O tehnologijah in programski opremi. PCB komponente

Strojna podpora za teselacijo obstaja že dolgo časa

Kot veste, je možnost teselacije na ravni strojne opreme ATI dodal že zelo dolgo nazaj, vendar brez standardizacije ne bi mogla dobiti resne podpore. Zato se je obdobje teselacije začelo šele z njegovo uvedbo v ustreznem API-ju DirectX 11. AMD-jevi marketinški diapozitivi omenjajo teselator 7. generacije, bolj smiselno pa je govoriti o 2. generaciji. AMD ne skriva dejstva, da je geometrijska zmogljivost njegovih novih izdelkov nižja od Fermijevih rešitev. Vendar pa se trdi, da je dosežena raven zmogljivosti optimalna za sodobne igre.

Dejstvo je, da delovanje mehanizma teselacije določa motor igre, ki lahko nastavi faktor teselacije glede na podane grafične nastavitve, razdaljo do predmeta v igri in druge parametre. Faktor teselacije določa, koliko poligonov bo uporabljenih pri razdelitvi primitive. Očitno je tukaj določena "zlata sredina", vrednost faktorja, katerega nadaljnje povečanje ne bo več vodilo do opaznega izboljšanja kakovosti slike.

AMD trdi, da ta vrednost faktorja približno ustreza poligonom, "sestavljenim" iz 16 slikovnih pik. Poleg tega, ko se velikost poligona zmanjša na manj kot 16 slikovnih pik, se na sodobnih video karticah začne zasenčenje - pojav, povezan z močnim padcem zmogljivosti. V skladu s tem je bil posodobljeni teselator optimiziran za delo s povprečnim faktorjem teselacije, kjer je dosežena navedena dvojna prednost. K temu vprašanju se bomo vrnili, ko bomo preučili rezultate testa.

MLAA - nov mehanizem za izravnavo

Skupaj z izdajo novih grafičnih kartic je AMD optimiziral tudi mehanizem anizotropnega filtriranja in uvedel nov način anti-aliasinga. In če nam optimizacija anizotropnega filtriranja ni zelo zanimiva, se bomo podrobneje posvetili novemu načinu za preprečevanje vzpenjanja. Spoznajte: Morfološko izravnavanje. Pravzaprav je nov samo za osebne računalnike, na konzolah je bil ta način (vsaj sam princip) uporabljen že prej. In anti-aliasing se imenuje le pogojno.

Za razliko od tradicionalnih metod je MLAA čista naknadna obdelava, ki deluje izključno z 2D sliko. Analizira sliko za preostre in kontrastne prehode med piksli in jih zmehča z dodajanjem poltonov. Prednosti tega pristopa so očitne: manjša obremenitev grafične kartice v primerjavi z MSAA in popolna vsestranskost. Ker je vsiljen v gonilnike, bi moral MLAA delovati popolnoma pravilno in enako v vseh igrah, saj praktično ne vpliva na njihov motor. Slabosti so prav tako očitne - včasih metoda morda ne bo delovala pravilno zaradi pomanjkanja resničnih informacij o geometriji v igri. Vendar se nam na splošno ta pristop zdi zelo obetaven. Spremljali bomo dogajanje. NVIDIA ga lahko prilagodi v bližnji prihodnosti, na srečo prilagoditev ne bi smela biti zelo težavna.

Verjetno ni nič lažjega kot izbrati igralno video kartico na računalniškem trgu vstopna raven. Konec koncev je za večino kupcev v tem segmentu cena grafičnega pospeševalnika pomembnejša od zmogljivosti. Vendar pa obstajajo izjeme - ko proizvajalec uporabniku ponudi nakup poceni naprave, ki lahko bodočega lastnika preseneti s spodobnim potencialom pri delu in igrah.

V središču tega članka je video adapter HD 6850 slavnega ameriškega koncerna ATI. Bralec je vabljen, da si pobližje ogleda rešitev igre: gl popoln pregled in ugotovite tehnične lastnosti zanimive naprave. Pregledi lastnikov in priporočila strokovnjakov bodo začetniku pomagali pri izbiri na trgu.

Elitni predstavnik

Nenavadno je, da lastnosti 6850 namigujejo potencialnemu kupcu, da je to predstavnik igralnega razreda in ne nekakšna proračunska naprava. Navsezadnje so glede na trende računalniškega trga samo zmogljivi video adapterji opremljeni s hitrim 256-bitnim vodilom za prenos podatkov. Ni skrivnost, da je prepustnost grafične kartice neposredno sorazmerna s frekvenco grafičnega jedra in vodila.

Drugi namig je velikost tiskano vezje in hladilni sistem. Opremljen samo s turboventilatorjem in zaprtim ohišjem za pravilno porazdelitev ohlajenega zraka. Ostaja le razumeti, za kakšen namen je proizvajalec postavil nizko ceno za tako zanimiv in privlačen izdelek.

Ključ do visoke produktivnosti

Pregled grafične kartice HIS Radeon HD 6850 je bolje začeti s tehničnimi značilnostmi, saj je zahvaljujoč njim grafični pospeševalnik sposoben pokazati visokozmogljivo v igralnih aplikacijah. Grafično jedro Barts Pro deluje pri samo 775 MHz. Kar zadeva pomnilnik, tudi video kartica ni v popolnem redu, sodobni moduli GDDR5 imajo premajhen obseg - 1024 MB. Očitno je bil ta kazalnik tisti, ki je proizvajalca prisilil, da je svoj izdelek postavil na nižje cenovni segment igralni razred.

Čip naprave vsebuje približno 1,7 milijarde tranzistorjev in 960 pretočnih procesorjev. Za teksture je bilo dodeljenih 48 blokov (prejšnji model jih je imel 72). Omeniti velja, da je sam čip izdelan po 40-nanometrskem tehničnem procesu.

O tehnologijah in programski opremi

Podprta različica DirectX 11 je morda zastarela, vendar je večina igralnih aplikacij ustvarjenih posebej za ta nabor knjižnic. In malo verjetno je, da se bodo razmere v naslednjih nekaj letih radikalno spremenile. V video adapterju HD 6850 grafični pospeševalnik podpira 3D vizualizacijo na ravni strojne opreme. Ta rešitev omogoča uporabniku, da na računalnik poveže televizorje in monitorje, ki podpirajo tridimenzionalni prikaz slike na zaslonu.

Seveda je proizvajalec svoj izdelek opremil z vgrajenim procesorjem za obdelavo prostorskega zvoka, pa tudi s posebnim dekoderjem, ki omogoča prikaz slik v formatu FullHD. Edina stvar, ki zmede video kartico AMD Radeon HD 6850, so značilnosti sistema za varčevanje z energijo. Naprava tudi v mirovanju porabi preveč električne energije in se ne preklopi samodejno v način varčevanja z energijo.

Lastnosti elektroenergetskega sistema

Na splošno bi morali več časa posvetiti temi porabe energije. Navsezadnje je neprekinjeno delovanje video kartice prednostna naloga vsakega uporabnika, ki se odloči podrobneje izvedeti specifikacije grafičnega pospeševalnika Radeon HD 6850. Ocene uporabnikov v medijih so precej jasne in razumljive - igralni video adapter ni tako preprost, kot se zdi.

Deklarirana poraba energije grafične kartice v tovarniški različici je 127 vatov, vendar se lahko ta parameter skoraj podvoji pri overclockingu grafičnega jedra in pomnilniškega vodila. Najbolj zanimivo je, da se zmogljivost video adapterja med overclockingom poveča le za 20-25%. Da, od zunaj izgleda res čudno. Kar zadeva zahteve za napajanje, je bolje, da ljubitelj iger tukaj ne varčuje in igralni platformi zagotovi zmogljivo napravo (500 vatov in več).

PCB komponente

Med pregledom komponent video kartice HD 6850 bi rad uporabnika opozoril na en zanimiv dejavnik. Proizvajalec AMD si je privoščil napajalne elemente namestiti po celotnem obodu tiskanega vezja, namesto da bi jih postavil v ločeno enoto, kot je to v primeru dražjih gaming video adapterjev. Grafično jedro se nahaja na sredini plošče, pomnilniški moduli so razporejeni okoli procesorske vtičnice, čipi in stabilizatorji pa so spajkani v bližini video izhodne plošče.

Ledeni zračni tok

Domači kupec se je že seznanil z izdelkom IceQ X Turbo HIS Radeon HD 6850, katerega lastnosti omogočajo video adapterju, da se legitimno pozicionira v segmentu iger na začetni ravni. Posebnost tega grafičnega pospeševalnika ni visoka zmogljivost, ampak popolna brezšumnost pri delovanju. Proizvajalec je uspel doseči takšne rezultate zahvaljujoč lastnemu hladilnemu sistemu.

Ogromen aluminijast radiator ne le popolnoma pokriva grafično jedro, pomnilniške module in baterije, temveč se kot sarkofag dvigne do zaščitnega ohišja, v katerem se skriva ogromen ventilator. Hladilnik z nizko hitrostjo in velikimi lopaticami deluje skoraj tiho in črpa veliko količino hladnega zraka na radiator.

Kar zadeva zmogljivost HD 6850, je tehnologom podjetja uspelo nekoliko izboljšati zmogljivost. Tako je grafično jedro v običajnem načinu sposobno pokazati 820 MHz, pomnilnik pa deluje pri frekvenci 4400 MHz. Toda stvari so slabe pri overclockingu čipa, procesor je omejen na frekvenco 850 MHz. Razlog za to je hladilni sistem, ki je namenjen samo za osnovne značilnosti naprave.

Resen igralec na trgu

Toda grafična kartica HIS Radeon HD 6850 Overlocker jasno trdi, da prevzame vodilni položaj v segmentu igralnega razreda srednjega razreda. Avtor: vsaj, prav ta izdelek v številnih testnih laboratorijih primerjajo z dražjimi rešitvami konkurenčne Nvidie. Tudi tokrat sta spremenjen sistem upravljanja porabe energije na tiskanem vezju in spodoben hladilni sistem omogočila, da je grafični pospeševalnik prevzel vodstvo.

Če upoštevamo psihološko oviro, GPU uporabniku prikaže frekvenco 1122 MHz. Toda proizvajalec ni eksperimentiral s pomnilnikom - 4500 MHz. Omeniti velja, da plošča vsebuje module Hynix (fotografija originalnega čipa je na voljo na spletni strani proizvajalca), ki imajo na tej oznaki omejitev frekvence strojnega pomnilnika, zato tehnologi podjetja ne priporočajo lastniku, da nadaljuje z overclockingom GDDR5 moduli.

Ločena zgodba o hlajenju

Produktivnejša in dražja rešitev HIS Radeon HD 6850, katere značilnosti so bile obravnavane zgoraj, je opremljena z zelo zanimivim hladilnim sistemom. Proizvajalec očitno ni varčeval z barvnimi kovinami, zato ne preseneča, da je baker postal prevladujoč material za radiator. Ni treba posebej razlagati, da je z vidika toplotne prevodnosti rdeča kovina veliko učinkovitejša od aluminija, zato uporabniki ne bodo imeli vprašanj o hlajenju ploščadi.

Lastnik bo zadovoljen tudi z rezervo moči nameščenega ventilatorja. Mnogi uporabniki v svojih ocenah trdijo, da ima hladilni sistem video kartice HIS odličen potencial za overclocking. Lastnosti Radeon HD 6850 se povečajo za skoraj 10%. Grafični pospeševalnik zlahka pospeši do 1244 MHz in dokazuje stabilno delovanje. Malo mi gre na živce le hrup ventilatorja na plošči.

Podobni izdelki drugih proizvajalcev

HIS ni monopolist na računalniškem trgu. Precej drugih proizvajalcev je posvetilo pozornost temu zanimivemu izdelku. Video kartica Radeon HD 6850, katere lastnosti so neposredno sorazmerne z učinkovitostjo hlajenja, je pritegnila zanimanje XFX, PowerColor, MSI, Gigabyte, Asus in drugih enako znanih blagovnih znamk. Vendar pa nihče ni mogel preseči izdelkov HIS v smislu zmogljivosti in učinkovitosti overclockinga.

Skrivnost je povsem preprosta - nihče od predstavnikov trga se ni poglobil v problem tiskanega vezja AMD ali spremenil strojne opreme. Zato vgradnja zmogljivejšega hladilnika ni prinesla zmage tajvanskima podjetjema Asus in Gigabyte. Toda obstajal je potencial, saj so svetovno znane znamke opremile grafični pospeševalnik z lastnimi hladilnimi sistemi. Zato opis značilnosti podobnih video adapterjev, ki temeljijo na Radeon HD 6850, ne navduši uporabnikov.

Končno

V cenovni kategoriji do 6.000 rubljev je precej zanimivih rešitev, ki se lahko spopadajo s številnimi igračami, vendar strokovnjaki priporočajo, da kupec posveti pozornost temu video adapterju. Dejstvo je, da je eden redkih predstavnikov, ki zmore delovati na 256-bitnem vodilu. In ne smemo pozabiti na podprte tehnologije, navsezadnje ima DirectX 11 prihodnost.

Video kartica Radeon HD 6850, katere ocene so v medijih bolj pozitivne, bo zanimiva za ljubitelje iger, ki želijo uporabljati aplikacije z intenzivnimi viri pri nastavitvah nizke in srednje kakovosti. To je edina stvar, ki jo bo moral kupec žrtvovati, ko bo plačal majhno pristojbino za privlačno video kartico na računalniškem trgu.

Opis Radeon HD 6850/6870, ki sta bili prej kodirani Barts.

Zato danes dohajamo in našim bralcem predstavljamo dva praktična dela, kjer bomo podrobno preučili nove izdelke AMD.

Kot običajno bomo v tem drugem delu preučili same video kartice in se seznanili z rezultati sintetičnih testov.

  • GPU: Radeon HD 6850 (Barts)
  • Vmesnik: PCI-Express x16
  • : 775/775 MHz (nominalno - 775/775 MHz)
  • : 1000 (4000) MHz (nominalno - 1000 (4000) MHz)
  • Širina pomnilniškega vodila: 256 bit
  • Število procesorjev vozlišč:
  • : 960
  • Število teksturnih procesorjev: 48 (BLF/TLF)
  • Število ROP-jev: 32
  • Dimenzije: 250×100×33 mm (zadnja vrednost je največja debelina video kartice)
  • Barva PCB: Črna
  • RAMDAC/TMDS: Integriran GPU
  • Izhodne vtičnice
  • VIVO: Ne
  • TV izhod: ni prikazano
  • : CrossFire (strojna oprema)
  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Vmesnik: PCI-Express x16
  • Delovne frekvence GPE (ROP-ji/senčniki): 900/900 MHz (nominalno - 900/900 MHz)
  • Delovne frekvence pomnilnika (fizične (efektivne)): 1050 (4200) MHz (nominalno - 1050 (4200) MHz)
  • Širina pomnilniškega vodila: 256 bit
  • Število procesorjev vozlišč:
  • Število slikovnih procesorjev:
  • Število univerzalnih procesorjev: 1120
  • Število teksturnih procesorjev: 56 (BLF/TLF)
  • Število ROP-jev: 32
  • Dimenzije: 270×100×33 mm (zadnja vrednost je največja debelina video kartice)
  • Barva PCB: Črna
  • RAMDAC/TMDS: Integriran GPU
  • Izhodne vtičnice: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×mini-Display Port, 1×HDMI
  • VIVO: Ne
  • TV izhod: ni prikazano
  • Večprocesorska podpora: CrossFire (strojna oprema)
AMD Radeon HD 6850 / 6870 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-E
Vsaka kartica ima 1024 MB pomnilnika GDDR5 SDRAM, ki se nahaja v osmih čipih na sprednji strani tiskanega vezja.

Smiselno je reči, da obe kartici potrebujeta dodatno napajanje, pri čemer 6870 potrebuje dva 6-pinska priključka, 6850 pa en priključek.

O hladilnih sistemih.

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Dobro je razvidno, da je CO sestavljen iz dveh delov – osrednjega hladilnika in radiatorjev za hlajenje pomnilnika, ki delujeta kot vsak zase, osrednja naprava pa hladi le jedro.

Naprava je cilindričnega tipa, ko je na enem koncu pritrjen cilindrični ventilator, ki poganja zrak skozi radiator, nameščen nad jedrom. Kljub bakreni podlagi je sam radiator majhen. Na splošno je naprava precej tiha in jasno kaže, da segrevanje jedra ni tako veliko.

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Naprava je načeloma podobna, razlika pa je v tem, da centralni hladilnik že hladi tako jedro kot pomnilniški čip, zato je radiator ojačan (povečan). In cilindrični ventilator je močnejši. Vendar je celotna naprava še vedno nizka.

Izvedli smo temperaturno študijo s pripomočkom EVGA Precision (avtor A. Nikolaychuk AKA Unwinder) in dobili naslednje rezultate:

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-E

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Kot lahko vidimo, oba CO delujeta enako učinkovito, segrevanje pa ne preseže 80-81 stopinj, kar je zelo dobro za tovrstne sodobne pospeševalnike.

Največja poraba energije kartic pod obremenitvijo: 6850 - 150 W in 6870 - 180 W.

Oprema. Glede na to, da referenčni vzorci nikoli nimajo konfiguracij, bomo to vprašanje izpustili.

Namestitev in gonilniki

Konfiguracija preskusne mize:

  • Računalnik, ki temelji na Intel Core I7 CPU 975 (Socket 1366)
    • procesor Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
    • Osnovna plošča Asus P6T Deluxe vklopljena Intelov nabor čipov X58;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
    • trdi disk WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • napajalnik Tagan TG900-BZ 900W.
  • operacijski sistem Windows 7 64bit; DirectX 11;
  • monitor Dell 3007WFP (30″);
  • gonilniki ATI različica Catalyst 10.10; Različice Nvidia 262.99/260.99.

VSync je onemogočen.

Sintetični testi

Pakete sintetičnih testov, ki jih uporabljamo, lahko prenesete tukaj:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) z opisom na spletni strani.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 in D3D RightMark Pixel Shading 3- povezava na teste pixel shaderjev različic 2.0 in 3.0.
  • RightMark3D 2.0 z Kratek opis: , .

Sintetični testi so bili izvedeni na naslednjih video karticah:

  • Radeon HD 6870 HD 6870)
  • Radeon HD 6850 s standardnimi parametri (nadalje HD 6850)
  • Radeon HD 5830 s standardnimi parametri (nadalje HD 5830)
  • Radeon HD 5770 s standardnimi parametri (nadalje HD 5770)
  • GeForce GTX 470 s standardnimi parametri (nadalje GTX 470)
  • GeForce GTX 460 s standardnimi parametri, model z 1 GB pomnilnika (v nadaljevanju GTX 460)

Za primerjavo rezultatov novih modelov grafičnih kartic serije Radeon HD 6800 so bile te rešitve izbrane iz naslednjih razlogov: Radeon HD 5830 je po ceni najbližja in najmanj produktivna rešitev, ki temelji na čipu Cypress, HD 5770 je prejšnja rešitev podjetja za srednjega cenovnega razreda (za katerega so namenjeni novi modeli), ki temelji na video čipu Juniper.

Te Nvidijine rešitve so namreč vzeli zato, ker je Geforce GTX 470 ena najcenejših kartic na prejšnjem vrhunskem GPE-ju, ki se je zdaj pocenila in postala konkurenca HD 6870 (o GTX preprosto nima smisla razmišljati). 465 kot ukinjeno). No, GTX 460 z gigabajtom video pomnilnika je bil vzet kot neposredna konkurenca mlajšemu modelu linije HD - 6850.

Direct3D 9: testi zapolnjevanja slikovnih pik

Preizkus določa najvišjo zmogljivost vzorčenja teksture (hitrost tekselov) v načinu FFP za različno število tekstur, uporabljenih na eno slikovno piko:

Naj še enkrat ponovimo, da v tem testu filtriranja teksture RGB8 večina video kartic kaže številke, ki so daleč od teoretično možnih. In potem, v testu iz paketa 3DMark Vantage, so pomembnejše številke. Rezultati naše teksturne sintetike v primeru grafičnih kartic HD 6800 so daleč od najvišjih vrednosti; izkazalo se je, da novi čip med bilinearnim filtriranjem v tem testu izbere le do 42 tekselov na takt iz 32-bitnih tekstur, kar je za tretjino manj od teoretične številke v 56 filtriranih tekselih.

Ni presenetljivo, da družinske kartice HD 6800 v težkih načinih kažejo tako visoko zmogljivost, da so znatno pred svojimi tekmeci iz Nvidia. Zanimiva se je izkazala razlika med družinama HD 6000 in HD 5000 v različnih pogojih. Če v primerih z velikim številom tekstur, kjer ima največji vpliv število TMU-jev in njihova frekvenca, zmagajo možnosti, ki temeljijo na novih grafičnih procesorjih, potem z majhnim številom tekstur na piksel že prednjači družina HD 5000.

Prav tako je smešno, da smo že opazili podoben pristop v pregledu Geforce GTX 580 - očitno je tudi AMD nekoliko spremenil ravnotežje v novih grafičnih procesorjih in / ali gonilnikih in žrtvoval lažje pogoje za težje. Poglejmo iste rezultate v testu stopnje polnjenja:

No, te številke kažejo stopnjo polnjenja in v njih vidimo vse enako, razen morda upoštevanja števila slikovnih pik, zabeleženih v medpomnilniku okvirja. Največji rezultat ostaja pri novih rešitvah AMD, ki imajo večje število TMU-jev in so v tem sintetičnem testu učinkovitejše. V primerih z 0-3 prekritimi teksturami so danes obravnavane rešitve nekoliko slabše od prejšnje generacije video kartic AMD, v težkih pogojih pa so pred njimi.

Direct3D 9: Testi Pixel Shaders

Prva skupina senčil slikovnih pik, ki jo obravnavamo, je zelo preprosta za sodobne video čipe, vključuje različne različice pixel programi relativno nizke kompleksnosti: 1.1, 1.4 in 2.0, ki jih najdemo v starih igrah.

Preizkusi so za sodobne grafične procesorje zelo preprosti in ne pokažejo vseh zmožnosti sodobnih video čipov, a so vseeno zanimivi za ocenjevanje ravnovesja med pridobivanjem tekstur in matematičnimi izračuni, predvsem pa pri primerjavi arhitekturno različnih grafičnih procesorjev. Toda v tem primeru med HD 5000 in HD 6000 ni posebnih razlik, zato so prikazani rezultati podobni, seveda z upoštevanjem frekvenc.

Zmogljivost v teh preskusih je večinoma omejena s stopnjo polnjenja in hitrostjo enote teksture, vendar upoštevata učinkovitost bloka in predpomnjenje podatkov teksture. Novi modeli Radeon so nekoliko hitrejši od prejšnjih v parih: HD 6870 je hitrejši od HD 5830, HD 6850 pa od HD 5770. No, vsi so pred obema modeloma GeForce - GTX 470 v teh testih prikazuje rezultate le na ravni HD 5770 in tudi pri GTX 460 je jasno vidno pomanjkanje hitrosti teksturiranja.

Poglejmo rezultate bolj zapletenih vmesnih slikovnih programov:

Nenavadno se je izkazalo približno enako. Cook-Torranceov test je računsko bolj zahteven, razlika v njem pa približno ustreza razliki v številu ALU in njihovi frekvenci. In zaradi tega je ta test bolj primeren za arhitekturo AMD, ki ima večje število matematičnih enot in celo Radeon HD 5770 kaže rezultate na ravni grafične kartice GF100.

Test proceduralnega vodnega upodabljanja »Voda«, ki je močno odvisen od hitrosti teksturiranja, uporablja odvisno vzorčenje iz tekstur velikih stopenj gnezdenja, zemljevidi v njem pa so urejeni glede na hitrost teksturiranja, prilagojeno različni učinkovitosti uporabe TMU. V tem testu sta dve jasni skupini: HD 6870 in HD 5830 ter vsi ostali. Novi modeli Radeon so spet nekoliko hitrejši od starejših parov - dober rezultat.

Direct3D 9: senčnik slikovnih pik preizkuša Pixel Shaders 2.0

Ti testi senčil pikslov DirectX 9 so bolj zapleteni od prejšnjih, podobni so temu, kar zdaj vidimo v večplatformskih igrah, in so razdeljeni v dve kategoriji. Začnimo s preprostejšo različico senčil 2.0:

  • Preslikava paralakse- metoda preslikave tekstur, ki je znana večini sodobnih iger, je podrobno opisana v članku.
  • Zamrznjeno steklo- kompleksna proceduralna tekstura zamrznjenega stekla z nadzorovanimi parametri.

Obstajata dve različici teh senčil: tisti s poudarkom na matematičnih izračunih in tisti s prednostjo vzorčenja vrednosti iz tekstur. Razmislimo o matematično intenzivnih možnostih, ki so bolj obetavne z vidika prihodnjih aplikacij:

So to univerzalni testi, ki so odvisni tudi od hitrosti ALU enot? in hitrosti teksturiranja je pri njih pomembno splošno ravnovesje čipa. Zmogljivost grafičnih kartic v testu Frozen Glass je zelo podobna tistemu, kar smo videli zgoraj v Cook-Torrance. HD 6870 je spet hitrejši od HD 5830, HD 6850 pa je hitrejši od HD 5770. No, na splošno so se AMD-jeve rešitve izkazale za hitreje od kartic Nvidia tudi tokrat.

V drugem testu "Parallax Mapping" so Nvidiine rešitve malo boljše in HD 5770 tekmuje z GTX 460, GTX 470 pa je blizu HD 6850. Hitrost v testu je verjetno omejena predvsem z matematično zmogljivostjo. Oglejmo si te iste teste v modifikaciji s prednostjo vzorcev iz tekstur pred matematičnimi izračuni:

Toda s hitrostjo teksturiranja se najnovejše modifikacije čipov grafične arhitekture AMD zelo dobro obnesejo in zato samo povečujejo svojo prednost. In celo vrhunska GTX 470 je slabša celo od HD 5770 v teh testih, osredotočenih na teksturiranje. No, novi junaki iz družine HD 6800 so daleč spredaj. HD 6870 in HD 6850 sta še vedno hitrejši od svojih predhodnikov, kar je teoretično razumljivo.

Toda to so bile nekoliko zastarele naloge, ki so se v glavnem osredotočale na teksturiranje ali stopnjo polnjenja, nato pa si bomo ogledali rezultate še dveh testov senčil slikovnih pik – toda tokrat različice 3.0, najbolj zapletenega izmed naših testov senčil pikslov za API Direct3D 9, ki veliko bolj razkrivajo sodobne igre na osebnem računalniku. Preizkusi se razlikujejo po tem, da bolj obremenjujejo ALU in teksturne module, oba shader programa sta kompleksna in dolga ter vključujeta veliko število vej:

  • Preslikava strme paralakse- veliko bolj "težka" vrsta tehnike preslikave paralakse, prav tako opisana v članku.
  • Krzno- proceduralni senčnik, ki upodablja krzno.

Kot običajno so v naših najtežjih testih DX9 grafične kartice Nvidia že močnejše od rešitev AMD. In zdi se, da s testi zapletenih senčil pikslov različice 3.0 za rešitve AMD ni vse tako brez oblakov, kot se je morda zdelo prej. Hkrati sta oba testa PS 3.0 precej zapletena, hitrost v njih je malo odvisna od pasovne širine pomnilnika in teksturiranja, vendar ima koda veliko število vej, s katerimi se nova arhitektura Nvidia zelo dobro spopada.

In v teh testih je celo HD 6870 težko dohajati GTX 460, da ne omenjam GTX 470, ki je nesporen vodja v tem paru testnih nalog. Vendar ni vse tako slabo in vsaj nove rešitve so samozavestno presegle svoje predhodnike iz serije HD 5000. Le položaj Nvidie je pri teh nalogah tradicionalno močnejši.

Direct3D 10: testi senčil pikslov PS 4.0 (teksturiranje, zanke)

Druga različica RightMark3D je vključevala dva znana testa PS 3.0 za Direct3D 9, ki sta bila prepisana za DirectX 10, kot tudi dva nova testa. Prvi par je dodal možnost omogočanja samosenčenja in supervzorčenja senčil, kar dodatno poveča obremenitev video čipov.

Ti testi merijo zmogljivost senčil slikovnih pik, ki se izvajajo v ciklih, z velikim številom vzorcev tekstur (v najtežjem načinu do nekaj sto vzorcev na slikovno piko) in relativno majhno obremenitvijo ALU. Z drugimi besedami, merijo hitrost vzorcev teksture in učinkovitost vej v senčniku slikovnih pik.

Prvi test pixel shaderjev bo Fur. Kvečjemu nizke nastavitve uporablja 15 do 30 vzorcev teksture iz višinske karte in dva vzorca iz glavne teksture. Način Effect detail - "High" poveča število vzorcev na 40-80, vključitev supersamplinga "shader" - do 60-120 vzorcev, način "High" skupaj s SSAA pa je označen z največjo "težo" - od 160 do 320 vzorcev iz višinske karte.

Najprej preverimo načine brez omogočenega supersamplinga, so razmeroma preprosti, razmerje rezultatov v načinih “Low” in “High” pa naj bi bilo približno enako.

Zmogljivost v tem preizkusu je odvisna tako od števila in učinkovitosti blokov TMU kot od stopnje polnjenja s pasovno širino, vendar v manjši meri. Rezultati v »High« so približno enkrat in pol nižji kot v »Low«, kot bi moralo biti po teoriji. V Direct3D 10 testih proceduralnega krznenega upodabljanja z velikim številom vzorcev tekstur so rešitve Nvidia običajno močne, a najnovejša arhitektura AMD jih je dohitela, in še kako!

Posledično je HD 6870 v tem testu celo nekoliko pred GTX 470, HD 6850 pa deluje na ravni HD 5830 in bolje kot GTX 460. Učinek efektivne hitrosti polnjenja in pasovne širine je jasno viden v koliko zaostaja za HD 5770 s 128-bitnim vodilnim pomnilnikom. Poglejmo rezultat istega preizkusa, vendar z omogočenim supervzorčenjem senčil, ki poveča delo za štirikrat, morda se bo v tej situaciji kaj spremenilo in bo imela pasovna širina pomnilnika s stopnjo polnjenja manjši vpliv:

Omogočanje supersamplinga poveča teoretično obremenitev za štirikrat, tokratni primerjalni rezultati Nvidiinih rešitev padejo še nižje. Zdaj je HD 5770 na ravni GTX 460, HD 6870 pa je enkrat in pol hitrejši od GTX 470. Razlika med karticama iz linij HD 6000 in HD 5000 ostaja približno enaka.

Drugi test senčil DX10 meri zmogljivost kompleksnih senčil pikslov z zankami z velikim številom vzorcev teksture in se imenuje Steep Parallax Mapping. Pri nizkih nastavitvah uporablja od 10 do 50 vzorcev tekstur iz zemljevida višin in tri vzorce iz glavnih tekstur. Omogočanje močnega načina s samosenčenjem podvoji število vzorcev, supervzorčenje pa to število početveri. Najbolj zapleten testni način s supervzorčenjem in samosenčenjem izbere od 80 do 400 vrednosti teksture, kar je osemkrat več kot preprost način. Najprej preverimo preproste možnosti brez supervzorčenja:

Ta test je bolj zanimiv s praktičnega vidika, saj se v igrah že dolgo uporabljajo različne preslikave paralakse, težke različice, kot je naše strmo preslikavo paralakse, pa se uporabljajo v številnih projektih, na primer v igrah Crysis in Lost Planet. Poleg tega lahko v našem testu poleg supersamplinga omogočite samosenčenje, ki približno podvoji obremenitev video čipa; ta način se imenuje "High".

Diagram je v mnogih pogledih podoben prejšnjim. V posodobljeni D3D10 različici testa brez supersamplinga HD 6870 postane vodilna med izbranimi video karticami, HD 6850 pa se z različno uspešnostjo kosa z HD 5830. Video kartice Nvidia so nekoliko pod rešitvami AMD in GTX 460 spet pokazal rezultate na ravni cenejše HD 5770. Bomo videli, kaj bo spremenila vključitev supersamplinga, ki naj bi povzročil še večji padec hitrosti na Nvidia karticah.

Ko sta omogočena supervzorčenje in samosenčenje, postane naloga še težja; omogočanje obeh možnosti skupaj poveča obremenitev kartic za skoraj osemkrat, kar povzroči velik padec zmogljivosti. Razlika med hitrostjo preizkušenih video kartic se je spremenila, vključitev supersamplinga ima enak učinek kot v prejšnjem primeru - kartice AMD so očitno izboljšale svojo zmogljivost v primerjavi z rešitvijo Nvidia.

In zdaj je HD 5770 že pred GTX 460, HD 6850 pa zagotavlja zmogljivost upodabljanja, podobno hitrosti GTX 470. Primerjalne številke v parih HD 6870 in HD 5830 ter HD 6850 in HD 5770 so bile znova ponovljene , je razlika v korist najnovejših modelov približno enaka. Na podlagi teh testov lahko sklepamo, da sta se obe kartici linije HD 6800 odlično spopadali z nalogami senčil, kar ni presenetljivo, saj ima novi GPU precej veliko število enot ALU.

Direct3D 10: Testi senčil pikslov PS 4.0 (izračun)

Naslednjih nekaj testov senčil slikovnih pik vsebuje minimalno število pridobivanj teksture za zmanjšanje vpliva na zmogljivost enot TMU. Uporabljajo veliko število aritmetičnih operacij in natančno merijo matematično zmogljivost video čipov, hitrost izvajanja aritmetičnih navodil v senčniku pikslov.

Prvi test iz matematike je Mineral. To je kompleksen postopkovni test teksturiranja, ki uporablja samo dva vzorca podatkov o teksturi in 65 navodil sin in cos.

Povsem matematični testi običajno ustrezajo razliki v frekvencah in številu ALU. In to pojasnjuje dejstvo, da so rešitve AMD v teh testih očitno bistveno bolj produktivne. Sodobna arhitektura AMD ima v takih primerih veliko prednost pred konkurenčnimi grafičnimi karticami Nvidia. To je bilo še enkrat potrjeno, tudi HD 5770 je hitrejša od obeh kartic Nvidia, da ne omenjamo novih HD 6870 in HD 6850.

Kar zadeva primerjavo nove in stare družine grafičnih kartic AMD, je HD 6870 nedvomno vodilna v testu, saj prekaša najbolj šibka karta primerjava - GTX 460. In HD 6850 je pokazal rezultate na ravni HD 5830, kar malo ne ustreza teoretični razliki - v tem primeru je novi GPU deloval učinkoviteje kot stari. Toda vse druge rešitve se nahajajo približno po teoriji, to velja za kartice Nvidia in AMD.

Poglejmo drugi test izračuna senčil, ki se imenuje Fire. Težji je za ALU in obstaja samo en prenos teksture, število ukazov sin in cos pa se je podvojilo na 130. Poglejmo, kaj se je spremenilo z naraščajočo obremenitvijo:

In tokrat so vsi grafični procesorji ostali na približno enakih položajih, opazimo lahko le dejstvo, da je HD 5830 v tem testu še vedno pred HD 6850. In za razliko od prejšnjega testa je to že popolnoma skladno s teorijo, saj HD 5830 in bi moral biti nekoliko hitrejši. Sicer je vse po starem, saj je hitrost upodabljanja omejena zgolj z zmogljivostjo senčilnih enot, tako da so kartice AMD daleč pred rešitvami Nvidie - običajen poraz je očiten.

Direct3D 10: testi senčil geometrije

Paket RightMark3D 2.0 ima dva preizkusa hitrosti za geometrijske senčnike, prva možnost se imenuje »Galaxy«, tehnika je podobna »point sprites« iz prejšnje različice Direct3D. Animira sistem delcev na GPU, geometrijski senčnik iz vsake točke ustvari štiri oglišča, ki tvorijo delec. Podobni algoritmi bi se morali pogosto uporabljati v prihodnjih igrah DirectX 10.

Spreminjanje uravnoteženja v preizkusih geometrijskega senčila ne vpliva na končni rezultat upodabljanja, končna slika je vedno povsem enaka, spremenijo se le načini obdelave scene. Parameter »obremenitev GS« določa, v katerem senčniku se izvajajo izračuni - točki ali geometriji. Število izračunov je vedno enako.

Oglejmo si prvo različico preizkusa Galaxy z izračuni v senčniku vozlišč za tri ravni geometrijske kompleksnosti:

Razmerje hitrosti za različne geometrijske kompleksnosti prizorov je približno enako za vse rešitve, zmogljivost ustreza številu točk, z vsakim korakom FPS pade približno dvakrat. Naloga za sodobne grafične kartice ni posebej težka; zmogljivost na splošno ni omejena le s hitrostjo obdelave geometrije, temveč do določene mere tudi s pasovno širino pomnilnika.

In tukaj prvič vidimo rezultat arhitekturnih sprememb v obliki izboljšane geometrijske zmogljivosti video čipa Barts. Obe grafični kartici nove družine Radeon HD 6800 sta pokazali rezultate, ki sta bili opazno hitrejši od rešitev v liniji HD 5000. Poleg tega sta obe prehiteli GTX 460, novi HD 6870 pa je le malo manjkalo, da bi premagala GTX 470.

V vsakem primeru je izvedba senčil geometrije HD 6800 postala opazno učinkovitejša, novi čip pa je hitrejši od vseh prejšnjih čipov AMD v tem testu. Poglejmo, kako se situacija spremeni, ko del izračunov prenesemo v senčnik geometrije:

Ko se je obremenitev v tem testu spremenila, so številke za rešitve Nvidia in AMD ostale skoraj nespremenjene. Nove grafične kartice družine HD 6800 v tem testu se skoraj ne odzivajo na spremembe parametra obremenitve GS, ki je odgovoren za prenos dela izračunov v senčnik geometrije, in kažejo rezultate, podobne prejšnjemu diagramu. In, zanimivo, obnašajo se bolj kot grafične kartice Nvidia, ne pa kot HD 5830 in HD 5770. Slednji sta v tem primeru le nekoliko izboljšali svojo zmogljivost. No, poglejmo, kaj se spremeni v naslednjem testu, ki predvideva veliko obremenitev geometrijskih senčil.

»Hyperlight« je drugi preizkus geometrijskih senčil, ki prikazuje uporabo več tehnik hkrati: instanciranje, izhod toka, nalaganje medpomnilnika. Uporablja se dinamično ustvarjanje geometrijo, ki uporablja upodabljanje v dveh medpomnilnikih, kot tudi novo funkcijo Direct3D 10 - tokovni izhod. Prvi shader generira smer žarkov, hitrost in smer njihove rasti, ti podatki so postavljeni v medpomnilnik, ki ga drugi shader uporablja za risanje. Za vsako točko žarka je v krogu zgrajenih 14 oglišč, skupaj do milijon izhodnih točk.

Nova vrsta programov za senčenje se uporablja za ustvarjanje "žarkov" in s parametrom "GS load", nastavljenim na "Heavy", tudi za njihovo risanje. Z drugimi besedami, v načinu »Balanced« se geometrijski senčniki uporabljajo samo za ustvarjanje in »gojenje« žarkov, izhod se izvede z uporabo »instanciranja«, v načinu »Heavy« pa je geometrijski senčnik vključen tudi v izhod. . Najprej si oglejmo enostaven način:

Relativni rezultati v različne načine znova ustrezajo obremenitvi: v vseh primerih se zmogljivost dobro spreminja in je blizu teoretičnim parametrom, po katerih bi morala biti vsaka naslednja stopnja »števila poligonov« manj kot dvakrat počasnejša.

V tem preizkusu je hitrost upodabljanja najbolj omejena z geometrijsko zmogljivostjo. Nove grafične kartice AMD kažejo bistveno močnejše rezultate v primerjavi s starejšimi modeli, kar je razloženo z arhitekturnimi spremembami v GPU. In čeprav GeForce GTX 470 ostaja vodja testa, ji tesno sledi HD 6870. In v paru HD 6850 in GTX 460 rešitev AMD v celoti zmaga. To jasno kaže na prisotnost resnih optimizacij za obdelavo geometrijskih podatkov v Barts.

Toda številke bi se morale spremeniti v naslednjem diagramu, v testu z bolj aktivno uporabo geometrijskih senčil. Zanimivo bo tudi med seboj primerjati rezultate, dobljene v načinih »Balanced« in »Heavy«.

Toda v tem testu še vedno vidimo jasno razliko med čipi s tradicionalnim grafičnim cevovodom (vsi Radeon, vključno z novimi rešitvami, ki temeljijo na Barts) in čipi z arhitekturo Fermi. Da, GF104 v tem testu zaostaja v hitrosti izvajanja geometrijskih shaderjev, saj je pokazal slabši rezultat od obeh Bartov, vendar je to enostavno razložiti z zmanjšanimi zmogljivostmi obdelave geometrije v čipu srednjega cenovnega razreda. Toda poglejte rezultat GTX 470, ki temelji na čipu GF100 - bistveno je višji od vseh drugih danes testiranih video kartic.

Zmogljivosti vrhunskih čipov Nvidia pri obdelavi geometrije in hitrosti izvajanja geometrijskih shaderjev močno presegajo njihove srednje cenovne rešitve, pa tudi vse konkurenčne rešitve AMD. Kljub temu je novi čip Barts, uporabljen v liniji HD 6800, omogočil, da je v teh testih prehitel GF104 in znatno zmanjšal zaostanek celo z nedavnim vrhunskim čipom Nvidia. Odličen rezultat!

Direct3D 10: hitrost pridobivanja teksture iz senčil oglišč

Preizkusi Vertex Texture Fetch merijo hitrost velikega števila pridobivanj teksture iz vertex shaderja. Testa sta si v bistvu podobna, razmerje med rezultati kart pri testu Earth in Waves pa naj bi bilo približno enako. Oba testa temeljita na podatkih vzorcev teksture, edina pomembna razlika je v tem, da test Waves uporablja pogojne veje, medtem ko test Earth ne.

Poglejmo prvi "Earth" test, najprej v načinu "Effect detail Low":

Prejšnje raziskave so pokazale, da tako hitrost teksturiranja kot pasovna širina pomnilnika vplivata na rezultate tega testa. In to je jasno vidno v rezultatih Radeon HD 5770, ki ima nižjo pasovno širino in močno zaostaja za drugimi udeleženci testa. Razlika med ostalimi rešitvami ni tako velika, zanimivo pa je, da se GTX 470 izkaže za vodilnega v dveh težjih načinih, HD 6870 pa v najlažjem. Pomembno pa je, da sta obe kartici v družini HD 6800 pred prejšnjo generacijo HD 5830.

Poglejmo zmogljivost v istem testu s povečanim številom vzorcev teksture:

Relativni položaj kartic na diagramu se skoraj ni spremenil, vendar sta iz neznanega razloga obe kartici Nvidia izgubili še več zmogljivosti v najlažjem načinu. V tem primeru GTX 460 in GTX 470 ostajata izven dosega tekmecev, vendar le v dveh težkih testnih načinih. Obe kartici v liniji HD 6800 sta še vedno pred starimi. Tudi tukaj je opazen vpliv pasovne širine - rezultat HD 5770 je precej nizek.

Poglejmo si rezultate drugega preizkusa pridobivanja teksture iz senčil oglišč. Test Waves ima manjše število vzorcev, vendar uporablja pogojne skoke. Število bilinearnih vzorcev teksture je v tem primeru do 14 (»Effect detail Low«) ali do 24 (»Effect detail High«) na točko. Kompleksnost geometrije se spreminja podobno kot pri prejšnjem testu.

Toda rezultati v testu "Waves" sploh niso podobni tistemu, kar smo videli v prejšnjih diagramih. Izdelki AMD tu nimajo velike prednosti, vendar sta na tem testu vodilni postali dve novi kartici, GTX 470 in HD 5830 pa nekoliko za njima. GTX 460 kaže še nižjo zmogljivost, običajno in zasluženo najpočasnejša pa je Radeon HD 5770. Očitno na test še vedno vpliva pasovna širina. Oglejmo si drugo različico istega testa:

Sprememb skoraj ni, čeprav so kartice Nvidia nekoliko izgubile položaj in zdaj se GTX 470 po hitrosti ujema z HD 5830, razen v najtežjem načinu. Spet vidimo, da so grafične kartice Nvidia postale močnejše v težkem načinu, vendar veliko izgubijo v lahkem načinu. V vsakem primeru pa rezultati novega GPU Barts, kot tudi grafične kartice, ki temeljijo na njem, so zelo dobri v testu drugega vzorca vozlišč, nova GPU pa je v tem testu postala celo najhitrejša.

3DMark Vantage: preizkusi funkcij

Sintetični testi iz 3DMark Vantage nam lahko pokažejo nekaj, kar smo prej pogrešali. Preizkusi funkcij tega testnega paketa podpirajo D3D10 in so zanimivi, ker se razlikujejo od naših. Pri analizi rezultatov nove rešitve Nvidia v tem paketu bomo lahko potegnili nekaj novih in uporabnih ugotovitev, ki so se nam izmikale v družini testov RightMark. To še posebej velja za test hitrosti pridobivanja teksture. Preizkus funkcije 1: polnilo teksture

Prvi preizkus je preizkus hitrosti pridobivanja teksture. To vključuje polnjenje pravokotnika z vrednostmi, prebranimi iz majhne teksture z uporabo več koordinat teksture, ki spremenijo vsak okvir.

Kot lahko vidite, tudi test Futuremark ne kaže teoretično možne stopnje hitrosti pridobivanja tekstur, čeprav je učinkovitost novih kartic AMD v njem nekoliko višja kot pri nas. Nvidia kartice Prav tako učinkoviteje uporabljajo razpoložljive teksturne enote in ta test teksture daje drugačno razmerje rezultatov v primerjavi z našim. In verjamemo, da so te številke bolj podobne dejanskemu stanju.

Dve novi grafični kartici družine Radeon HD 6800 sta pokazali rezultate nekoliko boljše od svojih parov tekmecev: HD 5830 za HD 6870 in HD 5770 za HD 6850. Vidimo, da je Barts povečal predvsem matematično zmogljivost. Obe grafični kartici Nvidia še vedno kažeta ne zelo visoke rezultate, vendar sta se že približali rešitvam AMD. GTX 470 je bil približno enak HD 5770, medtem ko je bil GTX 460, ki ima več TMU, skoraj tako dober kot HD 6850. Preizkus funkcije 2: barvno polnilo

To je preizkus stopnje polnjenja. Uporablja zelo preprost senčnik slikovnih pik, ki ne omejuje zmogljivosti. Interpolirana barvna vrednost se zapiše v medpomnilnik zunaj zaslona (cilj upodabljanja) z mešanjem alfa. Uporabljen je 16-bitni medpomnilnik zunaj zaslona formata FP16, ki se najpogosteje uporablja v igrah, ki uporabljajo upodabljanje HDR, zato je ta preizkus kar pravočasen.

V tem preizkusu vidimo dve skupini grafičnih kartic, razvrščenih v skladu s teoretičnimi številkami stopnje polnjenja, vendar brez upoštevanja vpliva pasovne širine video pomnilnika. Vantagejeve številke kažejo zmogljivost ROP enot in samo to, ne pa tudi količine pretoka. Zato so rezultati HD 5830, HD 5770 in GTX 460 zelo blizu, tako kot številke obeh novih kartic in GTX 470.

Vendar pa HD 6870 kaže najboljši rezultat, 10 odstotkov pred tekmecem iz Nvidie, HD 6850 pa ni samo pred svojimi neposrednimi konkurenti, ampak ima tudi prednost pred GTX 470. Torej, opazimo visoko stopnjo polnjenja novi modeli video kartic, ki ustrezajo ravni nedavnega vrha konkurenta.

Preizkus funkcije 3: Preslikava okluzije paralakse

Eden najbolj zanimivih preizkusov funkcij, saj se podobna tehnika že uporablja v igrah. Nariše en štirikotnik (natančneje, dva trikotnika) z uporabo posebne tehnike Parallax Occlusion Mapping, ki simulira kompleksno geometrijo. Uporabljajo se operacije sledenja žarkom, ki zahtevajo precej virov, in zemljevid globine visoke ločljivosti. Tudi ta površina je osenčena z uporabo močnega Straussovega algoritma. To je preizkus zelo zapletenega in težkega senčila slikovnih pik za video čip, ki vsebuje številne vzorce tekstur med sledenjem žarkom, dinamičnim razvejanjem in zapletenimi izračuni osvetlitve po Straussu.

Ta test se od drugih podobnih razlikuje po tem, da rezultati v njem niso odvisni izključno od hitrosti matematičnih izračunov ali učinkovitosti izvajanja vej ali hitrosti pridobivanja tekstur, ampak od vsega po malem. Za doseganje visoke hitrosti je pomembno pravilno ravnovesje blokov GPE in video pomnilnika. Bistveno vpliva na hitrost in učinkovitost razvejanja v senčilih.

Rezultati primerjave grafičnih kartic AMD na grafikonu so precej podobni tistim, ki smo jih videli v testu zmogljivosti teksture 3DMark Vantage. Toda za Nvidio to ne velja - v tem primeru je GTX 470 prejel jasen pospešek, očitno zaradi različne učinkovitosti izvajanja programov shader z vejami. In na splošno je nekoliko presenetljivo, da je bil GTX 460 tisti, ki je v tem testu postal avtsajder in izgubil celo proti HD 5770. Toda novi junaki iz AMD so spet v parih, čeprav malo, vendar še vedno hitrejši od svojih predhodnika v obliki HD 5830 in HD 5770. Preizkus funkcije 4: Tkanina GPE

Test je zanimiv, ker izračuna fizične interakcije (imitacija tkanine) s pomočjo video čipa. Uporablja se simulacija vozlišč z uporabo kombiniranega dela senčil vozlišč in geometrije z več prehodi. Uporabite stream out za prenos vozlišč iz enega simulacijskega prehoda v drugega. Tako se testira zmogljivost izvajanja senčil oglišč in geometrije ter hitrost izhodnega toka.

Hitrost upodabljanja v tem testu je odvisna od več parametrov hkrati, od katerih sta glavna zmogljivost obdelave geometrije in učinkovitost senčil geometrije. In zato se grafične kartice, ki jih proizvaja Nvidia, počutijo kot ribe v vodi, bistveno pred konkurenti iz AMD. Jasno je vidna tudi razlika med rešitvami Nvidia iz različnih cenovnih razredov.

Natančneje, nedavno predstavljene grafične kartice nove serije Radeon HD 6800 imajo v tem testu višjo hitrost upodabljanja kot prejšnja linija, saj je Barts povečal hitrost obdelave geometrije in izvajanja geometrijskih senčil. In čeprav HD 6870 še vedno ne dosega GTX 460, je bistveno pred drugimi testiranimi rešitvami podjetja, HD 6850 pa je nekje blizu. Preizkus funkcije 5: delci GPE

Test fizične simulacije učinkov na osnovi sistemov delcev, izračunanih z uporabo video čipa. Uporablja se tudi simulacija vozlišč, pri čemer vsako vozlišče predstavlja en delec. Stream out se uporablja za enak namen kot v prejšnjem testu. Izračunanih je več sto tisoč delcev, vsi so animirani posebej, izračunani pa so tudi njihovi trki z višinsko karto.

Podobno kot pri enem od naših testov RightMark3D 2.0 so delci upodobljeni z geometrijskim senčilom, ki ustvari štiri oglišča iz vsake točke, da tvorijo delec. Toda test najbolj naloži shader enote z izračuni vozlišč; preizkušen je tudi stream out.

Rezultati naslednjega testa so zelo podobni tistim, ki smo jih videli na prejšnjem diagramu, le da je tu hitrost obdelave geometrije še pomembnejša kot pri prejšnjem testu. Zato je stara generacija v obliki kartic Radeon HD 5830 in HD 5770 zaostajala tako za GeForce, ki sta vodilni v primerjavi, kot za novo linijo video kartic, ki smo jo pregledali danes. In oba modela, ki temeljita na Bartsu, sta pokazala dobre rezultate in nista preveč izgubila proti GTX 460.

Na splošno se je v sintetičnih testih, ki simulirajo tkanine in delce iz testnega paketa 3DMark Vantage, kjer se aktivno uporabljajo geometrijski senčniki, novi čip Barts dobro odrezal, saj je imel pospešeno obdelavo geometrije. In čeprav obe rešitvi linije HD 6800 še naprej zaostajata za konkurenčnimi video karticami, se je razlika med njima opazno zmanjšala - Barts je dobro opravil to izboljšavo. Vendar še vedno pričakujemo še večje arhitekturne spremembe od AMD-jeve naslednje vrhunske rešitve. Preizkus funkcije 6: Perlinov šum

Zadnji preizkus funkcij paketa Vantage je matematično intenziven preizkus video čipa, ki izračuna več oktav algoritma hrupa Perlin v senčniku slikovnih pik. Vsak barvni kanal uporablja svojo funkcijo hrupa, da poveča obremenitev video čipa. Perlinov šum je standardni algoritem, ki se pogosto uporablja pri proceduralnem teksturiranju in vključuje veliko matematike.

V čisto matematičnem testu iz paketa Futuremark, ki prikazuje vrhunsko zmogljivost video čipov pri ekstremnih nalogah, vidimo sliko, ki nam je že znana. Zmogljivost rešitev, prikazanih na diagramu, približno ustreza temu, kar bi morali dobiti po teoriji, in tistemu, kar smo videli prej v naših matematičnih testih iz paketa RightMark 2.0.

Ker sta novi kartici HD 6870 in HD 6850 resno okrepili svoj položaj v matematiki, ni presenetljivo, da je starejši model vodilni v primerjavi, mlajši pa pred prejšnjo ploščo srednjega cenovnega razreda - HD 5770. Geforce video kartice ne kažejo zelo visokih rezultatov, izgubijo vse plošče AMD, kar je popolnoma skladno s teorijo. Navsezadnje se preprosta, a intenzivna matematika na grafičnih karticah Radeon izvaja veliko hitreje.

Zaključki sintetičnih testov

Na podlagi rezultatov sintetičnih testov video kartic iz nove družine Radeon HD 6800, ki temeljijo na Barts GPU, in rezultatov drugih modelov video kartic obeh proizvajalcev diskretnih video čipov, sklepamo, da je to zelo primeren zamenjava za srednje cenovne rešitve na čipih prejšnje generacije.

Čeprav se grafični procesor Barts arhitekturno ne razlikuje zelo od prejšnjih čipov, sta se število izvršilnih enot in njihova frekvenca toliko povečala, da se je zmogljivost približala vrhunski seriji prejšnje generacije - HD 5800. Novi grafični procesor ima tudi nekaj arhitekturnih izboljšave, namenjene odpravljanju ene najpomembnejših pomanjkljivosti v primerjavi s konkurenčnimi izdelki - in iz sintetičnih testov vidimo, da se je zmogljivost obdelave geometrije povečala.

Zahvaljujoč vsem spremembam so rezultati nove serije video kartic v številnih sintetičnih testih največji za rešitve v tem cenovnem sektorju. To je še posebej jasno vidno v vzporednih, a algoritmsko ne preveč zapletenih računskih testih iz paketov RightMark in Vantage. In v vseh drugih aplikacijah je hitrost HD 6800 zelo dobra - opazno višja kot pri ustreznih rešitvah iz prejšnje vrstice.

Predvidevamo lahko, da bodo zelo dobri rezultati Radeon HD 6870 in HD 6850 v naših sintetičnih testih potrjeni s podobnimi rezultati v naslednjem delu našega gradiva, kjer se boste seznanili z igralnimi testi iz našega niza. Skladno s tem bi moral HD 6870 v igralnih testih prekašati HD 5830, HD 6850 pa bo hitrejši od HD 5770.

Toda kaj se bo zgodilo v primerjavi z grafičnimi karticami Geforce, ni tako enostavno napovedati, saj imata obe svoje prednosti in šibke strani. Verjetno se bodo nedavno izdane rešitve AMD izkazale v nekaterih igrah, medtem ko bodo njihovi konkurenti iz Nvidie prevladali v drugih. Še bolj zanimivo bo pogledati rezultate!

Na podlagi podatkov, ki jih je zbral Steam, grafične konfiguracije z več GPU niso priljubljene med igralskimi navdušenci, saj jih uporablja manj kot en odstotek igralcev iger. Najbolj zanimivo je, da od tega zelo majhnega števila sistemov kar 96 % pripada tehnologiji NVIDIA SLI, le 4 % pa tehnologiji ATI(AMD) CrossFireX. Steam seveda zbira le informacije o igrah in aplikacijah, ki se distribuirajo prek storitve ali jo podpirajo, kar lahko vključuje številne dobro znane in široko uporabljene igre, vključno z zadnje novice, takšna statistika, kot razumete, ne more trditi, da je absolutna resnica. Kakor koli že, drugih statističnih podatkov v omrežju preprosto ni.

Hkrati vam ni treba biti prerok v svoji državi, da razumete, da je večprocesorska grafika še vedno zelo, zelo slabo razširjena. Na konferencah o strojni opremi je le nekaj lastnikov parov grafičnih kartic NVIDIA ali ATI (AMD) in grafični sistemi, sestavljen iz treh ali celo štirih video kartic, jih čez dan sploh ne boste našli. Razlog za to niso le vsaj podvojeni stroški takšnih paketov (mislimo brez upoštevanja dražjih matičnih plošč in močnejših napajalnikov), temveč tudi nestabilnost, pa tudi ne vedno visoka učinkovitost tehnologij SLI in CrossFireX, odvisno od gonilniki in grafične aplikacije.

Vendar pa je v zadnjem letu in pol opaziti precej optimističen trend izboljšanja zmogljivosti večprocesorskih tehnologij. V prvi vrsti gre za ATI(AMD) CrossFireX, ki je imel do sedaj veliko več težav s stabilnostjo in učinkovitostjo kot NVIDIA SLI. Slednji ima, mimogrede, še vedno edinstveno možnost izbire načina upodabljanja v gonilnikih, zaradi česar deluje v več igre. Vendar je treba opozoriti, da AMD ne miruje. Spomnimo se nedavne uvedbe profilov CrossFireX, nameščenih z gonilniki Catalyst, in njihovih rednih posodobitev. Poleg tega, kot bodo pokazali današnji testi, je s prihodom grafičnih kartic AMD Radeon HD 6850 in Radeon HD 6870 prišlo do sprememb na ravni strojne opreme ...

Kako natančno je vse to vplivalo na stabilnost in učinkovitost tehnologije CrossFireX - bomo izvedeli danes.

Tehnične značilnosti video kartic

V tabeli značilnosti in v diagramih z rezultati testov spodaj so video kartice razvrščene od leve proti desni v padajočem vrstnem redu priporočenih stroškov:

AMD Radeon HD 6850 in HD 6870 1 GB

Ker so bile skoraj vse informacije o novih video karticah že predstavljene vaši pozornosti v članku " ATI Radeon HD 6800: Naslednja generacija?", v tem pododdelku današnjega materiala bomo dopolnili manjkajoče točke glede referenčnih video kartic AMD Radeon HD 6850 (na sliki tukaj in spodaj - levo) in AMD Radeon HD 6870 (v nadaljevanju - desno):






Torej, na AMD Radeon HD 6850 je dolžina tiskanega vezja tiskanega vezja 229 mm, hladilni sistem pa ne sega čez rob tiskanega vezja. Debelina kartice je 36 mm. GPU je premaknjen na ploščo z izhodi video kartice, razdalja od najbližje montažne luknje radiatorja GPU do te plošče pa je 74 mm, kar bo zagotovo nemogoče namestiti veliko alternativnih hladilnih sistemov:


Pri AMD Radeon HD 6870 pa je dolžina PCB daljša za 13 mm in znaša 242 mm. Poleg tega hladilni sistem sega 7 mm čez rob tiskanega vezja. Debelina kartice je enaka (36 mm). GPU je prav tako zamaknjen proti izhodni plošči, vendar je razdalja od najbližje pritrdilne luknje do izhodne plošče 87 mm (to je nekoliko dlje od izhodov kot pri HD 6850). Na obeh grafičnih karticah je diagonalna razdalja med montažnimi luknjami radiatorja GPU 75 mm, kar je enako kot pri HD 5870 in HD 5850.

Površina kristalov grafičnih procesorjev grafičnih kartic Radeon HD 6870 in HD 6850 je enaka in znaša 255 mm². Navzven se razlikujejo le po oznakah: datirani so na 37 tednov leta 2010 pri HD 6850 in 36 tednov pri HD 6870:


Spomnimo se, da ima grafični procesor grafične kartice AMD Radeon HD 6850 160 poenotenih shader procesorjev in 8 teksturnih enot manj kot HD 6870 in deluje tudi pri taktni frekvenci 775 MHz v primerjavi z 900 MHz pri HD 6870. v načinu varčevanja se frekvence grafičnih procesorjev znižajo do 100 MHz, napetosti pa z 1,094 V na 0,95 V na HD 6850 in z 1,172 V na 0,95 V na HD 6870.

Obe video kartici imata enako kapaciteto pomnilnika 1024 MB standarda GDDR5 proizvajalca Hynix Semiconductor Inc. (oznaka H5GQ1H24AFR T2C) z nazivno napetostjo 1,5 V in teoretično efektivno frekvenco 5000 MHz:


Vsi spominski čipi so nameščeni na sprednji strani tiskanega vezja. Širina vodila za izmenjavo pomnilnika je 256 bitov. Kot je že razvidno iz tabele značilnosti, ima Radeon HD 6850 pomnilnik, ki deluje pri efektivni frekvenci 4000 MHz, Radeon HD 6870 pa pri 4200 MHz.

Tako so specifikacije referenčnih video kartic naslednje:


Hladilni sistemi za video kartice se presenetljivo razlikujejo:


Grafični procesorji imajo majhne aluminijaste hladilnike z bakrenimi podstavki. Razlike so v tem, da ima Radeon HD 6850 izparilno komoro na dnu radiatorja, Radeon HD 6870 pa ima bakreno ploščo z utori za tri toplotne cevi, od katerih sta dve premera 6 mm in premer ene osrednje cev je 8 mm:


Turbine hladilnih sistemov referenčnih video kartic AMD Radeon HD 6850 in HD 6870 se razlikujejo ne le strukturno (turbina na HD 6870 je širša), ampak tudi električno. HD 6850 je opremljen s turbino FirstD z oznako FD9238M12D in največjo močjo 8,4 W. Po drugi strani pa ima Radeon HD 6870 turbino proizvajalca NTK Ltd. z oznako FD9238Р12S:


Hitrost vrtenja turbin se samodejno krmili s pomočjo impulzno-širinske modulacije. Dodati je treba, da je prva turbina vgrajena v plastično ohišje hladilnega sistema, druga pa v kovinski okvir. Te razlike ne morejo vplivati ​​na raven hrupa, o kateri vam bomo povedali v enem od naslednjih razdelkov članka, zdaj pa preverimo temperaturne pogoje teh referenčnih video kartic.

Temperaturni testi vseh grafičnih kartic v današnjem članku so bili izvedeni v zaprtem sistemskem ohišju pri sobni temperaturi 24 °C. Konfiguracijo sistemske enote boste našli v naslednjem razdelku članka. Uporablja se kot obremenitev FurMark testna različica 1.8.2, ki se zažene iz preimenovane datoteke exe z možnostjo »Xtreme Burning Mode« v ločljivosti 2560x1600 s 16-kratnim anizotropnim filtriranjem, aktiviranim v gonilnikih Catalyst in GeForce/ION. Spremljanje je potekalo s pomočjo programov GPU-Z različice 0.4.7 in MSI Afterburner različica 2.0.1 beta 1 (in kasneje beta 2, 3). Vsi pregledi so bili izvedeni pred odstranitvijo referenčnih hladilnih sistemov za video kartice s standardnim termičnim vmesnikom na grafičnem procesorju.

Tukaj so rezultati testov za prvi dve preizkušeni video kartici: avtomatski način delovanje turbine...


AMD Radeon HD 6850AMD Radeon HD 6870
(samodejni način)(samodejni način)


...in pri največji moči:


AMD Radeon HD 6850AMD Radeon HD 6870
(največja hitrost turbine)


V samodejnem turbinskem načinu se je grafični procesor grafične kartice Radeon HD 6850 segrel na 93 stopinj Celzija, napajalni elementi pa na 74 stopinj. Hkrati se je hitrost vrtenja turbine povečala s 1000 na 2435 vrt/min. Na Radeon HD 6870 kljub visokofrekvenčnemu grafičnemu procesorju njena temperatura ni presegla 87 stopinj Celzija, napajalni elementi pa 82 stopinj pri 2430 turbinskih obratih. Razlika v učinkovitosti standardnih hladilnikov Radeon HD 6850 in HD 6870 pri maksimalnih vrtljajih turbine postane še bolj očitna, ko temperatura "Barts Pro" tudi pri hitrosti turbine 4000 vrt/min ne more pasti pod 78 stopinj Celzija. , vendar se je 900-MHz "Barts XT" "lahko segrel le do 62 stopinj Celzija pri 4420 obratih na minuto. Vendar je vse to slaba tolažba, saj že pri 1900 vrt / min hrup obeh turbin začne povzročati očitno nelagodje, pri hitrostih od 2400 vrt / min pa je že zelo visok.

V načinih CrossFireX oba para grafičnih kartic delujeta pri še višjih temperaturah in pri še višjih temperaturah. visoke hitrosti njihove turbine:


AMD Radeon HD 6850 CrossFireXAMD Radeon HD 6870 CrossFireX
(samodejni način)(samodejni način)


Zaradi spremenjene postavitve tiskanih vezij video kartic in premikanja grafičnih procesorjev na izhode se je namestitev alternativnih hladilnih sistemov izkazala za zelo, zelo problematično. Na primer, novega hladilnika Thermalright Shaman ni mogoče namestiti niti na referenčno Radeon HD 6850 niti na referenčno Radeon HD 6870. Visoko učinkovit hladilnik Arctic Cooling Accelero XTREME 5870 ne ustreza Radeon HD 6850, vendar se popolnoma prilega Radeon HD 6870:


Res je, kot vidimo, se je dobrih 50 mm dolžine njegovega radiatorja preprosto izkazalo za nepotrebnih. Na takšni kartici se je povsem mogoče omejiti na Arctic Cooling Twin Turbo Pro, še posebej, ker je ta hladilnik že prejel uradno podporo novi AMD Radeon. No, z Accelero XTREME 5870 se je grafična kartica Radeon HD 6870 tudi brez radiatorjev na napajalnih elementih in pri tihih 1100 obratih treh 92 mm hladnejših ventilatorjev spremenila v kartico z zelo skromnim temperaturnim režimom:


AMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 6870
(Accelero XTREME 5870 3x1100 rpm) (Accelero XTREME 5870 3x1970 rpm)


Pri največji hitrosti treh ventilatorjev je temperatura GPE dosegla le 57 stopinj Celzija.

Pri testiranju overclockinga video kartic sta obe Radeon HD 6850 pokazali približno enake rezultate za grafični procesor, brez izgube stabilnosti in kakovosti slike, pri standardnih napetostih pa sta dosegli 890 in 910 MHz. Ko so bile napetosti povečane, frekvenčni potencial grafičnih kartic ni bil preizkušen, saj jim ni bilo mogoče zagotoviti dobrega hlajenja. Kar zadeva overclocking video pomnilnika Radeon HD 6850, je bila prva video kartica omejena na skromnih 4520 MHz, druga pa je bila bolj posrečena - največja frekvenca njenega video pomnilnika je bila 4880 MHz. Rezultat overclockinga najboljše od obeh video kartic je prikazan na naslednjem posnetku zaslona:


Overclocking dveh Radeon HD 6870 s standardnimi hladilnimi sistemi in pri nazivni napetosti grafičnih procesorjev se je izkazal za drugačnega: na prvi video kartici se je jedro bolje overclockiralo, na drugi pa video pomnilnik:


Na koncu pododdelka ponujamo povezave do BIOS-a pregledanih video kartic: AMD Radeon HD 6850 1 GB in AMD Radeon HD 6870 1 GB.

Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum 1 GB

Poleg novih grafičnih kartic AMD bosta na današnjem testiranju sodelovali še dve serijski grafični kartici Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum 1 GB, ki so dobavljeni v majhnih, a zelo živo okrašenih škatlah:


Na sprednji in zadnji strani paketa najdete vse izčrpne informacije o video kartici. V notranjosti, v osrednjem predelu, je sama video kartica, poleg nje pa komponente:


Odkrito povedano, komplet dodatkov, ki je priložen grafični kartici, je zelo slab. Vsebuje samo kabel za priključitev dodatnega napajanja, CD z gonilniki in kratka navodila pri namestitvi. Nenavadno je, kaj je Palitu preprečilo, da bi svoje grafične kartice opremil s SLI mostovi, adapterji in kakšno staro igro? Prihranki so logični, vendar v primeru Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum po našem mnenju niso upravičeni.

Prvi vtis o Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum, po študiju Radeon HD 6850 in HD 6870, naredijo njene dimenzije, in sicer dolžina le 188 mm. In čeprav ima kartica tudi zasnovo hladilnega sistema z dvema režama, je v primerjavi z novimi "Barts" videti nekako otročje:




Kljub temu je "baby" opremljen z enim analognim, enim DVI-I, enim DVI-D in enim HDTV izhodom:


To je skoraj popoln komplet, z izjemo DisplayPort. Preostali prostor na plošči grafične kartice od priključkov zasedata dve rešetki za delni odvod zraka, ki ga ogreva grafična kartica iz ohišja sistemske enote.

Ohišje hladilnega sistema video kartice, v katerem je nameščen rotor ventilatorja, je pritrjeno na tiskano vezje ločeno od radiatorja grafičnega procesorja in radiatorja na napajalnih elementih:


Kot lahko vidite, ima prvi bakreno podlago v stiku z GPU toplotnim razpršilcem skozi debelo plast neenakomerno nanesene termalne paste, dve bakreni toplotni cevi s premerom 6 mm in tanke aluminijaste plošče. Drugi, prav tako iz aluminija, je preprost glavnik, pobarvan v črno in opremljen s toplotno blazinico.

Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum je izdelana po lastni edinstveni zasnovi in ​​ima štirifazno napajanje:


Dva šestpolna priključka za priključitev dodatnega napajanja sta usmerjena navzgor, zato se grafična kartica v praksi izkaže za zelo kratko in enostavno za uporabo. Toda takoj bi vas radi opozorili na bližino grafičnega procesorja plošči z izhodi - zaradi te funkcije bo namestitev alternativnih hladilnih sistemov na to video kartico veliko vprašanje.

Grafični procesor GF104, proizveden v Tajvanu po 40 nm procesni tehnologiji, je prekrit s toplotnim razdelilnikom, ki je označen z oznako in tednom izida (23. teden 2010):


Frekvenčna formula čipa je 800/1600 MHz, kar je 18,5% višje od referenčne GeForce GTX 460. Ni slab tovarniški overclock, je treba opozoriti. Vse druge lastnosti GPE so ostale enake referenčnim.

Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum je opremljen z 1 GB video pomnilnika GDDR5, ki je nameščen na sprednji strani tiskanega vezja. Čipe je izdal oddelek Samsung Semiconductor in imajo oznako K4G10325FE-HC05:


Nominalni dostopni čas pomnilniških čipov je 5 ns, teoretična efektivna delovna frekvenca pa 4000 MHz. Na tej frekvenci deluje pomnilnik grafične kartice Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (+11%). Navadna GeForce GTX 460 ima frekvenco pomnilnika 3600 MHz. Širina izmenjevalnega vodila s pomnilnikom video kartice je 256 bitov.

Tako lahko rečemo, da so danes pregledane video kartice Palit med najhitrejšimi komercialno dostopnimi GeForce GTX 460:


Samo video kartica ima višje frekvence Gigabyte GeForce GTX 460 GV-N460SO-1GI- 815/4000 MHz. Podobne grafične kartice Zotac in Leadtek imajo enako povečane frekvence kot Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum.

Za hlajenje radiatorjev grafične kartice je odgovoren en 92-mm ventilator proizvajalca Power Logic:


Hitrost vrtenja se samodejno prilagaja z modulacijo širine impulza v območju od 1200 do 3900 vrt/min. Poglejmo, kako se hladilni sistem Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum spopada s hlajenjem overclockirane video kartice:


Samodejni načinNajvečja moč


V samodejnem načinu ventilatorja je temperatura GPU dosegla 83 stopinj Celzija, pri največji moči ventilatorja pa 80 stopinj. Zdi se, da je glede na tovarniško povečane frekvence to povsem običajen temperaturni režim, vendar upoštevajte, da se je tudi v prvem primeru ventilator zavrtel do 3480 vrt / min, kar je zelo hrupno, da ne omenjamo največje hitrosti način. Jasno je, da tako kot FurMark nobena aplikacija ali igra ne ogreje grafične kartice, toda tudi v igrah je hitrost vrtenja ventilatorja dosegla skoraj 2900 vrt / min, kar ni mogoče imenovati tiho. Če pogledamo naprej, ugotavljamo, da je visoka raven hrupa hladilnega sistema edina pomanjkljivost Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum.

Kar zadeva grafične kartice za overclocking, sta obe, za razliko od zgoraj obravnavanih referenčnih izdelkov AMD, pokazali skoraj sinhrone frekvence, tako da so jedro pospešili na 830(840)/1660 MHz in video pomnilnik na 4220 MHz:


To je precej malo v primerjavi s standardnimi frekvencami Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum, a povsem spodobno v primerjavi s standardnimi frekvencami referenčne GeForce GTX 460.

Še vedno je treba preveriti, kakšni bodo temperaturni pogoji video kartic, ko jih združimo v tandem SLI:




Na žalost konfiguracije CrossFireX in SLI glede ravni hrupa ostajajo domena tekočih hladilnih sistemov, saj je s tako bližino video kartic preprosto nemogoče organizirati učinkovito odvajanje toplote s sistemi zračnega hlajenja ob ohranjanju nizke ravni hrupa.

Dodajmo povezavo do BIOS Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum in dejstvo, da so stroški takšne video kartice manj kot 250 ameriških dolarjev.

Testna konfiguracija, orodja in metodologija testiranja

Vsi preizkusi zmogljivosti video kartic so bili izvedeni v zaprtem sistemskem ohišju z naslednjo konfiguracijo:

Matična plošča: ASUS P6T Deluxe (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS 2101);
procesor: Intel Core i7 Extreme Edition i7-980X 3,33 GHz(Gulftown, B1, 1,225 V, 6x256 KB L2, 12 MB L3);
Thermalright Silver Arrow (en Thermalright TY-140 700-1280 rpm PWM);
Toplotni vmesnik: Arctic Cooling MX-2;
RAM: DDR3 3x2 GB OCZ Platinum nizkonapetostni trojni kanal (1600 MHz / 7-7-7-24 / 1,65 V);
Zvočna kartica: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
Sistemski disk: RAID-0 2xSSD Kingston V-series SNV425S2128GB(SATA-II, 128 GB, MLC, Toshiba TC58NCF618G3T);
Disk za distribucije programov in iger: Western Digital VelociRaptor WD3000HLFS (SATA-II, 300 GB, 10000 rpm, 16 MB, NCQ) v škatli Scythe Quiet Drive 3,5";
Arhivski disk: Western Digital Caviar Green WD10EADS (SATA-II, 1000 GB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
Ohišje: Antec Twelve Hundred (sprednja stena - tri Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 pri 840 vrt / min; zadaj - dva Thermalright X-Silent 120 pri 840 vrt / min; zgoraj - standardni 200 mm ventilator pri 400 vrt / min);
Nadzorna in nadzorna plošča: Zalman ZM-MFC2;
Napajanje: Zalman ZM1000-HP 1000 W, 140 mm ventilator.
Monitor: 30" Samsung 305T Plus.

32nm šestjedrni procesor je bil pospešen z množiteljem 24, funkcija Load-Line Calibration pa je bila aktivirana na 4,512 GHz s povečanjem napetosti za BIOS matične plošče plošče do 1,475 V:


Še več, 6 GB pomnilnik z naključnim dostopom DDR-3 je deloval pri frekvenci 1,5 GHz s časovnimi intervali 7-7-7-14_1T pri napetosti 1,64 V. Tehnologiji Turbo Boost in Hyper-Threading sta bili med testiranjem onemogočeni.

Testiranje, ki se je začelo 29. oktobra 2010, je potekalo pod operacijskim sistemom Microsoft Windows 7 Ultimate x64 z vsemi kritičnimi posodobitvami od navedenega datuma, z namestitvijo naslednjih gonilnikov:

matična plošča nabora čipov Intelove plošče Gonilniki za nabor čipov - 9.1.2.1008 WHQL ;
DirectX End-User Runtimes knjižnice, izdane junija 2010;
gonilniki za grafične kartice na grafičnih procesorjih ATI Catalyst 10.10c (26.10.2010) s profili CrossFireX;
gonilniki video kartic za grafične procesorje NVIDIA GeForce/ION 260,99 WHQL(25.10.2010) vključno z različico gonilnikov PhysX 9.10.0514.

Testiranje video kartic v igrah je potekalo v dveh ločljivostih: 1920x1080 in 2560x1600. Po našem mnenju pri trenutni ceni monitorjev z ločljivostjo zaslona 1920 x 1080 na območju 150-170 ameriških dolarjev testiranje pri nižjih ločljivostih postopoma izgublja pomen.

Za teste sta bila uporabljena dva načina kakovosti grafike: »Visoka kakovost + AF16x« - največja kakovost teksture v gonilnikih z omogočenim anizotropnim filtriranjem 16-kratne ravni in »Visoka kakovost + AF16x + AA 4(8)x« s 16-kratnim anizotropnim filtriranjem omogočeno in celozaslonsko izravnavanje (MSAA) 4x ali 8x, če je povprečno število sličic na sekundo ostalo dovolj visoko za udobno igranje. Anizotropno filtriranje in celozaslonsko izravnavanje sta bila omogočena neposredno v nastavitvah igre. Če te nastavitve niso bile na voljo v igrah, so bili parametri spremenjeni na nadzornih ploščah Gonilniki katalizatorja in GeForce/ION. Vertikalna sinhronizacija je prisilno onemogočena na nadzornih ploščah gonilnika.

Seznam testnih aplikacij in iger je po tradiciji ponovno dopolnjen in posodobljen. Poleg posodabljanja iger z najnovejšimi popravki so v teste vključene tri nove igre: Civilization V, F1 2010 in NBA 2K11. Poleg tega je bila dodana najnovejša kampanja v igri Left 4 Dead 2: “The Sacrifice”. Posledično je testni seznam sestavljala dva polsintetična paketa, en tehno demo in 19 iger. Takole izgleda s kratkim opisom tehnik (v nadaljevanju so igre razvrščene po vrstnem redu njihove izdaje):

3DMark 2006(DirectX 9/10) - build 1.2.0, privzete nastavitve in 1920x1080 z AF16x in AA8x;
3DMark Vantage(DirectX 10) - različica 1.0.2.1, profili nastavitev »Performance« in »Extreme« (preizkušeni so bili samo osnovni testi);
Demo Unigine Heaven(DirectX 11) - različica 2.1, največje nastavitve kakovosti, teselacija na "ekstremni" ravni;
Crysis(DirectX 10) - različica 1.2.1, profil nastavitev »Zelo visoko«, dvojni cikel demo posnetka »Assault Harbor« iz orodja Crysis Benchmark Tool različice 1.0.0.5;
Far Cry 2(DirectX 10) - različica 1.03, profil nastavitev »Ultra High«, dvojni testni cikel »Ranch Small« iz orodja Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
BattleForge: Izgubljene duše(DirectX 11) - različica 1.2 (14.09.2010), maksimalne nastavitve kakovosti grafike, omogočene sence, omogočena tehnologija SSAO, dvojni zagon testa, vgrajenega v igro;
Resident Evil 5(DirectX 10.1) - različica 1.2, testiranje variabilnega testa z najvišjimi grafičnimi nastavitvami brez zamegljenosti gibanja, rezultat je bil vzet kot povprečna vrednost tretjega prizora testa, kot najbolj zahtevnega;
(DirectX 11) - različica 1.6.02, profil nastavitev "Izboljšana dinamična osvetlitev DX11" z dodatno ročno nastavitvijo vseh parametrov na maksimum, testiran lasten demo posnetek "cop03" na ravni "Backwater";
Borderlands(DirectX 9) - različica igre 1.2.1, testiranje "timedemo1_p" z najvišjimi nastavitvami kakovosti;
Grand Kraja avtomobila IV - Epizode iz Liberty Cityja(DirectX 9) - različica 1.1.2.0, test iz dela "The Ballad of Gay Tony", nastavitve "Very High", "View Distance" = 23%;
Left 4 Dead 2: The Sacrifice(DirectX 9) - različica igre 2.0.4.5, največja kakovost, testiran lasten demo posnetek “d45” (dva cikla) ​​na zemljevidu “1. Doki", oder "Žrtev";
Colin McRae: DiRT 2(DirectX 9/11) - različica igre 1.2, vgrajeni test, sestavljen iz dveh krogov po londonskem dirkališču z najvišjimi nastavitvami kakovosti grafike;
Metro 2033: Zadnje zatočišče(DirectX 10/11) - različica 1.2, uporabljen uradni test, nastavitve kakovosti »High«, teselacija, DOF in MSAA4x onemogočeni, uporabljeno je AAA anti-aliasing, dvojni zaporedni prehod scene »Frontline«;
Just Cause 2(DirectX 11) - različica 1.0.0.2, najvišje nastavitve kakovosti, aktivirane tehnike »Background Blur« in GPU Water Simulation, dvojni zaporedni prehod predstavitve »Dark Tower«;
Aliens vs. Predator (2010)(DirectX 11) - »Kakovost teksture« zelo visoka, »Kakovost sence« visoka, SSAO vklopljen, dva preskusna cikla v vsaki ločljivosti;
Izgubljeni planet 2(DirectX 11) - različica igre 1.0, največje nastavitve kakovosti grafike, omogočena zamegljenost gibanja, uporabljen je bil test zmogljivosti "A" (povprečje vseh treh prizorov);
StarCraft 2: Wings of Liberty(DirectX 9) - različica igre 1.0, vse grafične nastavitve na ravni "Ultra", fizika "Ultra", vključeni odsevi, dvojni dvominutni test lastne demo "jt1";
Mafija 2(DirectX 11) - različica igre 1.0.0.1, največje nastavitve kakovosti grafike, dvojni zagon testa, vgrajenega v igro;
Civilizacija Sida Meierja V(DirectX 11) - različica igre 1.0, največje nastavitve kakovosti grafike, dvojni zagon "diplomatskega" testa petih najtežjih prizorov;
F1 2010(DirectX 11) - različica igre 1.01, vgrajen ultra-kakovostni test, sestavljen iz enega kroga po progi "Silverstone";
NBA 2K11(DirectX 11) - različica igre 1.0, vgrajen test pri najvišjih nastavitvah kakovosti grafike, en zagon;
Tom Clancy's H.A.W.X. 2(DirectX 11) - različica 1.04, maksimalne nastavitve kakovosti grafike, aktivirane sence, omogočena teselacija, dvojni zagon testne scene.

več natančen opis Metode za testiranje grafičnih kartic in grafičnih nastavitev v nekaterih od navedenih iger najdete v posebej ustvarjenem nit naše konference, kot tudi sodelovati pri razpravi in ​​izboljšanju teh tehnik.

Če so igre izvajale možnost snemanja minimalnega števila sličic na sekundo, se je to odražalo tudi v diagramih. Vsak test je bil izveden dvakrat, za končni rezultat je bila vzeta najboljša od obeh dobljenih vrednosti, vendar le, če razlika med njima ni presegla 1%. Če so odstopanja testnih voženj presegla 1 %, je bilo testiranje ponovljeno vsaj še enkrat, da bi dobili pravilen rezultat.

Rezultati testiranja zmogljivosti video kartice in njihova analiza

Kot smo že omenili v uvodu današnjega članka, bomo s celovitim in obsežnim testiranjem na primeru dveh GeForce poskušali ugotoviti, kako učinkovito deluje tehnologija CrossFireX na novih grafičnih karticah AMD Radeon HD 6870 in HD 6850 v primerjavi s tehnologijo NVIDIA SLI. Grafične kartice GTX 460. Glede na pozicioniranje grafičnih kartic srednjega razreda s strani samih proizvajalcev GPU bi bilo logično v današnjem članku videti tudi tandem SLI iz para GeForce GTX 470, a ker takih kartic nisem imel ki so mi na voljo, bomo njihovo odsotnost skušali nadomestiti z dobrim overclockingom GeForce GTX 460 s frekvencami 675/1350/3600 MHz do 830/1660/4220 MHz. Ker se je overclocking v parih grafičnih kartic Radeon HD 6870 in HD 6850 bistveno razlikoval, so bile te grafične kartice preizkušene v načinu CrossFireX samo v nominalnem načinu. Vendar pa bo po našem mnenju poleg vsega naštetega zanimivo primerjati Radeon HD 6850 pri frekvencah, enakih HD 6870 - s samim HD 6870. Zahvaljujoč temu bomo lahko ocenili, koliko strojna oprema je onemogočila 160 enotnih shader procesorjev in 8 teksturnih blokov.

V diagramih so rezultati testiranja za grafične kartice AMD Radeon HD 6870 1 GB označeni z vijolično barvo, grafične kartice AMD Radeon HD 6850 in njihove konfiguracije CrossFireX so označene z rdečo, GeForce GTX 460 pa z zeleno (navedene so frekvence kartic Palit) . Video kartice in sklopi CrossFireX so v diagramih razvrščeni v padajočem vrstnem redu glede na njihovo maloprodajno ceno. pojdi

3DMark 2006

Ker je testni paket 3DMark 2006 na sodobnih grafičnih karticah srednjega in najvišjega razreda zelo odvisen od hitrosti platforme, diagram prikazuje rezultate najmanj odvisnega od procesorja testa »HDR/SM3.0« in ne celotnega število "papagajev" (ki jih še vedno najdete v tabeli na koncu tega dela članka):



Tudi kljub pospeševanju šestjedrnega procesorja Intel Core i7 na 4,5 GHz s privzetimi nastavitvami 3DMark 2006 konfiguraciji CrossFireX in SLI nista mogli razkriti svojega polnega potenciala. Šele pri testiranju pri ločljivosti 1920x1080 z uporabo anizotropnega filtriranja in celozaslonskega izravnavanja postane razlika v zmogljivosti video kartic jasno vidna. Če govorimo o testih v enem načinu, vodstvo pripada Radeon HD 6870, kar je precej predvidljivo. Vendar pa Radeon HD 6850, overclockiran na frekvence HD 6870, zaostaja za vodilnim le za 2%, čeprav pri nominalnih frekvencah izgubi 11%. Najpočasnejša je GeForce GTX 460.

Obe večprocesorski tehnologiji izkazujeta zelo visoko učinkovitost v tem polsintetičnem testu. Tako je za par Radeon HD 6870 povečanje zmogljivosti znašalo 93%, za Radeon HD 6850 - 94%, kombinacija dveh GeForce GTX 460 pa deluje kar 98% hitreje kot ena taka video kartica. In to so tudi "rože"! Poleg tega lahko tukaj dodamo, da so dobro overclockane GeForce GTX 460 po zmogljivosti še vedno slabše od para Radeon HD 6870, ki deluje v nominalnem načinu.

3DMark Vantage

V 3DMark Vantage diagram prikazuje rezultate testa "GPU", ki je najmanj odvisen od hitrosti platforme:



Preizkus 3DMark Vantage, ki zahteva več virov, omogoča vsem video karticam in tandemom, da zasijejo v profilu nastavitev »Performance«. Tu se GeForce GTX 460 počuti bolj samozavestno v primerjavi s svojimi konkurenti, učinkovitost CrossFireX in SLI pa presega 90%, kar je tudi zelo dober rezultat. Razlika med Radeon HD 6850 in HD 6870 je tukaj večja: pri nominalnih frekvencah je 24-25%, pri overclockingu pa se zmanjša na 9-11%.

Demo Unigine Heaven



Prva stvar, ki jo je treba opozoriti na rezultate testiranja video kartic v Unigine Heaven Demo, je impresivna učinkovitost tehnologije CrossFireX. Na primer, najbolj "skromno" povečanje zmogljivosti za tandeme Radeon HD 6870 in HD 6850 je 95%, v enem primeru pa celo presega 100%! Glede na to 83% in 89% na SLI iz GeForce GTX 460 ne izgleda tako impresivno, čeprav je samo povečanje zmogljivosti zelo dobro. Poleg tega GeForce GTX 460 vodi v tem testu, overclocking grafičnih kartic v načinu SLI pa postavlja te grafične kartice izven dosega današnjih konkurentov. Overclocked Radeon HD 6850 je slabši od nominalnega Radeon HD 6870 za približno 4-5%, kar je precej malo, če upoštevamo razliko v stroških teh video kartic.

Crysis


Niste navdušeni nad zmogljivostjo CrossFireX v sintetičnih testih? Izvolite - Crysis s 100-odstotnim povečanjem zmogljivosti pri obeh kombinacijah video kartic AMD v primerjavi z enojnimi video karticami. GeForce GTX 460 SLI tudi tukaj deluje odlično, a kljub temu njenih 83-89 % ni tako presenetljivo kot 100 % in celo nekoliko višje pri Radeon HD 6870 in HD 6850. Le pri najtežjih grafični način in pri ločljivosti 2560 x 1600 so vsi večprocesorski tandemi zmanjšali svojo gorečnost in omejili povečanje na 80 % pri AMD in samo 24 % pri NVIDIA. Na splošno je GeForce GTX 460 počasnejši od svojih konkurentov, overclocked Radeon HD 6850, ki zaostaja za HD 6870 v nominalnem načinu delovanja za 18-21%, v celoti kompenzira ta zaostanek s overclockingom na frekvence 900/4200 MHz.

Far Cry 2


Pari Radeon HD 6870 in HD 6850 tudi v igri Far Cry 2 streljajo na 100% in več, vendar to niti najmanj ne moti GeForce GTX 460 SLI s 83-93% zmogljivostjo, saj se te grafične kartice borijo s svežimi. pečeni konkurenti na enakovredni podlagi (zlasti med overclockingom in v načinu anti-aliasing). Overclocked Radeon HD 6850 zmanjša zaostanek za Radeon HD 6870 na minimum.

BattleForge: Izgubljene duše


In v tretji igri - BattleForge: Lost Souls - oba para Radeon-ov prikazujeta impresivno zmogljivost CrossFireX. GeForce GTX 460 SLI delujejo manj učinkovito, vendar so resno slabše v zmogljivosti le v načinu brez anti-aliasinga. Ko je omogočen MSAA8x, so rezultati zelo blizu, čeprav je AMD še vedno nekoliko v prednosti.

Resident Evil 5


Kljub dejstvu, da je bil izmed štirih testnih prizorov Resident Evil 5 izbran tretji prizor, ki zahteva največ virov, se je izkazalo, da je učinkovitost para Radeon HD 6870 (84-95%) omejena z zmogljivostjo platforme. in še posebej osrednji procesor, saj sta v primerjavi z njima dva počasnejša in posledično se na hitrost manj občutljive platforme Radeon HD 6850 še vedno ponašajo z 97-101-odstotnim povečanjem povprečnega števila sličic na sekundo v primerjavi z eno samo grafično kartico. Dve GeForce GTX 460 v načinu SLI se odlično obneseta tudi na tem testu – povečanje zmogljivosti se giblje od 90 do 95 %. Radeon HD 6850, ki je pospešen na frekvence starejše video kartice, zaostaja le za 2-6%.

S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata



V igri S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat je situacija zelo zanimiva. Oba para grafičnih kartic AMD Radeon HD 68xx sta tukaj pokazala le 56-68% zmogljivosti v primerjavi z eno samo grafično kartico, pri čemer sta glede učinkovitosti delovanja popolnoma slabša od para GeForce GTX 460 s svojimi 96-97% zmogljivosti . Verjetno je razlog za tako neprepričljivo delovanje novih Radeonov v gonilnikih, saj v tej igri grafične kartice ATI/AMD vedno niso bile videti slabše od svojih konkurentov, tudi v večprocesorskih konfiguracijah. Če pogledamo naprej, ugotavljamo, da to ni edini tak primer v današnjem članku.

Borderlands


Toda v igri Borderlands tehnologija CrossFireX prej ni delovala zelo učinkovito, zato v današnjih testih od nje ne moremo pričakovati čudežev, kar se je potrdilo (40-50%). V SLI, nasprotno, povečanje zmogljivosti doseže 93%, kar omogoča paru GeForce GTX 460 prepričljivo zmago. Overclocked Radeon HD 6850 zaostaja za Radeon HD 6870, ki deluje pri nominalnih frekvencah, le za 3-5%.

Velika tatvina Avto IV: Epizode iz Liberty Cityja



Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City je tretja igra za testiranje, v kateri CrossFireX ne zagotavlja 95-100-odstotnega povečanja zmogljivosti. Vendar to AMD-ju ne preprečuje, da bi v tej igri presegel NVIDIO, in overclocking para GeForce GTX 460s ne popravi te situacije v korist NVIDIA-e.

Left 4 Dead 2: The Sacrifice


Presenetljivo je, da se je v igri Left 4 Dead 2, oziroma v njenem najnovejšem delu - "The Sacrifice", tehnologija CrossFireX izkazala za neučinkovito, kar je privedlo do popolnega fiaska obeh parov grafičnih kartic AMD. Hkrati se v posameznih načinih celo mlajši Radeon HD 6850 izkaže za hitrejšega od dražjega GeForce GTX 460, da ne omenjamo HD 6870. Mimogrede, prednost slednje kartice pred Radeon HD 6850 overclocked na svoje frekvence je 7-10%.

Colin McRae: DiRT 2


Po štirih zaporednih igrah, ki so bile neuspešne za CrossFireX, se stanje za pare Radeon HD 6870 in HD 6850 začenja izboljševati. Povečanje zmogljivosti je približno 90-odstotno, kot velja za GeForce GTX 460 SLI. Zmogljivost najnovejše grafične kartice in kombinacije dveh takih grafičnih kartic je v povprečju med HD 6850 in HD 6870, pri overclockingu pa je pred njima. Razlika med Radeon HD 6850 in HD 6870 po overclockingu se zmanjša s 15-30% na 6-8%.

Metro 2033: Zadnje zatočišče



V tej igri je tudi učinkovitost tehnologije CrossFireX visoka - povečanje zmogljivosti je več kot 90%. Toda na splošno rezultati testov vseh video kartic in večprocesorskih tandemov puščajo veliko želenega. Kljub temu Metro 2033: The Last Refuge zahteva še zmogljivejše grafične kartice ali skromnejše grafične nastavitve. Overclocking Radeon HD 6850 omogoča, da zmogljivost grafične kartice doseže raven Radeon HD 6870. Enako se zgodi pri overclockingu GeForce GTX 460 SLI proti nominalni HD 6870 CrossFireX.

Just Cause 2


Just Cause 2 nas vrne k neverjetnemu izboljšanju zmogljivosti CrossFireX. Tudi če najdete minimalno povečanje, je to enako 95(!)%, v povprečju pa ne pade pod 97%. Hkrati se na paru GeForce GTX 460 učinkovitost delovanja SLI giblje od 88 do 94%, kar pa je tudi zelo dobro. Na splošno je Radeon hitrejši od GeForce v Just Cause 2.

Aliens vs. Predator (2010)


Alien vs. Predator sledi prejšnji igri in dokazuje povečanje zmogljivosti od 92 do 100 % v načinu Radeon CrossFireX v primerjavi z eno samo grafično kartico, s 86–92 % pri GeForce. Pri nominalnih frekvencah je zmogljivost GeForce GTX 460 primerljiva z Radeon HD 6850 (mestoma malo počasnejša), Radeon HD 6870 pa je nekoliko pred njimi. V načinih izravnave igrajte Aliens vs. Predator je na voljo samo v ločljivostih do 1920x1080 in še to samo na tandemih SLI ali CrossFireX iz danes testiranih video kartic.

Izgubljeni planet 2


Vam je 100-odstotna učinkovitost CrossFireX še vedno dolgčas? Potem so tukaj podobni rezultati v testu igre Lost Planet 2 :) Tehnologija SLI tudi tukaj deluje zelo samozavestno (približno 90%), vendar je še vedno povečanje zmogljivosti nižje kot v primeru CrossFireX. Po overclocking paru GeForce GTX 460 je ta kombinacija pred dvema Radeon HD 6870, ki delujeta v nominalnem načinu.

StarCraft 2: Wings of Liberty


Največja zmogljivost grafičnih kartic v igri StarCraft 2: Wings of Liberty je omejena na 60 sličic na sekundo, tako da se Radeon HD 6850 in HD 6870 nimata kam obrniti. Toda v načinu anti-aliasing zmogljivost teh video kartic ni omejena s tem parametrom, temveč s samim igralnim motorjem, ki je bolj primeren za izdelke NVIDIA. AMD ve za to in je na spletu že izrazil uradno mnenje o testih v StarCraft 2: Wings of Liberty. Ugotavljamo, da CrossFireX tukaj očitno ne deluje ali deluje nekako selektivno (z drugimi besedami, na mestih).

Mafija 2


V igri Mafia 2 pari Radeon HD 6870 in HD 6850 kažejo povečanje zmogljivosti le za 48 do 77%, in če bi se prej to lahko štelo za dober dosežek, potem je glede na rezultate, pridobljene v današnjem članku, ATI (in zdaj AMD) programerji imajo na čem delati. Par GeForce GTX 460 je pripravljen ponuditi igralcem Mafia 2 povečanje zmogljivosti za 73 do 86%, kar je precej značilno za NVIDIA SLI.

Civilizacija Sida Meierja V


Toda testi v igri Sid Meier's Civilization V vrnejo vse na svoje mesto - zmogljivost grafičnih kartic Radeon HD 6870 in HD 6850 v načinu CrossFireX je enaka vsoti zmogljivosti dveh posameznih grafičnih kartic.NVIDIA SLI na dveh GeForce GTX 460 prav tako deluje dobro, vendar je pripravljen ponuditi igralcem Civilization V je "samo" 90% na eno video kartico.

F1 2010


V novih igrah večprocesorske tehnologije praviloma ne delujejo ali delujejo zelo neučinkovito. Ena od teh iger je F1 2010, ki je izšla pred kratkim, vendar tudi v njej učinkovitost CrossFireX doseže 97% v primerjavi z eno samo video kartico, čeprav je to bolj enkraten rezultat kot vzorec, saj v drugih načinih povečanje zmanjša na kar 43 %. Po drugi strani pa bo GeForce GTX 460 SLI ljubiteljem Formule 1 in te igre omogočila povečanje zmogljivosti v primerjavi z eno samo video kartico za 58-70%.

NBA 2K11


V prav tako novi igri NBA 2K11 je vse zelo preprosto - večprocesorske konfiguracije tukaj ne delujejo. Niti AMD CrossFireX niti NVIDIA SLI. Se pravi, sploh ne delujejo. Vsekakor. Načeloma ni potrebno, saj povprečno število sličic na sekundo ostaja precej visoko tudi z največjo ločljivostjo in načinom anti-aliasing. Preprosto povedano, ljubitelji Michaela Jordana pri izbiri števila video kartic za sistemsko enoto lahko vodijo pravilo - ne več kot ena žoga na igrišču.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2


V novem testu Tom Clancy's H.A.W.X. 2 sta dva para grafičnih kartic AMD Radeon v načinu CrossFireX končno dosegla še eno (mimogrede, deseto) 100-odstotno povečanje zmogljivosti v primerjavi z eno samo grafično kartico. NVIDIA SLI se ne more pohvaliti s tako impresivnimi pridobitvami. vendar tudi brez tega GeForce GTX 460 zlahka drži vodstvo v tem testu v enojnem in dvojnem načinu. Overclocking Radeon HD 6850 na frekvence Radeon HD 6870 zmanjša vrzel s 13-17 % na 3-5 %.

V tem pododdelku ostane le še priložiti obljubljeno in lahko nadaljujete s povzetki diagramov.

Grafi povzetka primerjave uspešnosti

Z uporabo prvih dveh parov povzetkov diagramov poskusimo primerjati učinkovitost delovanja tehnologij AMD CrossFireX in NVIDIA SLI (kot odstotek zmogljivosti ustreznih posameznih video kartic):





V številnih igrah in testih deluje CrossFireX na novih grafičnih karticah AMD Radeon HD 6870 in HD 6850 učinkoviteje kot SLI para GeForce GTX 460. V desetih igrah je povečanje zmogljivosti CrossFireX 100 %, kar je samo po sebi izjemen rezultat. Hkrati je v igrah, kot so S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Borderlands, Left 4 Dead 2: The Sacrifice, StarCraft 2: Wings of Liberty in Mafia 2, prednost na strani NVIDIA, v igri NBA 2K11 pa obe tehnologiji ne delujeta.

Naslednji diagrami prikazujejo prednost Radeon HD 6870 pred Radeon HD 6850 v nominalnem načinu delovanja in pri overclockingu slednje video kartice na frekvence HD 6870 (900/4200 MHz):






V povprečju za vse igre in teste pri nazivnih frekvencah Radeon HD 6850 izgubi svojo "starejšo sestro" za 15-20%, vendar overclocking te video kartice na standardne frekvence Radeon HD 6870 zmanjša to vrzel na 3-6 %, v nekaterih igrah pa se ločljivosti in načini kakovosti - grafične kartice izkažejo za popolnoma enake.

Na koncu bomo z naslednjimi diagrami poskušali primerjati zmogljivost para AMD Radeon HD 6870 v načinu CrossFireX pri nominalnih frekvencah s parom NVIDIA GeForce GTX 460 v načinu SLI, ko je overclockiran na frekvence 830/4220 MHz (nekakšen poskusa posnemanja GeForce GTX 470 SLI). Zmogljivost GeForce GTX 460 SLI je vzeta kot ničelna os, zmogljivost Radeon HD 6870 CrossFireX pa je prikazana kot odstotek odstopanja od nje:






Kot vidimo, boj poteka z različnimi stopnjami uspeha. Seveda v tistih igrah, kjer je učinkovitost CrossFireX še daleč od idealne, par Radeon HD 6870 ne uspe, v drugih pa se praviloma izkaže, da je hitrejši. Vendar pa lahko vse vidite sami v diagramih.

Poraba energije in raven hrupa

merjenje porabe energije

Poraba energije sistemov z različnimi video karticami je bila izvedena z uporabo posebej spremenjeno za te namene napajalnik. Največja obremenitev je bila ustvarjena z zagonom enega FurMark različice 1.8.2 v testnem načinu stabilnosti in ločljivostjo 2560x1600 (z AF16x), pa tudi FurMark skupaj z Linpack x64 (LinX 0.6.4, 4750 MB, 5 niti). Glede na to, da oboje določene programe ustvariti največja obremenitev na video sistem oz procesor, na ta način lahko ugotovimo konično porabo električne energije celotnega sistema in določimo potrebno napajanje zanj (upoštevajoč učinkovitost).

Dobljeni rezultati so prikazani v diagramu:



Kot smo ugotovili, sta novi grafični kartici Radeon HD 6850 in HD 6870 energetsko učinkovitejši od GeForce GTX 460. Poraba sistemov s takšnimi grafičnimi karticami je manjša tako v enojnih načinih kot v večprocesorskih konfiguracijah. Razlika ni kritična, vendar kljub temu ni v korist NVIDIA. Ločeno bi rad opozoril na znatno zmanjšanje porabe sistemov z vsemi video karticami brez izjeme v stanju mirovanja. Če analiziramo rezultate, dobljene v diagramu, lahko precej natančno rečemo, da v stanju mirovanja ena video kartica porabi le približno 20 W električne energije.

merjenje ravni hrupa

Raven hrupa hladilnih sistemov video kartic je bila izmerjena z elektronskim merilnikom ravni zvoka CENTER-321 po eni uri zjutraj v popolnoma zaprti sobi velikosti približno 20 m² z okni z dvojno zasteklitvijo. Raven hrupa vsakega hladilnika je bila izmerjena zunaj ohišja sistema, ko je bil edini vir hrupa v prostoru sam hladilnik in njegov(-i) ventilator(-i). Merilnik ravni zvoka, pritrjen na stojalo, je bil vedno nameščen strogo na eni točki na razdalji natančno 150 mm od rotorja ventilatorja/hladilne turbine. Matična plošča, v katero je bila vstavljena grafična kartica z nameščenim hladilnim sistemom, je bila nameščena na samem vogalu mize na podlagi iz poliuretanske pene. Spodnja meja merjenja zvokometra je 29,8 dBA, subjektivno udobna (ne zamenjujte z nizko) raven hrupa hladilnikov, merjena s takšne razdalje, pa okoli 36 dBA. Hitrost vrtenja hladilnih ventilatorjev smo v celotnem območju njihovega delovanja spreminjali s krmilnikom s spreminjanjem napajalne napetosti v korakih po 0,5 V.

Na podlagi rezultatov merjenja ravni hrupa video kartic iz današnjega testiranja je bil sestavljen naslednji graf:



Na žalost nobene od danes testiranih video kartic ne moremo imenovati tiho ali vsaj udobno glede na raven hrupa. Vsi oddajajo hrup pri izvajanju 3D aplikacije. Predvsem pa mi ni bil všeč zvok referenčnega hladilnika za grafične kartice Radeon HD 6850 - bil je oster, z neprijetnim plastičnim zvokom, sprejemljiv je bil največ 5-10 minut. Radeon HD 6870 je razočaral tudi glede ravni hrupa, saj se je izkazal za glasnejšega od že tako hrupnih referenčnih Radeon HD 5870 ali HD 5830. Sodeč po grafiki je Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum najtišja testirana video kartica, v resnici pa izraz "tiho" preprosto ne velja zanjo. Torej, če vam je katera od grafičnih kartic v današnjem testiranju všeč in raven hrupa za vaš računalnik ni najmanj pomembna značilnost, potem bodite pripravljeni na zamenjavo hladilnega sistema.

Zaključek

Glavni zaključek današnjega testiranja je naslednji: na novih AMD Radeon HD 6870 in HD 6850 CrossFireX deluje učinkoviteje kot na prejšnji liniji grafičnih procesorjev Cypress in video kartic, ki temeljijo na njih. Ni šala, ampak v desetih od devetnajstih iger v današnjem testiranju je povečanje zmogljivosti zaradi dodajanja druge video kartice v sistem 100-odstotno, kar je bilo prej mogoče doseči le v eni ali dveh igrah na izbranih motorjih, optimiziranih za ATI ( AMD) arhitektura. Tako je z vidika aritmetike dovolj, da preprosto seštejete zmogljivost dveh video kartic, da ugotovite končno zmogljivost kombinacije CrossFireX. Hkrati ne smete misliti, da je tehnologija CrossFireX postala preprosto brezhibna - ni. In v potrditev tega je štiri ali pet iger današnjega testiranja, v katerih CrossFireX ne deluje dovolj učinkovito ali pa sploh ne deluje. Vendar pa je na splošno povečanje zmogljivosti s to tehnologijo trenutno višje kot s SLI podjetja NVIDIA. Poleg tega morate upoštevati novost grafičnih kartic Radeon HD 6870 in HD 6850 ter dejstvo, da bodo gonilniki zanje še več mesecev optimizirani in optimizirani. Na primer, osebno ne dvomim, da bo v Left 4 Dead 2 napaka z nedelovanjem CrossFireX v bližnji prihodnosti odpravljena.

Kar zadeva primerjavo zmogljivosti AMD CrossFireX iz para Radeon HD 6870 in HD 6850 z NVIDIA SLI iz dveh GeForce GTX 460, je ta kombinacija video kartic v smislu zmogljivosti med Radeon HD 6870 in HD 6850, v nekaterih pa tudi iger jih celo prekaša zaradi bolj zrelih gonilnikov in možnosti ročne izbire načina upodabljanja SLI na nadzorni plošči gonilnika. To so pravzaprav vsi trije pari video kartic, razvrščeni po zmogljivosti v skladu s priporočeno ceno. GeForce GTX 460 SLI 1 GB postane z overclockingom zelo mogočno orožje v boju ne le z Radeon HD 6850, temveč tudi s starejšim HD 6870. Za popolnost slike pa je treba dodati, da je poraba energije današnjih predstavnikov NVIDIA je nekoliko višja kot pri sistemih z grafičnimi karticami AMD.

Na koncu lahko rečemo o edini serijski grafični kartici v današnjem gradivu - Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum. Po našem mnenju imajo te grafične kartice dve pomanjkljivosti: zelo slabo opremo in visoko raven hrupa v 3D načinu. In če se s prvo pomanjkljivostjo lahko sprijaznite ali je sploh ne upoštevate, potem druge ni mogoče prezreti. Kompaktnost tiskanega vezja grafične kartice je pripeljala do tega, da razvijalci preprosto niso imeli dovolj prostora za namestitev večjega hladilnika GPU in so namesto enega vgradili na primer dva ventilatorja, ki bi omogočala ohranjanje visoke učinkovitosti hlajenja z bistveno nižjo stopnja hrupa. žal V nasprotnem primeru so grafične kartice Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum zelo dobre in privlačne ne le z znatno povečanimi frekvencami, temveč tudi z ugodno cenovno politiko Palit. Izbira je, kot vedno, vaša.

Hvala vam:
Rusko predstavništvo AMD in osebno Kirill Kochetkov,
Palit Microsystems Ltd. in osebno Marina Pelepets
za video kartice, ki so na voljo za testiranje
.

Drugi materiali na to temo


AMD Radeon HD 6800: Naslednja generacija? AMD Radeon HD 6800: Naslednja generacija?
"Adijo ATI!" - najnovejši test vseh igralnih video kartic Radeon HD 5xxx
Asus ENGTX460 DirectCU TOP: čas za zrelost

“... Radeon HD 6850 se je izkazal za presenetljivo hitrega. Zaostaja za starejšo različico za 20% in je samozavestno enak GTX 460 in GTX 465. Toda celoten vtis pokvari cena v Rusiji. Če bo na Zahodu plošča AMD stala bistveno manj kot njeni konkurenti, potem je tukaj

Zasvojenost z igrami na srečo https://www.site/ https://www.site/

Kdaj AMD predstavil linijo Radeon HD 6800, smo skoraj pripravljeni za tisk “Gaming” št. 12/2010 - in preizkus obeh video kartic, HD 6870 in HD 6850, nisva imela časa. Zato smo v prejšnji številki preučevali le starejšo različico, v tej številki pa govorimo o mlajši.

Skalpel

Tako kot starejši model tudi HD 6850 temelji na spremenjeni različici kristala Cipresa - Barts. Na njem je ostalo še manj blokov SIMD kot na HD 6870: 12 namesto 16. V skladu s tem se je zmanjšalo tudi število pretočnih procesorjev - s 1120 na 960 enot. Obstaja 8 teksturnih blokov manj - 48 kosov. Zmanjšana in urna frekvenca procesor: kristal namesto 900 MHz deluje pri 775 MHz. Toda spomin je bil skoraj nedotaknjen. HD 6850 ima 256-bitno vodilo za odrasle in 1 GB GDDR5, kar je le 200 MHz počasnejše od HD 6870. Enako velja za rasterizacijske enote: vseh 32 jih je na mestu.

V arhitekturi junior in senior različic ni razlik. Radeon HD 6850 podpira HD3D stereo slikanje, morfološko AA filtriranje, napredno anizotropno filtriranje in algoritme za odstranjevanje ploskev, opremljen pa je tudi z modulom za dekodiranje videa UVD3 podpira formate VC-1, H.264, MPEG-2 (DVD), MVC in MPEG-4 (DivX, Xvid).

Sama kartica je 2 cm krajša od HD 6870, vendar imata enak dizajn - črne opeke z rdečimi vstavki. Hladilni sistem je popolnoma enak: toplotne cevi, radiator, turbina. Edina stvar je, da se je zmanjšalo število napajalnih kontaktov. HD 6850 porabi 127 W in potrebuje le en 6-polni vtič. Video izhodi so enaki kot pri HD 6870: dva mini-DisplayPort 1.2, dva DVI in en HDMI 1.4a. Vse to vam omogoča, da na eno grafično kartico hkrati povežete do šest monitorjev, gledate Blu-ray 3D in prikazujete sliko na televizorjih, ki podpirajo 3D Stereo.

Možnost

Podjetje je Radeon HD 6850 poslalo na testiranje Safir. Kartica se je izkazala za nestandardno - razvijalci so spremenili hladilnik. Plastično ohišje z blagovno znamko nekoliko spominja na vesoljsko ladjo: sijajna črna barva, srebrni vložki, zapleteno žigosanje. Na procesor preko dveh bakrenih toplotno prevodnih cevi leži aluminijast radiator, na vrhu pa je 75 mm ventilator.

Spremenjen je tudi nabor video izhodov: en DisplayPort 1.2 polne velikosti, HDMI 1.4a in dva DVI. Sicer pa nič novega, frekvence procesorja in pomnilnika so standardne, brez overclockinga.

Vprašanje cene

Za preizkus Radeon HD 6850 smo vzeli matična plošča Foxconnova renesansa na naboru čipov Intel X58 Express, vstavite procesor Intel Core i7-920, dodal tri spominske ključke Kingston HyperX DDR3-1666 2 GB vsak in nameščen operacijski sistem Windows 7 Ultimate 64-bit. Izbrali smo standardni nabor testov: pogledali smo, koliko točk kartica doseže pri sintetiki 3DMark Vantage in Unigine Heaven Benchmark 2.0, izmeril hitrost delovanja v igrah DX10 in DX11.

Z izborom konkurentov za HD 6850 je prišel ven prekrivek. Uradna cena kartice je 5500-6000 rubljev. Toda naša velika maloprodaja ga je napihnila na 7300-8000 rubljev. Tako se izkaže, da v Rusiji grafični kartici ni treba tekmovati z nobeno GTX 460 768 MB in GTS 450, ampak z resnimi tovariši, kot GTX 460 1 GB, GTX 465 in HD 5830 z HD 5850.

Čudovito je v bližini

Prvi test, 3DMark Vantage, je Radeon HD 6850 postavil na zadnje mesto, tudi šibka HD 5830 je bila 3% hitrejša. Unigine Heaven Benchmark 2.0 se je izkazal za nekoliko bolj popustljivega in je novo grafično kartico dvignil nad HD 5850 in HD 5830. Toda, kot se zgodi, sintetika še zdaleč ni pokazatelj.

V igrah je Radeon HD 6850 deloval z velikim udarcem. IN Resident Evil 5 premagala je vse tekmice iz NVIDIA in izgubil pičlih 2-3 % samo na HD 6870 in HD 5850. Devil May Cry 4 GeForce video kartice dohitela in se izenačila s konkurentom iz AMD: razlika je bila 2-5 %. Enako se je zgodilo z Aliens vs. Plenilec. Tako GTX 460, GTX 465 kot HD 6850 sta v njem pokazala 28-29 sličic na sekundo - odličen rezultat.

* * *

Radeon HD 6850 je bil presenetljivo hiter. Zaostaja za starejšo različico za 20% in je samozavestno enak GTX 460 in GTX 465. Toda celoten vtis pokvari cena v Rusiji. Če na Zahodu plošča AMD stane bistveno manj kot njeni konkurenti, potem je tukaj 500-1000 rubljev dražja od GTX 460. In to je zelo škoda, ker je bil HD 6850 res uspešen.

Tabela 1
Primerjalna tabela tehničnih lastnosti
Značilno AMD Radeon HD 6850 AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 5850 AMD Radeon HD 5830 NVIDIA GeForce GTX 465 NVIDIA GeForce GTX 460
Jedro Barts Pro Barts XT Cypress Pro Cypress XT GF100 GF104
Število tranzistorjev 1,7 milijarde 1,7 milijarde 2,15 milijarde 2,15 milijarde 3 milijarde 1,95 milijarde
Tehnični proces 40nm 40nm 40nm 40nm 40nm 40nm
Število pretočnih procesorjev 960 kosov. 1120 kosov. 1440 kosov. 1120 kosov. 352 kosov. 336 kosov.
Frekvenca grafičnega jedra 775 MHz 900 MHz 725 MHz 800 MHz 607 MHz 675 MHz
Frekvenca pretočnega procesorja 775 MHz 900 MHz 725 MHz 800 MHz 1215 MHz 1350 MHz
Vrsta, zmogljivost pomnilnika GDDR5, 1 GB GDDR5, 1 GB GDDR5, 1 GB GDDR5, 1 GB GDDR5, 1 GB GDDR5, 1 GB
Frekvenca pomnilnika 4000 MHz 4200 MHz 4000 MHz 4000 MHz 3200 MHz 3600 MHz
Podatkovno vodilo 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit
Število teksturnih blokov 48 kosov. 56 kosov. 72 kosov. 56 kosov. 44 kosov. 56 kosov.
Število blokov za rastriranje 32 kosov. 32 kosov. 32 kosov. 16 kosov 32 kosov. 32 kosov.
Vmesnik PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Cena od decembra 2010 7500 rubljev 9300 rubljev 7800 rubljev 6700 rubljev 7500 rubljev 7000 rubljev
tabela 2
Sintetični testi
3DMark Vantage
Model video kartice GPU procesor Na splošno
AMD Radeon HD 6850 12 596 16 499 13 365 100%
AMD Radeon HD 6870 15 131 16 493 15 450 116%
AMD Radeon HD 5850 14 832 17 597 15 427 116%
AMD Radeon HD 5830 12 781 17 594 13 720 103%
NVIDIA GeForce GTX 465 11 674 42 636 14 264 107%
NVIDIA GeForce GTX 460 12 556 40 963 15 188 114%
Unigine Heaven Benchmark 2.0
Model video kartice FPS Na splošno Razmerje zmogljivosti
AMD Radeon HD 6850 11,8 298 100%
AMD Radeon HD 6870 13,8 348 117%
AMD Radeon HD 5850 11,4 288 97%
AMD Radeon HD 5830 10,5 266 90%
NVIDIA GeForce GTX 465 16,7 421 141%
NVIDIA GeForce GTX 460 16,9 426 143%
Tabela 1
Igralni testi (sličice na sekundo)
Ime igre, nastavitve AMD Radeon HD 6850 AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 5850 AMD Radeon HD 5830 NVIDIA GeForce GTX 465 NVIDIA GeForce GTX 460
Resident Evil 5 (DX10)
Visoka, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 93,9 96,1 92,4 74,5 83,7 83
Visoka, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 86,8 89,6 90,5 67 76,4 76,2
Razmerje zmogljivosti 100% 103% 102% 79% 89% 88%
Devil May Cry 4 (SC2, DX10)
Supervisoka, 1680x1050, AF 16x, AA 8x - - - - 95,7 101,3
Supervisoka, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 92,6 126,3 114,8 77,7 93,3 93
Razmerje zmogljivosti 100% 136% 124% 84% 102% 105%
Aliens vs. Predator (demo, DX11)
Zelo visoka, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 32,5 39,6 32,2 24,4 33,1 32
Zelo visoka, 1920x1080, AF 16x, AA 2x 29 35,4 33,3 21,7 29,3 28,5
Razmerje zmogljivosti 100% 122% 107% 75% 101% 98%
Vrednost denarja 100% 124% 104% 89% 100% 93%
Razmerje zmogljivosti 100% 120% 111% 80% 97% 97%