تجزیه و تحلیل مدل های مش در برنامه موج سوار. حسابداری ناپیوستگی ها ساخت مدل سطح دیجیتال

نرم افزارو فن آوری های مورد استفاده برای پردازش اطلاعات زمین شناسی و ژئوفیزیک: برنامه های استاندارد MSOffice.
برنامه ها پردازش آماریاطلاعات
(Statistica، Coscade)؛
برنامه های گرافیک کامپیوتری:
برنامه های استاندارد (کورل دراو، فتوشاپ...)؛
برنامه های گرافیک مهندسی (Surfer، Grapher، Voxler،
Strater)؛
سیستم های طراحی به کمک کامپیوتر
(اتوکد و غیره)؛
سیستم های پردازش تخصصی و
تفسیر اطلاعات زمین شناسی و ژئوفیزیک؛
سیستم های تحلیل و تفسیر پیچیده
داده های زمین شناسی و ژئوفیزیک؛
سیستم های اطلاعات جغرافیایی

طرح نظم و انضباط
محتوای دوره:
نکته ها
1. مبانی نقشه برداری در بسته نرم افزاری
Surfer (نرم افزار طلایی).
40 (16)
2. ایجاد مدل های سه بعدی از فیلدها در برنامه
Voxler (نرم افزار طلایی).
20 (8)
3. مبانی طراحی در اتوکد (Autodesk)
40 (17)
4. حل مسائل زمین شناسی در ژئو اطلاعات
سیستم ArcGIS (ESRI)
30 (12)
5. ایجاد مدل سه بعدی سپرده و محاسبه ذخایر در
سیستم میکرومین (Micromine).
30 (12)
امتحان نهایی
40 (17)

موضوع شماره 1.

مبانی نقشه برداری در
بسته نرم افزاری Surfer

برنامه موج سوار (نرم افزار طلایی، ایالات متحده آمریکا)

هدف اصلی بسته ساختن است
نقشه سطوح z = f(x,y).
طرح ریزی سه بعدی

رابط برنامه

پانل ها
ابزار
منو
برنامه ها
پنجره طرح
پنجره کاربرگ
مدیر
اشیاء

ساختار سیستم

این برنامه شامل 3 اصلی است
بلوک های کاربردی:
1. ساخت و ساز
مدل دیجیتال
سطوح؛
2. عملیات کمکی با دیجیتال
مدل های سطحی؛
3. تجسم سطح.

ساخت مدل سطح دیجیتال
مدل دیجیتالی سطح Z(x,y) نشان داده شده است
به شکل مقادیر در گره های یک شبکه منظم مستطیلی، گسستگی
که بسته به مشکل خاص در حال حل تعیین می شود.
y
x ≠ y
ایکس
y
z1
z5
z9
z13
گره z17
z2
z6
z10
z14
z18
z3
z7
z11
z15
z19
z4
z8
z12
z16
z20
ایکس

فایل هایی از نوع [.GRD] (باینری یا
قالب متن).
تعداد سلول ها در امتداد محور X و Y
حداقل و حداکثر مقادیر X، Y، Z
خط y
(Y=const)
خط x
(X=const)
برنامه Surfer به شما امکان استفاده از مدل های دیجیتالی آماده را می دهد
سطوح در قالب های سیستم های دیگر USGS [.DEM]، GTopo30 [.HDR]،
SDTS [.DDF]، مدل دیجیتال ارتفاع زمین (DTED) [.DT*].

بسته شامل 3 گزینه است
دریافت مقادیر در گره های شبکه:
با توجه به داده های اولیه مشخص شده در نقاط دلخواه منطقه (در
گره های یک شبکه نامنظم)، با استفاده از الگوریتم ها
درون یابی توابع دو بعدی;
محاسبه مقادیر یک تابع که به صراحت توسط کاربر مشخص شده است.
انتقال از یک شبکه معمولی به شبکه دیگر

ایجاد یک شبکه از یک مجموعه داده نامنظم
اطلاعات اولیه:
قالب بندی جداول [.BLN]، [.BNA]، [.CSV]، [.DAT]، [.DBF]، [.MDB]، [.SLK]،
[.TXT]، [.WKx]، [.WRx]، [.XLS]، [.XLSX]
داده های XYZ

انتخاب
داده ها
مورد منو Grid>Data
انتخاب یک روش
درون یابی
تعریف هندسه مش

انتخاب اندازه سلول شبکه
انتخاب تراکم شبکه باید مطابق با
داده های منبع یا مقیاس نقشه مورد نیاز.
اگر مقیاسی که نقشه باید در آن ترسیم شود مشخص باشد، مرحله
بین خطوط شبکه باید برابر با تعداد واحدها تنظیم شود
کارت هایی که در تصاویر 1 میلی متری قرار می گیرند.
به عنوان مثال، در مقیاس 1:50000 این 50 متر است.
اگر مقیاس مورد نیاز از قبل شناخته نشده است، سپس گام بین خطوط
شبکه ها را می توان به نصف فاصله متوسط ​​تنظیم کرد
بین نقاط داده

روش های شبکه بندی

فاصله معکوس
کریجینگ
حداقل انحنا
رگرسیون چند جمله ای
مثلث سازی با درون یابی خطی
درون یابی خطی)،
نزدیکترین همسایه
روش شپرد (روش شپرد)،
توابع پایه شعاعی
میانگین متحرک و غیره

درون یابی:
مثلث بندی با روش خطی
درون یابی
مثلث بندی با روش درونیابی خطی
درون یابی خطی) بر اساس مثلث سازی دلونی بر روی نقاط ورودی و
درون یابی خطی ارتفاعات سطح در سطوح صاف
z
نقطه با ناشناخته
مقادیر (گره)
ایکس
y
مثلث سازی دلون
نقاط با شناخته شده
ارزش های

INTERPOLATION: روش فاصله معکوس به توان (IDW).
روش فاصله معکوس به توان
مقادیر سلول ها را با میانگین گیری مقادیر در نقاط مرجع محاسبه می کند،
در مجاورت هر سلول قرار دارد. هر چه نقطه به مرکز سلول نزدیکتر باشد،
که مقدار آن محاسبه می شود، تأثیر یا وزن آن بیشتر است
فرآیند میانگین گیری
7,5
11,8
,
100 متر
جایی که
150 متر
60 متر
3,0
i - وزن مقدار اندازه گیری شده؛
k - توان
?
70 متر
21,6
نقاط با شناخته شده
ارزش های
?
نقاط با مجهولات
ارزش های
شعاع
درون یابی

INTERPOLATION: روش حداقل انحنا
روش Minimum Curvature مقادیر را با
با استفاده از یک تابع ریاضی که کل را به حداقل می رساند
انحنای سطح و ایجاد یک سطح صاف عبور از
نقاط مرجع

درون یابی: روش رگرسیون چند جمله ای
روش رگرسیون چند جمله ای بر اساس
تقریب سطح با یک چند جمله ای از مرتبه معین:
z(x)=a0+a1x1+a2x2+…..+anxn - چند جمله ای مرتبه n
روش حداقل مربعات مجموع را به حداقل می رساند
- مقدار محاسبه شده (تخمینی) پارامتر z
- مقدار مشاهده شده پارامتر z

سفارش اول
تقریب سطح توسط چند جمله ای
مرتبه دوم

درون یابی: روش کریجینگ
روش کریجینگ مبتنی بر مدل های آماری است که
خود همبستگی فضایی را در نظر بگیرید (رابطه آماری
بین نقاط مرجع)
نوسانات تصادفی اما همبسته مکانی
ارتفاعات
نویز تصادفی
(صخره ها)
دریفت (روند عمومی)
تغییر ارتفاع)
تصویر عناصر کریجینگ. رانش (گرایش عمومی)، تصادفی، اما
نوسانات ارتفاع همبسته مکانی (انحرافات کوچک از حالت کلی
روندها) و نویز تصادفی.

واریوگرام
نیمه پراکندگی (فاصله h) = 0.5 * میانگین[ (مقدار در نقطه i - مقدار در نقطه j)2]
برای تمام جفت نقاطی که با فاصله h از هم جدا شده اند
نیمه پراکندگی
ساعت
ساعت
فاصله (تاخر)
نیمه پراکندگی
تشکیل جفت نقطه:
نقطه قرمز با همه جفت می شود
سایر نقاط اندازه گیری
باقیمانده
پراکندگی
(تکه)
حد
شعاع
همبستگی ها
(دامنه)
فاصله (تاخر)

مدل سازی نیم واریوگرام
نیمه پراکندگی
نیمه پراکندگی
فاصله (تاخر)
مدل کروی
فاصله (تاخر)
نیمه پراکندگی
مدل نمایی
فاصله (تاخر)
مدل خطی

محاسبه مقادیر در گره های شبکه
7,5
11,8
نقاط با شناخته شده
ارزش های
100 متر
150 متر
60 متر
3,0
?
نقاط با مجهولات
ارزش های
?
70 متر
21,6
i - وزن مقدار اندازه گیری شده،
محاسبه شد
بر
اساس
مدل ها
واریوگرام ها
و
فضایی
توزیع نقاط اندازه گیری در اطراف
نقطه در حال ارزیابی
شعاع
درون یابی

مقایسه روشهای درونیابی
بازگشت
وزن دار
فاصله ها
مثلث سازی با
خطی
درون یابی
کمترین
انحنا
کریجینگ

گزینه های اضافی
IV
R2
1. تعیین منطقه داده های منبع برای محاسبه مقادیر در گره ها
فایل شبکه
من
R1
III
II

2. حسابداری "خطوط شکست" و خطاها
گسل
با استفاده از وظیفه Faults، موقعیت شبیه سازی می شود
خطاهای نوع خطا / معکوس
ساختار فایل [.BLN]
مقدار امتیاز
تکالیف شی
کد
(0-بازنشانی شبکه در خارج
کانتور،
1- تنظیم مجدد شبکه
داخل طرح کلی)
X1
Y1
X2
Y2
X3
Y3
Xn
Yn
خطای ماموریت
خطاهای حسابداری از روش های درون یابی پشتیبانی می کنند: فاصله معکوس به a
توان، حداقل انحنا، نزدیکترین همسایه و معیارهای داده.

خطوط شکست
ساختار فایل [.BLN]
تعداد
نکته ها
وظایف
هدف - شی
کد
(بازنشانی 0-شبکه
خارج از کانتور
1- تنظیم مجدد شبکه
داخل
کانتور)
X1
Y1
Z1
X2
Y2
Z2
X3
Y3
Z3
Xn
Yn
روی
ماموریت شکست
حسابداری خط شکست از روش های درون یابی پشتیبانی می کند:
فاصله معکوس تا توان، کریجینگ، حداقل انحنا،
نزدیکترین همسایه، تابع پایه شعاعی، میانگین متحرک، محلی
چند جمله ای

حسابداری ناپیوستگی ها

حسابداری
خطوط شکست
نقشه کانتور بدون
حسابداری خطا
حسابداری
گسل

تجسم تصاویر سطحی

نقشه کانتور
نقشه اصلی
نقشه داده های نقطه ای
شطرنجی
تسکین سایه دار
نقشه برداری
شبکه سه بعدی
سطح سه بعدی
نتیجه ساخت به عنوان یک بردار ذخیره می شود
گرافیک در فایل [.srf].

نقشه های کلی
نقشه های کانتور

سه بعدی
تصاویر
سطوح
نقشه های سطح سه بعدی

مش های سه بعدی
نقشه های وایرفریم سه بعدی

کارت های برداری
نقشه های برداری

رسترها
نقشه های تصویری

نقشه
تسکین سایه دار
نقشه های امدادی سایه دار

کارت های پایه
نقشه های پایه
فرمت های وارداتی:
AN؟، BLN، BMP، BNA، BW، DCM، DIC،
DDF، DLG، DXF، E00، ECW، EMF، GIF،
GSB، GSI، JPEG، JPG، LGO، LGS، MIF،
PCX، PLT، PLY، PNG،
PNM/PPM/PGM/PBM، RAS، RGB،
RGBA، SHP، SID، SUN، TGA، TIF، TIFF،
VTK، WMF، X، XIMG

نقشه های حوزه آبخیز
نقشه های حوزه آبخیز
افسردگی
آب جاری می شود
استخرهای شنا
نقشه ها سیستم های زهکشی را منعکس می کنند

مدل سازی اشیاء گسسته

داده های XYZ
(BLN، BNA، CSV، DAT، DBF، MDB، SLK، TXT، WKx، WRx، XLS، XLSX)

ارسال نقشه ها

نقشه های داده های نقطه ای طبقه بندی شده
نقشه های پست طبقه بندی شده

فایل های مرزی [.bln]
مقدار امتیاز
تکالیف شی
کد
(0-صفر کردن شبکه خارج از کانتور،
1- صفر کردن شبکه داخل مدار)
X1
Y1
X2
Y2
X3
Y3
چند ضلعی (بسته)
X5، Y5
X3، Y3
X4، Y4
X2، Y2
Xn
X6، Y6
Yn
X10، Y10
X1، Y1
خط
X6، Y6
X7، Y7
X4، Y4
X2، Y2
X5، Y5
X3، Y3
X1، Y1
X7، Y7
X8، Y8
X9، Y9
X1=X10
Y1=Y10

محاسبه خطاهای درونیابی،
ویرایش گرید گرافیکی

تصحیح شبکه دستی (گره گرید ویرایشگر)

ویرایشگر گرافیکی برای وارد کردن و تصحیح مقادیر داده ها
منطقه مش

تخمین دقت درونیابی (باقیمانده)

آیتم منوی گرید

عملیات ریاضی روی شبکه ها (ریاضی)
شبکه ورودی 1
به شما امکان می دهد که انجام دهید
محاسبات روی یک یا
دو شبکه
شبکه ورودی 2
شبکه خروجی
فرمول محاسبه
-
سقف
=
تنها
قدرت

تجزیه و تحلیل سطح (حساب)
مواد و روش ها
اجازه تجزیه و تحلیل را می دهد
اشکال سطح
شبکه ورودی
شبکه خروجی
زاویه
کج کردن
زمین
شیب
گرایش
دامنه ها
جنبه زمین

فیلتر کنید
شبکه ورودی
شبکه خروجی
اندازه
اپراتور
مواد و روش ها
به شما امکان می دهد برجسته کنید
اجزای فرکانس مختلف
مدل های سطحی
اپراتور
فرکانس پایین
فیلتراسیون
41 41

جای خالی
به شما امکان می دهد مناطق نقشه تعریف شده توسط فایل [.bln] را بازنشانی کنید
شبکه ورودی
+ فایل [.bln] = شبکه خروجی
خالی کردن
جای خالی
مرزهای چند ضلعی

ساخت مقاطع (Slice)
به شما امکان می دهد سطح را در امتداد یک خط، موقعیت برش دهید
که توسط فایل [.bln] تعریف شده است.
شبکه ورودی
+ فایل [.bln] = فایل خروجی [.dat]
ایکس
Y
ز
فاصله
توسط پروفایل
خط نمایه
64
بخش پروفایل
ز
56
48
40
0
20000
40000
فاصله پروفایل
60000
80000

میخائیل ولادیمیرویچ موروزوف:
سایت شخصی

مدل های ریاضی (درس، نقشه-2): اصول کار با نرم افزار Golden Surfer

خوب " روش های مدل سازی ریاضی در زمین شناسی"

Golden Software Surfer نرم افزار پیشرو در جهان برای ساخت مدل های فضایی متغیرهای عددی مانند مقادیر میدان ژئوفیزیک یا ژئوشیمیایی و غیره است. این فصل به شما کمک می کند تا با برنامه شروع کنید و از آن اجتناب کنید اشتباهات معمولیتازه کار

تمرین

معرفی برنامه Surfer از Golden Software

هدف نرم افزار به طور خلاصه: ساختن نقشه ای از یک پارامتر عددی در مقیاس مورد نیاز (در هر طرح خارجی - نقاط، خطوط ایزوله، درجه بندی رنگ، مانند یک سطح سه بعدی، مانند یک میدان برداری) و ترتیب آن برای ارائه.

کاری که برنامه انجام نمی دهد: Surfer برنامه ای برای ساخت مدل های دیجیتال سطوح در یک پارامتر معین است. برای "نقاشی" قلمرو مناسب نیست، یعنی. برای ایجاد نقشه ای که موقعیت نسبی اشیاء نقطه، خط و ناحیه را نشان می دهد، مانند یک نقشه (یعنی نقشه های جغرافیایی، سیاسی و سایر نقشه های مشابه). برای ایجاد چنین نقشه هایی به نرم افزارهای دیگری (ArcInfo، MapInfo و ...) نیاز است.

SURFER چگونه است؟ جعبه ابزار برنامه از دو بخش تشکیل شده است: (1) بخش ریاضی- برای ایجاد و تجزیه و تحلیل نقشه سطح - یک برنامه قدرتمند منحصر به فرد که دارای آنالوگ است (به عنوان مثال، واحه); (2) بخش طراحیمشابه هر برنامه ای برای ایجاد گرافیک برداری، که به شما امکان می دهد خطوط و سایر اشیاء را ایجاد کنید و سپس به صورت جداگانه آنها را تغییر دهید (رهبران در این زمینه عبارتند از کورل دراو, Adobe Illustratorاز نظر طراحی، Surfer البته از بسته های گرافیکی خاص پایین تر است، زیرا به عنوان ایجاد می شود کارتونرم افزارهای گرافیکی، نه فقط گرافیکی

بیایید برنامه Surfer را راه اندازی کنیم و با منطق عملکرد آن آشنا شویم.

فایل پروژه Surfer (پسوند *.SRF) از مجموعه ای از اشیاء قرار داده شده تشکیل شده است روی یک برگه چاپ شده(به طور پیش فرض اندازه A4، خطوط کلی آن در پنجره Surfer نشان داده شده است). اشیاء را می توان با ماوس انتخاب کرد و عملیات انجام شده بر روی آنها مشابه اقدامات معمولی در یک برنامه گرافیکی برداری (مقیاس، حرکت، تغییر خواص) است. اشیاء فردی می توانند بخشی از گروه ها باشند. هر نقشه ای باید در گروه نوع Map گنجانده شود، که یک شبکه مختصات مشترک برای تمام اشیاء این گروه اختصاص داده شده است.

لطفا توجه داشته باشید: اگر فقط نقاشی کنید شیء گرافیکی(خط، مستطیل و غیره) روی برگه چاپی قرار می گیرد، اما نخواهد داشت ارجاع به مختصاتکارت، حتی اگر بالای آن کشیده شده باشد، زیرا به مختصات جغرافیایی وابسته نخواهد بود. اگر به یک خط یا چند ضلعی نیاز دارید که به مختصات متصل شده باشد، باید یک شی مسیر ("stroke") با استفاده از دستور ایجاد کنید. نقشه اصلیو سپس آن را به گروه Map نقشه مربوطه اضافه کنید.

که در گوشه سمت چپ بالاپنجره موج سوار واقع شده است مدیر شی ، که به شما امکان می دهد ترتیب نمایش اشیاء روی صفحه و هنگام چاپ را رعایت کنید (در مدیر ، از بالا به پایین ، اشیاء به ترتیب به صورت لایه دنبال می شوند و هنگام نمایش روی صفحه یا برگه چاپ شده یکدیگر را مسدود می کنند).

برای کار صحیح با پروژه، باید موارد زیر را به خاطر بسپارید:

الف) به هر شی (که به طور پیش فرض یک نام انتزاعی مانند "خط" یا "نقشه" دریافت می کند) بلافاصله پس از ایجاد یک نام واضح با کلیک روی نام با ماوس، به عنوان مثال، "Outline of Works 2013" - برای ترسیم قلمرو، "lgCu" - برای نقشه با لگاریتم محتویات و غیره. در غیر این صورت به شما اطمینان می دهم که تعداد اشیا به قدری زیاد می شود که مورد توجه شما قرار نمی گیرد و نام اشیاء از همان نوع یکسان می شود که در پروژه کاملاً گیج خواهید شد.

ب) لایه ها را مرتب کنیدبه ترتیب صحیح - آن اشیایی که باید روی صفحه نمایش داده شوند یا در بالای دیگران چاپ شوند باید باشند با ماوس بکشیدبه بالای لیست مدیر شی.

V) هر کارت جدید، حتی اگر با استفاده از یک پایگاه داده مشترک ساخته شده باشد، به عنوان به پروژه اضافه می شود شی مستقل، حتی اگر هنگام ایجاد در همان مکان روی برگه قرار گیرد. ماوس این کارت ها قابل جابجایی و قرار دادن کنار هم. گاهی اوقات این لازم است - به عنوان مثال، برای چاپ نقشه ها در کنار هم در خطوط ایزوله، مثلاً برای مس و روی. اما اگر نیاز به ترکیب نقشه ها دارید - به عنوان مثال، نقاط نقشه واقعیت را در بالای نقشه به صورت مجزا ترسیم کنید، این نقشه ها باید در یک ترکیب شوند. با کشیدن هر یک از آنها به گروه نقشه ، جایی که کارت دوم قرار دارد. در عین حال گروه نقشهکارت اول (اگر شامل چیز دیگری نبود) و گروه جدید ناپدید می شوند نقشهشامل دو نقشه به عنوان دو لایه مجاور خواهد بود. هنگامی که یک شیء نمایش داده می شود، می توانید آن را با ماوس بکشید نشانگر فلش افقی. در این لحظه، می‌توانید ماوس را رها کنید و جسم در محلی که فلش نشان داده شده بود، فرود می‌آید. اگر جسمی را به جایی که مجاز نیست بکشید، نشانگر ظاهر یک علامت جاده ای ممنوع به خود می گیرد.

د) اگر اشیاء غیر ضروری در مشاهده اختلال ایجاد می کنند (یا نمی خواهید آنها را چاپ کنید)، علامت کادر را برداریددر سمت چپ نام شیء قرار دارد و ناپدید می شود. تغییر برای مشاهده نقشه در خطوط منفرد بسیار راحت است پارامترهای مختلف، زیرا فقط یک مورد را می توان در یک زمان برداشت.

که در گوشه سمت چپ پایینپنجره موج سوار واقع شده است مدیر خواص شی ، اگر شیء در حال حاضر فعال باشد، به عنوان مثال. هایلایت شده توسط ماوس مدیر دارایی تمام پارامترهای شی را که می توان تغییر داد، از موقعیت جغرافیایی گرفته تا مختصات گرفته تا رنگ، بافت خط و غیره، در زبانه ها و گروه بندی می کند. علاوه بر مدیر، برخی از ویژگی ها را می توان با استفاده از آن ویرایش کرد کنترل پنل ها موقعیت/اندازه(محل روی برگه نسبت به گوشه سمت چپ بالای برگه چاپ شده، ارتفاع و عرض جسم).

ابزارهای کارتوگرافی برای ایجاد، اصلاح و تجزیه و تحلیل سطوح در منو جمع آوری شده است توری. دستورات آن شامل طیف وسیعی از ابزارها از ویرایشگر صفحه گسترده گرفته تا ماژول های ریاضی برای ایجاد و پردازش فایل های شبکه ("شبکه ها" - فایل هایی با فرمت *.GRD) است. این قابلیت‌ها و مهم‌ترین ویژگی‌های آن‌ها در فصل «ایجاد فایل شبکه» و «انتخاب مدل ریاضی، کرایگ و واریوگرام» مورد بحث قرار گرفته است.

جزء اصلی Surfer است مجموعه ای از ابزارهای نقشه برداری، یعنی دستورات برای نمایش سطوح آماده شده ("شبکه"). موارد اصلی در منو جمع آوری شده است نقشه - جدیدو تا حدی در نوار ابزار کپی شده است نقشه.

در صورت لزوم، Surfer به شما اجازه می دهد تا داخلی را راه اندازی کنید ویرایشگر صفحه گسترده (منو توری - داده ها). با این دستور می توانید باز کنید فایل اکسلیا صفحه گسترده دیگری را ذخیره کنید و داده ها را با فرمت *.DAT بومی Surfer که در واقع یک فایل متنی با جداکننده ستون است، دوباره ذخیره کنید. البته، ویرایشگر داخلی را نمی توان با قابلیت های نرم افزار اختصاصی برای مدیریت صفحات گسترده، مانند مایکروسافت اکسل , OpenOffice Calc و غیره، بنابراین استفاده از آن را توصیه نمی کنم. کار با فایل های DAT فقط به عنوان آخرین راه حل منطقی است یا اگر جداول داده های منبع قبلاً در قالب DAT آماده شده باشند. در یک موقعیت معمولی، کاربر با داده های ایجاد شده در یک صفحه گسترده با فرمت *.XLS کار می کند که مستقیماً توسط همه ماژول های Surfer برای ایجاد سطوح و نقشه ها پردازش می شود.

مهم ذکر کنیم نوار ابزار.

نوار ابزار چشم انداز(مشاهده) شامل دکمه های مقیاس بندی است که با آن می توانید به راحتی اندازه منطقه مشاهده را با یک کلیک تغییر دهید و همچنین اشیاء را مقیاس و جابجا کنید.

نوار ابزار نقشه(نقشه) شامل تمامی دکمه های اصلی برای ایجاد نقشه است که سرعت کار شما را افزایش می دهد، زیرا... نیاز به انتخاب از منو را برطرف می کند نقشه - جدید.

برای طراحی ابزارهای گرافیکی روی پانل جمع آوری شده است طراحی(رسم): دکمه هایی برای وارد کردن متن، چند ضلعی، چند خط، نماد، اشکال استاندارد (مستطیل، مستطیل گرد، بیضی)، منحنی صاف (یعنی منحنی Bezier بر اساس نقاط لنگر) و ابزار ویرایش نقطه لنگر (مشابه همان ابزار در Corel Draw و نرم افزارهای گرافیک برداری مشابه). فرم کلیتمام پانل ها در شکل نشان داده شده اند در انتهای صفحه.

همچنین پیکربندی را فراموش نکنید واحد اندازه گیری: سانتی متر را به جای اینچ به طور پیش فرض انتخاب کنید (منو ابزار - گزینه ها، بخش بعدی محیط - طراحی، رشته واحدهای صفحه).

و در نهایت، مهمترین چیز: شکل نقشه نهایی. این راز نیست که همه برنامه Surfer را در دسترس ندارند، بنابراین، فرم نهایی کارت باید با فرمت پذیرفته شده عمومی مطابقت داشته باشد. در مورد ما، بهترین گزینه صادرات نقشه به یک فایل است گرافیک شطرنجیفرمت JPEG. قبل از صادرات، باید ظاهر خارجی پروژه را بررسی کنید، مطمئن شوید که لایه ها به درستی قرار گرفته اند، لایه های غیر ضروری را در مدیر شی خاموش کنید و فراموش نکنید که تمام سرفصل ها و نظرات لازم را بنویسید. پس از این، تمام اشیاء را انتخاب کنید و آنها را گروه بندی کنید (این کار ضروری نیست، اما به هیچ وجه برای محافظت در برابر جابجایی تصادفی اشیا نسبت به یکدیگر مضر نیست). صادرات از طریق منو انجام می شود فایل - صادرات، با فشار دادن Ctrl+Eیا با استفاده از یک دکمه نوار ابزار خاص. به طور پیش فرض، Surfer صادرات به فرمت *.BLN را ارائه می دهد، آن را به *.JPG تغییر دهید. در پنجره بعدی می توانیم وضوح تصویر نهایی را ویرایش کنیم (پیش فرض 300 dpi است، اغلب 200 dpi مناسب است که باعث صرفه جویی در اندازه فایل می شود). در پنجره Export Options یک تب وجود دارد گزینه های JPEG، که در آن می توانید درجه فشرده سازی مورد نیاز را انتخاب کنید (فرور نشوید و تصویر را بیش از حد فشرده نکنید، مطمئن شوید که کیفیت نتیجه را با استفاده از نمونه کوچکترین کتیبه ها و نمادها بررسی کنید). همین!

بخش زمین شناسی

بخش زمین شناسی - بخش عمودی پوسته زمین از سطح تا عمق. بخش‌های زمین‌شناسی بر اساس نقشه‌های زمین‌شناسی، مشاهدات زمین‌شناسی و داده‌های معدن (شامل گمانه‌ها)، تحقیقات ژئوفیزیکی و غیره جمع‌آوری می‌شوند. مقاطع زمین‌شناسی عمدتاً در عرض یا در امتداد برخورد ساختارهای زمین‌شناسی در امتداد خطوط مستقیم یا شکسته که در حضور گمانه‌های مرجع عمیق عبور می‌کنند، جهت‌گیری می‌شوند. از طریق این چاه ها برش های زمین شناسی تحت تأثیر شرایط وقوع، سن و ترکیب سنگ ها هستند. مقیاس افقی و عمودی مقاطع زمین شناسی معمولاً با مقیاس نقشه زمین شناسی مطابقت دارد. هنگام طراحی شرکت های معدنی و بررسی های مهندسی- زمین شناسی، به دلیل غیرقابل مقایسه بودن ضخامت رسوبات سست و طول پروفیل ها، مقیاس عمودی آنها نسبت به افقی ده ها بار یا بیشتر افزایش می یابد.

SURFER در زمین شناسی

سیستم اطلاعات جغرافیایی Golden Software Surfer اکنون استاندارد صنعتی برای ترسیم توابع دو متغیر است. شرکت های کمی در صنعت زمین شناسی هستند که از Surfer در نقشه برداری روزانه خود استفاده نمی کنند. به خصوص اغلب، با استفاده از Surfer، نقشه ها به صورت ایزولاین (نقشه های کانتور) ایجاد می شوند.

مزیت بی نظیر این برنامه الگوریتم های درون یابی تعبیه شده در آن است که اجازه می دهد بالاترین کیفیتایجاد مدل‌های سطح دیجیتال با استفاده از داده‌های توزیع نابرابر در فضا. متداول ترین روش مورد استفاده، کریجینگ، برای نمایش داده ها در همه علوم زمین ایده آل است.

منطق کار با بسته را می توان در قالب سه بلوک عملکردی اصلی نشان داد:

  • · 1. ساخت مدل سطح دیجیتال.
  • · 2. عملیات کمکیبا مدل های سطح دیجیتال;
  • · 3. تجسم سطح.

یک مدل سطح دیجیتال به طور سنتی به عنوان مقادیر در گره های یک شبکه منظم مستطیلی نشان داده می شود که گسستگی آن بسته به مشکل خاصی که حل می شود تعیین می شود. برای ذخیره چنین مقادیری، Surfer از فایل های GRD خود (فرمت باینری یا متنی) استفاده می کند که مدت هاست به استانداردی برای بسته های مدل سازی ریاضی تبدیل شده است.

سه گزینه برای به دست آوردن مقادیر در گره های شبکه وجود دارد:

  • · 1) بر اساس داده های اولیه مشخص شده در نقاط دلخواه منطقه (در گره های یک شبکه نامنظم)، با استفاده از الگوریتم های درون یابی برای توابع دو بعدی.
  • · 2) محاسبه مقادیر یک تابع مشخص شده توسط کاربر به صراحت. برنامه Surfer شامل طیف نسبتاً گسترده ای از توابع - مثلثاتی، Bessel، نمایی، آماری و برخی دیگر است.
  • · 3) انتقال از یک شبکه معمولی به شبکه دیگر، به عنوان مثال، هنگام تغییر گسستگی شبکه (در اینجا، به عنوان یک قاعده، از الگوریتم های درون یابی و هموارسازی نسبتاً ساده استفاده می شود، زیرا اعتقاد بر این است که انتقال از یک سطح صاف انجام می شود. به دیگری).

علاوه بر این، البته می توانید از یک مدل سطح دیجیتال آماده که به عنوان مثال در نتیجه مدل سازی عددی توسط کاربر به دست آمده است، استفاده کنید.

Surfer چندین الگوریتم درون یابی را به کاربران خود ارائه می دهد: کریجینگ، فاصله معکوس از یک توان، حداقل انحنا، توابع پایه شعاعی، رگرسیون چند جمله ای، روش اصلاح شده روش شپرد (روش شپرد اصلاح شده)، مثلث سازی، و غیره. محاسبه یک شبکه منظم X می تواند انجام شود. , Y, Z فایل های مجموعه داده با هر اندازه ای و خود شبکه می تواند دارای ابعاد 10000 در 10000 گره باشد.

Surfer از انواع نقشه های زیر به عنوان عناصر اصلی بصری خود استفاده می کند:

  • · 1. نقشه کانتور. علاوه بر ابزار معمول برای کنترل حالت های نمایش خطوط ایزوله، محورها، قاب ها، نشانه گذاری ها، افسانه ها و غیره، امکان ایجاد نقشه ها با استفاده از پر کردن رنگ یا الگوهای مختلف مناطق جداگانه وجود دارد. علاوه بر این، می توان تصویر نقشه مسطح را چرخاند و کج کرد و از مقیاس بندی مستقل در امتداد محورهای X و Y استفاده کرد.
  • · 2. تصویر سه بعدیسطوح: Wireframe Map (نقشه فریم)، ​​Surface Map (سطح سه بعدی). برای چنین کارت هایی از آنها استفاده می شود انواع مختلفطرح ریزی، و تصویر را می توان با استفاده از یک ساده چرخاند و کج کرد رابط کاربری گرافیکی. همچنین می توانید خطوط برش و خطوط ایزوله را روی آنها بکشید، مقیاس مستقل را در امتداد محورهای X، Y، Z تنظیم کنید و عناصر مشبک سطح را با رنگ یا الگو پر کنید.
  • · 3. نقشه داده های اولیه (نقشه پست). از این نقشه ها برای نمایش داده های نقطه ای در قالب نمادها و برچسب های متنی مخصوص آنها استفاده می شود. در این حالت، برای نمایش مقدار عددی در یک نقطه، می توانید اندازه نماد را کنترل کنید (وابستگی خطی یا درجه دوم) یا استفاده کنید. نمادهای مختلفبا توجه به محدوده داده ساخت یک نقشه با استفاده از چندین فایل قابل انجام است.
  • · 4. نقشه پایه. این می‌تواند تقریباً هر تصویر مسطحی باشد که با وارد کردن فایل‌های فرمت‌های گرافیکی مختلف به دست می‌آید: AutoCAD [.DXF]، Windows Metafile [.WMF]، Bitmap Graphics [.TIF]، [.BMP]، [.PCX]، [.GIF] ، [.JPG] و برخی دیگر. از این نقشه ها می توان نه تنها برای نمایش ساده یک تصویر، بلکه برای مثال برای نمایش برخی مناطق به صورت خالی استفاده کرد.

با استفاده از گزینه‌های مختلف برای همپوشانی این نوع نقشه‌های اصلی و قرارگیری متفاوت آن‌ها در یک صفحه، می‌توانید گزینه‌های متنوعی برای نمایش اشیا و فرآیندهای پیچیده دریافت کنید. به طور خاص، به دست آوردن گزینه های مختلف برای نقشه های پیچیده با یک تصویر ترکیبی از توزیع چندین پارامتر به طور همزمان بسیار آسان است. همه انواع نقشه ها را کاربر می تواند با استفاده از ابزارهای ترسیم داخلی خود Surfer ویرایش کند.

روش‌شناسی ساخت نقشه‌های سازه‌ای سقف (پایین) سازند نفت‌بر و بخش زمین‌شناسی آن.

  • 1. بر اساس فایل بسازید نقشه اصلیدر مقیاس 1 سانتی متر 1000 متر.
  • 2. مرزهای منطقه دارای مجوز را دیجیتالی کنید.
  • 3. چاه ها را دیجیتالی کنید و در قالب ذخیره کنید فایل DAT"سقف" (ستون A - طول جغرافیایی، ستون B - عرض جغرافیایی، ستون C - عمق سقف، ستون D - شماره چاه، ستون C - نوع چاه: تولید با عدد سه رقمی، بقیه - اکتشاف)
  • 4. خط پروفایل را دیجیتالی کنید. "خط نمایه" را در قالب BLN با سلول خالی B1 ذخیره کنید.
  • 5. یک "نقشه نمای کلی از منطقه دارای مجوز" با لایه ها - مرزها، خط نمایه و چاه ها با شرح ایجاد کنید.
  • 6. لایه "نقشه ساختاری سقف سازند YuS2" را به نقشه کلی اضافه کنید - هموار (با ضریب 3 برای دو مختصات)، خطوط ایزوله هر 5 متر (پیوست 1).
  • 7. یک "نمایه سقف سازند YUS2" ایجاد کنید - مقیاس افقی با مقیاس نقشه منطبق است، مقیاس عمودی 1 سانتی متر 5 متر است.

نرم افزار مشخصات نقشه های زمین شناسی

میخائیل ولادیمیرویچ موروزوف:
سایت شخصی

مدل های ریاضی (درس، نقشه-1): ساخت نقشه های ژئوشیمیایی در نرم افزار Golden Surfer (رویکرد کلی، مراحل و محتوای کار، فرم گزارش)

خوب " روش های مدل سازی ریاضی در زمین شناسی"

کارت-1. ساخت نقشه های ژئوشیمیایی در نرم افزار گلدن سرفر: رویکرد کلی، مراحل و محتوای کار. فرم گزارش.
کارت-2. اصول کار با Golden Software Surfer.

برای یافتن محل تجمع فلز مفید در پوسته زمین، نقشه ژئوشیمیایی مورد نیاز است. چگونه آن را بسازیم؟ این نیاز به خوبی دارد نرم افزارو یک رویکرد سیستمی بیایید با اصول و مراحل اصلی این کار آشنا شویم.

تئوری

ساخت نقشه ژئوشیمیایی در برنامه Golden Software Surfer.

اطلاعات اولیه.برای ساخت نقشه ژئوشیمیایی باید تهیه شود صفحه گستردهکه شامل حداقل سه ستون است: دو ستون اول شامل مختصات جغرافیایی نقاط مشاهده (نمونه برداری) X و Y است، ستون سوم حاوی مقدار نگاشت شده، به عنوان مثال، محتوای یک عنصر شیمیایی است.

مختصات: در Surfer ما استفاده می کنیم مختصات مستطیلی (بر حسب متر)، اگرچه در ویژگی های نقشه می توانید از بین سیستم های مختصات ممکن مختصات قطبی مختلف (در درجه-دقیقه-ثانیه) را نیز انتخاب کنید. در عمل، هنگام کار با تصاویر بر روی یک ورق کاغذ مسطح، کار در یک سیستم مختصات مستطیلی در قالب سفارشی راحت تر است.

مختصات از کجا می آیند:
1. هنگام ثبت نقاط در محل، مختصات از توپوگرافی GPS یا GLONASS به شکل مختصات قطبی (مثلاً در سیستم مختصات) گرفته می شود. WGS 84). یک دستگاه مرجع تاپ ممکن است اکنون شبیه یک تلفن هوشمند به نظر برسد، اما استفاده از یک دستگاه خاص، که با محبت "جیپ" نامیده می شود، راحت تر و قابل اعتمادتر است.
2. هنگام انتقال داده ها به کامپیوتر از نقشه بردار توپوگرافی، مختصات از قطبی به سیستم مختصات مستطیلی استفاده شده تبدیل می شوند (به عنوان مثال، در سیستم ها). UTM, پولکوو-1942، اما می توانید استفاده کنید محلیسیستم ژئودتیک اتخاذ شده در یک شرکت خاص). برای تبدیل مختصات قطبی به مختصات مستطیلی، استفاده از برنامه راحت است اوزی کاوشگر.
3. ستون های صفحه گسترده آماده شده برای کار با Surfer باید دارای مختصات مستطیلی بر حسب متر باشد.

کمیت نقشه برداری: برای ساخت یک نقشه آموزشی در خطوط ایزولاین استفاده می کنیم لگاریتم محتواهر عنصر شیمیایی چرا لگاریتم؟ زیرا قانون توزیع محتوای ریز عناصر تقریباً همیشه لگاریتمی است. البته در کار واقعیابتدا باید قانون توزیع را بررسی کنید تا نوع کمیت را انتخاب کنید: مقدار اصلی یا لگاریتم آن.

انواع نقشه های مورد استفاده در ژئوشیمی. علاوه بر نقشه کانتور، ژئوشیمی‌دانان اغلب از انواع دیگری از نقشه‌ها استفاده می‌کنند، اما نه همه انواع نقشه‌های بسیار متنوعی که Surfer می‌تواند بسازد، بلکه فقط از انواع نقشه‌های کاملاً تعریف شده استفاده می‌کنند. آنها در زیر فهرست شده اند.

1. نقشه واقعیت.مجموعه ای از نقاط است که مکان های نمونه برداری روی زمین را نشان می دهد. در نزدیکی نقاط می توانید نشانگرها - اعداد پیکت را نشان دهید، اما در حین جستجوهای ژئوشیمیایی نقاط زیادی وجود دارد که معمولاً برچسب ها فقط فضای نقشه را "بهم ریخته" می کنند و نشان داده نمی شوند. برای ساختن یک نقشه واقعیت از تابع استفاده می کنیم نقشه پست.

2. نقشه نقطه ای از محتویات عناصر شیمیایی.روی آن، دایره‌ها (یا نمادهای دیگر) با اندازه‌های مختلف، محتوای متفاوت یک عنصر شیمیایی را در نقاط نمونه‌برداری نشان می‌دهند. اگر از چنین نقشه ای استفاده کنیم، دیگر نیازی به یک نقشه واقعی جداگانه نیست - نقاط هر دو نقشه با یکدیگر همپوشانی دارند. یک نقشه نقطه ای (یا "نقشه پوستر") به گونه ای ساخته شده است که سطوح بالایی از عنصر مورد جستجو قابل مشاهده باشد. افسانه مطابقت بین اندازه دایره و محتوای عنصر را در g/t نشان می دهد. علاوه بر اندازه، رنگ دایره ممکن است تغییر کند. هر نوع (اندازه، رنگ) لیوان مربوط به محدوده محتوایی است که به صورت دستی اختصاص داده شده است. آن ها انواع متفاوتدایره ها کلاس های مختلفی از نقاط بر اساس محتویات عنصر هستند. بنابراین ابزار ایجاد چنین نقشه ای نامیده می شود نقشه پست طبقه بندی شده. ساختن یک نقشه پست در بالای نقشه در خطوط ایزوله راحت است تا ببینید چگونه نقشه دوم (که یک نقشه محاسبه شده است، یعنی بر اساس نتایج درونیابی داده ها ساخته شده است) با نقشه های اصلی به دست آمده از آزمایشگاه ترکیب می شود. ، یعنی مطالب "واقعی" رسم ارسال یک عنصر مهم (به عنوان مثال، طلا) بر روی نقشه در خطوط ایزوله یک پارامتر جستجوی دیگر (عنصر ماهواره، عامل آماری، پارامتر ژئوفیزیک و غیره) راحت است. مهم: پس از ساخت، نقشه ای از نوع Classed Post Map را نمی توان به نقشه پست تبدیل کرد و بالعکس.

3. نقشه در خطوط ایزوله.نقشه واقعی پارامتر مورد نظر، که در آن درجه بندی های مختلف محتوا با پرهای رنگی مختلف نمایش داده می شود. همچنین به یک افسانه نیاز دارد که رنگ پر را با سطح درجه مرتبط کند. درجه بندی پرها به صورت دستی تنظیم می شود. ابزار - نقشه کانتور. علاوه بر محتویات واقعی عناصر (یا لگاریتم آنها)، نقشه های شاخص های چند عنصری به طور گسترده ای در ژئوشیمی استفاده می شود. اینها می توانند ضرایب ضربی (که در آن محتویات چندین عنصر ضرب می شود)، نقشه های مقادیر عامل (مولفه های اصلی) و غیره باشد. در واقع، وظیفه یک ژئوشیمی‌دان یافتن شاخصی است که به او اجازه می‌دهد یک مشکل زمین‌شناسی را حل کند. از آنجا که چنین شاخص هایی، به عنوان یک قاعده، در رفتار جمعی عناصر بیان می شود، کاملا طبیعی است که نقشه های تک عنصری (یعنی نقشه های یک عنصر منفرد) اغلب اطلاعات کمتری نسبت به نقشه های چند عنصری دارند. بنابراین، مرحله ساخت نقشه ها معمولاً با مرحله ای از پردازش داده های آماری برای به دست آوردن نتایج تجزیه و تحلیل آماری چند متغیره، به عنوان مثال، PCA (روش مؤلفه اصلی) پیش می رود.

4. ترسیم نقشه.به طور پیش فرض، Surfer یک نقشه مستطیلی ایجاد می کند. اگر نقاط نمونه‌برداری مستطیل تشکیل ندهند، معلوم می‌شود که ناحیه نمونه‌برداری در یک مستطیل مصنوعی ایجاد شده است که در آن بخشی از منطقه واقعاً نمونه‌برداری نشده است. نقشه کانتور کل منطقه را پوشش می دهد، بنابراین مناطق آزمایش نشده نقشه حاوی داده های ساختگی خواهد بود. برای جلوگیری از این امر، لازم است منطقه ساخت نقشه به آن قسمت از منطقه که داده های نمونه برای آن در دسترس است محدود شود. برای انجام این کار، منطقه نمونه برداری باید با یک خط خاص مشخص شود که می توان آن را به صورت دستی ترسیم کرد. خروجی کانتور سکته مغزی با استفاده از تابع انجام می شود نقشه اصلی.

مراحل ساخت نقشه

3. ساخت نقشه واقعی [نقشه-3]. 5. ساخت نقشه نقطه ای ("نقشه ارسالی") [نقشه-5]. 9. ساخت نقشه سطح و طراحی آن برای دستیابی به محتوای اطلاعاتی بهینه [نقشه-6، ادامه].

رویه اجرای کار

داده شده: فهرست محتویات یک عنصر شیمیایی و لگاریتم های آن با مختصات نقاط نمونه برداری.

ورزش:

1. یک نقشه واقعیت بسازید.

2. یک نقشه نقطه ای بر اساس محتوای یک عنصر شیمیایی بسازید، نمایش نقاط را برای کلاس های مختلف انتخاب کنید.

3. خودتان یک طرح کلی از منطقه نقشه برداری ایجاد کنید و آن را بسازید.

4. کانتور ناحیه، نقشه نقطه عنصر و نقشه واقعیت را با هم ترکیب کنید به این ترتیبدر مدیر شی نمایش یک افسانه برای یک نقشه نقطه.

5. یک فایل شبکه ("شبکه") برای لگاریتم محتویات عناصر با استفاده از روش مثلث سازی بسازید، آن را بررسی کنید. با روش های دیگر تکرار کنید.

6. برای ساختن یک فایل شبکه ای با استفاده از روش kraiging یک واریوگرام بسازید، آن را بررسی کنید.

7. یک فایل شبکه ("شبکه") برای لگاریتم محتویات عنصر با استفاده از روش kraiging با استفاده از پارامترهای variogram بسازید.

8. فایل مش به دست آمده را با یک فیلتر ساده صاف کنید.

9. فایل گرید را از لگاریتم به محتویات بازیابی کنید.

10. فایل مش را در امتداد کانتور ایجاد شده قبلی برش دهید.

11. با استفاده از فایل های مش ایجاد شده، نقشه های سطح را به صورت ایزولاین و پر شیب بسازید، افسانه ها را اضافه کنید.

12. صادرات نقشه های ساخته شده به عنوان فایل های JPG، در گزارش درج کنید فرمت ورد(DOC).

فرم گزارش.

بسته نرم افزاری موج سوارطراحی شده برای ایجاد، ویرایش، مشاهده، ذخیره و اصلاح انواع نقشه ها و شبکه های دیجیتالی ارتفاعی منظم. بسته نرم افزاری موج سوارشامل چندین زیربرنامه مستقل است که از طریق برنامه اصلی به هم متصل شده اند ( طرح پنجره ها ) .

کاربرگ ویندوز - پنجره پروژه شامل منطقه کاربرای ایجاد، مشاهده، ویرایش و ذخیره فایل های داده. داده ها را می توان به روش های مختلف در پرسشنامه ایجاد کرد. هنگام ایجاد یک پنجره پروژه، می توانید با استفاده از دستور، فایل های داده را در Notepad بارگذاری کنید باز کناز منوی فایل پروژه؛ می توانید مستقیماً داده ها را در فرم وارد کنید یا از پنجره استفاده کنید کلیپ بورد (بافر)برای کپی کردن داده ها از یک برنامه دیگر و چسباندن در این برنامه.

ویرایشگر ویندوز - پنجره ویرایشگر شامل یک ناحیه کاری برای ایجاد، مشاهده، ویرایش و ذخیره فایل های متنی ASCII است. هنگامی که پنجره فعال است، تمام منوهای لازم برای کار با فایل های متنی ASCII.

متن ایجاد شده در پنجره ویرایشگر را می توان کپی و در پنجره طراحی جایگذاری کرد (طرح پنجره ها) . این به شما امکان می‌دهد بلوک‌هایی از متن ایجاد کنید که می‌توانند در یک فایل متنی ASCII ذخیره شوند و در کارت‌های دیگر استفاده شوند، به‌جای اینکه مجبور باشید متن را هر زمان که برای کار لازم است دوباره ایجاد کنید. می توانید متن را در پنجره ویرایشگر وارد کنید و فایل را در دیسک ذخیره کنید. برای استفاده از این متن در پنجره طرح، باید فایل متنی را در پنجره ویرایشگر باز کنید، متن را در آن کپی کنید بافرو متن را در پنجره طراحی قرار دهید.

یکی دیگر از عملکردهای پنجره ویرایشگر محاسبه حجم با دستور است جلد(جلد). هنگامی که یک حجم محاسبه می شود، یک پنجره ویرایشگر جدید با نتایج محاسبه حجم ایجاد می شود. نتایج محاسبه حجم را می توان در پنجره کپی کرد طرحیا به عنوان یک فایل متنی ASCII ذخیره کنید.

برای باز کردن پنجره ویرایشگر، باید دستور را انتخاب کنید جدیداز منو فایلو در پنجره گزینه را انتخاب کنید ویرایشگر(ویرایشگر).

اسکریپت GS – این دومین برنامه مستقل موجود در بسته است موج سوار. اسکریپت GS به شما اجازه می دهد تا دستورات ماکرو را برای خودکارسازی وظایف در برنامه ضبط کنید موج سوار.

برنامه اسکریپت GSمانند مترجمی است که دستورات را بارگذاری و اجرا می کند. اسکریپت GS به طور خودکار هنگام نصب برنامه نصب می شود موج سوار، و نماد خود را دارد.

GSscript از دو پنجره تشکیل شده است. پنجره ویرایشیک ویرایشگر متن استاندارد Windows ASCII است که به شما امکان می دهد فایل های متنی ASCII را باز، ایجاد، ویرایش و ذخیره کنید. اسکریپت ها در پنجره GS Script اجرا می شوند ویرایش. دومین - مرخصی روزانهپنجره تنها زمانی نمایش داده می شود که از پنجره ویرایش فراخوانی شود.

اسکریپت ها فایل های متنی هستند که در پنجره ویرایشگر ایجاد می شوند، دفترچه یادداشت ویندوز، یا هر ویرایشگر ASCII دیگری. هنگامی که فایل اسکریپت در پنجره نمایش داده می شود، می توانید اسکریپت را اجرا کنید ویرایش اسکریپت GS. عملیات تعریف شده در اسکریپت اجرا خواهد شد. اسکریپت ها می توانند حاوی دستورات لازم برای اجرای خودکار هر برنامه OLE 2.0 باشند.

طرح پنجره ها (پنجره نقاشی) - پنجره ترسیم شامل دستوراتی برای ایجاد و اصلاح فایل های شبکه ارتفاعی و ایجاد انواع نقشه ها می باشد. این پنجره اصلی برنامه است، بنابراین این فصل به طور کامل قابلیت های این پنجره خاص را منعکس می کند.

منوی پنجره ترسیم شامل دستورات زیر است که به شما امکان می دهد انواع مختلفی از نقشه ها را ایجاد و ویرایش کنید.

فایل - حاوی دستوراتی برای باز کردن و ذخیره فایل ها، چاپ نقشه یا سطح، تغییر نوع چاپ و باز کردن پنجره های سند جدید.

جدید(جدید)- یک پنجره سند جدید ایجاد می کند. تیم جدیدیک پنجره جدید ایجاد می کند طرح (نقاشی) , کاربرگ (پروژه)یا ویرایشگر. میانبر صفحه کلید: CTRL + N.

باز کن(باز کن)- یک سند موجود را باز می کند. تیم باز کنفایل های پروژه موجود را پیدا کرده و آنها را در یک پنجره طراحی جدید نمایش می دهد. این باعث می شود پنجره جدید فعال شود. اگر فایل [.SRF] یک فایل داده به همین نام داشته باشد، با همان نام در پروژه بارگذاری می شود. موج سوارفایل [.SRF] خود حاوی هیچ داده ای نیست، فقط حاوی نام فایل داده ای است که هنگام ایجاد نقشه بارگذاری می شود. اگر یک فایل [.SRF] حاوی نام فایل داده ای که دیگر وجود ندارد ذخیره شده باشد، هنگام باز کردن آن یک پیام خطا ظاهر می شود. تنها نوع فایلی که با دستور باز می شود باز کندر پنجره منوی گرافیکی فایل، این فقط یک فایل [.SRF] است. انواع فایل های دیگر در سایر آیتم های منوی اصلی باز می شوند. کلید ترکیبی CTRL + O.

بستن(بستن)- پنجره سند فعال را می بندد.

صرفه جویی(صرفه جویی)- سند فعال را ذخیره می کند. تیم صرفه جوییبرای ذخیره تغییرات ایجاد شده در یک فایل [.SRF] استفاده می شود و سند ذخیره شده را روی صفحه نمایش می دهد. هنگام ذخیره، نسخه قبلی یک فایل با همین نام با این نسخه جایگزین می شود. کلید ترکیبی CTRL + S.

کاربرگ(پروژه)- پنجره پروژه را نشان می دهد. تیم کاربرگچیز جدیدی را باز می کند پنجره خالیپروژه پنجره پروژه برای نمایش، وارد کردن یا تصحیح داده ها استفاده می شود. برای نمایش داده ها، ابتدا باید یک پنجره خالی پروژه را باز کنید و تنها پس از آن با انتخاب دستور Open از منوی Worksheet File، یک فایل موجود را باز کنید.

وارد كردن(وارد كردن)- مرزها، متافایل ها و فایل های بیت مپ را وارد می کند. تیم وارد كردنمثل یک تیم باربaseمapبا این تفاوت که فایل به جای نقشه، به عنوان یک شی ترکیبی وارد می شود. اشیاء مرکب از اجسام مختلفی که با هم در یک شیء واحد گروه بندی شده اند ساخته می شوند. برای تقسیم یک شیء مرکب به قسمت های جداگانه آن، باید از دستور استفاده کنید از هم پاشید. به عنوان مثال، هنگام وارد کردن یک فایل حاوی چند ضلعی (فایل در اصل یک شی واحد است که از این چند ضلعی تشکیل شده است)، استفاده از دستور Break Apart باعث می شود که هر چند ضلعی به یک شی جداگانه تبدیل شود. در این صورت امکان تغییر هر چند ضلعی به صورت جداگانه وجود دارد. تیم وارد كردنمی تواند فایل های هر نوع را با دستور وارد کند باربaseمap (بارگیری نقشه پایه).

صادرات(صادرات)- صادرات به فرمت های مختلف فایل. تیم صادراتبه شما امکان می دهد فایل را در فرمت های مختلف برای استفاده توسط برنامه های دیگر صادر کنید. این به شما امکان می دهد فایل های AutoCAD [.DXF]، Windows Metafile [.WMF]، Windows Clip Buffer [.CLP] یا فایل های Metafile را ایجاد کنید. گرافیک کامپیوتری[.CGM]، و همچنین برخی از فرمت های شطرنجی. می توانید کل محتویات پنجره Drawing را صادر کنید یا نقشه ها یا اشیاء خاصی را برای صادرات انتخاب کنید.

چاپ(مهر)- سند فعال را روی چاپگر نصب شده چاپ می کند. میانبر صفحه کلید: CTRL + P.

چاپ برپایی(تنظیمات چاپ)- لیستی از چاپگرهای نصب شده را نشان می دهد و به شما امکان می دهد چاپگر را انتخاب کنید.

صفحه چیدمان(طرح صفحه آرایی)- پارامترهای شماره گیری باند را تغییر می دهد. تیم ها صفحه آرایینمایش صفحه روی صفحه و جهت طرح روی صفحه هنگام چاپ را کنترل کنید. اندازه صفحه را مطابق با اندازه کاغذ دستگاه خروجی نصب شده تنظیم می کند.

گزینه ها(انتخاب)- نمایش ویژگی، انتخاب، و بلوک های صفحه را مدیریت کنید.

پیش فرض تنظیمات(فرمان های پیش فرض)- مجموعه ای از فایل های [.SET] ایجاد می کند که عدم نمایش را کنترل می کند و شبکه نصب را ترسیم می کند. تیم تنظیمات پیش فرضبه شما امکان می دهد مجموعه ای از فایل های [.SET] را بارگیری، ویرایش و ذخیره کنید. موج سوارشبکه بندی می کند و دستورات "پیش فرض" را بر اساس خواندن اطلاعات موجود در فایل [.SET] نمایش می دهد. فایل مجموعه شامل فهرستی از جدول بندی، نمایش و تنظیمات کلی جعبه محاوره ای است که در طول جلسه استفاده می شود موج سوار.

خارج شوید(خروج)- خروج از موج سوار. جلسه شما در برنامه به پایان می رسد موج سوار.اگر قسمت موج سواردر حال حاضر در Clip Buffer، به یکی از فرمت های استاندارد ویندوز تبدیل شده است. میانبر صفحه کلید: F3 یا ALT+F4.

ویرایش کنید - شامل دستورات ویرایش و دستوراتی است که اشیاء ویرایش را کنترل می کند.

واگرد- حذف می کند آخرین تغییر، در پنجره Picture ساخته شده است. واگرد می‌تواند چندین نرخ تغییر را معکوس کند و امکان کپی کردن چندین مرحله را فراهم کند. میانبر صفحه کلید CTRL+Z.

انجام مجدد (دوباره انجام دهید)- آخرین دستور را به طور کامل لغو می کند واگرد. دوباره انجام دهیدمی تواند چندین دستور لغو را کاملاً خنثی کند و به شما امکان می دهد برخی از مراحل را دوباره انجام دهید.

برش (برش)- اشیاء انتخاب شده را حذف می کند و آنها را در Clip Buffer قرار می دهد. اگر چیزی انتخاب نشده باشد، این دستور در دسترس نیست. این کار اشیاء انتخاب شده را پس از کپی کردن آنها در بافر پاک می کند. بعداً می توان محتوا را با دستور چسباند چسباندن. میانبر صفحه کلید: CTRL+X یا SHIFT+DELETE.

کپی 🀄 (کپی 🀄)- اشیاء انتخاب شده را در کلیپ بورد کپی می کند. اگر چیزی انتخاب نشده باشد، این دستور در دسترس نیست. اشیاء اصلی بدون تغییر باقی می مانند. این دستور می تواند برای کپی کردن اشیاء برای قرار دادن دیگری در همان پنجره، یا در پنجره دیگر یا برای برنامه دیگری استفاده شود. فقط یک مجموعه از داده ها را می توان در بافر قرار داد، دستور زیر برشیا کپی 🀄محتویات بافر را جایگزین می کند. میانبر صفحه کلید: CTRL+C یا CTRL+INSERT.

چسباندن (درج)- یک کپی از محتویات بافر را در پنجره سند فعال قرار می دهد. اگر Cut Buffer خالی باشد این دستور در دسترس نیست. میانبر صفحه کلید: CTRL+V یا SHIFT+INSERT.

چسباندن ویژه(درج ویژه)- فرمت های بافر کلیپ را برای استفاده در هنگام چسباندن اشیا در پنجره Drawing تعریف می کند. چهار فرمت برای چسباندن وجود دارد: GS Surfer, بیت مپ, تصویریا متن.

قالب GS Surferبرای چسباندن اشیاء کپی شده از پنجره گرافیک مورد نیاز است موج سوار. قالب GS Surferاشیاء را در قالب اصلی آنها کپی می کند. به عنوان مثال، اگر یک نقشه ساختار در بافر کپی شده و در یک پنجره Drawing دیگر در قالب قرار داده شود GS Surfer، سپس نقشه ساختار درج شده را می توان نصب کرد و از همه لحاظ با نمونه اصلی یکسان خواهد بود.

اشیاء را قالب بندی کنید بیت مپوجود داشته باشد مانند شطرنجی ها تغییر اندازه های شطرنجی بدون ایجاد مزاحمت در تصویر دشوار است و رنگ ها نیز محدود هستند. این فرمت نسبتا رایج است و توسط اکثر برنامه های دیگر ویندوز پشتیبانی می شود.

قالب تصویریک فرمت متافایل ویندوز است که در آن اشیاء به عنوان یک سری از دستورات جزء ویندوز وجود دارند. متافیل ها را می توان بدون تغییر شکل تصویر تغییر داد. قالب تصویرتوسط اکثر برنامه های ویندوز پشتیبانی می شود.

قالب متناز متن وارداتی استفاده می کند. متن وارد شده می تواند شامل هر تعداد خط باشد و می تواند شامل دستورات متن ریاضی باشد. متن وارد شده از مقدار متن پیش‌فرض استفاده می‌کند و با استفاده از دستور، ویژگی‌ها را اختصاص می‌دهد ویژگی های متن.

حذف(پاک کردن)- اشیاء انتخاب شده را پاک می کند. تیم حذفتمام اشیاء انتخاب شده را از پنجره Drawing از جمله نقشه ها، پارامترها، نقشه ها یا متن حذف می کند. تیم حذفبر محتویات Cut Buffer تأثیر نمی گذارد. میانبر صفحه کلید: DELETE.

انتخاب کنید همه(انتخاب همه)- تمام اشیاء موجود در پنجره فعال را انتخاب می کند. تمام اشیاء موجود در صفحه پنجره Drawing را انتخاب می کند. نشانگرهای انتخابی 1 در خارج از گروه بیرون زده اند. میانبر صفحه کلید: F2.

مسدود کردن انتخاب کنید(انتخاب مسدود کردن)- اشیاء در مستطیل مشخص شده انتخاب می شوند. تیم مسدود کردن را انتخاب کنیدبه شما امکان می دهد تمام اشیاء موجود در یک مستطیل تعریف شده توسط کاربر را انتخاب کنید. مستطیل باید کاملاً احاطه شوداشیاء، سپس فقط آنها انتخاب خواهند شد. اگر این دستور انتخاب نشود، تمام اشیاء، هر بخشی از آنها که در مستطیل مرزی 2 قرار می گیرند، انتخاب می شوند.

تلنگر انتخاب ها (انتخاب آینه)- اشیاء انتخاب نشده را انتخاب می کند، اشیاء انتخاب شده را از حالت انتخاب خارج می کند. این دستور برای انتخاب تعداد زیادی آبجکت و باقی گذاشتن چند شی ایزوله انتخاب نشده مفید است.

هدف - شی شناسه (موضوع شناسایی)- شناسایی را به شی انتخاب شده اختصاص می دهد. تیم شناسه شیبه شما این امکان را می دهد که به هر نوع شی، از جمله نقشه ها و پارامترهای نقشه، یک نام اختصاص دهید. وقتی این شی را انتخاب می کنید، شناسه اختصاص داده شده در نوار وضعیت ظاهر می شود.

تغییر شکل دهید(بازیابی شکل اصلی)- چند ضلعی ها یا چند خط های موجود را اصلاح می کند. شکل اولیه مراحل، ورودی های جدید را بازیابی می کند و یک راس را از چند خط یا چند ضلعی انتخاب شده پاک می کند. هر پاره خط در یک چند ضلعی یا چند خطی با دو رأس تعریف می شود که هر کدام نقاط انتهایی پاره خط را نشان می دهد. تیم تغییر شکل دهیدبه شما این امکان را می دهد که با حرکت یا پاک کردن یک راس، شکل یک چند ضلعی یا چند خطی را تغییر دهید و در نتیجه بخش های خطی را که چند ضلعی یا چند خطی را تعریف می کنند، تغییر دهید.

پس از انتخاب تغییر شکل دهید، تمام رئوس در چند ضلعی یا چند خط انتخاب شده با مربع های توخالی نشان داده می شوند. راس انتخاب شده با یک مربع سیاه نشان داده می شود. راس انتخاب شده را می توان با حرکت دادن ماوس جابه جا کرد. برای پاک کردن راس انتخاب شده، باید کلید DEL را فشار دهید. برای درج یک راس، کلید CTRL را فشار دهید، یک دایره با خطوط متقاطع ظاهر می شود که باید به محلی که راس باید درج شود، منتقل شود.

رنگ جعبه رنگ نقاشی(پالت رنگ)- به شما امکان می دهد پالت رنگ را تغییر دهید موج سوار. رنگ های استفاده شده در برنامه موج سواربا مخلوط کردن مقادیر مختلف قرمز، سبز و آبی ایجاد شده است. تعداد قرمز, سبزو آبیهنگام استفاده از دستور، رنگ ها به دلخواه به هر یک از رنگ ها اضافه یا کم می شوند RGB را مخلوط کنید. تغییر رنگ در سمت راست در بلوک نوع نشان داده شده است. محدوده اعداد رنگ از 0 تا 255 تشکیل شده است. پنجره ویرایش نامنام مورد استفاده برای رنگ انتخابی یا نام هر رنگ سنتی ایجاد شده را تغییر می دهد. دکمه ضمیمهیک ورودی جدید برای رنگ ایجاد شده در انتهای پالت رنگ ایجاد می کند. دکمه درج کنیدرنگ ایجاد شده را در موقعیت رنگ انتخاب شده در پالت به پالت رنگ اضافه می کند. دکمه جایگزین کردنرنگ انتخاب شده در پالت رنگ را با رنگ تغییر یافته جایگزین می کند.

چشم انداز - حاوی دستوراتی است که ظاهر پنجره سند فعلی را کنترل می کند.

صفحه (صفحه)- پنجره گرافیک را به صفحه کامل تبدیل می کند. تیم صفحهچگالی نما را در پنجره Picture کم یا زیاد می کند تا صفحه کامل نمایش داده شود. فرمت صفحه با استفاده از دستور تنظیم می شود صفحه آراییاز منو فایل.

متناسب با پنجره- سند را برای قرار دادن در پنجره مقیاس می کند. تیم متناسب با پنجرهبزرگنمایی تمام اشیاء در پنجره Drawing فعلی را تغییر می‌دهد تا در محدوده‌های پنجره قرار بگیرند و به کاربر امکان تغییر حداکثر سطح زوم را می‌دهد که به همه اشیاء اجازه می‌دهد در پنجره فعال Drawing دیده شوند.

اندازه واقعی (اندازه واقعی)- سند را به اندازه واقعی خود مقیاس می دهد. تیم اندازه واقعیبزرگنمایی پنجره را تغییر می دهد تا نتیجه را در مقیاس تقریباً واقعی نشان دهد. مثلا، تمام صفحه- نمای صفحه را به نمای تمام صفحه بازیابی می کند. فرمان هنگامی که این دستور انتخاب شد، یک اینچ بر روی صفحه برابر با یک اینچ در صفحه چاپ شده در هنگام چاپ 100٪ است.

تمام صفحهبه شما امکان می دهد نقشه را بدون ویژگی های پنجره شکل مشاهده کنید. هنگامی که این دستور انتخاب می شود، نقشه و تمام اشیاء مرتبط دوباره نمایش داده می شوند، اما ویژگی های پنجره نمایش داده نمی شوند. در این حالت، ویرایش نقشه غیرممکن است، اما چنین نمایشی اطلاعات عینی در مورد نوع نقشه ایجاد شده در اختیار کاربر قرار می دهد. برای بازگشت به نمای اصلی، روی هر دکمه صفحه کلید یا دکمه ماوس کلیک کنید.

زوم مستطیل- ناحیه انتخاب شده را گسترش می دهد و در نتیجه کل پنجره را پر می کند. تیم زوم مستطیلبخشی از پنجره شکل را بزرگ می کند. این دستور برای انجام کار با جزئیات در یک منطقه خاص از پنجره Drawing مفید است، زیرا نواحی را باز می کند و به شما امکان می دهد در یک مقیاس تغییر اندازه در میدان دید روی آنها کار کنید.

بزرگنمایی- نقشه در دو برابر مقیاس فعلی نمایش داده می شود. تیم بزرگنماییبزرگنمایی در پنجره را دو برابر می کند. این دستور همچنین پنجره را روی نقطه مورد نظر متمرکز می کند. برای بزرگ‌نمایی بخشی از پنجره Drawing، باید روی آن کلیک کنید بزرگنماییدر نوار ابزار، یا دستور را انتخاب کنید بزرگنماییاز منو چشم انداز، و یک اشاره گر نشان دهنده روش بزرگنمایی (به علاوه) ظاهر می شود. نشانگر را روی ناحیه یا شیئی که می‌خواهید در مرکز بزرگنمایی قرار گیرد، قرار دهید. هنگامی که روی دکمه ماوس کلیک می کنید، نما به میزان دو برابر بزرگ می شود و نقطه مورد نظر در مرکز پنجره نمایش داده می شود.

کوچک نمایی- نقشه در نصف مقیاس فعلی نمایش داده می شود. تیم کوچک نماییبه شما این امکان را می دهد که تصویر پنجره را به نصف و مشابه دستور کاهش دهید بزرگنمایی،همچنین پنجره را روی یک نقطه مورد علاقه متمرکز می کند.

بزرگنمایی انتخاب شد (مقیاس تصویر انتخابی را تغییر دهید)- پنجره را با شی انتخاب شده پر می کند. تیم بزرگنمایی انتخاب شدبزرگنمایی را طوری تغییر می دهد که اشیاء انتخاب شده دریافت کنند حداکثر اندازه، در پنجره طراحی، زمانی که به طور کامل نمایش داده شوند، امکان پذیر است.

دوباره ترسیم کنید- سند را دوباره ترسیم می کند. تیم دوباره ترسیم کنیدپنجره فعال را پاک می کند و همه اشیا را از عقب به جلو ترسیم می کند. این دستور برای حذف باقی مانده های ناخواسته یا "کثیفی" که گاهی در حین کار ایجاد می شود استفاده می شود. این همچنین به شما این امکان را می دهد که اشیاء پنهان شده در پشت اشیاء دیگر را هنگام نمایش آنها ببینید و قرار دهید. با استفاده از دستورات می توانید اشیا را دوباره مرتب کنید حرکت به عقبو به سمت جلو حرکت کنید.

ترسیم مجدد خودکار- هر بار که تغییری ایجاد می شود، به طور خودکار نقشه را دوباره ترسیم می کند. تیم ترسیم مجدد خودکاربرای ترسیم خودکار نقشه هر بار که تغییری ایجاد می شود استفاده می شود. چه زمانی ترسیم مجدد خودکارغیرفعال است، می توانید از کلید F5 یا دستور استفاده کنید دوباره ترسیم کنیدبرای ترسیم مجدد نقشه

قرعه کشی - بلوک های متنی، چند ضلعی، چند خطی، نمادها و اشکال را ایجاد می کند.

متن- یک بلوک متنی ایجاد می کند. تیم متنمتن ورودی های جدید را در هر نقطه از پنجره تصویر قرار می دهد. می توانید یک بلوک متنی موجود را با دوبار کلیک کردن روی آن ویرایش کنید. این به شما امکان می دهد متن را ویرایش کنید یا فونت، اندازه نقطه، سبک، رنگ و خطی سازی متن انتخاب شده را تغییر دهید. متن را می توان با استفاده از ماوس جابجا کرد و تغییر داد و با استفاده از دستورات می توان آن را چرخاند چرخش، یا چرخش رایگاندر منو ترتیب دادن.

برای تغییر ویژگی های چندین بلوک متنی به طور همزمان، باید تمام بلوک های متنی را که تغییر می کنند انتخاب کنید و سپس دستور را انتخاب کنید. ویژگی های متن. تغییرات ایجاد شده در پنجره ویژگی های متن، برای تمام بلوک های متن انتخاب شده اعمال خواهد شد.

بلوک‌های متنی ممکن است شامل کدهای غیرچاپی خاصی باشند (به نام دستورالعمل های متن ریاضی، که ویژگی های متن یک خط، مانند نوع قلم، اندازه، رنگ و سبک (پررنگ، مورب، خط خطی و زیرخط) را در یک بلوک متن تغییر می دهد. دستورات متن ریاضی برای قرار دادن معادلات ریاضی بر روی نقشه یا ایجاد عناوین محورهای سفارشی با استفاده از حروف ترکیبی یونانی و رومی مفید هستند.

چند ضلعی- یک چند ضلعی بسته ایجاد می کند. تیم چند ضلعیبرای ایجاد یک شکل چند وجهی بسته استفاده می شود. چند ضلعی ها می توانند هر الگوی پر و سبک خطی را نمایش دهند. ویژگی های چند ضلعی را می توان با دوبار کلیک کردن روی یک چند ضلعی تکمیل شده تغییر داد. پایین نگه داشتن کلید CTRL قرارگیری راس را محدود می کند، بنابراین قطعات خط تولید شده به افزایش زاویه 45 درجه محدود می شود. با کلیک بر روی دکمه سمت راست ماوس، آخرین راس چند ضلعی حذف می شود. فشار دادن ESC به شما امکان می دهد بدون پایان دادن به چند ضلعی فعلی از حالت خارج شوید. اگر مکان نما هنگام ایجاد یک چند ضلعی، حاشیه پنجره را لمس کند، موج سواربه طور خودکار تصویر را جابجا می کند.

پلی لاین- یک خط شکسته ایجاد می کند. تیم پلی لاینبرای کشیدن خط در هر موقعیتی از صفحه استفاده می شود. خطوطی که به این ترتیب ترسیم می شوند می توانند به تعداد مورد نیاز بخش داشته باشند. Polylines می تواند هر نوع خط یا رنگی را نمایش دهد و می تواند شامل نوک پیکان در دو انتهای چند خط باشد. ویژگی های Polyline را می توان با دوبار کلیک کردن روی یک چند خط تکمیل شده تغییر داد.

سمبل- یک نماد متمرکز ایجاد می کند. تیم سمبلبرای تنظیم یک کاراکتر در یک موقعیت خاص در یک صفحه استفاده می شود. هنگام انتخاب تیم سمبل، یا نماد نماد در نوار ابزار، می توانید روی دکمه ماوس در موقعیتی که می خواهید نماد ظاهر شود کلیک کنید. بعداً می توان با دوبار کلیک کردن روی نماد، ویژگی های نماد را تغییر داد.

کاراکتر پیش فرض را می توان با استفاده از دستور تغییر داد سمبل، زمانی که چیزی انتخاب نشده است. هر نماد ایجاد شده، پس از تغییر مقدار پیش فرض، از نماد جدید استفاده می کند.

هنگامی که نیاز به تعیین چندین کاراکتر دارید، باید روی نماد نماد دوبار کلیک کنید. هنگامی که ابزار نماد انتخاب شد، کاربر در حالت نماد باقی می‌ماند و به شما امکان می‌دهد بدون نیاز به بازگشت به منو یا نوار ابزار هر بار به تعداد مورد نیاز نمادها ایجاد کنید.

مستطیل- یک مستطیل ایجاد می کند. تیم مستطیلبرای ایجاد یک مستطیل یا مربع پر شده در یک موقعیت مشخص در صفحه استفاده می شود. با دوبار کلیک کردن بر روی مستطیل تکمیل شده می توان نوع پر و خط را تغییر داد.

گرفتن یک مستطیل برای کشیدن یک مستطیل، باید روی دکمه ماوس در هر گوشه ای از مستطیل آینده کلیک کنید و ماوس را حرکت دهید تا اندازه مستطیل افزایش یابد. نگه داشتن کلید SHIFT در حین به دست آوردن یک مستطیل باعث می شود که نقطه شروع به مرکز مستطیل تبدیل شود.

گرفتن مربع برای نمایش مربع، باید نگه دارید کلید CTRLهنگام دریافت مستطیل، مربع با نقطه شروع مانند هنگام ساخت مستطیل نمایش داده می شود.

راست گرد- یک مستطیل گرد ایجاد می کند. دستور Rounded Rect برای ایجاد یک مستطیل پر و گرد در یک موقعیت مشخص در صفحه استفاده می شود. گرفتن یک مستطیل گرد و گرفتن یک میدان گرد یکسان با روش های مشابه برای به دست آوردن یک مستطیل ساده (مربع).

بیضی- بیضی ایجاد می کند. دستور Ellipse برای ایجاد یک بیضی یا دایره پر شده در یک موقعیت مشخص در صفحه استفاده می شود. گرفتن بیضی و گرفتن یک دایره یکسان با روش های مشابه برای به دست آوردن یک مستطیل (مربع).

صفات خط (ویژگی های خط)- ویژگی های خط پیش فرض یا ویژگی های خط اشیاء انتخاب شده را تغییر می دهد. به شما امکان می دهد نوع، رنگ و ضخامت خطوط اشیاء انتخاب شده را تغییر دهید یا مقدار ویژگی ها را برای اشیاء ایجاد شده تنظیم کنید.

ویژگی ها را پر کنید(Fill Attributes) - مقدار پیش فرض ویژگی های fill را تغییر می دهد، ویژگی ها را افزایش می دهد یا ویژگی های اشیاء انتخاب شده را افزایش می دهد.

ویژگی های متن (ویژگی های متن)– ویژگی های متن پیش فرض یا ویژگی های متن انتخاب شده را تغییر می دهد.

ویژگی های نماد (ویژگی های شخصیت)- ویژگی های پیش فرض یک نماد یا ویژگی های یک نماد انتخاب شده را تغییر می دهد.

ترتیب دادن - حاوی دستوراتی است که ترتیب و جهت گیری اشیا را کنترل می کند.

به سمت جلو حرکت کنید(به جلو حرکت کن)- اشیاء انتخاب شده در مقابل اشیاء دیگر ظاهر می شوند.

حرکت به عقب(برو عقب، حرکت کن به عقب)- اشیاء انتخاب شده در پشت اشیاء دیگر ظاهر می شوند.

ترکیب کنید(اتصال)- اشیاء انتخاب شده را به یکدیگر متصل می کند.

از هم پاشید(تقسیم)- اشیاء انتخاب شده را به اجزای جداگانه تقسیم می کند.

چرخش(چرخش)- شی انتخاب شده را حول زاویه مشخص می چرخاند.

چرخش رایگان(چرخش رایگان)- یک شی را با استفاده از ماوس می چرخاند.

تراز کردن اشیاء- اشیاء در کادر محدود قرار می گیرند.

گری د (توری) - حاوی دستوراتی برای ایجاد و اصلاح یک فایل شبکه.

داده ها- یک شبکه منظم از نقاط با یک مرحله معین در X و Y در یک مستطیل محدود شده توسط خطوط مختصات (فایل با پسوند [.GRD]) از مجموعه ای از داده های X، Y، Z می سازد. یک فایل مش برای ساختن نقشه سازه یا نمودار سطحی یا انجام هر عملی که نیاز به فایل مش دارد، مانند مش بندی ریاضی، محاسبات حجم و مساحت، صاف کردن، یا محاسبات باقیمانده مش ریاضی، مورد نیاز است. X و Y خام داده‌های جمع‌آوری‌شده به صورت نامنظم را در منطقه نقشه، هماهنگ می‌کنند. موج سواربر روی یک شبکه مستطیلی معمولی در قالب فایل [.GRD] درون یابی می شود.

پارامترهای مش بندی را می توان کنترل کرد. ستون های دادهبه شما امکان می دهد ستون هایی را برای مقادیر X، Y و Z در یک فایل داده تعریف کنید. هندسه خط شبکهبه شما امکان می دهد محدودیت ها و چگالی مش را تعیین کنید. ویندوز را ویرایش کنید ایکسو Y جهتبه شما این امکان را می دهد که محدودیت های شبکه متفاوتی را تعریف کنید و چگالی خطوط شبکه را در هر دو جهت تعیین کنید. روش های شبکه بندیبه شما امکان می دهد تا روش مورد استفاده برای درون یابی مقادیر شبکه و تنظیم پارامترهای خاص آن روش را تعریف کنید.

تابع- یک فایل مش [.GRD] را طبق یک تابع تعریف شده توسط کاربر می سازد. تیم تابعبه شما این امکان را می دهد که یک فایل مش از یک معادله دو متغیری فرم تعریف شده توسط کاربر ایجاد کنید Z=f(X, Y)با استفاده از هر یک از توابع ریاضی، در دسترس برنامه موج سوار.

ریاضی- با انجام عملیات ریاضی روی مش موجود، یک فایل مش [.GRD] می سازد. ریاضیمقادیر نقطه مش دو فایل مش را که از مقادیر مختصات یکسانی استفاده می کنند به صورت ریاضی مخلوط می کند. این دستور یک فایل مش خروجی را بر اساس یک تابع ریاضی خاص از فرم ایجاد می کند C=f(الف، ب)، جایی که C فایل مش خروجی است، A و B نشان دهنده فایل های مش اصلی هستند. یک تابع تعریف شده در گره های شبکه مربوطه با مقادیر X و Y مشابه اجرا می شود. ریاضیهمچنین می تواند بر روی یک شبکه یا فایل DEM USGS انجام شود. در این مورد، عبارت ریاضی یکسان برای تمام گره های مش اصلی اعمال می شود.

حساب دیفرانسیل و انتگرال (حساب حساب)- انتخابی از درونیابی داده های مورد استفاده برای اعمال شبکه مختصات را ارائه می دهد. تیم حساب دیفرانسیل و انتگرالبه شناسایی مقادیر موجود در فایل مش کمک می کند که هنگام مشاهده طرح کلی یا نمای سه بعدی نقشه مشخص نمی شوند.

ماتریس صاف- مش را با استفاده از الگوریتم هموارسازی ماتریسی صاف می کند. ماتریس صافمقادیر جدید نقاط شبکه را با استفاده از روش میانگین گیری یا روش نمونه برداری معکوس وزنی محاسبه می کند. این "نویز" ناخواسته یا اطلاعات در مقیاس کوچک را که در فایل مش اصلی وجود دارد، حذف می کند. فایل مش صاف شده دارای محدودیت های یکسانی است و تعداد نقاط مش مشابه فایل اصلی را شامل می شود.

Spline Smooth- مش را با استفاده از الگوریتم صاف کردن اسپلاین صاف می کند. برای محاسبه گره ها از درون یابی اسپلاین مکعبی استفاده می شود. درون یابی اسپلاین مکعبی از تکنیک ترسیم اسپلاین برای ایجاد منحنی صاف بین کاراکترها استفاده می کند. پاره های خط بین کاراکترهای مجاور را می توان با یک معادله مکعبی نشان داد.

دو راه برای صاف کردن اسپلاین وجود دارد: با گسترش مش یا با محاسبه مجدد آن. هنگام گسترش یک مش، گره ها بین گره های موجود در مش اصلی قرار می گیرند. اگر مش مجدداً محاسبه شود، تمام گره های مش تراز شده مجدداً محاسبه می شوند.

جای خالی- یک بخش شبکه خالی در یک فایل [.GRD] در یک فایل شبکه [.GRD] موجود در امتداد مرز مشخص شده در فایل [.BLN] ایجاد می کند. برای استفاده از دستور جای خالییک فایل شبکه [.GRD] یا فایل اسلب USGS DEM [.BLN] مورد نیاز است و باید قبل از اجرای عملیات دال ایجاد شود. فایل مش با استفاده از دستور ایجاد می شود داده هاو یک فایل slab را می توان ایجاد و در پنجره پروژه ذخیره کرد.

یک مرز را می توان به ناحیه ای در داخل یا خارج از مرز همپوشانی اختصاص داد. مش بسته حاوی همان تعداد عناصر، همان مختصات و محدودیت های مشابه فایل مش اصلی است. عناصر موجود در شبکه خروجی با مقادیر موجود در شبکه ورودی یکسان هستند به جز جایی که مقدار همپوشانی قرار می گیرد.

تبدیل- تیم تبدیلبه شما این امکان را می دهد که یک شبکه باینری از یک فایل [.GRD] را به یک فایل شبکه ای اسکی یا برعکس، یا یک فایل USGS DEM را به ASCII یا یک فایل شبکه باینری تبدیل کنید. شما همچنین می توانید یک فایل شبکه یا فایل USGS DEM را به یک فایل داده ای X، Y، Z تبدیل کنید. هنگامی که یک فایل داده ایجاد می کنید، تمام نقاط شبکه در ستون های جداگانه با مختصات X در ستون A و مختصات Y در ستون فهرست می شوند. B و مقادیر Z در فرمت ستون C G.S.دودویی (*. GRD)اندازه کوچکتر از یک فایل شبکه ای اسکی است و فضای دیسک کمتری را اشغال می کند. قالب GS ASCII (*.GRD)به شما امکان می دهد فایل را با استفاده از یک فرم تغییر دهید موج سواریا هر ویرایشگر ASCII که به شما امکان پردازش را می دهد فایل بزرگ. قالب ASCII XYZ (*.DAT)به شما امکان می دهد یک فایل داده X، Y، Z را از یک فایل شبکه [.GRD] دریافت کنید.

استخراج کردن- یک فایل مش ایجاد می کند که زیرمجموعه ای از یک فایل مش موجود است. زیرمجموعه ها را می توان بر اساس چند ردیف و ردیف از فایل مش ورودی استوار کرد. در این مورد، می توانید از یک ضریب گام استفاده کنید که هنگام خواندن اطلاعات از مش اصلی، تعداد مشخصی از ردیف ها و ردیف ها را رد می کند. به این ترتیب می توان تراکم مش را کاهش داد.

تبدیل- موقعیت مختصات XY یک گره مش را در فایل مش تغییر می دهد. تیم تبدیلمقادیر Z موجود در فایل مش را تغییر نمی دهد، فقط موقعیت مقادیر Z را در فایل مش تغییر می دهد. تیم ها تبدیلاز مقادیر گره مش shift، scale، rotate یا mirror در فایل مش استفاده کنید. گزینه انحرافبه شما امکان می دهد یک افست X یا Y مشخص شده را اضافه یا کم کنید مقیاسبه شما امکان می دهد مقیاس را تغییر دهید. گزینه چرخشبه شما اجازه می دهد تا شبکه را با ضریب 90  بچرخانید. گزینه ها آینه Xو آینه Yايجاد كردن انعکاس آینه Extrema X و Y به ترتیب.

جلد (جلد)- محاسبات حجم و مساحت بین گره های شبکه [.GRD] یک فایل را انجام می دهد. تیم جلدمی تواند حجم کل سطح و حجم برش و همچنین تفاوت بین دو مش را محاسبه کند. این دستور همچنین مساحت سطح را محاسبه می کند. هرچه چگالی مش بیشتر باشد، محاسبات دقیق تر خواهد بود.

تکه– یک خط نمایه از شبکه [.GRD] فایل و مرز فایل تولید می کند. یک فایل داده مشخصات زمین بر اساس فایل سطح [.GRD] و فایل کف [.BLN] ایجاد می شود.

باقیمانده ها- تفاوت بین مقادیر سطح شبکه [.GRD] و مقادیر داده اصلی را محاسبه می کند. تیم باقیمانده هاتفاوت عمودی بین علائم - نمادها و شبکه مختصات اعمال شده سطح را محاسبه می کند. باقیمانده تفاوت بین مقدار Z یک نقطه در فایل داده و مقدار Z درون یابی شده در همان نقطه (X, Y) قرار گرفته در سطح رسم شده است. تیم باقیماندهسمی تواند یک اندازه گیری کمی از تفاوت بین فایل مش و داده های اصلی ارائه دهد، یا می تواند برای تعیین مقادیر Z در هر نقطه مش (X، Y) استفاده شود.

محاسبات طبق فرمول انجام می شود: Zres = Zdat – Zgrd که در آن Zres تفاوت باقیمانده است. Zdat - مقدار Z در فایل داده؛ Zgrd مقدار Z در فایل مش است.

برای به دست آوردن اطلاعات آماری در مورد ناخالصی های باقیمانده محاسبه شده، باید از دستور استفاده کنید آماردر منو کاربرگ محاسبه.

ویرایشگر گرید گرید– به شما امکان می دهد نقاط شبکه را در فایل شبکه [.GRD] تغییر دهید. در پنجره ویرایشگر گرید گرید، موقعیت گره های شبکه با علامت "+" نشان داده می شود. راس فعال برجسته شده است که می توانید مقدار Z جدید را برای آن وارد کنید.

نقشه (نقشه) - حاوی دستوراتی برای ایجاد و ویرایش نقشه ها.

بیس مپ را بارگیری کنید- یک نقشه پایه از یک فایل مرزی، متافیل یا فایل بیت مپ ایجاد می کند. تیم بیس مپ را بارگیری کنیدنقشه لبه را وارد می کند تا از آن به عنوان اصلی استفاده کند. کارت های اصلی می توانند مستقل از کارت های دیگر در پنجره باشند طرح، یا می تواند با کارت های دیگر مخلوط شود (با استفاده از دستور همپوشانی نقشه ها).

کانتور (افقی)- یک نقشه ساختار از یک فایل مش یا فایل DEM ایجاد می کند ( شکل 3.1). نقشه ساختار - نموداری بر اساس مقادیر X، Y، Z در یک فایل شبکه یا فایل DEM. افقی توسط مقادیر Z، یا به عبارت دیگر، گام بخش برجسته تعیین می شود. یک فایل مش حاوی یک سری از مقادیر Z است که در یک ماتریس قرارگیری (X,Y) به طور منظم جدا شده است. هنگامی که یک نقشه ساختار ایجاد می شود، فایل مش تفسیر می شود. خطوط کانتور به صورت قطعات خط مستقیم بین خطوط شبکه در فایل شبکه خروجی می شوند. نقطه ای که خط کانتور یک خط شبکه را قطع می کند بر اساس درون یابی بین مقادیر Z در نقاط شبکه مجاور است. هنگام ایجاد نقشه ارتفاع، می توانید نوع، ضخامت و رنگ خطوط و همچنین رنگ پر شدن بین خطوط کانتور را کنترل کنید.

پست- نقشه ای ایجاد می کند که مکان نقاط داده را نشان می دهد. نقشه‌های پست می‌توانند نقشه‌های ساختاری را پوشش دهند، و اجازه می‌دهند نمادهای اصلی لازم بر روی نقشه ترسیم شوند، یا اطلاعات دیگری درباره موقعیت نقطه. می توانید ویژگی های متنی را به برچسب های استفاده شده در نقشه اختصاص دهید (ویژگی های متن).

پست طبقه بندی شده- نقشه ای ایجاد می کند که مکان نقاط داده را بر اساس سایر مناطق داده نشان می دهد. تیم پست طبقه بندی شدهبه شما این امکان را می دهد که نقاط را با استفاده از نمادهای مختلف برای محدوده های مختلف داده های ثبت شده رسم کنید ( برنج. 3.2).

تصویر- یک نقشه تصویر شطرنجی از یک فایل مش یا فایل DEM ایجاد می کند. نقشه های شطرنجی از رنگ های مختلف برای نشان دادن ارتفاع زمین استفاده می کنند. رنگ های روی نقشه ها با مقادیر ارتفاع مرتبط هستند. رنگی با روشنایی 0 درصد به حداقل مقدار Z در فایل مش و رنگی با روشنایی 100 درصد به حداکثر مقدار Z منتقل می شود. موج سواربه طور خودکار رنگ ها را بین مقادیر شبکه مخلوط می کند، به طوری که نتیجه یک درجه بندی صاف رنگ در سراسر نقشه است. به هر نقطه می توان یک رنگ منحصر به فرد اختصاص داد، در این صورت رنگ ها به طور خودکار بین نقاط مجاور ترکیب می شوند. تصویر بهآثار هنری می‌توانند مانند دیگر نقشه‌ها مقیاس شوند، مرزها را تغییر دهند یا حرکت کنند، اما نمی‌توانند چرخش یا کج شوند و نمی‌توانند با یک نقشه سطحی مخلوط شوند. شکل 3.3).

تسکین سایه دار- یک نقشه برجسته سایه دار از یک فایل مش یا فایل DEM ایجاد می کند. نقشه های ارتفاعی سایه دار نقشه های شطرنجی هستند که بر اساس فایل مش یا فایل DEM هستند. این نقشه ها از رنگ های مختلف برای نشان دادن شیب زمین و جهت شیب نسبت به جهت منبع نوری که کاربر تعریف می کند استفاده می کند. موج سوارجهت هر سلول شبکه را روی یک سطح تعریف می کند و یک رنگ منحصر به فرد را به هر سلول شبکه اختصاص می دهد. از آنجایی که رنگ ها به سلول های شبکه اختصاص داده می شوند، استفاده از این دستور در شبکه هایی با فاصله زیاد منطقی نیست.

رنگ‌های موجود در نقشه‌های ارتفاعی سایه‌دار با درصد نور تابشی مرتبط هستند. منبع نور را می توان به عنوان خورشیدی در نظر گرفت که بر یک سطح توپوگرافی می تابد. حداکثر رنگ (100٪) در جایی که پرتوها عمود بر سطح هستند اختصاص داده می شود.

سطح- یک نمودار سطحی از یک فایل مش یا DEM ایجاد می کند. نمودار سطحی نمایش سه بعدی یک فایل است

شبکه، که می تواند با هر ترکیبی از ردیف های X، Y یا Z نمایش داده شود.

هنگام ساخت یک سطح، می توانید پارامترهای نمایش آن (خطوط X، Y یا Z، رنگ های پر و غیره) را تنظیم کنید.

نمایش (درج)- نمایش گزینه ها را روی نقشه یا همپوشانی انتخاب شده کنترل می کند. تیم نمایش دهیدنمایش پارامتر را روی کارت انتخابی روشن یا خاموش می کند. گزینه های هایلایت شده در لیست فرمان روی نقشه نمایش داده می شوند.

ویرایش کنید- پارامترهای محور را برای محور انتخاب شده کنترل می کند. تیم ویرایش محوربه شما امکان می دهد تمام پارامترها را برای محور انتخاب شده تنظیم کنید. مقادیر حداکثر و حداقل محور و همچنین فاصله بین مقادیر را تنظیم می کند.

مقیاس- مقیاس بندی محور انتخاب شده را کنترل می کند. تیم مقیاس محوریحدود یک محور، فاصله بین برچسب ها روی یک محور، و موقعیت محور انتخاب شده را نسبت به پارامترهای دیگر روی نقشه یا نمودار سطح مشخص می کند.

خطوط شبکه- نمایش خطوط شبکه روی نقشه را کنترل می کند.

نوار مقیاس- یک مقیاس مقیاس خطی ایجاد می کند. خط کش به چهار قسمت مساوی تقسیم می شود و می تواند به هر پارامتر تعریف شده توسط کاربر مقیاس شود. به طور پیش فرض، مقیاس نسبت به محور X مقیاس بندی می شود.

زمینه- پس زمینه نقشه را مدیریت می کند، صفات را تراز و پر می کند. محدودیت‌های پس‌زمینه نقشه با محدودیت‌های محور در طرح کلی، و با پایه در نمودار سطح منطبق است.

دیجیتالی کردن- مختصات را از روی نقشه می خواند و آنها را در یک فایل داده می نویسد. هنگام استفاده از این دستور، حرکت مکان نما بر روی نقشه انتخاب شده، مختصات X و Y برای موقعیت فعلی ماوس در نوار وضعیت نشان داده می شود. وقتی کلید سمت چپ را فشار می دهید، مختصات نقطه فعلی در فایل داده نوشته می شود.

نمای سه بعدی- چرخش و شیب نقشه یا پوشش انتخابی را کنترل می کند ( برنج. 3.5). تیم نمای سه بعدیمجموعه ها

جهت گیری نقشه در پنجره طراحی نقشه ها را می توان حول محور Z چرخاند، شیب و پرسپکتیو آن را می توان کنترل کرد. فرمان چرخش سه بعدی را می توان به طور همزمان روی همه نقشه های انتخاب شده اعمال کرد.

این گزینه به شما امکان می‌دهد تصویر را در دو طرح مشاهده کنید: پرسپکتیو، که یک نتیجه بصری ایجاد می‌کند که به موجب آن اندازه سطح با فاصله از بیننده تغییر می‌کند، و طرح‌بندی ارتوگرافی سطح روی صفحه، زمانی که خطوط موازی موازی باقی می‌مانند. این طرح پیش فرض برای نمودارهای سطحی یا سایر نماهای نقشه است.

مقیاس- بزرگنمایی نقشه یا پوشش انتخاب شده را کنترل می کند. تیم مقیاسنحوه مقیاس بندی بلوک های نقشه را نسبت به بلوک های صفحه در پنجره تعریف می کند طرح. به طور پیش فرض، مقیاس بندی به گونه ای انجام می شود که طولانی ترین سمت نقشه، محور X یا Y، 6 اینچ باشد. هنگام ترسیم نمودارهای سطحی، قوانین یکسانی برای X و Y اعمال می شود و محور Z بدون توجه به تعداد جعبه ها در امتداد محور Z، به طول 1.5 اینچ مقیاس می شود.

محدودیت ها- وسعت نقشه یا پوشش انتخابی را تعیین می کند. شما باید از دستور استفاده کنید محدودیت هابرای تعیین حدود مقادیر X و Y. این دستور برای نمایش جزئی نقشه ارائه شده مفید است، اما نمی توان آن را برای نقشه های سطح اعمال کرد.

پشته نقشه ها– کارت های انتخابی را روی صفحه قرار می دهد و تراز می کند. استفاده از این دستور زمانی مفید است که باید دو یا چند سطح یا نقشه ساختاری را در امتداد یک سطح روی هم قرار دهید. برای استفاده از این دستور، کارت های انتخاب شده باید دارای محدودیت های X و Y یکسان باشند، از نمایش سه بعدی یکسانی استفاده کنند و باید در یک موقعیت تقریباً عمودی در صفحه ای که در نظر گرفته شده است ظاهر شوند.

همپوشانی نقشه ها- نقشه های انتخاب شده را به یک لایه متصل می کند. تیم همپوشانی نقشه هادو یا را مخلوط می کند نقشه های بیشتردر یک نقشه واحد، همراه با یک مجموعه از پارامترهای X، Y و Z. برنامه‌های همپوشانی می‌توانند شامل هر عددی باشند. نقشه اصلی، نقشه های کانتور، پستیا پست طبقه بندی شدهنقشه ها، اما فقط می تواند شامل یک نمودار سطح باشد.

همپوشانی ها را ویرایش کنید- کنترل روی اجزای همپوشانی را به شما می دهد. تیم همپوشانی ها را ویرایش کنیدانتخاب هر یک از اشیاء در پنجره را آسان می کند. هر کارتی غیر از طرح سطح را می توان از رویه حذف کرد.

اینها قابلیت های اصلی برنامه هستند موج سوارکه در اجرای قسمت آزمایشی پروژه دیپلم از آن استفاده کردیم.