مکان های سرور دنیای تانک ها. اسرار WOT - نحوه انتخاب سرور. آشیانه کجاست و جنگ کجاست و وقتی بازیکن دکمه "نبرد!" را فشار می دهد چه اتفاقی می افتد.

سرورهای WoT در چندین کشور در سراسر جهان برای راحت ترین زمان در بازی وجود دارد، زیرا مکان دور سرور باعث ایجاد تاخیر در بازی می شود که می تواند به طور قابل توجهی بر نتیجه نبرد تأثیر بگذارد. در دنیای تانک‌ها نباید به این فکر کنید که کدام سرور را انتخاب کنید، فقط سروری را انتخاب کنید که نزدیک‌ترین سرور به کامپیوتر بازیکن باشد و تاخیر آن حداقل باشد، مخصوصاً در خوشه‌های WoT به عنوان سرور استفاده می‌شود. خوشه گروهی از رایانه‌ها است که از طریق کانال‌های پرسرعت در یک منبع سخت‌افزاری ترکیب می‌شوند؛ در مورد تانک‌ها، این گروه از رایانه‌ها وظیفه پشتیبانی از یک دنیای بازی را بر عهده دارند.

با استفاده از دستور Ping می توانید بهترین سرور را انتخاب کنید

برای این کار باید خط فرمان را باز کنید. فرآیند: "شروع - لوازم جانبی - خط فرمان." در خط ورودی، دستور ping IP را بنویسید، جایی که IP آدرس سرور است. نتیجه به این شکل خواهد بود: "پینگ [آدرسی که شبیه این مجموعه اعداد 000.00.000.000 است]." با این حال، بررسی پینگ توسط دامنه آسان تر است. نتیجه چیزی شبیه به این خواهد بود: "ping login.p1.worldoftanks.net". همچنین می توانید از برنامه PingCheck برای این کار استفاده کنید ، اگرچه این برنامه نه چندان دور منتشر شده است ، اما قبلاً محبوبیت پیدا کرده است. این برنامه از بررسی همزمان چندین سرور و بررسی خوشه های بازی برای در دسترس بودن پشتیبانی می کند. برای عملکرد صحیح، PingCheck نیاز به نصب Microsoft Net Framework 4.0 دارد.

برنامه WoT Ping Cluster نسبت به سایر برنامه های مشابه مزیت دارد

از آنجایی که علاوه بر نمایش معمول پینگ، نتایج نیز به صورت نمودار نمایش داده می شود. برای اطمینان از پایداری اتصال و کاهش تأخیر، خوشه‌ای محاسبه می‌شود که در آن از دست دادن بسته دارای حداقل یا بدون تأخیر است. اطلاعات مربوط به اینکه کدام سرور را در دنیای تانک ها انتخاب کنید در توصیه ها نمایش داده می شود.

این روش خوشه‌بندی سرور این مزیت را دارد که جهان‌های بازی به 9 جهان مستقل تقسیم می‌شوند و در صورت خرابی سرور، از یکی دیگر استفاده می‌شود که به شما امکان می‌دهد بدون مشکل بازی کنید. در عین حال، هنگام بازی در سرور روسی، بازی در یک سرور خارجی غیرممکن خواهد بود.

پس از به‌روزرسانی 0.8.8، به بازیکنان این فرصت داده می‌شود تا بازیکنانی را که در سرورهای دیگر هستند دعوت کنند تا به فرمشن ملحق شوند. در این حالت انتقال بین سرورها به صورت خودکار پس از پذیرش دعوت به فرم انجام می شود.

لیست کامل تمام سرورهای موجود

بنابراین چه چیزی را بررسی کنید لیست آدرس های IP WoT،فقط به جدولی که مخصوص شما تهیه کرده ایم نگاه کنید.

نام ارائهکننده کجاست؟ دامنه استفاده شده آدرس ایمیل سرور
RU 1 مسکو، روسیه) login.p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
RU 2 مسکو، روسیه) login.p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
RU 3 فرانکفورت (آلمان) login.p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
RU 4 یکاترینبورگ، روسیه) login.p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
RU 5 مسکو، روسیه) login.p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
RU 6 مسکو، روسیه) login.p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
RU 7 مسکو، روسیه) login.p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
RU 8 کراسنویارسک (روسیه) login.p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
RU 9 خاباروفسک (روسیه) login.p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
RU 10 پاولودار (قزاقستان) login.p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

اکنون شما اطلاعاتی در مورد آن دارید پیدا کردن آدرس های IPسرورهای World of Tanks. همانطور که می بینید، پلتفرم های زیادی برای بازی های فعال وجود دارد و این کار صرفا برای ارائه یک اتصال کامل و عادی به کاربران انجام شده است. به لطف موقعیت نزدیک سرورهای IP World of Tanks، مقدار PING نیز تثبیت شده است که مسئولیت راحتی در بازی را بر عهده دارد.

در واقع آدرس های IP سرورها در World of Tanks به خصوص از طرف بازیکنان نقش زیادی ندارند. این کار توسط توسعه دهندگانی انجام می شود که عملکرد و اهمیت توزیع IP WoT را کاملاً درک می کنند. بنابراین، اگر به طور ناگهانی مشکلات مرتبط با عملکرد سرورها ایجاد شود، قطعا ظرفیت آنها افزایش می یابد یا سایت های اضافی ظاهر می شوند.

(1 رتبه ها، میانگین: 5,00 از 5)

در ابتدا، تمام اطلاعات بازی و مرتبط با آن (به عنوان مثال، پست های شما در انجمن و مطالب ما در این پورتال) تنها با قدرت یک خوشه سرور ذخیره، پردازش و توزیع می شد. خوشه سرور گروهی از کامپیوترهای متصل به هم هستند که به عنوان یک منبع واحد عمل می کنند. در ابتدا اولین خوشه World of Tanks در مونیخ قرار داشت و در سال 2011 به روسیه منتقل شد.

سپس بازیکنان بسیار خوشحال شدند، زیرا پینگ بلافاصله کاهش یافت و "همه چیز خوب بود." اما از آنجایی که تنها یک کلاستر وجود داشت و سرورها باید چندین بار در هفته راه اندازی مجدد می شدند، در طول زمان خرابی آنها حتی یک تانکر هم نمی توانست وارد بازی شود.

به طوری که هیچ کس غمگین نیست، به نسخه 0.7.0 سرورها به فناوری چند خوشه ای منتقل شدند. تغییرات در ساختار تعامل بین بخش های جداگانه خوشه منجر به تقسیم آن به مرکز و پیرامون شد. تقسیم بندی عملکردی به شرح زیر است: مرکز پایگاهی است که تمام داده های کاربر در آن ذخیره می شود و محیط پیرامونی همه سرورهای دیگر است که در واقع کاربران در آن بازی می کنند. در زمان نگارش این مقاله، تمامی بازی ها بر روی 9 دستگاه جانبی پشتیبانی می شوند. همه در حاشیه بازی می کنند، هیچ کس در مرکز بازی نمی کند، اما این مرکز است که به حاشیه خدمت می کند. اگر مرکز کار نکند، کاربران نمی توانند وارد بازی شوند، اما اگر قبلاً وارد بازی شده باشند، می توانند به بازی ادامه دهند.


سرورهای بازی کجا هستند؟

ساختمان تخصصی برای مسکن تجهیزات سرور، مرکز داده نامیده می شود و هر چه مرکز داده به کاربران نزدیکتر باشد، بهتر است.

بنابراین، سرورهای Wargaming از نظر جغرافیایی در تمام مناطق بازی پراکنده هستند. سه مرکز داده در مسکو واقع شده است. یکی از آنها دارای تجهیزاتی برای سه بازی به طور همزمان است: World of Tanks، World of Warplanes و World of Warships. در دو سایت دیگر مسکو در مجموع چهار دستگاه جانبی وجود دارد و سرورهای RU4 و RU8 در نووسیبیرسک و کراسنویارسک سرویس می‌شوند. در اروپا سه مرکز داده وجود دارد: در آمستردام، فرانکفورت و لوکزامبورگ. سرورهای آمریکایی در سواحل غربی و شرقی و همچنین خوشه های کره ای و سنگاپور برای خدمت رسانی به منطقه آسیا وجود دارد. خوشه چینی توسط شرکا اداره می شود.

ساختار سرور بسیار منعطف است و به شما اجازه می دهد تا به سرعت تغییرات را ایجاد کنید. از دیدگاه مدیران سیستم، هیچ تفاوتی ندارد که چه موادی روی سرورها وجود دارد: "تانک"، "هواپیما" یا "کشتی".


برای بازی کردن همه به چند کامپیوتر نیاز دارید؟

وقتی دنیای تانک ها تنها در یک خوشه قرار داشت، حداکثر بار مجاز آنلاین برای آن 250-270 هزار کاربر بود. این خوشه حدود صد سرور داشت که به عنوان یک واحد عمل می کردند. محدودیت بار روی پایه فیزیکی و کانال های خارجی ارائه دهنده است. وقتی 250 هزار بازیکن آنلاین هستند، بار کانال های ارتباطی تقریباً زیاد است 6-7 گیگابیت بر ثانیه tr afika (یعنی هر 2 ثانیه یک فیلم استاندارد 1.4 گیگابایتی از آنها عبور می کند).

امروزه با توجه به افزایش تعداد تجهیزات جانبی، پروژه ها با هیچ چیز محدود نمی شوند و مشکلات با به وجود آمدن حل می شوند. یک سرور فیزیکی برای 2.5-3 هزار کاربر و حداکثر ترافیک حدود 60-70 مگابیت بر ثانیه طراحی شده است. یک خوشه معمولی از 50 تا 80 سرور را متحد می کند؛ برخی از تجهیزات جانبی به شما امکان می دهند به سرعت سرورها را به آنها اضافه کنید، اما معمولاً از رک های سرور در مراکز داده حداکثر استفاده می شود.


کاربران چگونه به روز رسانی بازی را دریافت می کنند؟

افراد آموزش دیده مخصوص - مهندسان ساخت - برای هر به روز رسانی بازی پچ هایی را آماده می کنند. پچ فایلی با اطلاعاتی است که جایگزین هر بخشی از برنامه بازی می شود و به روز رسانی های فعلی را به گیم پلی یک کاربر خاص معرفی می کند. برای اینکه کاربران بتوانند پچ را دانلود کنند، در آن آپلود می شود CDN ( محتواتحویلشبکه"شبکه تحویل محتوا")و شرکت های توزیع سرور. اگر حجم پچ بیش از 30 مگابایت باشد، برای افزایش کارایی و سرعت توزیع، یک فایل تورنت برای آن ایجاد می شود که منتظر درخواست کاربر نیز خواهد بود. CDN.

هنگامی که کاربر بازی را شروع می کند، لانچر با سرور به روز رسانی تماس می گیرد و بسته به فعال بودن تنظیمات "Allow torrent" در لانچر، پیوندی به پچ یا فایل تورنت آن دریافت می کند.


کاربران چگونه وارد بازی می شوند؟

کاربر می تواند به هر سروری از هر منطقه ای دسترسی داشته باشد. اگر کاربر وارد شده باشد RU -cluster، می تواند به هر یک از حاشیه ها برسد. به‌طور پیش‌فرض، تنظیمات کلاینت شامل انتخاب خودکار تجهیزات جانبی می‌شود و زمانی که بازیکنی مجاز می‌شود، درخواست او از طریق یک الگوریتم پیچیده انجام می‌شود که نه تنها پینگ کاربر را در نظر می‌گیرد، بلکه بار کلی روی سرورها را نیز ارزیابی می‌کند. اگر سرورایکس در روسیه بار بیشتری نسبت به سرور وجود دارد Y ، سپس کاربر به سرور می رود Y . به طور کلی، سیستم می تواند آن را به آمستردام یا نووسیبیرسک ارسال کند. اما کاربر می تواند سرور را خودش انتخاب کند.


آشیانه کجا و جنگ کجا و وقتی بازیکن دکمه «نبرد!» را فشار می‌دهد چه اتفاقی می‌افتد؟

سرورهایی وجود دارند که به کاربران خدمات ارائه می دهند: به عنوان مثال، آنها میزبان فرآیندهای بازی، فرآیندهای موجود در Hangar یا فرآیندهای ورود هستند. مواردی هستند که به کاربران سرویس نمی دهند، اما با اطلاعات سیستم کار می کنند.

به عنوان مثال، زمانی که کاربر لانچر را راه اندازی می کند، وارد فرآیند ورود می شود. درخواست مجوز از طریق کانال های داخلی به یک مرکز مجوز ارسال می شود که تأیید می کند رمز عبور کاربر صحیح است و می توان به بازی اجازه ورود داد. پس از مجوز، کاربر وارد Hangar می شود و مدیریت داده های او به فرآیند دیگری منتقل می شود.

یعنی در واقع اگر سرور از کار بیفتد، بازیکن ممکن است متوجه خطا نشود و با آرامش جلسه خود را به پایان برساند. برای مثال، اگر بار سنگینی در حاشیه وجود داشته باشد - بیش از صد هزار نفر آنلاین هستند - ممکن است خوشه خراب شود و نیاز به راه اندازی مجدد داشته باشد. اما اگر فقط یک سرور فیزیکی از فرآیند خارج شود، بقیه خوشه در حالت کار باقی می‌ماند و به همین دلیل کاربر بازی را ادامه می‌دهد.

بزرگترین مشکل ممکن است رخ دهد اگر همان سروری که پخش کننده روی آن مجاز بود خراب شود. سپس در هنگام تلاش برای ورود به بازی، کاربر پیغامی مبنی بر اتصال به یک دستگاه جانبی دیگر دریافت می کند.

مشکل فقط با راه‌اندازی مجدد حاشیه حل می‌شود، زیرا پایگاه داده علامتی را حفظ می‌کند که نشان می‌دهد کاربر در حاشیه باقی مانده است، و در حاشیه - که کاربر در فرآیند بازی فلان قرار دارد، که در سروری قرار دارد که دارای آن است. شکسته شد. تا زمانی که این علامت حذف نشود، بازیکن نمی تواند به جایی وارد شود، اما ترفند این است که این کار به نفع و سود کاربران انجام می شود.

زمانی که حساب مسدود می‌شود، از نظر فنی امکان «اجازه دادن» به سایر دستگاه‌های جانبی وجود دارد، اما پس از آن دو ساعت پیشرفت در دستگاه جانبی «یخ زده» از بین می‌رود، زیرا حساب باید هر دو ساعت یک بار در پایگاه داده ذخیره شود. بنابراین در این مورد، بهتر است منتظر بمانید تا مدال قهرمان Raseynyaya را که به تازگی دریافت کرده اید را از دست بدهید.

برای اطمینان از عملکرد قابل اعتماد و بدون وقفه تجهیزات شبکه و سرور، افزونگی و تکرار به طور گسترده استفاده می شود. به عنوان مثال، هارد دیسک های تکراری به طور منطقی یکی می شوند: اگر یکی از دو درایو خراب شود، داده ها در دسترس سرور باقی می مانند و همه چیز کار می کند. هر سرور دارای چهار کارت شبکه است که به صورت جفت ترکیب شده اند: یکی برای ارتباط بین سرورهای درون خوشه، دیگری برای ارتباط با بازیکنان. سرورها در مراکز داده جدید مجهز به دو منبع تغذیه هستند که به ورودی‌های برق مختلف به مرکز داده متصل می‌شوند، که باید از طرف‌های مختلف ساختمان و از تامین‌کنندگان مختلف انرژی (در صورت امکان) تامین شوند. کانال های اتصال سرورها به اینترنت از تامین کنندگان مستقل گرفته شده و باید از طریق مسیرهای فیزیکی مستقل به مرکز داده آورده شوند. همین دو سه سال پیش غیرممکن بود که متوجه نقص فنی نشویم، اما حالا ممکن است این اتفاق بیفتد که هیچ یک از بازیکنان اصلا متوجه این خرابی نشوند.

بازی‌های چندنفره انبوه ممکن است نیاز زیادی به رایانه شما نداشته باشند، اما در عین حال می‌توانند بسیار کند و پرگل باشند. مشکل از چی میتونه باشه؟ واقعیت این است که برای بازی باید به یکی از سرورهای این پروژه متصل شوید که می تواند در نقاط مختلف جهان واقع شود. و در عین حال، هر چه سرور دورتر باشد، سیگنال بدتر خواهد بود - بر این اساس، عملکرد بازی پایین تر خواهد بود. بنابراین، حتی اگر رایانه شما دو برابر بیشتر از سیستم مورد نیاز اعلام شده پیکربندی شده باشد، در صورت اتصال به یک سرور دور، ممکن است با مشکلاتی مواجه شوید. همین امر در مورد World of Tanks - محبوب ترین زمان ما - صدق می کند. بنابراین، اگر می خواهید از این بازی لذت ببرید، برای شما مهم است که بدانید سرورهای World of Tanks در کجا قرار دارند. این به شما کمک می کند تا انتخاب درستی داشته باشید.

سرورهای اصلی

بلافاصله باید گفت که این پروژه توسط شرکتی از بلاروس ایجاد شده است ، اما سرورهای اصلی در روسیه به پایان رسید ، زیرا در اینجا عملکرد بسیار بیشتری وجود دارد. بنابراین، اگر می خواهید بدانید سرورهای World of Tanks در کجا قرار دارند، باید از مسکو شروع کنید. در پایتخت فدراسیون روسیه است که بیشترین تعداد خوشه را در کل جهان خواهید یافت. پنج مورد از آنها در اینجا وجود دارد - اول، دوم، پنجم، ششم و هفتم. اگر در مسکو یا نزدیک این شهر زندگی می کنید، بهتر است که به این سرورها متصل شوید، زیرا سیگنال به سادگی ایده آل خواهد بود و هیچ مشکلی ناشی از این مشکل خاص را تجربه نخواهید کرد. طبیعتا هیچکس عملکرد ایده آل شما را تضمین نمی کند، اما حداقل این مشکل قطعا شما را آزار نخواهد داد. اما کسانی که در مسکو زندگی نمی کنند، بلکه می خواهند بازی کنند، چه باید بکنند؟ برای انجام این کار، باید دریابید که سرورهای World of Tanks در شهرهای دیگر، چه در روسیه و چه در خارج از کشور، در کجا قرار دارند.

سایر سرورهای روسی

اگر علاقه مند هستید که سرورهای World of Tanks در سایر شهرهای فدراسیون روسیه در کجا قرار دارند، می توانید اتصال به خوشه های چهارم و هشتم را امتحان کنید. اولی در نووسیبیرسک و دومی در کراسنویارسک واقع شده است. با این حال، لیست سرورهای RU به آنها محدود نمی شود. واقعیت این است که دو مورد دیگر در خارج از فدراسیون روسیه قرار دارند، اما در عین حال اسماً روسی محسوب می شوند. این سومین خوشه است که در آلمان و در شهر فرانکفورت قرار دارد و همچنین جدیدترین خوشه نهم است که محل آن آمستردام، یعنی هلند است. بنابراین، یک قلمرو کاملاً چشمگیر قبلاً پوشانده شده است و میلیون ها بازیکن می توانند به نبردهای تانک بپیوندند. اما به اینجا ختم نمی شود - از این گذشته، خوشه های دیگری نیز وجود دارند که در خارج از فدراسیون روسیه قرار دارند و روسی نیستند. بنابراین، باید تعجب کنید که سرورهای World of Tanks در کجا قرار دارند. RU8 گزینه خوبی برای کسانی است که خارج از فدراسیون روسیه زندگی می کنند، اما هنوز هم دوست دارند در سرورهای روسیه بازی کنند. اما این گزینه برای همه مناسب نیست.

سرورهای آلمانی

World of Tanks در سراسر جهان محبوب است، اما دومین کشور محبوب برای این پروژه آلمان است - این جایی است که چهار سرور دیگر در آن قرار دارد. البته، بسیاری در تلاش هستند تا دریابند سرورهای World of Tanks در کجا قرار دارند - RU8 یک شاخص عالی است، زیرا نه تنها سخنرانان روسی، بلکه نمایندگان دیگر نیز به اندازه کافی وجود دارد. با این حال، در خود آلمان، هر چهار خوشه در یک شهر - مونیخ واقع شده اند. بر این اساس، هر چه گیمر از این شهر دورتر باشد، فارغ از اینکه چه نوع کامپیوتری دارد، عملکرد این بازی بدتر خواهد بود. بنابراین، اکنون ارزش بازگشت به سؤال سایر کشورها و یادآوری سرور RU9 را دارد. آلمان و هلند کشورهایی هستند که سرورهای World of Tanks در آنها قرار دارند. RU9 یک سرور روسی است که در آمستردام واقع شده است، اما در هلند نیز خوشه های هلندی کاملاً وجود دارد.

هلند

اگر به سرورهای World of Tanks در کشورهای دیگر علاقه مند هستید، پس حتما باید به سرورهای واقع در هلند توجه کنید. البته، برای ساکنان فدراسیون روسیه، این گزینه چندان مناسبی نیست، زیرا این خوشه ها در بین همه موجودات از راه دور هستند. با این حال، اگر شخصی به تعطیلات برود یا در بخش غربی اروپا زندگی کند، این اطلاعات برای او بسیار مفید خواهد بود. همان آمستردام به عنوان محل چهار سرور دیگر عمل می کند که ساکنان هلند و سایر کشورها می توانند به آن وصل شوند، بر این اساس، تقریباً کل قلمرو اتحادیه اروپا به این ترتیب پوشیده شده است، بنابراین بدون شک World of Tanks را نمی توان نامید. فقط یک بازی بین المللی، بلکه یک بازی جهانی. چرا؟ واقعیت این است که توزیع بازی منحصراً به اروپا محدود نمی شود. اکنون می دانید سرورهای World of Tanks RU و همچنین سرورهای آلمانی و هلندی در کجا قرار دارند. اما به همین جا هم ختم نمی شود.

ساحل شرقی آمریکا

طبیعتاً، اگر این سؤال را بپرسید که سرورهای World of Tanks در کجا قرار دارند، پس نباید ایالات متحده آمریکا را فراموش کنیم، زیرا در آنجا می توانید کلاسترهایی را برای تقریباً هر بازی چند نفره بیابید، فراموش نکنید که بسیاری از آنها ایجاد شده اند. آنجا . بر این اساس، سه سرور مسئولیت سواحل شرقی و بخش شرقی ایالات متحده را بر عهده دارند که در واشنگتن قرار دارند. با توجه به قدرت سخت افزار آمریکایی، ساکنان مرکز ایالات متحده در مقایسه با کسانی که مستقیماً در واشنگتن زندگی می کنند، تفاوت های چشمگیری را در عملکرد بازی مشاهده نمی کنند. اما هنوز شایان ذکر است که یک تفاوت وجود دارد، هرچند کوچک، بنابراین کسانی که نزدیکتر به واشنگتن زندگی می کنند، بسیار راحت تر هستند. اما در مورد کسانی که حتی در مرکز نیستند، بلکه در ساحل غربی هستند، چطور؟ کجا باید به دنبال سرورهای World of Tanks بگردند؟ سرورهای World of Tanks برای نیمه دوم ایالات متحده کجا هستند؟

ساحل غربی آمریکا

نگران نباشید - آمریکایی ها همه چیز را تحت کنترل دارند. واقعیت این است که سه خوشه واشنگتن تمام آن چیزی نیست که ایالات متحده در انبار دارد. همچنین سه سرور در لس آنجلس وجود دارد که قدرت آنها کمتر از واشنگتن نیست، بنابراین می توانند فرصت بازی World of Tanks را برای نیمه دوم جمعیت این کشور فراهم کنند. به طور طبیعی، اگر درست در لس آنجلس یا واشنگتن، یا حداقل در جایی نزدیک زندگی می کنید، بازی WoT بسیار لذت بخش تر است، زیرا بهره وری به طور قابل توجهی افزایش می یابد. شما هرگز مشکلی با FPS، تاخیر یا تاخیر نخواهید داشت. اما توجه به این نکته نیز خالی از لطف نیست که خوشه ها به گونه ای قرار گرفته اند که تا حد امکان منطقه وسیعی را پوشش دهند، بنابراین هنوز نیازی به نقطه WoT دیگری در ایالات متحده نیست.

کشور کره

همانطور که همه به خوبی می‌دانند، کره‌ای‌ها یکی از پیشرفته‌ترین گیمرها هستند - حرفه‌ای‌های آنها عناوین قهرمانی زیادی کسب می‌کنند، می‌توانند روزها در بازی‌های رایانه‌ای تمرین کنند، بنابراین رقابت با آنها می‌تواند دشوار باشد. در World of Tanks آنها همچنین متخصص هستند، زیرا آنها سرور خود را دارند - و حتی بیش از یک. سه کلاستر قدرتمند در سئول وجود دارد که به همه اجازه می دهد تا WoT را بازی کنند. به طور طبیعی، قدرت برای کل کره شمالی کافی است، اما، افسوس، هیچ کس در آنجا اینطور سرگرم نمی شود.

چین

کشور دیگری که در آن بازی های رایانه ای به یک فرقه تبدیل شده است - البته نه به اندازه کره جنوبی. واقعیت این است که چینی ها سعی می کنند در همه چیز به کمال برسند، به همین دلیل است که شبیه ساز تانک برای آنها مناسب است - که در آن قطعاً باید حداکثر نتایج را به دست آورند. با این حال، برای این کشور اطلاعات دقیقی در مورد تعداد و مکان خوشه های بازی وجود ندارد. طبق یک منبع، تنها دو سرور وجود دارد، یکی در هبی و دیگری در شانگهای. با این حال، طبق منبع دیگری، در واقع دو برابر تعداد سرورها وجود دارد - دو مورد دیگر در چنگدو و گوانگژو قرار دارند. بر این اساس، می‌توانید برای اتصال به این خوشه‌ها نیز تلاش کنید، اما بعید است به نتایج عالی برسید. علاوه بر این، 99٪ از بازیکنان آنجا به زبان خودشان صحبت می کنند که بعید است برای شما قابل درک باشد.

سنگاپور

فقط یک سرور برای این بازی ذکر نشده است - و در سنگاپور قرار دارد. بعید است که این اطلاعات به بازیکنان روسی کمک کند، اما دانش همیشه مفید است. چه کسی می داند چه سرنوشتی یک طرفدار WoT را به سنگاپور یا جایی در نزدیکی می آورد - پس او می تواند با خیال راحت به این خوشه متصل شود و با حداکثر راحتی بازی کند. علاوه بر این، سایر بازیکنان ممکن است نام SEA1 را ببینند - و فوراً متوجه خواهند شد که اتصال به چنین خوشه ای وجود ندارد، زیرا بسیار دور قرار دارد. بر این اساس با داشتن تمامی اطلاعاتی که در بالا توضیح داده شد، می توانید به راحتی سرور مورد نیاز خود را پیدا کرده، به آن متصل شوید و بدون هیچ مشکلی World of Tanks را بازی کنید. اگر مشکلی پیش آمد، در صورت نزدیکی به مکان سرور، می‌توانید فوراً مشکلات مربوط به سرور را رد کنید.

با استفاده از دستور nslookup در Command Line می توانید IP را با نام دامنه پیدا کنید.
برای این: شروع - اجرا - cmd - nslookup ، جایی که - این نام سرور است، برای مثال login.p1.worldoftanks.net

نتیجه

nslookup login.p1.worldoftanks.net سرور: Google-public-dns-a.google.com آدرس: 8.8.8.8 پاسخ غیرقابل اعتماد: نام: login.p1.worldoftanks.net: 178.20.235.129 178.20.235.151 178.20.235.20.20.20.20.20.20.20.20.20.20.20.20.20.20.20 .235.189

در این مورد، آدرس های IP login.p1.worldoftanks.net به شرح زیر است:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

انتخاب بهترین سرور

با استفاده از دستور Ping

برای اینکه بفهمید روی کدام سرور برای بازی WOT بهتر است، باید Command Line را باز کنید: شروع - لوازم جانبی - خط فرمانو بنویس پینگ آی پی(که IP آدرس سرور است).

نتایج تیم پینگ 178.20.235.180از مسکو

C:\Users\ping 178.20.235.180 پینگ 178.20.235.180 با 32 بایت داده: پاسخ از 178.20.235.180: بایت = 32 زمان = 3 میلی ثانیه TTL = 55 پاسخ از 1735 بایت. از 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 پاسخ از 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 آمار پینگ برای 178.20.235.180: بسته ها: ارسال شده = 4، ارسال شده = 4 0٪ ضرر)، زمان تقریبی رفت و برگشت در میلی ثانیه: حداقل = 3ms، حداکثر = 3ms، میانگین = 3ms

با این حال، بررسی پینگ به سرور با استفاده از نام دامنه آسان تر است، زیرا آدرس های IP پشت آن را می توان تغییر داد.

نتایج تیم پینگ login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net تبادل بسته ها با login.p1.worldoftanks.net با 32 بایت داده: پاسخ از 178.20.235.189: تعداد بایت ها=32 زمان=2 میلی ثانیه TTL=1278 پاسخ از 01 0.235.189: تعداد بایت = 32 زمان = 2 میلی ثانیه TTL = 127 پاسخ از 178.20.235.189: تعداد بایت = 32 زمان = 2 میلی ثانیه TTL = 127 پاسخ از 178.20.235.189: تعداد بایت = 32 PTTL زمان = 1 میلی‌ثانیه برای 178.20.235.189: بسته ها: ارسال شده = 4، دریافت شده = 4، گم شده = 0 (0٪ ضرر) زمان تقریبی رفت و برگشت بر حسب میلی ثانیه: حداقل = 1 میلی ثانیه، حداکثر = 2 میلی ثانیه، میانگین = 1 میلی ثانیه

امکان اجرای خودکار پینگ چک برای چندین سرور وجود دارد.

برای انجام این کار باید موارد زیر را انجام دهید:

  1. یک فایل Text document.txt ایجاد کنید
  2. کد زیر را به آن اضافه کنید
  3. نام آن را به ping.bat تغییر دهید
  4. راه اندازی

کد برای درج در یک سند متنی

@echo off color 0a @echo=============سرور RU1======================######## ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo======================== =====سرور RU2=====================################### @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo===============سرور RU3======################ ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo============================سرور RU4 ======= ==============#################### @ping.exe login.p4.worldoftanks .net @echo=== ========================== سرور RU5================ ======# ################### @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo=========== ===================سرور RU6======================######### ######## #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo================سرور RU7== ====== ==============###################### @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo= ==========================================سرور RU8===== ================================================== =============#################### @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo=== ============================================================================================ ==============################### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo=== ==========================سرور RU10======================= ==============##################@ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo ==== ================================================== ==== ==============#############################################

نتیجه

با استفاده از برنامه PingCheck

این برنامه به شما کمک می کند تعیین کنید کدام RU برای بازی WoT بهتر است. پینگ چک. این برنامه نسبتاً اخیراً توسط توسعه دهنده منتشر شد، اما قبلاً محبوبیت پیدا کرده است. این نرم افزار از بررسی چندین سرور به طور همزمان پشتیبانی می کند. علاوه بر خوشه های بازی World of Tanks، این برنامه همچنین می تواند خوشه های بازی World of Warplanes را برای در دسترس بودن بررسی کند. از ویژگی های این برنامه می توان به سادگی و طراحی زیبای آن اشاره کرد.
برای کار کردن به Microsoft .NET Framework 4.0 نیاز دارد

اسکرین شات

با استفاده از برنامه WoT Ping Server

علیرغم سادگی و قابل اعتماد بودن روش های شرح داده شده در بالا برای تعیین بهترین سرور یا پینگ برای World of Tanks، قابل درک ترین برای کاربر استفاده از یک ابزار تخصصی خواهد بود. سرور پینگ WoT. برنامه سرور پینگ WoTطراحی شده برای تجزیه و تحلیل کیفیت اتصال به اینترنت با ده سرور بازی. این برنامه دارای یک رابط بصری و پشتیبانی چند زبانه است که به شما امکان می دهد با چند کلیک مناسب ترین سرور را برای یک بازی راحت تعیین کنید.
مزیت این برنامه این است که روی یک سیستم عامل تمیز کار می کند، یعنی نیازی به نصب نرم افزار اضافی ندارد. نتایج آزمایش در قالب یک هیستوگرام نمایش داده می شود. امکان اجرای یک آزمایش اتصال گسترده وجود دارد.

اسکرین شات

با استفاده از برنامه WoT Ping Cluster

مزایای آن نسبت به آنالوگ ها این است که علاوه بر متن، پینگ به صورت نمودار نیز نمایش داده می شود.
برای پایداری اتصال، خوشه‌ای محاسبه می‌شود که در آن از دست دادن بسته حداقل است یا کاملاً وجود ندارد.
و مناسب ترین سرور بر اساس نتایج پینگ در توصیه ها نمایش داده می شود.
یک فایل پیکربندی پیاده سازی شده است، به این معنی که می توانید تعداد نامحدودی خوشه (سرور) اضافه کنید.
امکان انتخاب تعداد تلاش و فاصله بین آنها وجود دارد.
برای کار کردن نیاز به نصب دارد