چگونه یک تصویر آینه ای از نقاشی بسازیم. آینه کاری اشیاء

در این درس در مورد نحوه بازتاب در اتوکد صحبت خواهیم کرد. بیایید نگاهی دقیق‌تر به نحوه آینه‌سازی عناصر طراحی در اتوکد بیندازیم. بیایید درک کنیم که چگونه یک شی را در اتوکد منعکس کنیم تا در زمان زیادی صرفه جویی کنیم و حذف کنیم اشتباهات احتمالیهنگام ساخت قطعات متقارن

نحوه بازتاب در اتوکد

شما قبلا می دانید. اکنون زمان انعکاس آینه است. چه چیزی می تواند منعکس شود؟ همانطور که حدس زده اید، در این درس در مورد اجسام متقارن صحبت خواهیم کرد.

دکمه "Mirror" در اتوکد در بلوک ویرایش قرار دارد، روی آن کلیک کنید. نشانگر ماوس به صورت یک مربع کوچک نمایش داده می‌شود؛ ما از آن برای انتخاب خطوط لازم نقاشی با کلیک کردن بر روی آنها استفاده می‌کنیم.

تمام خطوط لازم را انتخاب کنید و دکمه "Enter" را فشار دهید. اکنون باید اولین نقطه را برای آینه کاری انتخاب کنید.

راحت تر است که تقاطع خط رسم را در امتداد محور تقارن به عنوان اولین نقطه انتخاب کنید. اکنون، هنگامی که نشانگر ماوس را حرکت می دهید، تصویر منعکس شده می چرخد. نقطه دوم محور تقارن را به سمت راست انتخاب می کنیم، بنابراین انعکاس به عنوان یک آینه می چرخد. اگر نیاز به بازتاب با زاویه دلخواه دارید، به محض چرخش تصویر به زاویه دلخواه، نقطه دوم را در مکانی دلخواه قرار دهید. مرحله بعدی این است که انتخاب کنید آیا شی اصلی را ترک کنید یا آن را حذف کنید.

یک نقطه در محلول مورد نظر قرار دهید و با کلید Enter تایید کنید. انعکاس ساخته شده است.

محور تقارن نیز می تواند در فاصله ای از جسم قرار گیرد. شما می توانید هم به صورت افقی و هم عمودی و در هر زاویه ای منعکس کنید. انعکاس در اتوکد دو بار به شما امکان می دهد تا ساخت یک نقاشی را به طور قابل توجهی ساده کنید.

یک مثال ساده یک چهارم تصویر قطعه را می سازیم، یک تصویر آینه ای نسبت به محور عمودی تقارن ایجاد می کنیم و سپس نیمی از تصویر را نسبت به محور افقی منعکس می کنیم. به سادگی و به راحتی.

همانطور که دیدید، هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد. در درس بعدی به نحوه انجام آن خواهیم پرداخت. در این یادداشت، درس امروز ما به پایان رسیده است. پیشنهاد می کنم سوالات تکمیلی را در نظرات زیر مقاله بپرسید.

قبل از شروع طراحی، مطمئن شوید که ورودی پویا روشن است.

یک مستطیل می سازیم (نصف سمت چپ کل قسمت). برای انجام این کار، ابزار "مستطیل" را فعال کنید و روی صفحه کلیک کنید تا گوشه سمت چپ پایین مستطیل را نشان دهید (همچنین می توانید برعکس، گوشه سمت راست بالا) را وارد کنید، سپس مختصات دکارتی نسبی گوشه مقابل را وارد کنید - 70120، وارد.

داخل مستطیل خطوط بکشید. مکان نما را به گوشه سمت چپ بالای مستطیل منتقل می کنیم، لنگر "پایان" ظاهر می شود، بدون کلیک کردن، جهت را به سمت راست نشان می دهیم، 45 را وارد کنید، از صفحه کلید وارد کنید، جهت را به پایین نشان دهید، 30 را وارد کنید، از صفحه کلید وارد کنید. ، جهت را به سمت راست نشان دهید، 25، Enter، Enter را از صفحه کلید وارد کنید.

ما مکان نما را به گوشه سمت چپ پایین مستطیل منتقل می کنیم، لنگر "پایان" ظاهر می شود، بدون کلیک کردن، جهت را به سمت راست نشان می دهیم، 50 را وارد کنید، از صفحه کلید وارد کنید، جهت را به بالا نشان دهید، 90 را وارد کنید، Enter، Enter را وارد کنید. صفحه کلید.

گوشه سمت چپ بالای مستطیل را گرد کنید. ابزار "Match" را روشن کنید و حالت گزینه "برش" را در خط فرمان بررسی کنید. اگر حالت "WITH CUT" است - همه چیز مرتب است، اگر نه - راست کلیک کنید، گزینه "Crop" را انتخاب کنید، "With Crop" را انتخاب کنید. راست کلیک کنید، گزینه "Radius" را انتخاب کنید، شعاع 30 را مشخص کنید، Enter، ساختن یک همسر. روی یک طرف کلیک کنید، روی طرف دوم کلیک کنید.

ابزار "Crop" را روشن کنید، روی لبه شکل کلیک کنید، Enter، روی سمت راست شکل کلیک کنید، سمت حذف شده است، Enter. همه چیز را انتخاب کنید، ابزار Mirror را فعال کنید، روی نقطه سمت راست پایین شکل و سپس در بالا سمت راست، Enter را کلیک کنید.

ابزار "Crop" را روشن کنید، روی لبه سمت راست شکل کلیک کنید، Enter، روی سمت راست شکل کلیک کنید، سمت حذف شده است، Enter.

ابزار "Polyline" (یا "Segment") را روشن کنید، به گوشه سمت راست پایین شکل بچسبید، جهت را به پایین نشان دهید، 20 را از صفحه کلید وارد کنید، Enter، جهت را به سمت راست نشان دهید، 55 را از صفحه کلید وارد کنید. وارد شوید، جهت را به بالا نشان دهید، 90 را از صفحه کلید وارد کنید، Enter، جهت را به سمت چپ نشان دهید، 5 را از صفحه کلید وارد کنید، وارد کنید، جهت را نشان دهید، 120 را از صفحه کلید وارد کنید، Enter، جهت را به سمت چپ نشان دهید، 30 را از صفحه کلید وارد کنید، Enter، جهت را به پایین نشان دهید، 100 را از صفحه کلید وارد کنید، Enter، مکان نما را به سمت چپ سمت راست گوشه بالایی شکل حرکت دهید، قبل از اینکه لنگر "پایان" ظاهر شود، روی Enter کلیک کنید.

ابزار "Polyline" (یا "Segment") را روشن کنید، به گوشه سمت راست پایین شکل بچسبید، جهت را به سمت راست نشان دهید، 15 را وارد کنید، Enter، Enter را از صفحه کلید وارد کنید.

ابزار "Polyline" (یا "Segment") را روشن کنید، به گوشه سمت راست بالای شکل ضربه بزنید، جهت را به سمت راست نشان دهید، 20 را وارد کنید، Enter، Enter را از صفحه کلید وارد کنید.

همه چیز را انتخاب کنید، ابزار Mirror را فعال کنید، روی نقطه سمت راست پایین شکل و سپس در بالا سمت راست، Enter را کلیک کنید.

تمرین به پایان رسید.

یک نظر اضافه کنید

نام: پست الکترونیک:

حفاظت از هرزنامه: هزار و ششصد و نود و دو(عدد):*

شما با دستور COPY در فصل 3 آشنا شدید (همچنین به ویدیوی "درس 3.3. کپی کردن، چسباندن و حذف اشیا" مراجعه کنید). اجازه دهید نکات اصلی مربوط به کپی کردن اشیاء در اتوکد را با نشان دادن نقطه پایه تکرار کنیم.

1. یک شی ساده ایجاد کنید یا طرحی را باز کنید که حاوی یکی باشد.

2. با وارد کردن دستور COPY آن را فراخوانی کنید خط فرمانیا با فشردن دکمه کپی 🀄برگه (کپی). صفحه اصلی(اصلی) در گروه تغییر(ویرایش) نوار. همچنین می توانید کلیک کنید کپی 🀄(کپی) در نوار ابزار تغییر(در حال ویرایش) یا از دستور منو استفاده کنید Modify > Copy(ویرایش > کپی). یک اعلان ظاهر می شود:


انتخاب اشیا:


یک شی را انتخاب کنید. یک اعلان ظاهر می شود:


انتخاب اشیا:


کلید را فشار دهید واردیا فضا.اتوکد از شما می خواهد که یک نقطه پایه را مشخص کنید:


نقطه پایه یا را مشخص کنید :


3. روی ناحیه طراحی کلیک کنید تا یک نقطه پایه انتخاب شود و ماوس را حرکت دهید تا بردار انتقال کپی شی را مشخص کنید. برنامه از شما می خواهد که نکته دوم را مشخص کنید:


نقطه دوم یا را مشخص کنید


4. برای چسباندن کپی کلیک کنید. اتوکد از شما می خواهد:


نقطه دوم یا را مشخص کنید :


همانطور که در شکل نشان داده شده است، به چسباندن نقاط ادامه دهید، چندین کپی ایجاد کنید. 3.15.

5. برای تکمیل دستور، کلید را فشار دهید واردگزینه Exit را انتخاب کنید یا حرف E را در خط فرمان وارد کنید.

ایجاد یک کپی آینه ای از اشیا

دستور MIRROR یک انعکاس آینه ای (متقارن) از اجسام حول محور تقارن تعریف شده توسط دو نقطه انتهایی انتخاب شده ایجاد می کند.

پس از اجرای دستور MIRROR، اتوکد از شما می خواهد:


انتخاب اشیا:


اشیایی که می خواهید منعکس شوند را انتخاب کنید و کلید را فشار دهید واردبرای پذیرش مجموعه انتخابی سپس اتوکد از شما می‌خواهد که دو نقطه انتهایی خط را که اشیاء انتخاب شده باید به آن منعکس شوند، تعریف کنید، همانطور که در شکل نشان داده شده است. 6.1.

برنج. 6.1.انتخاب خط مرکزی برای انعکاس اشیا


پس از انتخاب نقطه دوم، برنامه از شما می پرسد که آیا اشیاء انتخاب شده اولیه را حذف کنید یا خیر:


:


شما یک انتخاب دارید: اشیاء اصلی را به همراه کپی های آنها در نقاشی بگذارید یا فقط اشیاء منعکس شده را رها کنید و موارد اصلی را حذف کنید. گزینه پیش فرض این است که اشیاء اصلی پاک نشود، بنابراین وقتی این گزینه را انتخاب کردید، فقط فشار دهید وارد.برای پاک کردن اشیاء اصلی، می توانید Yes را انتخاب کنید یا دستور Y را وارد کنید و سپس فشار دهید وارد.در هر صورت، هر انتخابی که داشته باشید، دستور به انعکاس شی ختم می شود.

به طور معمول، هنگامی که یک شی را با متن منعکس می کنید، می خواهید متن جهت گیری اصلی خود را از چپ به راست حفظ کند (شکل 6.2).


برنج. 6.2.حفظ جهت متن هنگام چرخاندن یک شی


متغیر سیستم AutoCAD MIRRTEXT جهت متن را در هنگام چرخاندن کنترل می کند. تنظیم این متغیر بر روی 1 باعث می شود متن به طور کامل برعکس شود، همانطور که در شکل نشان داده شده است. 6.3. اگر متغیر MIRRTEXT روی 0 تنظیم شود، متن جهت اصلی خود را حفظ می کند.

برنج. 6.3.هنگام ورق زدن متن معکوس کنید


به طور پیش فرض، متغیر سیستم MIRRTEXT روی 0 تنظیم شده است.

مشاوره

برای تغییر این مقدار، MIRRTEXT را در خط فرمان وارد کنید. در اعلان مقدار جدید را برای MIRRTEXT وارد کنید<0>: مقدار مورد نیاز (0 یا 1) را وارد کنید.

بیایید به روش آینه کاری اشیاء نگاه کنیم.

1. یک طراحی موجود را باز کنید یا یک طرح جدید حاوی یک شی ساده ایجاد کنید.

2. با کلیک بر روی دکمه مربوطه در زبانه، دستور MIRROR را فراخوانی کنید صفحه اصلی(اصلی) در گروه تغییر تغییر اصلاح > آینه(ویرایش > نمایش). راه دیگر این است که دستور MIRROR را در خط فرمان وارد کنید.

3. شیئی را که می خواهید منعکس کنید انتخاب کنید. برنامه از شما می خواهد که اولین نقطه از محور آینه را مشخص کنید:


نقطه اول خط آینه را مشخص کنید:



نقطه دوم خط آینه را مشخص کنید:


5. روشن کنید حالت ارتو (حالت متعامد، با کلیک بر روی دکمه مربوطه در پایین پنجره برنامه (در صورت وجود آن این لحظهفشرده نشده است).

6. با استفاده از حالت کمک، نقطه دوم زیر نقطه اول را انتخاب کنید حالت ارتو(حالت متعامد) (شکل 6.4). برنامه شی را نمایش می دهد و یک اعلان صادر می کند:


اشیاء منبع پاک شود؟ :


برنج. 6.4.ایجاد تصویر آینه ای از یک شی


7. کلید را فشار دهید واردبرای پذیرش پیش فرض و حفظ شی اصلی.

ایجاد آرایه ها

آرایهبه مجموعه ای از اشیاء همگن که یک کل واحد را تشکیل می دهند، می گویند. آرایه های اتوکد مجموعه ای از کپی های یک شی هستند که در فاصله مساوی از یکدیگر قرار دارند. از آنجایی که آرایه ها با افست مختصات مرتبط هستند، می توانند باشند مستطیل شکلو قطبیدر آرایه های مستطیلی، اجسام در امتداد محورهای مختصات جابه جا می شوند و این گونه آرایه ها ساختارهای مستطیلی هستند. در آرایه‌های قطبی، کپی کردن در اطراف یک نقطه اتفاق می‌افتد و در نتیجه چنین تجمعاتی شکل دایره‌ای دارند.

برای ایجاد یک آرایه از دستور ARRAY استفاده کنید. با کلیک روی دکمه ای به همین نام در برگه می توان آن را فراخوانی کرد صفحه اصلی(اصلی) در گروه تغییر(ویرایش) نوار یا نوار ابزار تغییر(ویرایش). همچنین می توانید از دستور منو استفاده کنید اصلاح > آرایه(ویرایش > آرایه) یا ARRAY را در خط فرمان وارد کنید.

پس از اجرای دستور، کادر محاوره ای ظاهر می شود آرایه(آرایه) (شکل 6.5).


برنج. 6.5.جعبه گفتگوی آرایه


در بالای پنجره یک سوئیچ وجود دارد که به شما امکان می دهد نوع آرایه را انتخاب کنید: مستطیلی یا قطبی. سمت راست آن یک دکمه است اشیاء را انتخاب کنید(Select Objects)، با کلیک کردن، می توانید اشیا را برای کپی انتخاب کنید. محتویات قسمت مرکزی پنجره بسته به نوع آرایه انتخاب شده تغییر می کند. در اینجا می توانید گزینه های مختلف کپی را مشخص کنید. در سمت راست منطقه پیش نمایش است.

آرایه مستطیلی

برای ایجاد یک آرایه مستطیلی، دکمه رادیویی را در پنجره انتخاب کنید آرایه(آرایه) به موقعیت آرایه مستطیلی(آرایه مستطیلی). گزینه های زیر در دسترس خواهند بود.

برای تغییر تعداد سطرها و ستون ها، از فیلدها استفاده کنید ردیف ها(رشته ها) و ستون ها(ستون ها). با تغییر تعداد سطرها و ستون ها، تصویر پیش نمایش به روز می شود.

زمینه های آفست ردیف(افست بین خطوط) و افست ستون(Offset بین ستون ها) برای تغییر فاصله بین سطرها و ستون ها استفاده می شود. با مقدار پارامتر مثبت آفست ردیف(تغییر بین ردیف ها) ردیف ها در جهت محور مثبت ایجاد می شوند Y(بالا)، اگر منفی باشد - در جهت مخالف. ارزش منفی در زمینه افست ستون(Offset بین ستون ها) به این معنی است که ستون ها از سمت چپ ایجاد می شوند. به مقادیر این پارامترها و تصویر پیش نمایش در شکل توجه کنید. 6.6.


برنج. 6.6.تعیین افست ستون و ردیف


شما می توانید با وارد کردن مقادیر در فیلدهای متنی، فاصله سطر و ستون را به طور مستقل تعریف کنید. علاوه بر این، در سمت راست حاشیه‌ها یک دکمه ترکیبی وجود دارد که به شما امکان می‌دهد جابجایی سطر و ستون را انتخاب کنید و دو گوشه متضاد مستطیل را مشخص کنید. طول (ایکس)مستطیل - افست ستون، عرض (y)- افست خط

برای نشان دادن زاویه کل آرایه، از فیلد استفاده کنید زاویه آرایه(گوشه آرایه). می توانید مقدار عددی زاویه را در این قسمت یا با کلیک بر روی دکمه مشخص کنید زاویه آرایه را انتخاب کنید(زاویه آرایه را مشخص کنید)، که در سمت راست فیلد قرار دارد، دو نقطه از نقاشی را انتخاب کنید. اتوکد شیب خط بین این دو نقطه را اندازه گیری می کند و از آن به عنوان شیب الگو استفاده می کند (شکل 6.7). زاویه پیش فرض 0 درجه است.


برنج. 6.7.تنظیم زاویه کلی یک الگوی مستطیلی


همانطور که هر یک از این مقادیر را تغییر می دهید، پیش نمایش تصویر به روز می شود تا به شما نشان دهد که آرایه نهایی چگونه خواهد بود. بلوک های انتزاعی در اینجا برای نمایش اشیاء واقعی استفاده می شوند. برای اینکه ببینید آرایه شما در نقاشی چگونه به نظر می رسد، روی دکمه کلیک کنید پیش نمایش (پیش نمایش). اتوکد به طور موقت کادر محاوره ای را مخفی می کند آرایه(آرایه) و یک آرایه را با استفاده از اشیایی که انتخاب کرده اید نشان می دهد. دکمه پیش نمایش(پیش نمایش) فقط پس از انتخاب اشیا در دسترس خواهد بود.

با دنبال کردن این مراحل، ایجاد یک الگوی مستطیلی را تمرین کنید.

1. یک شی مانند بیضی بکشید.

آرایه(آرایه).

آرایه مستطیلی(آرایه مستطیلی) و روی دکمه کلیک کنید اشیاء را انتخاب کنید(انتخاب اشیا). بیضی را انتخاب کنید و کلید را فشار دهید واردبرای بازگشت به پنجره آرایه(آرایه).

4. مقادیر پارامتر زیر را وارد کنید: ردیف ها(خطوط) - 4، ستون ها(ستون) - 6، آفست ردیف(افست بین خطوط) - 2 4 0، افست ستون(افست بین ستون ها) - 2 8 0، زاویه آرایه(زاویه آرایه) - 10.

5. روی دکمه کلیک کنید پیش نمایش(پیش نمایش). پیش نمایش آرایه روی صفحه ظاهر می شود. اگر پنجره آرایه(آرایه) از دیدن آرایه جلوگیری می کند، فقط این پنجره را از نوار عنوان عبور دهید.

6. روی دکمه کلیک کنید تایید کنید(Accept) برای تکمیل دستور ARRAY. نقاشی باید شبیه آنچه در شکل نشان داده شده باشد. 6.8.


برنج. 6.8.آرایه مستطیلی از بیضی ها در زاویه 10 درجه

توده قطبی

برای ایجاد یک آرایه قطبی، دکمه رادیویی را در پنجره انتخاب کنید آرایه(آرایه) به موقعیت آرایه قطبی(آرایه قطبی) (شکل 6.9).


برنج. 6.9.پنجره ایجاد آرایه قطبی


گزینه های زیر در دسترس می شوند.

زمینه های ایکسو Yبرای نشان دادن مرکز دایره ای که عناصر آرایه در امتداد آن قرار می گیرند، استفاده می شود. مرکز را نیز می توان با فشار دادن دکمه تنظیم کرد نقطه مرکز را انتخاب کنید(نقطه مرکزی را مشخص کنید) که در سمت راست حاشیه ها قرار دارد و با ماوس آن را روی نقاشی قرار دهید.

توده قطبی با سه پارامتر مشخص می شود: عدد عناصر ایجاد کرد (تعداد کل اقلام)،زاویه کل پر شده توسط آرایه (زاویه برای پر کردن)و زاویه بین عناصر (زاویه بین آیتم ها).برای ایجاد یک آرایه، باید دو پارامتر را تنظیم کنید، که برای آن در لیست کشویی قرار دارد روش(روش) باید انتخاب کنید که از کدام پارامتر استفاده شود.

توجه داشته باشید

هنگام تعریف زاویه پر یا زاویه بین عناصر، یک مقدار مثبت عناصر را در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت کپی می کند و یک مقدار منفی عناصر را در جهت عقربه های ساعت کپی می کند.

در پایین پنجره یک چک باکس وجود دارد که به شما امکان می دهد تعیین کنید که آیا تک تک اشیاء در آرایه باید چرخانده شوند یا خیر. وقتی چک باکس پاک می‌شود، اشیا زاویه اصلی خود را حفظ می‌کنند و وقتی علامت زده می‌شود، هر عنصر، وقتی در یک دایره تراز می‌شود، حول نقطه پایه می‌چرخد.

وقتی دکمه فشار داده می شود بیشتر(بیشتر) نمایش داده خواهد شد تنظیمات اضافیچرخش اجسام (شکل 6.10). به طور پیش فرض، اشیاء به روش خود می چرخند. اشیاء خطی (خطوط، چند خط، پرتوها و غیره) - نسبت به نقطه شروع آنها. دایره ها، کمان ها و بیضی ها نسبت به نقاط مرکزی خود هستند. بلوک ها و متن حول نقطه درج خود می چرخند و خطوط مستقیم در وسط می چرخند. برای اینکه آنها نسبت به نقطه پایه بچرخند، باید علامت کادر را بردارید روی پیش فرض شی تنظیم کنید(تنظیمات پیش فرض) و در فیلدها ایکسو Yمختصات نقطه را نشان می دهد.

برنج. 6.10.گزینه های چرخش شی


بیایید به روند ایجاد یک آرایه قطبی نگاه کنیم.

1. شکلی شبیه شکل نشان داده شده در شکل بکشید. 6.11.

برنج. 6.11.شکل منبع برای آرایه قطبی


2. دستور ARRAY را فراخوانی کنید. یک کادر محاوره ای روی صفحه ظاهر می شود آرایه(آرایه).

3. سوئیچ را روی موقعیت قرار دهید آرایه قطبی(آرایه قطبی) و روی دکمه کلیک کنید اشیاء را انتخاب کنید(انتخاب اشیا). شکل اصلی را انتخاب کرده و کلید را فشار دهید واردبرای بازگشت به پنجره آرایه(آرایه).

4. روی دکمه کلیک کنید نقطه مرکز را انتخاب کنید(نقطه مرکزی را مشخص کنید) و مرکز الگو را روی یک نقطه زیر شکل روی خط مرکزی آن قرار دهید.

5. کشویی روش(روش) مورد را انتخاب کنید تعداد کل موارد و زاویه برای پر کردن(تعداد کل عناصر و زاویه پر کردن).

6. پارامتر را تنظیم کنید تعداد کل اقلام(تعداد کل عناصر) مقدار 8 است و پارامتر زاویه برای پر کردن(زاویه پر کردن) - 3 6 0.

7. روی دکمه کلیک کنید خوب.نقاشی شما باید شبیه تصویری باشد که در شکل نشان داده شده است. 6.12.

برنج. 6.12.توده قطبی

چرخش اشیاء

برای چرخاندن اشیا از دستور ROTATE استفاده کنید. با کمک آن می توانید اجسام را در یک زاویه خاص و حول یک نقطه مشخص بچرخانید.

برای اجرای دستور ROTATE روی دکمه کلیک کنید چرخش(چرخش) زبانه صفحه اصلی(اصلی) در گروه تغییر(ویرایش) نوار یا نوار ابزار تغییر(ویرایش). همچنین می توانید دستور منو را اجرا کنید Modify > Rotate(ویرایش > چرخش) یا ROTATE را در خط فرمان وارد کنید.

پس از اجرای دستور از شما خواسته می شود:


انتخاب اشیا:


اشیایی را که می خواهید بچرخانید انتخاب کنید و فشار دهید واردیا فضابرای پذیرش مجموعه انتخابی برنامه درخواست زیر را صادر می کند:


نقطه پایه را مشخص کنید:


در پاسخ، از ماوس برای تعیین نقطه ای که چرخش در اطراف آن رخ می دهد، استفاده کنید، پس از آن آخرین درخواست ظاهر می شود - برای نشان دادن زاویه چرخش:


<0>:


زاویه چرخش را می توان به یکی از سه روش مشخص کرد:

با استفاده از ماوس، با استفاده از نقطه پایه به عنوان راس گوشه؛

وارد کردن مقدار زاویه از صفحه کلید؛

با استفاده از پارامتر Reference، زاویه شروع و سپس زاویه جدید را تنظیم کنید.

توجه داشته باشید

همچنین امکان تعیین یک نقطه پایه با استفاده از مختصات دکارتی در فیلد کنار اشاره گر یا در خط فرمان وجود دارد. به عنوان مثال، برای چرخاندن یک شی با استفاده از مبدأ ترسیم به عنوان نقطه پایه، می توانید 0.0 را تایپ کنید و Enter را در اعلان Specify base point: فشار دهید.

برای تنظیم زاویه چرخش با استفاده از ماوس، به سادگی نشانگر را در اطراف نقطه پایه حرکت دهید تا جسم در موقعیت مورد نظر قرار گیرد (شکل 6.13).


برنج. 6.13.پیش نمایش یک شی پس از چرخش


مشاوره

می‌توانید از حالت Ortho Mode یا کمک‌های ردیابی قطبی برای چرخش سریع و دقیق اجسام به زوایای دلخواه استفاده کنید.

مقدار زاویه چرخش را می توان به سادگی از صفحه کلید وارد کرد. برای اندازه گیری زاویه از زاویه مرجع و جهت فعلی استفاده می شود. زاویه مرجع پیش فرض 0 درجه (شرق) با جهت اندازه گیری در خلاف جهت عقربه های ساعت است. هنگامی که دستور اجرا می شود، جهت فعلی و زاویه پایه به صورت زیر در خط فرمان نمایش داده می شود:


زاویه مثبت فعلی در UCS: ANGDIR= خلاف جهت عقربه های ساعت ANG– BASE=0


وارد کردن یک مقدار زاویه و فشار دادن یک کلید واردشی انتخاب شده را با زاویه مشخص شده بچرخانید.

توجه داشته باشید

می توانید یک زاویه منفی وارد کنید و اجسام را در جهت مخالف بچرخانید. به عنوان مثال، وارد کردن مقدار -45 درجه معادل وارد کردن مقدار 315 درجه است: جسم در نتیجه چرخش در جهات مختلف موقعیت یکسانی را خواهد گرفت.

پارامتر Reference به شما این امکان را می دهد که اشیاء را با تعیین یک جهت یا زاویه شروع و سپس تعیین یک زاویه چرخش جدید و مطلق بچرخانید. اتوکد با محاسبه تفاوت بین زاویه جهت و زاویه جدید، شی را می چرخاند.

اگر زاویه چرخش موجود یک جسم را ندانید، این پارامتر بسیار ارزشمند است. با استفاده از تابع ضبط، می توانید دو نقطه از اجسام را که زاویه فعلی را تعیین می کنند، ثبت کنید. سپس در پاسخ به درخواست:


زاویه یا زاویه جدید را مشخص کنید<0>:


شما باید زاویه را از صفحه کلید وارد کنید یا با استفاده از پارامتر Points، دو نقطه را برای تعریف یک زاویه جدید انتخاب کنید (شکل 6.14).


برنج. 6.14.چرخش با استفاده از پارامتر Reference


با استفاده از پارامتر دستورات را کپی کنید ROTATE نه تنها می تواند اشیا را بچرخاند، بلکه می تواند کپی هایی از آنها ایجاد کند. وقتی این گزینه را در پاسخ به Specify rotation angle یا انتخاب می کنید<0>: اعلان زیر ظاهر می شود:


چرخاندن یک کپی از اشیاء انتخاب شده.

زاویه چرخش یا را مشخص کنید<0>:


زاویه چرخش را می توان با استفاده از هر یک از روش هایی که قبلا توضیح داده شد تنظیم کرد. در شکل شکل 6.15 نتیجه استفاده از پارامتر Copy را هنگام اجرای دستور ROTATE نشان می دهد.

برنج. 6.15.نتیجه چرخش اشیاء با کپی کردن


برای تمرین دانش کسب شده، مراحل زیر را دنبال کنید:

1. دستور ROTATE را فراخوانی کنید و شیء موجود در نقاشی را که می خواهید بچرخانید انتخاب کنید. اولین اعلان ظاهر می شود:


نقطه پایه را مشخص کنید:


2. مرکز چرخش را مشخص کنید، و برنامه از شما می خواهد زاویه چرخش را تعیین کنید:


زاویه چرخش یا را مشخص کنید<0>:


3. از ماوس برای چرخاندن شی به هر زاویه ای استفاده کنید.

4. برای برگرداندن جسم به موقعیت اصلی خود، کلید را فشار دهید خروج.همچنین می توانید کلیک کنید واگرد(لغو) در پانل دسترسی سریعیا در نوار ابزار استاندارد(استاندارد).

5. دوباره دستور ROTATE را فراخوانی کنید و شیء موجود در نقاشی را که می خواهید بچرخانید انتخاب کنید. یک اعلان ظاهر می شود:


نقطه پایه را مشخص کنید:


6. مرکز چرخش را مشخص کنید. اعلان زیر برای تعیین زاویه چرخش ظاهر می شود:


زاویه چرخش یا را مشخص کنید<0>:


7. مقدار 4 5 را وارد کرده و کلید را فشار دهید وارد.جسم 45 درجه می چرخد.

8. دستور U را وارد کرده و کلید را فشار دهید واردیا فضا،برای لغو تغییرات

9. دوباره دستور ROTATE را فراخوانی کنید و یک شی را در نقشه انتخاب کنید. پس از این، برنامه از شما می خواهد که نقطه پایه را مشخص کنید:


نقطه پایه را مشخص کنید:


10. مرکز چرخش را مشخص کنید. یک اعلان ظاهر می شود:


زاویه چرخش یا را مشخص کنید<0>:


11. با استفاده از کلیدهای جهت دار یا با وارد کردن C در خط فرمان و فشار دادن گزینه Copy را انتخاب کنید. وارد.

12. مقدار 6 0 را وارد کرده و کلید را فشار دهید وارد.شیء چرخانده و کپی می شود.

مقیاس بندی اشیاء

برای تغییر اندازه اشیاء در اتوکد، از دستور SCALE استفاده کنید (همچنین به ویدیوی "درس 6.1. چرخش و مقیاس بندی اشیاء" مراجعه کنید).

برای اجرای دستور SCALE روی دکمه کلیک کنید مقیاسبرگه (مقیاس). صفحه اصلی(اصلی) در گروه تغییر(ویرایش) نوار یا نوار ابزار تغییر(ویرایش). همچنین می توانید دستور منو را اجرا کنید اصلاح > مقیاس(Edit > Scale) یا SCALE را در خط فرمان وارد کنید.

پس از فراخوانی دستور SCALE، برنامه از شما می خواهد که اشیاء را انتخاب کنید:


انتخاب اشیا:


اشیایی را که می خواهید مقیاس بندی کنید انتخاب کنید و فشار دهید واردیا فضا،برای پذیرش مجموعه انتخابی پرس و جوی زیر از شما می خواهد که نقطه پایه ای را که مقیاس نسبت به آن تغییر می کند را مشخص کنید:



<1.0000>:


ضریب مقیاس را می توان به یکی از سه روش مشخص کرد:

با استفاده از ماوس، با استفاده از نقطه پایه به عنوان راس.

وارد کردن ضریب از صفحه کلید؛

با استفاده از پارامتر Reference، اندازه اولیه (طول) و سپس اندازه جدید را تنظیم کنید. این کار را می توان از طریق صفحه کلید و یا با اشاره نقاط روی نقاشی انجام داد.

هنگام استفاده از ماوس، به سادگی نشانگر را حرکت می دهید تا نقطه ای از نقاشی را برای نشان دادن ضریب مقیاس مورد نظر انتخاب کنید. در این حالت، یک نمای اولیه از شی نمایش داده می شود (شکل 6.16).

برنج. 6.16.تغییر مقیاس یک شی


توجه داشته باشید

همچنین گزینه ای وجود دارد که مختصات دکارتی نقطه پایه را در فیلد کنار اشاره گر یا در خط فرمان وارد کنید. به عنوان مثال، برای مقیاس کردن یک شی با استفاده از مبدا ترسیم به عنوان نقطه پایه، می توانید مقدار 0.0 را وارد کنید و Enter را در اعلان Specify base point: فشار دهید.

مقدار مقیاس را می توان با استفاده از صفحه کلید نیز وارد کرد. با ضریب پوسته پوسته شدن بیشتر از 1، اجسام بزرگ می شوند و با ضریب کوچکتر، اندازه آنها کاهش می یابد. ضریب پوسته پوسته شدن باید همیشه بزرگتر از صفر باشد.

پارامتر Reference به شما این امکان را می دهد که با تعیین طول اولیه و سپس طول مطلق جدید، اشیاء را مقیاس بندی کنید. اتوکد ضریب مقیاس مورد نیاز را با محاسبه اختلاف طول اصلی و طول جدید تعیین می کند. می توانید طول را با استفاده از صفحه کلید وارد کنید یا دو نقطه از شکل را انتخاب کنید که طول نسبی را مشخص می کند. پارامتر Reference به سادگی لازم است اگر شما طول یک شی موجود را نمی دانید، اما فقط یک مورد مورد نیاز را دارید. با استفاده از تابع capture، می توانید دو نقطه از یک شی را که طول آن را مشخص می کند، ثبت کنید. سپس اتوکد از شما می خواهد که طول جدیدی را تنظیم کنید:


طول جدید یا مشخص کنید<1.0000>:


می توانید طول را از صفحه کلید وارد کنید یا از پارامتر Points برای انتخاب دو نقطه برای تعیین طول جدید استفاده کنید.

با استفاده از پارامتر Copy از دستور SCALE، می توانید نه تنها مقیاس اشیا را تغییر دهید، بلکه کپی های آنها را نیز ایجاد کنید. هنگام انتخاب این پارامتردر پاسخ به درخواست ضریب مقیاس یا<1.0000>: اعلان زیر ظاهر می شود:


مقیاس بندی یک کپی از اشیاء انتخاب شده.

ضریب مقیاس یا را مشخص کنید<1.0000>:


برای تعیین ضریب مقیاس می توانید از هر روشی استفاده کنید. نمونه ای از تغییر اندازه با کپی کردن یک شی در شکل نشان داده شده است. 6.17.

برنج. 6.17.نتیجه تغییر مقیاس با کپی شی


با انجام تمرین زیر مطالب پوشش داده شده را تقویت کنید.

1. دستور SCALE را فراخوانی کرده و یک شی را انتخاب کنید. صفحه از شما می خواهد که نقطه پایه را تعیین کنید:


نقطه پایه را مشخص کنید:


2. یک نقطه پایه را علامت گذاری کنید. برنامه از شما می خواهد که فاکتور مقیاس را تعیین کنید:


ضریب مقیاس یا را مشخص کنید<1.0000>:


3. با استفاده از نقطه انتخاب شده توسط اشاره گر ماوس، شی را در هر نسبتی مقیاس دهید.

4. حرف U را در خط فرمان تایپ کنید یا روی دکمه کلیک کنید واگرد(لغو) در نوار ابزار دسترسی سریع برای برگرداندن شی به اندازه اصلی خود.

5. دوباره دستور SCALE را فراخوانی کرده و شی را انتخاب کنید. یک اعلان روی صفحه ظاهر می شود:


نقطه پایه را مشخص کنید:


6. یک نقطه پایه را انتخاب کنید و از شما خواسته می شود ضریب مقیاس را مشخص کنید:


ضریب مقیاس یا را مشخص کنید<1.0000>:


7. مقدار 2 را وارد کرده و کلید را فشار دهید واردیا فضا.اندازه جسم دو برابر خواهد شد.

شکستن یک شی

دستور BREAK به شما امکان می دهد بخش هایی از یک شی را حذف کنید یا آن را به دو قسمت تقسیم کنید. برای شروع، دکمه را فشار دهید زنگ تفريح(شکستن) زبانه صفحه اصلی(اصلی) در گروه تغییر(ویرایش) نوار یا نوار ابزار تغییر(ویرایش). همچنین می توانید دستور منو را اجرا کنید Modify > Break(ویرایش > شکست) یا BREAK را در خط فرمان وارد کنید.

پس از فراخوانی دستور BREAK، برنامه از شما می خواهد که یک شی را انتخاب کنید. همزمان با انتخاب شی، اولین نقطه شکست را مشخص می کنید. اگر می خواهید آن را تغییر دهید، زمانی که دستور Specify second break point یا: از شما خواسته شد، باید گزینه First point را انتخاب کنید تا نقطه اول دوباره مشخص شود. سپس پس از تعیین نقطه اول، با درخواست برنامه، نقطه دوم را مشخص کنید و شکاف ایجاد می شود.

اگر نیاز دارید که یک شی را بدون ایجاد اختلال در هندسه آن به دو قسمت تقسیم کنید، به سادگی از علامت @ برای تعریف نقطه دوم استفاده کنید. در این صورت برنامه نقطه دوم را در همان مختصاتی که نقطه اول قرار دارد قرار می دهد. در نتیجه، دو شی ایجاد می‌شود که با هم شیء اصلی را می‌سازند.

گاهی اوقات ممکن است نوع اشیاء جدید ایجاد شده توسط تقسیم با نمونه اصلی متفاوت باشد. هنگامی که یک خط را می شکنید، اتوکد به سادگی دو خط ایجاد می کند، اما زمانی که یک دایره را می شکنید، برنامه آن را به یک قوس تبدیل می کند. ترتیب انتخاب نقاط تعیین می کند که چه مقدار از دایره ذخیره می شود. اتوکد قسمت اول را در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت حذف می کند.

هنگام انتخاب نقطه استراحت دوم باید به چند نکته توجه داشته باشید. ابتدا، اگر نقطه دوم را در جایی خارج از شی انتخاب کنید، اتوکد نقطه شکست را در امتداد یک خط عمود بر شی و از طریق نقطه انتخاب شده نشان می دهد. دوم، اگر نقطه شکست دوم خارج از مرزهای شی قرار داشته باشد، اتوکد به سادگی همه چیز بین نقطه اول و مرز شی را حذف می کند.

برای ایجاد شکاف شی، مراحل زیر را دنبال کنید:

1. دستور BREAK را فراخوانی کنید و نقطه ای را روی یک شی (مثلاً یک دایره) انتخاب کنید که به عنوان اولین نقطه شکست عمل می کند. اتوکد از شما می خواهد که نقطه دوم را مشخص کنید:


نقطه شکست دوم را مشخص کنید یا:


2. نقطه دوم را در جایی نزدیک دایره انتخاب کنید تا دایره شکسته شود و قسمتی از آن قوس ایجاد کنید. نتیجه باید چیزی شبیه به چیزی باشد که در شکل نشان داده شده است. 6.18.

برنج. 6.18.نتیجه شکستن دایره

ایجاد پخ

اجسام طراحی را می توان با ایجاد پخ (خطوط اریب) به هم متصل کرد. چمفر در اصطلاح فلزکاری به معنای ساختن اریب روی وجه مستطیل شکل یک قطعه است. وجود چنین عملکردی در اتوکد به این دلیل است که در بسیاری از موارد ایجاد تصاویر از این قسمت های نقاشی با استفاده از آن ناخوشایند است. ابزارهای اساسیویرایش.

برای ایجاد یک پخ (گوشه کوچک) بین دو جسم متقاطع، از دستور CHAMFER استفاده کنید. با کلیک بر روی دکمه می توان آن را فراخوانی کرد چمفر(پخ) روی زبانه صفحه اصلی(اصلی) در گروه تغییر(ویرایش) نوار یا نوار ابزار تغییر(ویرایش). همچنین می توانید دستور منو را اجرا کنید Modify > Chamfer(ویرایش > چمفر).

هنگام استفاده از دستور CHAMFER باید دو فاصله (از نقطه تقاطع تا هر جسم) یا یک فاصله و یک زاویه برای پخ تعیین کنید. پارامتر mEthod به شما این امکان را می دهد که انتخاب کنید از کدام روش پخ استفاده کنید.

روش تعیین فاصله

با استفاده از این روششما فاصله تقاطع تا جسم را در امتداد هر خط تعیین می کنید. برنامه فواصل نقطه تقاطع تا جسم اول و دوم را محاسبه می کند و سپس بین این دو نقطه خط می کشد.

پارامتر Distance به شما امکان می دهد طول پخ را تنظیم کنید. طول اول برای اولین شی انتخاب شده اعمال می شود، دوم - به دوم.

اگر طول پخ مساوی باشد، پخ 45 درجه کشیده می شود. هنگامی که اولین فاصله را تنظیم می کنید، اتوکد آن مقدار پیش فرض را به فاصله دوم اختصاص می دهد. برای پذیرش آن، فقط کلید را فشار دهید وارددر پاسخ به درخواست برنامه برای وارد کردن فاصله پخ دوم.

روش تنظیم زاویه

روش زاویه از فاصله و زاویه برای تعریف خط پخ استفاده می کند. برای تعیین نقطه شروع، فاصله از اولین شی انتخاب شده کم می شود و خط پخ در یک زاویه مشخص رسم می شود تا شیء دوم را قطع کند. به طور پیش فرض، زاویه در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت از جسم اول اندازه گیری می شود.

هنگامی که با استفاده از گزینه Polyline یک پخ برای چند خط ایجاد می کنید، اشیاء اول و دوم به ترتیب ترسیم چند خط تعریف می شوند. اگر شک دارید یا به نتایجی که انتظار داشتید نمی رسید، بهترین راه، ممکن است از پارامتر Polyline استفاده نکنید، بلکه فقط بخش های polyline را به طور جداگانه پخ کنید.

بیایید به روند ایجاد یک پخ نگاه کنیم.

1. دو خط عمود بر یکدیگر رسم کنید (شکل 6.19).

برنج. 6.19.خطوط شروع برای پخ زدن


2. دستور CHAMFER را اجرا کرده و گزینه Angle را انتخاب کنید. صفحه از شما می خواهد که طول پخ را در خط اول تعیین کنید:


طول پخ را در خط اول مشخص کنید<0.0000>:


3. مقدار 90 را وارد کرده و کلید را فشار دهید واردیا فضا،برای تنظیم طول از شما خواسته می شود زاویه پخ را مشخص کنید:


زاویه پخ را از خط اول مشخص کنید<0>:


4. مقدار 65 را وارد کرده و کلید را فشار دهید واردیا فضابرای تنظیم زاویه پخ برنامه از شما می خواهد خط اول را انتخاب کنید:



5. سپس وقتی از شما خواسته شد خط دوم را ارائه دهید:



اتوکد گوشه را کج خواهد کرد. لطفا توجه داشته باشید که فاصله 90 از اولین خطی که انتخاب کرده اید اندازه گیری می شود. نتیجه باید چیزی شبیه به چیزی باشد که در شکل نشان داده شده است. 6.20.

برنج. 6.20.ایجاد پخ با وارد کردن یک فاصله و زاویه


6. دستور U را برای لغو آخرین پخ وارد کنید.

7. دوباره دستور CHAMFER را اجرا کنید و گزینه Distance را انتخاب کنید. فاصله اول را روی ۱۱۰ قرار دهید.

8. اتوکد فاصله دوم را به مقدار پیش فرض مربوط به فاصله اول تنظیم می کند. کلید را فشار دهید واردبرای پذیرش این ارزش اتوکد از شما می خواهد خط اول را انتخاب کنید:


خط اول را انتخاب کنید یا:


یکی از خطوط را به عنوان اولین خط انتخاب کنید.

9. در پاسخ به درخواست زیر، خط دوم را ارائه دهید:


برای اعمال گوشه، خط دوم یا shift-sect را انتخاب کنید:


10. اتوکد پخ خواهد شد و نقشه مانند تصویر نشان داده شده در شکل خواهد بود. 6.21.

برنج. 6.21.پخ ایجاد شده با وارد کردن دو فاصله

شما با اصول ویرایش اشیاء در اتوکد آشنا شدید، بر تکنیک های اساسی مانند کپی کردن، آینه کاری، چرخش، تغییر اندازه اشیاء و همچنین ابزارهای خاص تر - ایجاد آرایه ای از اشیاء، شکستن ها و پخ ها مسلط شدید.

دانش و فرمان مطمئن تکنیک های ویرایش به شما امکان می دهد فرآیند ایجاد نقشه ها، نمودارها، پلان ها و غیره را بهینه کنید. شما قادر خواهید بود عناصر ساختاری پشتیبانی کننده اشیاء را برجسته کنید، تقارن و شباهت را بیابید. به این ترتیب، اتوکد به شما خلاقیت بیشتری می دهد و در عین حال بسیاری از کارهای خسته کننده را از دست شما خارج می کند.

بنابراین، ما از یک شی موجود، که نمایانگر طرح کلی دیوار سمت چپ یک کابینت کوچک در نقاشی است، برای ایجاد بر اساس آن با استفاده از ابزار استفاده می کنیم. انعکاس آینه دقیقاً همان جسم، که تصویر آینه اولی است.

ابزار انعکاس آینهبه شما امکان می دهد کپی هایی از عناصر طراحی متقارن را نسبت به محور آینه ایجاد کنید که با دو نقطه تعریف شده است. از آنجایی که دقت نمایشگر به انتخاب صحیح محور بستگی دارد، بسیار مهم است که بدانید چه نوع نتیجه ای را می خواهید بدست آورید. در برخی موارد که مزیت آینه کاری آشکار است، حتی می توانید یک خط راهنما ترسیم کنید تا انتخاب نقاط انتهایی محور آینه آسان تر شود. اما در مورد ما، این ضروری نخواهد بود، زیرا محور تصویر آینه از قبل در نقاشی وجود دارد. با این حال، برای تجسم آن، باید از حالت جدید شیء snap استفاده کنیم.

1. بر روی دکمه کلیک کنید انعکاس آینهنوار ابزار تغییر دادنیا دستور را از منو انتخاب کنید ویرایش » آینهیا دستور را در پنجره فرمان وارد کنید آینه.

2. هنگامی که از شما خواسته شد اشیا را انتخاب کنید، روی طرح کلی دیوار سمت چپ کابینت کوچک کلیک کنید و Enter را فشار دهید تا انتخاب کامل شود. یک اعلان در پنجره فرمان ظاهر می شود نقطه اول محور بازتاب:.

3. روی دکمه کلیک کنید وسطنوار ابزار ضربه زدن به شی. حالت snap object به midpoint روشن می شود (AutoCAD به طور خودکار دستور را در پنجره فرمان وارد می کند. _ اواسط). در این حالت اتوکد می تواند نقاط میانی اشیا را تشخیص دهد.

4. چهارراه را به وسط یکی از خطوط عمودی که نمایانگر نمای کابینت کوچک است حرکت دهید. هنگامی که اتوکد مرکز خط را تشخیص داد، یک نشانگر مثلثی روی صفحه ظاهر می شود. برای ثبت مختصات آن نقطه کلیک کنید.

5. یک فرمان در پنجره فرمان ظاهر می شود نقطه دوم محور بازتاب:و یک تصویر منعکس شده از شی اصلی در نقاشی ظاهر می شود که مطابق با حرکت محور تصویر آینه حرکت می کند که موقعیت آن با اولین نقطه انتخاب شده و موقعیت فعلی نشانگر متقاطع تعیین می شود. 6. حالت تترینگ را دوباره فعال کنید وسطو وسط دومین بخش عمودی کانتور نمای کابینت کوچک را انتخاب کنید (شکل 4.52).

برنج. 4.52 نمایش یک دیوار جانبی نسبت به محوری که از نقاط میانی بخش های عمودی نما می گذرد.

7. تصویر منعکس شده ناپدید می شود و یک فرمان در پنجره فرمان ظاهر می شود حذف اشیاء منبع [بله/خیر]:. این درخواست به این معنی است که قبل از تکمیل دستور آینهمی تواند شی اصلی را حذف کند و فقط کپی آینه ای آن در نقاشی باقی بماند. در این صورت نیازی به آن نداریم، پس Enter را فشار دهید تا حذف حذف شود.

8. تصویر آینه ای از دیوار سمت راست کابینت کوچک در نقاشی ظاهر می شود و دستور آینهکار خود را تکمیل خواهد کرد.

برای تکمیل طراحی، فقط کمی کار داریم: ایجاد خطوط دیوارهای جانبی کابینت واحد سیستمو یک کابینت بزرگ، طرح کلی نمای کابینت بزرگ و خطوط سه بریدگی در نمای کابینت‌های کوچک و بزرگ و همچنین کشو میز (این برش‌ها شامل دستگیره‌های مورتیس خواهند بود). علاوه بر این، شما باید کار را بر روی خطوط قفسه های واقع در گوشه سمت چپ منطقه کار کامل کنید (شکل 4.1-4.3 را ببینید). اکنون شما کاملا آماده هستید تا آخرین مشکل را حل کنید، بنابراین ما با آن شروع می کنیم.