Nvidia geforce gtx 260 delovna temperatura. Katera temperatura video kartice velja za normalno. Preizkusi igre: World in Conflict

V tem članku bomo govorili o nekdaj eni izmed najboljših igralnih video kartic nVidia GeForce GTX 260. Model je bil ustvarjen leta 2009 in velja za zmanjšano različico GTX 280 - o razliki bomo podrobneje razpravljali v članek. Glede na namen video kartice lahko rečemo, da je namenjena igričarjem. Še ena prijetna ugotovitev - grafična kartica poganja igre 2015-2017 pri odličnih fps, zato jo lahko upravičeno štejemo za pravega "dinozavra" na tem področju proizvodnje. Ampak najprej.

Glavne značilnosti

  • Tehnologija: 65 Nm
  • Takt jedra: 576 MHz
  • Vrsta pomnilnika: GDDR3
  • Frekvenca pomnilnika: 999 MHz
  • Kapaciteta lastnega video adapterja: 896 MB
  • Pomnilniško vodilo: 448 bitov
  • Enote rastriranja: 28
  • Teksturni bloki: 64
  • Število izvršilnih procesorjev: 192
  • Pasovna širina video pomnilnika: 112 GB/s

Proizvajalci

Referenca nVidia

Prvi in ​​najpomembnejši proizvajalec video kartic je NVIDIA.

Sprašujem se kaj ta model je bila napaka NVIDIA GeForce GTX 280, predvsem zaradi zmanjšanega števila nadzornih modulov video kartice, zato je imela GTX 260 tako rekoč nestandardno količino pomnilnika - 896 MB, kar je v nasprotju s standardi za količina video pomnilnika video kartic, glede na katero bi morala biti enaka dvojki do katere koli stopnje. Pri GTX 280 je vse usklajeno v tej smeri zaradi celotnega nabora krmilnih enot, njegova zmogljivost pomnilnika pa je 1024 megabajtov, torej dva na deseto potenco. Poleg tega ima zmanjšana različica, to je GTX 260, manj:

  • Frekvenca video pomnilnika (1998 MHz v primerjavi z 2214 MHz za GTX 280),
  • Širina pomnilniškega vodila (448 bitov v primerjavi s 512)
  • Frekvenca GPU (575 MHz proti 602)

Video kartica ima tudi manjše število poenotenih shader procesorjev (192 proti 240), teksturnih enot (64 proti 80), večjo porabo energije (500 vatov proti 550) itd.

Zaradi vsega tega GeForce GTX 280 seveda zmaguje pri zmogljivosti, čeprav izgubi pri porabi energije, odvajanju toplote (ogrevanje za 100 stopinj Celzija pri GTX 280 proti 80 stopinj Celzija pri GTX 260) in občutno pri stroških ( cena GTX 280 je bila takrat 500 $, medtem ko GTX 260 stane 200 $ manj!).

Modifikacija XFX GeForce GTX 260 iz XFX

Če sem iskren, se v tehničnih specifikacijah ni nič spremenilo, vendar je bila video kartica uokvirjena v škatlo s čudovitim dizajnom, številnimi novimi dodatki glede na model NVIDIA, pa tudi polno različico igre Assasin's Creed. Video kartici so priložena tudi navodila za namestitev in uporabo ter na sami škatli minimalne zahteve za delovanje video kartice, kot je napajalnik 500 W s tokom 36 A pri napetosti 12 voltov in tako naprej. Na zadnji strani škatle so opisane različne prednosti grafične kartice.

Modifikacija ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Izdaja ZOTAC

Ko je podjetje predstavilo prvo modifikacijo GTX 260 (AMP1!), Je bilo težko poimenovati njene razlike od modifikacije XFX, razen še ene škatle z zasnovo zmaja in igre, ki je priložena paketu (GRID), vendar ZOTAC je bil prenovljen in v novi različici predstavil izboljšano video kartico z 216-y izvršnimi procesorji, kar nedvomno izboljša hitrost izmenjave video kartice z RAM-om in s tem večjo zmogljivost. Poleg tega obstaja še ena razlika od izdelkov konkurentov, in sicer prisotnost 2 kablov za priključitev dodatnega napajanja (konkurenti imajo samo enega), sicer pa je vse enako kot pri podobni GTX 260.

Primerjava z analogi

Večna bitka velikanov: nVidia GeForce GTX 260 proti ATi Radeon HD 4870

Ko so bile te video kartice najzmogljivejše igralne kartice, so stale približno enako - 300 $. Toda mnogi poznajo AMD-jevo neupoštevanje svojih izdelkov in temu se tukaj ni bilo mogoče izogniti, saj je bil AMD brezbrižen do podpore svojih zamisli in ni izdal novih gonilnikov za Radeon HD 4870, kar je povzročilo veliko negativnih povratnih informacij, bilo pa je tudi težave s prekomerno porabo energije te grafične kartice glede na tisto, kar je bilo navedeno ob izdaji, zato so se njeni stroški zmanjšali ta trenutek grafična kartica stane približno 6500 rubljev, medtem ko GTX 260 od leta 2009 praktično ni padla v ceno in trenutno je cena video adapterja 17 000 rubljev.

Razlike med video karticama GeForce GTX 260 in Radeon HD 4870

nVidia GeForce GTX 260 ATI Radeon HD 4870
Tehnološki proces 65 Nm 55 Nm
Število tranzistorjev 956 milijonov 1400 milijonov
Frekvenca GPU 750 MHz 602 MHz
Frekvenca video pomnilnika 3600 MHz 2214 MHz
Velikost video pomnilnika 512/1024 MB 896 MB
Podprta vrsta pomnilnika GDDR5 GDDR3
Širina pomnilniškega vodila 256 bit 512 bit
Število izvršilnih procesorjev 800 240
Število teksturnih blokov 40 80
Število blokov za rastriranje 16 32
Pasovna širina 115 GB/s 141 GB/s

Kljub razlikam v lastnostih sta si grafični kartici skoraj podobni po zmogljivosti, kot kaže njuna primerjava v merilih uspešnosti in nekaterih igrah. A hkrati ne smemo pozabiti na problem porabe energije kartice Radeon in pomanjkanje podpore zanjo, zato bi kljub razlikam v stroških in približno enaki zmogljivosti pri nakupu še vedno dal prednost kartici nVidia GeForce GTX 260.

Testi

Testiranje v merilih uspešnosti, igrah med overclockingomnVidia GeForce GTX260 in brez njega.

Pri testiranju se grafična kartica obnaša precej samozavestno in kaže dobre rezultate tako v merilih uspešnosti kot v igrah. Če govorimo o tako imenovani optimizaciji grafične kartice z zamenjavo hladilnega sistema in overclockingom GTX 260, potem tega zagotovo ni vredno storiti. Produktivnost se ne bo veliko povečala, kar bo jasno prikazano spodaj, poraba za to pa bo zaman. Hkrati se tveganje pregrevanja še poveča, saj je temperatura grafične kartice že 80 stopinj Celzija, med overclockingom pa se bo celo povečala na kritično, zaradi česar bo GTX 260 preprosto izgorel. To je tisto, kar se je izkazalo pri testiranju z uporabo različnih meril z in brez overclockinga nVidia GeForce GTX 260.

Konfiguracija testirane sistemske enote:

  • MP: ASUSTek P5K Deluxe/WiFi-AP (Intel P35), LGA 775, BIOS v0812
  • procesor: Intel Core 2 Extreme QX9650, 3,0 GHz, 1,25 V, L2 2 x 6 MB, FSB: 333 MHz x 4, (Yorkfield, C0)
  • CPE hladilni sistem: Thermalright SI-128 SE (Scythe Ultra Kaze, ~1250 rpm);
  • RAM: 2 x 1024 MB DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (Spec.: 1142 MHz / 5-5-5-18 / 2.1 V) + 2 x 1024 MB DDR2 CSX DIABLO CSXO-XAC-1200-2GB-KIT (Spec.: 1200 MHz / 5-5-5-16 / 2,4 V);
  • Pogoni: SATA-II 500 GB, Samsung HD501LJ, 7200 vrt/min, 16 MB, NCQ;
  • Pogon: SATA-II DVD RAM & DVD±R/RW & CD±RW Samsung SH-S183L;
  • Napajanje: Enermax Galaxy DXX (EGA1000EWL) 1000 W (standardni ventilatorji: 135 mm za dovod, 80 mm za odvod).
  • Monitor: 24″ BenQ (širok LCD, 1920 x 1200 / 60 Hz)

Da bi odpravili možnost, da je zmogljivost GTX 260 odvisna od hitrosti preostale strojne opreme osebnega računalnika, je bilo odločeno, da procesor pospešimo na taktno frekvenco 4 GHz in povečamo njegovo napetost na 1,6 volta. OS, izbran za testiranje, je bil Win Vista Ultimate Edition x64 preSP1. V sami grafični kartici je bila frekvenca GPU povečana s 602 na 738 MHz, frekvenca video pomnilnika pa z 2214 na 2484 MHz. Nastavitve igre so bile nastavljene na visoko, testiranje je potekalo pri ločljivosti 1920 x 1200.

Rezultati:

GeForce GTX 260 GeForce GTX 260 (overclocked)
3DMark 2006 10000 11681
3DMark Vantage 4138 4989
S.T.A.L.K.E.R. – Senca Černobila 67 sličic na sekundo 80 sličic na sekundo
Call of Duty 4: Modern Warfare 98 fp 110 sličic na sekundo
Crysis 35 sličic na sekundo 42 sličic na sekundo

Na podlagi zgornjih rezultatov lahko sklepamo: GeForce GTX 260 pri overclockingu ne zagotavlja visokega povečanja zmogljivosti v merilih uspešnosti, čeprav v igrah kaže odlično povečanje zmogljivosti, približuje se GTX 280 glede zmogljivosti, vendar ali je to Ali je vredno tvegati pregrevanje grafične kartice, se odločite sami.

P.S. V nekaterih sodobnih igrah 2013-2017 nVidia GeForce GTX 260 2009 kaže odlično zmogljivost! Na primer, v GTA 5 45 sličic na sekundo pri srednjih nastavitvah, 33 sličic na sekundo v Skyrimu pri srednjih nastavitvah, 100 sličic na sekundo v CS: GO pri srednjih nastavitvah, 40 sličic na sekundo v Dota 2 pri največjih.

Grafična kartica je najbolj obremenjena komponenta v vašem računalniku, ko gre za igre. Med igranjem obdeluje milijone navodil, ki izvajajo različne operacije, zaradi česar se segreje. Tako kot CPE lahko pride do pregrevanja GPU na grafični kartici, kar lahko povzroči različne težave, vključno z okvaro grafične kartice. V grafični kartici je GPE glavna komponenta, kjer lahko pride do pregrevanja. Pomnilnik grafične kartice se lahko tudi segreje, vendar ne presega stopnje nevarnosti. Pregrevanje lahko skrajša življenjsko dobo GPE-ja in lahko povzroči tudi takojšnjo poškodbo grafične kartice.

Kakšna temperatura video kartice velja za normalno?

Odgovor na to vprašanje je odvisen tako od proizvajalca kot od določen model grafične kartice, na splošno pa je vse, kar je nad 80 stopinj Celzija, znak za skrb. Če temperatura grafične kartice GPE preseže 80 °C, morate ustrezno ukrepati, da jo znižate, po možnosti v območju od 70 °C do 75 °C ali manj.

Če imate težave z delovanjem računalnika, še posebej pri urejanju videa, obdelavi videa, ali če med predvajanjem videa začne zatikati, upočasnjuje ali zmrzne, potem morate najprej preveriti video kartico in primerjajte z odčitki v spodnji tabeli.

Sprejemljivo temperaturo video kartice NVIDIA

Video karticeTemperatura mirovanjaDovoljena temperaturaNajvišja temperatura
GeForce GTX 1080 Ti42 55-80 91
GeForce GTX 108042 60-84 94
GeForce GTX 107041 83 94
GeForce GTX 106038 55-75 94
GeForce GTX 1050 Ti35 55-80 97
GeForce GTX 105035 55-80 97
GeForce GT 103035 65-82 97
GeForce GTX TITAN X42 83 91
GeForce GTX TITAN (Z, črna)41 81 95
GeForce GTX 980 Ti42 85 92
GeForce GTX 98042 81 98
GeForce GTX 97044 73 98
GeForce GTX 96037 50-78 98
GeForce GTX 95030-35 75 95
GeForce GTX 780 Ti42 83 95
GeForce GTX 78043 83 95
GeForce GTX 77036 60-77 98
GeForce GTX 76036 82 97
GeForce GTX 750 Ti33 55-70 95
GeForce GTX 75033 76 95
GeForce GTX 69034 77 98
GeForce GTX 68037 80 98
GeForce GTX 67036 55-80 97
GeForce GTX 660 Ti34 78 97
GeForce GTX 66032 63 97
GeForce GTX 650 Ti Boost38 69 97
GeForce GTX 65035 66 98
GeForce GTX 645- - 97
GeForce GT 64034 75 102
GeForce GT 63035 75 98
GeForce GT 620- - 98
GeForce GTX 59037 81 97
GeForce GTX 58042 81 97
GeForce GTX 57044 81 97
GeForce GTX 560 Ti33 76 99
GeForce GTX 56034 76 99
GeForce GTX 550 Ti36 67 100
GeForce GT 52037 75 102
GeForce GTX 48044 96 105
GeForce GTX 47030-40 92 105
GeForce GTX 465- 90 105
GeForce GTX 46030 65-80 104
GeForce GTS 450- 65-80 100
NVIDIA TITAN Xp- 80 94
NVIDIA TITAN X- 80 94

Ukrepi za zmanjšanje temperature GPE

Tu so vsi možni ukrepi, s katerimi lahko znižate temperaturo grafične kartice GPE.

Onemogoči overclocking GPE

Če ste overclockirali svojo grafično kartico, vrnite GPE na prvotne nastavitve, da preprečite zvišanje temperature GPE. Če nameravate znova overclockati, morate zagotoviti, da kartica v prihodnje ostane v varnem temperaturnem območju. Spodaj si lahko preberete, kako preprečite pregrevanje kartice.

Očistite ventilator in radiator

Na hladilniku in ventilatorju se lahko nabere prah, kar zmanjša njihovo delovanje in učinkovitost. Odprite ohišje računalnika in nato odstranite grafično kartico. Nato z majhno krtačo in sesalnikom skrbno odstranite prah z grafične kartice. Znova namestite grafično kartico in nato spremljajte temperaturo z orodji za nadzor GPU.

Menjava termalne paste

Možno je, da se je termalna pasta med GPE in hladilnikom posušila in počila, zaradi česar je izgubila svojo učinkovitost. Odstraniti boste morali ventilator in hladilnik ter odstraniti preostalo staro termalno pasto in previdno nanesti novo termalno pasto. Preberite več o tem, kako pravilno zamenjati termalno pasto.

Okvarjen ventilator

Če ventilator grafične kartice ne deluje pravilno ali se morda vrti zelo počasi, je to lahko posledica povišane temperature GPE. Edino, kar lahko storite, je, da zamenjate pokvarjen ventilator grafične kartice z novim ali poskusite enega.

Namestite učinkovitejši hladilni sistem

Na svojo grafično kartico lahko namestite tudi dober, zmogljivejši hladilnik GPU drugega proizvajalca. In če menite, da osnovni hladilnik/heatsink ventilator (HSF) ne opravlja dovolj dobro svojega dela, potem lahko namestite sistem vodnega hlajenja za kartico, da znižate temperaturo GPE.

Opomba: poprodajni hladilniki delujejo samo z referenčnimi grafičnimi karticami ali grafičnimi karticami standardne velikosti tiskano vezje.

Povečajte pretok zraka v ohišju računalnika

Nepravilen ali slab pretok zraka v ohišju računalnika lahko povzroči tudi dvig temperature grafične kartice. Če želite izboljšati pretok zraka v ohišju računalnika, lahko namestite dodatne izpušne ventilatorje.

Pred časom smo v našem testnem laboratoriju testirali več video adapterjev proizvajalca GIGABYTE. Toda to so bile video kartice, ki so temeljile na referenčnih grafičnih čipih NVIDIA. Tokrat smo dobili grafične kartice v overclockani različici, torej s tovarniškim overclockingom pomnilniških frekvenc in samega grafičnega jedra, ki se imenujejo Super Over Clock, in sicer GIGABYTE GeForce GTX 275 (GV-N275SO-18I) in GIGABYTE GeForce GTX260 (GV-N26SO-896I). V tem članku bomo predstavili rezultate njihovega testiranja, zaradi jasnosti pa jim bomo dodali rezultate testiranja prejšnjega modela grafične kartice GIGABYTE GeForce GTX 275 (GV-N275UD-896I) (različica brez overclockinga) in, seveda referenčna video kartica GIGABYTE GeForce GTX 295 (GV-N295-18I).

GIGABYTE GeForce GTX260 Super Over Clock (GV-N26SO-896I)

Video kartica GIGABYTE GeForce GTX260 Super Over Clock je zgrajena na grafičnem procesorju nVIDIA GeForce GTX 260 (čip GT200), vendar ima številne razlike od referenčne video kartice. Najprej so te seveda spremenjene specifikacije modeli. Videz grafične kartice, kot tudi zasnova hladilnega sistema, nista doživela skoraj nobenih sprememb in se po videzu ne razlikuje od hladilnega sistema, nameščenega na referenčnem modelu Geforce GTX260. Treba je omeniti, da se, kot trdi GIGABYTE, hitrost ventilatorja samodejno spreminja glede na trenutno temperaturo GPU, vendar je bil sam princip te odvisnosti v primerjavi z referenčnim modelom spremenjen. Hladilni sistem temelji na masivnem aluminijastem radiatorju v plastičnem ohišju, ki pokriva celotno tiskano vezje grafične kartice.

Ko grafična kartica GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition miruje, temperatura GPU (glede na pripomoček GPU-Z 0.3.4) ne preseže 49 °C. Hkrati je hitrost vrtenja ventilatorja 1381 vrt / min in se ne spremeni do 85 ° C. V referenčnem modelu se hitrost vrtenja ventilatorja začne spreminjati od 72 °C. In ker grafična kartica običajno ne deluje s 100-odstotno zmogljivostjo, novo razmerje med vrtljaji in temperaturo daje uporabniku tišjo grafično kartico.

Da bi določili največjo hitrost vrtenja ventilatorja in izmerili največjo porabo energije modela, smo uporabili pripomoček FurMark 1.7.0, zasnovan za obremenitev grafičnih kartic, in strojni vatmeter. Med testiranjem se je izkazalo, da je največja hitrost ventilatorja na video kartici GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition 2910 vrt / min. Hkrati temperatura grafičnega procesorja ne preseže meje 86 ° C, kar se lahko šteje za dober pokazatelj, ki temelji na dejstvu, da se je video kartica povečala. frekvenčne značilnosti grafični pomnilnik in procesor. Tako je frekvenca jedra GPU 680 MHz, frekvenca shader enote 1500 MHz in frekvenca video pomnilnika 1250 MHz. Spomnimo se, da je pri referenčni grafični kartici frekvenca grafičnega jedra 576 MHz, enota za senčenje 1242 MHz in frekvenca pomnilnika 999 MHz.

Kot lahko vidite, so vse glavne komponente grafične kartice rahlo overclockane, zato bi morala biti njena zmogljivost vsaj nekoliko višja od zmogljivosti referenčne grafične kartice.

Kar zadeva preostale značilnosti grafične kartice GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition, se ne razlikujejo od značilnosti referenčnega modela, razen enega dejstva. Video kartica je opremljena z 896 MB pomnilnika GDDR3, širina pomnilniškega vodila je 448 bitov, pasovna širina pomnilnika pa 130 GB/s.

Grafični procesor NVIDIA GeForce GTX 260 (kodno ime GT200), izdelan po 55 nm procesni tehnologiji (površina matrice je 487 mm2), ima 216 shader unified procesorjev in 28 rastrskih operacijskih enot (ROP). IN prejšnje različice grafične kartice, ki temeljijo na tem čipu, so uporabljale le 192 poenotenih procesorjev senčil.

Dodati je treba, da ima video kartica GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition izhod DVI-I, izhod HDMI in izhod VGA (D-Sub), medtem ko je bila referenčna video kartica opremljena samo s priključkoma DVI in VGA. Vendar model, ki smo ga preizkusili, tako kot vsi modeli grafičnih čipov ne omogoča priklopa treh monitorjev hkrati, uporabniku pa so na voljo trije izhodi, tako da lahko izbira. Ta model, tako kot vse najnovejše grafične kartice, ki temeljijo na zmogljivih grafičnih čipih, zaseda dve reži v sistemska enota in je združljiv z API Direct X10 (SM 4.0). Seveda bi se lahko spomnili tudi podpore za najrazličnejše lastniške tehnologije, kot so CUDA, PhysX ipd., a ločimo zgolj marketinške tehnologije od tega, kar uporabniki resnično potrebujejo.

GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock (GV-N275SO-18I)

Video kartica GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock je tako kot drugi model v našem testiranju podjetja GIGABYTE zgrajena na grafičnem procesorju NVIDIA GeForce GT200. Poleg tega v tem primeru govorimo o overclockirani različici grafičnega čipa NVIDIA GeForce GTX275, ki je po zmogljivosti slabša le od grafičnih kartic, ki temeljijo na grafičnih procesorjih NVIDIA GeForce GTX285 in GeForce GTX295 (to seveda velja za grafične kartice, ki temeljijo na na čipih tega podjetja). Ta video kartica je spremenila tudi vse frekvenčne karakteristike - delovne frekvence pomnilnika, grafičnega čipa in delovne frekvence enotnih procesorjev. Če je za referenčni model (GIGABYTE GeForce GTX275 (GV-N275UD-896I)) frekvenca pomnilnika 1200 MHz, potem je za video kartico GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock 1260 MHz. Grafično jedro v tej novi grafični kartici deluje pri frekvenci 715 MHz, medtem ko je vrednost referenčne frekvence za kartice, ki temeljijo na tem čipu, 633 MHz. Delovna frekvenca shader enote, torej poenotenih procesorjev, je 1550 MHz, referenčni model pa 1404 MHz. Poleg tega grafična kartica GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock uporablja 896 MB pomnilnika GDDR3 s 448-bitno širino pomnilniškega vodila.

riž. 1. Primerjava značilnosti video kartice

Hladilni sistem, ki se uporablja na grafični kartici GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock, je referenčni, vendar je bil, tako kot v primeru zgoraj opisane grafične kartice na čipu GeForce GTX260, spremenjen.

Ko GPE ni obremenjen, je njegova temperatura 43 ° C, hitrost ventilatorja pa 1500 RPM. Pri največji obremenitvi GPE se njegova temperatura poveča na 91 ° C, hitrost ventilatorja pa je 2150 RPM. Primerjalne značilnosti modela GIGABYTE GeForce GTX275 Super OverClock in referenčne video kartice so prikazane v tabeli.

Tako kot druga video kartica, ki smo jo testirali, GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock zaseda dve reži v sistemski enoti, ima vmesnik PCIExpress 2.0 in tri izhode za priključitev monitorja - DVI-I, VGA in HDMI. Dodati je treba, da so za ta model med testiranjem značilne precej pogoste okvare med delovanjem. Seveda je to razloženo ravno s precenjenimi taktnimi frekvencami, vendar je verjetno, da je to vedenje povzročila nekakšna proizvodna napaka.

Metodologija testiranja

Metodologija testiranja grafičnih kartic je podrobno opisana v članku »Nova metodologija testiranja procesorjev, računalnikov in video kartic«, objavljenem v septembrski številki revije, zato se ne bomo ponavljali in se bomo le na kratko spomnili njegovih glavnih točk. . Omeniti velja, da smo v tem testiranju kot operacijski sistem uporabili nov operacijski sistem Windows 7 Ultimate. Referenčni rezultati so bili pridobljeni tudi na novem operacijskem sistemu z najnovejšo različico v času pisanja gonilniki NVIDIA ForceWare 190.62.

Za testiranje grafičnih kartic uporabljamo testno skripto ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0, ki omogoča popolno avtomatizacijo celotnega procesa testiranja in izbiro iger za testiranje, ločljivost zaslona, ​​pri kateri se zaganjajo, nastavitve iger za maksimalno kakovost prikaza oz. največjo zmogljivost in nastavite tudi število tekov za vsako igro.

ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0 vključuje naslednje igre in merila uspešnosti:

  • Quake 4 (popravek 1.42);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Senca Černobila (popravek 1.005);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Jasno nebo (popravek 1.007);
  • Half-Life: Epizoda 2;
  • Crysis v.1.2.1;
  • Left 4 Dead;
  • Call of Juares Demo Benchmark v. 1.1.1.0;
  • 3DMark06 v. 1.1.0;
  • 3DMark Vantage v. 1.0.1.

Med testiranjem so bile vse igre (z izjemo 3DMark Vantage v. 1.0.1) zagnane pri štirih različnih ločljivostih zaslona: 1280x800 (ali 1280x720), 1440x900, 1680x1050 in 1920x1200. Primerjalno merilo 3DMark Vantage v. 1.0.1 je bil zagnan v vsaki od štirih prednastavitev (vstop, zmogljivost, visoka in ekstremna).

Vse igre so bile predstavljene v dveh načinih nastavitev: največja zmogljivost in največja kakovost. Način nastavitve največje zmogljivosti je dosežen z onemogočanjem učinkov, kot sta filtriranje anizotropne teksture in izravnavanje zaslona, ​​kot tudi z nastavitvijo podrobnosti slike na nizko itd. To pomeni, da je ta način namenjen doseganju najvišjega možnega rezultata (največja vrednost FPS).

Način nastavitve največje kakovosti je dosežen z uporabo visokih podrobnosti, različnih učinkov, filtriranja anizotropne teksture in izravnave zaslona. IN ta način nastavitve, je rezultat v večji meri odvisen od zmogljivosti grafične kartice in v manjši meri od zmogljivosti procesorja.

Na podlagi rezultatov vseh voženj je bila za vsak test izračunana aritmetična sredina rezultata. Poleg tega je bil na podlagi rezultatov testiranja za vsako video kartico določen integralni kazalnik zmogljivosti. Da bi to naredili, je bil na začetku za vsako igro v vsakem načinu nastavitve izračunan uteženi povprečni rezultat za vse ločljivosti z uporabo formule.

Po tem je bila izračunana geometrična sredina med rezultati, izračunanimi z uporabo zgoraj opisane formule za način največje kakovosti in način največje produktivnosti. Tako ugotovljeni rezultat je bila celostna ocena uspešnosti v ločeni igri.

Za pridobitev celovite ocene zmogljivosti v testu 3DMark Vantage je bila geometrična sredina med rezultati za vse prednastavitve izračunana z uporabo formule.

Nato so bili rezultati integralne zmogljivosti v vsaki posamezni igri normalizirani na podobne rezultate za referenčno video kartico, geometrična sredina pa je bila izračunana za vse normalizirane integralne rezultate. Za lažjo predstavitev rezultatov je bila dobljena vrednost pomnožena s 1000. To je bila celovita ocena zmogljivosti video kartice. Za referenčno video kartico je rezultat integrirane zmogljivosti 1000 točk.

Kot referenčna video kartica je bila uporabljena video kartica GeForce GTX295. Testno stojalo video kartice je imelo naslednjo konfiguracijo:

  • procesor - Intel Core i7 Extreme 965 (taktna frekvenca 3,2 GHz);
  • matična plošča - ASUS RAMPAGE II EXTREME;
  • nabor čipov matična plošča- Intel X58 Express;
  • Programska oprema za naprave Intel Chipset - 9.1.0.1007;
  • pomnilnik - DDR3-1066 (Qimonda IMSH1GU03A1F1C-10F PC3-8500);
  • zmogljivost pomnilnika - 3 GB (trije moduli po 1024 MB);
  • način delovanja pomnilnika - DDR3-1333, trikanalni način;
  • časi pomnilnika - 7-7-7-20;
  • HDD - Western Digital WD2500JS;
  • operacijski sistem: Microsoft Windows 7 Ultimate;
  • video gonilnik - ForceWare 190.62.

Absolutni rezultati testa so predstavljeni na sl. 2-20, integralni kazalniki zmogljivosti testiranih video kartic pa so prikazani na sl. 21.

riž. 2. Rezultati testa
v igri Quake IV (popravek 1.42)

riž. 3. Rezultati testa
v igri Quake IV (popravek 1.42)

riž. 4. Rezultati testa
v igri Half-Life: Episode 2
ko je nastavljena na največjo kakovost

riž. 5. Rezultati testa
v igri Half-Life: Episode 2
ko je nastavljena na minimalno kakovost

riž. 6. Rezultati testa v testu
ko je nastavljena na največjo kakovost

riž. 7. Rezultati testa v testu
Call of Juares DX10 Benchmark v.1.1.1.0
ko je nastavljena na minimalno kakovost

riž. 8. Rezultati testa v igri
ko je nastavljena na največjo kakovost

riž. 9. Rezultati testiranja igre
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (popravek 1.005)
ko je nastavljena na minimalno kakovost

Uvod Preteklo leto je bilo za Nvidio izjemno težko - podjetje je moralo trpeti poraz za porazom in se umikalo na vseh področjih diskretne 3D-grafike pod nepričakovano močnim napadom nenadoma aktiviranega grafičnega oddelka Advanced Micro Devices. Hkrati pa vsega, kar se je zgodilo, ni mogoče pripisati zlobnim nesrečam - za verigo napak je v veliki meri kriva Nvidia, ki je sprva izbrala napačno strategijo razvoja svojih grafičnih procesorjev in vložila vse svoje napore v ustvarjanje G200. Nesprejemljivo dolga zamuda pri prenosu celo jedra prejšnje generacije, G92, na bolj izpopolnjen tehnični proces, da ne omenjam vodilnega v liniji, ki ga je nujno potrebovala, je imela tudi negativno vlogo.

Čeprav je imel G200 dobre lastnosti, s 65-nm procesno tehnologijo ni mogel v celoti izkoristiti svojih zmogljivosti, saj zaradi izjemno kompleksnosti (1,4 milijarde tranzistorjev) ni mogel delovati pri visokih frekvencah. Dovolj je spomniti, da je imel celo paradni model nove družine Nvidia GeForce GTX 280 domensko frekvenco senčilnih procesorjev omejeno na 1,3 GHz, Nvidia GeForce GTX 260 pa se je bila prisiljena zadovoljiti s skromnimi 1242 MHz. Za primerjavo, frekvenca delovanja računalniških enot je bila pri prvotni različici Nvidia GeForce 8800 GTS, ki je uporabljala 90 nm jedro G80, skoraj enaka! Ob vsem tem novi izdelek v številnih primerih ni zagotovil odločilne prednosti pred veliko enostavnejšim ATI RV770.

Glede na opisano situacijo postane jasno, da je bil nov, tanjši tehnični postopek potreben za Nvidia G200 kot zrak, če ga je podjetje nameravalo še naprej uporabljati kot udarno orožje. Prvič, prenos G200 na 55-nm procesno tehnologijo je omogočil znatno povečanje njegovega frekvenčnega potenciala ob ohranjanju ravni porabe energije in odvajanja toplote v sprejemljivih mejah, in drugič, odprl je pot ustvarjanju odgovora na ATI Radeon. HD 4870 X2, kartica Nvidia z dvojnim čipom. Slednje bi bilo s 65nm različico G200 težko izvedljivo - kartica, ki temelji na dveh takšnih GPU-jih, bi bila zagotovo prevroča in negospodarna.

Očitno je Nvidia sama to dobro razumela, saj je močno trpela zaradi močnega pritiska grafičnega oddelka Advanced Micro Devices. Alternativa je bila še naprej izgubljati že tako omajane položaje na trgu diskretne grafike, vendar je v tem sektorju enostavno izgubiti vpliv, potem pa je vsak odstotek znova pridobiti z velikimi težavami, kot pravijo, z znojem in krvjo. Zato je bilo opravljeno potrebno delo, rezultat pa je bila izdelava 55 nm različice G200, znane tudi pod kodnimi imeni G200b, GT200b, GT206 in nekaterimi drugimi. Zaradi priročnosti ga bomo imenovali G200b. G200b v arhitekturnem smislu ni nič novega, saj ostaja isti G200, ki vsebuje 240 poenotenih procesorjev senčil, 80 teksturnih operacijskih enot in 32 RBE, vendar je izdelan po proizvodnih standardih 55 nm. Zato bi morali od njega pričakovati manj vroč temperament in večjo učinkovitost ali, s primerljivimi stopnjami porabe energije in odvajanja toplote, večjo zmogljivost kot 65 nm različica G200.

Seveda GeForce GTX 260 še vedno uporablja čipe z okrnjeno konfiguracijo: 216 ALU, 72 teksturnih procesorjev in 28 enot RBE. Toda tudi v 55 nm različici kompleksnost G200 ostaja enaka, kar pomeni, da so stroški visoki, zato je logično domnevati, da nekatera jedra, nameščena na GeForce GTX 260 Core 216, niso prestala frekvenčnega nadzora oz. imajo okvarjene bloke, ki ne dovoljujejo uporabe. Ti čipi so za podjetje bolj donosni - v proizvodnji GeForce GTX 285 in 295.

Prvo podjetje, ki je javnosti predstavilo grafične kartice, ki temeljijo na novi različici G200, je bila EVGA, eden glavnih partnerjev Nvidie. To lahko pomeni prisotnost določenih privilegijev, nekakšno nagrado za zvestobo "zelenemu" taboru - EVGA trg dobavlja izključno z rešitvami, ki temeljijo na čipih Nvidia, vendar je pojav podobnih izdelkov drugih proizvajalcev zdaj le vprašanje časa . Vendar pa imamo zahvaljujoč EVGA edinstveno priložnost, da smo eni prvih, ki bodo raziskovali zmogljivosti G200b. Pri tem nam bo pomagala EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked.

Embalaža in oprema

Embalaža opisanega izdelka na prvi pogled ni nič nenavadnega, saj predstavlja standardno srednje veliko škatlo.


Oranžna črta na črnem ozadju je tako rekoč vse oblikovne elemente, vendar pa na ozadju robotov, zmajev in polnoprsih deklet v razgaljenih oklepih, ki jim je uspelo postaviti zobe po robu, ta minimalistični pristop izgleda trdno in ne draži. oko. Vendar spet opazimo običajno napako - napis v zgornjem levem kotu pravi "896MB DDR3", medtem ko je v resnici kartica seveda opremljena s pomnilnikom GDDR3, ki nima veliko skupnega z DDR3 in je arhitekturno podoben DDR2 . Napis Superclocked označuje tovarniški overclocking, nalepka pod njim pa označuje razpoložljivost v kompletu. celotna različica priljubljena streljačina Far Cry 2.

Na zadnji strani škatle je prozorno okence, skozi katerega je viden del tiskanega vezja video adapterja z nalepko s serijsko številko. Pod okencem je druga nalepka in napis, ki kupca opozarja, da serijske številke na obeh nalepkah se morajo ujemati. To je pomembno zaradi doživljenjske garancije, ki jo zagotavlja EVGA, kot tudi zaradi sodelovanja v programu EVGA Step-Up, ki vam omogoča zamenjavo kupljene kartice z zmogljivejšo v 90 dneh po nakupu, seveda z doplačilom razlike stroški med njimi. Iskreno povedano, v tem ni veliko smisla, saj praviloma malo ljudi razmišlja o zamenjavi nedavno kupljenega grafični adapter za novo v roku treh mesecev - sploh ker gre v tem primeru za karto, ki je že produktivna in draga.

Kakovost embalaže je tradicionalno visoka; Namesto kartonske škatle EVGA uporablja prozorno plastično posodo, v kateri je video adapter varno pritrjen. To ga ščiti pred morebitnimi poškodbami med transportom in skladiščenjem. V škatli je bil poleg video adapterja še naslednji komplet dodatkov:



Adapter DVI-I→D-Sub
Adapter DVI-I→HDMI
2 adapterja 2xPATA → PCIe
S/PDIF priključni kabel
Navodila za hitro namestitev
Navodila
2 nalepki z blagovno znamko EVGA
CD z gonilniki in pripomočki
DVD s polno različico Far Cry 2

Tudi ob upoštevanju priporočene cene proizvajalca, ki je precej visoka in znaša več kot 250 dolarjev, si oprema opisanega izdelka zasluži laskavo oceno, še posebej glede na prisotnost v njegovi sestavi polne različice priljubljene 3D streljačine Far Cry 2. Pomanjkanje predvajalnika programske opreme, ki bi lahko delal s sodobnimi formati, nekoliko razočara video visoke ločljivosti, a glede na to, da je EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked jasno postavljena kot igralna rešitev, to ni usodna napaka, še posebej, ker je velika večina drugih proizvajalcev počne enako.

Na disku z gonilniki, poleg sebe in elektronska različica uporabniški priročniki, lahko najdete nekaj uporabne pripomočke, od katerih je eden testno orodje Fraps 2.9.6, ki ga poznajo vsi igralci, o drugem pa je treba povedati nekaj besed posebej. EVGA Precision je priročen pripomoček za overclocking grafičnega adapterja, ki najverjetneje temelji na jedru RivaTuner. Poleg nadzora hitrosti grafičnega jedra in pomnilnika vam omogoča ročno prilagajanje hitrosti vrtenja hladilnega ventilatorja in spremljanje temperatur do štirih grafičnih procesorjev v sistemu.



Poleg tega vam EVGA Precision omogoča ustvarjanje do 10 profilov, pri čemer vsakemu od njih dodelite drug profil. vroča tipka, prav tako pa zna prikazati podatke, vključno s hitrostjo sličic, ne samo na glavnem monitorju, temveč tudi na zaslonu priljubljenega igralnika Logitech tipkovnice G15. To ne pomeni, da je EVGA Precision nenadomestljiv, vendar ima za razliko od nekaterih podobnih programskih izdelkov drugih proizvajalcev preprosto in funkcionalno zasnovo, zaradi česar je primeren za vsakodnevno overclockersko uporabo.

Kar zadeva Far Cry 2, je ta igra dedič legendarnega Far Cryja, ki je nekoč obstajal nov standard kakovostna grafika za prvoosebne streljačine, ne potrebuje predstavitve, saj jo poznajo vsi ljubitelji tega žanra in jo uporabljamo kot enega izmed testov. Je resnično dobro darilo potencialnega kupca, in lahko le pohvalimo EVGA, da jo je vključila v paket - malo dobaviteljev grafičnih kartic svoje izdelke oskrbuje s tako "svežimi" igrami.

Na splošno si embalaža in funkcije EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked zagotovo zaslužijo oceno »odlično«. Sama škatla je videti trdna in privlačna, poleg samega video adapterja pa vsebuje vse, kar je potrebno za njegovo polno delovanje. Hkrati komplet ne vključuje zastarelih kablov in adapterjev, ampak kot brezplačen dodatek obstaja resnično sodobna in priljubljena igra.

Oblikovanje PCB

Na prvi pogled se kartica ne razlikuje od 65 nm različice Nvidia GeForce GTX 260/GTX 260 Core 216. Kljub temu je EVGA poskušala svojemu izdelku dodati izvirnost in ni omejena na nalepko na ohišju hladilnega sistema – stran tega ohišja je pobarvana rdeče.






Dolžina tiskanega vezja EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked PCB je 27 centimetrov, zato ta izdelek ne bo primeren za lastnike najbolj kompaktnih ohišij. Glede na to, da je njen neposredni tekmec ATI Radeon HD 4870, ki uporablja 23 centimetrov dolgo ploščo, je to precejšnja pomanjkljivost.

Zdaj pa o razlikah, ki so v resnici veliko večje, kot se morda zdi na prvi pogled. Težko bi pričakovali, da bo razvita 55nm različica Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 nov dizajn tiskanega vezja, saj takšen podvig ni poceni in glede na to, da je kartica v bistvu okrnjena različica Nvidia GeForce GTX 280, precej nesmiseln. Vendar pa takoj, ko razstavite hladilni sistem, postane očitno, da se je Nvidia končno odločila za ta korak - razlik je zelo, zelo veliko.



Prvič, takoj opazimo, da so vsi pomnilniški čipi zdaj nameščeni na sprednji strani tiskanega vezja in jih je 14, torej ta zasnova na začetku predvideva 448-bitno pomnilniško vodilo brez možnosti razširitve. na 512-bitno. Težko je reči, kaj je Nvidio spodbudilo k razvoju nove plošče; Najverjetneje je to želja po zmanjšanju proizvodnih stroškov za vsako ceno, čeprav dobiček verjetno ne bo pomemben - tudi v posodobljeni obliki je plošča videti precej zapletena in draga za izdelavo. Zanimivo je, da se je linija GeForce 8800 naenkrat razvijala po isti poti: takrat je v večini primerov porast frekvence ure uspešno kompenzira zmanjšanje širine pomnilniškega vodila med prehodom s čipov G80 na G92.


Stara PCB Geforce GTX 260 Nova PCB Geforce GTX 260


Podsistem za napajanje je bil prav tako podvržen pomembni obdelavi - če je bil v stari različici uporabljen petfazni stabilizator, pridobljen s skrajšanjem prvotnega sedemfaznega stabilizatorja Nvidia GeForce GTX 280, potem je v 55-nm različici Nvidia GeForce GTX 260 skupno število faz stabilizatorja moči GPU je štiri in uporabljajo različne močnostne tranzistorje. Slaba novica za lastnike sistemov za tekoče hlajenje ali prilagojenih zračnih hladilnikov: sistemi, zasnovani za 65nm serijo Nvidia GeForce GTX 200, ne bodo primerni za 55nm kartice, glede na vsaj, monolitni modeli, namenjeni hlajenju ne le GPE in pomnilniških čipov, ampak tudi elementov napajalnega sistema, prav zaradi drugačne razporeditve slednjih.


Srce stabilizatorja je štirifazni krmilnik PWM NCP5388, ki se nahaja na hrbtni strani tiskanega vezja. Poleg njega je neznan čip mikroskopske velikosti, označen kot "BR=AL U07", in očitno odgovoren za nadzor ločenega dvofaznega pomnilniškega napajalnega stabilizatorja. Konektorji za povezavo zunanje napajanje, kot prej, dva. Oba priključka sta šestpinska PCIe 1.0 z obremenitvijo do 75 W. Druge razlike vključujejo prisotnost kovinskega okvirja okoli GPE, vendar je leva stran plošče, kjer se nahajajo vmesniški priključki in čip NVIO, ostala skoraj nespremenjena.


Kot pomnilniške čipe ta izdelek uporablja čipe GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ1A z zmogljivostjo 512 Mbit (16Mx32), zasnovane za frekvenco 1000 (2000) MHz in napajalno napetost 1,9 V.


14 takih čipov tvori banko lokalnega video pomnilnika s kapaciteto 896 MB s 448-bitnim dostopnim vodilom. Po uradnih specifikacijah Nvidia pomnilnik GeForce GTX 260, ne glede na uporabljeno vrsto GPU različice, bi moral delovati pri 1000 (2000) MHz, kar bi zagotavljalo pasovno širino 112 GB/s, vendar je EVGA pospešila pomnilnik na 1053 (2106) MHz, kar poveča pasovno širino na 117,9 GB/s.

To je sicer celo nekoliko višje kot pri ATI Radeon HD 4870, ki znaša 115,2 GB/s, a ob upoštevanju uporabe čipov, prvotno zasnovanih za 1000 (2000) MHz, praktično ne pušča prostora za nadaljnje overklokinge, kar, vendar bo preizkušen v ustreznem poglavju pregleda.

Ni bilo mogoče vizualno oceniti, koliko je prehod na 55-nm procesno tehnologijo omogočil zmanjšanje površine kristala G200b - nova različica čipa je na enak način opremljena s kovinskim pokrovom za razprševanje toplote. kot starega. Tega ovitka nismo tvegali odstraniti, saj nam bo kartica koristila v prihodnosti. Vendar pa številke govorijo same zase - nova različica G200 ima površino 470 kvadratnih milimetrov v primerjavi s 576 kvadratnih mm za staro, izdelano s 65 nm tehnologijo. To ni preveč impresivno v primerjavi s kompaktnostjo ATI RV770, ki ima površino le 260 kvadratnih mm, vendar ne pozabite, da je slednji skoraj enkrat in pol preprostejši, ko gre za število tranzistorjev . Čip je označen kot G200-103-B2, kar vam omogoča, da ga takoj ločite od stara različica, z oznako G200-100-A2.


Uradne jedrne frekvence Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 so 576 MHz za glavno domeno in 1242 MHz za računalniški del, vendar je današnji članek o tovarniško overclockiranem izdelku in ti parametri so 625 oziroma 1350 MHz. Ne zelo pomembno povečanje, ki nam očitno ne omogoča presoje, ali se je frekvenčni potencial G200b povečal v primerjavi z G200 - v naši praksi smo naleteli na 65-nm različice Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, overclockane proizvajalec na višje frekvence. Zato bo EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked predmet nadaljnjih poskusov overclockinga. Konfiguracija grafičnega jedra je standardna za Nvidia GeForce GTX 260 Core 216: 216 univerzalnih procesorjev za senčenje, 72 teksturnih procesorjev in 28 enot RBE. Teoretično, če bo nadaljnji overclocking uspešen, lahko pričakujemo, da bo kartica delovala na ravni Nvidia GeForce GTX 280 ali celo višje.

Kartica je opremljena s standardnim naborom priključkov, vključno z dvema dvokanalnima priključkoma DVI-I, ki podpirata ločljivosti do vključno 2560x1600, univerzalnim analognim video izhodom, dvema priključkoma SLI, ki omogočata kombiniranje enoten sistem do treh kartic ter dvopolni S/PDIF priključek, ki služi za oddajanje zunanjega S/PDIF avdio toka na HDMI, za kar je v paketu priložen ustrezen kabel.

Zasnova hladilnega sistema

V mnogih pogledih ostaja zasnova hladilnega sistema 55-nm različice Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, vendar so pomembne tudi spremembe, ki jih narekujeta tako nova zasnova tiskanega vezja kot uporaba varčnejšega različico grafičnega jedra.


Najpomembnejša razlika je morda bistveno zmanjšana površina radiatorja - izgubil je del, ki se nahaja neposredno pred montažnim trakom, zaradi česar je postal opazno krajši. Ena od toplotnih cevi, ki je prej zagotavljala prenos toplotnega toka iz napajalnih elementov napajalnega sistema, je izginila, osnova v stiku s površino grafičnega procesorja pa je postala bistveno manjša.






Očitno so vsi ti ukrepi namenjeni tudi zmanjšanju stroškov, saj ne vidimo drugih objektivnih razlogov za zmanjšanje konfiguracije dobro preizkušene zasnove. Seveda učinkovitost nov sistem hlajenje bi se moralo znatno zmanjšati, vendar se na koncu lahko njegov padec nadomesti z nižjo stopnjo odvajanja toplote G200b. Ali je res tako, bomo preverili v naslednjem poglavju pregleda.

V nasprotnem primeru, kot že omenjeno, splošni koncept ostaja enak - bakreni toplotni izmenjevalnik, ki od GPU odvzema toploto in jo s toplotnimi cevmi prenaša na radiator. Kot termični vmesnik se uporablja običajna temno siva gosta termalna pasta. Radialni ventilator je odgovoren za pihanje skozi radiator; ogrevan zrak se izloči iz ohišja sistema skozi niz rež v namestitvenem traku video adapterja. Drugi elementi, ki zahtevajo hlajenje, kot so pomnilniški čipi, kristali NVIO in tranzistorji regulatorja moči, se dotikajo aluminijaste podlage sistema skozi njene izbokline, opremljene z vlaknenimi blazinicami, impregniranimi z belo termalno pasto.

Zasnova kot celota je videti precej uspešna, čeprav je nekoliko poenostavljena v primerjavi z izvirno različico, ki je bila prvotno razvita za družino Nvidia GeForce GTX 200. V zvezi s tem je treba pričakovati nekoliko manj visoko učinkovitost njenega delovanja, vendar ob upoštevanju uporaba 55 nm različice G200 je lahko razlika nepomembna ali pa se sploh ne pojavi. Če se toplotni pogoji ne poslabšajo, se poenostavitev zasnove lahko šteje za upravičeno.

Poraba energije, toplotni pogoji, overclocking in hrup

Ker je 55-nm različica Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 prvič prišla v naš testni laboratorij, nismo pozabili izmeriti njene porabe energije in ugotoviti, ali je postala varčnejša v primerjavi s staro, 65-nm. različico in kako velik je dobiček. V ta namen je bila uporabljena preskusna naprava z naslednjo konfiguracijo:

Procesor Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
Osnovna plošča DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Pomnilnik PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
Trdi disk Western Digital Raptor WD360ADFD (36 GB)
Napajalnik Chieftec ATX-410-212 (moč 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

V skladu s sprejeto metodologijo se za ustvarjanje obremenitve v načinu 3D uporablja prvi test SM3.0/HDR paketa 3DMark06, ki se je začel v ciklu pri ločljivosti 1600x1200 s prisilnim FSAA 4x in AF 16x. Emulacija načina "peak 2D" se izvaja s testom "2D Transparent Windows", ki je del PCMark05. Zadnji test je zelo pomemben glede na dejstvo, da okno Windows vmesnik Vista Aero izkorišča GPE.






Prehod na 55-nm procesno tehnologijo je najbolj ugodno vplival na učinkovitost G200 na splošno in zlasti GeForce GTX 260. Čeprav bistvenega prirastka v stanju mirovanja ni bilo, je pod obremenitvijo v 3D načinu znašal 34 W, tako da gre krona prvenstva z ATI Radeon HD 4870 1GB upravičeno na kartice na osnovi G200b. To je precej resen udarec za ATI, ki bi po našem mnenju moral resno razmisliti o porabi energije svojih izdelkov, še posebej tistih, ki so zgrajeni na dvoprocesorski zasnovi.

Kar zadeva postavitev napajalnih vodov, je v novi različici GeForce GTX 260 Core 216 obremenitev zunanjih priključkov neenakomerna, za razliko od stare, ki uporablja zasnovo tiskanega vezja in vezja napajalnega sistema, razvita za GeForce GTX 280. Konektor, ki je najbližji koncu plošče, je opazno obremenjen, 10-13 W, močnejši; vendar ob upoštevanju indikatorjev, ki so zelo daleč od mejne vrednosti (75 W), to ni razlog za skrb.

Kot veste, 55-nanometrska različica Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 deluje na enakih frekvencah kot 65-nanometrska različica – 576 MHz za glavno GPU domeno in 1240 MHz za domeno shader procesorja. Opisano v ta pregled EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked je proizvajalec vnaprej pospešil na 625/1350 MHz, vendar smo se odločili iti dlje in ugotoviti, koliko se je povečal frekvenčni potencial G200 po prenosu na 55 nm procesno tehnologijo. Brez uporabe dodatnih sredstev, kot je zamenjava hladilnega sistema ali modifikacija napajalnega sistema, je bil rezultat 715/1541 MHz za grafično jedro in 1150 (2300) MHz za pomnilnik. Ni slab rezultat za čip, sestavljen iz 1,4 milijarde tranzistorjev, še posebej, če upoštevamo, da je podobna kopija Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, ki uporablja 65 nm različico G200, uspela pospešiti le na 650/1400 MHz. V odstotkih je bil dobiček približno 10-odstoten, vendar že to omogoča, da upamo na zmogljivost na ravni Nvidia GeForce GTX 280, ki ima 240 ALU, 80 TMU in 32 RBE v primerjavi z 216, 72 in 28 podobnimi enotami za Nvidia GeForce GTX 260 Core 216.

Študija temperaturnega režima z uporabo RivaTunerja je pokazala naslednjo sliko:



Pri enakih hitrostih so enake tudi najvišje temperature 65-nm in 55-nm različic G200, kar je očitno posledica nekoliko poenostavljene zasnove hladilnega sistema slednjega. Vendar z nadaljnjim overclockingom EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked najvišja temperatura GPE ni presegla temperature Nvidia GeForce GTX 280. Upoštevajte, da v 2D načinu vsi člani družine Nvidia GeForce GTX 200 samodejno znižajo takt GPE do 300/600 MHz in frekvenco pomnilnika - do 100 (200) MHz, kar jim pomaga ohranjati nizke temperature in ravni hrupa.



Kljub nekaterim konstrukcijskim spremembam v hladilnem sistemu EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked meritve ravni hrupa niso pokazale bistvenih razlik od referenčnega hladilnega sistema Nvidia GeForce GTX 280. To je nenazadnje posledica relativno visoke ravni hrupa, ki jo ustvarja naša testna platforma. kot celota - tudi pri popolnoma pasivnem hlajenju grafične kartice znaša 43 dBA, kar je samo po sebi precej. Vendar moramo priznati, da zasnova CO, ki jo uporablja Nvidia, še vedno ostaja ena najuspešnejših v industriji diskretne grafike, saj združuje visoko učinkovitost hlajenja z udobnimi lastnostmi hrupa. O popolni brezšumnosti ni treba govoriti, vendar je akustična sestava hrupa ugodna, saj k temu največ prispeva šelestenje zračnega toka, ki praktično ne draži ušesa.

Konfiguracija testne platforme in metodologija testiranja

Primerjalna študija zmogljivosti EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked je bila izvedena na testni platformi z naslednjo konfiguracijo:

Procesor Intel Core i7-965 Extreme Edition(3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Sistem Asusova plošča P6T Deluxe (Intel X58)
Pomnilnik Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Trdi disk Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, 16 MB medpomnilnik)
Napajalnik Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (moč 1 kW)
Monitor Dell 3007WFP (30”, največja ločljivost 2560x1600@60 Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
ATI Catalyst 8.12 za ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 180.48 WHQL za Nvidia GeForce

Gonilniki grafične kartice so nastavljeni tako, da zagotavljajo najvišjo možno kakovost filtriranja teksture, hkrati pa zmanjšujejo vpliv privzetih optimizacij programske opreme. Transparent texture antialiasing je bil omogočen in za obe arhitekturi je bil uporabljen način večvzorčenja, saj rešitve ATI ne podpirajo supersamplinga za to funkcijo. Posledično je seznam nastavitev gonilnikov ATI Catalyst in Nvidia GeForce dobil naslednjo obliko:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Uporabite nastavitve aplikacije/Box Filter
Katalizator A.I.: Standard
Raven podrobnosti mipmapa: visoka kakovost
Počakajte na navpično osvežitev: Vedno izklopljeno
Omogoči Adaptive Anti-Aliasing: Vklopljeno/Kakovost

Nvidia GeForce:

Filtriranje teksture - Kakovost: Visoka kakovost
Filtriranje teksture - Trilinearna optimizacija: Izklopljeno
Filtriranje teksture – optimizacija anizotropnega vzorca: izklopljeno
Vertikalna sinhronizacija: prisilno izklopljena
Antialiasing – Popravek gama: Vklopljeno
Antialiasing – Transparentnost: večkratno vzorčenje
Druge nastavitve: privzeto

Sestava testnega paketa je bila bistveno preoblikovana, da bolje ustreza trenutni realnosti. Kot rezultat revizije je bil vanj vključen naslednji nabor iger in aplikacij:

3D prvoosebne streljačine:

Call of Duty: Svet v vojni
Bojna glava Crysis
Sovražno ozemlje: Potresne vojne
Far Cry 2
S.T.A.L.K.E.R.: Jasno nebo


3D streljačine s pogledom tretje osebe:

Mrtvi prostor
Devil May Cry 4
Velika tatvina Avto IV


RPG:

Fallout 3
Masovni učinek


Simulatorji:

Dirkač: GRID
X³: Teranski konflikt


strategije:

Rdeči alarm 3
Spore
Svet v konfliktu


Sintetični testi:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Vsak od tistih, ki so vključeni v testni niz programsko opremo Igra je bila konfigurirana tako, da zagotavlja najvišjo možno raven podrobnosti, z uporabo samo orodij, ki so na voljo v sami igri vsem nepoučenim uporabnikom. To pomeni temeljno zavrnitev ročnega spreminjanja konfiguracijske datoteke, saj od igralca ni zahtevano, da to lahko stori. Pri nekaterih igrah so bile narejene izjeme, ki so jih narekovale določene potrebe; Vsaka od teh izjem je omenjena ločeno v ustreznem delu pregleda.

Poleg EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked so udeleženci testiranja vključevali naslednje grafične kartice:

Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-bitno pomnilniško vodilo, 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-bitno pomnilniško vodilo, 896 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4850 X2 (2xRV770, 650/650/2000 MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256-bitno pomnilniško vodilo, 2x1024 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bitno pomnilniško vodilo, 1024 MB GDDR5)

Testiranje je potekalo v ločljivostih 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 in 2560x1600. Slednji je bil uporabljen le za glavne junake današnjega pregleda, pa tudi za ATI Radeon HD 4850 X2. Kadarkoli je bilo mogoče, je bilo standardno 16x anizotropno filtriranje dopolnjeno s 4x MSAA anti-aliasing. Aktivacijo anti-aliasinga je izvedla bodisi igra sama ali pa je bila v njihovi odsotnosti prisiljena z ustreznimi nastavitvami gonilnikov ATI Catalyst in Nvidia GeForce. Kot že omenjeno, niso bila uporabljena dodatna konfiguracijska orodja.

Za pridobivanje podatkov o zmogljivosti smo uporabili orodja, ki so vgrajena v igro, z obveznim snemanjem originalnih testnih video posnetkov, če je bilo to mogoče. V vseh drugih primerih je bil uporabljen pripomoček Fraps 2.9.6 ročni način s trikratnim preizkusom in kasnejšim povprečenjem končnega rezultata. Kadar koli je bilo mogoče, so bili zabeleženi podatki ne le o povprečni, ampak tudi o minimalni produktivnosti.

Preizkusi igre: Call of Duty: World at War


Tovarniški overclocking, ki se ga je lotil EVGA, očitno ni dovolj, da bi se enakovredno kosala z Nvidia GeForce GTX 280, a ji dodatni overclocking kljub ožjemu pomnilniškemu vodilu to omogoča tudi pri ločljivosti 2560x1600. Poleg tega se v slednjem primeru minimalna zmogljivost izkaže za dovolj visoko za udobno igranje, na splošno pa overclocked EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked praktično ni slabši od ATI Radeon HD 4850 X2 z bistveno nižjo porabo energije. in hrup.

Preizkusi igre: Crysis Warhead


Enako lahko opazimo pri Crysis Warhead - dodatni overclocking pripelje kartico EVGA na raven Nvidia GeForce GTX 280. Vendar je v tem primeru izjema ločljivost 2560x1600, pri kateri se začne manjša širina vodila za dostop do pomnilnika. vplivati, pa tudi manjša količina samega pomnilnika - 896 proti 1024 MB.

Preizkusi iger: Enemy Territory: Quake Wars

ET: Quake Wars vsebuje omejitev povprečne zmogljivosti, ki je zaklenjena na 30 sličic na sekundo, saj igra za več igralcev sinhronizira vse dogodke pri 30 Hz. Za pridobitev popolnejših podatkov o zmogljivosti grafičnih kartic v igri Quake Wars je bil ta omejevalnik onemogočen prek igralna konzola. Ker testiranje uporablja notranje zmožnosti igre, ni na voljo nobenih minimalnih informacij o zmogljivosti.


Razlika med različnimi predstavniki družine Nvidia GeForce GTX 200 v tej igri je minimalna, vendar tudi tukaj overclocking kartice EVGA omogoča, da doseže enako raven kot Nvidia GeForce GTX 280, pri ločljivosti 2560x1600 pa celo nekoliko. pred njim. V vseh primerih je meja zmogljivosti zelo visoka in daleč presega zahteve igre.

Preizkusi igre: Far Cry 2


IN originalna različica EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked je nekoliko slabša od Nvidia GeForce GTX 280, vendar overclocking GPE-ja na 715/1541 MHz in pomnilnika na 1150 (2300) MHz omogoča praktično premostitev vrzeli z le rahlim zaostankom pri minimalni zmogljivosti preostalih.

Preizkusi igre: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Da bi zagotovili sprejemljivo raven zmogljivosti v tej igri, je bilo odločeno, da se opusti uporaba FSAA, pa tudi možnosti, ki zahtevajo veliko virov, kot so "Sončni žarki", "Mokre površine" in "Volumetrični dim". Med testiranjem je bil uporabljen način »Enhanced full dynamic lighting« (DX10), za kartice ATI je bil dodatno uporabljen način DirectX 10.1


Izdelek EVGA, ki je pospešen do meje, se v Clear Sky obnaša podobno - povečani takti mu omogočajo, da se v povprečni zmogljivosti izenači z Nvidia GeForce GTX 280, vendar manjšega števila funkcionalnih enot in ožjega pomnilniškega vodila ni mogoče nadomestiti z dobičkom. frekvencah, kar negativno vpliva na minimalno zmogljivost.

Preizkusi igre: Dead Space


Dejstvo, da zaostanka v številu ALU, TMU in RBE ni tako enostavno nadomestiti s taktnimi frekvencami, potrjuje tudi Dead Space: če je po povprečnih kazalnikih največja overclockirana kartica EVGA pred Nvidia GeForce GTX, 280 za 2-5 %, odvisno od ločljivosti, potem minimalna zmogljivost ostane enaka. Še več, pri ločljivosti 2560 x 1600 samo overclocking ni več dovolj in Nvidia GeForce GTX 280 je ponovno na vrhu. Ob upoštevanju razmeroma skromnih zahtev, ki jih predstavlja igra, je splošna raven zmogljivosti zelo visoka in zgoraj opisane razlike ni mogoče opaziti s prostim očesom.

Preizkusi igre: Devil May Cry 4


Overclockirana kartica EVGA se v Devil May Cry 4 obnaša približno enako, kar dokazuje superiornost nad Nvidia GeForce GTX 280 pri povprečni zmogljivosti in pariteto pri minimalni zmogljivosti. Izjema je ločljivost 2560x1600, kjer uspe znatno preseči slednji kazalnik vodilni model družine.

Preizkusi igre: Grand Theft Auto IV

Ker pri današnjem standardnem video pomnilniku 512 MB igra ne dovoljuje uporabe vrednosti možnosti »Texture Quality« nad »Medium«, največja varna vrednost možnosti »View Distance« pa je 32, so bili izvedeni vsi testi. s točno temi nastavitvami. Za druge možnosti so bile nastavljene največje možne vrednosti. Ker testiranje uporablja izvorne zmožnosti igre, ni na voljo nobenih minimalnih informacij o zmogljivosti.


Zaradi zgoraj opisanih lastnosti so bila znatna odstopanja v rezultatih med udeleženci testiranja ugotovljena le pri ločljivostih 1920x1200 in 2560x1600. V prvem primeru nam je overclocking kartice EVGA omogočil doseganje povprečne zmogljivosti na ravni Nvidia GeForce GTX 280, v drugem pa jo je popolnoma pripeljal na prvo mesto in za seboj pustil ne le vodilni model Nvidia, ampak tudi ATI Radeon HD 4850 X2. Tudi glede na rezultate ATI Radeon HD 4870 1GB lahko domnevamo, da igra daje prednost velikemu številu teksturnih procesorjev v rešitvah Nvidia.

Od naslednjega pregleda bo metodologija testiranja v GTA IV prilagojena novi minimalni vrednosti video pomnilnika 896 MB.

Preizkusi igre: Fallout 3


Rešitve ATI so brez konkurence, vendar se kartice, ki temeljijo na Nvidia G200, počutijo precej samozavestne v vseh ločljivostih, vključno z 2560x1600. Zanimivo je, da tudi s tovarniškim overclockingom EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked ni v ničemer slabša od Nvidia GeForce GTX 280, z dodatnim overclockingom pa jo celo opazno prekaša, za 8-10%.

Preizkusi igre: Mass Effect


Situacija, ki je bila že večkrat opažena v drugih testih, se ponavlja - največje overclocking kartice EVGA ji omogoča, da brez težav enakovredno tekmuje z Nvidia GeForce GTX 280, tako v povprečni kot v minimalni zmogljivosti. Žal, ATI Radeon HD 4870 1GB v tej igri ni konkurenca rešitvam, ki temeljijo na G200/G200b; Prehitela jih je le precej bolj vroča in zelo hrupna ATI Radeon HD 4850 X2.

Preizkusi igre: Race Driver: GRID


Nemogoče je ne opozoriti na zmago maksimalno overclockirane kartice EVGA v ločljivosti 2560x1600, kjer je izgubila le dvoprocesorsko pošast ATI. V vseh drugih primerih je slika običajna - tovarniško overclocking ni dovolj za tekmovanje z Nvidia GeForce GTX 280 in da bi dosegli podobno zmogljivost, se morate zateči k nadaljnjemu povečanju hitrosti GPE in pomnilnika ter minimalni zmogljivost se praktično ne poveča.

Preizkusi igre: X³: Terran Conflict


Igra očitno daje prednost rešitvam ATI; samo poglejte minimalno zmogljivost pri ločljivosti nad 1280x1024. Tudi dodatni overclocking kartice EVGA malo pomaga - pri ločljivosti 1680x1050 je minimalno zmogljivost mogoče dvigniti le na 22 sličic na sekundo, kar očitno ni dovolj za nemoteno igranje. Zanimivo je omeniti, da pri ločljivostih 1920x1200 in 2560x1600 razmeroma skromno tovarniško overclocking, ki ga izvaja EVGA, omogoča GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, da prekaša Nvidia GeForce GTX 280.

Preizkusi igre: Red Alert 3

Igra vsebuje stalni omejevalnik povprečne zmogljivosti, ki je določen na 30 sličic na sekundo.


Zaenkrat stanje uspešnosti Nvidia kartice v Red Alert 3 daleč od idealnega - pri uporabi FSAA 4x vsi kažejo nesprejemljivo nizko zmogljivost. Ostaja še upanje nova različica Gonilniki GeForce, lahko odpravijo to težavo. Vendar se obnašanje overclockirane kartice EVGA bistveno ne razlikuje od tistega, kar smo lahko opazili v prejšnjih testih.

Preizkusi igre: Spore

Igra vsebuje stalni omejevalnik povprečne zmogljivosti, ki je določen na 30 sličic na sekundo. FSAA ni podprt.


Podatkov ni bilo mogoče pridobiti, ker so vse sodelujoče grafične kartice dosegle mejo povprečne zmogljivosti. Zato so vsi enako primerni za uporabo v Spore. Ker v večini primerov ta test ne daje nikakršnih smiselnih informacij, njegovo uporabo ukinjamo - nadomestila ga bo ena izmed priljubljenih in bolj informativnih iger.

Preizkusi igre: World in Conflict


Nadaljnje overklokiranje EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked je dalo impresivne rezultate - pri ločljivosti 1680 x 1050 je kartica lahko prehitela celo ATI Radeon HD 4850 X2, pri ločljivosti 1920 x 1200 pa se je izkazala za edino drugo video kartico. kot prej omenjena dvoprocesorska rešitev ATI, ki zagotavlja udobno raven zmogljivosti. Največji dobiček z dodatnim overclockingom v primerjavi z Nvidia GeForce GTX 280 je bil skoraj 14%, kar lahko pravično štejemo za odličen rezultat, glede na zaostajanje števila funkcionalnih enot, pa tudi zmogljivosti in video pomnilnika.

Sintetični testi: Futuremark 3DMark06









Kartica EVGA ni pokazala izjemnih rezultatov v nobenem od testov 3DMark06, niti s tovarniškim overclockom niti z dodatnim, ki smo ga poskusili. Očitno je dosegel zgornjo mejo, ki jo narekuje konfiguracija strojne opreme GeForce GTX 260 Core 216.

Sintetični testi: Futuremark 3DMark Vantage

Za zmanjšanje vpliva centralni procesor, pri testiranju v 3DMark Vantage se uporablja profil »Extreme« z uporabo ločljivosti 1920x1200, FSAA 4x in anizotropnega filtriranja. Za popolno sliko zmogljivosti so rezultati posameznih testov od te točke naprej posneti v celotnem območju ločljivosti.






Testiranje v 3DMark Vantage je pokazalo ravno nasproten rezultat: v načinu z dodatnim overclockingom EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked ni uspel le prehiteti Nvidia GeForce GTX 280, ampak je zasedel prvo mesto med vsemi udeleženci testa!


Največji dobiček pri overclockingu je opazen pri ločljivosti 1280x1024; Z večanjem ločljivosti se zmanjšuje razlika med EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked in Nvidia GeForce GTX 280 – slednja ima še vedno dobro prednost pri zmogljivosti pomnilniškega podsistema in se ji ni več mogoče izogniti premoči v frekvenci GPU.


V drugem testu je slika nekoliko drugačna - v vseh ločljivostih je kartica EVGA nekoliko slabša od Nvidia GeForce GTX 280 normalen način, in se z njim kosa v načinu z dodatnim pospeševanjem. Očitno se pomanjkanje teksturnih procesorjev uspešno kompenzira z njihovo višjo frekvenco delovanja. Upoštevajte, da oboje Rešitve Nvidia v tem testu so opazno slabše od ATI Radeon HD 4850 X2.

Zaključek

Naj povzamemo. Testiranje ni pokazalo razlik v zmogljivosti med 55 nm in 65 nm Različice Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, ki imata referenčne frekvence GPU in pomnilnika, pa ji je tovarniški overclocking kartice EVGA zagotovil opazno prednost, v povprečju od 4,3% do 6,4%, odvisno od ločljivosti. Dodaten overclocking nam je omogočil dodajanje dodatnih 8-9%.

Kot rezultat, glavni lik današnjega pregleda, EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, je pokazal svojo najboljšo stran in pokazal, da je lahko vreden tekmec ATI Radeon HD 4870 1GB. V številnih testih je bil izdelek EVGA hitrejši, vendar je bila zaradi izgub v igrah, kot so Fallout 3, Race Driver: GRID, X³: Terran Conflict in Red Alert 3, povprečna prednost le okoli 5 %, in še to le pri ločljivostih. ne več kot 1680x1050. Tako je izbira v tem primeru odvisna izključno od igralčevih osebnih preferenc.

Kar zadeva poskus dohitevanja Nvidia GeForce GTX 280, v tovarniški različici ni bil uspešen, vendar je zahvaljujoč uporabi nove 55 nm različice G200 kartica pokazala dober overclocking potencial in s pomočjo dodatnega overclockinga nam je uspelo skoraj v vseh testih dohiteti in celo prehiteti GTX 280.












V standardnih ločljivostih se je povprečna prednost EVGA GeForce GTX 260 Core 216, overclockirane na frekvence 715/1541/2300 MHz, gibala od 3,1 do 3,8 %, največji učinek pa je bil opažen pri Devil May Cry 4 (1280x1024, prednost 10,7 %). ), World in Conflict (1680x1050, 10,8 % prednosti) in X³: Terran Conflict (1920x1200 in 2560x1600, 16,2 % oziroma 19,3 % prednosti). Več kot dobro, zlasti glede na bistveno nižje stroške v primerjavi z Nvidia GeForce GTX 280. Tako je smiselnost nakupa slednje s prihodom 55-nm različic Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 vprašljiva, še posebej, ker je videz v množični prodaji grafičnih kartic GeForce GTX 285, ki uporabljajo tudi 55 nm različico G200 in imajo zato višji frekvenčni potencial kot GTX 280.

Sam izdelek, opisan v tej oceni, EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, si zasluži izjemno pozitivno oceno. Poleg privlačnih ravni zmogljivosti in dobrega potenciala overclockinga se ponaša s spodobnim paketom, ki vključuje polno različico priljubljene streljačine Far Cry 2 in priročno orodje za overclocking, ter doživljenjsko garancijo in sodelovanjem v programu EVGA Step-Up. Edina stvar, ki lahko prestraši potencialnega kupca, je relativno visoka cena, ki je tradicionalno značilen za izdelke EVGA, saj je trenutno uradna cena ATI Radeon HD 4870, opremljene s 512 MB pomnilnika GDDR5, že padla pod 200 dolarjev, za različico s 1024 MB pomnilnika pa je postavljena na 239 dolarjev. Realne cene v moskovski maloprodaji so seveda višje od uradnih cen proizvajalcev, vendar so precej povezane z njimi - tako da, ko se kartice EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked pojavijo pri nas, lahko pričakujemo, da bodo tudi več dražja od Radeon HD 4870 1 GB.

EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked: prednosti in slabosti

Prednosti:

Uporablja 55nm različico G200
Visoka raven zmogljivosti v sodobnih igrah
V mnogih primerih prekaša ATI Radeon HD 4870 1GB
Z dodatnim overclockingom je pred Nvidia GeForce GTX 280
Zmogljivost neodvisna od programske podpore za več grafičnih procesorjev
Širok nabor načinov FSAA
Minimalni vpliv FSAA na zmogljivost
Podpora za pospeševanje GPU PhysX
Strojna podpora za HD video dekodiranje
Podpira avdio izhod S/PDIF prek HDMI
Relativno nizka poraba energije in odvajanje toplote
Relativno nizka raven hrupa
Dober overclocking potencial
Vključuje polno različico igre Far Cry 2

Napake:

Pristranskost glede zmogljivosti proti teksturnim procesorjem in RBE
Pomanjkanje podpore za DirectX 10.1 in Shader Model 4.1
Nepopolna strojna podpora za dekodiranje VC-1
Pomanjkanje integriranega zvočnega jedra
Paket ne vključuje programskega HD video predvajalnika
Visoka cena

Drugi materiali na to temo


ATI Radeon HD 4850 X2 proti Nvidia GeForce GTX 280: odločilna bitka
Razvoj gonilnikov ATI Catalyst na primeru Radeon HD 4870
Brothers in arms: dve grafični kartici Palit GeForce 9800GTX+

Zdi se, da lahko uporabnika preseneti igralni video adapter z vodilom DDR3, ki ga je že dolgo zamenjal tip pomnilnika DDR5, ki je hitrejši in sodobnejši. Nič, razen če je ta video adapter Nvidia 260, katerega značilnosti lahko tekmujejo z mnogimi sodobne naprave, ki ima izboljšan tehnični proces in številne inovacije.

Zelo draga proizvodnja

Sodeč po dejstvu, da je stopnja zavrnitve med proizvodnjo čipov GT200 presegla 50%, je bila cena video adapterjev v tej seriji očitno previsoka na trgu. Toda vsak kupec je vedel, da ima na zalogi ne samo še eno potrošniško blago slavnega proizvajalca, ampak praktično enega od najboljši izdelki bela montaža. In govorimo o igranju GeForce video kartica GTX 260. Odlična kakovost izdelave je le ena od celotnega seznama lastnosti, ki jih ima ta video adapter.

Znižanje stroškov naprave na trgu je posledica vrste uporabljenega vodila DDR3. Proizvajalci so menili, da ta pomnilnik ne bo imel velike vloge pri prenosu znatnih količin informacij, saj ima adapter veliko drugih zanimivih tehnologij, ki lahko izboljšajo njegovo zmogljivost. Toda prihranki so očitni, čip je bil cenejši za izdelavo kot podoben s pomnilnikom DDR5.

Gentlemanski komplet

Ne moremo reči, da so za zgornjo linijo, ki vključuje GeForce GTX 260, lastnosti idealne in veliko boljše od konkurentov. Prav nasprotno je. Vzemimo za primer tehnični proces - 65 nm z jedrom površine 576 kvadratnih metrov. mm. Vsak igralec bo rekel, da je to prejšnje stoletje. Druga zanimivost je pasovna širina video pomnilnika, ki je največja pomembna lastnost za igralni video adapter. Je 112 gigabajtov na sekundo. To je zelo velika številka, tudi za sodobne igralne video kartice.

Visoko zmogljivost video adapterja zagotavlja 448-bitno pomnilniško vodilo. Očitno zaradi drage pnevmatike cena naprave očitno previsoka, saj v Zadnje čase Nvidia se je odločila namestiti 384-bitna vodila v vrhunske modele, povečati pasovno širino pomnilnika s overclockingom jeder, vendar ni znano, kako dolgo bo njihov potencial trajal.

Tukaj je nekaj narobe

Zelo nenavadna lastnost Nvidia GTX 260 je količina pomnilnika. Navsezadnje je na trgu običajno, da se velikost nastavi kot večkratnik 512 megabajtov, tukaj pa je 896 MB. Vse je v bitni zmogljivosti: nestandardno vodilo je bilo doseženo z onemogočanjem več krmilnih enot na plošči video adapterja, kar je vplivalo na zmanjšanje skupne količine pomnilnika.

In če se poglobite v preiskavo, lahko ugotovite, da je čip GTX 260 zavrnitev starejšega modela iz iste linije GTX 280. Ima samo standardno 512-bitno vodilo in 1024 MB pomnilnika na krovu. Da bi dosegli zmogljivost starejšega brata, ne bo mogoče izboljšati lastnosti GeForce GTX 260 programsko, razen če spajkate manjkajoče krmilne enote. Frekvenco jedra lahko povečate kvečjemu z zvišanjem napetosti na njem. Če želite to narediti, boste potrebovali program NVFlash, v katerem morate namesto standardne napetosti 1,12 V spremeniti na 1,18 V in naložiti spremembe v BIOS video kartice.

Nekaj ​​dobrot

Lastnosti 260 video izhoda so ugodne. Vse naprave na trgu imajo enake priključke. Priključite lahko katero koli napravo, ne glede na to, ali je digitalna ali analogna - od starodavnih vrat D-Sub do sodobnega standarda HDMI. Obstaja celo TV izhod, ki je izveden v obliki S-video, vendar priloženi adapterji omogočajo povezavo naprav, ki imajo komponentni vhod.

Pri vseh video karticah Nvidia GTX 260 so lastnosti hladilnega sistema brezhibne. Hlajenje ni mogoče prilagoditi samo samodejno, temveč tudi visoka kvaliteta montaža ne povzroča nelagodja med delovanjem. Kar je na trgu video adapterjev precej redko.

Najboljša ponudba

XFX je med igralci iger znan kot eden najboljših v proizvodnji video adapterjev. Nobenega potrošnega blaga, samo zmogljive igralne naprave pod to blagovno znamko. Zato je pojav na trgu GeForce GTX 260 Black Edition pod to blagovno znamko pritegnil pozornost številnih oboževalcev XFX na izdelek.

Koliko stane ena škatla? Po velikosti lahko tekmuje z velikostmi matična plošča. Veliko adapterjev, dodatkov, diskov z blagovno znamko z gonilniki in podrobna navodila Le malokdo bo presenečen, a igra Far Cry 2 naj bi bila nagrada za uporabnika, ki uporablja samo licenčno programsko opremo.

Gotika videz Igralna grafična kartica je sprva malce strašljiva, potem pa vzbuja spoštovanje. Vsak uporabnik nima takšne mojstrovine. Seveda je hladilni sistem na najvišji ravni, v zvezi s tem ni vprašanj za XFX GTX 260. Karakteristike porabe energije so nekoliko zmedene - 236 W, kot pri starejšem modelu GTX 280. Očitno je šlo za tovarniško overclocking pomnilnika na 300 MHz, kar je tako vplivalo na porabo električne energije.

Ne bi mogel brez Zotaca

Toda med igričarji znana blagovna znamka Zotac, ki je do nedavnega prevzemala čipe iz zgornje linije, je nekoliko izgubila svoj položaj, ko je začela proizvajati naprave v nizkocenovnem segmentu. Zotac je na proizvodno linijo postavil izdelek GeForce GTX 260, katerega tehnične lastnosti so proizvajalca očitno pritegnile.

Škatla z blagovno znamko, odlična embalaža v torbi, odporni na udarce, veliko kablov in adapterjev, CD-ji z ​​gonilniki in navodili - standardni komplet za katero koli vrhunsko napravo. Če natančno pogledate adapter, dobite občutek, da je isti XFX, le z novo nalepko z zmajem iz Zotaca. Tudi v GTX 260 so značilnosti hladilnega sistema enake.

Očitno se je tovarna odločila, da ne bo spremenila značilnosti nabora čipov in pustila vse, kot je. To dokazujejo kazalniki zmogljivosti, frekvence pomnilnika in jedra, pa tudi največja.Vendar pa v cenovni kategoriji grafična kartica zaseda eno od prvih mest, v čem je ulov, ni znano.

Uničevanje temeljev

Proizvajalci Gainward, Palit in Gigabyte so bolj potrošniško blago, vsaj tako je mnenje. Očitno so jih zanimale zmogljivosti Nvidia GTX 260 in izdali so zelo produktivne naprave, ki so hitro našle svoje kupce.

Sodeč po številnih ocenah potrošnikov v medijih, o teh treh proizvajalcih sploh ni pritožb. Ali je oprema popolna, kakšna je montaža, kakšna je zmogljivost - so brezhibne. Seveda so bili kupci zadovoljni tudi s ceno, saj so ti proizvajalci postavili zelo privlačne cene igralnih video kartic.

Vendar pa obstajajo vprašanja o video adapterju MSI. Naprava je predstavljena brez kakršnih koli lastniških sprememb - nič ne izstopa GTX video kartica 260. Lastnosti hladilnega sistema so bile za MSI vedno na prvem mestu, z radiatorjem "Cyclone" ga je vedno enostavno najti na polici.

Čuden igralec na trgu

Konstruktorji in oblikovalci podjetja GALAXY, katerih mojstrovine pogosto najdemo na trgu v obliki video kartic z velik znesek hladilniki v hladilnem sistemu so pri GTX 260 pustili standardni radiator. Nizkotemperaturne lastnosti jedra in pomnilniških čipov so prednost, zaradi katere gredo kupci v trgovino in kupijo izdelek GALAXY.

Pa vendar je proizvajalec naredil nekaj z video adapterjem, saj se s tovarniškimi lastnostmi čipa na testih odlično obnese in za seboj pusti večino proizvajalcev istoimenskega čipa. Zanimivo je, da sta temperaturi jedra in pomnilnika normalni.

Končno

Kot rezultat pregleda lahko sklepamo, da je video adapter GTX 260, katerega značilnosti so zelo impresivne glede zmogljivosti na trgu igralnih naprav, precej konkurenčen v najvišjem razredu. Zmoti nekaj povsem drugega - vsi proizvajalci brez izjeme so vgradili skoraj enak hladilni sistem. Uporabnik ne bo videl nobenih lastniških tehnologij MSI ali GALAXY. Ta nenavadnost nakazuje, da je video kartica popolnoma neprimerna za overclocking - ni nobenega potenciala. Zaradi tega nima smisla vgrajevati izboljšanega hlajenja. Povečanje napetosti jedra v igrah ne prinese nobenega dobička, le poveča porabo energije in proizvodnjo toplote.