Nokia Lumia 1013 Nokia X2 - ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค อายุการใช้งานแบตเตอรี่

“สมาร์ทโฟนสำหรับแอปพลิเคชัน Android” เวอร์ชันที่ใหญ่กว่าและปรับปรุงเล็กน้อยเล็กน้อย

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เกิดขึ้นในแผนกอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Microsoft ในช่วงซัมเมอร์นี้ Nokia ได้ยกเลิกสาย Asha ราคาประหยัดแล้ว บริษัทซอฟต์แวร์ยักษ์ใหญ่แห่งนี้ละทิ้งโครงการอันทะเยอทะยานของ McLaren และมีการตัดสินใจที่จะถ่ายโอนสาย Nokia X ไปยังระบบปฏิบัติการ วินโดว์โฟนยุติความสัมพันธ์ทั้งหมดกับแพลตฟอร์ม Android แต่ก่อนหน้านี้เล็กน้อยผู้ผลิตสามารถนำเสนอสมาร์ทโฟนรุ่นที่สองเหล่านี้ได้ซึ่งเราจะพูดถึงในการรีวิวของวันนี้

คุณสมบัติที่สำคัญของโนเกีย X2 (RM-1013)

  • ชิปประมวลผล: Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
  • ซีพียู: 2 Cortex-A7 คอร์ (ARMv7-A) @1.2 GHz
  • จีพียู: Adreno 302
  • ระบบปฏิบัติการ: โนเกีย X 2.0
  • จอแสดงผล: IPS, 4.3″, 800×480, 217 ppi
  • แรม: 1GB
  • หน่วยความจำภายใน: 4GB
  • การสนับสนุนแผนที่ หน่วยความจำไมโครเอสดี(สูงสุด 32GB)
  • รองรับ Micro-SIM สองใบในโหมดสแตนด์บาย
  • การสื่อสารระบบจีเอสเอ็ม 850/900/1800/1900 เมกะเฮิร์ตซ์, WCDMA 900/2100 เมกะเฮิร์ตซ์
  • ไวไฟ 802.11b/g/n
  • บลูทูธ 4.0
  • จีพีเอส/A-GPS/GLONASS
  • กล้องหลัง: 5 MP พร้อมออโต้โฟกัสและแฟลช (ถ่ายวิดีโอ 720p)
  • กล้องหน้า: 0.3 ล้านพิกเซล
  • แบตเตอรี่: ถอดได้, 1800 mAh
  • ขนาด : 121.7 x 68.3 x 11.1 มม
  • น้ำหนัก: 150 กรัม
โนเกีย X2 โนเกีย X เอ็กซ์เพลย์ อะตอม ออปโป้ มิวส์ R821
หน้าจอ 4.3″, IPS 4",ไอพีเอส 4″, เทนเนสซี 4",ไอพีเอส
การอนุญาต 800×480,217 ppi 800×480, 233 ppi 800×480, 233 ppi 800×480, 233 ppi
โซซี Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 @1.2 GHz (2 ARM Cortex-A7 คอร์) Qualcomm Snapdragon S4 เล่น MSM8225 @1 GHz (2 ARM Cortex-A5 คอร์) Mediatek MT6572 @1.2 GHz (2 ARM Cortex-A7 คอร์)
จีพียู อะดรีโน 302 อะดรีโน 203 มาลี-400MP มาลี-400MP
แกะ 1 กิกะไบต์ 512 เมกะไบต์ 512 เมกะไบต์ 512 เมกะไบต์
หน่วยความจำแฟลช 4 กิกะไบต์ 4 กิกะไบต์ 4 กิกะไบต์ 2.5 กิกะไบต์
รองรับการ์ดหน่วยความจำ microSD (สูงสุด 32GB) ไมโคร SD ไมโคร SD ไมโคร SD
รองรับซิมการ์ด 2 × ไมโครซิม 2 × ไมโครซิม 3 × มินิซิม มินิซิม + ไมโครซิม
ระบบปฏิบัติการ* โนเกีย X2.0 AOSP 4.1.2 พร้อมเชลล์หน้าจอ Nokia Glance กูเกิล แอนดรอยด์ 4.2.2 กูเกิล แอนดรอยด์ 4.2
แบตเตอรี่ ถอดออกได้ 1800 mAh ถอดออกได้ 1500 mAh ถอดออกได้ 2000 mAh ถอดออกได้ 1700 mAh
กล้อง ด้านหลัง (5 MP; วิดีโอ - 720p), ด้านหน้า (0.3 MP) ด้านหลัง (3 ล้านพิกเซล) ด้านหลัง (3 MP; วิดีโอ - 720p), ด้านหน้า (0.3 MP)
ขนาดน้ำหนัก 122×68×11.1 มม. 150 ก 116×63×10.4 มม. 127 ก 126×64×13 มม. 142 ก 123×64×9.9 มม. 125 ก
ราคาเฉลี่ย T-10891269 T-10724875 T-10695244 T-10515322
ข้อเสนอโนเกีย X2

* - ในขณะที่เขียนบทความที่เกี่ยวข้อง

Nokia X รุ่นที่สองไม่ได้ดู "ถูกแทะ" จากทุกด้านอีกต่อไป ปริมาณ หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่มเพิ่มขึ้นเป็นกิกะไบต์ที่สะดวกสบายกล้องหน้าและแฟลชปรากฏขึ้นและติดตั้ง SoC ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น แต่ราคาก็เพิ่มขึ้นเช่นกันและตามจำนวนที่เห็นได้ชัดเจนสำหรับกลุ่มงบประมาณ

อุปกรณ์

Nokia X2 มาพร้อมอุปกรณ์เสริมชุดเดียวกับรุ่นก่อน มีเพียงหูฟังเท่านั้นที่ถูกทาสีใหม่เป็นสีดำปกติ สิ่งนี้ไม่เป็นประโยชน์ต่อ "Nokia X2 ที่สดใส"

อย่างไรก็ตามชุดหูฟังไม่มีปุ่มโทรออก ดังนั้นเมื่อโทรออกคุณจะต้องถอดสมาร์ทโฟนออกจากกระเป๋า ยังไม่มีสายเคเบิลสำหรับเชื่อมต่อกับพีซี

ออกแบบ

ภายนอก Nokia X2 ไม่ได้แตกต่างจากรุ่นก่อนมากนัก เมื่อมองแวบแรก สิ่งเดียวที่ดึงดูดสายตาของคุณคือปุ่ม "หน้าแรก" เพิ่มเติมใต้จอแสดงผล ซึ่งได้ย้ายปุ่ม "ย้อนกลับ" ไปทางซ้าย

คุณสมบัติการออกแบบหลักของ Nokia X2 คือเคสสองชั้นซึ่งใช้เทคโนโลยีเดียวกับใน โนเกีย อาชา 500/502/503. ชั้นล่างสุดทำจากโพลีคาร์บอเนตสี ด้านบนทำจากวัสดุโพลีเมอร์เกือบโปร่งใส โดยย้อมสีเล็กน้อยเพื่อให้เข้ากับสีของชั้นล่างสุด

Nokia X รุ่นดั้งเดิมดูเหมือนของเล่น เนื่องจากตัวเครื่องเป็นพลาสติกที่เรียบง่าย รุ่นที่สองในเรื่องนี้น่าสนใจกว่ามาก

โทรศัพท์ที่มีเคสสองชั้นนั้นไม่ใช่เรื่องธรรมดาในตลาดซึ่งทำให้ Nokia X2 เนื่องจากความคิดริเริ่มสามารถเอาชนะเพื่อนบ้านที่รอบคอบในหน้าต่างร้านได้

ขณะนี้ลำโพงด้านหลังอยู่ตรงกลาง แฟลชตั้งอยู่เหนือกล้อง

การตรวจสอบเลนส์และแฟลชอย่างใกล้ชิดพบว่าฝาหลังไม่พอดีกับส่วนหลักของตัวสมาร์ทโฟน

ปุ่มเชิงกลยังคงแทบไม่เปลี่ยนแปลง มีเพียงปุ่มปรับระดับเสียงเท่านั้นที่ถูกคั่นด้วยช่อง

ขั้วต่อ Micro-USB ถูกย้ายจากด้านล่างขึ้นด้านบนไปยังเอาต์พุตหูฟัง แจ็ค 3.5 มม. ถูกเลื่อนลง แต่รูของมันถูกปิดด้วยชั้นนอกของเคส ขอบที่เหลือของสมาร์ทโฟนขาดองค์ประกอบการทำงาน

ในการเปิดสมาร์ทโฟนคุณต้องกดที่มุมล่างของเคสและในเวลาเดียวกันที่แผงด้านหลังเช่นเดียวกับใน Nokia X หลังจากการยักย้ายหลายครั้งฝาครอบสีจะเริ่มหลวมและเล่นในพื้นที่ มุมซ้ายล่าง-รุ่นก่อนมีความน่าเชื่อถือมากกว่าในเรื่องนี้

การเข้าถึง SIM1 และ microSD ทำได้เฉพาะเมื่อถอดแบตเตอรี่ออกเท่านั้น โปรดทราบว่าสติกเกอร์ในรุ่นแรกเขียนว่า “Nokia” แต่ที่นี่เขียนว่า “Microsoft Mobile”

ช่องเสียบซิมการ์ดตัวที่สองตั้งอยู่เพื่อให้สามารถเข้าถึงได้ในขณะที่ใช้งานสมาร์ทโฟน การทำงาน " แลกเปลี่ยนร้อน“มันใช้งานได้ดีที่นี่ โทรศัพท์ตรวจพบแผนที่ได้อย่างรวดเร็วในระหว่างเดินทางโดยไม่ต้องรีบูตเครื่อง อีกหนึ่งการปรับปรุงที่ดีในซีรีส์

คุณภาพการสร้างของ Nokia X2 นั้นด้อยกว่ารุ่นดั้งเดิม การลบออกมีค่าใช้จ่ายห้าหรือหกครั้ง ปกหลังและมันเริ่มที่จะพอดีกับร่างกายอย่างหลวมๆ ซึ่งบางครั้งสามารถตรวจจับได้แม้กระทั่งทางหู โดยทั่วไปสมาร์ทโฟนรุ่นที่สองมีความน่าสนใจมากขึ้นทั้งจากมุมมองด้านสุนทรียภาพและการใช้งาน แต่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานตามมา บางทีเราอาจเห็นการออกแบบที่โดดเด่นยิ่งขึ้นเมื่อซีรีส์เปลี่ยนไปใช้ Windows

หน้าจอ

พื้นผิวด้านหน้าของหน้าจอเป็นแบบแผ่นกระจกที่มีพื้นผิวเรียบเหมือนกระจกซึ่งทนทานต่อรอยขีดข่วน พิจารณาจากการสะท้อนของวัตถุ คุณสมบัติป้องกันแสงสะท้อนของหน้าจอไม่ได้แย่ไปกว่าคุณสมบัติหน้าจอ Google Nexus 7 (2013) (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Nexus 7) เพื่อความชัดเจน นี่คือภาพถ่ายที่มีพื้นผิวสีขาวสะท้อนอยู่ในหน้าจอที่ปิดอยู่ของอุปกรณ์ทั้งสอง (Nokia X2 อยู่ทางด้านขวา จากนั้นสามารถแยกแยะตามขนาดได้):

หน้าจอของ Nokia X2 นั้นเข้มขึ้นเล็กน้อย (ความสว่างตามภาพถ่ายคือ 99 เทียบกับ 101 สำหรับ Nexus 7) วัตถุที่สะท้อนในหน้าจอ Nokia X2 เพิ่มขึ้นสามเท่านั้นอ่อนมาก ซึ่งบ่งชี้ว่าไม่มีช่องว่างอากาศระหว่างกระจกด้านนอก (หรือที่เรียกว่าเซ็นเซอร์สัมผัส) และพื้นผิวของเมทริกซ์ ( หน้าจอประเภท OGS – One Glass Solution). เนื่องจากขอบเขตจำนวนน้อยกว่า (ประเภทกระจก - อากาศ) ที่มีดัชนีการหักเหของแสงที่แตกต่างกันมากหน้าจอดังกล่าวจึงดูดีขึ้นในสภาพที่มีแสงสว่างภายนอกจ้า แต่การซ่อมแซมในกรณีกระจกภายนอกที่แตกร้าวนั้นมีราคาแพงกว่ามากเนื่องจากทั้งหน้าจอมี ถูกแทนที่. บนพื้นผิวด้านนอกของหน้าจอ ดูเหมือนว่าจะมีการเคลือบโอเลฟิบิกแบบพิเศษ (ไล่ไขมัน) แต่ประสิทธิภาพต่ำดังนั้นลายนิ้วมือจึงปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็วและต้องใช้ความพยายามค่อนข้างมากในการลบออก

เมื่อควบคุมความสว่างด้วยตนเอง ค่าสูงสุดจะอยู่ที่ประมาณ 455 ซีดี/ตรมและขั้นต่ำคือ 9 ซีดี/ตรม. ความสว่างสูงสุดจะสูง และเมื่อพิจารณาถึงคุณสมบัติป้องกันแสงสะท้อนที่ดี ในบริเวณที่สว่าง เวลากลางวันภาพบนหน้าจอควรมองเห็นได้ชัดเจน ในความมืดสนิทสามารถลดความสว่างลงได้ในระดับที่สบายตา ปรับอัตโนมัติไม่มีความสว่างจากเซ็นเซอร์วัดแสง เซ็นเซอร์ระหว่างลำโพงหน้าและกล้องอาจเข้าใจผิดว่าเป็นเซ็นเซอร์วัดแสง แต่ CPU-Z แสดงให้เห็นว่าเป็นเซ็นเซอร์ระยะใกล้

ที่ระดับความสว่างใด ๆ จะมีการมอดูเลตแบ็คไลท์พร้อมพัลส์สี่เหลี่ยมที่มีแอมพลิจูด 100% และความถี่ 300 Hz ที่ความสว่างสูง ค่าการเติมจะสูงเกือบ 100% ดังนั้นจึงไม่มีการกะพริบของหน้าจอ เมื่อความสว่างลดลง ค่าการเติมจะลดลง และสามารถสังเกตเห็นการกะพริบได้แล้ว เช่น เมื่อดวงตา (หรือ โทรศัพท์สัมพันธ์กับดวงตา) เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว การปรับดังกล่าวอาจทำให้เกิดความเมื่อยล้าเพิ่มขึ้นทั้งนี้ขึ้นอยู่กับลักษณะเฉพาะของแต่ละบุคคล หรืออาจจะไม่

หน้าจอนี้ใช้ เมทริกซ์ประเภท IPS. ภาพไมโครโฟโตกราฟแสดงโครงสร้างพิกเซลย่อยของ IPS ทั่วไป:

สำหรับการเปรียบเทียบ คุณสามารถดูแกลเลอรีภาพไมโครโฟโตกราฟของหน้าจอที่ใช้ในเทคโนโลยีมือถือ

หน้าจอมีมุมมองที่ดีโดยไม่มีการเปลี่ยนสีอย่างมีนัยสำคัญ แม้จะมีการเบี่ยงเบนการมองเห็นอย่างมากจากตั้งฉากกับหน้าจอและไม่มีการผกผัน (ยกเว้นส่วนที่มืดที่สุดเมื่อมุมมองเบี่ยงเบนไปตามเส้นทแยงมุมหนึ่งเส้น) ของเฉดสี สำหรับการเปรียบเทียบ นี่คือภาพถ่ายที่แสดงภาพที่เหมือนกันบนหน้าจอของ Nexus 7 และ Nokia X2 โดยความสว่างของหน้าจอในตอนแรกตั้งไว้ที่ประมาณ 200 cd/m² (บนพื้นที่สีขาวทั่วทั้งหน้าจอ) และความสมดุลของสี บนกล้องถูกบังคับให้เปลี่ยนเป็น 6500 K สนามสีขาวตั้งฉากกับระนาบของหน้าจอ:

สังเกตความสม่ำเสมอของความสว่างและโทนสีที่ยอมรับได้ของฟิลด์สีขาว และภาพทดสอบ:

การสร้างสีเป็นสิ่งที่ดีและสีสันก็สมบูรณ์บนทั้งสองหน้าจอ แต่ความสมดุลของสีจะแตกต่างกันเล็กน้อย ตอนนี้ทำมุมประมาณ 45° กับระนาบและด้านข้างของหน้าจอ:

จะเห็นได้ว่าสีเปลี่ยนไปเล็กน้อยทั้งสองหน้าจอ แต่ใน Nokia X2 คอนทราสต์ลดลงมากขึ้นเนื่องจากความสว่างลดลงมากขึ้นและสีดำสว่างขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและมีสีน้ำเงินเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน . และทุ่งสีขาว:

ความสว่างที่มุมหนึ่งของหน้าจอทั้งสองลดลงอย่างเห็นได้ชัด (อย่างน้อย 5 เท่า ขึ้นอยู่กับความแตกต่างของความเร็วชัตเตอร์) แต่ในกรณีของ Nokia X2 ความสว่างที่ลดลงจะยิ่งใหญ่กว่ามาก ในขณะเดียวกัน โทนสีของฟิลด์สีขาวบนหน้าจอ Nokia X2 ก็เปลี่ยนไปเล็กน้อย เมื่อเบี่ยงเบนแนวทแยง พื้นที่สีดำจะสว่างขึ้นอย่างมาก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคำนึงถึงความสว่างโดยรวมที่ลดลงของภาพ) และได้โทนสีม่วงหรือสีแดงอมม่วง ภาพถ่ายด้านล่างแสดงให้เห็นสิ่งนี้ (ความสว่างของพื้นที่สีขาวในทิศทางตั้งฉากกับระนาบของหน้าจอจะเหมือนกันสำหรับหน้าจอ):

และอีกมุมหนึ่ง:

เมื่อมองจากมุมมองแนวตั้งฉาก ความสม่ำเสมอของสนามสีดำจะปานกลาง เนื่องจากในหลายจุดตามขอบ สีดำจะสว่างขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และพื้นที่หน้าจอทั้งหมดถูกปกคลุมในบางจุด:

คอนทราสต์ (ประมาณตรงกลางหน้าจอ) เป็นเรื่องปกติ - ประมาณ 700:1 เวลาตอบสนองสำหรับการเปลี่ยนผ่านขาวดำคือ 21 ms (10 ms เปิด + 11 ms ปิด) การเปลี่ยนระหว่างฮาล์ฟโทนสีเทา 25% และ 75% (ขึ้นอยู่กับค่าตัวเลขของสี) และด้านหลังจะใช้เวลาทั้งหมด 32 มิลลิวินาที เส้นโค้งแกมมาที่สร้างขึ้นโดยใช้ 32 จุดโดยมีช่วงเวลาเท่ากันตามค่าตัวเลขของเฉดสีเทา ไม่เผยให้เห็นการอุดตันทั้งในไฮไลท์หรือในเงามืด และดัชนีของฟังก์ชันกำลังโดยประมาณกลายเป็น 2.15 ซึ่งไม่ต่ำกว่าค่ามาตรฐาน 2.2 อย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่แกมม่าจริง เส้นโค้งเบี่ยงเบนไปจากกฎกำลังเล็กน้อย:

ขอบเขตสีแตกต่างจาก sRGB เล็กน้อย:

สเปกตรัมแสดงให้เห็นว่าเมทริกซ์กรองผสมส่วนประกอบต่างๆ เข้าด้วยกันในระดับปานกลาง:

ในเวลาเดียวกันพิกัดของสีแดงและสีเขียวอยู่ไม่ไกลจากจุดยอด sRGB ที่สอดคล้องกันมากนัก ด้วยเหตุนี้ สีของภาพ - ภาพวาด ภาพถ่าย และภาพยนตร์ - มุ่งเน้นไปที่พื้นที่ sRGB (และส่วนใหญ่) มีความอิ่มตัวและสีสันตามธรรมชาติ ความสมดุลของเฉดสีในระดับสีเทานั้นไม่เหมาะ เนื่องจากอุณหภูมิสีไม่สูงกว่ามาตรฐาน 6500 K มากนัก อย่างไรก็ตาม ค่าเบี่ยงเบนจากสเปกตรัมวัตถุสีดำ (ΔE) มากกว่า 10 (เนื่องจากสีเขียวมากเกินไป) ซึ่งก็คือ ถือว่าไม่ใช่ตัวบ่งชี้ที่ดีนักแม้แต่กับอุปกรณ์ของผู้บริโภคก็ตาม อย่างไรก็ตาม ความแปรผันของอุณหภูมิสีและ ΔE มีน้อย ซึ่งส่งผลดีต่อการรับรู้ความสมดุลของสีด้วยการมองเห็น พื้นที่มืดในระดับสีเทาสามารถละเว้นได้ เนื่องจากไม่มีความสมดุลของสี มีความสำคัญอย่างยิ่งและข้อผิดพลาดในการวัดลักษณะสีที่ความสว่างต่ำนั้นมีมาก

มาสรุปกัน หน้าจอก็มี ความสว่างสูงสุดที่สูงเพียงพอและมีคุณสมบัติป้องกันแสงสะท้อนที่ดีดังนั้นอุปกรณ์จึงสามารถใช้งานกลางแจ้งได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ แม้แต่ในวันฤดูร้อนที่มีแดดจ้า ในความมืดสนิทสามารถลดความสว่างลงได้ในระดับที่สบายตา จริงอยู่จะต้องปรับความสว่างด้วยตนเองเนื่องจากไม่มีโหมดที่ปรับความสว่างอัตโนมัติ ข้อดีของหน้าจอคือการไม่มีช่องว่างอากาศในชั้นของหน้าจอ ขอบเขตสีที่ใกล้เคียงกับ sRGB และความสมดุลของสีที่ดีเมื่อประเมินด้วยสายตา ถึงข้อเสีย - การเคลือบ oleophobic ที่อ่อนแอ, ความเสถียรของสีดำต่ำต่อการเบี่ยงเบนสายตาจากตั้งฉากกับระนาบหน้าจอ ความสว่างของภาพลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อมองจากมุมหนึ่ง ความสม่ำเสมอของสนามสีดำไม่ดีมาก. นอกจากนี้เรายังสังเกตการควบคุมความสว่าง PWM ที่ความถี่ 300 Hz ซึ่งอาจเป็นข้อเสียในกรณีที่ไม่สามารถยอมรับได้เป็นรายบุคคล โดยทั่วไปคุณภาพของหน้าจอจะประนีประนอมแม้ว่าจะไม่ได้แย่ก็ตาม

เสียง

ดูเหมือนว่าลำโพงด้านหลังใน Nokia X2 จะถูกขยับเพียงเล็กน้อย และนวัตกรรมก็สิ้นสุดลงเพียงเท่านี้ ความรู้สึกในการฟังยังคงประมาณเดียวกับในรุ่นแรก คุณภาพเสียงเป็นไปตามที่คาดหวังจากสมาร์ทโฟนราคาประหยัด ที่ระดับเสียงสูงสุด จะไม่ปรากฏความผิดเพี้ยน

สำหรับพลวัตของการสนทนา มีความคืบหน้าบางประการที่เห็นได้ชัดเจนที่นี่ Nokia X2 ไม่ต้องกังวลเรื่องการบิดเบือนเสียงอีกต่อไป แต่คุณไม่ควรฝันถึงการสื่อสารที่คมชัดซึ่งเป็นเรื่องปกติของเรือธงที่นี่

ไม่สามารถบันทึกการสนทนาโดยใช้สมาร์ทโฟนได้ มีวิทยุ FM ซึ่งต้องใช้หูฟังจึงจะใช้งานได้

โทรศัพท์และการสื่อสาร

Nokia X2 มาพร้อมกับช่องรูปแบบ Micro-SIM สองช่อง ซึ่งหนึ่งในนั้นรองรับฟังก์ชั่น "hot swap" ซึ่งไม่จำเป็นต้องรีบูตสมาร์ทโฟน สามารถกำหนดการ์ดใดก็ได้สำหรับการถ่ายโอนข้อมูล โดยจะเทียบเท่ากัน การทำงานร่วมกันจัดขึ้นในโหมด Dual Standby - ซิมการ์ดทั้งสองมีให้ใช้งานในโหมดสแตนด์บาย

รองรับ Wi-Fi 802.11 b/g/n และสร้างจุดเข้าใช้งานผ่าน Wi-Fi, USB และ Bluetooth การนำทางใน Nokia X2 ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ โดยตรวจจับดาวเทียมจำนวนมากได้ในเวลาไม่ถึงนาที ไม่เพียงแต่ GPS และ Glonass เท่านั้น แต่ยังรวมถึงระบบ Beidou ของจีนด้วย และติดต่อกับพวกเขาทันที

สมาร์ทโฟนไม่รองรับ USB OTG แต่หน่วยความจำจำนวนเล็กน้อยสามารถขยายได้โดยใช้ microSD เริ่มต้น 4GB หน่วยความจำภายในใช้งานได้ 2.25GB การเปิดสมาร์ทโฟนใช้เวลา 50 วินาที ซึ่งมากกว่าค่าเฉลี่ยมาก

กล้อง

Nokia X2 มีความก้าวหน้าอย่างมากในด้านความสามารถด้านภาพถ่ายและวิดีโอ รุ่นดั้งเดิมมีกล้องตัวเดียวที่มีความละเอียดเพียง 3 ล้านพิกเซล ในสมาร์ทโฟนเวอร์ชันที่สองนั้นเพิ่มเป็น 5 ล้านพิกเซลและได้รับแฟลช นอกจากนี้ยังมีกล้องหน้าความละเอียด 0.3 ล้านพิกเซลอีกด้วย

Anton Soloviev แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการทำงานของกล้องหลัก:

ความเฉียบคมตามแผนก็ไม่เลว

การลดจุดรบกวนจะประมวลผลจุดรบกวนเฉพาะในเงามืดเท่านั้น ในสิ่งที่แข็งแกร่งจะสังเกตเห็นได้ชัดเจน แต่ไม่โดดเด่น

แม้จะมีเสียงรบกวนบ้าง แต่สีของท้องฟ้าก็ค่อนข้างสม่ำเสมอ

ทางด้านขวาคุณจะเห็นบริเวณที่เบลอ

ป้ายทะเบียนของรถที่ใกล้ที่สุดสามารถแยกแยะได้ แต่ป้ายทะเบียนที่อยู่ห่างไกลออกไปจะมองไม่เห็นอีกต่อไป

การลับสายไฟแทบไม่มีเลย

กล้องสามารถรับมือกับการถ่ายภาพมาโครได้ดี

กล้องสามารถจัดการข้อความได้ดี แต่ไม่ใช่ทุกตัวอักษรจะมองเห็นได้ชัดเจน

สำหรับกล้อง 5 ล้านพิกเซลก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้นถึงแม้จะมีปัญหามากมายก็ตาม การลดเสียงรบกวนจะพยายามทำงานอย่างระมัดระวังที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และผลที่ตามมาก็คือแทบไม่มีการปรับปรุงใดๆ ที่มองเห็นได้ ในทางกลับกัน เซ็นเซอร์ส่งเสียงค่อนข้าง "เบา" และไม่สังเกตเห็นเสียงรบกวน เลนส์ในกล้องค่อนข้างดี ด้วยเหตุผลบางประการ พื้นที่เบลอจึงปรากฏในสถานที่ต่างๆ แต่โดยทั่วไปแล้วภาพจะค่อนข้างคมชัดทั้งในภาคสนามและในแผนผัง ในกรณีนี้ เลนส์สามารถทำงานได้มากกว่าที่เซนเซอร์จะรับรู้ได้ อย่างไรก็ตามกล้องก็ค่อนข้างดีแต่ทำงานได้ไม่ราบรื่นและไม่สามารถรับมือกับทุกฉากได้ แต่เธอสามารถถ่ายข้อความขนาดใหญ่หรือแผนทั่วไปได้

ความละเอียดวิดีโอสูงสุดที่สามารถทำได้ กล้องโนเกีย X2 - 1280x720.

วิดีโอไม่ชัดเจนมากเนื่องจากบิตเรตต่ำ แม้ว่าคุณจะจำได้ว่า Nokia X ถ่ายได้สูงสุด 352x288 แต่ความคืบหน้าก็ชัดเจน

ซอฟต์แวร์

Nokia X2 ใช้ระบบปฏิบัติการ Nokia X2 2.0 (ดูเหมือนว่าจะใช้ Android 4.3) มันแตกต่างจากระบบปฏิบัติการดั้งเดิมที่ติดตั้งใน Nokia X เท่านั้น รูปร่าง. โครงสร้างของระบบยังคงไม่เปลี่ยนแปลง หน้าจอหลักประกอบด้วยทางลัดของแอปพลิเคชันในรูปแบบไทล์ เช่นเดียวกับใน Windows การปัดไปทางซ้ายจะเป็นการเปิดรายการแอปพลิเคชันทั้งหมด ในขณะที่การปัดไปทางขวาจะเป็นการเปิดฟีดการแจ้งเตือน Fastlane โดยทั่วไประบบปฏิบัติการทำงานได้เสถียร แต่บางครั้งอินเทอร์เฟซช้าลงโดยเฉพาะเมื่อสลับระหว่างแอปพลิเคชันและเมื่อตั้งค่าเดสก์ท็อป

ร้านค้าแบรนด์ Nokia และ Yandex มีไว้สำหรับการติดตั้งแอปพลิเคชัน ร้านขายของเล่นไม่มา. ยิ่งกว่านั้นคุณจะไม่สามารถเพิ่มได้ บัญชีกูเกิลเพื่อนำเข้าผู้ติดต่อและข้อมูลอื่นๆ การแก้ไขปัญหานี้ไม่ใช่เรื่องยาก

การติดตั้งไดรเวอร์ล่วงหน้าและการได้รับสิทธิ์รูทสามารถทำได้อย่างง่ายดายผ่านยูทิลิตี้ ระหว่างการติดตั้ง คำขอหนึ่งหรือสองรายการจากแอปพลิเคชันจะปรากฏขึ้นบนโทรศัพท์ของคุณ - ยืนยันคำขอ ผ่าน Nokia X2 Tools คุณสามารถติดตั้งและ เล่นตลาด. แต่ในกรณีของเรา มันมีข้อเสียเปรียบร้ายแรง: โปรแกรมไม่ได้ลิงก์ไป บัญชีการซื้อ ดังนั้นเราจึงใช้วิธีอื่น

Play Market ได้รับการติดตั้งในลักษณะเดียวกับ บริการของ Googleในรามอส i10 Pro คุณเพียงแค่ต้องคัดลอกไฟล์ทั้งสามไฟล์ รวมถึง Vending.apk ด้วย และพาพวกเขาไปจากนี้ หลังจากคัดลอกและเปลี่ยนแปลงการอนุญาต ให้รีสตาร์ทสมาร์ทโฟนของคุณ ติดตั้ง Play Market แล้ว

ใน เวอร์ชั่นใหม่ Nokia X OS ใกล้เข้ามาแล้วเล็กน้อย ระบบปฏิบัติการ Android ดั้งเดิม. ตอนนี้โดยการเลื่อนจากด้านบน คุณสามารถเรียกเมนูที่แยกจากกัน 2 เมนู พร้อมการแจ้งเตือนและสวิตช์ สิ่งนี้จะขยายฟังก์ชันการทำงานออกไปบ้าง โดยสามารถวางไอคอนได้มากขึ้นกว่าเดิม

จุดอ่อนของ Nokia X คือการท่องอินเทอร์เน็ต กล่าวคือการแสดงผลหน้าเว็บช้ามาก ในสมาร์ทโฟนเวอร์ชันที่สอง เบราว์เซอร์โอเปร่า. เราได้เรียกดูหน้าเว็บจำนวนมากผ่านมันและ Chrome การแสดงผลกลายเป็นที่น่าพอใจมากขึ้น เฉพาะในกรณีที่หายากเท่านั้นที่การเรนเดอร์ล่าช้าเพียงเสี้ยววินาทีและถึงแม้ในไซต์ที่ยุ่งมาก

ผลงาน

สำหรับ Nokia X รุ่นที่สอง ก็เลือกระบบชิปตัวเดียวที่ผลิตโดย Qualcomm เช่นกัน จากซีรีย์พื้นฐานของรุ่นต่อไป - Qualcomm Snapdragon S200 รุ่น MSM8210

โปรเซสเซอร์กลางประกอบด้วยคอร์ Cortex-A7 สองคอร์ (สถาปัตยกรรม ARMv7-A) ที่มีความถี่ 1.2 GHz ชิป Adreno 302 ใช้สำหรับกราฟิก การกำหนดค่านั้นประหยัดมาก คุณไม่ควรคาดหวังอะไรไปมากกว่านี้จาก Nokia X2 โชคดีที่ผู้ผลิตได้ขยายจำนวน RAM เป็นหนึ่งกิกะไบต์ซึ่งไม่สามารถส่งผลดีต่อประสิทธิภาพได้

ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นทำให้ Snapdragon 200 มีประสิทธิภาพเหนือกว่า Mediatek MT6572 ซึ่งพบได้ทั่วไปในสมาร์ทโฟนราคาประหยัดใน Antutu 4 ได้อย่างง่ายดาย Nokia X รุ่นก่อนไม่สามารถทำได้ แต่สำหรับ Geekbench 3 ไม่มีความแตกต่างกันมากนัก SoC ทั้งสองมีคอร์โปรเซสเซอร์ที่มีคุณสมบัติเหมือนกัน เป็นเรื่องแปลกที่ไม่ได้คำนึงถึงจำนวน RAM สองเท่า

โนเกีย X2
(วอลคอมม์ Snapdragon 200)
โนเกีย X
(เล่นวอลคอมม์ Snapdragon S4)
เอ็กซ์เพลย์ อะตอม
(มีเดียเทค MT6572)
ออปโป้ มิวส์ R821
(มีเดียเทค MT6572)
3DMark พายุน้ำแข็ง
(ยิ่งดียิ่งดี)
4094 2338 1882 1905
3DMark Ice Storm Extreme (ใหญ่กว่าดีกว่า) 2252 1296 812 939
3DMark Ice Storm Unlimited (ใหญ่กว่าดีกว่า) 3710 2245
เนนามาร์ค 2 53.0 เฟรมต่อวินาที 32.3 เฟรมต่อวินาที 41.9 เฟรมต่อวินาที
Basemark X คุณภาพกลาง (ใหญ่กว่าดีกว่า) 3682
เกณฑ์มาตรฐานบอนไซ 1634 (23.3 เฟรมต่อวินาที) 823 (11.7 เฟรมต่อวินาที)
ป้อมปราการมหากาพย์คุณภาพสูง 42.9 เฟรมต่อวินาที 23.4 เฟรมต่อวินาที
Epic Citadel คุณภาพสูงเป็นพิเศษ 32.3 เฟรมต่อวินาที

ใน 3DMark สังเคราะห์ ความเหนือกว่า MT6572 นั้นมีมากกว่าสองเท่า แม้ในโหมด Epic Citadel ที่มีความต้องการมากที่สุด ระบบชิปเดี่ยว Snapdragon 200 ก็แสดงผลลัพธ์ที่เหมาะสม

ผ่านความพยายาม Google Chromeระบบชิปตัวเดียว Snapdragon 200 เอาชนะ Mediatek ที่คล้ายคลึงกัน จากความสามารถของฮาร์ดแวร์ Nokia X2 จึงสามารถเล่นเกมระดับปานกลางได้ แต่หน่วยความจำภายในจำนวนน้อยมากไม่อนุญาต มันคุ้มค่าที่จะติดตั้งหลายอัน แอปพลิเคชันบุคคลที่สามเพื่อเติมเต็มช่องว่างในเฟิร์มแวร์และตัวอย่างเช่น Asphalt 8 ซึ่งยังห่างไกลจากรุ่นที่หนาที่สุดจะบ่นเกี่ยวกับการขาดหน่วยความจำ แฟน ๆ ของซีรีย์ X ยังคงได้รับความบันเทิงแบบสบาย ๆ เท่านั้น

กำลังเล่นวิดีโอ

อินเทอร์เฟซ MHL เช่น Mobility DisplayPort ที่เรามีอยู่ สมาร์ทโฟนเครื่องนี้เราไม่พบมัน ดังนั้นเราจึงต้องจำกัดตัวเองให้ทดสอบเอาต์พุตของไฟล์วิดีโอบนหน้าจอของอุปกรณ์เอง ในการดำเนินการนี้ เราใช้ชุดไฟล์ทดสอบที่มีลูกศรและสี่เหลี่ยมเคลื่อนที่หนึ่งส่วนต่อเฟรม (ดู “วิธีทดสอบการเล่นวิดีโอและอุปกรณ์แสดงผล เวอร์ชัน 1 (สำหรับอุปกรณ์มือถือ)”) ภาพหน้าจอด้วยความเร็วชัตเตอร์ 1 วินาทีช่วยกำหนดลักษณะของเอาต์พุตของเฟรมของไฟล์วิดีโอด้วยพารามิเตอร์ต่าง ๆ : ความละเอียดแตกต่างกันไป (1280 × 720 (720p) และ 1920 × 1080 (1080p) พิกเซล) และอัตราเฟรม (24, 25 , 30, 50 และ 60 เฟรม/ ด้วย) ในการทดสอบ เราใช้เครื่องเล่นวิดีโอมาตรฐาน ผลการทดสอบสรุปไว้ในตาราง:

หมายเหตุ: หากอยู่ในทั้งสองคอลัมน์ ความสม่ำเสมอและ ผ่านให้คะแนนสีเขียว ซึ่งหมายความว่าเป็นไปได้มากว่าเมื่อรับชมภาพยนตร์ สิ่งประดิษฐ์ที่เกิดจากการสลับที่ไม่สม่ำเสมอและการข้ามเฟรมจะไม่สามารถมองเห็นได้เลย หรือจำนวนและการมองเห็นจะไม่ส่งผลต่อความสะดวกสบายในการรับชม เครื่องหมายสีแดงบ่งบอกถึง ปัญหาที่เป็นไปได้ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นไฟล์ที่เกี่ยวข้อง

หากเราจำกัดตัวเองไว้ที่ 24-25 เฟรม/วินาที โดยทั่วไปสำหรับภาพยนตร์ ดังนั้นคุณภาพของการเล่นไฟล์วิดีโอบนหน้าจอสมาร์ทโฟนจึงเป็นไปตามเกณฑ์ของเฟรมเอาท์พุต เนื่องจากเฟรม (หรือกลุ่มของเฟรม) สามารถทำได้ เอาต์พุตที่มีการสลับช่วงเวลาสม่ำเสมอไม่มากก็น้อยและไม่มีการข้ามเฟรม ช่วงความสว่างที่แสดงจะเท่ากับช่วงมาตรฐาน 16-235 กล่าวคือ ในเงามืดและไฮไลต์ การไล่เฉดสีทั้งหมดจะแสดงในกรณีของไฟล์วิดีโอปกติ

ลองสร้างไฟล์รูปแบบทั่วไปห้าไฟล์

รูปแบบ คอนเทนเนอร์ วิดีโอ เสียง เครื่องเล่นวิดีโอ MX เครื่องเล่นวิดีโอมาตรฐาน
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 เล่นได้ตามปกติ เล่นได้ตามปกติ,ไม่มีคำบรรยาย
เว็บ-DL SD AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 เล่นได้ตามปกติ เล่นได้ตามปกติ,ไม่มีคำบรรยาย
เว็บ-DL HD MKV, H.264 1280×720 3000 Kbps, AC3 เล่นได้ตามปกติ เล่นโดยไม่มีเสียง
BDRip 720p MKV, H.264 1280×720 4000 Kbps, AC3 เล่นได้ตามปกติ เล่นโดยไม่มีเสียง
BDRip 1080p MKV, H.264 1920×1080 8000 Kbps, AC3 เล่นได้ตามปกติ เล่นโดยไม่มีเสียง

แพลตฟอร์ม Nokia X2 ราคาประหยัดใหม่ทำงานได้ดีกับรูปแบบทั่วไปทั้งห้ารูปแบบในขณะที่รุ่นก่อนไม่สามารถรองรับได้แม้จะเป็น 720p ไม่รองรับการถอดรหัสฮาร์ดแวร์ของแทร็ก AC3

อายุการใช้งานแบตเตอรี่

ความจุของแบตเตอรี่ Nokia X2 คือ 1800 mAh นักพัฒนาไม่ถึงค่ากลม แต่ดีกว่า 1,500 mAh เล็กน้อยในการดัดแปลงครั้งแรกอยู่แล้ว

ปริมาณการใช้แบตเตอรี่ไม่สม่ำเสมอตลอดระยะเวลาการคายประจุทั้งหมดเมื่อคำนวณควรเพิ่มประมาณ 6% ของเวลาที่สมาร์ทโฟนยังคงอยู่ที่เปอร์เซ็นต์สุดท้าย

ความจุของแบตเตอรี่ โหมดการอ่าน โหมดวิดีโอ โหมดเกม 3 มิติ
โนเกีย X2 1800 มิลลิแอมป์ 12 ชั่วโมง 40 นาที 7 ชั่วโมง 45 นาที 4 ชั่วโมง 25 นาที
โนเกีย X 1500 มิลลิแอมป์ 14 ชม. 15 นาที 6 ชั่วโมง 50 นาที 3 ชั่วโมง 50 นาที
เอ็กซ์เพลย์ อะตอม 2000 มิลลิแอมป์ 9 ชั่วโมง 50 นาที 5 ชั่วโมง 40 นาที
ออปโป้ มิวส์ R821 1700 มิลลิแอมป์ 20 ชม. 30 นาที 10 ชั่วโมง 30 นาที
ออปโป้ มิเรอร์ R819 2000 มิลลิแอมป์ 10 ชั่วโมง 20 นาที 8 ชั่วโมง 20 นาที 5 ชม. 00 นาที
ฟลายลูมินอร์ IQ453 2000 มิลลิแอมป์ 10:00 น 7.00 น 4 ชม. 10 นาที
Alcatel OT Idol X 2000 มิลลิแอมป์ 10:00 น 6 ชั่วโมง 40 นาที 4 ชม. 00 นาที

ความเป็นอิสระของ Nokia X2 มีความสมดุลมากขึ้นเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน ในโหมดการอ่านสมาร์ทโฟนจะมีอายุการใช้งานน้อยลง แต่ก็ยังไม่ด้อยกว่าคู่แข่งส่วนใหญ่ แต่ SoC ที่ทรงพลังกว่านั้นจะใช้การชาร์จอย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าในโหมดที่โหลดมากกว่า ทำให้คุณมีเวลาเพิ่มขึ้น อายุการใช้งานแบตเตอรี่ในเกมและการเล่นวิดีโอ การชาร์จสมาร์ทโฟนจากอะแดปเตอร์ที่ให้มา (5 V, 0.75 A) ใช้เวลาประมาณสี่ชั่วโมง

บทสรุป

กลุ่มผลิตภัณฑ์ Nokia X ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ในอุปกรณ์เวอร์ชันที่สอง มีการขยายฟังก์ชันการทำงาน ปรับปรุงความเสถียร และปัญหาที่น่ารำคาญบางอย่างได้รับการแก้ไขแล้ว Nokia X2 สามารถแข่งขันในทุกด้านได้อย่างง่ายดายและไม่น่าดู สมาร์ทโฟนราคาประหยัดแต่นี่เป็นเรื่องยากเนื่องจากราคาที่สูงขึ้น รายการข้อได้เปรียบในการแข่งขันของอุปกรณ์ยังคงรวมถึงการออกแบบดั้งเดิมแม้ว่าคุณภาพการสร้างที่ลดลงจะทำให้ความประทับใจลดลง เราหวังว่าใน Nokia X เวอร์ชันที่สามจำนวนหน่วยความจำแฟลชจะเพิ่มขึ้นเป็น 8 GB และ วินโดวส์มือถือจะทิ้งบางสิ่งบางอย่างไว้สำหรับความต้องการเล็กน้อยของผู้ใช้

ข้อมูลเกี่ยวกับยี่ห้อ รุ่น และชื่อทางเลือกของอุปกรณ์เฉพาะ หากมี

ออกแบบ

ข้อมูลเกี่ยวกับขนาดและน้ำหนักของอุปกรณ์แสดงเป็นหน่วยการวัดต่างๆ วัสดุที่ใช้ สีที่นำเสนอ ใบรับรอง

ความกว้าง

ข้อมูลความกว้าง - หมายถึงด้านแนวนอนของอุปกรณ์ในแนวมาตรฐานระหว่างการใช้งาน

68.3 มม. (มิลลิเมตร)
6.83 ซม. (เซนติเมตร)
0.22 ฟุต (ฟุต)
2.69 นิ้ว (นิ้ว)
ความสูง

ข้อมูลความสูง - หมายถึงด้านแนวตั้งของอุปกรณ์ในการวางแนวมาตรฐานระหว่างการใช้งาน

121.7 มม. (มิลลิเมตร)
12.17 ซม. (เซนติเมตร)
0.4 ฟุต (ฟุต)
4.79 นิ้ว (นิ้ว)
ความหนา

ข้อมูลความหนาของตัวเครื่องค่ะ หน่วยที่แตกต่างกันการวัด

11.1 มม. (มิลลิเมตร)
1.11 ซม. (เซนติเมตร)
0.04 ฟุต (ฟุต)
0.44 นิ้ว (นิ้ว)
น้ำหนัก

ข้อมูลเกี่ยวกับน้ำหนักของอุปกรณ์ในหน่วยการวัดต่างๆ

149 กรัม (กรัม)
0.33 ปอนด์
5.27 ออนซ์ (ออนซ์)
ปริมาณ

ปริมาตรโดยประมาณของอุปกรณ์ คำนวณตามขนาดที่ผู้ผลิตกำหนด หมายถึงอุปกรณ์ที่มีรูปร่างเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนานกัน

92.26 ซม.3 (ลูกบาศก์เซนติเมตร)
5.6 นิ้ว³ (ลูกบาศก์นิ้ว)
สี

ข้อมูลเกี่ยวกับสีที่อุปกรณ์นี้เสนอขาย

สีเขียว
สีเหลือง
สีดำ
สีขาว
สีเทา
ส้ม

ซิมการ์ด

ซิมการ์ดใช้ในอุปกรณ์มือถือเพื่อจัดเก็บข้อมูลที่รับรองความถูกต้องของผู้ใช้บริการมือถือ

เครือข่ายมือถือ

เครือข่ายมือถือคือระบบวิทยุที่ช่วยให้อุปกรณ์มือถือหลายเครื่องสามารถสื่อสารถึงกัน

เทคโนโลยีการสื่อสารเคลื่อนที่และความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูล

การสื่อสารระหว่างอุปกรณ์บนเครือข่ายมือถือนั้นดำเนินการโดยใช้เทคโนโลยีที่ให้อัตราการถ่ายโอนข้อมูลที่แตกต่างกัน

ระบบปฏิบัติการ

ระบบปฏิบัติการคือซอฟต์แวร์ระบบที่จัดการและประสานงานการทำงานของส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ในอุปกรณ์

SoC (ระบบบนชิป)

ระบบบนชิป (SoC) ประกอบด้วยส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ที่สำคัญที่สุดทั้งหมดของอุปกรณ์เคลื่อนที่บนชิปตัวเดียว

SoC (ระบบบนชิป)

ระบบบนชิป (SoC) รวมส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ต่างๆ เช่น โปรเซสเซอร์ จีพียู, หน่วยความจำ, อุปกรณ์ต่อพ่วง, อินเทอร์เฟซ ฯลฯ รวมถึงซอฟต์แวร์ที่จำเป็นสำหรับการทำงาน

วอลคอมม์ Snapdragon 200 MSM8210
กระบวนการทางเทคโนโลยี

ข้อมูลเกี่ยวกับ กระบวนการทางเทคโนโลยีซึ่งชิปถูกสร้างขึ้น นาโนเมตรวัดระยะห่างครึ่งหนึ่งระหว่างองค์ประกอบต่างๆ ในโปรเซสเซอร์

28 นาโนเมตร (นาโนเมตร)
โปรเซสเซอร์ (ซีพียู)

หน้าที่หลักของโปรเซสเซอร์ (CPU) ของอุปกรณ์เคลื่อนที่คือการตีความและดำเนินการคำสั่งที่มีอยู่ในแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์

ARM Cortex-A7
ขนาดโปรเซสเซอร์

ขนาด (เป็นบิต) ของโปรเซสเซอร์ถูกกำหนดโดยขนาด (เป็นบิต) ของรีจิสเตอร์ แอดเดรสบัส และบัสข้อมูล โปรเซสเซอร์ 64 บิตมีมากกว่านั้น ประสิทธิภาพสูงเมื่อเปรียบเทียบกับโปรเซสเซอร์ 32 บิตซึ่งในส่วนนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าโปรเซสเซอร์ 16 บิต

32 บิต
สถาปัตยกรรมชุดคำสั่ง

คำแนะนำคือคำสั่งที่ซอฟต์แวร์ตั้งค่า/ควบคุมการทำงานของโปรเซสเซอร์ ข้อมูลเกี่ยวกับชุดคำสั่ง (ISA) ที่โปรเซสเซอร์สามารถดำเนินการได้

ARMv7
แคชระดับ 2 (L2)

หน่วยความจำแคช L2 (ระดับ 2) ช้ากว่า L1 แต่กลับมีความจุสูงกว่า ทำให้สามารถแคชได้ มากกว่าข้อมูล. เธอเหมือนกับ L1 ที่เร็วกว่ามาก หน่วยความจำระบบ(แกะ). หากโปรเซสเซอร์ไม่พบข้อมูลที่ร้องขอใน L2 โปรเซสเซอร์จะยังคงค้นหาในแคช L3 (ถ้ามี) หรือในหน่วยความจำ RAM

1024 กิโลไบต์ (กิโลไบต์)
1 เมกะไบต์ (เมกะไบต์)
จำนวนแกนประมวลผล

แกนประมวลผลดำเนินการคำสั่งซอฟต์แวร์ มีโปรเซสเซอร์ที่มีหนึ่งหรือสองคอร์ขึ้นไป การมีคอร์มากขึ้นจะเพิ่มประสิทธิภาพโดยการอนุญาตให้รันคำสั่งหลายคำสั่งพร้อมกันได้

2
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาของซีพียู

ความเร็วสัญญาณนาฬิกาของโปรเซสเซอร์อธิบายความเร็วในรูปของรอบต่อวินาที มีหน่วยวัดเป็นเมกะเฮิรตซ์ (MHz) หรือกิกะเฮิรตซ์ (GHz)

1200 MHz (เมกะเฮิรตซ์)
หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU)

หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) จัดการการคำนวณสำหรับ 2D/3D ต่างๆ แอปพลิเคชั่นกราฟิก. ใน อุปกรณ์เคลื่อนที่อ่า มันถูกใช้บ่อยที่สุดโดยเกม อินเทอร์เฟซสำหรับผู้บริโภค แอปพลิเคชันวิดีโอ ฯลฯ

ควอลคอมม์ อะดรีโน 302
จำนวนหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM)

หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM) ที่ใช้งานอยู่ ระบบปฏิบัติการและแอพพลิเคชั่นที่ติดตั้งทั้งหมด ข้อมูลที่จัดเก็บไว้ใน RAM จะหายไปหลังจากปิดหรือรีสตาร์ทอุปกรณ์

1 GB (กิกะไบต์)
ประเภทของหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM)

ข้อมูลเกี่ยวกับประเภทของหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM) ที่อุปกรณ์ใช้

LPDDR2

หน่วยความจำภายใน

อุปกรณ์เคลื่อนที่แต่ละเครื่องมีหน่วยความจำในตัว (ไม่สามารถถอดออกได้) ซึ่งมีความจุคงที่

การ์ดหน่วยความจำ

การ์ดหน่วยความจำใช้ในอุปกรณ์พกพาเพื่อเพิ่มความจุในการจัดเก็บข้อมูล

หน้าจอ

หน้าจอของอุปกรณ์เคลื่อนที่มีลักษณะเฉพาะด้วยเทคโนโลยี ความละเอียด ความหนาแน่นของพิกเซล ความยาวแนวทแยง ความลึกของสี ฯลฯ

ประเภท/เทคโนโลยี

หนึ่งในคุณสมบัติหลักของหน้าจอคือเทคโนโลยีที่ใช้สร้างและคุณภาพของภาพข้อมูลขึ้นอยู่กับโดยตรง

ไอพีเอส
เส้นทแยงมุม

สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ ขนาดหน้าจอจะแสดงตามความยาวของเส้นทแยงมุมซึ่งมีหน่วยเป็นนิ้ว

4.3 นิ้ว (นิ้ว)
109.22 มม. (มิลลิเมตร)
10.92 ซม. (เซนติเมตร)
ความกว้าง

ความกว้างหน้าจอโดยประมาณ

2.21 นิ้ว (นิ้ว)
56.19 มม. (มิลลิเมตร)
5.62 ซม. (เซนติเมตร)
ความสูง

ความสูงหน้าจอโดยประมาณ

3.69 นิ้ว (นิ้ว)
93.66 มม. (มิลลิเมตร)
9.37 ซม. (เซนติเมตร)
อัตราส่วนภาพ

อัตราส่วนขนาดด้านยาวของหน้าจอต่อด้านสั้น

1.667:1
5:3
การอนุญาต

ความละเอียดหน้าจอแสดงจำนวนพิกเซลในแนวตั้งและแนวนอนบนหน้าจอ มากกว่า ความละเอียดสูงหมายถึงรายละเอียดที่คมชัดยิ่งขึ้นในภาพ

480 x 800 พิกเซล
ความหนาแน่นของพิกเซล

ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนพิกเซลต่อเซนติเมตรหรือนิ้วของหน้าจอ มากกว่า ความหนาแน่นสูงให้คุณแสดงข้อมูลบนหน้าจอพร้อมรายละเอียดที่ชัดเจนยิ่งขึ้น

217 ppi (พิกเซลต่อนิ้ว)
85 แผ่นต่อนาที (พิกเซลต่อเซนติเมตร)
ความลึกของสี

ความลึกของสีของหน้าจอสะท้อนถึงจำนวนบิตทั้งหมดที่ใช้สำหรับส่วนประกอบสีในหนึ่งพิกเซล ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนสีสูงสุดที่หน้าจอสามารถแสดงได้

24 บิต
16777216 ดอกไม้
พื้นที่หน้าจอ

เปอร์เซ็นต์โดยประมาณของพื้นที่หน้าจอที่หน้าจอด้านหน้าเครื่องครอบครอง

63.52% (ร้อยละ)
ลักษณะอื่นๆ

ข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติและคุณลักษณะอื่นๆ ของหน้าจอ

ตัวเก็บประจุ
มัลติทัช
ทนต่อการขีดข่วน
จอแสดงผลแบบเคลียร์แบล็ค

เซนเซอร์

เซ็นเซอร์ต่างๆ ทำการวัดเชิงปริมาณที่แตกต่างกัน และแปลงตัวบ่งชี้ทางกายภาพให้เป็นสัญญาณที่อุปกรณ์เคลื่อนที่สามารถจดจำได้

กล้องหลัง

กล้องหลักของอุปกรณ์เคลื่อนที่มักจะอยู่ที่แผงด้านหลังและอาจใช้ร่วมกับกล้องรองตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไป

ประเภทเซนเซอร์

ข้อมูลเกี่ยวกับประเภทเซ็นเซอร์ของกล้อง เซ็นเซอร์บางประเภทที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในกล้องของอุปกรณ์พกพา ได้แก่ CMOS, BSI, ISOCELL เป็นต้น

CMOS (เซมิคอนดักเตอร์โลหะออกไซด์เสริม)
ขนาดเซ็นเซอร์

ข้อมูลเกี่ยวกับขนาดของโฟโตเซ็นเซอร์ที่ใช้ในอุปกรณ์ โดยทั่วไปแล้ว กล้องที่มีเซนเซอร์ขนาดใหญ่กว่าและความหนาแน่นของพิกเซลต่ำกว่าจะให้คุณภาพของภาพที่สูงขึ้นแม้จะมีความละเอียดต่ำกว่าก็ตาม

3.6 x 2.7 มม. (มิลลิเมตร)
0.18 นิ้ว (นิ้ว)
ขนาดพิกเซล

โดยทั่วไปพิกเซลจะวัดเป็นไมครอน พิกเซลที่ใหญ่ขึ้นสามารถจับแสงได้มากขึ้น ดังนั้นจึงให้การถ่ายภาพในที่แสงน้อยได้ดีกว่าและมีช่วงไดนามิกที่กว้างกว่าพิกเซลที่เล็กกว่า ในทางกลับกัน พิกเซลที่เล็กกว่าจะให้ความละเอียดสูงกว่าแต่ยังคงขนาดเซ็นเซอร์เท่าเดิม

1.406 µm (ไมโครเมตร)
0.001406 มม. (มิลลิเมตร)
ปัจจัยครอบตัด

ปัจจัยการครอบตัดคืออัตราส่วนระหว่างขนาดของเซนเซอร์ฟูลเฟรม (36 x 24 มม. เทียบเท่ากับกรอบของฟิล์ม 35 มม. มาตรฐาน) และขนาดของโฟโตเซ็นเซอร์ของอุปกรณ์ ตัวเลขที่ระบุแสดงถึงอัตราส่วนของเส้นทแยงมุมของเซนเซอร์ฟูลเฟรม (43.3 มม.) และเซ็นเซอร์รับภาพ อุปกรณ์เฉพาะ.

9.61
สเวตโลซิลารูรับแสง f/2.7
ความยาวโฟกัส

ทางยาวโฟกัสระบุระยะห่างเป็นมิลลิเมตรจากเซนเซอร์ถึงศูนย์กลางออปติคอลของเลนส์ ทางยาวโฟกัสที่เท่ากัน (35 มม.) คือทางยาวโฟกัสของกล้องในอุปกรณ์เคลื่อนที่ซึ่งเท่ากับทางยาวโฟกัสของเซนเซอร์ฟูลเฟรม 35 มม. ซึ่งจะทำให้ได้มุมมองที่เท่ากัน คำนวณโดยการคูณความยาวโฟกัสที่แท้จริงของกล้องของอุปกรณ์เคลื่อนที่ด้วยค่าครอบตัดของเซนเซอร์ Crop Factor สามารถกำหนดเป็นอัตราส่วนระหว่างเส้นทแยงมุมของเซนเซอร์ฟูลเฟรม 35 มม. และเซนเซอร์ของอุปกรณ์เคลื่อนที่

3.13 มม. (มิลลิเมตร)
30.11 มม. (มิลลิเมตร) *(35 มม. / ฟูลเฟรม)
ประเภทแฟลช

กล้องหลัง (หลัง) ของอุปกรณ์มือถือใช้แฟลช LED เป็นหลัก สามารถกำหนดค่าด้วยแหล่งกำเนิดแสงหนึ่งหรือสองแหล่งขึ้นไปและมีรูปร่างแตกต่างกันไป

นำ
ความละเอียดของภาพ2560 x 1920 พิกเซล
4.92 ล้านพิกเซล (เมกะพิกเซล)
ความละเอียดวิดีโอ1280 x 720 พิกเซล
0.92 ล้านพิกเซล (เมกะพิกเซล)
ความเร็วในการบันทึกวิดีโอ (อัตราเฟรม)

ข้อมูลเกี่ยวกับความเร็วในการบันทึกสูงสุด (เฟรมต่อวินาที, fps) ที่กล้องรองรับที่ความละเอียดสูงสุด ความเร็วในการบันทึกวิดีโอพื้นฐานที่สุดบางส่วนคือ 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps

30เฟรมต่อวินาที (เฟรมต่อวินาที)
ลักษณะเฉพาะ

ข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมของกล้องด้านหลัง (ด้านหลัง)

ออโต้โฟกัส
ซูมแบบดิจิตอล
แท็กทางภูมิศาสตร์
แตะโฟกัส
การชดเชยแสง

กล้องด้านหน้า

สมาร์ทโฟนมีกล้องหน้าหลายตัวที่มีดีไซน์หลากหลาย เช่น กล้องป๊อปอัพ กล้องหมุนได้ ช่องเจาะหรือรูในจอแสดงผล กล้องใต้จอแสดงผล

สเวตโลซิลา

F-stop (หรือเรียกอีกอย่างว่ารูรับแสง รูรับแสง หรือค่า f) คือการวัดขนาดรูรับแสงของเลนส์ ซึ่งกำหนดปริมาณแสงที่เข้าสู่เซนเซอร์ ยิ่งค่า f ต่ำ รูรับแสงก็จะกว้างขึ้นและแสงจะเข้าสู่เซนเซอร์มากขึ้นเท่านั้น โดยทั่วไปแล้ว ค่า f จะถูกระบุให้สอดคล้องกับค่ารูรับแสงสูงสุดที่เป็นไปได้ของค่ารูรับแสง

รูรับแสง f/2.8
ความละเอียดของภาพ

คุณสมบัติหลักอย่างหนึ่งของกล้องคือความละเอียด แสดงถึงจำนวนพิกเซลแนวนอนและแนวตั้งในภาพ เพื่อความสะดวก ผู้ผลิตสมาร์ทโฟนมักระบุความละเอียดเป็นล้านพิกเซล ซึ่งระบุจำนวนพิกเซลโดยประมาณเป็นล้าน

640 x 480 พิกเซล
0.31 ล้านพิกเซล (เมกะพิกเซล)
ความละเอียดวิดีโอ

ข้อมูลเกี่ยวกับความละเอียดวิดีโอสูงสุดที่กล้องสามารถบันทึกได้

640 x 480 พิกเซล
0.31 ล้านพิกเซล (เมกะพิกเซล)

เสียง

ข้อมูลเกี่ยวกับประเภทของลำโพงและเทคโนโลยีเสียงที่อุปกรณ์รองรับ

วิทยุ

วิทยุของอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นเครื่องรับ FM ในตัว

การกำหนดสถานที่

ข้อมูลเกี่ยวกับเทคโนโลยีการนำทางและตำแหน่งที่อุปกรณ์ของคุณรองรับ

อินเตอร์เน็ตไร้สาย

Wi-Fi เป็นเทคโนโลยีที่ให้การสื่อสารไร้สายสำหรับการส่งข้อมูลในระยะใกล้ระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ

บลูทู ธ

บลูทูธเป็นมาตรฐานสำหรับการถ่ายโอนข้อมูลไร้สายอย่างปลอดภัยระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ ประเภทต่างๆ ในระยะทางสั้นๆ

เวอร์ชัน

มีหลายอย่าง เวอร์ชันบลูทูธในขณะที่แต่ละรายการที่ตามมาจะปรับปรุงความเร็วการสื่อสาร ความครอบคลุม และอำนวยความสะดวกในการตรวจจับและการเชื่อมต่ออุปกรณ์ได้ง่ายขึ้น ข้อมูลเกี่ยวกับเวอร์ชัน Bluetooth ของอุปกรณ์

4.0
ลักษณะเฉพาะ

บลูทูธใช้โปรไฟล์และโปรโตคอลที่แตกต่างกันเพื่อให้บริการได้มากขึ้น แลกเปลี่ยนอย่างรวดเร็วข้อมูล การประหยัดพลังงาน การค้นหาอุปกรณ์ที่ได้รับการปรับปรุง ฯลฯ โปรไฟล์และโปรโตคอลบางส่วนที่อุปกรณ์รองรับจะแสดงอยู่ที่นี่

A2DP (โปรไฟล์การกระจายเสียงขั้นสูง)
AVRCP (โปรไฟล์การควบคุมระยะไกลด้วยเสียง/ภาพ)
FTP (โปรไฟล์การถ่ายโอนไฟล์)
GAVDP (โปรไฟล์การกระจายเสียง/วิดีโอทั่วไป)
HFP (โปรไฟล์แฮนด์ฟรี)
HID (โปรไฟล์ส่วนต่อประสานกับมนุษย์)
HSP (โปรไฟล์ชุดหูฟัง)
OPP (โปรไฟล์การพุชวัตถุ)
PAN (โปรไฟล์เครือข่ายพื้นที่ส่วนบุคคล)
PBAP/PAB (โปรไฟล์การเข้าถึงสมุดโทรศัพท์)
เอช.เอส.

ยูเอสบี

USB (Universal Serial Bus) เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมที่ช่วยให้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลได้

ช่องเสียบหูฟัง

นี่คือขั้วต่อเสียงหรือที่เรียกว่าแจ็คเสียง มาตรฐานที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในอุปกรณ์พกพาคือแจ็คหูฟังขนาด 3.5 มม.

อุปกรณ์เชื่อมต่อ

ข้อมูลเกี่ยวกับเทคโนโลยีการเชื่อมต่อที่สำคัญอื่นๆ ที่อุปกรณ์ของคุณรองรับ

เบราว์เซอร์

เว็บเบราว์เซอร์คือแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์สำหรับการเข้าถึงและดูข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต

เบราว์เซอร์

ข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติหลักและมาตรฐานบางประการที่เบราว์เซอร์ของอุปกรณ์รองรับ

HTML
HTML5
ซีเอสเอส 3

รูปแบบไฟล์เสียง/ตัวแปลงสัญญาณ

อุปกรณ์เคลื่อนที่รองรับรูปแบบไฟล์เสียงและตัวแปลงสัญญาณที่แตกต่างกัน ซึ่งจัดเก็บและเข้ารหัส/ถอดรหัสข้อมูลเสียงดิจิทัลตามลำดับ

รูปแบบไฟล์วิดีโอ/ตัวแปลงสัญญาณ

อุปกรณ์เคลื่อนที่รองรับรูปแบบไฟล์วิดีโอและตัวแปลงสัญญาณที่แตกต่างกัน ซึ่งจัดเก็บและเข้ารหัส/ถอดรหัสข้อมูลวิดีโอดิจิทัลตามลำดับ

แบตเตอรี่

แบตเตอรี่ของอุปกรณ์เคลื่อนที่มีความแตกต่างกันในด้านความจุและเทคโนโลยี พวกเขาให้ค่าไฟฟ้าที่จำเป็นสำหรับการทำงาน

ความจุ

ความจุของแบตเตอรี่แสดงถึงประจุสูงสุดที่สามารถเก็บได้ โดยวัดเป็นมิลลิแอมป์ชั่วโมง

1800 มิลลิแอมป์ (มิลลิแอมป์-ชั่วโมง)
พิมพ์

ประเภทของแบตเตอรี่จะขึ้นอยู่กับโครงสร้างและสารเคมีที่ใช้ แบตเตอรี่มีหลายประเภท โดยแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนและแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนโพลีเมอร์เป็นแบตเตอรี่ที่ใช้กันมากที่สุดในอุปกรณ์เคลื่อนที่

ลิเธียมไอออน (ลิเธียมไอออน)
เวลาสนทนา 2G

เวลาสนทนาบน 2G คือช่วงเวลาที่ประจุแบตเตอรี่หมดในระหว่างการสนทนาต่อเนื่องบนเครือข่าย 2G

10 ชม. (ชั่วโมง)
600 นาที (นาที)
0.4 วัน
เวลาแฝง 2G

เวลาสแตนด์บาย 2G คือช่วงเวลาที่ประจุแบตเตอรี่หมดเมื่ออุปกรณ์อยู่ในโหมดสแตนด์บายและเชื่อมต่อกับเครือข่าย 2G

552 ชม. (ชั่วโมง)
33120 นาที (นาที)
23 วัน
เวลาสนทนา 3G

เวลาสนทนา 3G คือช่วงเวลาที่ประจุแบตเตอรี่หมดในระหว่างการสนทนาต่อเนื่องบนเครือข่าย 3G

13 ชม. (ชั่วโมง)
780 นาที (นาที)
0.5 วัน
เวลาแฝงของ 3G

เวลาสแตนด์บาย 3G คือระยะเวลาที่ประจุแบตเตอรี่หมดเมื่ออุปกรณ์อยู่ในโหมดสแตนด์บายและเชื่อมต่อกับเครือข่าย 3G

552 ชม. (ชั่วโมง)
33120 นาที (นาที)
23 วัน
ลักษณะเฉพาะ

ข้อมูลเกี่ยวกับบางส่วน ลักษณะเพิ่มเติมแบตเตอรี่ของอุปกรณ์

ถอดออกได้
รุ่นแบตเตอรี่: BV-5S

อัตราการดูดซึมจำเพาะ (SAR)

ระดับ SAR หมายถึงปริมาณรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าที่ร่างกายมนุษย์ดูดซับขณะใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่

ระดับ SAR หัวหน้า (EU)

ระดับ SAR ระบุปริมาณรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าสูงสุดที่ร่างกายมนุษย์สัมผัสได้เมื่อถืออุปกรณ์เคลื่อนที่ไว้ใกล้หูในตำแหน่งสนทนา ในยุโรป ค่า SAR สูงสุดที่อนุญาตสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่จะจำกัดอยู่ที่ 2 วัตต์/กก. ต่อเนื้อเยื่อของมนุษย์ 10 กรัม มาตรฐานนี้ก่อตั้งโดยคณะกรรมการ CENELEC ตามมาตรฐาน IEC ภายใต้แนวทาง ICNIRP ปี 1998

0.81 วัตต์/กก (วัตต์ต่อกิโลกรัม)
ระดับ SAR ของร่างกาย (EU)

ระดับ SAR ระบุปริมาณรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าสูงสุดที่ร่างกายมนุษย์สัมผัสได้เมื่อถืออุปกรณ์เคลื่อนที่ในระดับสะโพก ค่า SAR สูงสุดที่อนุญาตสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ในยุโรปคือ 2 วัตต์/กก. ต่อเนื้อเยื่อของมนุษย์ 10 กรัม มาตรฐานนี้จัดทำขึ้นโดยคณะกรรมการ CENELEC ตามแนวทาง ICNIRP 1998 และมาตรฐาน IEC

0.78 วัตต์/กก (วัตต์ต่อกิโลกรัม)
ระดับ SAR หัวหน้า (สหรัฐอเมริกา)

ระดับ SAR ระบุปริมาณรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าสูงสุดที่ร่างกายมนุษย์สัมผัสได้เมื่อถืออุปกรณ์เคลื่อนที่ไว้ใกล้หู ค่าสูงสุดที่ใช้ในสหรัฐอเมริกาคือ 1.6 วัตต์/กก. ต่อเนื้อเยื่อของมนุษย์ 1 กรัม อุปกรณ์เคลื่อนที่ในสหรัฐอเมริกาได้รับการควบคุมโดย CTIA และ FCC จะดำเนินการทดสอบและตั้งค่า SAR ของตน

0.99 วัตต์/กก (วัตต์ต่อกิโลกรัม)
ระดับ SAR ของร่างกาย (สหรัฐอเมริกา)

ระดับ SAR ระบุปริมาณรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าสูงสุดที่ร่างกายมนุษย์สัมผัสได้เมื่อถืออุปกรณ์เคลื่อนที่ในระดับสะโพก ค่า SAR ที่อนุญาตสูงสุดในสหรัฐอเมริกาคือ 1.6 วัตต์/กก. ต่อเนื้อเยื่อของมนุษย์ 1 กรัม ค่านี้กำหนดโดย FCC และ CTIA จะตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดของอุปกรณ์มือถือตามมาตรฐานนี้

0.53 วัตต์/กก (วัตต์ต่อกิโลกรัม)

คำสั่งซื้อทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ "รอการชำระเงิน" หลังจากวันหมดอายุจะถูกยกเลิกโดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

ในร้านค้าออนไลน์ของเรา ราคาสินค้าที่ระบุในหน้าเว็บไซต์ถือเป็นที่สิ้นสุด

ขั้นตอนการชำระเงินด้วยเงินอิเล็กทรอนิกส์ บัตรธนาคาร หรือบัญชีมือถือ:

  • หลังจากวางคำสั่งซื้อของคุณแล้ว คำสั่งซื้อของคุณจะถูกวางในของคุณ พื้นที่ส่วนบุคคลที่มีสถานะ” รอการตรวจสอบ"
  • ผู้จัดการของเราจะตรวจสอบความพร้อมในคลังสินค้าและสำรองสินค้าที่คุณเลือกไว้ ในขณะเดียวกัน สถานะของคำสั่งซื้อของคุณจะเปลี่ยนเป็น " จ่าย".ถัดจากสถานะ" จ่าย"ลิงค์จะปรากฏขึ้น" จ่าย" การคลิกจะนำคุณไปยังหน้าสำหรับเลือกวิธีการชำระเงินบนเว็บไซต์ Robokassa
  • หลังจากเลือกวิธีการและชำระเงินสำหรับการสั่งซื้อแล้ว สถานะจะเปลี่ยนเป็น " โดยอัตโนมัติ จ่าย"จากนั้นโดยเร็วที่สุด สินค้าจะถูกส่งถึงคุณโดยใช้วิธีการจัดส่งที่เลือกระหว่างขั้นตอนการสร้างคำสั่งซื้อ

1. ชำระเป็นเงินสด

ด้วยเงินสด คุณสามารถชำระค่าสินค้าที่คุณซื้อให้กับผู้ให้บริการจัดส่ง (ผู้ส่งสินค้าของคุณ) หรือในร้านค้า (สำหรับการรับสินค้า) หากคุณชำระด้วยเงินสดคุณจะได้รับใบเสร็จรับเงินหรือใบเสร็จรับเงิน

ความสนใจ!!! เราไม่ทำงานกับเงินสดในการจัดส่ง ดังนั้นชำระเงินเมื่อได้รับ พัสดุไปรษณีย์เป็นไปไม่ได้!

2. ชำระเงินด้วยการโอนเงินผ่านธนาคาร

สำหรับ นิติบุคคลเราได้ให้โอกาสในการชำระค่าสินค้าโดยใช้การโอนเงินผ่านธนาคาร เมื่อทำการสั่งซื้อ ให้เลือกวิธีการชำระเงินผ่านการโอนเงินผ่านธนาคารและป้อนข้อมูลการออกใบแจ้งหนี้ของคุณ

3. ชำระเงินผ่านเครื่องชำระเงิน

ROBOKASSA - อนุญาตให้คุณรับการชำระเงินจากลูกค้าที่ใช้บัตรธนาคารได้เลย สกุลเงินอิเล็กทรอนิกส์การใช้บริการการค้าบนมือถือ(MTS, Megafon, Beeline) ชำระเงินผ่านธนาคารทางอินเทอร์เน็ตธนาคารชั้นนำของสหพันธรัฐรัสเซีย ชำระเงินผ่านตู้ ATM ผ่านอาคารชำระเงินทันทีและด้วยความช่วยเหลือแอพไอโฟน.