Analiza mrežastih modela u surfer programu. Računovodstvo za diskontinuitete. Izrada digitalnog modela površine

Softver i tehnologije koje se koriste za obradu geoloških i geofizičkih informacija: standardni programi MSOffice;
programa statistička obrada informacija
(Statistica, Coscade);
programi za računalnu grafiku:
standardni programi (CorelDraw, Photoshop...);
inženjerski grafički programi (Surfer, Grapher, Voxler,
Strater);
sustavi za projektiranje potpomognuti računalom
(AutoCAD, itd.);
specijalizirani obradni sustavi i
tumačenje geoloških i geofizičkih informacija;
složeni sustavi analize i interpretacije
geološki i geofizički podaci;
geografski informacijski sustavi.

Disciplinski plan
Sadržaj tečaja:
Bodovi
1. Osnove kartiranja u programskom paketu
Surfer (Zlatni softver).
40 (16)
2. Izrada trodimenzionalnih modela polja u programu
Voxler (zlatni softver).
20 (8)
3. Osnove projektiranja u Autocadu (Autodesk)
40 (17)
4. Rješavanje geoloških problema u geoinformaciji
ArcGIS sustav (ESRI)
30 (12)
5. Izrada 3D modela ležišta i obračun rezervi u
Micromine (Micromine) sustav.
30 (12)
završni ispit
40 (17)

TEMA br. 1.

Osnove kartiranja u
Programski paket Surfer

Surfer program (Golden Software, SAD)

Glavna svrha paketa je izgradnja
preslikavanja površina z = f(x, y).
3D projekcija

Programsko sučelje

Paneli
alata
Jelovnik
programa
Prozor parcele
Prozor radnog lista
Menadžer
objekti

Struktura sustava

Program uključuje 3 glavna
funkcionalni blokovi:
1. konstrukcija
digitalni model
površine;
2. pomoćne operacije s digitalnim
površinski modeli;
3. vizualizacija površine.

Izrada digitalnog modela površine
Predstavljen je digitalni model površine Z(x, y).
u obliku vrijednosti u čvorovima pravokutne pravilne mreže, diskretnost
koji se određuje ovisno o konkretnom problemu koji se rješava.
g
x ≠ y
x
g
z1
z5
z9
z13
z17 čvor
z2
z6
z10
z14
z18
z3
z7
z11
z15
z19
z4
z8
z12
z16
z20
x

Datoteke tipa [.GRD] (binarni ili
format teksta).
broj ćelija duž X i Y osi
minimalne i maksimalne vrijednosti X, Y, Z
linija y
(Y=const)
linija x
(X=konst)
Program Surfer omogućuje korištenje gotovih digitalnih modela
površine u formatima drugih sustava USGS [.DEM], GTopo30 [.HDR],
SDTS [.DDF], Digitalni model visine terena (DTED) [.DT*] .

Paket uključuje 3 opcije
dobivanje vrijednosti u čvorovima mreže:
prema početnim podacima navedenim u proizvoljnim točkama regije (u
čvorovi nepravilne mreže), koristeći algoritme
interpolacija dvodimenzionalne funkcije;
izračunavanje vrijednosti funkcije koju je eksplicitno odredio korisnik;
prijelaz s jedne pravilne mreže na drugu.

Stvaranje mreže iz nepravilnog skupa podataka
Početni podaci:
Tablice formatiranja [.BLN], [.BNA], [.CSV], [.DAT], [.DBF], [.MDB], [.SLK],
[.TXT], [.WKx], [.WRx], [.XLS], [.XLSX]
Podaci XYZ

Izbor
podaci
Stavka izbornika Mreža>Podaci
Odabir metode
interpolacija
Definiranje geometrije mreže

Odabir veličine ćelije mreže
Izbor gustoće mreže treba izvršiti u skladu s
izvorni podaci ili potrebno mjerilo karte.
Ako je poznato mjerilo u kojem se karta mora nacrtati, tada korak
između linija mreže mora biti postavljen jednak broju jedinica
kartice koje stanu u slike od 1 mm.
Na primjer, u mjerilu 1:50 000 to je 50 m.
Ako traženo mjerilo nije unaprijed poznato, onda korak između redaka
rešetke se mogu postaviti na polovicu prosječne udaljenosti
između podatkovnih točaka.

Metode gridiranja

Inverzna udaljenost
Kriging
Minimalna zakrivljenost
Polinomska regresija
Triangulacija s linearnom interpolacijom
linearna interpolacija),
Najbliži susjed
Shepardova metoda (Shepardova metoda),
Radijalne bazične funkcije
Pomični prosjek, itd.

INTERPOLACIJA:
Triangulacija linearnom metodom
Interpolacija
Triangulacija s metodom linearne interpolacije
Linear Interpolation) temelji se na Delaunayevoj triangulaciji preko ulaznih točaka i
linearna interpolacija kota površine unutar ravnih površina.
z
točka s nepoznatim
vrijednosti (čvor)
x
g
Delaunayeva triangulacija
točke s poznatim
vrijednosti

INTERPOLACIJA: Metoda obrnute udaljenosti do potencije (IDW).
Metoda obrnute udaljenosti prema potenciji
izračunava vrijednosti ćelija usrednjavanjem vrijednosti u referentnim točkama,
koji se nalazi u blizini svake ćelije. Što je točka bliža središtu ćelije,
čija se vrijednost izračunava, to veći utjecaj, odnosno težinu, ima
proces usrednjavanja
7,5
11,8
,
100 m
Gdje
150 m
60 m
3,0
i – težina mjerene veličine;
k – eksponent
?
70 m
21,6
točke s poznatim
vrijednosti
?
točke s nepoznanicama
vrijednosti
Radius
interpolacija

INTERPOLACIJA: Metoda minimalne zakrivljenosti
Metoda minimalne zakrivljenosti izračunava vrijednosti sa
pomoću matematičke funkcije koja minimizira ukupni iznos
zakrivljenosti površine i gradi glatku površinu prolazeći kroz
referentne točke

Interpolacija: Metoda polinomne regresije
Metoda polinomske regresije temelji se na
aproksimacija površine polinomom određenog reda:
z(x)=a0+a1x1+a2x2+…..+anxn - polinom n-tog reda
Metoda najmanjih kvadrata minimizira zbroj
- izračunata (procijenjena) vrijednost parametra z
- promatrana vrijednost parametra z

prva narudžba
Aproksimacija plohe polinomom
druga narudžba

Interpolacija: Kriging metoda
Krigingova metoda temelji se na statističkim modelima koji
uzeti u obzir prostornu autokorelaciju (statistički odnos
između referentnih točaka)
Nasumične, ali prostorno korelirane fluktuacije
visine
Slučajni šum
(gromade)
Drift (opći trend)
promjene visine)
Ilustracija kriging elemenata. Drift (opća tendencija), slučajan, ali
prostorno korelirane visinske fluktuacije (mala odstupanja od općeg
trendovi) i nasumični šum.

Variogram
Poludisperzija (udaljenost h) = 0,5 * prosjek[ (vrijednost u točki i – vrijednost u točki j)2]
za sve parove točaka odvojenih udaljenošću h
Polu-disperzija
h
h
Udaljenost (zaostatak)
Polu-disperzija
Formiranje parova točaka:
crvena točka se slaže sa svima
druge mjerne točke
Ostatak
disperzija
(grumen)
Ograničiti
radius
korelacije
(raspon)
Udaljenost (zaostatak)

Modeliranje semivariograma
Polu-disperzija
Polu-disperzija
Udaljenost (zaostatak)
Sferni model
Udaljenost (zaostatak)
Polu-disperzija
Eksponencijalni model
Udaljenost (zaostatak)
Linearni model

Izračun vrijednosti u mrežnim čvorovima
7,5
11,8
točke s poznatim
vrijednosti
100 m
150 m
60 m
3,0
?
točke s nepoznanicama
vrijednosti
?
70 m
21,6
i – težina mjerene veličine,
proračunati
na
osnova
modeli
variogrami
I
prostorni
raspodjela mjernih točaka okolo
točka koja se procjenjuje
Radius
interpolacija

Usporedba metoda interpolacije
leđa
ponderiran
udaljenosti
Triangulacija sa
linearni
interpolacija
Minimum
zakrivljenost
Kriging

Dodatne mogućnosti
IV
R2
1. Definiranje područja izvornih podataka za izračun vrijednosti u čvorovima
mrežna datoteka
ja
R1
III
II

2. Računovodstvo za "lomne linije" i greške
Greške
Pomoću zadatka Faults simulira se položaj
fault/reverse fault tip rasjeda.
Struktura datoteke [.BLN]
Broj bodova
dodjele objekata
Kodirati
(0—resetiranje mreže izvana
kontura,
1- resetiranje mreže
unutar obrisa)
X1
Y1
X2
Y2
X3
Y3
Xn
Yn
Mission Fault
Računovodstvene pogreške podržavaju metode interpolacije: Inverzna udaljenost do a
Snaga, minimalna zakrivljenost, najbliži susjed i metrika podataka.

Prelomne linije
Struktura datoteke [.BLN]
Količina
bodova
zadaci
objekt
Kodirati
(poništavanje mreže 0
izvan konture
1- resetiranje mreže
iznutra
kontura)
X1
Y1
Z1
X2
Y2
Z2
X3
Y3
Z3
Xn
Yn
Zn
Misija Breakline
Računovodstvo prijelomne linije podržava metode interpolacije:
Inverzna udaljenost do potencije, kriging, minimalna zakrivljenost,
Najbliži susjed, radijalna osnovna funkcija, pomični prosjek, lokalno
Polinom

Računovodstvo za diskontinuitete

Računovodstvo
Prelomne linije
Konturna karta bez
računovodstvo grešaka
Računovodstvo
Greške

Vizualizacija površinskih slika

Konturna karta
Osnovna karta
Karta podataka o točkama
Raster
Osjenčani reljef
Vektorska karta
3D rešetka
3D površina
Rezultat konstrukcije sprema se kao vektor
grafike u [.srf] datoteci.

Okvirne karte
Konturne karte

3D
Slike
površine
3D površinske karte

3D mreže
3D Wireframe karte

Vektorske karte
Vektorske karte

Rasteri
Karte slika

Karta
osjenčani reljef
Osjenčane reljefne karte

Osnovne kartice
Osnovne karte
Uvezeni formati:
AN?, BLN, BMP, BNA, BW, DCM, DIC,
DDF, DLG, DXF, E00, ECW, EMF, GIF,
GSB, GSI, JPEG, JPG, LGO, LGS, MIF,
PCX, PLT, PLY, PNG,
PNM/PPM/PGM/PBM, RAS, RGB,
RGBA, SHP, SID, SUN, TGA, TIF, TIFF,
VTK, WMF, X, XIMG

Karte sliva
Karte sliva
depresija
voda teče
Bazeni
Karte odražavaju sustave odvodnje

Modeliranje diskretnih objekata

Podaci XYZ
(BLN, BNA, CSV, DAT, DBF, MDB, SLK, TXT, WKx, WRx, XLS, XLSX)

Objavite karte

Klasificirane karte podataka o točkama
Klasificirane poštanske karte

Datoteke granica [.bln]
Broj bodova
dodjele objekata
Kodirati
(0-nuliranje mreže izvan konture,
1- nuliranje mreže unutar kruga)
X1
Y1
X2
Y2
X3
Y3
Poligon (zatvoren)
X5, Y5
X3, Y3
X4, Y4
X2, Y2
Xn
X6, Y6
Yn
X10, Y10
X1, Y1
Crta
X6, Y6
X7, Y7
X4, Y4
X2, Y2
X5, Y5
X3, Y3
X1, Y1
X7, Y7
X8, Y8
X9, Y9
X1=X10
Y1=Y10

Izračun pogrešaka interpolacije,
Grafičko uređivanje mreže.

Ručna korekcija mreže (uređivač mrežnih čvorova)

Grafički uređivač za unos i ispravljanje vrijednosti podataka
područje mreže

Procjena točnosti interpolacije (reziduali)

Stavka izbornika Mreža

Matematičke operacije na mrežama (matematika)
Ulazna mreža 1
Omogućuje izvođenje
proračuni na jednom ili
dvije rešetke
Ulazna mreža 2
Izlazna mreža
Formula za izračun
-
Krov
=
Jedini
Vlast

Analiza površine (kalkulus)
Metode
Omogućuje analizu
površinski oblici
Ulazna mreža
Izlazna mreža
Kutovi
nagib
Teren
Nagib
Orijentacija
padinama
Aspekt terena

filtar
Ulazna mreža
Izlazna mreža
Veličina
operater
Metode
Omogućuje vam isticanje
različite frekvencijske komponente
površinski modeli
Operater
Niska frekvencija
filtracija
41 41

Prazan
Omogućuje ponovno postavljanje područja karte definiranih datotekom [.bln].
Ulazna mreža
+ Datoteka [.bln] = Izlazna mreža
Blanking
Prazan
Granice poligona

Konstrukcija sekcija (slice)
Omogućuje rezanje površine duž linije, položaja
koji je definiran datotekom [.bln]
Ulazna mreža
+ Datoteka [.bln] = Izlazna datoteka [.dat]
x
Y
Z
Udaljenost
po profilu
Linija profila
64
Odjeljak profila
Z
56
48
40
0
20000
40000
Udaljenost profila
60000
80000

Mihail Vladimirovič Morozov:
osobna stranica

Matematički modeli (lekcija, karta-2): Principi rada s Golden Software Surferom

Dobro " Metode matematičkog modeliranja u geologiji"

Golden Software Surfer je vodeći svjetski softver za izgradnju prostornih modela numeričkih varijabli, kao što su geofizičke ili geokemijske vrijednosti polja, itd. Ovo poglavlje će vam pomoći da započnete s programom, izbjegavajući tipične greške početnik.

PRAKSA

Uvod u program Surfer tvrtke Golden Software

Svrha softvera ukratko: izgraditi kartu numeričkog parametra u potrebnom mjerilu (u bilo kojem vanjskom dizajnu - točke, izolinije, gradacije boja, poput 3D površine, poput vektorskog polja) i organizirati je za prezentaciju.

Što program NE RADI: Surfer je program za izradu digitalnih modela površina u zadanom parametru. Nije pogodan za "slikanje" teritorija, tj. stvoriti kartu koja prikazuje relativne položaje točkastih, linija i površinskih objekata, poput crteža (tj. geografske, političke i druge slične karte). Za izradu takvih karata potreban je drugi softver (ArcInfo, MapInfo itd.).

KAKAV JE SURFER? Programski alat sastoji se od dva dijela: (1) matematički dio- za izradu i analizu površinske karte - jedinstven moćan program koji ima analoge (npr. Oaza); (2) dizajnerski dio sličan bilo kojem programu za stvaranje vektorska grafika, koji vam omogućuje stvaranje linija i drugih objekata, a zatim ih pojedinačno mijenjate (vodeće u ovom polju su Corel Draw, Adobe Illustrator), što se tiče crtanja, Surfer je, naravno, inferioran u odnosu na posebne grafičke pakete, jer stvara se kao carto grafički softver, ne samo grafika

Pokrenimo program Surfer i upoznajmo se s logikom njegovog funkcioniranja.

Projektna datoteka Surfer (*.SRF ekstenzija) sastoji se od skupa postavljenih objekata na ispisanom listu(prema zadanoj veličini A4, njegovi su obrisi naznačeni u prozoru Surfer). Objekti se mogu odabrati mišem, a operacije koje se izvode na njima slične su uobičajenim radnjama u programu za vektorsku grafiku (skaliranje, pomicanje, promjena svojstava). Pojedinačni objekti mogu biti dio grupa. Svaka karta mora biti uključena u grupu Vrsta karte, kojoj je dodijeljena koordinatna mreža zajednička svim objektima u ovoj skupini.

Imajte na umu: ako samo crtate grafički objekt(linija, pravokutnik, itd.) bit će postavljen na ispisani list, ali neće imati referenca na koordinate kartu, čak i ako je nacrtana na njoj, jer neće biti vezan za geografske koordinate. Ako trebate imati liniju ili poligon pridružen koordinatama, trebate stvoriti objekt staze ("potez") pomoću naredbe Osnovna karta, a zatim ga dodajte u grupu Karta odgovarajuće karte.

U gornji lijevi kut Nalazi se prozor za surfere Upravitelj objekata , koji vam omogućuje da promatrate redoslijed kojim se objekti prikazuju na ekranu i kada se ispisuju (u upravitelju, od vrha prema dolje, objekti slijede kao slojevi, odnosno blokiraju jedan drugog kada su prikazani na ekranu ili ispisanom listu).

Da biste ISPRAVNO RADILI S PROJEKTOM, ne zaboravite učiniti sljedeće:

a) svakom objektu (koji prema zadanim postavkama dobiva apstraktno ime kao što je "Linija" ili "Mapa") ODMAH NAKON STVARANJA jasno ime klikom miša na ime, na primjer, "Okvir radova 2013" ​​- za ocrtavanje teritorija, “lgCu” - za kartu logaritmima sadržaja itd. U suprotnom, uvjeravam vas, broj objekata će postati toliko velik, a da vi to ne primijetite, a nazivi objekata iste vrste bit će isti, da ćete biti potpuno zbunjeni u projektu.

b) Rasporedi slojeve u ispravnom redoslijedu - oni objekti koji bi trebali biti prikazani na ekranu ili ispisani iznad drugih moraju biti povucite mišem na vrh popisa upravitelja objekata.

V) Svaka nova karta, čak i ako je izgrađen pomoću zajedničke baze podataka, dodaje se projektu kao samostalan objekt, čak i ako završi na istom mjestu na listu kada se stvori. Prijeđite mišem na ove karte mogu se pomicati i postavljati jedan pored drugog. Ponekad je to potrebno - na primjer, ispisati karte jednu pored druge u izolinijama, recimo, za bakar i cink. Ali ako trebate kombinirati karte - na primjer, iscrtati točke karte činjenica na vrhu karte u izolinijama, te karte treba kombinirati u jednu, povlačenjem bilo kojeg od njih u grupu Karta , gdje se nalazi druga kartica. U isto vrijeme grupa Karta prva kartica (ako nije sadržavala ništa drugo) će nestati, a nova grupa Karta sadržavat će dvije karte kao dva susjedna sloja. Objekt možete povući mišem kada se prikaže horizontalna strelica. U ovom trenutku možete pustiti miš i objekt će "sletjeti" na mjesto gdje je pokazivala strelica. Ako povučete objekt tamo gdje to nije dopušteno, pokazivač će poprimiti izgled znaka zabrane.

d) Ako nepotrebni predmeti ometaju gledanje (ili ih ne želite ispisati), poništite okvir lijevo od naziva objekta i on će nestati. Tako je zgodno promijeniti da kartu vidite u izolinijama različite parametre, jer se odjednom može povući samo jedan.

U donji lijevi kut Nalazi se prozor za surfere Upravitelj svojstava objekta , ako je neki objekt trenutno aktivan, tj. istaknuto mišem. Upravitelj svojstava kombinira u karticama i grupira sve parametre objekta koji se mogu mijenjati, od geografske lokacije preko koordinata do boje, teksture linija itd. Osim Upravitelja, neka se svojstva mogu uređivati ​​pomoću upravljačke ploče Položaj/veličina(položaj na listu u odnosu na gornji lijevi kut ispisanog lista, visina i širina objekta).

U izborniku su prikupljeni kartografski alati za izradu, modificiranje i analizu površina Mreža. Njegove naredbe sadrže cijeli niz alata od uređivača proračunskih tablica do matematičkih modula za kreiranje i obradu grid datoteka ("grids" - datoteke u *.GRD formatu). O ovim mogućnostima i njihovim najvažnijim značajkama govori se u poglavlju “Stvaranje mrežne datoteke” i “Odabir matematičkog modela, kraiginga i variograma”.

Glavna komponenta Surfera je set alata za mapiranje, tj. naredbe za prikaz pripremljenih površina ("mreže"). Glavni su prikupljeni u jelovniku Karta - Novi i djelomično dupliciran na alatnoj traci Karta.

Ako je potrebno, Surfer vam omogućuje pokretanje ugrađenog uređivač proračunskih tablica (Jelovnik Mreža - Podaci). Ovom naredbom možete otvoriti Excel datoteka ili drugu proračunsku tablicu i ponovno spremite podatke u Surferov nativni *.DAT format, koji je zapravo tekstualna datoteka s razdjelnicima stupaca. Naravno, ugrađeni editor se ne može usporediti s mogućnostima “vlastitog” softvera za upravljanje proračunskim tablicama, npr. Microsoft Excel , OpenOffice Calc itd., pa ne preporučam korištenje. S DAT datotekama ima smisla raditi samo u krajnjem slučaju ili ako su tablice izvornih podataka već unaprijed pripremljene u DAT formatu. U tipičnoj situaciji korisnik radi s podacima kreiranim u proračunskoj tablici u *.XLS formatu, koju izravno obrađuju svi Surfer moduli za izradu površina i karata.

Spomenimo važno alatne trake.

Alatna traka Pogled(Prikaz) sadrži gumbe za skaliranje, s kojima možete jednostavno promijeniti veličinu područja za gledanje jednim klikom, kao i skalirati i pomicati objekte.

Alatna traka Karta(Mapa) sadrži sve glavne tipke za izradu karata, koje ubrzavaju vaš rad, jer... eliminira potrebu za odabirom iz izbornika Karta - Novi.

Za crtanje postoje grafički alati prikupljeni na ploči Crtanje(Crtanje): Gumbi za unos teksta, poligona, polilinije, simbola, standardnih oblika (pravokutnik, zaobljeni pravokutnik, elipsa), glatke krivulje (tj. Bezierove krivulje temeljene na sidrišnim točkama) i alat za uređivanje sidrišnih točaka (slično istom alat u Corel Drawu i sličnom softveru za vektorsku grafiku). Opći obrazac sve ploče su prikazane na slici na kraju stranice.

Ne zaboravite također konfigurirati jedinica mjere: Odaberite centimetre umjesto inča prema zadanim postavkama (izbornik Alati - Mogućnosti, sljedeći odjeljak Okoliš - Crtanje, polje Jedinice stranice).

I na kraju, ono najvažnije: oblik konačne karte. Nije tajna da nemaju svi program Surfer pri ruci, stoga konačni oblik kartice mora biti u skladu s općeprihvaćenim formatom. U našem slučaju najbolja opcija bila bi izvoz karte u datoteku rasterska grafika JPEG format. Prije izvoza potrebno je provjeriti vanjski izgled projekta, provjeriti jesu li slojevi pravilno postavljeni, isključiti nepotrebne slojeve u upravitelju objekata i ne zaboraviti napisati sve potrebne naslove i komentare. Nakon toga odaberite sve objekte i grupirajte ih (ovo nije nužno, ali nipošto nije štetno za zaštitu od slučajnog pomicanja objekata jednih u odnosu na druge). Izvoz se vrši kroz izbornik Datoteka - izvoz, pritiskom na Ctrl+E ili korištenjem posebnog gumba na alatnoj traci. Prema zadanim postavkama, Surfer nudi izvoz u *.BLN format, promijenite ga u *.JPG. U sljedećem prozoru možemo urediti razlučivost konačne slike (zadano je 300 dpi, često je prikladno 200 dpi, što štedi veličinu datoteke). Postoji kartica u prozoru Mogućnosti izvoza JPEG opcije, gdje možete odabrati željeni stupanj kompresije (nemojte se zanijeti i prekomjerno komprimirati sliku, svakako provjerite kvalitetu rezultata na primjeru najmanjih natpisa i ikona). To je sve!

GEOLOŠKI PRESJEK

Geološki presjek – okomiti presjek zemljine kore od površine prema dubini. Geološki presjeci sastavljaju se na temelju geoloških karata, geoloških opažanja i rudarskih podataka (uključujući bušotine), geofizičkih istraživanja itd. Geološki presjeci orijentirani su uglavnom poprijeko ili uzduž pružanja geoloških struktura duž ravnih ili isprekidanih linija koje prolaze uz prisutnost dubokih referentnih bušotina kroz ove bunare. Na geološke presjeke utječu uvjeti pojavljivanja, starost i sastav stijena. Horizontalno i okomito mjerilo geoloških presjeka obično odgovara mjerilu geološke karte. Prilikom projektiranja rudarskih poduzeća i inženjersko-geoloških istraživanja, zbog neusporedivosti debljine rastresitih sedimenata i duljine profila, njihova se vertikalna skala povećava u usporedbi s horizontalnom za desetke ili više puta.

SURFER U GEOLOGIJI

Geografski informacijski sustav Golden Software Surfera sada je industrijski standard za iscrtavanje funkcija dviju varijabli. Malo je tvrtki u geološkoj industriji koje ne koriste Surfer u svakodnevnoj praksi kartiranja. Osobito često, pomoću Surfera, karte se izrađuju u izolinijama (konturne karte).

Nenadmašna prednost programa su interpolacijski algoritmi ugrađeni u njega, koji omogućuju najviša kvaliteta izraditi digitalne modele površina koristeći podatke neravnomjerno raspoređene u prostoru. Najčešće korištena metoda, Kriging, idealna je za predstavljanje podataka u svim geoznanostima.

Logika za rad s paketom može se predstaviti u obliku tri glavna funkcionalna bloka:

  • · 1. Izrada digitalnog modela površine;
  • · 2. Pomoćne operacije s digitalnim modelima površina;
  • · 3. Vizualizacija površine.

Digitalni površinski model tradicionalno se predstavlja kao vrijednosti u čvorovima pravokutne pravilne mreže, čija se diskretnost određuje ovisno o specifičnom problemu koji se rješava. Za pohranu takvih vrijednosti Surfer koristi vlastite GRD datoteke (binarni ili tekstualni format), koje su odavno postale standard za pakete za matematičko modeliranje.

Postoje tri opcije za dobivanje vrijednosti u čvorovima mreže:

  • · 1) na temelju početnih podataka navedenih u proizvoljnim točkama regije (u čvorovima nepravilne mreže), korištenjem interpolacijskih algoritama za dvodimenzionalne funkcije;
  • · 2) izračun vrijednosti funkcije koju je izričito odredio korisnik. Program Surfer uključuje prilično širok raspon funkcija - trigonometrijske, Besselove, eksponencijalne, statističke i neke druge;
  • · 3) prijelaz s jedne pravilne mreže na drugu, na primjer, pri promjeni diskretnosti mreže (ovdje se u pravilu koriste prilično jednostavni algoritmi interpolacije i izglađivanja, jer se vjeruje da se prijelaz izvodi s jedne glatke površine drugome).

Osim toga, naravno, možete koristiti gotov digitalni model površine koji je korisnik dobio, na primjer, kao rezultat numeričkog modeliranja.

Surfer svojim korisnicima nudi nekoliko interpolacijskih algoritama: Kriging, Inverzna udaljenost do potencije, Minimalna zakrivljenost, Funkcije radijalne baze, Polinomska regresija, Modificirana metoda Shepard's Method (Modificirana Shepardova metoda), Triangulacija, itd. Izračun pravilne mreže može se izvesti za X , Y, Z datoteke skupa podataka bilo koje veličine, a sama mreža može imati dimenzije od 10 000 x 10 000 čvorova.

Surfer koristi sljedeće vrste karata kao svoje glavne vizualne elemente:

  • · 1. Konturna karta. Uz uobičajene načine upravljanja načinima prikaza izolinija, osi, okvira, oznaka, legendi itd., moguće je izraditi karte pomoću ispune boja ili raznih uzoraka pojedinih zona. Osim toga, ravna slika karte može se rotirati i naginjati, a može se koristiti neovisno skaliranje duž X i Y osi.
  • · 2. 3D slika površine: Wireframe Map (karta okvira), Surface Map (trodimenzionalna površina). Za takve se kartice koriste Različite vrste projekcija, a slika se može rotirati i naginjati pomoću jednostavnog GUI. Na njima također možete nacrtati rezne linije i izolinije, postaviti nezavisno skaliranje duž X, Y, Z osi i ispuniti pojedinačne mrežne elemente površine bojom ili uzorkom.
  • · 3. Karte početnih podataka (Post Map). Ove se karte koriste za prikaz podataka o točkama u obliku posebnih simbola i tekstualnih oznaka za njih. U ovom slučaju, za prikaz numeričke vrijednosti u točki, možete kontrolirati veličinu simbola (linearna ili kvadratna ovisnost) ili koristiti raznih simbola prema rasponu podataka. Izrada jedne karte može se izvršiti pomoću nekoliko datoteka.
  • · 4. Osnovna karta. To može biti gotovo svaka ravna slika dobivena uvozom datoteka različitih grafičkih formata: AutoCAD [.DXF], Windows Metafile [.WMF], Bitmap grafika [.TIF], [.BMP], [.PCX], [.GIF ] , [.JPG] i neki drugi. Ove se karte mogu koristiti ne samo za jednostavan prikaz slike, već i, na primjer, za prikaz nekih područja kao praznih.

Korištenjem različitih opcija za preklapanje ovih glavnih tipova karata i njihovo različito postavljanje na jednoj stranici, možete dobiti niz opcija za predstavljanje složenih objekata i procesa. Konkretno, vrlo je lako dobiti različite opcije za složene karte s kombiniranom slikom distribucije nekoliko parametara odjednom. Sve vrste karata korisnik može uređivati ​​pomoću ugrađenih alata za crtanje samog Surfera.

Metodologija izrade strukturnih karata krovine (dna) naftonosne formacije i njenog geološkog presjeka.

  • 1. Graditi na temelju datoteke osnovna karta u mjerilu 1 cm 1000 metara.
  • 2. Digitalizirati granice licenciranog područja.
  • 3. Digitalizirati bušotine i spremiti u format DAT datoteka“krov” (stupac A - zemljopisna dužina, stupac B - širina, stupac C - dubina krova, stupac D - broj bušotine, stupac C - tip bušotine: proizvodnja s troznamenkastim brojem, ostalo - istraživanje)
  • 4. Digitalizirati liniju profila. Spremite “liniju profila” u BLN formatu s praznom ćelijom B1.
  • 5. Napravite “Preglednu kartu licenciranog područja” sa slojevima - granicama, linijom profila i bunarima s natpisima.
  • 6. Preglednoj karti dodajte sloj "Strukturna karta krova formacije YuS2" - izglađena (s koeficijentom 3 za dvije koordinate), izolinije svakih 5 metara (Dodatak 1).
  • 7. Napravite “Profil za krov formacije YUS2” - horizontalno mjerilo se podudara s mjerilom karte, okomito mjerilo je 1 cm 5 metara.

softver za profil geološke karte

Mihail Vladimirovič Morozov:
osobna stranica

Matematički modeli (lekcija, karta-1): Izrada geokemijskih karata u Golden Software Surferu (opći pristup, faze i sadržaj rada, obrazac izvješća)

Dobro " Metode matematičkog modeliranja u geologiji"

Kartice-1. Izrada geokemijskih karata u Golden Software Surferu: opći pristup, faze i sadržaj rada. Obrazac izvješća.
Kartice-2. Principi rada s Golden Software Surferom.

Da biste pronašli mjesto nakupljanja korisnog metala u zemljinoj kori, potrebna je geokemijska karta. Kako ga izgraditi? Ovo zahtijeva dobro softver i sustavni pristup. Upoznajmo se s načelima i glavnim fazama ovog rada.

TEORIJA

Izrada geokemijske karte u programu Golden Software Surfer.

Početni podaci. Za izradu geokemijske karte potrebno je pripremiti se proračunska tablica, koji sadrži najmanje tri stupca: prva dva sadrže geografske koordinate točaka promatranja (uzorkovanja) X i Y, treći stupac sadrži kartiranu vrijednost, na primjer, sadržaj kemijskog elementa.

Koordinate: u Surferu koristimo pravokutne koordinate (u metrima), iako u svojstvima karte među mogućim koordinatnim sustavima možete odabrati i razne polarne koordinate (u stupnjevima-minute-sekundama). U praksi, kada radite sa slikama na ravnom listu papira, prikladnije je raditi u pravokutnom koordinatnom sustavu u prilagođenom formatu.

Odakle dolaze koordinate:
1. Prilikom dokumentiranja točaka na licu mjesta, koordinate se uzimaju iz GPS ili GLONASS topografskog uređaja u obliku polarnih koordinata (npr. u koordinatnom sustavu WGS 84). Topo-referentni uređaj sada može izgledati kao pametni telefon, ali je praktičnije i pouzdanije koristiti poseban uređaj, koji se od milja zove "džip".
2. Prilikom prijenosa podataka na računalo iz topografa, koordinate se pretvaraju iz polarnog u korišteni pravokutni koordinatni sustav (npr. u sustavima UTM, Pulkovo-1942, ali također možete koristiti lokalni geodetski sustav usvojen u određenom poduzeću). Za pretvaranje polarnih koordinata u pravokutne koordinate, prikladno je koristiti program Ozi Explorer.
3. Stupci proračunske tablice pripremljene za rad sa Surferom trebaju sadržavati pravokutne koordinate u metrima.

Mapiranje količine: za izradu karte treninga u izolinijama koje ćemo koristiti logaritam sadržaja bilo koji kemijski element. Zašto logaritam? Budući da je zakon raspodjele sadržaja mikroelemenata gotovo uvijek logaritamski. Naravno, u pravi posao prvo morate provjeriti zakon raspodjele kako biste odabrali vrstu veličine: izvornu vrijednost ili njezin logaritam.

Vrste karata koje se koriste u geokemiji. Osim konturne karte, geokemičari često koriste i neke druge vrste karata, ali ne sve od velikog broja vrsta karata koje Surfer može izraditi, već samo one strogo definirane. Oni su navedeni u nastavku.

1. Mapa činjenica. To je skup točaka koje pokazuju mjesta uzorkovanja na tlu. U blizini točaka možete prikazati markere - brojeve kolčića, ali tijekom geokemijskih pretraga ima toliko točaka da obično oznake samo "zatrpaju" prostor karte i ne prikazuju se. Za izradu karte činjenica koristimo funkciju Post Karta.

2. Točkasta karta sadržaja kemijskih elemenata. Na njemu kružići (ili drugi simboli) različitih veličina označavaju različite sadržaje kemijskog elementa na mjestima uzorkovanja. Ako koristimo takvu kartu, tada posebna mapa činjenica više nije potrebna - točke obje karte će se međusobno preklapati. Točkasta mapa (ili "poster mapa") je konstruirana tako da su visoke razine traženog elementa uočljive. Legenda označava podudarnost između veličine kruga i sadržaja elementa u g/t. Osim veličine, boja kruga se može promijeniti. Svaka vrsta (veličina, boja) šalice odgovara ručno dodijeljenom rasponu sadržaja. Oni. različiti tipovi krugovi su različite klase točaka na temelju sadržaja elementa. Stoga se alat za izradu takve karte zove Klasificirana pošta karta. Prikladno je izraditi kartu knjiženja na vrhu karte izolinije kako bi se vidjelo kako se potonja (koja je izračunata karta, tj. izgrađena na temelju rezultata interpolacije podataka) kombinira s izvornicima dobivenim iz laboratorija, tj. "pravog" sadržaja. Pogodno je ucrtati knjiženje jednog važnog elementa (na primjer, zlata) na karti u izolinije drugog parametra pretraživanja (satelitski element, statistički faktor, geofizički parametar itd.). Važno: nakon izrade, mapa tipa Classed Post Map ne može se pretvoriti u Post Map, niti obrnuto.

3. Karta u izolinijama. Stvarna karta željenog parametra, gdje se različite gradacije sadržaja prikazuju ispunama u različitim bojama. Također zahtijeva legendu koja povezuje boju ispune s razinom ocjene. Gradacije ispuna podešavaju se ručno. Alat - Konturna karta. Osim stvarnih sadržaja elemenata (ili njihovih logaritama), u geokemiji se široko koriste karte višeelementnih indikatora. To mogu biti multiplikativni koeficijenti (gdje se množe sadržaji nekoliko elemenata), karte vrijednosti faktora (glavne komponente), itd. Zapravo, zadatak geokemičara je pronaći indikator koji mu omogućuje rješavanje geološkog problema. Budući da se takvi pokazatelji, u pravilu, izražavaju u zajedničkom ponašanju elemenata, sasvim je prirodno da su monoelementne mape (tj. karte jednog pojedinačnog elementa) često manje informativne od višeelementnih. Stoga fazi konstruiranja karata obično prethodi faza statističke obrade podataka za dobivanje rezultata multivarijantne statističke analize, npr. PCA (metoda glavne komponente).

4. Ocrtavanje karte. Prema zadanim postavkama, Surfer stvara pravokutnu kartu. Ako mjesta uzorkovanja ne tvore pravokutnik, ispada da je područje uzorkovanja upisano u umjetno stvoreni pravokutnik, u kojem dio površine zapravo nije uzorkovan. Konturna karta će pokrivati ​​cijelo područje, tako da će neprovjerena područja karte sadržavati fiktivne podatke. Kako bi se to izbjeglo, potrebno je ograničiti područje izrade karte na onaj dio područja za koji su dostupni podaci uzorkovanja. Da biste to učinili, područje uzorkovanja mora biti ocrtano posebnom linijom, koja se može nacrtati ručno. Ispis konture poteza provodi se pomoću funkcije Osnovna karta.

Faze izrade karte.

3. Izrada mape činjenica [karta-3]. 5. Izrada karte točaka (“karte knjiženja”) [karta-5]. 9. Izrada površinske karte i njezino oblikovanje za postizanje optimalnog informacijskog sadržaja [karta-6, nastavak].

POSTUPAK IZVOĐENJA POSLA

S obzirom: tablica sadržaja kemijskog elementa i njegovih logaritama s koordinatama točaka uzorkovanja.

Vježbajte:

1. Izradite mapu činjenica.

2. Konstruirati kartu točaka na temelju sadržaja kemijskog elementa, odabrati prikaze točaka za različite razrede.

3. Sami napravite nacrt područja kartiranja i konstruirajte ga.

4. Kombinirajte konturu područja, mapu točaka elemenata i mapu činjenica u ovim redom u upravitelju objekata. Prikaz legende za kartu točaka.

5. Konstruirati grid datoteku ("grid") za logaritme sadržaja elemenata metodom triangulacije, provjeriti. Ponovite s drugim metodama.

6. Konstruirajte variogram da biste konstruirali mrežnu datoteku koristeći kraiging metodu, provjerite.

7. Konstruirajte grid datoteku ("grid") za logaritme sadržaja elemenata koristeći kraiging metodu koristeći parametre variograma.

8. Dobivenu mrežastu datoteku zagladite jednostavnim filtrom.

9. Vratite datoteku mreže iz logaritama u sadržaj.

10. Obrežite mrežnu datoteku duž prethodno stvorene konture.

11. Konstruirajte površinske karte u izolinijama i gradijentnu ispunu koristeći stvorene mrežne datoteke, dodajte legende.

12. Izvezite konstruirane karte kao JPG datoteke, umetnite u izvješće na Word format(DOC).

Obrazac izvješća.

Programski paket Surfer dizajniran za izradu, uređivanje, pregledavanje, pohranjivanje i mijenjanje svih vrsta karata i digitalnih regularnih visinskih mreža. Programski paket Surfer sastoji se od nekoliko neovisnih potprograma međusobno povezanih kroz glavni program ( Zemljište Windows ) .

Radni list Windows - Prozor projekta sadrži radno područje za stvaranje, pregled, uređivanje i spremanje podatkovnih datoteka. Podaci se mogu kreirati u upitniku na različite načine. Kada kreirate prozor projekta, možete učitati podatkovne datoteke u Notepad pomoću naredbe Otvoren iz izbornika datoteke projekta; možete izravno unijeti podatke u obrazac ili koristiti prozor Međuspremnik (Pufer) kopirati podatke iz druge aplikacije i zalijepiti u ovu.

Urednik Windows - Prozor uređivača sadrži radno područje za stvaranje, pregledavanje, uređivanje i spremanje ASCII tekstualnih datoteka. Kada je prozor aktivan, svi potrebni izbornici za rad tekstualne datoteke ASCII.

Tekst kreiran u prozoru uređivača može se kopirati i zalijepiti u prozor za crtanje (Zemljište Windows) . To vam omogućuje stvaranje blokova teksta koji se mogu spremiti u ASCII tekstualnu datoteku i koristiti na drugim karticama, umjesto da morate ponovno stvarati tekst kad god je potreban za rad. Možete unijeti tekst u prozor uređivača i spremiti datoteku na disk. Za korištenje ovog teksta u prozoru Zemljište, trebate otvoriti tekstualnu datoteku u prozoru uređivača, kopirati tekst u Pufer i zalijepite tekst u prozor za crtanje.

Još jedna funkcija prozora uređivača je izračunavanje volumena naredbom Volumen(Volumen). Kada se volumen izračuna, kreira se novi prozor uređivača s rezultatima izračuna volumena. Rezultati izračuna volumena mogu se kopirati u prozor Zemljište ili spremite kao ASCII tekstualnu datoteku.

Da biste otvorili prozor uređivača, morate odabrati naredbu Novi iz izbornika Datoteka i odaberite opciju u prozoru Urednik(Urednik).

GS skripter – ovo je drugi samostalni program uključen u paket Surfer. GS skripta omogućuje vam snimanje makro naredbi za automatizaciju zadataka u programu Surfer.

Program GS skripter je poput prevoditelja koji učitava i izvršava naredbe. GS skripta se automatski instalira kada instalirate program Surfer, i ima svoju ikonu.

GSscript se sastoji od dva prozora. Prozor Uređivanje je standardni Windows ASCII uređivač teksta koji vam omogućuje otvaranje, stvaranje, uređivanje i spremanje ASCII tekstualnih datoteka. Skripte se izvršavaju u prozoru GS ​​Script Uređivanje. drugo - Slobodan dan prozor se prikazuje samo kada se pozove iz prozora za uređivanje.

Skripte su tekstualne datoteke stvorene u prozoru uređivača, Windows bilježnica, ili bilo koji drugi ASCII editor. Skriptu možete pokrenuti kada je datoteka skripte prikazana u prozoru GS uređivanje skripte. Izvršit će se operacije definirane u skripti. Skripte mogu sadržavati naredbe potrebne za automatsko izvršavanje bilo kojeg OLE 2.0 programa.

Zemljište Windows (Prozor za crtanje) - Prozor za crtanje sadrži naredbe za kreiranje i modificiranje datoteka visinske mreže, te za kreiranje svih vrsta karata. Ovo je glavni prozor programa, tako da će ovo poglavlje najpotpunije odražavati mogućnosti ovog prozora.

Izbornik prozora za crtanje sadrži sljedeće naredbe koje vam omogućuju stvaranje i uređivanje različitih vrsta karata.

Datoteka - Sadrži naredbe za otvaranje i spremanje datoteka, ispis karte ili površine, promjenu vrste ispisa i otvaranje novih prozora dokumenta.

Novi(Novi)- Stvara novi prozor dokumenta. Tim Novi stvara novi prozor Zemljište (Crtanje) , Radni list (projekt) ili Urednik. Tipkovnički prečac: CTRL + N.

Otvoren(Otvoren)- Otvara postojeći dokument. Tim Otvoren pronalazi postojeće datoteke projekta i prikazuje ih u novom prozoru crteža. Ovo čini novi prozor aktivnim. Ako [.SRF] datoteka ima podatkovnu datoteku istog naziva, ona će biti učitana u projekt pod istim imenom. Surfer Sama [.SRF] datoteka ne sadrži nikakve podatke, ona samo sadrži naziv podatkovne datoteke koja se učitava prilikom izrade karte. Ako je spremljena [.SRF] datoteka koja sadrži naziv podatkovne datoteke koja više ne postoji, prilikom otvaranja se pojavljuje poruka o pogrešci. Jedina vrsta datoteke koja se može otvoriti naredbom Otvoren u prozoru grafičkog izbornika Datoteka, ovo je samo [.SRF] datoteka. Ostale vrste datoteka otvaraju se u drugim stavkama glavnog izbornika. Kombinacija tipki CTRL + O.

Zatvoriti(Zatvoriti)- Zatvara prozor aktivnog dokumenta.

Uštedjeti(Uštedjeti)- Sprema aktivni dokument. Tim Uštedjeti koristi se za spremanje promjena napravljenih u [.SRF] datoteci i ostavlja spremljeni dokument prikazan na ekranu. Prilikom spremanja, prethodna verzija datoteke s istim nazivom zamjenjuje se ovom verzijom. Kombinacija tipki CTRL + S.

Radni list(Projekt)- Prikazuje prozor projekta. Tim Radni list otvara nešto novo prazan prozor projekt. Prozor projekta služi za prikaz, unos ili ispravljanje podataka. Za prikaz podataka prvo morate otvoriti prazan prozor projekta, a tek onda otvoriti postojeću datoteku odabirom naredbe Otvori iz izbornika Datoteka radnog lista.

Uvoz(Uvoz)- Uvoz obruba, metadatoteka i bitmap datoteka. Tim Uvoz kao tim OpterećenjeBaseMap osim što se datoteka uvozi kao složeni objekt, a ne kao karta. Složeni objekti izrađeni su od različitih objekata koji su zajedno grupirani u jedan objekt. Da biste složeni objekt podijelili na njegove pojedinačne dijelove, morate koristiti naredbu Rastaviti. Na primjer, kada uvozite datoteku koja sadrži više poligona (datoteka je izvorno jedan objekt sastavljen od ovih više poligona), korištenje naredbe Rastavi svaki poligon postaje zaseban objekt. U tom slučaju postaje moguće mijenjati svaki poligon zasebno. Tim Uvoz može uvoziti datoteke bilo koje vrste na naredbu OpterećenjeBaseMap (Učitaj osnovnu kartu).

Izvoz(Izvoz)- Izvoz u različite formate datoteka. Tim Izvoz omogućuje izvoz datoteke u različitim formatima za korištenje u drugim programima. To vam omogućuje stvaranje datoteka AutoCAD [.DXF], Windows Metafile [.WMF], Windows Clip Buffer [.CLP] ili Metafile datoteka. Računalna grafika[.CGM], kao i neki rasterski formati. Možete izvesti cijeli sadržaj prozora Crtanje ili odabrati određene karte ili objekte za izvoz.

Ispis(Pečat)- Ispisuje aktivni dokument na instaliranom pisaču. Tipkovnički prečac: CTRL + P.

Ispis Postaviti(postavka ispisa)- Prikazuje popis instaliranih pisača i omogućuje vam odabir pisača.

Stranica Raspored(Izgled stranice izgleda)- Mijenja parametre biranja opsega. Timovi Izgled stranica Upravljajte prikazom stranice na ekranu i orijentacijom dizajna na stranici prilikom ispisa. Postavlja veličinu stranice tako da odgovara veličini papira instaliranog izlaznog uređaja.

Mogućnosti(Izbor)- Upravljanje prikazom značajki, odabirom i blokovima stranica.

Zadano postavke(zadane naredbe)- Stvara skup [.SET] datoteka koje kontroliraju nedostatak prikaza i iscrtavaju instalacijsku mrežu. Tim Zadane postavke omogućuje učitavanje, uređivanje i spremanje skupa [.SET] datoteka. Surfer rešetke i prikazuje "zadane" naredbe na temelju čitanja informacija u datoteci [.SET]. Datoteka skupa sadrži popis postavki mreže, prikaza i općih dijaloških okvira koje se koriste tijekom sesije Surfer.

Izlaz(Izlaz)- Izlaz iz Surfer. Završava vašu sesiju u programu Surfer.Ako dio Surfer trenutno u Clip Bufferu, pretvara se u jedan od standardnih Windows formata. Tipkovnički prečac: F3 ili ALT+F4.

Uredi - Sadrži naredbe za uređivanje i naredbe koje kontroliraju objekte za uređivanje.

Poništi- Briše Posljednja promjena, napravljen u prozoru Slika. Undo može poništiti višestruke stope promjena, omogućujući kopiranje više koraka. Tipkovnički prečac CTRL+Z.

Ponovi (Učini ponovo)- Potpuno poništava posljednju naredbu Poništi. Ponovi može potpuno poništiti nekoliko naredbi za poništavanje, omogućujući vam da ponovite neke korake.

Izrezati (Izrezati)- Briše odabrane objekte i postavlja ih u Clip Buffer. Ova naredba nije dostupna ako ništa nije odabrano. Ovo briše odabrane objekte nakon kopiranja u međuspremnik. Kasnije se sadržaj može zalijepiti naredbom Zalijepiti. Tipkovnički prečac: CTRL+X ili SHIFT+DELETE.

Kopirati (Kopirati)- Kopira odabrane objekte u međuspremnik. Ova naredba nije dostupna ako ništa nije odabrano. Izvorni objekti ostaju nepromijenjeni. Ova se naredba može koristiti za dupliciranje objekata za drugi položaj u istom prozoru, ili u drugom prozoru ili za drugu aplikaciju. Samo jedan skup podataka može se smjestiti u međuspremnik, sljedeća naredba Izrezati ili Kopirati zamjenjuje sadržaj međuspremnika. Tipkovnički prečac: CTRL+C ili CTRL+INSERT.

Zalijepiti (Umetnuti)- Postavlja kopiju sadržaja međuspremnika u prozor aktivnog dokumenta. Ova naredba nije dostupna ako je međuspremnik za rezanje prazan. Tipkovnički prečac: CTRL+V ili SHIFT+INSERT.

Zalijepiti Posebna(Umetni posebno)– Definira formate međuspremnika isječka koji se koriste prilikom lijepljenja objekata u prozor crteža. Dostupna su četiri formata za lijepljenje: GS Surfer, Bitmapa, Slika ili Tekst.

Format GS Surfer potreban za lijepljenje objekata kopiranih iz grafičkog prozora Surfer. Format GS Surfer kopira objekte u izvornom formatu. Na primjer, ako se mapa strukture kopira u međuspremnik i zalijepi u drugi prozor crteža u formatu GS Surfer, tada se umetnuta mapa strukture može montirati i bit će identična originalu u svim aspektima.

Oblikovanje objekata Bitmapa postojati poput rastera. Veličine rastera je teško promijeniti bez ometanja slike, a boje su također ograničene. Ovaj je format relativno čest i podržava ga većina drugih Windows aplikacija.

Format Slika je Windows format metadatoteke u kojem objekti postoje kao niz sastavnih Windows naredbi. Metadatoteke se mogu mijenjati bez deformiranja slike. Format Slika podržava većina Windows aplikacija.

Format Tekst koristi uvoz teksta. Uvezeni tekst može sadržavati bilo koji broj redaka i može uključivati ​​matematičke tekstualne naredbe. Uvezeni tekst koristi zadanu vrijednost teksta, dodjeljujući atribute pomoću naredbe Atributi teksta.

Izbrisati(Brisanje)- Briše odabrane objekte. Tim Izbrisati uklanja sve odabrane objekte iz prozora Crtanje, uključujući sve karte, parametre, crteže ili tekst. Tim Izbrisati ne utječe na sadržaj međuspremnika za rezanje. Tipkovnički prečac: DELETE.

Izaberi svi(Odaberi sve)- Odabire sve objekte u aktivnom prozoru. Odabire sve objekte na stranici prozora za crtanje. Oznake odabira 1 strše oko vanjske strane grupe. Tipkovnički prečac: F2.

Blok Izaberi(Blokiraj odabir)- Objekti su odabrani unutar navedenog pravokutnika. Tim Blokiraj odabir Omogućuje odabir svih objekata koji se nalaze unutar korisnički definiranog pravokutnika. Pravokutnik mora u potpunosti okružiti objekata, onda će samo oni biti odabrani. Ako ova naredba nije odabrana, tada će svi objekti, bilo koji njihov dio koji spada unutar graničnog pravokutnika 2, biti odabrani.

Preokreni Odabiri (Odabir zrcala)- Odabire neodabrane objekte, poništava odabir odabranih objekata. Ova naredba je korisna za odabir velikog broja objekata i ostavljanje nekoliko izoliranih neodabranih objekata.

Objekt iskaznica (Predmet identifikacije)- Dodjeljuje identifikaciju odabranom objektu. Tim ID objekta omogućuje vam dodjeljivanje imena bilo kojoj vrsti objekta, uključujući karte i parametre karte. Dodijeljena identifikacija pojavljuje se u statusnoj traci kada odaberete ovaj objekt.

Preoblikovati(Vrati izvorni oblik)- Mijenja postojeće poligone ili polilinije. Vraća početni oblik koraka, nove unose i briše vrh iz odabrane polilinije ili poligona. Svaki segment linije u poligonu ili poliliniji određen je s dva vrha, od kojih svaki označava krajnje točke segmenta linije. Tim Preoblikovati omogućuje vam promjenu oblika poligona ili polilinije pomicanjem ili brisanjem vrha, a time i promjenom segmenata linije koji definiraju poligon ili poliliniju.

Nakon selekcije Preoblikovati, svi vrhovi u odabranom poligonu ili poliliniji označeni su šupljim kvadratima. Odabrani vrh je označen crnim kvadratom. Odabrani vrh se može pomicati pomicanjem miša. Za brisanje odabranog vrha morate pritisnuti tipku DEL. Za umetanje vrha pritisnite tipku CTRL i pojavit će se kružić s nišanom koji je potrebno pomaknuti na mjesto gdje treba umetnuti vrh.

Boja Paleta(Paleta boja)- Omogućuje promjenu palete boja Surfer. Boje koje se koriste u programu Surfer nastaje miješanjem različitih količina crvene, zelene i plave boje. Količina Crvena, zelena I Plava boje se dodaju ili oduzimaju od svake od boja kako želite kada koristite naredbu Miješajte RGB. Promjena boje prikazana je s desne strane u bloku tipa. Raspon brojeva boja formira se od 0 do 255. Prozor za uređivanje Ime Mijenja naziv koji se koristi za odabranu boju ili naziv bilo koje stvorene tradicionalne boje. Dugme Dodati stvara novi unos za stvorenu boju na kraju palete boja. Dugme Umetnuti dodaje stvorenu boju u paletu boja na mjestu odabrane boje u paleti. Dugme Zamijeniti Zamjenjuje odabranu boju u paleti boja promijenjenom bojom.

Pogled - Sadrži naredbe koje kontroliraju izgled trenutnog prozora dokumenta.

Stranica (Stranica)– Skalira grafički prozor na cijelu stranicu. Tim Stranica povećava ili smanjuje gustoću prikaza u prozoru Slika tako da se prikazuje cijela stranica. Format stranice podešava se pomoću naredbe Izgled stranica iz izbornika Datoteka.

Prilagodi prozoru- Skalira dokument da stane unutar prozora. Tim Prilagodi prozoru mijenja povećanje svih objekata u trenutnom prozoru za crtanje tako da stanu unutar granica prozora, pružajući korisniku mogućnost promjene maksimalne razine zumiranja koja omogućuje da se svi objekti vide u aktivnom prozoru za crtanje.

Stvarna veličina (Prava veličina)- Skalira dokument na njegovu pravu veličinu. Tim Stvarna veličina mijenja povećanje prozora da prikaže rezultat u približno pravom mjerilu. Na primjer, Puni zaslon- Vraća prikaz zaslona na prikaz preko cijelog zaslona. Naredba Nakon odabira ove naredbe, jedan inč na ekranu jednak je jednom inču na ispisanoj stranici pri ispisu od 100%.

Puni zaslon omogućuje pregled karte bez karakteristika prozora Slika. Kada se odabere ova naredba, ponovno se prikazuju karta i svi pridruženi objekti, ali se ne prikazuju karakteristike prozora. U ovom slučaju kartu je nemoguće uređivati, ali takav prikaz daje korisniku objektivnu informaciju o vrsti karte koja se izrađuje. Za povratak na izvorni prikaz kliknite bilo koju tipku tipkovnice ili tipku miša.

Zoom Rectangle- Proširuje odabrano područje, čime ispunjava cijeli prozor. Tim Zoom Rectangle povećava dio prozora Slika. Ova je naredba korisna za detaljan rad na određenom području prozora za crtanje, jer otvara područja i omogućuje vam da radite na njima u promijenjenoj veličini u vidnom polju.

Povećaj- Karta je prikazana u dvostrukom mjerilu od trenutnog. Tim Povećaj udvostručuje povećanje unutar prozora. Naredba također centrira prozor na točku interesa. Za povećanje dijela prozora Crtanje potrebno je kliknuti na Povećaj na alatnoj traci ili odaberite naredbu Povećaj iz izbornika Pogled i pojavit će se pokazivač koji označava metodu povećanja (plus). Postavite pokazivač na područje ili objekt za koji želite da bude centriran tijekom zumiranja. Kada kliknete tipku miša, prikaz će se povećati faktor dva, a točka interesa će biti prikazana u sredini prozora.

Smanji- Karta se prikazuje u polovici trenutnog mjerila. Tim Smanji omogućuje smanjenje slike prozora za pola, a slično naredbi Povećaj, također centrira prozor na točku interesa.

Odabrano zumiranje (Promijenite odabrano mjerilo slike)- Ispunjava prozor odabranim objektom. Tim Odabrano zumiranje mijenja povećanje tako da odabrani objekti primaju najveća veličina, moguće u prozoru za crtanje, kada su potpuno prikazani.

Precrtati- Precrtava dokument. Tim Precrtati briše aktivni prozor i ponovno crta sve objekte odostraga prema naprijed. Ova se naredba koristi za uklanjanje neželjenih ostataka ili "prljavštine" koja ponekad nastaje tijekom rada. Ovo vam također omogućuje da vidite i postavite objekte skrivene iza drugih objekata dok se prikazuju. Možete promijeniti redoslijed objekata pomoću naredbi Pomakni natrag I Pomakni naprijed.

Automatsko ponovno crtanje- Automatski ponovno iscrtava kartu svaki put kada se napravi promjena. Tim Automatsko ponovno crtanje koristi se za automatsko ponovno crtanje karte svaki put kad se napravi promjena. Kada Automatsko ponovno crtanje onemogućeno, možete koristiti tipku F5 ili naredbu Precrtati za ponovno crtanje karte.

crtati - Stvara tekstualne blokove, poligone, polilinije, simbole i oblike.

Tekst- Stvara tekstualni blok. Tim Tekst postavlja tekst novih unosa bilo gdje u prozoru slike. Možete urediti postojeći blok teksta dvostrukim klikom na njega. To vam omogućuje uređivanje teksta ili promjenu fonta, veličine, stila, boje i linearizacije za odabrani tekst. Tekst se može pomicati i mijenjati pomoću miša, a može se rotirati pomoću naredbi Rotirati, ili Slobodna rotacija na jelovniku Dogovoriti.

Da biste promijenili atribute više blokova teksta u isto vrijeme, morate odabrati sve blokove teksta koji će se promijeniti, a zatim odabrati naredbu Atributi teksta. Promjene napravljene na prozoru Atributi teksta, primijenit će se na sve odabrane blokove teksta.

Blokovi teksta mogu sadržavati posebne kodove koji se ne ispisuju (tzv Matematičke tekstualne upute, koji mijenjaju atribute teksta retka, kao što su vrsta fonta, veličina, boja i stil (podebljano, kurziv, precrtano i podcrtano), unutar jednog bloka teksta. Matematičke tekstualne naredbe korisne su za postavljanje matematičkih jednadžbi na kartu ili stvaranje prilagođenih naslova osi pomoću miješanih grčkih i rimskih znakova.

Poligon- Stvara zatvoreni poligon. Tim Poligon koristi se za stvaranje zatvorenog višestranog oblika. Poligoni mogu prikazati bilo koji uzorak ispune i stil linije. Atribute poligona moguće je promijeniti dvostrukim klikom na završeni poligon. Držanje pritisnute tipke CTRL ograničava postavljanje vrhova, tako da su proizvedeni segmenti linije ograničeni na povećanje kuta od 45 stupnjeva. Klikom na desnu tipku miša briše se zadnji vrh poligona. Pritiskom na ESC možete izaći iz načina rada bez završetka trenutnog poligona. Ako pokazivač dotakne rub prozora prilikom stvaranja poligona, Surfer automatski pomiče sliku.

Polilinija- Stvara isprekidanu liniju. Tim Polilinija koristi se za crtanje crte na bilo kojem mjestu na stranici. Crte nacrtane na ovaj način mogu imati onoliko segmenata koliko je potrebno. Polilinije mogu prikazati bilo koju vrstu linije ili boju i mogu sadržavati vrhove strelica na bilo kojem kraju polilinije. Atributi polilinije mogu se promijeniti dvostrukim klikom na dovršenu poliliniju.

Simbol- Stvara centrirani simbol. Tim Simbol koristi se za postavljanje znaka na određeno mjesto na stranici. Prilikom odabira tima Simbol, ili ikonu Simbol na alatnoj traci, možete pritisnuti tipku miša na mjestu gdje želite da se simbol pojavi. Atribute simbola moguće je naknadno promijeniti dvostrukim klikom na simbol.

Zadani znak može se promijeniti pomoću naredbe Simbol, kada ništa nije odabrano. Svaki kreirani simbol, nakon promjene zadane vrijednosti, koristi novi simbol.

Kada trebate navesti više znakova, trebate dvaput kliknuti ikonu Simbol. Nakon što se odabere alat za simbole, korisnik ostaje u načinu rada za simbole, što vam omogućuje stvaranje onoliko simbola koliko je potrebno bez potrebe da se svaki put vraćate na izbornik ili alatnu traku.

Pravokutnik- Stvara pravokutnik. Tim Pravokutnik koristi se za stvaranje ispunjenog pravokutnika ili kvadrata na određenom mjestu na stranici. Ispunu i vrstu crte možete promijeniti dvostrukim klikom na završeni pravokutnik.

Dobivanje pravokutnika. Da biste nacrtali pravokutnik, morate pritisnuti tipku miša u bilo kojem kutu budućeg pravokutnika i pomicanjem miša povećati veličinu pravokutnika. Držanje tipke SHIFT tijekom dobivanja pravokutnika uzrokuje da početna točka postane središte pravokutnika.

Dobivanje kvadrata. Za prikaz kvadrata morate držati tipka CTRL kod primanja pravokutnika, a kvadrat će biti prikazan s početnom točkom kao kod konstruiranja pravokutnika.

Zaobljeni pravougaonik- Stvara zaobljeni pravokutnik. Naredba Rounded Rect koristi se za stvaranje ispunjenog, zaobljenog pravokutnika na određenom mjestu na stranici. Dobivanje zaobljenog pravokutnika I Dobivanje okruglog kvadrata identične sličnim metodama za dobivanje jednostavnog pravokutnika (kvadrata).

Elipsa- Stvara elipsu. Naredba Ellipse koristi se za stvaranje ispunjene elipse ili ispunjenog kruga na određenom mjestu na stranici. Dobivanje elipse I Dobivanje kruga identične sličnim metodama za dobivanje pravokutnika (kvadrata).

Atributi linije (Atributi linije)- Mijenja zadane atribute linija ili atribute linija odabranih objekata. Omogućuje promjenu vrste, boje i debljine linija odabranih objekata ili postavljanje vrijednosti atributa za stvorene objekte.

Ispuni atribute(Atributi ispune) – Mijenja zadanu vrijednost atributa ispune, povećava atribute ili povećava atribute odabranih objekata.

Atributi teksta (Svojstva teksta)– Mijenja zadane atribute teksta ili atribute odabranog teksta.

Atributi simbola (Atributi znakova)- Mijenja zadane atribute simbola ili atribute odabranog simbola.

Dogovoriti - Sadrži naredbe koje kontroliraju poredak i orijentaciju objekata.

Pomakni naprijed(Kreni naprijed)- Odabrani objekti pojavljuju se ispred drugih objekata.

Pomakni natrag(Vratiti se)- Odabrani objekti pojavljuju se iza drugih objekata.

Kombinirati(Spojiti)– Povezuje odabrane objekte zajedno.

Rastaviti(Podijeliti)– Rastavlja odabrane objekte u zasebne komponente.

Rotirati(Rotacija)- Rotira odabrani objekt oko određenog kuta.

Slobodna rotacija(slobodna rotacija)- Rotira objekt pomoću miša.

Poravnaj objekte- Objekti su poravnati unutar graničnog okvira.

Gri d (mreža) - Sadrži naredbe za stvaranje i izmjenu mrežne datoteke.

Podaci- Konstruira pravilnu mrežu točaka sa zadanim korakom u X i Y u pravokutniku omeđenom koordinatnim linijama (datoteka s nastavkom [.GRD]) iz skupa podataka X, Y, Z. Mrežna datoteka potrebna je za izradu karte strukture ili površinskog nacrta ili za izvođenje bilo kakvih radnji koje zahtijevaju mrežnu datoteku, kao što su matematičko umrežavanje, izračuni volumena i površine, izglađivanje ili izračuni ostataka matematičke mreže. Neobrađeni X i Y koordinatni podaci prikupljeni na nepravilan način na području područja karte, Surfer interpolira na pravilnu pravokutnu mrežu u [.GRD] formatu datoteke.

Parametri meshinga se mogu kontrolirati. Stupci podataka omogućuje definiranje stupaca za X, Y i Z vrijednosti u podatkovnoj datoteci. Geometrija mrežne linije omogućuje određivanje granica i gustoće mreže. Uređivanje prozora x I Y Smjer omogućuju definiranje različitih ograničenja mreže i određivanje gustoće linija mreže u oba smjera. Metode gridiranja omogućuje vam definiranje metode koja se koristi za interpolaciju mrežnih vrijednosti i podešavanje određenih parametara te metode.

Funkcija- Gradi mrežnu datoteku [.GRD] prema korisnički definiranoj funkciji. Tim Funkcija omogućuje vam stvaranje mrežne datoteke iz korisnički definirane jednadžbe oblika s dvije varijable Z=f(X, Y) koristeći bilo koju od matematičkih funkcija, dostupni programu Surfer.

matematika- Gradi mrežnu datoteku [.GRD] izvođenjem matematičkih operacija na postojećoj mreži. matematika matematički miješa vrijednosti mrežnih točaka dviju mrežnih datoteka koje koriste iste vrijednosti koordinata. Ova naredba stvara datoteku izlazne mreže na temelju određene matematičke funkcije obrasca C=f(A, B), gdje je C izlazna mrežna datoteka, A i B predstavljaju originalne mrežne datoteke. Definirana funkcija se izvršava na odgovarajućim čvorovima mreže s istim vrijednostima X i Y. Funkcija matematika također se može napraviti na jednoj mreži ili USGS DEM datoteci. U ovom slučaju, isti matematički izraz primjenjuje se na sve čvorove originalne mreže.

računica (kalkulus)- Omogućuje odabir interpolacije podataka koja se koristi za primjenu koordinatne mreže. Tim Mrežni račun Pomaže u prepoznavanju količina u mrežnoj datoteci koje nisu vidljive pri pregledu obrisa ili 3D prikaza karte.

Matrix Smooth- Izglađuje mrežu pomoću algoritma za izglađivanje matrice. Matrix Smooth izračunava nove vrijednosti točaka mreže koristeći metodu usrednjavanja ili metodu ponderiranog povratnog uzorkovanja. Ovo izrezuje neželjeni "šum" ili male informacije koje su prisutne u originalnoj mrežnoj datoteci. Datoteka s izglađenom mrežom ima ista ograničenja i sadrži isti broj točaka mreže kao izvorna datoteka.

Spline Smooth- Izglađuje mrežu pomoću algoritma za izglađivanje spline. Interpolacija kubičnog splajna koristi se za izračunavanje čvorova. Kubična spline interpolacija koristi tehniku ​​crtanja spline kako bi proizvela glatku krivulju između znakova. Segmenti linija između susjednih znakova mogu se prikazati kubnom jednadžbom.

Postoje dva načina za izglađivanje s splineovima: širenjem mreže ili njezinim ponovnim izračunavanjem. Prilikom proširenja mreže, čvorovi se umeću između postojećih čvorova u izvornoj mreži. Ako se mreža ponovno izračunava, svi čvorovi u poravnatoj mreži se ponovno izračunavaju.

Prazan- Stvara prazan odjeljak rešetke u [.GRD] datoteci na postojećoj rešetkastoj [.GRD] datoteci duž granice navedene u [.BLN] datoteci. Za korištenje naredbe Prazan Potrebna je datoteka rešetke [.GRD] ili USGS DEM ploča [.BLN] i mora se izraditi prije izvođenja operacije ploče. Mrežna datoteka kreira se pomoću naredbe Podaci, a datoteka ploča može se stvoriti i spremiti u prozoru projekta.

Granica se može dodijeliti području unutar ili izvan granice preklapanja. Zatvorena mreža sadrži isti broj elemenata, iste koordinate i iste granice kao izvorna datoteka mreže. Elementi u izlaznoj mreži identični su vrijednostima u ulaznoj mreži osim gdje je postavljena vrijednost preklapanja.

Pretvoriti- Tim Pretvoriti omogućuje pretvaranje binarne mreže [.GRD] datoteke u ASCII datoteku mreže ili obrnuto, ili pretvaranje USGS DEM datoteke u ASCII ili binarnu datoteku mreže. Također možete pretvoriti datoteku mreže ili USGS DEM datoteku u podatkovnu datoteku X, Y, Z. Kada stvorite podatkovnu datoteku, sve točke mreže navedene su u zasebnim stupcima, s koordinatom X u stupcu A, koordinatom Y u stupcu B, i Z vrijednosti u stupcu C. Format G.S.Binarni (*.GRD) manja je od ASCII grid datoteke i zauzima manje prostora na disku. Format GS ASCII (*.GRD) omogućuje promjenu datoteke pomoću obrasca Surfer ili bilo koji ASCII uređivač koji vam omogućuje obradu velika datoteka. Format ASCII XYZ (*.DAT) omogućuje vam da dobijete X, Y, Z podatkovnu datoteku iz mrežne datoteke [.GRD].

Ekstrakt- Stvara mrežnu datoteku koja je podskup postojeće mrežne datoteke. Podskupovi se mogu temeljiti na nekim redovima i redovima iz ulazne mesh datoteke. U ovom slučaju možete koristiti faktor koraka koji preskače određeni broj redaka i redaka prilikom čitanja informacija iz izvorne mreže. Na taj način se može smanjiti gustoća mreže.

Transformirati- Mijenja XY koordinatni položaj čvora mreže unutar datoteke mreže. Tim Transformirati ne mijenja Z vrijednosti sadržane u mesh datoteci, samo položaj Z vrijednosti unutar mesh datoteke. Timovi Transformirati koristite pomak, skaliranje, rotiranje ili zrcaljenje vrijednosti čvora mreže unutar datoteke mreže. Opcija Pomak Omogućuje dodavanje ili oduzimanje određenog pomaka X ili Y. Opcija Skala omogućuje promjenu mjerila. Opcija Rotirati omogućuje rotiranje rešetke s faktorom od 90. Mogućnosti Ogledalo X I Ogledalo Y stvoriti zrcalni odraz ekstremima X odnosno Y.

Volumen (Volumen)- Obavlja izračune volumena i površine između čvorova mreže [.GRD] datoteke. Tim Volumen može izračunati volumen cijele površine i volumen reza, kao i razliku između dvije mreže. Naredba također izračunava površinu. Što je veća gustoća mreže, izračuni će biti točniji.

Kriška– Stvara liniju profila iz mreže datoteke [.GRD] i granice datoteke. Datoteka profila terena kreira se na temelju datoteke površine [.GRD] i datoteke poda [.BLN].

Ostaci- Izračunava razliku između vrijednosti površine mreže [.GRD] i izvornih vrijednosti podataka. Tim Ostaci izračunava vertikalnu razliku između znakova – simbola i primijenjene koordinatne mreže plohe. Ostatak je razlika između Z vrijednosti točke u podatkovnoj datoteci i interpolirane Z vrijednosti u istoj točki (X, Y) postavljenoj na iscrtanu površinu. Tim Ostataks može dati kvantitativnu mjeru razlike između datoteke mreže i izvornih podataka ili se može koristiti za određivanje Z vrijednosti u bilo kojoj točki mreže (X, Y).

Izračuni se rade prema formuli: Zres = Zdat – Zgrd gdje je Zres rezidualna razlika; Zdat - Z vrijednost u podatkovnoj datoteci; Zgrd je Z vrijednost u mesh datoteci.

Kako biste dobili statističke podatke o izračunatim zaostalim nečistoćama, morate koristiti naredbu Statistika na jelovniku Radni list Compute.

Uređivač mrežnih čvorova– Omogućuje promjenu pojedinačnih točaka mreže u [.GRD] datoteci mreže. U prozoru Uređivač mrežnih čvorova, položaj čvorova mreže označen je znakom "+". Aktivni vrh je označen, za koji možete unijeti novu Z vrijednost.

Karta (Karta) - Sadrži naredbe za izradu i uređivanje karata.

Učitaj osnovnu kartu- Stvara osnovnu kartu iz granične datoteke, metadatoteke ili bitmap datoteke. Tim Učitaj osnovnu kartu uvozi rubnu kartu za korištenje kao glavnu. Glavne karte mogu biti neovisne o ostalim kartama u prozoru Zemljište, ili se mogu miješati s drugim kartama (koristeći naredbu Prekrivanje karata).

Kontura (vodoravno)- Stvara mapu strukture iz mrežne datoteke ili DEM datoteke ( Slika 3.1). Strukturalna mapa - grafikon temeljen na vrijednostima X, Y, Z u datoteci mreže ili DEM datoteci. Horizontala je određena Z vrijednostima, odnosno nagibom reljefnog presjeka. Mrežasta datoteka sadrži niz Z vrijednosti snimljenih na pravilno odvojenoj (X,Y) matrici položaja. Kada se izradi mapa strukture, interpretira se mrežasta datoteka. Konturne linije izlaze kao ravni segmenti između linija mreže u datoteci mreže. Točka u kojoj konturna linija siječe mrežnu liniju temelji se na interpolaciji između Z vrijednosti u susjednim točkama mreže. Prilikom izrade karte visina možete kontrolirati vrstu, debljinu i boju linija, kao i boju ispune između konturnih linija.

Post- Stvara kartu koja prikazuje lokaciju podatkovnih točaka. Karte stupova mogu pokriti karte strukture, omogućujući ucrtavanje potrebnih izvornih simbola na karti ili drugih informacija o lokaciji točke. Možete dodijeliti tekstualne atribute oznakama koje se koriste na karti (Svojstva teksta).

Classified Post- Stvara kartu koja prikazuje lokacije točaka podataka na temelju drugih područja podataka. Tim Classified Post omogućuje iscrtavanje točaka pomoću različitih simbola za različite raspone snimljenih podataka ( Riža. 3.2).

Slika- Stvara kartu rasterske slike iz mrežne datoteke ili DEM datoteke. Rasterske karte koriste različite boje za prikaz nadmorske visine terena. Boje na kartama povezane su s vrijednostima nadmorske visine. Boja sa 0% svjetline prosljeđuje se minimalnoj Z vrijednosti u mesh datoteci, a boja sa 100% svjetline prosljeđuje se maksimalnoj Z vrijednosti. Surfer automatski miješa boje između vrijednosti mreže, tako da je rezultat glatka gradacija boja na karti. Svakoj točki može se dodijeliti jedinstvena boja, u kojem se slučaju boje automatski miješaju između susjednih točaka. Slika za Umjetnička djela mogu skalirati, mijenjati granice ili se pomicati na isti način kao i druge vrste karata, međutim, ne mogu se okretati ili naginjati i ne mogu se miješati s površinskom kartom ( Slika 3.3).

Osjenčani reljef- Stvara osjenčanu kartu reljefa iz mrežne datoteke ili DEM datoteke. Osjenčane visinske karte su rasterske karte temeljene na mrežnoj datoteci ili DEM datoteci. Ove karte koriste različite boje za označavanje nagiba terena i smjera nagiba u odnosu na korisnički definirani smjer izvora svjetlosti. Surfer definira orijentaciju svake ćelije mreže na površini i dodjeljuje jedinstvenu boju svakoj ćeliji mreže. Budući da se boje dodjeljuju ćelijama mreže, ovu naredbu nema smisla koristiti na mrežama s velikim razmakom.

Boje u osjenčanim kartama nadmorske visine povezane su s postotkom upadne svjetlosti. Izvor svjetlosti može se zamisliti kao sunce koje obasjava topografsku površinu. Maksimalna boja (100%) dodjeljuje se tamo gdje su zrake okomite na površinu.

Površinski- Stvara površinski iscrt iz mreže ili DEM datoteke. Površinski prikaz je trodimenzionalni prikaz datoteke

rešetku, koja se može prikazati bilo kojom kombinacijom redaka X, Y ili Z.

Kada konstruirate površinu, možete postaviti njene parametre prikaza (linije X, Y ili Z, boje ispune itd.).

Prikaži (umetni)- Upravlja prikazom opcija na odabranoj karti ili sloju. Tim Pokazati Uključuje ili isključuje prikaz parametara na odabranoj kartici. Označene opcije na popisu naredbi prikazane su na karti.

Uredi- Kontrolira parametre osi za odabranu os. Tim Uređivanje osi omogućuje podešavanje svih parametara za odabranu os. Postavlja maksimalne i minimalne vrijednosti osi, kao i interval između vrijednosti.

Skala- Kontrolira skaliranje odabrane osi. Tim Mjerilo osi definira granice osi, udaljenost između oznaka na osi i položaj odabrane osi u odnosu na druge parametre na karti ili površinskom crtežu.

Rešetke- Upravlja prikazom mrežnih linija na karti.

Traka mjerila- Stvara linearnu ljestvicu. Ravnalo je podijeljeno na četiri jednaka dijela i može se skalirati prema bilo kojim korisnički definiranim parametrima. Prema zadanim postavkama, mjerilo je skalirano u odnosu na X os.

Pozadina- Upravlja pozadinom karte, poravnava i ispunjava atribute. Granice pozadine karte podudaraju se s granicama osi na obrisu, a s podlogom na površini.

Digitalizirati- Čita koordinate s karte i zapisuje ih u podatkovnu datoteku. Kada koristite ovu naredbu, pomičući kursor preko odabrane karte, koordinate X i Y za trenutni položaj miša prikazane su na statusnoj traci. Kada pritisnete lijevu tipku, koordinate trenutne točke zapisuju se u podatkovnu datoteku.

3D prikaz- Kontrolira rotaciju i nagib odabrane karte ili sloja ( Riža. 3.5). Tim 3D prikaz postavlja

orijentacija karte u prozoru za crtanje. Karte se mogu rotirati oko Z osi, može se kontrolirati njihov nagib i perspektiva. Naredba 3D rotacije može se primijeniti na sve odabrane karte odjednom.

Ova vam opcija omogućuje prikaz slike u dvije projekcije: perspektivna, koja stvara vizualni rezultat pri čemu se veličina površine mijenja s udaljenošću od promatrača, i ortografska projekcija površine na ravninu, kada paralelne linije ostaju paralelne. Ova je projekcija zadana za površinske crteže ili druge prikaze karte.

Skala- Kontrolira zumiranje za odabranu kartu ili sloj. Tim Skala definira kako skalirati blokove karte u odnosu na blokove stranica u prozoru Zemljište. Prema zadanim postavkama, skaliranje se vrši tako da je najduža stranica karte, X ili Y os, 6 inča. Prilikom iscrtavanja površinskih iscrtaka, ista pravila vrijede za X i Y, a os Z skalira se na 1,5 inča, bez obzira na broj okvira duž Z osi.

Ograničenja- Određuje opseg odabrane karte ili sloja. Morate koristiti naredbu Ograničenja za definiranje granica vrijednosti X i Y. Ova naredba je korisna za djelomični prikaz prikazane karte, ali se ne može primijeniti na površinske karte.

Slaganje karata– Prekriva i poravnava odabrane kartice na stranici. Korištenje ove naredbe je korisno kada trebate složiti dvije ili više površina ili mapu strukture preko površine. Da biste koristili ovu naredbu, odabrane kartice moraju imati ista X i Y ograničenja, koristiti isti 3D prikaz i moraju se pojaviti u približno okomitom položaju na stranici na kojoj se trebaju pojaviti.

Prekrivanje karata- Povezuje odabrane karte u jedan sloj. Tim Prekrivanje karata miješa dva odn više karata u jednu kartu, uključenu s jednim skupom parametara X, Y i Z. Programi preklapanja mogu sadržavati bilo koji broj Osnovna karta, konturne karte, Post ili Classified Post karte, ali mogu sadržavati samo jednu površinsku plohu.

Uredi slojeve- Daje vam kontrolu nad preklapanjem komponenti. Tim Uredi slojeve olakšava odabir bilo kojeg objekta u prozoru. Bilo koja kartica osim dizajna površine može se ukloniti s prekrivača.

Ovo su glavne funkcije programa Surfer, koji smo koristili pri izvođenju eksperimentalnog dijela diplomskog projekta.