Testování GTA V na PC: maximální využití počítačové grafiky. Grand Theft Auto V. Grafika. Průvodce nastavením. Testování výkonu Otestujte si, jak moc znáte GTA 5

Hry jsou v dnešní době stále náročnější na hardware, ale než vyběhnete do obchodu, chcete vědět, jestli ta či ona práce herních vývojářů bude fungovat bez upgradu hardwaru? Nejprve tedy musíte zkontrolovat systémové požadavky, tato metoda je prověřená časem a na rozdíl od různých testů nezpůsobuje žádné chyby.

Minimální systémové požadavky pro GTA 5

procesor

Čtyřjádrový procesor Intel Core 2 Q6600 @ 2,40 GHz (4 procesory) / čtyřjádrový procesor AMD Phenom 9850 (4 procesory) @ 2,5 GHz

RAM

Grafická karta

NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB

Zvuková karta

100% kompatibilní s DirectX 10

HDD

minimálně 65 GB volného místa

Minimální sada softwaru:

  • Operační systém: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 (funguje stabilně na Vista GTA 5, pokud je nainstalován grafický adaptér Nvidia)
  • Verze DirectX: DX 10, DX 10.1, DX 11.
  • Pro pohodlnou hru si můžete nainstalovat ovladače, které výrobci grafických karet vydali speciálně pro vydání PC verze GTA 5: GEFORCE GAME READY DRIVER FOR GRAND THEFT AUTO V.
  • Důrazně také doporučujeme nainstalovat Microsoft Visual C++.

procesor

Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 procesory) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 procesorů)

RAM

Grafická karta

NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

Zvuková karta

100% kompatibilní s DirectX 10

HDD

minimálně 65 GB volného místa

Pokud stále nemáte čas nebo chuť a možná ani informace o hardwaru, což v dnešní době není zdaleka neobvyklé, pak je možné otestovat kompatibilitu počítače s hrou online.

Test grafického adaptéru Nvidia

Nejprve bych rád zvážil online test, který poskytuje Nvidia na svých oficiálních stránkách http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/grand-theft-auto-v/gpu- analyzátor . Přestože test poskytuje Nvidia, kompatibilitu si můžete ověřit, i když máte AMD. Hlavní věc, kterou si musíte zapamatovat, je, že nebudete moci zkontrolovat kompatibilitu v prohlížeči Google Chrome, protože přestal podporovat NPAPI pro aplety Java. Jednoduše řečeno, proces ověření vyžaduje modul Java, který v Chrome nefunguje. Můžete použít jiný prohlížeč – například Internet Explorer nebo Opera.

Pokud balíček Java není nainstalován, budete po kliknutí na Zkontrolovat nyní vyzváni ke stažení nejnovější verze tohoto modulu z oficiálních stránek vývojáře.

Po stažení a instalaci Javy budete moci zkontrolovat kompatibilitu GPU s hrou. Proto znovu přejděte na výše uvedený odkaz a klikněte na ZKONTROLUJTE HNED. Pokud je grafická karta slabá, zobrazí se zpráva podobná té, která je zobrazena na obrázku.

Pokud je vše v pořádku, rámeček bude zelený a pohled bude následující:

Testování pouze grafické karty však nedává vyčerpávající odpovědi, takže pokud je grafická karta vhodná, pak můžete přejít k dalšímu testu.

Můžeš to spustit?

Velmi běžný test, který funguje na webu http://www.systemrequirementslab.com/cyri?itemId=12455. Po přechodu musíte kliknout na tlačítko „Can you run it?“.

V zobrazeném vyskakovacím okně máte na výběr ze dvou možností:

  • Zobrazit požadavky – pokud zvolíte tuto metodu, zobrazí se vám systémové požadavky a neproběhne žádný test. Stejné požadavky jsou uvedeny v tabulce výše.
  • Desktop App - jak je zřejmé z popisu a názvu, uživatel je vyzván ke stažení malé aplikace o hmotnosti 5 MB, která pomůže zjistit vlastnosti vašeho hardwaru. Vyberte tuto položku a klikněte na Start.

Program automaticky spustí skenování systému, vše, co musíte udělat, je počkat, aniž byste provedli jakoukoli akci. Po dokončení skenování budete přesměrováni na stránku s výsledky. V závislosti na hardwaru se výsledky budou lišit, nicméně zpráva je komplexní. Toto byly výsledky na mém notebooku:

Z těchto červených znaků je okamžitě jasné, že nesplňuje systémové požadavky hry, nicméně hlavní body jsou popsány níže, přesně kolik a co je potřeba přidat, aby hra mohla začít:

A pokud je váš počítač nebo část jeho součástí kompatibilní s hrou, pak místo přeškrtnutého kruhu uvidíte zaškrtnutí:

Můžete si také vybrat, zda chcete porovnávat počítače s minimálními požadavky na systém nebo s doporučenými. To se provádí přepínáním karet na stránce s výsledky:

Test na Steamu

Kromě jiných testů je možné zkontrolovat kompatibilitu PC s hrou přes Steam, i když recenze takového testování nejsou nejlichotivější, a to z následujícího důvodu - není dosaženo potřebné přesnosti: někdy se může ukázat, že PC je vhodné s 256 megabajtovou grafickou kartou. Pokud však jiné metody nejsou z nějakého důvodu vhodné, postupujte takto:

  1. Spusťte Steam.
  2. Stiskněte kombinaci kláves WIN (tlačítko, které otevírá nabídku Start) a R na klávesnici.
  3. V okně, které se zobrazí, vložte následující: steam://checksysreqs/271590.

Zdá se, že se Rockstar Games poučili z chyb minulosti: pokud se hra Grand Theft Auto 4 zdála jako neohrabaný konzolový port, zejména pro grafické karty AMD, nyní na špičkových grafických kartách jednoduše „létá“. To vše jsme právě ukázali v našem. I na nejnovějších mainstreamových grafických kartách, jako je AMD Radeon R9 280X nebo NVIDIA GeForce GTX 960, běží GTA V bez velkého zadrhávání.

Konzole moderní generace zobrazují hru v rozlišení 1080p se snímkovou frekvencí 30 fps, ve složitých a dynamických scénách může snímková frekvence výrazně klesnout, ale na zmíněných grafických kartách dostanete dvojnásobek fps. Rockstar Games navíc oznámili podporu 4K, ale pro takové rozlišení budete potřebovat velmi výkonný systém, jak můžete vidět v. Rozlišení 3 840 x 2 160 pixelů při normální rychlosti zůstává údělem grafické karty NVIDIA GeForce GTX Titan X. Taková grafická karta však bude stát 1 115 eur. Nejbližším konkurentem je AMD Radeon R9 295X2 se dvěma GPU za 43,3 tisíc rublů (700 eur) a produkuje 55 snímků za sekundu. Pro přijatelné hraní GTA V je podle našeho názoru potřeba snímková frekvence 35 až 40 fps. Pohodlná hra začíná na 50 fps.

Ale ne každý hráč má ve svém systému zbrusu novou grafickou kartu od AMD nebo NVIDIA; ani loňské špičkové modely dnes nejsou levné. Mnoho uživatelů se spokojí s grafickými kartami, které jsou o několik generací pozadu. Z tohoto důvodu jsme zpět, abychom otestovali hru GTA V, ale tentokrát budeme hodnotit výkon na grafických kartách pro masový trh a na grafických kartách předchozích generací. Výsledek lze nazvat povzbudivým: upgrade není vždy nutný.

Skvělé možnosti nastavení grafiky

Důvodem však není to, že grafické karty jsou dostatečně rychlé. Hra má mnoho nastavení, která vám umožní optimalizovat PC verzi GTA V pro výkon vašeho systému. Nabídka nastavení grafiky obsahuje možnosti, které ovlivňují nejen kvalitu obrazu, ale také výkon. Můžete upravit kvalitu vody, velikost textury, kvalitu shaderu, detaily trávy a částic, mozaikování, odrazy a efekty následného zpracování. V závislosti na úrovni detailů a režimech vylepšení obrazu běží GTA V s rozlišením 2 560 x 1 600 pixelů na špičkových systémech od 25 do přibližně 150 snímků za sekundu – při snížení rozlišení nebo úrovně detailů jsou možné vyšší snímkové frekvence.

Pokud zvýšíme úroveň detailů na maximum a nastavíme maximální hodnoty AA a AF, pak při rozlišení 2 560 x 1 600 pixelů dává grafická karta NVIDIA GeForce GTX 980 v naší konfiguraci necelých 25 fps, což lze jen stěží nazvat přijatelnou úroveň. Při střední úrovni detailů při stejném rozlišení se obnovovací frekvence zvýší na přibližně 60 snímků za sekundu. S nízkou úrovní detailů a bez AA/AF můžeme dosáhnout téměř 150 snímků za sekundu. Při stejném nastavení na grafické kartě AMD Radeon R9 290X se dostaneme od 20 do 140 fps, tedy o něco méně.

Tento rozsah nastavení grafiky vám umožní získat přijatelný výkon na téměř jakékoli grafické kartě!

Grand Theft Auto 5

2,560 x 1,600

149,1 XX

140,1 XX

65,4 XX

59,2 XX

24,5 XX

Snímků za sekundu

Více je lepší

Dosah viditelnosti má poměrně významný vliv na výkon. Oproti verzi pro PlayStation 4 a Xbox One vývojáři zdvojnásobili rozsah. Pokud otočíte dodatečné nastavení grafiky na maximum, uvidíte na kilometry do dálky. Mnoho objektů na velkou vzdálenost je zobrazeno jako obrysy nebo dokonce docela podrobné modely. Pokud máte problémy s výkonem, má smysl snížit rozsah sledování – ale o mnoho nepřijdete, protože většinu hry stále strávíte v centru Los Santos.


V GTA V jsme získali značný rozsah viditelnosti

Další nastavení grafiky mohou spotřebovat dostupnou videopaměť a stát značnou část výkonu. Přibližná míra spotřeby paměti ukazuje, že se hra dobře přizpůsobí nastavení. V každém případě, v závislosti na použité grafické kartě, lze další nastavení grafiky zcela obejít. Nastavení grafické kvality grafické karty můžete snadno přehnat a znemožnit přehrávání. Například zvýšený dosah viditelnosti spotřebovává hodně výkonu. Pokud zde otočíte posuvníkem na maximum, objekty budou viditelné s velmi velkým pozorovacím rádiem. Soudě podle našich zkušeností má smysl učinit tento krok pouze s moderními špičkovými grafickými kartami. Většinu času každopádně strávíte v Los Santos.

"Žebříky" na okrajích předmětů jsou minulostí

Pokud jste hráli GTA V na konzoli, pravděpodobně znáte „žebříkový“ efekt enginu RAGE – to platí zejména pro PlayStation 3 a Xbox 360. Bez povolení AA/AF je tento negativní efekt také patrný na PC, proto doporučujeme přidat alespoň minimální vyhlazení. FXAA v GTA V bude stát velmi malou výkonnostní penalizaci, ale výsledky budou jen o málo lepší. Kombinace MSAA a FXAA funguje mnohem lépe. V závislosti na grafické kartě vedou čtyřnásobné MSAA a FXAA k poklesu výkonu o 40–60 procent. Vyšší stupeň vyhlazování nedává moc smysl. Vizuálně získáte malý zisk, ale pokles výkonu je velmi výrazný. Zdá se nám, že MSAA s odrazy lze také bezpečně ignorovat.

Mezi minimální a maximální úrovní vyhlazování jsou značné rozdíly, které jsou vidět na snímcích níže. Věnujte pozornost plotu, střeše prvního domu a mrakodrapům v dálce - vše je zobrazeno jasněji a přesněji, ale úroveň anti-aliasingu je zvláště patrná v pohybu. Je tedy lepší najít rovnováhu mezi úrovní anti-aliasingu a výkonem.

Vyhlazení: maximum (vlevo), minimum (vpravo)

Grand Theft Auto 5

2,560 x 1,600, maximum

54,7 XX

52,2XX

35,9XX

Testovací stanoviště, metodika testování

Technologie CPU pro úsporu energie jsou ve všech testech zakázány. V nastavení ovladače NVIDIA je CPU vybráno jako procesor pro výpočty PhysX. V nastavení AMD je nastavení Tesselation přesunuto z AMD Optimized do Use application settings.

Snímkové frekvence byly zaznamenávány pomocí vestavěného benchmarku GTA 5. Testování probíhalo v rozlišeních 1920 × 1080, 2560 × 1440 a 3840 × 2160 ve třech režimech grafické kvality. Nejšetrnější režim zahrnuje minimální nastavení kvality s několika výjimkami, které mají malý vliv na výkon (například je povoleno anizotropní filtrování). V režimu vysoké kvality jsou nastavení podrobností nastaveno na maximum, ale sekce Rozšířená grafika je ponechána na výchozích hodnotách a celoobrazovkové vyhlazování je zakázáno. V režimu „ultra-high quality“ jsou nastavení v části Extended Graphics nastavena na maximum a je povoleno 4x vyhlazování MSAA.

Kvalita obrazu
Nízký Vysoký Ultra vysoká
FXAA Vypnuto Vypnuto Vypnuto
MSAA Vypnuto Vypnuto X4
Vsync Vypnuto Vypnuto Vypnuto
Hustota obyvatel 100% 100% 100%
Rozmanitost populace 100% 100% 100%
Měřítko vzdálenosti 100% 100% 100%
Kvalita textur Normální Velmi vysoko Velmi vysoko
Kvalita shaderu Normální Velmi vysoko Velmi vysoko
Kvalita stínu Normální Velmi vysoko Velmi vysoko
Kvalita odrazu Normální Ultra Ultra
Odraz MSAA Vypnuto Velmi vysoko Velmi vysoko
Kvalita vody Normální Velmi vysoko Velmi vysoko
Kvalita částic Normální Velmi vysoko Velmi vysoko
Kvalita trávy Normální Ultra Ultra
Měkké stíny Ostrý Nejměkčí Nejměkčí
Příspěvek FX Normální Ultra Ultra
Síla rozmazání pohybu 0% 0% 0%
Efekty hloubky pole ve hře Normální Velmi vysoko Velmi vysoko
Anizotropní filtrování X16 X16 X16
Ambient occlusion Normální Velmi vysoko Velmi vysoko
Teselace Normální Velmi vysoko Velmi vysoko
Dlouhé stíny Vypnuto Vypnuto Na
Stíny s vysokým rozlišením Vypnuto Vypnuto Na
Vysoké detaily streamování při létání Vypnuto Vypnuto Na
Rozšířené měřítko vzdálenosti 0% 0% 100%
Prodloužená vzdálenost stínů 0% 0% 100%

⇡ Účastníci testu

Testování prezentuje výsledky následujících grafických adaptérů.

  • AMD Radeon R9 290X (1000/5000 MHz, 4 GB), režim Uber;
  • AMD Radeon R9 270 (925/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250X (1000/4500 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250 (1050/4600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 240 (780/4500 MHz, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 650 (1058/5000 MHz, 1 GB);
  • NVIDIA GeForce GT 630 (810/1800 MHz, 1 GB).

⇡ Výsledky testu

Testy s různým nastavením obrazu byly prováděny v takovém pořadí, aby bylo možné identifikovat a) maximální rozlišení, b) maximální nastavení grafiky, které poskytuje buď 60 FPS a vyšší, nebo alespoň 30 FPS.

Každý graf ukazuje grafické karty, které dosahují alespoň 30 FPS při vhodném nastavení, ale nejsou schopny dodat 60 FPS nebo více při vyšších rozlišeních se stejnou grafickou kvalitou. Jinými slovy, každý diagram představuje seznam video adaptérů, které v GTA V s příslušným nastavením buď a) neumožňují zvýšení rozlišení při zachování minimální přijatelné snímkové frekvence; b) zvládají dostatečně dobře, že nemá smysl snižovat rozlišení.

Nízká kvalita grafiky

  • Vstupenkou do světa GTA V od adaptérů AMD je Radeon R7 240 - nejpomalejší „červená“ grafická karta mezi účastníky testu.
  • V době testování jsme neměli adaptéry NVIDIA z řady 700 mladší než GeForce GTX 750 Ti, a tak jsme jako spodní referenční bod vzali GeForce GT 630 s pamětí GDDR3. Nedokázal dosáhnout požadovaných 30 FPS, a protože GeForce GTX 730 (nebo spíše jedna z jejích verzí) je postavena na stejném GPU, nezvládne tento úkol. Ale GeForce GTX 740, soudě podle svých vlastností, je docela vhodná pro roli nejdostupnější grafické karty NVIDIA pro hraní GTA V.
  • GTX 650 a R7 250 se blíží hranici 60 FPS a GTX 750 Ti a R7 250X už na tuto úroveň dosahují.

  • GTX 650 a R7 250 stačí na to, aby průměrné FPS neklesly pod 30 při rozlišení WQHD.
  • GTX 750 Ti je jedinou kartou NVIDIA v kategorii „kolem 60 FPS a více“ v tomto grafu. Zbytek pozic nahoře patří AMD, počínaje R7 260X.

Vysoce kvalitní grafika

  • Radeon R7 260X a GeForce GTX 760 jsou nejslabší karty vhodné pro hraní GTA V s vysokým nastavením a rozlišením Full HD. Navíc GTX 760 je samozřejmě mnohem rychlejší než R7 260X.
  • GTX 770 a R9 280 vám umožní hrát rychlostí 60 snímků za sekundu.

  • Režim WQHD s takovou kvalitou grafiky je již vážným testem pro herní grafické karty střední třídy. Hra obsahuje špičkové akcelerátory, včetně takových monster jako GeForce GTX TITAN X a Radeon R9 295X2.
  • Radeon R9 270 a GeForce GTX 760 splňují kritéria minimálního výkonu, zatímco R9 290X a GeForce GTX 780 Ti nebo GTX 970 jsou vyžadovány pro dosažení snímkové frekvence 60 FPS.

Ultra vysoce kvalitní grafika

  • Ultravysoká nastavení v režimu Full HD jsou pro účastníky testu jednodušší než jen vysoká nastavení v rozlišení 3840 × 2160. I GTX 770 a R9 280 poskytují minimální přijatelnou snímkovou frekvenci.
  • Ale pouze GeForce GTX TITAN X a Radeon R9 295X2, které jsou v tomto testu výkonově ekvivalentní, jsou schopny 60 FPS.

⇡ Závěry

GTA V je sice ne nejtěžší hra posledních let, ale stále velmi, velmi náročný projekt na výpočetní výkon GPU při vysokých grafických nastaveních. Rozlišení 1920 × 1080 s celoobrazovkovým vyhlazováním a maximálními detaily je víceméně hratelné na GeForce GTX 770 a AMD Radeon R9 280, nebo ještě lépe mít GTX 980 nebo dokonce TITAN X nebo Radeon R9 295X2. Poslední tři jsou vhodné i pro rozlišení 2560 × 1440.

Bez anti-aliasingu na celou obrazovku a některých dalších možností, které žerou výkon a místo VRAM, mohou majitelé GeForce GTX 770 a AMD Radeon R9 280X počítat s pohodlným hraním v rozlišení 1920 × 1080. Pro rozlišení 2560 × 1440 je vhodné mít něco ne horšího než GTX 780 Ti nebo Radeon R9 290X. A rozlišení 3840 × 2160 zase vyžaduje TITAN X nebo Radeon R9 295X2.

Při nízkém nastavení grafiky vypadá GTA V nevzhledně, ale je přístupné majitelům velmi slabých počítačů. I GeForce GTX 740 nebo Radeon R7 240 vám umožní hrát v rozlišení 1920 × 1080 s přijatelnou snímkovou frekvencí a na GTX 650 nebo R7 250 už hra běží celkem plynule.

Tento článek používá snímky obrazovky z geforce.com.

Pátý serializovaný díl Grand Theft Auto, po úspěšném vyprázdnění peněženek konzolových hráčů, přišel na osobní počítače s velkým zpožděním. Velký otevřený svět a trio bláznivých hrdinů banditů čeká na ty, kteří jsou připraveni sdílet svá dobrodružství. Ale dnes nebudeme mluvit o tom, jak GTA 5 může hráče bavit, a ne o herních funkcích. Budeme se bavit o výkonu a doladění grafických parametrů.

GTA V nabízí rozmanitý herní svět se zcela odlišnými lokacemi – obchodní čtvrti metropole, slumy, průmyslové komplexy, pohoří, lesy a pouště. Obrovské měřítko, velká rozmanitost a detailní propracování prostředí. Některé pohledy si můžete vychutnat na spodních screenshotech v rozlišení 2560x1440.




Hra potěší dobrými jasnými texturami a reliéfními povrchy, pro které se aktivně používá mapování paralaxy. Dokonce i běžné trávníky mají spíše reliéfní strukturu než pomocí obvyklé ručně kreslené textury.



Jako názornou ukázku práce mapování paralaxy uvádíme screenshot, který zároveň názorně ukazuje fungování efektu změny hloubky ostrosti, který je ve hře aktivně využíván.


Tento efekt objektivu rozmaže pozadí a umožňuje přirozenější celkové panorama.


Ve hře se mění denní doba a počasí. Všechny objekty vrhají pravidelné měkké stíny od slunce. Roztomilé východy a západy slunce jsou doplněny duhovými efekty.


Rozsah kreslených objektů je velmi vysoký. Ve výchozím nastavení je zřetelná změna jasnosti detailů, když se vzdalujete od fotoaparátu. Při použití dalších nastavení se efekt vyrovná. To bude podrobněji probráno níže.


Obecná fyzika interakce objektů na úrovni tradiční pro takové hry. Prostředí je většinou statické, ale sloupy a výkladní skříně se lámou. V příběhových misích, které zahrnují velké exploze, předvádí GTA 5 docela dobrou show se spoustou braků. Ovládání a fyzikální model chování auta jsou na obvyklé úrovni GTA, bez jakýchkoliv komplikací. Zejména jen velmi vážná poškození ovlivňují chování stroje. Navenek vozy vypadají skvěle – na slunci se lesknou a odrážejí všechny okolní budovy a světla na hladkém lesklém povrchu.


Vodní plochy vypadají hezky, ale nic víc. Ve Watch Dogs byla voda krásnější a živější.


Pokud uděláme obecné srovnání grafiky s Watch Dogs, můžeme pocítit technologickou výhodu hry Ubisoft. GTA V má ale pečlivější smysl pro detail a větší vnější rozmanitost.

PC verze GTA 5 má mnoho grafických nastavení. Ne všechny jsou pro běžného hráče srozumitelné. Název některých ne vždy přímo naznačuje vliv, který mají na celkovou kvalitu obrazu. Někdy se ztrácí samotný význam nastavení kvůli volnému překladu konkrétních jmen. Pomůžeme vám pochopit celou jejich rozmanitost. Podívejme se, jak jednotlivé parametry ovlivňují obraz a jaký to má vliv na výkon. Na základě výsledků bude možné vyvodit závěry o tom, která nastavení jsou pro výkon nejkritičtější, která mají velký vliv na vizuální krásu a která ne. Tyto informace budou relevantní pro vlastníky grafických karet střední a nižší úrovně. Na základě našeho průvodce bude možné vybrat optimální poměr parametrů, což vám umožní zvýšit produktivitu s minimální ztrátou kvality obrazu.

Nezapomene se ani na ty, kteří chtějí ze hry vytěžit maximum. Dojde k porovnání různých režimů vyhlazování. Pojďme zjistit, které z nich jsou nejúspěšnější a které jsou nejnáročnější na zdroje. Pojďme si prostudovat dopad „dalších nastavení obrazu“, které umožňují zvednout grafickou lištu nad úroveň, kterou hra standardně nabízí.

Testovací konfigurace

Hlavní testovací stojan:

  • procesor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • chladič: Thermalright Venomous X;
  • základní deska: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • paměť: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • systémový disk: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • napájení: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • Ovladač GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • ovladač pro ostatní Radeony: ATI Catalyst 15.4 beta.
Tento systém byl použit k testování výkonu různých grafických režimů.

Pro testy procesoru byla použita další testovací stolice s následující konfigurací:

  • procesor č. 1: Intel Pentium G3258 (nominální 3,2 GHz, 3 MB);
  • procesor č. 2: Intel Core i7-4770K (nominální 3,5 GHz, 8 MB);
  • základní deska: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • paměť: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • systémový disk: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • napájení: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • operační systém: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Ovladač GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Metodika testování

Testování bylo provedeno pomocí vestavěného benchmarku, který zahrnuje pět testovacích scén. Byly zohledněny průměrné fps pro každou scénu a byl vypočten konečný průměr. Pro snížení chyby byly provedeny čtyři běhy benchmarků. Upozorňujeme, že výsledky testů se ve hře nezobrazují; všechna data jsou uložena na c:\Users\Username\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks jako textový soubor.


Protokoly také zaznamenávají minimální snímky za sekundu pro každou testovací scénu. Ale tyto hodnoty jsou příliš nestabilní a liší se s každým novým spuštěním. Navíc, i v případě skutečných „lagů“, patrných pouhým okem, se tyto hodnoty jen málo lišily od minimálních fps na kartách, které produkovaly hladký obraz. Nakonec jsme použili Fraps pro další monitorování. A minimální fps na grafech je průměrná minimální hodnota založená na výsledcích každého ze čtyř běhů benchmarku, zaznamenaných programem.

Při zvažování vlivu nastavení na výkon bude použita jedna grafická karta - nereferenční GeForce GTX 760 2GB s frekvencemi na úrovni standardních verzí. Postup testování je následující: proveďte konfiguraci maximálního nastavení grafiky bez vyhlazování v rozlišení 1920x1080, změňte jeden z parametrů, otestujte výkon na různých úrovních kvality tohoto parametru a poskytněte srovnávací vizuální materiály demonstrující rozdíl v obrazu kvalitní. Poté se všechny parametry opět nastaví na počáteční maximální hodnotu a další parametr se změní odpovídajícími testy.

Aktivně ignoruje omezení, což vám umožňuje používat ty nejobtížnější parametry. Všechny testy byly provedeny v režimu vykreslování DirectX 11, protože toto API je již dlouho hlavním i pro rozpočtová grafická řešení. Hra ale také podporuje DirectX 10.1 a DirectX 10.

Pořadí studování jednotlivých parametrů odpovídá jejich pořadí v menu hry. Výjimku tvoří nastavení stínů, kterých je několik a jsou do určité míry propojeny. Po zvážení hlavních grafických parametrů přejdeme k doplňkovým, kde postupně zahrneme všechny body dohromady.

Další fází článku jsou srovnávací testy různých grafických karet AMD a NVIDIA s vysokou grafickou kvalitou. Na závěr proběhne testování závislosti procesorů na procesorech Intel různých cenových kategorií.

Režimy vyhlazování

Hra podporuje anti-aliasing FXAA a MSAA. Uživatelé grafických karet GeForce mají také přístup k vyhlazování TXAA. Ten se aktivuje po povolení MSAA v nastavení jako další možnost. Městské okolí a industriální krajiny jsou vždy plné rovných linií, takže jsou zde jasně viditelné stupňovité okraje objektů. Neméně viditelné jsou stupňovité obrysy vozu na pozadí světlého povrchu vozovky. Bez antialiasingu se tedy neobejdete. Efekt aktivace různých metod vyhlazování ve srovnání s režimem bez vyhlazování můžete vyhodnotit na spodních snímcích obrazovky.






Sytost barev vozu v popředí se mírně mění díky jemnému efektu mlhy. Tomu nevěnujeme pozornost, pečlivě prostudujte okolní předměty a prvky. Pro větší přehlednost porovnejme identické fragmenty každého snímku obrazovky.


Okamžitě bych rád poznamenal dobrou kvalitu FXAA, což není případ všech her. Nejhorší efekt vyhlazování „kroků“ na hranicích objektů má MSAA v režimu 2x, což se celkem očekává. Přepnutí multisamplingu do režimu 4x zlepšuje obraz. Přechod na TXAA poskytuje ještě hladší hrany. A z tohoto pohledu je tento režim nejúčinnější. Ale s tím se celkový obraz trochu rozmaže a ztratí se jasnost detailů. Porovnejte povrch silnice, trávu a dlaždice na velkých screenshotech – rozdíl je nejzřetelněji patrný v těchto prvcích. Reliéfní textura trávy s TXAA je zcela ztracena. FXAA poskytuje jasnější obraz.

MSAA 4x poskytuje nejlepší rovnováhu mezi vyhlazováním hran a čistotou. Všimněte si jeřábu a sousedního domu v pozadí. U MSAA jsou přehlednější, prosvítá i nápis na plakátu, který u FXAA není vůbec vidět.

Poznamenejme také, že hra má zajímavý parametr „MSAA pro odrazy“. Logicky se dá předpokládat, že má vliv na vyhlazování hran odlesků, které jsou nejčastěji vidět na povrchu automobilů. V praxi jsme nezaznamenali žádný rozdíl v odrazech s a bez MSAA 4x. Možná mluvíme o odrazech na jiných površích. Je možné, že účinek samotného vyhlazení je slabě vyjádřen.


Je čas podívat se, jak všechny tyto režimy ovlivňují výkon. Zkušená grafická karta - GeForce GTX 760.


Aktivace FXAA vzhledem k režimu bez vyhlazování vede k poklesu fps pouze o 4 %. Povolením MSAA 2x vzhledem k režimu bez vyhlazování na testovací kartě dojde k poklesu výkonu o 21 % při minimálním nastavení a až o 30 % při průměrné snímkové frekvenci hry. Přechod na MSAA 4x přináší 16% snížení ve srovnání s jednodušším multisamplingovým režimem. TXAA 4x je těžší o další 3-4%. Pokud navíc povolíme režim vyhlazování pro odrazy podobné kvality jako MSAA 4x, dostaneme snímkovou frekvenci na stejné úrovni jako režim TXAA, což je o 46–57 % nižší než počáteční úroveň bez AA.

FXAA poskytuje dobrý vizuální efekt a minimální dopad na výkon. MSAA je na tom s přehledností o něco lépe, ale penalizace výkonu je značná. Tak vážný pokles fps může být způsoben i nedostatečnou pamětí. I bez vyhlazování hra ukazuje, že při rozlišení 1920x1080 bude použito kolem 2,5 GB.

Populace

Tři body souvisí s hustotou lidí v ulicích města. Jedná se o Hustotu populace, Rozmanitost populace a Škálování vzdálenosti. Každý má svou vlastní stupnici s 10 stupni. První dva body jsou zcela zřejmé – regulují počet lidí v ulicích a používání různých modelů pro ně. Distance Scaling pravděpodobně nastavuje vzdálenost, ve které se objeví. Postupně jsme snížili všechny parametry z maxima na polovinu (budeme počítat jako 100 % a 50 %). Na základě výsledků několikaminutového hraní v různých režimech můžeme konstatovat minimální rozdíl v počtu lidí v ulicích. Pravděpodobně to ovlivňuje i hustotu provozu na silnicích. Nic z toho si nevšimnete, pokud se záměrně nesoustředíte na daný úkol.

Dole vlevo je snímek obrazovky režimu, kdy jsou všechny parametry na maximu. Vpravo je obrázek podobného místa se všemi třemi parametry zmenšenými na 50 %.



Tyto parametry jsme nesnížili na nulu, protože ani změna ze 100 % na 50 % nepřinesla žádný významný rozdíl ve snímkové frekvenci, což je jasně vidět na spodním grafu.


Snížení „populace“ a „diverzity“ nemá žádný účinek. Změna vzdálenosti vede k mírnému zvýšení fps. Výsledek je očekávaný, protože slabé nastavení hustoty osídlení neovlivní zatížení GPU. To je důležitější pro centrální procesor. Snížení těchto parametrů může mít pozitivní vliv na slabé CPU. Na více či méně moderních systémech je můžete okamžitě nastavit na maximum.

Kvalita textur

Je čas experimentovat s kvalitou textury. Jak je uvedeno výše, s kvalitou Ultra ve Full HD bez vyhlazování hra již spotřebovává až 2,5 GB video paměti. Je logické předpokládat, že 2GB grafické karty mohou mít kvůli tomu problémy. A snížení kvality textur pro běžné uživatele se bude zdát jako nejzjevnější řešení pro zlepšení výkonu. Ale je to tak? Pojďme na to teď přijít.

Nejprve porovnejme kvalitu obrazu na nejvyšší, vysoké a standardní úrovni textury.


Kvalita textury velmi vysoká



Kvalita textury vysoká



Kvalita textury Normální


Rozdíly nejsou ve všem. První screenshoty ukazují postupné snižování jasnosti prvků prostředí – vzory na koberci a pohovce, malby na stěně, mírná změna textury džínů. Ve druhé scéně je markantní rozdíl v kvalitě textur chodníků a povrchu vozovky.


Vliv kvality textury na celkový výkon je minimální. Při přepnutí z maxima na vysokou to není téměř znát. Přepnutí do standardního režimu přináší směšný zisk o pár procent, a to i přesto, že v tomto režimu spotřeba video paměti konečně klesá pod hranici 2 GB. Kvalitu textur lze tedy nastavit na nejvyšší úroveň i na průměrných grafických kartách.

Kvalita shaderu

Další na řadě je parametr Shader Quality. Tři úrovně – od standardní až po velmi vysokou. Teoreticky by použití jednodušších shaderů mělo mít dramatický vliv na kvalitu všech povrchů


Textura Shader Velmi vysoká



Textura Shader Vysoká



Stínovač textury Normální


Ve skutečnosti změna tohoto parametru ovlivní pouze povrch Země. Při snížení z maxima na vysokou se účinek reliéfních povrchů zeslabuje. V normálním režimu zem a tráva úplně ztrácejí na objemu – vše je ploché. A dokonce i jasnost povrchů prudce klesá, jako by se snížila kvalita textur.


Rozdíl mezi velmi vysokou a vysokou je menší než 3 %. Přepnutí do nejjednoduššího režimu poskytuje znatelné zvýšení výkonu, na úrovni 12-14% vzhledem k High. Navíc poprvé vidíme zvýšení minimálních fps při snížení konkrétního grafického parametru. Proto je pro celkový výkon zcela zásadní. Ale kvalita obrazu velmi trpí minimální úrovní shaderů. Pouze na velmi slabých grafických kartách má smysl používat standardní úroveň shaderu.

Kvalita odrazu

Tento parametr (Reflection Quality) ovlivňuje všechny reflexní plochy – auta, výlohy, okna atd. Čtyři úrovně kvality. Jejich vliv na celkový obraz můžete zhodnotit na spodních screenshotech. Připomínáme, že zbývající grafické parametry jsou na maximální úrovni bez vyhlazování. Polovina snímků obrazovky je v rozlišení 1920x1080, polovina v rozlišení 2560x1440.



Je třeba poznamenat, že vysoce detailní odrazy plně odpovídají reálným objektům v prostředí. Tohle není Watch Dodgs, kdy okna budov neodrážela opačnou stranu ulice, ale jakýsi obraz, který byl pro každého standardní.


Výrazný vliv na výkon mají také odrazy. Nejdramatičtějším efektem je pokles kvality z nejvyšší úrovně na velmi vysokou - nárůst fps na úrovni 8-11%. Navíc opět dochází ke zvýšení minimálních fps, což je nejkritičtější. Mezi standardní úrovní a vysokou úrovní je malý rozdíl ve snímkové frekvenci, ale obraz je zcela odlišný. Nedoporučujeme tedy snižovat tento parametr na minimum.

Kvalita vody

Vše je zcela zřejmé. Změna kvality vody ovlivňuje zobrazení vody. Tři úrovně kvality, které lze posoudit na spodních snímcích obrazovky.


Vyšší režimy kvality vody celkový výkon nijak neovlivňují. Povolení nejjednoduššího režimu pro jeho zobrazení vám umožní vyhrát až 3 %.

Kvalita částic

Parametr, který reguluje počet částic. Originál se jmenuje Particles Quality. Jeho vliv je zcela zřejmý, ale ve hře není dostatek částic, kromě jisker a úlomků při srážkách nebo explozích. V GTA 5 nejsou žádné větrem poháněné listy ani noviny. Není tedy snadné si všimnout rozdílu mezi maximální a minimální úrovní částic.

Zde se obejdeme bez srovnávacích screenshotů. A i při testování se omezíme na extrémní hodnoty - velmi vysokou úroveň a standardní.


Minimální rozdíl. Snižovat tento parametr má tedy smysl pouze na velmi slabých systémech.

Kvalita trávy

Parametr Kvalita trávy ovlivňuje zobrazení trávy. Čtyři diskrétní hodnoty - od standardní úrovně po ultra. Pro srovnání jsme do jednoho obrázku spojili fragmenty stejného snímku z vestavěného herního benchmarku.


Snížení kvality trávy o jednu hodnotu mírně ovlivní její hustotu. Další pokles je doprovázen mizením stínů z kapradin. V nejjednodušším režimu zmizí velká tráva. Parametr nijak neovlivňuje hustotu a kvalitu keře, neovlivňuje ani mech a drobnou trávu, která je realizována pomocí technologií texturování reliéfu.


Výrazný dopad na minimální fps. Proto je kvalita trávy velmi důležitá pro celkovou produktivitu. Přepnutí z maximální kvality na velmi vysokou umožňuje zvýšit minimální fps o 12 %, další snížení dává nárůst o dalších 8 %. Mezi nastavením extrémní kvality (Ultra a Normal) je rozdíl 29 % v minimálním parametru a 9 % v průměrné snímkové frekvenci hry.

Téměř každý se před nákupem zamyslel nad tím, zda to jeho počítač zvládne, nebo zda se mu vyplatí nákup odložit pro budoucí hardware. Pokusíme se v tomto článku říci všechny jemnosti a body o tom.

Na otázku hned odpovím bude gta 5 fungovat? nebo ne - udělám. Hra byla tak optimalizována, že ji zvládnou i notebooky z roku 2007. Nabízí se ale otázka: bude grafika hratelná? Je docela možné hrát při nízkém nastavení a se špatným vykreslováním, o pohodlné hře zde není řeč.

Pojďme k tipům pro testování výkonu vašeho počítače pro GTA 5:

1) Nejprve si můžete zkusit nainstalovat pirátskou verzi hry a podívat se, jak se chová na vašem počítači. Vezměte prosím na vědomí, že v každém případě bude licencovaná kopie fungovat několikrát rychleji a lépe než nelicencovaný obsah.

2) Zkuste a nastavte veškerou grafiku na maximum. Pokud hra funguje správně, GTA 5 poběží na středním nebo minimálním nastavení - nemusíte se bát.

3) VELMI DŮLEŽITÁ RADA!. Pokud jsem vás stále přesvědčil, abyste si koupili gta 5, udělejte to Parní. Protože na Steamu, pokud hra nefunguje správně, můžete požádat o vrácení peněz, ale pokud jste si hru zakoupili na stránkách, pak tam vrácení určitě nebude!

4) Majitelé grafické karty Nvidia mohou tento článek zavřít hned teď a jít si hru koupit a majitelé grafické karty AMD - doporučuji vám, abyste si koupi hry několikrát rozmysleli.

5) Seznam bude doplněn a pokud jste se z tohoto článku dozvěděli něco nového, přihlaste se k odběru na sociálních sítích a zanechte pozitivní komentář..