Umístění serveru World of tanks. WOT tajemství - jak vybrat server. Kde je hangár a kde válka a co se stane, když hráč stiskne tlačítko „Bitva!“.

V několika zemích světa jsou servery WoT pro nejpohodlnější dobu ve hře, protože vzdálené umístění serveru způsobí zpoždění ve hře, což může výrazně ovlivnit výsledek bitvy. Neměli byste si lámat hlavu s tím, jaký server si ve světě tanků vybrat, stačí si vybrat server, který je nejblíže hráčovu počítači a jehož zpoždění je minimální, konkrétně ve WoT se jako servery používají clustery. Cluster je skupina počítačů, které jsou spojeny do jednoho hardwarového zdroje prostřednictvím vysokorychlostních kanálů; v případě tanků tato skupina počítačů podporuje jeden herní svět.

Nejlepší server můžete vybrat pomocí příkazu Ping

Chcete-li to provést, musíte otevřít příkazový řádek. Proces: "Start - Příslušenství - Příkazový řádek." Do vstupního řádku napište příkaz „ping IP“, kde IP je adresa serveru. Výsledek bude vypadat takto: „ping [adresa, která vypadá jako tato sada čísel 000.00.000.000].“ Je však jednodušší zkontrolovat ping podle domény. Výsledek bude vypadat asi takto: “ping login.p1.worldoftanks.net”. Využít k tomu můžete i program PingCheck, který sice vyšel teprve nedávno, ale už si získal oblibu. Program podporuje současnou kontrolu několika serverů a kontrolu dostupnosti herních clusterů. Pro správnou funkci vyžaduje PingCheck instalaci Microsoft Net Framework 4.0.

Program WoT Ping Clusters má oproti jiným podobným programům výhodu

Jelikož kromě běžného zobrazení pingu jsou výsledky navíc zobrazeny ve formě grafu. Aby byla zajištěna stabilita připojení a snížena latence, počítá se cluster tam, kde má ztráta paketů minimální nebo žádnou latenci. Informace o tom, který server zvolit ve světě tanků, se zobrazí v doporučeních.

Tento způsob serverového clusteringu má tu výhodu, že herní světy jsou rozděleny do devíti autonomních a v případě výpadku serveru se použije jiný, který vám umožní hrát bez problémů. Zároveň při hraní na ruském serveru nebude možné hrát na cizím.

Po aktualizaci 0.8.8 mají hráči možnost pozvat hráče, kteří jsou na jiných serverech, aby se připojili k formaci. V tomto případě dojde k přechodu mezi servery automaticky po přijetí výzvy k vytvoření formuláře.

Kompletní seznam všech dostupných serverů

Na co se tedy podívat seznam WoT IP adres, stačí se podívat na tabulku, kterou jsme sestavili speciálně pro vás.

Název serveru Kde je? Použitá doména E-mailová adresa serveru
RU 1 Moskva, Rusko) login.p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
RU 2 Moskva, Rusko) login.p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
RU 3 Frankfurt (Německo) login.p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
ru 4 Jekatěrinburg, Rusko) login.p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
RU 5 Moskva, Rusko) login.p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
RU 6 Moskva, Rusko) login.p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
RU 7 Moskva, Rusko) přihlášení.p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
RU 8 Krasnojarsk (Rusko) login.p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
RU 9 Chabarovsk (Rusko) přihlášení.p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
RU 10 Pavlodar (Kazachstán) login.p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

Nyní máte informace o vyhledání IP adres Servery World of Tanks. Jak můžete vidět, existuje spousta platforem pro aktivní hraní a to bylo provedeno pouze proto, aby uživatelům poskytlo plné a normální připojení. Díky blízkému umístění IP serverů World of Tanks je stabilizovaná i hodnota PING, která je zodpovědná za komfort ve hře.

Ve skutečnosti IP adresy serverů ve World of Tanks nehrají velkou roli, zejména ze strany hráčů. Dělají to vývojáři, kteří dokonale rozumí funkčnosti a důležitosti distribuce IP WoT. Pokud se tedy náhle vyskytnou problémy spojené s výkonem serverů, jejich kapacita se určitě zvýší nebo se objeví další stránky.

(1 hodnocení, průměr: 5,00 z 5)

Zpočátku byly všechny informace o hře a související informace (například vaše příspěvky na fóru a naše materiály na tomto portálu) ukládány, zpracovávány a distribuovány na síle pouze jednoho serverového clusteru. Cluster serverů je skupina vzájemně propojených počítačů, které fungují jako jeden prostředek. Zpočátku se první klastr World of Tanks nacházel v Mnichově a v roce 2011 byl přesunut do Ruska.

Poté byli hráči velmi šťastní, protože ping okamžitě klesl a „vše bylo v pořádku“. Ale protože existoval pouze jeden cluster a servery bylo nutné několikrát týdně restartovat, během jejich výpadku nemohl do hry vstoupit ani jeden tankista.

Aby nikdo nebyl smutný, k verzi 0.7.0 servery byly převedeny na technologii s více clustery. Změny ve struktuře interakce mezi jednotlivými částmi shluku vedly k jeho rozdělení na centrum a periferii. Funkční rozdělení je následující: centrum je základna, kde jsou uložena všechna uživatelská data, a periferie jsou všechny ostatní servery, kde uživatelé ve skutečnosti hrají. V době psaní tohoto článku jsou všechny hry podporovány na devíti periferních zařízeních. Všichni hrají na periferii, nikdo nehraje v centru, ale je to centrum, které slouží periferii. Pokud centrum nefunguje, uživatelé nebudou moci vstoupit do hry, ale budou moci pokračovat ve hře, pokud se již přihlásili.


Kde jsou herní servery?

Specializovaná budova pro umístění serverového zařízení se nazývá datové centrum a čím blíže je datové centrum uživatelům, tím lépe.

Servery Wargaming jsou proto geograficky rozptýleny ve všech herních regionech. V Moskvě se nacházejí tři datová centra. Jeden z nich ukrývá vybavení pro tři hry najednou: World of Tanks, World of Warplanes a World of Warships. Na dvou dalších moskevských pobočkách jsou celkem čtyři periferie a servery RU4 a RU8 jsou obsluhovány v Novosibirsku a Krasnojarsku. V Evropě existují tři datová centra: v Amsterdamu, Frankfurtu a Lucembursku. Na západním a východním pobřeží jsou americké servery a také korejské a singapurské klastry, které obsluhují asijský region. Čínský klastr provozují partneři.

Struktura serveru je velmi flexibilní a umožňuje rychle provádět změny. Z pohledu systémových administrátorů je naprosto jedno, jaký materiál je na serverech: zda jsou to „tanky“, „letadla“ nebo „lodě“.


Kolik počítačů potřebujete, aby všichni mohli hrát?

Když World of Tanks byl umístěn pouze na jednom clusteru, maximální povolené online zatížení pro něj bylo 250–270 tisíc uživatelů. Tento cluster měl asi sto serverů, které fungovaly jako jeden celek. Limit zatížení spočíval jak na fyzické základně, tak na externích kanálech poskytovatele. Když je online 250 tisíc hráčů, je zatížení komunikačních kanálů zhruba 6-7 Gbit/s tr afika (tedy každé 2 sekundy jimi proletí standardní 1,4GB film).

Dnes díky nárůstu počtu periferií nejsou projekty ničím omezeny a problémy se řeší tak, jak vznikají. Jeden fyzický server je určen pro 2,5-3 tisíce uživatelů a špičkový provoz cca 60-70 Mbit/s. Typický cluster sdružuje 50 až 80 serverů, některé periferie k nim umožňují rychle přidávat servery, ale obvykle jsou serverové racky v datových centrech již maximálně využity.


Jak uživatelé dostávají aktualizace her?

Speciálně vyškolení lidé – konstruktéři – připravují záplaty pro každou aktualizaci hry. Oprava je soubor s informacemi, které nahradí jakoukoli část herního programu a zavedou aktuální aktualizace do hry konkrétního uživatele. Aby si uživatelé mohli opravu stáhnout, je nahrána na CDN ( ObsahdodávkaSíť"síť pro doručování obsahu")a serverové distribuční společnosti. Pokud je velikost opravy větší než 30 MB, pak se pro zvýšení efektivity a rychlosti distribuce pro ni vytvoří torrent soubor, který také počká na žádost uživatele o CDN.

Když uživatel spustí hru, spouštěč kontaktuje aktualizační server a obdrží odkaz na opravu nebo její torrent soubor, v závislosti na tom, zda je ve spouštěči povoleno nastavení „Povolit torrent“.


Jak se uživatelé dostanou do hry?

Uživatel má přístup k libovolnému serveru z libovolné oblasti. Pokud je uživatel přihlášen k RU -cluster, může se dostat na kteroukoli z periferií. Klientské nastavení standardně zahrnuje automatický výběr periferií a když je hráč autorizován, jeho požadavek prochází složitým algoritmem, který zohledňuje nejen ping uživatele, ale také vyhodnocuje celkové zatížení serverů. Pokud server X v Rusku je větší zátěž než server Y , pak uživatel přejde na server Y . Obecně to systém může poslat do Amsterdamu nebo Novosibirsku. Uživatel si ale může vybrat server sám.


Kde je hangár a kde válka a co se stane, když hráč stiskne tlačítko „Bitva!“?

Existují servery, které obsluhují uživatele: například hostí herní procesy, procesy v hangáru nebo přihlašovací procesy. Existují takové, které neslouží uživatelům, ale pracují se systémovými informacemi.

Když například uživatel spustí spouštěč, vstoupí do procesu přihlášení. Požadavek na autorizaci je odeslán interními kanály do jediného autorizačního centra, které potvrdí, že heslo uživatele je správné a může být povoleno do hry. Po autorizaci uživatel vstoupí do hangáru a správa jeho dat je převedena na jiný proces.

To znamená, že ve skutečnosti, pokud server selže, hráč si chyby nemusí všimnout a v klidu dokončit svou relaci. Pokud je například na periferii velká zátěž – více než sto tisíc lidí je online – může se cluster rozpadnout a je nutné jej restartovat. Pokud ale z procesu vypadne pouze jeden fyzický server, pak zbytek clusteru zůstane v provozuschopném stavu, díky čemuž bude uživatel pokračovat ve hře.

Největší problém může nastat, pokud dojde k výpadku samotného serveru, na kterém byl hráč autorizován. Poté při pokusu o vstup do hry uživatel obdrží zprávu, že je připojen k jiné periferii.

Problém je vyřešen pouze restartováním periferie, protože databáze si zachovává značku označující, že uživatel zůstal na periferii, a na periferii - že uživatel je na takovém a takovém herním procesu, který je umístěn na serveru, který má zlomený. Dokud nebude tato značka odstraněna, hráč nebude moci nikam vstoupit, ale trik je v tom, že se tak děje ve prospěch a prospěch uživatelů.

Technicky je možné „povolit“ uživatelům přístup k dalším periferiím, když je účet zmrazen, ale pak se ztratí dvě hodiny postupu na „zamrzlé“ periferii, protože účet musí být každé dvě hodiny uložen do databáze. Takže v tomto případě je lepší počkat, než přijít o medaili hrdiny Raseynyaya, kterou jste právě obdrželi.

K zajištění spolehlivého a nepřetržitého provozu síťových a serverových zařízení se široce používá redundance a duplikace. Například duplicitní pevné disky se logicky stanou jedním: pokud jeden ze dvou disků selže, data zůstanou dostupná serveru a vše bude fungovat. Každý server má čtyři síťové karty, kombinované v párech: jedna pro komunikaci mezi servery v rámci clusteru, jedna pro komunikaci s hráči. Servery v nových datových centrech jsou vybaveny dvěma napájecími zdroji připojenými k různým napájecím vstupům do datového centra, které musí být napájeny z různých stran budovy a od různých dodavatelů energie (pokud je to možné). Kanály pro připojení serverů k internetu jsou odebírány od nezávislých dodavatelů a musí být přivedeny do datového centra prostřednictvím nezávislých fyzických cest. Ještě před dvěma nebo třemi lety nebylo možné si nevšimnout technické poruchy, ale nyní se může stát, že si poruchu nikdo z hráčů vůbec nevšimne.

Hry pro masivně multiplayer nemusí od vašeho počítače příliš vyžadovat, ale zároveň mohou být velmi pomalé a závadné. V čem by mohl být problém? Faktem je, že pro hraní se musíte připojit k jednomu ze serverů tohoto projektu, který se může nacházet v různých částech světa. A zároveň čím dále je server, tím horší bude signál - tím nižší bude herní výkon. Takže i když je váš počítač nakonfigurován dvakrát tak vysoko, než jsou uvedené systémové požadavky, můžete zaznamenat potíže, pokud se připojíte ke vzdálenému serveru. Totéž platí pro World of Tanks - nejpopulárnější v naší době. Proto, pokud si chcete tuto hru užít, je důležité, abyste věděli, kde se servery World of Tanks nacházejí. To vám pomůže udělat správnou volbu.

Hlavní servery

Okamžitě stojí za to říci, že tento projekt vytvořila společnost z Běloruska, ale hlavní servery skončily v Rusku, protože zde je mnohem více funkcí. Pokud tedy chcete zjistit, kde se nacházejí servery World of Tanks, měli byste začít v Moskvě. Právě v hlavním městě Ruské federace najdete největší počet klastrů na celém světě. Je jich zde pět – první, druhý, pátý, šestý a sedmý. Pokud žijete v Moskvě nebo poblíž tohoto města, pak je pro vás nejlepší připojit se k těmto serverům, protože signál bude prostě ideální a nebudete mít žádné potíže způsobené tímto konkrétním problémem. Ideální výkon vám přirozeně nikdo nezaručí, ale minimálně vás tento problém trápit rozhodně nebude. Co by ale měli dělat ti, kteří nežijí v Moskvě, ale chtějí si také hrát? Chcete-li to provést, musíte zjistit, kde se servery World of Tanks nacházejí v jiných městech, jak v Rusku, tak v zahraničí.

Další ruské servery

Pokud vás zajímá, kde se servery World of Tanks nacházejí v jiných městech Ruské federace, můžete se zkusit připojit ke čtvrtému a osmému clusteru. První se nachází v Novosibirsku a druhý v Krasnojarsku. Seznam serverů RU se však neomezuje pouze na ně. Faktem je, že další dva z nich se nacházejí mimo Ruskou federaci, ale zároveň jsou nominálně považováni za ruské. Jedná se o třetí cluster, který se nachází v Německu, ve městě Frankfurt, a také nejnovější, devátý cluster, jehož umístěním je Amsterdam, tedy Nizozemsko. Tím je již pokryto poměrně působivé území a do tankových bitev se mohou zapojit miliony hráčů. Ale tím to nekončí - koneckonců existují další klastry, které se nacházejí mimo Ruskou federaci a nejsou ruské. Proto byste se měli ptát, kde jsou umístěny servery World of Tanks. RU8 je dobrá volba pro ty, kteří žijí mimo Ruskou federaci, ale přesto by chtěli hrát na ruských serverech. Ale tato možnost není vhodná pro každého.

německé servery

World of Tanks je populární po celém světě, ale druhou nejoblíbenější zemí pro tento projekt je Německo – zde se nacházejí další čtyři servery. Mnozí se samozřejmě snaží zjistit, kde se nacházejí servery World of Tanks - RU8 je vynikající ukazatel, protože existuje dostatek nejen rusky mluvících, ale i dalších zástupců. V samotném Německu se však všechny čtyři klastry nacházejí v jednom městě – Mnichově. Čím dále je hráč od tohoto města, tím horší bude výkon této hry, bez ohledu na to, jaký počítač vlastní. Nyní tedy stojí za to vrátit se k otázce jiných zemí a připomenout si server RU9. Německo a Nizozemsko jsou země, kde se servery World of Tanks nacházejí. RU9 je ruský server umístěný v Amsterdamu, ale v Nizozemsku existují i ​​čistě nizozemské clustery.

Holandsko

Pokud vás zajímají servery World of Tanks v jiných zemích, pak byste měli rozhodně věnovat pozornost těm, které se nacházejí v Nizozemsku. Pro obyvatele Ruské federace to samozřejmě není příliš relevantní možnost, protože tyto shluky patří mezi nejvzdálenější ze všech dostupných. Pokud však někdo jede na dovolenou nebo žije v západní části Evropy, pak se mu tyto informace budou nesmírně hodit. Tentýž Amsterdam slouží jako umístění dalších čtyř serverů, ke kterým se mohou připojit obyvatelé Nizozemska a dalších zemí, takže je tímto způsobem pokryto téměř celé území EU, takže World of Tanks lze bez pochyby nazvat ne nejen mezinárodní, ale také celosvětovou hrou. Proč? Faktem je, že distribuce hry není omezena výhradně na Evropu. Nyní víte, kde se nacházejí servery World of Tanks RU, stejně jako německé a holandské. Ale ani tím to nekončí.

Východní pobřeží USA

Samozřejmě, pokud se ptáte, kde se nacházejí servery World of Tanks, pak nesmíme zapomenout na Spojené státy americké, protože tam najdete clustery pro téměř každou hru pro více hráčů, nezapomínejte, že jich bylo vytvořeno mnoho. tam . V souladu s tím jsou tři servery odpovědné za východní pobřeží a východní část Spojených států, které se nacházejí ve Washingtonu. Vzhledem k síle amerického hardwaru obyvatelé středních Spojených států nevidí nijak zvlášť působivé rozdíly v herním výkonu oproti těm, kteří žijí přímo ve Washingtonu. Ale stále stojí za zmínku, že existuje rozdíl, i když malý, takže ti, kteří žijí blíže k Washingtonu, to mají mnohem jednodušší. Ale co ti, kteří ani nejsou v centru, ale na západním pobřeží? Kde by měli hledat servery World of Tanks? Kde jsou servery World of Tanks pro druhou polovinu USA?

Západní pobřeží USA

Nebojte se – Američané mají vše pod kontrolou. Faktem je, že tři washingtonské klastry nejsou vše, co mají Spojené státy na skladě. V Los Angeles jsou také tři servery, které nejsou o nic méně výkonné než ty ve Washingtonu, takže mohou poskytnout druhé polovině populace této země příležitost hrát World of Tanks. Přirozeně je mnohem příjemnější hrát WoT, pokud žijete přímo v Los Angeles nebo Washingtonu nebo alespoň někde poblíž, protože se výrazně zvyšuje produktivita. Nikdy nebudete mít problémy s FPS, lagy nebo lagy. Za pozornost ale stojí i fakt, že klastry jsou umístěny tak, aby pokryly co největší plochu, takže další bod WoT v USA zatím není potřeba.

Korea

Jak každý dobře ví, Korejci jsou jedni z nejpokročilejších hráčů – jejich profesionálové vyhrávají mnoho šampionátů, dokážou trénovat v počítačových hrách celé dny, takže může být těžké jim konkurovat. Ve World of Tanks jsou také specialisté, protože mají svůj vlastní server - a dokonce více než jeden. V Soulu jsou tři výkonné clustery, které umožňují každému hrát WoT. Síla by samozřejmě vystačila na celou Severní Koreu, ale tam se bohužel nikdo takhle nebaví.

Čína

Další země, ve které byly počítačové hry povýšeny na kult – i když ne tak komplexní jako v Jižní Koreji. Faktem je, že Číňané se snaží dosáhnout dokonalosti ve všem, a proto je simulátor tanku pro ně - ve kterém rozhodně potřebují dosáhnout maximálních výsledků. Pro tuto zemi však neexistují přesné údaje o počtu a umístění herních seskupení. Podle jednoho zdroje existují pouze dva servery, jeden se nachází v Hebei a druhý v Šanghaji. Podle jiného zdroje je však serverů ve skutečnosti dvakrát tolik – další dva se nacházejí v Chengdu a Guangzhou. V souladu s tím se můžete také pokusit připojit k těmto clusterům, ale je nepravděpodobné, že dosáhnete vynikajících výsledků. Navíc 99 % hráčů tam bude mluvit svým vlastním jazykem, kterému pravděpodobně nebudete rozumět.

Singapur

Pouze jeden server pro tuto hru zůstal nezmíněn - a to se nachází v Singapuru. Je nepravděpodobné, že tyto informace pomohou ruským hráčům, ale znalosti jsou vždy užitečné. Kdo ví, jaký osud přivede fanouška WoT do Singapuru nebo někam poblíž - pak se bude moci bezpečně připojit k tomuto clusteru a hrát s maximálním pohodlím. Navíc ostatní hráči mohou vidět název SEA1 - a okamžitě pochopí, že nemá smysl se k takovému clusteru připojovat, protože se nachází velmi daleko. V souladu se všemi výše popsanými informacemi můžete snadno najít server, který potřebujete, připojit se k němu a hrát World of Tanks bez problémů. Pokud se objeví nějaké problémy, můžete okamžitě vyloučit problémy se serverem, pokud jste v těsné blízkosti jeho umístění.

IP můžete zjistit podle názvu domény pomocí příkazu nslookup v příkazovém řádku.
Pro tohle: Start - Spustit - cmd - nslookup , Kde - toto je název serveru, například login.p1.worldoftanks.net

Výsledek

Nslookup login.p1.worldoftanks.net Server: google-public-dns-a.google.com Adresa: 8.8.8.8 Nedůvěryhodná odpověď: Jméno: login.p1.worldoftanks.net Adresy: 178.20.235.129 178.20.235.12151 1.020. .235,189

V tomto případě jsou IP adresy login.p1.worldoftanks.net následující:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Výběr nejlepšího serveru

Pomocí příkazu Ping

Chcete-li zjistit, na kterém serveru je lepší hrát WOT, musíte otevřít příkazový řádek: Start - Příslušenství - Příkazový řádek a piš ping IP(kde IP je adresa serveru).

Výsledky týmu ping 178.20.235.180 z Moskvy

C:\Users\ping 178.20.235.180 Ping 178.20.235.180 s 32 bajty dat: Odpověď z 178.20.235.180: bajtů=32 čas=3ms TTL=55 Odpověď z 178.20.235.235 čas odp.=178.20.20.235 od 178.20.235.180: bajtů=32 čas=3ms TTL=55 Odpověď od 178.20.235.180: bajtů=32 čas=3ms TTL=55 Statistika pingu pro 178.20.235.180: pakety: odeslané = 4, ztracené 0 0% ztráta), Přibližné doby zpáteční cesty v milisekundách: Minimum = 3 ms, Maximum = 3 ms, Průměr = 3 ms

Je však jednodušší zkontrolovat ping na server pomocí názvu domény, protože IP adresy za ním lze změnit.

Výsledky týmu ping login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net Výměna paketů s login.p1.worldoftanks.net s 32 bajty dat: Odpověď od 178.20.235.189: počet bajtů=32 čas=2ms TTL=127 Odpověď od 178.20 .235.189: počet bajtů=32 čas=2ms TTL=127 odpověď od 178.20.235.189: počet bajtů=32 čas=2ms TTL=127 odpověď od 178.20.235.189: počet bajtů=32 čas=127ms TTL statistika pro 178.20.235.189: Pakety: odeslané = 4, přijaté = 4, ztracené = 0 (ztráta 0 %) Přibližná doba zpáteční cesty v ms: Minimum = 1 ms, Maximum = 2 ms, Průměr = 1 ms

Je možné spustit kontrolu ping automaticky pro několik serverů.

Chcete-li to provést, musíte provést následující:

  1. Vytvořte soubor Text document.txt
  2. Přidejte do něj níže uvedený kód
  3. Přejmenujte jej na ping.bat
  4. Zahájení

Kód pro vložení do textového dokumentu

@echo off barva 0a @echo=============Server RU1=====================####### ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo======================== =====Server RU2=====================###### ############# @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo========= ======Server RU3======################ ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo=========================== Server RU4 ======= ==============#################### @ping.exe login.p4.worldoftanks .net @echo=== ========================== Server RU5================ ======# ################### @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo=========== ======= ========== Server RU6======================######## ######## #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo=============== Server RU7== ====== ==============###################### @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo= =========================================== Server RU8===== ==================================================== ========== ====#################### @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo=== ========== =============== Server RU9====================== ==============########### ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo=== ==========================Server RU10====================== ==============################### @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo ==== ==================================================== ==== ==============#################### @pauza

Výsledek

Pomocí programu PingCheck

Program vám pomůže určit, na kterém RU je lepší hrát WoT. PingCheck. Vývojář ji zveřejnil relativně nedávno, ale již si získal popularitu. Software podporuje kontrolu více serverů současně. Kromě seskupení her World of Tanks může program také zkontrolovat dostupnost herních clusterů World of Warplanes. Charakteristickým rysem programu je jeho jednoduchost a krásný design.
K fungování vyžaduje Microsoft .NET Framework 4.0

Snímek obrazovky

Pomocí programu WoT Ping Server

Navzdory jednoduchosti a spolehlivosti výše popsaných metod pro určení nejlepšího serveru nebo pingu pro World of Tanks bude pro uživatele nejsrozumitelnější použití specializovaného nástroje Server WoT Ping. Program Server WoT Ping navržený pro analýzu kvality internetového připojení s deseti herními servery. Program má intuitivní rozhraní a vícejazyčnou podporu, která vám umožní určit nejvhodnější server pro pohodlnou hru několika kliknutími.
Výhodou tohoto programu je, že pracuje na čistém operačním systému, to znamená, že nevyžaduje instalaci dalšího softwaru. Výsledky testu jsou zobrazeny ve formě histogramu. Je možné spustit rozšířený test připojení.

Snímek obrazovky

Pomocí programu WoT Ping Clusters

Výhodou oproti analogům je, že kromě textu se ping zobrazuje také ve formě grafu.
Pro stabilitu připojení se počítá shluk, ve kterém je ztráta paketů minimální nebo zcela chybí.
A nejvhodnější server na základě výsledků pingu se zobrazí v doporučeních.
Byl implementován konfigurační soubor, což znamená, že můžete přidat neomezený počet clusterů (serverů).
Je možné zvolit počet pokusů a interval mezi nimi.
K fungování vyžaduje instalaci