Co ovlivňuje počet jader procesoru? Vícejádrový procesor. Je procesor důležitý pro FPS a stabilitu proti drawdownům ve hrách? Vestavěný v procesoru

Při nákupu procesoru se mnoho lidí snaží vybrat něco chladnějšího, s několika jádry a vysokým taktem. Málokdo ale ví, co vlastně počet procesorových jader ovlivňuje. Proč může být například běžný a jednoduchý dvoujádrový procesor rychlejší než čtyřjádrový, nebo stejné „procento“ se 4 jádry než „procento“ s 8 jádry. Jedná se o poměrně zajímavé téma, které rozhodně stojí za bližší pochopení.

Úvod

Než začneme chápat, co ovlivňuje počet procesorových jader, rád bych udělal malou odbočku. Ještě před několika lety byli vývojáři CPU přesvědčeni, že výrobní technologie, které se tak rychle vyvíjejí, jim umožní vyrábět „kameny“ s taktem až 10 GHz, což uživatelům umožní zapomenout na problémy se špatným výkonem. Úspěchu však nebylo dosaženo.

Bez ohledu na to, jak se technologický proces vyvíjel, Intel i AMD narážely na čistě fyzická omezení, která jim jednoduše neumožňovala vyrábět procesory s taktovací frekvencí až 10 GHz. Poté bylo rozhodnuto zaměřit se nikoli na frekvence, ale na počet jader. Nová rasa tak začala produkovat výkonnější a produktivnější procesorové „krystaly“, která pokračuje dodnes, ale ne tak aktivně jako zpočátku.

Procesory Intel a AMD

Intel a AMD jsou dnes přímými konkurenty na trhu procesorů. Při pohledu na tržby a tržby mají Blues jasnou převahu, i když Reds mají v poslední době problém udržet krok. Obě společnosti mají dobrou škálu hotových řešení pro všechny příležitosti - od jednoduchého procesoru s 1-2 jádry až po skutečné příšery s více než 8 jádry Obvykle se takové „kameny“ používají na speciálních pracovních „počítačích“, které mají a úzké zaměření.

Intel

Intel má dnes úspěšných 5 typů procesorů: Celeron, Pentium a i7. Každý z těchto „kamenů“ má jiný počet jader a je určen pro různé úkoly. Například Celeron má pouze 2 jádra a používá se především na kancelářských a domácích počítačích. Pentium, nebo, jak se také říká, „pahýl“, se také používá doma, ale již má mnohem lepší výkon, především díky technologii Hyper-Threading, která k fyzickým dvěma jádrům „přidá“ další dvě virtuální jádra, která se nazývají vlákna. Dvoujádrové „procento“ tedy funguje jako nejlevnější čtyřjádrový procesor, i když to není úplně správné, ale to je hlavní bod.

Co se týče řady Core, je situace přibližně stejná. Mladší model s číslem 3 má 2 jádra a 2 vlákna. Starší řada - Core i5 - má již plnohodnotných 4 nebo 6 jader, ale postrádá funkci Hyper-Threading a nemá další vlákna, kromě 4-6 standardních. No a poslední věc - core i7 - to jsou špičkové procesory, které mají zpravidla 4 až 6 jader a dvakrát tolik vláken, tedy například 4 jádra a 8 vláken nebo 6 jader a 12 vláken .

AMD

Nyní stojí za to mluvit o AMD. Seznam „oblázků“ od této společnosti je obrovský; nemá smysl vypisovat vše, protože většina modelů je prostě zastaralá. Za zmínku snad stojí nová generace, která v jistém smyslu „kopíruje“ Intel - Ryzen. Tato řada obsahuje i modely s čísly 3, 5 a 7. Hlavní rozdíl oproti „modrým“ Ryzenům je v tom, že nejmladší model poskytuje hned plná 4 jádra, zatímco starší má ne 6, ale osm. Kromě toho se mění počet vláken. Ryzen 3 - 4 vlákna, Ryzen 5 - 8-12 (podle počtu jader - 4 nebo 6) a Ryzen 7 - 16 vláken.

Za zmínku stojí další „červená“ řada - FX, která se objevila v roce 2012 a ve skutečnosti je tato platforma již považována za zastaralou, ale díky tomu, že nyní více a více programů a her začíná podporovat multi-threading, řada Vishera si opět získala oblibu, která spolu s nízkými cenami jen roste.

Pokud jde o spory ohledně frekvence procesoru a počtu jader, pak je ve skutečnosti správnější dívat se na druhé, protože všichni se již dávno rozhodli pro taktovací frekvence a dokonce i špičkové modely od Intelu pracují na nominálních 2,7, 2,8, 3 GHz. Frekvenci lze navíc vždy zvýšit pomocí přetaktování, což se ale v případě dvoujádrového procesoru příliš neprojeví.

Jak zjistit, kolik jader

Pokud někdo neví, jak určit počet jader procesoru, lze to udělat snadno a jednoduše i bez stahování a instalace samostatných speciálních programů. Stačí přejít do "Správce zařízení" a kliknout na malou šipku vedle položky "Procesory".

Podrobnější informace o tom, jaké technologie váš „kámen“ podporuje, jaká je jeho hodinová frekvence, číslo revize a mnoho dalšího, získáte pomocí speciálního a malého programu CPU-Z. Stáhnout si jej můžete zdarma na oficiálních stránkách. Existuje verze, která nevyžaduje instalaci.

Výhoda dvou jader

Jaká by mohla být výhoda dvoujádrového procesoru? Existuje mnoho věcí, například ve hrách nebo aplikacích, při jejichž vývoji byla hlavní prioritou práce s jedním vláknem. Vezměte si jako příklad hru Wold of Tanks. Nejběžnější dvoujádrové procesory jako Pentium nebo Celeron přinesou docela slušné výkonové výsledky, zatímco některé FX od AMD nebo INTEL Core využijí mnohem více jejich schopností a výsledek bude přibližně stejný.

Lepší 4 jádra

Jak mohou být 4 jádra lepší než dvě? Lepší výkon. Čtyřjádrové „kameny“ jsou určeny pro vážnější práce, kde si jednoduché „pahýly“ nebo „celerony“ prostě neporadí. Vynikajícím příkladem by zde byl jakýkoli 3D grafický program, jako je 3Ds Max nebo Cinema4D.

Během procesu vykreslování využívají tyto programy maximum počítačových zdrojů, včetně paměti RAM a procesoru. Dvoujádrové procesory budou velmi pomalé v době zpracování renderu a čím složitější je scéna, tím déle to bude trvat. Procesory se čtyřmi jádry se však s tímto úkolem vyrovnají mnohem rychleji, protože jim na pomoc přijdou další vlákna.

Samozřejmě si můžete vzít nějaký rozpočet „protsyk“ z rodiny Core i3, například model 6100, ale 2 jádra a 2 další vlákna budou stále horší než plnohodnotné čtyřjádrové.

6 a 8 jader

No a posledním segmentem vícejádrových jsou procesory se šesti a osmi jádry. Jejich hlavní účel je v zásadě úplně stejný jako u CPU výše, jen jsou potřeba tam, kde si běžné „čtyřky“ neporadí. Na bázi „kamenů“ se 6 a 8 jádry jsou navíc stavěny plnohodnotné specializované počítače, které budou „šité na míru“ pro konkrétní činnost, například střih videa, 3D modelovací programy, vykreslování hotových těžkých scén s velkým množstvím polygonů a objektů atd. .d.

Navíc takové vícejádrové procesory fungují velmi dobře při práci s archivátory nebo v aplikacích, které vyžadují dobré výpočetní schopnosti. Ve hrách, které jsou optimalizovány pro multi-threading, takové procesory nemají obdoby.

Co je ovlivněno počtem jader procesoru?

Co tedy ještě může ovlivnit počet jader? V první řadě ke zvýšení spotřeby energie. Ano, jakkoli to může znít překvapivě, je to pravda. Není třeba se příliš znepokojovat, protože v každodenním životě tento problém, abych tak řekl, nebude patrný.

Druhým je topení. Čím více jader, tím lepší chladicí systém je potřeba. S měřením teploty procesoru vám pomůže program s názvem AIDA64. Při spouštění musíte kliknout na „Počítač“ a poté vybrat „Snímače“. Musíte sledovat teplotu procesoru, protože pokud se neustále přehřívá nebo pracuje při příliš vysokých teplotách, po nějaké době jednoduše vyhoří.

Dvoujádrové systémy tento problém neznají, protože nemají příliš vysoký výkon, respektive odvod tepla, ale vícejádrové systémy ano. Nejžhavější kameny jsou ty od AMD, zejména řada FX. Vezměme si například model FX-6300. Teplota procesoru v programu AIDA64 je kolem 40 stupňů a to je v klidovém režimu. Při zátěži se číslo zvýší a pokud dojde k přehřátí, počítač se vypne. Při nákupu vícejádrového procesoru byste tedy neměli zapomenout na chladič.

Co dalšího ovlivňuje počet procesorových jader? Pro multitasking. Dvoujádrové procesory nebudou schopny poskytovat stabilní výkon při současném spuštění dvou, tří nebo více programů. Nejjednodušším příkladem jsou streamery na internetu. Kromě toho, že hrají nějakou hru na vysoké nastavení, mají současně spuštěný program, který jim umožňuje vysílat hru na internet online, mají také internetový prohlížeč s několika otevřenými stránkami, kde je zpravidla hráč; , čte komentáře lidí, kteří to sledují, a sleduje další informace. Ani každý vícejádrový procesor nedokáže zajistit patřičnou stabilitu, nemluvě o dvoujádrových a jednojádrových procesorech.

Také stojí za to říci pár slov, že vícejádrové procesory mají velmi užitečnou věc zvanou „L3 mezipaměť třetí úrovně“. Tato cache má určité množství paměti, do které se neustále zaznamenávají různé informace o spuštěných programech, provedených akcích atd. To vše je potřeba pro zvýšení rychlosti počítače a jeho výkonu. Například, pokud osoba často používá Photoshop, budou tyto informace uloženy v paměti a doba spuštění a otevření programu se výrazně zkrátí.

Shrnutí

Shrneme-li rozhovor o tom, co ovlivňuje počet procesorových jader, můžeme dojít k jednoduchému závěru: pokud potřebujete dobrý výkon, rychlost, multitasking, práci v náročných aplikacích, možnost pohodlně hrát moderní hry atd., pak je vaše volba procesor se čtyřmi a více jádry. Pokud potřebujete jednoduchý „počítač“ pro kancelářské nebo domácí použití, který bude využíván minimálně, pak jsou 2 jádra to, co potřebujete. V každém případě při výběru procesoru musíte nejprve analyzovat všechny své potřeby a úkoly a teprve poté zvážit případné možnosti.

22.10.2015 16:55

Nejen recenze. Přesně tak bychom měli začít dnešní článek, který se stane dalším užitečným odkazem v naší sekci „“, ve které jen zřídka, ale přesto provádíme výzkum ne konkrétních produktů, ale užitečných funkcí, které taková zařízení nesou.

Získané výsledky testů výmluvně naznačují, že do domácího herního systému není potřeba instalovat výkonný procesor.

Vzpomínáme na tři klíčová zařízení v osobním počítači, která potřebuje každý hráč: procesor, RAM a grafická karta. Svět IT nyní směřuje ke snižování spotřeby a miniaturizaci počítačů, ale výkonné systémy a produktivní hry ještě nebyly zrušeny. Což znamená, že je vlastní každému nadšenci pravidla sběru kompetentní stroje budou žít po dlouhou dobu.

Každý ví, že klíčovou PC komponentou, která ovlivňuje počet snímků za sekundu v jakékoli herní aplikaci, je grafický adaptér. Čím je výkonnější, tím větší rozlišení a detaily obrazu si uživatel může dovolit. Vše je zde víceméně jednoduché.

Vše je jasné i u RAM, protože její množství a dokonce ani frekvence (téměř ve 100 % případů) nijak neovlivňují fps hry. Zlatý standard dnes je to 8 GB, ale troufáme si vás ujistit, že 4 GB jsou pro běh vašich oblíbených her docela dost.

Mnohem důležitější je mít v roce 2015 více videí mozky(a tady už 4 GB nestačí, zvláště pro ).

A nakonec srdcem systému- procesor, který toho dokáže tolik a znamená tolik, ale přesto poněkud zůstává temný téma pro hráče.

Dvě, čtyři nebo šest jader; tři, čtyři nebo ještě dva a půl gigahertzu? Existuje dost otázek pro CPU (a pak je tu notoricky známý odemykání potenciálu výkonné grafické karty), ale v médiích není mnoho odpovědí, nejdůležitější je, že se neobjevují tak často, jak uživatelé požadují.

Každý ví, že klíčovou komponentou PC, která ovlivňuje počet snímků za sekundu v jakékoli herní aplikaci, je grafický adaptér.

Jaký procesor je potřeba pro moderní hry? A jakou grafickou kartu k tomu vybrat? To je to, na co jsme se rozhodli podívat.

Účastníci dnešního odpovědi na otázky Byly dostupné procesory Intel různých generací (čtvrtá, pátá a šestá). Proč neexistují žádná zařízení od AMD? Ano, protože samotné AMD je prakticky pryč. Pamatujete si, kdy naposledy tato společnost vydala vysoce výkonné procesory pro stolní počítače? Připomínáme, že to bylo v roce 2011, architektura Bulldozer (AMD K11) na 32 nm. AMD Zen () je slíbeno v roce 2016, ale můžeme věřit skromným dostupným informacím? Čas ukáže.

Máme tedy tři různé procesory, tři různé platformy a tři různé patice (dokonce i paměťové standardy se liší).

Existuje důvod se domnívat, že i procesory Intel Core i3 se 4 MB mezipaměti a technologií Hyper-Threading budou stačit pro jakékoli herní aplikace.

Máme však jednu grafickou kartu pro všechny systémy – klíčový aspekt dnešního testování, který srovnává všechny tři platformy navzájem a dává požadovanou odpověď v názvu. A právě ona bude muset obraz zpracovávat ve všech testovacích hrách.

Rozlišení obrazovky v aplikacích je Full HD (možná je to stále nejoblíbenější a standardní formát pro zobrazování herních obrázků). Nastavení kvality grafiky je maximální.

Pro čistotu experimentů byl každý z procesorů dokonce přetaktován, aby se ještě detailněji promítl vliv výkonu CPU na výsledný snímek/y (resp. absence tohoto vlivu). I když po prvních výsledcích bylo zřejmé, že přetaktování nemá smysl, a ukázalo se, že je to nemožné.

Testovací stojan:

První systém:

Druhý systém:

Třetí systém:

Získané výsledky testů výmluvně naznačují, že do domácího herního systému není potřeba instalovat výkonný procesor. Další fyzická jádra jsou k ničemu, stejně jako takt (který neguje otevřený násobič u procesorů s příponou „K“ pro uvedený účel). Klíčovým faktorem je stále grafická karta.

Jak vidíte, jeden z nejvýkonnějších jednočipových adaptérů je schopen odhalit dokonce i počáteční série Intel Core i5. Určitý rozdíl ve fps mezi přetaktovaným procesorem a výchozím procesorem nebo šestijádrovým a čtyřjádrovým procesorem skutečně můžete pozorovat, ale ve všech hrách a benchmarcích nepřesahuje 15 %. Jedinou výjimkou byla hra GTA V (tato řada byla vždy proslulá extrémní závislostí na procesoru), ale i v ní stačí 50-60 snímků/s každému herní maniak. Málokdo by si mohl všimnout rozdílu mezi 70 a 100 snímky za sekundu pouhým okem.

Existuje důvod se domnívat, že i procesory Intel Core i3 se 4 MB mezipaměti a technologií Hyper-Threading budou stačit pro jakékoli herní aplikace. Situace trochu připomíná kombinaci se dvěma adaptéry, jejichž použití není oproti jedinému, ale výkonnému 3D akcelerátoru prakticky patrné, ale trápení s nastavováním je více než dost.

Hry nejsou úkoly, kde je důležitá kvantita a důležitější jsou nápady vývojářů (zpravidla se snaží cílit své produkty na co nejširší publikum uživatelů, včetně těch se slabými systémy).

Pokud jste hráč a stále čelíte dilematu výběru správného procesoru, nespěchejte s utrácením stovek dolarů navíc za výkonný CPU (a zvláště s odemčeným násobičem). Raději se blíže podívejte na výkonnější grafickou kartu nebo funkční základní desku. Takový nákup bude mít mnohem větší smysl.

ASUS STRIX GTX 980 Ti ve všech případech









Mnoho hráčů mylně považuje výkonnou grafickou kartu za hlavní věc ve hrách, ale není to tak úplně pravda. Mnohá ​​nastavení grafiky samozřejmě nijak neovlivňují CPU, ale ovlivňují pouze grafickou kartu, ale to nic nemění na tom, že procesor není při hře nijak využíván. V tomto článku se podrobně podíváme na princip fungování CPU ve hrách, řekneme si, proč je potřeba výkonné zařízení, a jeho dopad ve hrách.

Jak víte, CPU přenáší příkazy z externích zařízení do systému, provádí operace a přenáší data. Rychlost provádění operací závisí na počtu jader a dalších vlastnostech procesoru. Všechny jeho funkce jsou aktivně využívány při zapnutí jakékoli hry. Podívejme se blíže na několik jednoduchých příkladů:

Zpracování uživatelských příkazů

Téměř všechny hry využívají nějakým způsobem externě připojené periferie, ať už je to klávesnice nebo myš. Ovládají vozidla, postavy nebo určité předměty. Procesor přijímá povely od přehrávače a předává je samotnému programu, kde je naprogramovaná akce provedena téměř bez zpoždění.

Tento úkol je jedním z největších a nejsložitějších. Proto často dochází ke zpoždění odezvy při pohybu, pokud hra nemá dostatečný výkon procesoru. Počet snímků to nijak neovlivňuje, ale ovládání je téměř nemožné.

Generování náhodných objektů

Mnoho položek ve hrách se ne vždy zobrazuje na stejném místě. Vezměme si jako příklad obvyklé smetí ve hře GTA 5. Herní engine se pomocí procesoru rozhodne vygenerovat objekt v určitou dobu na určeném místě.

To znamená, že objekty nejsou vůbec náhodné, ale jsou vytvářeny podle určitých algoritmů díky výpočetnímu výkonu procesoru. Navíc stojí za zvážení přítomnost velkého množství různých náhodných objektů, engine předává procesoru instrukce, co přesně je potřeba vygenerovat. Z toho plyne, že rozmanitější svět s velkým množstvím neperzistentních objektů vyžaduje vysoký výkon procesoru pro generování toho, co je potřeba.

Chování NPC

Podívejme se na tento parametr na příkladu her s otevřeným světem, takže to bude jasnější. NPC jsou všechny postavy, které nejsou ovládány hráčem, jsou naprogramovány k provádění určitých akcí, když se objeví určité podněty. Pokud například zahájíte palbu ze zbraně v GTA 5, dav se jednoduše rozptýlí různými směry, nebude provádět jednotlivé akce, protože to vyžaduje velké množství procesorových zdrojů.

Ve hrách s otevřeným světem navíc nikdy nedochází k náhodným událostem, které hlavní hrdina nevidí. Například na sportovišti nebude nikdo hrát fotbal, pokud ho nevidíte a stojíte za rohem. Vše se točí pouze kolem hlavního hrdiny. Engine nebude dělat nic, co bychom vzhledem k jeho umístění ve hře neviděli.

Objekty a prostředí

Procesor potřebuje vypočítat vzdálenost k objektům, jejich začátek a konec, vygenerovat všechna data a přenést je na grafickou kartu k zobrazení. Samostatným úkolem je výpočet kontaktování objektů, což vyžaduje další zdroje. Poté grafická karta začne pracovat s vestavěným prostředím a dokončí malé detaily. Kvůli slabému výkonu CPU ve hrách se někdy objekty plně nenačtou, silnice zmizí, budovy zůstanou krabice. V některých případech se hra prostě na chvíli zastaví, aby se vygenerovalo prostředí.

Pak už vše záleží jen na motoru. V některých hrách se deformace aut a simulace větru, srsti a trávy provádí pomocí grafických karet. To výrazně snižuje zatížení procesoru. Někdy se stane, že tyto akce musí provést procesor, a proto dochází k výpadkům a zamrzání snímků. Pokud CPU provádí částice: jiskry, záblesky, vodní jiskry, pak s největší pravděpodobností mají určitý algoritmus. Úlomky z rozbitého okna padají vždy stejně a tak dále.

Jaká nastavení ve hrách ovlivňují procesor?

Pojďme se podívat na pár moderních her a zjistit, jaká nastavení grafiky ovlivňují procesor. Testů se zúčastní čtyři hry vyvinuté na našich vlastních enginech, což pomůže učinit test objektivnějším. Aby byly testy co nejobjektivnější, použili jsme grafickou kartu, kterou tyto hry nenačetly 100%, díky tomu budou testy objektivnější. Změny ve stejných scénách budeme měřit pomocí overlay z programu FPS Monitor.

GTA 5

Změna počtu částic, kvality textury a snížení rozlišení nijak nezlepší výkon CPU. Nárůst snímků je viditelný až po snížení populace a vykreslovací vzdálenosti na minimum. Není třeba měnit všechna nastavení na minimum, protože v GTA 5 téměř všechny procesy přebírá grafická karta.

Snížením populace jsme snížili počet objektů se složitou logikou a vzdálenost tažení snížila celkový počet zobrazených objektů, které ve hře vidíme. To znamená, že nyní budovy nenabývají vzhledu krabic, když jsme od nich pryč, budovy prostě chybí.

Watch Dogs 2

Efekty následného zpracování, jako je hloubka ostrosti, rozostření a průřez, nezvýšily počet snímků za sekundu. Po snížení nastavení stínů a částic jsme však získali mírný nárůst.

Kromě toho bylo dosaženo mírného zlepšení plynulosti obrazu po snížení reliéfu a geometrie na minimální hodnoty. Snížení rozlišení obrazovky nepřineslo žádné pozitivní výsledky. Pokud snížíte všechny hodnoty na minimum, získáte přesně stejný efekt jako snížení nastavení stínu a částic, takže to nemá moc smysl.

Crysis 3

Crysis 3 je stále jednou z nejnáročnějších počítačových her. Byl vyvinut na vlastním enginu CryEngine 3, takže stojí za to vzít v úvahu, že nastavení, která ovlivnila plynulost obrazu, nemusí dát stejný výsledek v jiných hrách.

Minimální nastavení pro objekty a částice výrazně zvýšilo minimální FPS, ale drawdowny byly stále přítomny. Výkon ve hře byl navíc ovlivněn po snížení kvality stínů a vody. Snížení všech grafických parametrů na minimum pomohlo zbavit se náhlých výpadků, ale na plynulost obrazu to nemělo prakticky žádný vliv.

Pro snazší pochopení můžeme FPS chápat jako výstup FPS procesorem s nekonečně výkonnou grafickou kartou a výstup FPS grafickou kartou s nekonečně výkonným procesorem. ve všech případech je FPS objektivně konečná a omezená oslabenou částí.
dále pak - ano. mikrozamrznutí a mokré zamrznutí mohou pocházet z procesorové části. Makro vlysy jsou již pravdivé, buď ovladač PSL Express neumí tlačit grafickou kartu nebo z paměťového subsystému, mikro vlysy jsou běžné kvůli tomu, že je málo jader-vlákna nebo je hra optimalizována pro málo vláken a výkon procesoru jádra nestačí. Problémy mohou samozřejmě vznikat i s grafickou kartou, ale u slabého procesoru a dobré karty je obvyklý obraz, že hra postupně ztrácí FPS, až se zpomalí.

Pro názornost, vezmeme-li GTA 5, které jsem měl to potěšení testovat s Pek-Pek AMD fx6100 a Zhifors 690 (s výjimkou závislosti na videopaměti) na 1600x1200, procesor zvládne hru spustit za rok hustě obsazený stroji až 25 snímků za sekundu a pravděpodobně nižší. pokud však vyrazíte z města, můžete ve skutečnosti dosáhnout 50-60 snímků za sekundu. Posons měl obvykle diametrálně opačný obraz, protože mimo město je grafon a tráva, což zatěžuje grafickou kartu a vyvážení hřiště se posouvá směrem k GPU.

stačí fx 8300? a má frekvence RAM vliv na hry nebo ne?
s rozlišením 970 a 1080p bude taková kombinace poměrně vyrovnaná (i když bych řekl sklon k deficitu výkonu GPU při správném výběru komponent pro procesor) ve hrách od 15-16 let, pokud se člověk snaží nastavit maximální nastavení. protože výkon 970 je obvykle 30 fps
Pokud odpovíte, jak RAM ovlivňuje FPS - ovlivňuje 2 kanály ve větší míře než frekvence paměti v jednom kanálu. Pro výchozí frekvenci fx 8300 bude stačit paměť 2x 1333. Poté pokračujte k přetaktování, že samostatné téma s 2kanálovou pamětí může vyžadovat paměť 1600 nebo rychlejší. možná v tom smyslu, že po cca 3,8-4 GHz začne AMD klikat s pamětí 1333, vydávat FPS méně než by mohlo a s rostoucí frekvencí se bude zvyšovat koeficient kukačky
Normálním řešením bych nazval vzít tento fuyx s normální plnohodnotnou základní deskou a nahnat ho na 4,-4,4 GHz bez turba s navýšením NT násobiče. Takový výkon v zásadě bude stačit většině moderních hráčů asasínského typu do 30 fps a zajistí rozšíření karet až na cca 1080 nebo 1080, pokud to uvažujeme s rezervou.

U starých procesorů se zase může objevit taková kuriozita, že i přes nějaký výkon v benchmarcích se vyrovná nějakému procesoru nové generace - bude výrazně pomalejší a poběží hry někde na hranici nehratelnosti (a situace může být tzv. naopak, když nějaký 32 procesor vláken bude, řekněme, nasávat hry pastgenové éry). takže bych nedělal spolehlivou předpověď jak nějaký hodně starý procesor s normální kartou šlape a na max rychlost bych to nedělal

První čtyřjádrový procesor byl uveden na trh na podzim roku 2006. Jednalo se o model Intel Core 2 Quad, založený na jádře Kentsfield. Mezi oblíbené hry v té době patřily bestsellery jako The Elder Scrolls 4: Oblivion a Half-Life 2: Episode One. „Zabiják všech herních počítačů“ Crysis se zatím neobjevil. A používalo se rozhraní DirectX 9 API s modelem shaderu 3.0.

Jak vybrat procesor pro herní PC. Studujeme vliv závislosti procesoru v praxi

Ale to je konec roku 2015. V segmentu desktopů jsou na trhu 6- a 8jádrové centrální procesory, ale 2- a 4jádrové modely jsou stále považovány za oblíbené. Hráči obdivují PC verze GTA V a The Witcher 3: Wild Hunt a ve volné přírodě neexistuje žádná herní grafická karta, která by dokázala produkovat pohodlnou úroveň FPS v rozlišení 4K při maximálním nastavení grafické kvality v Assassin’s Creed Unity. Navíc byl vydán operační systém Windows 10, což znamená, že éra DirectX 12 oficiálně nastala. Jak je vidět, za devět let uplynulo pod mostem hodně vody. Proto je otázka výběru centrálního procesoru pro herní počítač aktuálnější než kdy jindy.

Podstata problému

Existuje něco jako efekt závislosti procesoru. Může se projevit naprosto v jakékoli počítačové hře. Pokud je výkon grafické karty omezen schopnostmi centrálního čipu, pak se říká, že systém je závislý na procesoru. Musíme pochopit, že neexistuje jediné schéma, podle kterého by se dala určit síla tohoto účinku. Vše závisí na vlastnostech konkrétní aplikace a také na zvoleném nastavení kvality grafiky. V naprosto každé hře je však centrální procesor pověřen takovými úkoly, jako je organizace polygonů, osvětlení a fyzikální výpočty, modelování umělé inteligence a mnoho dalších akcí. Souhlas, práce je hodně.

Nejtěžší je vybrat centrální procesor pro několik grafických adaptérů najednou

Ve hrách závislých na procesoru může počet snímků za sekundu záviset na několika parametrech „kámenu“: architektuře, rychlosti hodin, počtu jader a vláken a velikosti mezipaměti. Hlavním cílem tohoto materiálu je identifikovat hlavní kritéria, která ovlivňují výkon grafického subsystému, a také porozumět tomu, který centrální procesor je vhodný pro konkrétní samostatnou grafickou kartu.

Frekvence

Jak zjistit závislost procesoru? Nejúčinnější způsob je empirický. Protože má centrální procesor několik parametrů, pojďme se na ně podívat jeden po druhém. První charakteristikou, které se nejčastěji věnuje velká pozornost, je taktovací frekvence.

Takt centrálních procesorů se již nějakou dobu nezvýšil. Zpočátku (v 80. a 90. letech) to byl nárůst megahertzů, který vedl k zběsilému nárůstu celkové úrovně produktivity. Nyní je frekvence centrálních procesorů AMD a Intel zmrazena v deltě 2,5-4 GHz. Vše níže je příliš levné a ne úplně vhodné pro herní počítač; vše vyšší se již přetaktuje. Takto se tvoří procesorové řady. Například je tu Intel Core i5-6400 běžící na 2,7 GHz (182 $) a Core i5-6500 běžící na 3,2 GHz (192 $). Tyto procesory mají naprosto stejné vlastnosti, kromě rychlosti hodin a ceny.

Přetaktování se již dlouho stalo „zbraní“ obchodníků. Například jen líný výrobce základních desek se nechlubí výborným přetaktovacím potenciálem svých produktů

V prodeji najdete čipy s odemčeným násobičem. Umožňuje vám přetaktovat procesor sami. U Intelu mají takové „kameny“ v názvu písmena „K“ a „X“. Například Core i7-4770K a Core i7-5690X. Navíc existují samostatné modely s odemčeným násobičem: Pentium G3258, Core i5-5675C a Core i7-5775C. Procesory AMD jsou označeny podobným způsobem. Hybridní čipy tedy mají ve svém názvu písmeno „K“. Existuje řada procesorů FX (platforma AM3+). Všechny „kameny“ v něm obsažené mají bezplatný multiplikátor.

Moderní procesory AMD a Intel podporují automatické přetaktování. V prvním případě se nazývá Turbo Core, ve druhém - Turbo Boost. Podstata jeho fungování je jednoduchá: při správném chlazení procesor během provozu zvýší svou hodinovou frekvenci o několik stovek megahertzů. Například Core i5-6400 pracuje na rychlosti 2,7 GHz, ale s aktivní technologií Turbo Boost může tento parametr trvale narůst až na 3,3 GHz. Tedy přesně na 600 MHz.

Je důležité si pamatovat: čím vyšší je frekvence hodin, tím je procesor teplejší! Je tedy nutné se postarat o kvalitní chlazení „kamene“

Vezmu grafickou kartu NVIDIA GeForce GTX TITAN X - nejvýkonnější jednočipové herní řešení naší doby. A procesor Intel Core i5-6600K je mainstreamový model vybavený odemčeným násobičem. Poté spustím Metro: Last Light – jednu z nejnáročnějších her současnosti. Nastavení kvality grafiky v aplikaci je zvoleno tak, že počet snímků za sekundu pokaždé závisí na výkonu procesoru, nikoli však grafické karty. V případě GeForce GTX TITAN X a Metro: Last Light - maximální kvalita grafiky, ale bez vyhlazování. Dále změřím průměrnou úroveň FPS v rozsahu od 2 GHz do 4,5 GHz v rozlišení Full HD, WQHD a Ultra HD.

Efekt závislosti procesoru

Nejpatrnější efekt závislosti procesoru, který je logický, se projevuje ve světelných režimech. Takže v 1080p, jak se frekvence zvyšuje, průměrná FPS neustále roste. Indikátory se ukázaly jako velmi působivé: když se provozní rychlost Core i5-6600K zvýšila z 2 GHz na 3 GHz, počet snímků za sekundu v rozlišení Full HD se zvýšil ze 70 FPS na 92 ​​FPS, tedy o 22 snímků za sekundu. Když se frekvence zvýší z 3 GHz na 4 GHz, zvýší se o dalších 13 FPS. Ukazuje se tedy, že použitý procesor při daném nastavení kvality grafiky dokázal „napumpovat“ GeForce GTX TITAN X ve Full HD pouze ze 4 GHz – od tohoto okamžiku se zastavil počet snímků za sekundu. roste se zvyšující se frekvencí CPU.

Se zvyšujícím se rozlišením je efekt závislosti procesoru méně patrný. Počet snímků totiž přestává růst od 3,7 GHz. Konečně v Ultra HD rozlišení jsme téměř okamžitě narazili na potenciál grafického adaptéru.

Existuje mnoho samostatných grafických karet. Na trhu je zvykem katalogizovat tato zařízení do tří segmentů: Low-end, Middle-end a High-end. Captain Obvious naznačuje, že pro grafické adaptéry různého výkonu jsou vhodné různé procesory s různými frekvencemi.

Závislost herního výkonu na frekvenci CPU

Nyní si vezměme grafickou kartu GeForce GTX 950 - zástupce vyššího segmentu Low-end (nebo nižšího Middle-endu), tedy naprostý opak GeForce GTX TITAN X. Zařízení však patří do vstupní úrovně, je schopen poskytnout slušnou úroveň výkonu v moderních hrách v rozlišení Full HD. Jak je patrné z grafů níže, procesor pracující na frekvenci 3 GHz „napumpuje“ GeForce GTX 950 ve Full HD i WQHD. Rozdíl oproti GeForce GTX TITAN X je viditelný pouhým okem.

Je důležité pochopit, že čím menší zátěž připadá na „ramena“ grafické karty, tím vyšší by měla být frekvence centrálního procesoru. Je iracionální pořídit si např. adaptér GeForce GTX TITAN X level a používat jej ve hrách v rozlišení 1600x900 pixelů.

Grafické karty nižší třídy (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) budou potřebovat centrální procesor pracující na frekvenci 3 GHz nebo více. Adaptéry středního segmentu (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Vlajková loď špičkových grafických karet (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) – 3,7–4 GHz. Produktivní připojení SLI/CrossFire - 4-4,5 GHz

Architektura

V recenzích věnovaných vydání té či oné generace centrálních procesorů autoři neustále uvádějí, že rozdíl ve výkonu v x86 computingu je rok od roku mizivých 5-10 %. To je druh tradice. AMD ani Intel už dlouho nezaznamenaly vážný pokrok a fráze jako „ Nadále sedím na svém Sandy Bridge, počkám do příštího roku„staň se okřídleným. Jak jsem již řekl, ve hrách musí procesor také zpracovávat velké množství dat. V tomto případě se nabízí rozumná otázka: do jaké míry je pozorován vliv závislosti procesoru v systémech s různou architekturou?

Pro čipy AMD i Intel můžete identifikovat seznam moderních architektur, které jsou stále populární. Jsou relevantní, v celosvětovém měřítku mezi nimi rozdíl ve výkonu není tak velký.

Vezměme pár čipů – Core i7-4790K a Core i7-6700K – a přimějte je pracovat na stejné frekvenci. Procesory založené na architektuře Haswell, jak známo, se objevily v létě 2013 a řešení Skylake v létě 2015. To znamená, že od aktualizace řady procesorů „tak“ (tak Intel nazývá krystaly založené na zcela odlišných architekturách) uplynuly přesně dva roky.

Vliv architektury na herní výkon

Jak vidíte, mezi Core i7-4790K a Core i7-6700K, které pracují na stejných frekvencích, není žádný rozdíl. Skylake je před Haswellem pouze ve třech hrách z deseti: Far Cry 4 (o 12 %), GTA V (o 6 %) a Metro: Last Light (o 6 %) – tedy ve všech stejně závislých na procesoru aplikací. 6 % je však pouhý nesmysl.

Porovnání architektur procesorů ve hrách (NVIDIA GeForce GTX 980)

Pár frází: je zřejmé, že je lepší sestavit herní počítač na nejmodernější platformě. Důležitý je totiž nejen výkon samotných čipů, ale i funkčnost platformy jako celku.

Moderní architektury mají až na výjimky stejný výkon v počítačových hrách. Majitelé procesorů z rodin Sandy Bridge, Ivy Bridge a Haswell se mohou cítit celkem klidně. U AMD je situace podobná: všechny druhy variací modulární architektury (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) ve hrách mají přibližně stejnou úroveň výkonu

Jádra a vlákna

Třetím a možná určujícím faktorem omezujícím výkon grafické karty ve hrách je počet jader CPU. Není divu, že stále více her vyžaduje instalaci čtyřjádrového procesoru v rámci minimálních systémových požadavků. Živé příklady zahrnují takové moderní hity jako GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt a Assassin’s Creed Unity.

Jak jsem řekl hned na začátku, první čtyřjádrový procesor se objevil před devíti lety. Nyní jsou v prodeji 6- a 8jádrová řešení, ale 2- a 4jádrové modely se stále používají. Uvedu tabulku označení pro některé populární řady AMD a Intel, které je rozdělím v závislosti na počtu „hlav“.

APU AMD (A4, A6, A8 a A10) se někdy nazývají 8-, 10- a dokonce 12jádrové. Obchodníci společnosti pouze přidávají do výpočetních jednotek prvky vestavěného grafického modulu. Skutečně existují aplikace, které mohou využívat heterogenní výpočty (když jádra x86 a vložené video zpracovávají stejné informace společně), ale takové schéma se v počítačových hrách nepoužívá. Výpočetní část plní svůj úkol, grafická část své.

Některé procesory Intel (Core i3 a Core i7) mají určitý počet jader, ale dvojnásobný počet vláken. Technologie, která je za to zodpovědná, je Hyper-Threading, která poprvé našla své uplatnění v čipech Pentium 4 Vlákna a jádra jsou trochu odlišné věci, ale o tom si povíme trochu později. V roce 2016 vydá AMD procesory založené na architektuře Zen. Čipy Reds budou mít poprvé technologii podobnou Hyper-Threadingu.

Ve skutečnosti Core 2 Quad založený na jádře Kentsfield není plnohodnotným čtyřjádrem. Je založen na dvou Conroe krystalech umístěných v jednom balení pro LGA775

Udělejme malý experiment. Vzal jsem 10 populárních her. Souhlasím s tím, že tak nepatrný počet aplikací nestačí na to, abychom mohli se 100% jistotou konstatovat, že vliv závislosti procesoru byl plně prozkoumán. Seznam však obsahuje pouze hity, které jasně demonstrují trendy ve vývoji moderních her. Nastavení kvality grafiky bylo zvoleno tak, aby konečné výsledky neomezovaly možnosti grafické karty. U GeForce GTX TITAN X jde o maximální kvalitu (bez vyhlazování) a rozlišení Full HD. Volba takového adaptéru je nasnadě. Pokud procesor dokáže „napumpovat“ GeForce GTX TITAN X, pak si poradí s jakoukoli jinou grafickou kartou. Stojan používal špičkový Core i7-5960X pro platformu LGA2011-v3. Testování probíhalo ve čtyřech režimech: s aktivací pouze 2 jader, pouze 4 jádra, pouze 6 jader a 8 jader. Nebyla použita technologie multithreading Hyper-Threading. Navíc bylo testování provedeno na dvou frekvencích: na nominální 3,3 GHz a přetaktování na 4,3 GHz.

Závislost na CPU v GTA V

GTA V je jedna z mála moderních her, která využívá všech osm jader procesoru. Proto jej lze označit za nejvíce závislý na procesoru. Na druhou stranu rozdíl mezi šesti a osmi jádry nebyl tak působivý. Soudě podle výsledků jsou obě jádra velmi daleko za ostatními provozními režimy. Hra se zpomaluje, velké množství textur se prostě nekreslí. Stojan se čtyřmi jádry vykazuje znatelně lepší výsledky. Za šestijádrovým zaostává jen o 6,9 %, za osmijádrovým pak o 11 %. Zda v tomto případě hra stojí za svíčku, je na vás. GTA V však jasně ukazuje, jak počet procesorových jader ovlivňuje výkon grafické karty ve hrách.

Naprostá většina her se chová podobně. V sedmi z deseti aplikací se systém se dvěma jádry ukázal jako závislý na procesoru. To znamená, že úroveň FPS byla omezena právě centrálním procesorem. Šestijádrový stánek přitom ve třech z deseti utkání prokázal náskok před čtyřjádrovým. Je pravda, že rozdíl nelze nazvat významným. Jako nejradikálnější se ukázala hra Far Cry 4 – ta se hloupě nespustila na systému se dvěma jádry.

Zisk z použití šesti a osmi jader se ve většině případů ukázal být buď příliš malý, nebo vůbec.

Závislost na CPU v The Witcher 3: Wild Hunt

Tři hry, které jsou loajální k dvoujádrovému systému, byly The Witcher 3, Assassin's Creed Unity a Tomb Raider. Všechny režimy vykazovaly stejné výsledky.

Pro zájemce dodám tabulku s kompletními výsledky testů.

Vícejádrový herní výkon

Čtyři jádra je pro dnešní dobu optimální počet. Je přitom zřejmé, že herní počítače s dvoujádrovým procesorem se nevyplatí stavět. V roce 2015 je to právě tento „kámen“ úzkým hrdlem systému

Vyřešili jsme jádra. Výsledky testů jasně ukazují, že ve většině případů jsou čtyři procesorové hlavy lepší než dvě. Některé modely Intelu (Core i3 a Core i7) se přitom mohou pochlubit podporou technologie Hyper-Threading. Aniž bych zacházel do podrobností, podotýkám, že takové čipy mají určitý počet fyzických jader a dvojnásobný počet virtuálních. V běžných aplikacích má Hyper-Threading jistě smysl. Jak si ale tato technologie vede ve hrách? Tento problém je zvláště důležitý pro řadu procesorů Core i3 - nominálně dvoujádrová řešení.

Abych zjistil efektivitu multi-threadingu ve hrách, sestavil jsem dvě testovací stolice: s Core i3-4130 a Core i7-6700K. V obou případech byla použita grafická karta GeForce GTX TITAN X.

Hyper-Threading účinnost Core i3

Téměř ve všech hrách ovlivnila technologie Hyper-Threading výkon grafického subsystému. Samozřejmě k lepšímu. V některých případech byl rozdíl obrovský. Například v Zaklínači se počet snímků za sekundu zvýšil o 36,4 %. Pravda, v této hře bez Hyper-Threadingu byly každou chvíli pozorovány nechutné mrazy. Podotýkám, že u Core i7-5960X nebyly zaznamenány žádné takové problémy.

Co se týče čtyřjádrového procesoru Core i7 s Hyper-Threadingem, podpora těchto technologií se projevila pouze v GTA V a Metro: Last Light. Tedy pouze ve dvou hrách z deseti. Znatelně vzrostlo i minimální FPS. Celkově byl Core i7-6700K s Hyper-Threadingem o 6,6 % rychlejší v GTA V a o 9,7 % rychlejší v Metro: Last Light.

Hyper-Threading v Core i3 se opravdu vleče, zvláště pokud systémové požadavky naznačují model čtyřjádrového procesoru. Ale v případě Core i7 není nárůst výkonu ve hrách tak výrazný

Mezipaměti

Vyřešili jsme základní parametry centrálního procesoru. Každý procesor má určité množství mezipaměti. Moderní integrovaná řešení dnes využívají až čtyři úrovně tohoto typu paměti. Mezipaměť první a druhé úrovně je zpravidla určena architektonickými prvky čipu. Mezipaměť L3 se může model od modelu lišit. Poskytnu malou tabulku pro vaši referenci.

Produktivnější procesory Core i7 tedy mají 8 MB mezipaměti třetí úrovně, zatímco méně rychlé procesory Core i5 mají 6 MB. Ovlivní tyto 2 MB herní výkon?

Broadwell a některé procesory rodiny Haswell používají 128 MB paměti eDRAM (mezipaměť úrovně 4). V některých hrách to může vážně zrychlit systém.

Je to velmi snadné zkontrolovat. K tomu je potřeba vzít dva procesory z řad Core i5 a Core i7, nastavit je na stejnou frekvenci a vypnout technologii Hyper-Threading. Výsledkem je, že v devíti testovaných hrách pouze F1 2015 vykázala znatelný rozdíl 7,4 %. Zbytek 3D zábavy nijak nereagoval na 2 MB deficit ve třetí úrovni mezipaměti Core i5-6600K.

Vliv L3 cache na herní výkon

Rozdíl v mezipaměti L3 mezi procesory Core i5 a Core i7 ve většině případů neovlivňuje výkon systému v moderních hrách

AMD nebo Intel?

Všechny výše uvedené testy byly provedeny s procesory Intel. To však vůbec neznamená, že řešení AMD nepovažujeme za základ pro herní počítač. Níže jsou uvedeny výsledky testu s použitím čipu FX-6350 používaného v nejvýkonnější platformě AMD AM3+ se čtyřmi a šesti jádry. Bohužel jsem neměl k dispozici 8jádrový „kámen“ AMD.

Srovnání AMD a Intel v GTA V

GTA V se již osvědčilo jako hra s největší náročností na CPU. Při použití čtyř jader v systému AMD byla průměrná úroveň FPS vyšší než například u Core i3 (bez Hyper-Threading). Navíc v samotné hře byl obraz vykreslen plynule, bez zadrhávání. Ale ve všech ostatních případech se ukázalo, že jádra Intel jsou trvale rychlejší. Rozdíl mezi procesory je značný.

Níže je tabulka s úplným testováním procesoru AMD FX.

Závislost procesoru na systému AMD

Mezi AMD a Intelem není žádný znatelný rozdíl pouze ve dvou hrách: The Witcher a Assassin’s Creed Unity. Výsledky se v zásadě dokonale hodí k logice. Odrážejí skutečnou rovnováhu sil na trhu centrálních procesorů. Jádra Intelu jsou znatelně výkonnější. Včetně her. Čtyři jádra AMD konkurují dvěma Intelům. U druhého jmenovaného je přitom průměrná FPS často vyšší. Šest jader AMD soutěží se čtyřmi vlákny Core i3. Logicky by osm „hlav“ FX-8000/9000 mělo být výzvou pro Core i5. Ano, jádra AMD se zcela zaslouženě nazývají „půljádra“. To jsou vlastnosti modulární architektury.

Výsledek je banální. Řešení Intel jsou lepší pro hraní her. Mezi rozpočtovými řešeními (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) jsou však výhodnější produkty AMD. Testování ukázalo, že pomalejší čtyři jádra fungují lépe ve hrách závislých na CPU než rychlejší dvě jádra Intel. Ve středních a vysokých cenových relacích (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) jsou již preferována řešení Intel

DirectX 12

Jak již bylo řečeno na samém začátku článku, s vydáním Windows 10 se DirectX 12 zpřístupnilo vývojářům počítačových her. Podrobný přehled tohoto API naleznete. Architektura DirectX 12 konečně určila směr vývoje moderního vývoje her: vývojáři začali potřebovat softwarová rozhraní nízké úrovně. Hlavním úkolem nového API je racionálně využívat hardwarové možnosti systému. To zahrnuje použití všech procesorových vláken, všeobecné výpočty na GPU a přímý přístup ke zdrojům grafického adaptéru.

Windows 10 právě dorazil. V přírodě však již existují aplikace, které podporují DirectX 12. Například Futuremark do benchmarku integroval subtest Overhead. Tato předvolba je schopna určit výkon počítačového systému nejen pomocí rozhraní DirectX 12 API, ale také AMD Mantle. Princip Overhead API je jednoduchý. DirectX 11 omezuje počet příkazů vykreslování procesoru. DirectX 12 a Mantle řeší tento problém tím, že umožňují volat více vykreslovacích příkazů. Během testu se tak zobrazuje stále větší počet objektů. Dokud je grafický adaptér nepřestane zpracovávat a FPS neklesne pod 30 snímků. Pro testování jsem použil bench s procesorem Core i7-5960X a grafickou kartou Radeon R9 NANO. Výsledky se ukázaly být velmi zajímavé.

Pozoruhodný je fakt, že ve vzorech využívajících DirectX 11 nemá změna počtu jader CPU prakticky žádný vliv na celkový výsledek. Ale s použitím DirectX 12 a Mantle se obraz dramaticky změní. Za prvé, rozdíl mezi DirectX 11 a nízkoúrovňovými API se ukazuje být jednoduše kosmický (řádově). Za druhé, počet „hlav“ centrálního procesoru významně ovlivňuje konečný výsledek. To je patrné zejména při přechodu ze dvou jader na čtyři a ze čtyř na šest. V prvním případě dosahuje rozdíl téměř dvojnásobku. Mezi šesti a osmi jádry a šestnácti vlákny přitom nejsou žádné zvláštní rozdíly.

Jak vidíte, potenciál DirectX 12 a Mantle (v benchmarku 3DMark) je prostě obrovský. Neměli bychom však zapomínat, že máme co do činění se syntetikami, nehrají si s nimi. Reálně má smysl vyhodnocovat zisk z používání nejnovějších nízkoúrovňových API pouze ve skutečné počítačové zábavě.

První počítačové hry podporující DirectX 12 se již rýsují na obzoru. Jedná se o Ashes of the Singularity a Fable Legends. Jsou v aktivním beta testování. Nedávno kolegové z Anandtechu