نام دستگاه های رایانه شخصی آنچه در یک کامپیوتر گنجانده شده است. حافظه فقط خواندنی به حافظه _____________ اشاره دارد

واحد سیستمبخش مرکزی رایانه شخصی است. در داخل کیس واحد سیستم مدارهای الکترونیکی وجود دارد که روی چندین مدار نصب شده اند برد مدار چاپی. علاوه بر این، در واحد سیستمواقع شده واحد قدرت ، تبدیل ورودی از شبکه جریان متناوبولتاژ 220 ولت دی سیولتاژ پایین، فن، دیسک مغناطیسی سخت، درایوهای فلاپی دیسک مغناطیسی، دستگاه‌هایی برای خواندن/نوشتن دیسک‌های CD (DVD).

مادربرد– به بخش ساختاری کامپیوتر اشاره دارد و برد اصلی کامپیوتر است. این شامل: یک پردازنده، یک کیت ریزپردازنده، اتوبوس ها، RAM، ROM، کانکتورهایی برای اتصال دستگاه های اضافی است. مادربرد برای تعامل دستگاه های خود و تبادل اطلاعات بین آنها طراحی شده است.

واحد پردازش مرکزی (CPU)- بخشی کاربردی از یک کامپیوتر که عملیات اساسی را برای پردازش داده ها و کنترل عملکرد سایر بلوک ها انجام می دهد. واحد پردازش مرکزی (ریزپردازنده) برای ارائه طراحی شده است مدیریت عمومیکامپیوتر.

این پیچیده ترین جزء یک کامپیوتر است، هم از الکترونیک و هم عملکرد. پردازنده مرکزی از اجزای به هم پیوسته زیر تشکیل شده است: یک واحد حسابی-منطقی، یک واحد کنترل و رجیسترها.

ریزپردازندهساخته شده به شکل VLSI (مدار مجتمع با مقیاس فوق العاده بزرگ)، حاوی حدود 106 یا بیشتر عنصر است.

پردازنده مرکزی "مغز" رایانه است، تراشه اصلی که عملیات حسابی و منطقی را انجام می دهد و سایر دستگاه های رایانه را کنترل می کند.

مشخصات اصلی پردازنده عبارتند از:

- عمق بیتنشان می دهد که در یک سیکل ساعت چند بیت داده را می تواند در رجیسترهای خود دریافت و پردازش کند.



- فرکانس ساعت کاریتعداد عملیات در ثانیه (Hz) است. فرکانس کاری برخی از پردازنده ها بیش از 3 میلیارد سیکل در ثانیه است

- ضریب ضرب فرکانس ساعت داخلیمی تواند از 10 تا 20 و بالاتر برسد.

- اندازه حافظه کش: یک ناحیه بافر در داخل پردازنده برای افزایش سرعت پردازش داده ها وجود دارد - این حافظه کش است.

واحد منطق حسابی(ALU) بخشی از پردازنده است،

کار اصلی پردازش اطلاعات ذخیره شده در RAM را انجام می دهد. عملیات حسابی و منطقی را انجام می دهد.

عملیات با استفاده از مدارهای الکترونیکیکه هر کدام از چندین هزار عنصر تشکیل شده است.

دستگاه کنترل (CU)- این بخش عملکردی پردازنده مرکزی است. دنباله ای از سیگنال های کنترلی را تولید می کند و تضمین می کند

برای واکشی و اجرای دستورات

دستگاه های ذخیره سازی: طبقه بندی، اصل عملیات، ویژگی های اصلی

دستگاه های ذخیره سازی (حافظه) برای ذخیره برنامه ها استفاده می شوند. حافظه کامپیوتر شخصی به دو دسته داخلی و خارجی تقسیم می شود. حافظه داخلی به دو دسته تقسیم می شود:

1) عملیاتی؛ 2) دائمی؛ 3) بافر

جدول 11 ویژگی های اصلی و هدف هر نوع حافظه را نشان می دهد.

جدول 11 - ویژگی های اصلی حافظه کامپیوتر

ROM یک دستگاه حافظه فقط خواندنی است.

حافظه آهسته برای راه‌اندازی رایانه هنگام روشن شدن، غیرفرار ضروری است.

RAM - حافظه با دسترسی تصادفی یا حافظه با دسترسی تصادفی (RAM).

زمان دسترسی یک ویژگی تعیین کننده است حافظه دسترسی تصادفی(OP). در میلیاردم ثانیه (نان ثانیه، ns) اندازه گیری می شود. واحدهای ns - برای ماژول های حافظه مدرن. حافظه از تعداد محدودی سلول تشکیل شده است که هر کدام شماره یا آدرس منحصر به فرد خود را دارند. دسترسی به سلول ossu-

با نشان دادن آدرس آن نشان داده می شود.

حافظه کش - RAM: بین پردازنده و رم قرار دارد. هنگامی که ریزپردازنده به حافظه دسترسی پیدا می کند، ابتدا به دنبال داده های مورد نظر در حافظه کش می گردد و در نتیجه میانگین زمان دسترسی به حافظه را کاهش می دهد.

بخشی از رم برای ذخیره تصاویر دریافتی بر روی صفحه نمایش مانیتور اختصاص یافته و فراخوانی می شود حافظه ویدیویی . هر چه حافظه ویدیویی بزرگتر باشد، پیچیده تر و تصاویر با کیفیت بالارا می توان روی نمایشگر به دست آورد.

رم، کشفرار هستند، یعنی با قطع برق پاک می شوند.

ESD - دستگاه ذخیره سازی خارجی (غیر فرار)

انواع VZU:

وینچستر یک هارد دیسک است. اصل نوشتن اطلاعات بر روی هارد دیسک مغناطیسی کردن سطح دیسک است.

فلاپی دیسک ها دستگاه های ذخیره سازی روی دیسک های مغناطیسی انعطاف پذیر هستند.

دیسک های لیزری: مثال: دیسک فشرده (CD) یک دیسک نوری است که اطلاعات از آن توسط پرتو لیزر خوانده می شود.

فلش مموری دستگاه‌های ذخیره‌سازی اطلاعات قابل جابجایی، که مشخصه آن افزایش مداوم ظرفیت حافظه از یک مدل به مدل دیگر است.

پورت ها

پورت ها دستگاه هایی هستند که از طریق آنها دستگاه های جانبی به واحد سیستم متصل می شوند. در سخت افزار، پورت ها به صورت کانکتور در دیواره پشتی واحد سیستم اجرا می شوند. به طور معمول انواع زیر از پورت ها متمایز می شوند:

پورت سریال (COM، PS/2) - کاراکترهای داده را یک بیت در یک زمان منتقل می کند. ماوس و مودم از طریق پورت های COM و صفحه کلید و ماوس از طریق پورت PS/2 متصل می شوند.

پورت موازی (LPT) - یک بایت داده را به طور همزمان منتقل می کند. برای چاپگرها و اسکنرها استفاده می شود. پورت USB– پورت جهانی که می توانید تا 127 به آن متصل شوید دستگاه های خارجیسازگار با استاندارد USB این می تواند یک چاپگر، اسکنر، مانیتور، صفحه کلید، ماوس و غیره باشد.

علاوه بر پورت های نام برده شده، پورت های دیگری نیز وجود دارد.

ویژگی های اصلی فناوری رایانه

ویژگی های اصلی فناوری کامپیوتر عبارتند از:

عملکرد، که با تعداد عملیات ابتدایی انجام شده توسط پردازنده مرکزی در هر ثانیه (هرتز) اندازه گیری می شود. بسته به حوزه کاربرد، کامپیوترها با سرعتی از چند صد هزار تا میلیاردها عملیات در ثانیه تولید می شوند.

مقدار RAM با حداکثر مقدار اطلاعاتی که می توان در حافظه کامپیوتر قرار داد تعیین می شود.

دقت محاسبه به تعداد ارقام (بیت) مورد استفاده برای نمایش یک عدد بستگی دارد. کامپیوترهای مدرن مجهز به ریزپردازنده های 32 یا 64 بیتی هستند که برای اطمینان از دقت بالای محاسبات در کاربردهای مختلف بسیار کافی است.

قابلیت اطمینان رایانه توانایی یک ماشین برای حفظ خواص خود در شرایط عملیاتی معین برای مدت زمان معین است.

سوالاتی برای خودکنترلی

1. اصول اولیه ساخت کامپیوتر، فرموله شده توسط جان فون نویمان.

2. دستگاه های خارجی رایانه شخصی برای وارد کردن اطلاعات.

3. دستگاه های خارجی رایانه شخصی برای خروجی اطلاعات.

4. مشخصات اصلی پردازنده مرکزی.

5. انواع VZU.

6. واحد منطق حسابی (ALU)، ساختار و هدف

7. اجزای اصلی هر کامپیوتر.

8. هدف پردازنده مرکزی.

9. انواع حافظه کامپیوتر و هدف.

10. تفاوت بین حافظه خارجی و داخلی.

11. مشخصات ریزپردازنده.

12.ویژگی های اصلی فناوری کامپیوتر

نرم افزار کامپیوتر

نرم افزار مجموعه ای از تمامی برنامه ها و مستندات لازم برای عملکرد آنهاست.

نرم افزار کامپیوتری برای پردازش انواع اطلاعات به منظور حل مشکلات مختلف طراحی شده است.

CU با موضوع: «ساختار کامپیوتر و نرم افزار».

خلاصه درس شماره 1 با موضوع: "دستگاه های کامپیوتری پایه".

اهداف: - ایده ای از هدف یک کامپیوتر ارائه دهید.

ایده ای از دستگاه های کامپیوتری اصلی و ویژگی های آنها ارائه دهید.

سخت افزار کامپیوتر یک سیستم به هم پیوسته است دستگاه های فنیکه ورودی، ذخیره سازی، پردازش و خروجی اطلاعات (سخت افزار) را انجام می دهند.

مراحل اصلی پردازش اطلاعات:

عملکرد کامپیوتر مشخصه ای است که سرعت انجام عملیات پردازش اطلاعات را توسط کامپیوتر نشان می دهد.

دستگاه های اصلی: مانیتور، صفحه کلید، واحد سیستم.

  1. مانیتور وسیله ای برای نمایش نمادین و اطلاعات گرافیکیبه صفحه نمایش به کارت گرافیک نصب شده در رایانه متصل می شود.

مانیتور CRT (لوله اشعه کاتدی) شبیه یک کینسکوپ در تلویزیون است. نمایشگر کریستال مایع (LCD) یا نمایشگر صفحه تخت از یک ماده مایع ساخته شده است.

مانیتورها ممکن است اندازه صفحه نمایش متفاوتی داشته باشند. اندازه مورب صفحه نمایش بر حسب اینچ (1 اینچ = 2.54 سانتی متر) اندازه گیری می شود و معمولاً 15.17 اینچ است.

هر تصویر روی صفحه نمایش با مجموعه ای از نقاط به نام پیکسل نمایش داده می شود. تعداد نقاط به صورت افقی و عمودی روی صفحه نمایش رزولوشن مانیتور نامیده می شود. وضوح تصویر روی مانیتور با فاصله بین نقاط روی صفحه یا اندازه گام تعیین می شود. مقادیر از 0.22 تا 0.43 میلی متر است.

  1. صفحه کلید وسیله ای برای وارد کردن متن و اطلاعات عددی است. مکانی که اطلاعات روی صفحه وارد می شود با نماد خاصی به نام مکان نما نشان داده می شود. مکان نما می تواند به شکل یک خط تیره چشمک زن، یک مستطیل و غیره متفاوت به نظر برسد. صفحه کلید استاندارد دارای 104 کلید و 3 چراغ نشانگر در گوشه بالا سمت راست است که حالت عملکرد صفحه کلید را نشان می دهد.

گروه کلیدها: 1. الفبایی – عددی.

2. کلیدهای کنترل - برای وارد کردن و اجرای دستورات (shift، ctrl، alt).

3. کلیدهای عملکرد- از F1 تا F12.

4. کنترل مکان نما - برای حرکت مکان نما بر روی صفحه نمایش.

5. صفحه کلید عددی کوچک (چراغ نشانگر Num Lock - روشن، ورودی عددی کار می کند، خاموش - کنترل مکان نما کار می کند.)

جدول تخصیص کلیدهای کنترل اصلی

کلید

هدف

وارد

وارد کردن یک دستور یا متن تایپ شده

کنش فعلی را لغو کنید

تنظیم مکان نما در یک موقعیت خاص

کلید Caps Lock

رفع حالت آب با حروف بزرگ

Shift، ctrl، alt

با حروف یا کلید کنترل کار می کند

بک اسپیس

حذف یک کاراکتر در سمت چپ مکان نما

کاراکتر فعلی را حذف کنید

حالت درج یا جایگزینی کاراکتر

شماره قفل

تغییر حالت عملکرد صفحه کلید کوچک

صفحه چاپ

صفحه چاپ

صفحه اصلی\پایان،صفحه بالا\صفحه پایین

جلو \ عقب ، بالا \ پایین

  1. واحد سیستم شامل: سیستم یا مادربرد، پردازنده، حافظه، ستون فقرات.

CPU - دستگاهی که تبدیل اطلاعات و کنترل سایر دستگاه های رایانه ای را فراهم می کند.

یک پردازنده مدرن یک ریزمدار یا تراشه است که بر روی یک ویفر سیلیکونی - یک کریستال ساخته شده است. به همین دلیل به آن ریزپردازنده می گویند. که در کامپیوترهای مدرنبرابر با 2 cm^2 است. پردازنده عملیات حسابی و منطقی را انجام می دهد. عملیات حسابی، عملیات ریاضی (جمع، تفریق، ضرب، تقسیم) هستند. عملیات منطقی روابط بین اشیا هستند.

مشخصات پردازنده: 1. عملکرد - تعداد عملیات اولیه انجام شده توسط آن در یک ثانیه.

2. فرکانس ساعت- تعداد چرخه های پردازنده در ثانیه تیک مدت زمان کوتاهی است که طی آن می توان یک عملیات اساسی (مثلاً جمع دو عدد) را انجام داد. هرچه سرعت کلاک بالاتر باشد، پردازنده در هر ثانیه عملیات بیشتری انجام می دهد. فرکانس ساعت بر حسب مگاهرتز اندازه گیری می شود. 1 مگاهرتز = میلیون سیکل ساعت در ثانیه.

3. ظرفیت پردازنده با تعداد بیت های باینری که می تواند توسط پردازنده به طور همزمان ارسال یا پردازش شود تعیین می شود. این بخش از اطلاعات اغلب یک کلمه ماشینی نامیده می شود. این پردازنده می تواند به 8، 16، 32، 64 بیت به طور همزمان دسترسی داشته باشد. با افزایش عمق بیت، مقدار اطلاعات پردازش شده توسط پردازنده در هر سیکل ساعت افزایش می یابد. هر چه عمق بیت بیشتر باشد، بیشتر است مقدار زیادحافظه می تواند توسط پردازنده استفاده شود. اغلب اندازه بیت پردازنده 64\36 مشخص می شود، به این معنی که پردازنده یک گذرگاه داده 64 بیتی و یک گذرگاه آدرس 36 بیتی دارد.

حافظه مجموعه ای از دستگاه ها برای ذخیره اطلاعات است.

ویژگی ها و عملیات حافظه: 1. آدرس دهی - حافظه از سلول هایی تشکیل شده است که هر کدام اطلاعات خاصی را ذخیره می کنند. برای گرفتن اطلاعات از یک سلول یا قرار دادن آن در آنجا، باید آدرس سلول را مشخص کنید.

2. عملیات حافظه: خواندن و نوشتن.

خواندن (خواندن) اطلاعات از حافظه، فرآیند به دست آوردن اطلاعات از سلول های حافظه واقع در یک آدرس معین است.

ثبت (ذخیره) اطلاعات در حافظه فرآیند قرار دادن اطلاعات در یک آدرس معین برای ذخیره سازی است.

زمان دسترسی به حافظه یا عملکرد، زمان مورد نیاز برای خواندن از حافظه یا نوشتن حداقل اطلاعات روی آن است.

حجم (ظرفیت) حافظه حداکثر مقدار اطلاعات ذخیره شده در آن است.

طبقه بندی انواع حافظه کامپیوتر بر اساس هدف:

حافظه داخلی و ویژگی های بارز آن: سرعت و ظرفیت محدود.

حافظه فقط خواندنی (ROM) وسیله ای برای ذخیره طولانی مدت برنامه ها و داده های لازم برای عملکرد رایانه است (ROM حافظه فقط خواندنی است).

RAM دستگاهی برای ذخیره برنامه ها و داده هایی است که توسط پردازنده در جلسه کاری فعلی پردازش می شود ( حافظه رمبا دسترسی تصادفی).

حافظه پنهان - حافظه (کش، ذخیره سازی) - برای افزایش عملکرد رایانه، هماهنگی عملکرد دستگاه های با سرعت های مختلف. این یک دستگاه ذخیره سازی میانی یا بافر است.

حافظه خارجی ذخیره سازی طولانی مدت اطلاعات است.

رسانه یک شی مادی است که قادر به ذخیره اطلاعات است.

دستگاه حافظه خارجی(درایو) - یک دستگاه فیزیکی که به شما امکان می دهد اطلاعات را بر روی رسانه مناسب بخوانید و بنویسید.

تراکم ضبط مقدار اطلاعات ثبت شده در واحد طول مسیر است.

ویژگی های مقایسه ای دستگاه های حافظه

نوع حافظه

جلد

رم

32، 64، 128 مگابایت

کش - حافظه

از 8 تا 512 کیلوبایت، 1 مگابایت

حافظه پایدار

128 – 256 کیلوبایت

GMD - فلاپی دیسک

1.44 مگابایت

LMD - هارد دیسک

2 تا 74 گیگابایت

سی دی - لوح فشرده

250-1500 مگابایت

سوالات آزمون: 1. چه ویژگی هایی در همه انواع حافظه مشترک است.

2. انواع حافظه وجود دارد و تفاوت آنها در چیست.

3. جوهر خواندن و نوشتن اطلاعات در حافظه چیست.

4. رم چه ویژگی هایی دارد.

5. حافظه دائمی چه ویژگی هایی دارد.

6. ویژگی حافظه داخلی یک کامپیوتر.

7-هدف ریزپردازنده چیست؟

8. چه ویژگی های ریزپردازنده را می شناسید.

9. سرعت کلاک پردازنده چقدر است.

10. ظرفیت بیت پردازنده چقدر است؟

11. آنچه در مجموعه کامپیوتری پایه گنجانده شده است.

12. منظور از سخت افزار کامپیوتر.

13. هدف از مانیتور و کیبورد چیست.

14. مشخص شده است که 1 بایت حافظه برای ضبط یک نماد مورد نیاز است. در یک دفترچه مربع شامل 18 برگ، در هر خانه یک کاراکتر می نویسیم. چند نوت بوک را می توان روی یک فلاپی دیسک با ظرفیت حافظه 1.44 مگابایت نوشت.

15. مقدار حافظه مورد نیاز برای ذخیره 2 میلیون کاراکتر را تعیین کنید. برای ضبط این اطلاعات به چند دیسک 1.44 مگابایتی نیاز است؟

خلاصه درس شماره 2 با موضوع : دستگاه های کامپیوتری اضافی .

اهداف: -

دستگاه های ورودی اطلاعات

درایور دستگاه - برنامه، مدیر کار دستگاه خاصورودی/خروجی اطلاعات

دستگاه های ورودی با توجه به روش ورود اطلاعات را می توان به موارد زیر تقسیم کرد:

1. دستگاه های ورودی مستقیم - داده ها به طور مستقیم خوانده می شوند دستگاه های کامپیوتری(دستکاری، لمس، اسکن، تشخیص گفتار).

  1. دستگاه هایی با ورودی صفحه کلید - ورودی دستی از صفحه کلید.

ماوس وسیله ای است با دکمه ها و یک توپ که در داخل آن قرار دارد.

موش ها با یکدیگر تفاوت دارند: - در نحوه خواندن اطلاعات (مکانیکی، نوری-مکانیکی و نوری).

تعداد دکمه ها (2-3)

روش اتصال به کامپیوتر (با سیم و بی سیم).

اسکنر - خواندن اطلاعات از کاغذ به کامپیوتر.

ویژگی های اسکنر: - عمق تشخیص رنگ،

وضوح نوری یا دقت اسکن،

نرم افزار،

طراحی (دستی، صفحه، تبلت)،

زمان اسکن و اندازه سند

دستگاه های خروجی اطلاعات

چاپگر وسیله ای برای خروجی اطلاعات بر روی کاغذ است.

با توجه به روش تولید اطلاعات خروجی، چاپگرها به دو دسته تقسیم می شوند:

ترتیبی، زمانی که سند نویسه به کاراکتر تشکیل می شود،

حروف کوچک، زمانی که کل خط یکباره تشکیل شود،

بر اساس صفحه، زمانی که تصویری از کل صفحه تشکیل می شود.

بر اساس تعداد رنگ های مورد استفاده در چاپ: سیاه و سفید و رنگی.

با روش چاپ: ضربی و بدون لهجه.

با توجه به روش به دست آوردن تصاویر بر روی کاغذ: ماتریس، جوهر افشان، لیزر، حرارتی، حروف.

ویژگی های چاپگر: - عرض کالسکه، که قالب سند را تعیین می کند،

سرعت چاپ، تعداد کاراکترها یا صفحات در ثانیه یا دقیقه را تعیین می کند.

وضوح چاپگر

چاپ ماتریس نقطه‌ای به دستگاه‌های چاپ ضربه‌ای اشاره دارد؛ تصویر با استفاده از سوزن‌هایی شکل می‌گیرد که از طریق نوار جوهر قرار داده شده در کارتریج به کاغذ ضربه می‌زنند. در نتیجه اثری از نماد روی کاغذ باقی می ماند. حرکت سوزن ها با استفاده از آهنربای الکتریکی کنترل می شود. چاپگرهای ماتریسی در انواع 9، 18، 24 پین هستند.

جوهر افشان یک دستگاه چاپ بدون ضربه است. جریان های نازکی از جوهر از دهانه ها (نازل) کارتریج خارج می شود. قطرات توسط آهنرباهای الکتریکی منحرف می شوند. تعداد نازل از 12 تا 64 عدد.

لیزر از پرتو لیزر برای تشکیل تصاویر استفاده می کند. با استفاده از لنزها، یک پرتو لیزر نازک یک تصویر الکترونیکی را روی یک درام حساس به نور تشکیل می دهد. به مناطق شارژ شده تصویر الکترونیکیذرات پودر - رنگ (تونر) جذب شده و سپس به کاغذ منتقل می شود.

سوالات آزمون: 1. چگونه می توان دستگاه های ورودی و خروجی را طبقه بندی کرد؟

2. خصوصیات موش.

3. گروه های اصلی کلیدهای صفحه کلید.

4. مشخصات اصلی اسکنرها چیست؟

5. اصل کار چاپگر ماتریس نقطه ای چیست؟

6. بده ارزیابی مقایسه ایچاپگر لیزری و جوهرافشان.

خلاصه درس شماره 3 با موضوع : ستون فقرات یک اصل مدولار در ساخت کامپیوتر است. طرح ساختاریکامپیوتر."

دستگاه های زیر در داخل واحد سیستم قرار دارند:

ریزپردازنده،

حافظه درونی،

درایوهای دیسک،

اتوبوس سیستم،

مدارهای الکترونیکی،

منبع تغذیه، تهویه، نشانگر و سیستم حفاظتی.

تمام دستگاه های ذکر شده در یک محفظه قرار می گیرند. انواع کیس: افقی یا رومیزی، عمودی.

مادربردپردازنده و حافظه را در خود جای داده است. دستگاه های مختلف را به یک کل متصل می کند.

کامپیوتر بر اساس اصل است کنترل برنامه. تمام داده ها و دستورات به صورت رمزگذاری شده در رم ذخیره می شوند.

اصل معماری باز قوانینی برای ساخت کامپیوتر است که بر اساس آن هر گره (بلوک) جدید باید با گره قبلی سازگار باشد و به راحتی در همان مکان در کامپیوتر نصب شود.

ترانک (سیستم باس) سیستمی از سیم است که تمام دستگاه های کامپیوتری را به هم متصل می کند و از طریق آن اطلاعات منتقل می شود. این گذرگاه شامل سه گذرگاه است: یک گذرگاه داده، یک گذرگاه آدرس و یک گذرگاه کنترل. پردازنده و رم به ستون فقرات متصل هستند.

گذرگاه داده (8، 16، 32، 64 بیت). داده ها بین آنها منتقل می شود دستگاه های مختلف. ظرفیت بیت با ظرفیت بیت پردازنده تعیین می شود، یعنی. تعداد بیت های باینری که به طور همزمان پردازش می شوند.

گذرگاه آدرس (16، 20، 24، 32، 36 بیت). هر دستگاه یا سلول حافظه آدرس مخصوص به خود را دارد. آدرس از طریق گذرگاه آدرس منتقل می شود.

اتوبوس کنترل سیگنال هایی ارسال می شود که ماهیت تبادل اطلاعات را در طول بزرگراه تعیین می کند. سیگنال ها نشان می دهند که کدام عملیات - خواندن یا نوشتن - باید انجام شود.

کامپیوتر از طریق پورت ها با دستگاه های مختلف ورودی و خروجی ارتباط برقرار می کند. پورت ها می توانند سریال باشند (موس - بیش از چهار، نام آنها COM1 ....COM4) و موازی (چاپگر، اسکنر - سه پورت وجود دارد و نام آنها LPT1، LPT2، LPT3) است.

نمودار دستگاه کامپیوتری

انتقال ذخیره سازی کدگذاری مجموعه

اطلاعات و ورودی و پردازش و رمزگشایی

تست ها: 1. اصل کنترل برنامه چیست.

2. مادربرد برای چیست؟

3. پورت چیست.

4. اصل معماری باز چیست.

خلاصه درس شماره 4 با موضوع: طبقه بندی نرم افزارها.

  1. معرفی.

برای کار با کامپیوتر، مهم است که نه تنها خوب باشد سخت افزار(سخت افزار)، بلکه نرم افزار.

نرم افزار کامپیوتر (نرم افزار) مجموعه ای از تمامی برنامه های مورد استفاده در کامپیوتر است.

یک برنامه نشانه‌ای از توالی اقدامات (فرمان‌هایی) است که یک کامپیوتر باید برای حل یک وظیفه پردازش اطلاعات معین انجام دهد.

داده ها اطلاعاتی هستند که وارد رایانه می شوند و توسط رایانه پردازش می شوند.

مثال: حجم یک متوازی الاضلاع مستطیلی را محاسبه کنید.

داده های اولیه: برنامه:

سه عدد a, b, c – 1. مساحت پایه را محاسبه کنید

طول لبه های موازی شکل. S=a*b;

2. محاسبه حجم:

V=S*c.

در اینجا داده ها پنج عدد هستند: a,b,c,s,v. آنها به اولیه، میانی و نهایی (نتایج) تقسیم می شوند.

این برنامه از دو دستور تشکیل شده است که شخص باید آن ها را اجرا کند تا مشکل را حل کند.

کامپیوتر مجری رسمی برنامه است، یعنی. او نمی فهمد چه کار می کند. هر کار کامپیوتری با استفاده از برنامه ها انجام می شود.

  1. طبقه بندی برنامه ها

همه نرم افزارها معمولا به سه دسته تقسیم می شوند:

سیستمی، کاربردی، ابزاری.

سیستم نرم افزار

یک لوازم جانبی ضروری برای کامپیوتر، زیرا تعامل بین یک فرد، همه دستگاه‌ها و برنامه‌های کامپیوتری را تضمین می‌کند.

مهمترین برنامه سیستم، سیستم عامل (OS) است که روی هارد دیسک ذخیره می شود.

سیستم عامل ارائه می دهد:

  1. اجرای برنامه های کاربردی،
  2. مدیریت منابع کامپیوتر - حافظه، پردازنده، دستگاه های خارجی،
  3. ارتباط انسان و کامپیوتر

شناخته شده ترین سیستم عامل ها عبارتند از: ویندوز 98، NT، یونیکس، MS-Dos.

علاوه بر سیستم عامل، برنامه های سیستم شامل پوسته (نورتون فرمانده)، پاکسازی دیسک، بررسی دیسک می باشد.

نرم افزار کاربردی

PP برنامه های ویژه ای هستند که برای حل مشکلات کاربر ضروری هستند. به آنها اپلیکیشن نیز گفته می شود.

PPO ها عبارتند از:

  1. پردازشگرهای کلمه - برای ایجاد اسناد متنی،
  2. پردازشگرهای جدول (صفحات گسترده) - برای محاسبات و تجزیه و تحلیل اطلاعات،
  3. پایگاه های داده – برای سازماندهی و مدیریت داده ها،
  4. بسته های گرافیکی – برای ارائه اطلاعات به صورت تصویر و نمودار،
  5. برنامه های ارتباطی - برای تبادل اطلاعات بین رایانه ها،
  6. برنامه های آموزشی ( کتاب های درسی الکترونیک، لغت نامه ها، دایره المعارف ها)
  7. بازی ها.

برنامه های ابزاری

IP - برای ایجاد برنامه های جدید در نظر گرفته شده است. اینها زبانهای برنامه نویسی هستند.

  1. نحوه ارتباط نرم افزار با سخت افزار

همانطور که در شکل مشاهده می شود، محیط سیستم به طور مستقیم عملکرد دستگاه ها را تضمین می کند. محیط برنامه برای کاربر "دوستانه" تر است که تأثیر کمتری بر عملکرد سخت افزار دارد و عمدتاً بر تبدیل اطلاعات و تولید نتایج متمرکز است.

منابع کامپیوتری قابلیت های سخت افزاری و نرم افزار، که می تواند برای حل یک مشکل خاص در یک بازه زمانی معین استفاده شود.

منابع کامپیوتری تعیین می شود:

  1. ویژگی های پردازنده
  2. ظرفیت حافظه داخلی و خارجی
  3. ویژگی های دستگاه های ورودی و خروجی اطلاعات.

سوالات تستی: 1. نام برنامه چیست؟

2. در مورد طبقه بندی نرم افزارها بگویید؟

3- برنامه های سیستمی و هدف آنها را مثال بزنید؟

4. نمونه هایی از برنامه های کاربردی و هدف آنها؟

5. چگونه باید اصطلاح "منابع کامپیوتر" را درک کنیم؟

خلاصه درس شماره 5 با موضوع: «سیستم عامل: هدف و ترکیب. بارگیری سیستم عامل فایل ها".

  1. هدف از محیط سیستم ویندوز.

برنامه اصلی سیستم، سیستم عامل است. هنگام روشن کردن رایانه، کاربر قبل از هر چیز خود را در یک محیط ایجاد شده می یابد سیستم عامل. یکی از نمایندگان این کلاس ویندوز است که مدیریت منابع کامپیوتر، اجرای برنامه های کاربردی و تعامل کاربر با کامپیوتر را فراهم می کند. ویندوز یک رویکرد یکپارچه و عینی به داده ها و برنامه ها ارائه می دهد. هر چیزی که کاربر با آن سروکار دارد محیط سیستم، اشیا هستند، هر شی با پارامترها و اقدامات مشخص می شود.

در میان اشیاء سیستم عامل، موارد زیر باید برجسته شوند: فایل، پوشه، اشیاء رابط گرافیکی. رابط کاربری گرافیکیامکان تعامل بین یک شخص و یک کامپیوتر را در قالب یک گفتگو با استفاده از پنجره ها، منوها و کنترل ها فراهم می کند.

  1. نمایندگی فایل.

یک کمد در ایستگاه قطار را تصور کنید. کیسه ها و چمدان ها را می توان در سلول های قرار گرفته روی قفسه ها گذاشت. هر سلول دارای یک مکان خاص در قفسه و یک عدد است. کارمند باید نام خانوادگی مسافر، تعداد سلول های اشغال شده توسط او و زمان سپرده گذاری اشیاء را بنویسد - این کافی است تا بعداً همه چیزها را پیدا کنید.

در یک کامپیوتر، رسانه های مادی برای ذخیره سازی طولانی مدت اطلاعات، دیسک ها و نوارها هستند. دیسک های لیزری. داده ها، مانند چیزهای موجود در اتاق های ذخیره سازی، می توانند در مناطق آزاد رسانه توزیع شوند. نقش " انباردار " توسط سیستم عامل بر عهده می گیرد.

یک فایل مجموعه ای از داده های ذخیره شده در رسانه های خارجی است. به فایل باید نامی داده شود که با آن بتوان این داده ها را پیدا کرد.

نام فایل شامل دو بخش است: - نام واقعی داده شده توسط کاربر،

و پسوند که بستگی به برنامه ای که این فایل در آن ایجاد شده و داده های ذخیره شده در آن از سه حرف یا کمتر تشکیل شده است.

TYPE (پسوند)

معنی

اطلاعات متنی

اطلاعات گرافیکی

تصویر ویدیویی

اطلاعات صوتی

کپی 🀄

Exe.com

یک فایل اجرایی به شما امکان می دهد وارد یک محیط خاص - به عنوان مثال، یک بازی شوید.

علاوه بر نام و نوع، فایل با اندازه، تاریخ و زمان ایجاد مشخص می شود.

نماد - ابتدایی شیء گرافیکی. با آیکون می توانید متوجه شوید که فایل در چه محیطی ساخته شده است یا از چه نوع است.

اقدامات روی فایل ها: ایجاد، ذخیره، بستن، باز کردن، تغییر نام، کپی، حذف.

  1. نمای پوشه.

ما در خانه همه چیز را مرتب می کنیم، وسایلمان را در یک کشو، خواهرانمان را در کشوی دیگر می چینیم تا چیزی را با هم قاطی نکنیم. به همین ترتیب، در یک کامپیوتر، روی دیسکی که فایل های زیادی در آن ذخیره می شود، باید نظم وجود داشته باشد. پوشه هایی برای این منظور ایجاد می شوند. آنها به عنوان یک نماد روی صفحه وجود دارند. در پوشه ها، می توانید فایل ها را بر اساس هر معیاری ترکیب کنید، به عنوان مثال:

  1. بر اساس موضوع (پوشه با بازی ها، برنامه های آموزشی)،
  2. به نام صاحبش،
  3. بر حسب زمان خلقت

علاوه بر فایل ها، پوشه ممکن است پوشه های دیگری نیز داشته باشد.

پوشه – شی ویندوزطراحی شده برای ترکیب فایل ها و پوشه های دیگر در گروه ها.

پوشه یک نام دارد، بدون پسوند. عملکردها مانند فایل ها هستند.

  1. کنترل سیستم فایل- به اشتراک گذاری فایل بین دستگاه ها
  2. پردازشگر فرمان - دستورات را از کاربر درخواست می کند و آنها را اجرا می کند.
  3. درایورهای دستگاه - برنامه های ویژه، که کنترل عملکرد دستگاه ها و هماهنگی تبادل اطلاعات با سایر دستگاه ها را فراهم می کند و همچنین به شما امکان می دهد برخی از پارامترهای دستگاه را پیکربندی کنید.
  4. رابط گرافیکی گفتگوی بین کاربر و کامپیوتر است.
  5. برنامه های خدماتی (ابزارها) - دیسک، فایل های بایگانی و غیره را بررسی کنید.
  6. سیستم مرجع.

خلاصه درس شماره 8 با موضوع: ویروس های کامپیوتری و برنامه های ضد ویروس.

  1. انواع ویروس های کامپیوتری

اولین اپیدمی توده ای ویروس کامپیوتریدر سال 1986، زمانی که ویروس مغز فلاپی دیسک ها را آلوده کرد، رخ داد.

یکی از ویژگی های اجباری یک ویروس کامپیوتری توانایی تکثیر (کپی خودکار) و وارد شدن به فایل ها بدون توجه کاربر است. بخش های بوتدیسک ها و اسناد

پس از آلوده شدن رایانه شما، ویروس می تواند فعال شود و شما را مجبور به انجام اقدامات خاصی کند. فعال سازی ویروس می تواند با رویدادهای مختلفی (رسیدن یک تاریخ خاص، راه اندازی یک برنامه، باز کردن یک سند) مرتبط باشد.

  1. طبقه بندی ویروس ها
  1. با توجه به میزان اثرات مضر: غیر خطرناک، خطرناک، بسیار خطرناک.
  2. بر اساس زیستگاه: فایل، بوت، ویروس های ماکرو، شبکه.
  1. برنامه های آنتی ویروس
  1. پلی فاژها بررسی فایل ها، دیسک های بوت و غیره اینها شامل دکتر وب، کسپرسکی.
  2. حسابرسان محاسبه جمع های چک برای فایل های موجود بر روی دیسک.
  3. مسدود کننده ها رهگیری موقعیت های خطرناک ویروسی و آگاه کردن کاربر در مورد آن.

نتیجه

حافظه

ذخیره سازی

دگرگونی

ورودی

درونی؛ داخلی

خارجی

رم

رام

حافظه کش

HDD

NGMD

لاز. D.

Mag. L.

دستگاه های ورودی

CPU

دستگاه های خروجی

حافظه

نرم افزار

سیستمیک

کاربردی

وسیله

سخت افزار

برنامه نویسی سیستم

برنامه های ابزاری

پیش نمایش:

نمودار دستگاه کامپیوتری

نام

دستگاه ها

هدف اصلی

پایه ای

مشخصات

مقادیر ممکن

رم

CPU

اسکنر

چاپگر

صفحه کلید

چاپگر

نظارت کنید

راندن

کنترل کننده

کنترل کننده

کنترل کننده

کنترل کننده

رم

رام

CPU

گذرگاه داده

اتوبوس آدرس بزرگراه

اتوبوس کنترل

پیش نمایش:

تمرین 1

سوال:

اسکنر این است:

1) دستگاه ذخیره سازی اطلاعات

2) دستگاه پردازش اطلاعات

3) دستگاهی برای خروجی اطلاعات روی کاغذ

4) دستگاهی برای وارد کردن اطلاعات از کاغذ

وظیفه شماره 2

سوال:

نوع چاپگر را با بدترین کیفیت چاپ مشخص کنید:

1) جت

2) ماتریس

3) لیزر

وظیفه شماره 3

سوال:

مکان نما را با کلید به ابتدای خط منتقل می کند:

یکی از 4 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) PgDown

2) پایان

3) PgUp

4) خانه

وظیفه شماره 4

سوال:

دستگاهی را مشخص کنید که دستگاه خروجی نباشد:

یکی از 4 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) میکروفون

2) نظارت

3) چاپگر

4) بلندگوهای صوتی

وظیفه شماره 5

سوال:

ماوس یک وسیله است:

1) خواندن اطلاعات

2) مدولاسیون و دمودولاسیون

3) ذخیره سازی طولانی مدت اطلاعات

4) برای اتصال چاپگر به کامپیوتر

5) وارد کردن اطلاعات

وظیفه شماره 6

سوال:

صفحه کلید است

یکی از 4 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) دستگاه ورودی اشاره گر

2) دستگاه ورودی اطلاعات نمادین

3) دستگاه خروجی اطلاعات

4) دستگاه ذخیره سازی اطلاعات نوع نمادین

وظیفه شماره 7

سوال:

کلیک ماوس:

یکی از 3 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) یک جسم را حرکت می دهد

2) شی را باز می کند

3) شی را نشان می دهد

وظیفه شماره 8

سوال:

کلید ورودی فرمان را پایان می دهد:

یکی از 4 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) وارد کنید

2) فضا

3) شیفت

4) Backspace

وظیفه شماره 9

سوال:

برای اتصال کامپیوتر به شبکه تلفن، از موارد زیر استفاده کنید:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) پلاتر

2) چاپگر

3) فکس

4) اسکنر

5) مودم

وظیفه شماره 10

سوال:

دستگاه ذخیره سازی دائمی برای موارد زیر استفاده می شود:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) ذخیره برنامه کاربر در حین کار

2) ذخیره برنامه هایی که دائما استفاده می شوند

3) ذخیره برنامه ها برای راه اندازی اولیه کامپیوتر و تست گره های آن

4) سوابق برنامه های کاربردی ویژه با ارزش

5) نگهداری دائم اسناد و مدارک با ارزش

وظیفه شماره 11

سوال:

سرعت پردازنده بستگی به موارد زیر دارد:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) حجم اطلاعات پردازش شده

2) سازماندهی رابط سیستم عامل

3) ظرفیت ذخیره سازی خارجی

4) فرکانس ساعت

5) وجود یا عدم وجود چاپگر متصل

وظیفه شماره 12

سوال:

دستگاه هایی را که دستگاه ورودی نیستند مشخص کنید:

چند گزینه از 4 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) اسکنر

2) نظارت

3) ماوس

4) صفحه کلید

وظیفه شماره 13

سوال:

کامپیوتر این است (تعریف کامل صحیح را انتخاب کنید):

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) دستگاه برای پردازش سیگنال های آنالوگ

2) وسیله ای برای کار با متون

3) دستگاه الکترونیکی چند منظوره برای کار با اطلاعات

4) یک دستگاه محاسبات الکترونیکی برای پردازش اعداد

5) وسیله ای برای ذخیره اطلاعات از هر نوع

وظیفه شماره 14

سوال:

کارت گرافیک این است:

یکی از 4 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) دستگاه ورودی اطلاعات

2) یک میکرو مدار که اطلاعات را روی صفحه نمایش می دهد

3) دستگاه تشخیص متن

4) دستگاه خروجی اطلاعات

وظیفه شماره 15

سوال:

برای ذخیره سازی طولانی مدت اطلاعات از موارد زیر استفاده می شود:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) رسانه خارجی

2) پردازنده

3) منبع تغذیه

4) درایو دیسک

5) رم

وظیفه شماره 16

سوال:

عبارتی را مشخص کنید که یک چاپگر ماتریس نقطه ای را مشخص می کند:

یکی از 4 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) سرعت بالاچاپ

2) کیفیت بالاچاپ

3) وجود هد چاپ

4) عملیات بی صدا

وظیفه شماره 17

سوال:

هدف کلید Shift:

یکی از 4 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) چاپ حروف بزرگ

2) ورود فرمان

3) به بالای صفحه بروید

4) حذف یک کاراکتر

وظیفه شماره 18

سوال:

اگر این موارد را غیرفعال کنید، رایانه شخصی کار نخواهد کرد:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) رم

2) ماوس

3) چاپگر

4) درایو دیسک

5) اسکنر

وظیفه شماره 19

سوال:

لطفا کامل ترین لیست از عناصر اصلی یک کامپیوتر شخصی را ارائه دهید:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) CPU, رم, دستگاه های ورودی/خروجی

2) اسکنر، ماوس، مانیتور، چاپگر

3) ریزپردازنده، کمک پردازنده، مانیتور

4) مانیتور، هارد دیسک، چاپگر

5) ALU، واحد کنترل، پردازنده کمکی

وظیفه شماره 20

سوال:

آدرس پذیری RAM به این معنی است:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) توانایی ذخیره برنامه ها و داده ها

2) وجود یک عدد برای هر سلول رم و امکان دسترسی به آن

3) گسستگی واحدهای ساختاری حافظه

4) رم غیر فرار

5) نوسانات RAM

وظیفه شماره 21

سوال:

در حین اجرا، برنامه کاربردی ذخیره می شود:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) در حافظه ویدئویی

2) در رم

3) در پردازنده

4) در رام

5) روی هارد

وظیفه شماره 22

سوال:

هنگام خاموش کردن اطلاعات رایانه:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) قابل پاک شدن روی فلاپی دیسک

2) از ذخیره سازی دائمی ناپدید می شود

3) روی هارد پاک می شود

4) قابل پاک کردن روی سی دی

5) از رم ناپدید می شود

وظیفه شماره 23

سوال:

میکروفون عبارت است از:

یکی از 4 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) دستگاه خروجی صدا

3) دستگاه پردازش اطلاعات صوتی

4) دستگاه ذخیره سازی اطلاعات صوتی

وظیفه شماره 24

سوال:

اصل ستون فقرات-مژولار معماری یک کامپیوتر شخصی مدرن بر چنین سازماندهی منطقی از اجزای سخت افزاری کامپیوتر دلالت دارد که در آن:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) هر دستگاه به طور مستقیم با دیگران و همچنین از طریق یک ستون فقرات مرکزی ارتباط برقرار می کند

2) همه دستگاه ها از طریق یک ستون فقرات که شامل داده ها، آدرس و گذرگاه های کنترلی است با یکدیگر ارتباط برقرار می کنند

3) دستگاه ها در یک توالی ثابت خاص (حلقه) با یکدیگر ارتباط برقرار می کنند.

4) هر دستگاه به طور مستقیم با دیگران ارتباط برقرار می کند

5) ارتباط دستگاه ها با یکدیگر از طریق پردازنده مرکزی انجام می شود که همه آنها به آن متصل هستند

وظیفه شماره 25

سوال:

بلندگوهای آکوستیک عبارتند از:

یکی از 4 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) دستگاه پردازش اطلاعات صوتی

2) دستگاه ورودی صدا

3) دستگاه ذخیره سازی اطلاعات صوتی

4) دستگاه خروجی اطلاعات صوتی

وظیفه شماره 26

سوال:

پردازنده شامل دستگاه های زیر است:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) پردازنده نمایشگر، آداپتور ویدئو

2) اسکنر، رام

3) حافظه کش، حافظه ویدئویی

4) حافظه دسترسی تصادفی، چاپگر

5) واحد حسابی-منطقی، دستگاه کنترل، رجیسترها

وظیفه شماره 27

سوال:

دستگاه برای وارد کردن اطلاعات طراحی شده است:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) نظارت

2) پردازنده

3) چاپگر

4) صفحه کلید

5) رام

وظیفه شماره 28

سوال:

صفحه کلید اضافی با دکمه فعال می شود:

یکی از 4 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) قدرت

2) ScrollLock

3) CapsLock

4) NumLock

پاسخ ها:

1) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 4;

2) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 2;

3) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 4;

4) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 1;

5) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 5;

6) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 2;

7) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 3;

8) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 1;

9) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 5;

10) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 3;

11) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 4;

12) پاسخ های صحیح (1 امتیاز): 2;

13) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 3;

14) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 2;

15) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 1;

16) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 3;

17) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 1;

18) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 1;

19) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 1;

20) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 2;

21) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 2;

22) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 5;

23) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 2;

24) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 2;

25) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 4;

26) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 5;

27) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 4;

28) پاسخ صحیح (1 امتیاز): 4;

تست

بنابراین، رایانه شخصی معمولی ما که در خانه یا محل کار استفاده می کنیم شامل چه چیزی است؟

بیایید به سخت افزار آن ("سخت افزار") نگاه کنیم:

  • واحد سیستم (آن جعبه بزرگی که روی میز شما یا زیر میز، کنار آن و غیره قرار دارد). این شامل تمام اجزای اصلی کامپیوتر است.
  • لوازم جانبی(مانند مانیتور، صفحه کلید، ماوس، مودم، اسکنر و غیره).

واحد سیستم در یک کامپیوتر واحد "اصلی" است. اگر پیچ ها را با دقت از دیوار پشت آن باز کنید، پانل جانبی را بردارید و به داخل نگاه کنید، در این صورت فقط از نظر ظاهری ساختار آن پیچیده به نظر می رسد. اکنون ساختار آن را به اختصار شرح می دهم و سپس عناصر اصلی را با قابل فهم ترین زبان شرح می دهم.

واحد سیستم شامل عناصر زیر است (الزاماً همه یکباره نیست):

- واحد قدرت

- هارد دیسک (HDD)

- درایو فلاپی دیسک (FDD)

- درایو CD یا DVD (CD/DVD ROM)

- اتصالات برای دستگاه های اضافی (پورت ها) در پنل عقب (گاهی اوقات نیز در جلو) و غیره.

- برد سیستم (که اغلب مادربرد نامیده می شود) که به نوبه خود حاوی:

  • ریزپردازنده؛
  • پردازنده کمکی ریاضی؛
  • ژنراتور پالس های ساعت;
  • تراشه های حافظه(رم، رام، حافظه کش، حافظه CMOS)
  • کنترل کننده (آداپتور) دستگاه ها: صفحه کلید، دیسک و غیره.
  • صدا، ویدئو و کارت های شبکه ;
  • تایمر و غیره

همه آنها با استفاده از کانکتورها (اسلات) به مادربرد متصل می شوند. عناصر آن، برجسته شده است با حروف درشت، در زیر نگاه خواهیم کرد.

و اکنون به ترتیب در مورد واحد سیستم:

1 . همه چیز با منبع تغذیه روشن است: کامپیوتر را تغذیه می کند. فقط این را بگویم که هر چه توان آن بالاتر باشد خنک تر است.

2. درایو دیسک سخت (HDD - هارد دیسک درایو) عموماً هارد دیسک نامیده می شود.

این نام مستعار از نام عامیانه مدل اول برخاسته است هارد دیسکبا ظرفیت 16 کیلوبایت (IBM، 1973) که دارای 30 مسیر 30 بخش بود که به طور تصادفی با کالیبر "30/30" تفنگ شکاری معروف وینچستر منطبق بود. ظرفیت این درایو معمولاً در گیگابایت اندازه گیری می شود: از 20 گیگابایت (در رایانه های قدیمی) تا چندین ترابایت (1 ترابایت = 1024 گیگابایت). رایج ترین ظرفیت هارد دیسک 250-500 گیگابایت است. سرعت عملیات بستگی به سرعت چرخش (5400-10000 دور در دقیقه) دارد. بسته به نوع اتصال بین هارد و مادربردبین ATA و IDE تمایز قائل شوید.

3. درایو فلاپی دیسک (FDD - درایو فلاپی دیسک) چیزی بیش از این نیست درایو فلاپی دیسک. ظرفیت استاندارد آنها 1.44 مگابایت با قطر 3.5 اینچ (89 میلی متر) است. دیسک های مغناطیسیاستفاده می شود مواد مغناطیسیبا خواص ویژه ای که امکان ثبت دو حالت مغناطیسی را فراهم می کند که به هر یک از آنها ارقام باینری اختصاص داده شده است: 0 و 1.

4 . درایو روشن است دیسک های نوری(سی دی رام)در قطرهای مختلف (3.5 اینچ و 5.25 اینچ) و ظرفیت ها می باشد. رایج ترین آنها با ظرفیت 700 مگابایت است. اتفاق می افتد که دیسک های سی دی را می توان فقط یک بار برای ضبط استفاده کرد (سپس به آنها R می گویند) و استفاده از دیسک های RW با قابلیت بازنویسی مکرر سودآورتر است.

DVD در ابتدا مخفف Digital Video Disk بود. علیرغم نام، دی وی دی ها می توانند هر چیزی از موسیقی گرفته تا داده را ضبط کنند. بنابراین، در اخیراتفسیر دیگری از این نام به طور فزاینده ای رایج است - Digital Versatile Disk که به معنای "دیسک جهانی دیجیتال" ترجمه شده است. تفاوت اصلی دی وی دی و سی دی در میزان اطلاعاتی است که می توان روی چنین رسانه هایی ضبط کرد. از 4.7 تا 13 و حتی تا 17 گیگابیت را می توان روی دیسک DVD ضبط کرد. این امر از چند طریق به دست می آید. اول اینکه خواندن دی وی دی از لیزری با طول موج کوتاهتر نسبت به خواندن سی دی استفاده می کند که به طور قابل توجهی تراکم ضبط را افزایش داده است. ثانیاً ، استاندارد دیسک های به اصطلاح دو لایه را ارائه می دهد که در یک طرف داده ها در دو لایه ضبط می شود ، در حالی که یک لایه شفاف است و لایه دوم "از طریق" اول خوانده می شود. این امر امکان نوشتن داده ها را در دو طرف دی وی دی ها فراهم می کند و در نتیجه ظرفیت آنها را دو برابر می کند که گاهی اوقات انجام می شود.

5 . به کامپیوتر شخصیدیگران می توانند بپیوندند دستگاه های اضافی (ماوس، چاپگر، اسکنر ودیگر). اتصال از طریق پورت ها انجام می شود - کانکتورهای ویژه در پانل عقب.

پورت های موازی (LPT)، سریال (COM) و سریال جهانی (USB) وجود دارد. یک پورت سریال اطلاعات را بیت به بیت (آهسته تر) روی تعداد کمی سیم منتقل می کند. یک ماوس و مودم به پورت سریال متصل هستند. از طریق یک پورت موازی، اطلاعات به طور همزمان از طریق تعداد زیادی سیم مربوط به تعداد بیت ها منتقل می شود. یک چاپگر و یک هارد دیسک خارجی به پورت موازی متصل هستند. پورت USB برای اتصال طیف وسیعی از دستگاه های جانبی- از ماوس به چاپگر. تبادل اطلاعات بین رایانه ها نیز امکان پذیر است.

6. دستگاه های کامپیوتر اصلی (پردازنده، رم و غیره) بر روی آن قرار دارند مادربرد.

ریزپردازنده (ساده تر - پردازنده) واحد مرکزی رایانه شخصی است که برای کنترل عملکرد تمام واحدهای دستگاه و انجام محاسبات و محاسبات طراحی شده است. عملیات منطقیبیش از اطلاعات

ویژگی های اصلی آن عمق بیت (هرچه بیشتر باشد، عملکرد کامپیوتر بالاتر است) و فرکانس ساعت (تا حد زیادی سرعت کامپیوتر را تعیین می کند). سرعت ساعت نشان می دهد که پردازنده چند عملیات (چرخه) اولیه را در یک ثانیه انجام می دهد.
پردازنده های پنتیوم اینتل و نسخه اقتصادی آن Celeron در بازار مورد احترام هستند و از رقبای آنها نیز قدردانی می شود - AMD Athlonبا نسخه اقتصادی Duron. پردازنده های اینتلبا قابلیت اطمینان عملیاتی بالا، تولید حرارت کم و سازگاری با کلیه نرم افزارها و سخت افزارها مشخص می شود. و AMD با گرافیک و بازی سرعت بیشتری نشان می دهد، اما کمتر قابل اعتماد است.

حافظه کامپیوتر می تواند داخلی یا خارجی باشد. دستگاه های حافظه خارجی شامل HDD، FDD، CD-ROM، DVD-ROM قبلاً مورد بحث قرار گرفته است. به حافظه داخلیشامل حافظه دائمی (ROM، ROM)، ذخیره سازی عملیاتی (RAM، RAM)، حافظه پنهان.

رام برای ذخیره برنامه دائمی و اطلاعات مرجع(BIOS - Basic Input-Output System - Basic Input-output System).

RAM سریع است و توسط پردازنده برای ذخیره سازی کوتاه مدت اطلاعات در حین کارکرد کامپیوتر استفاده می شود.

هنگامی که منبع تغذیه خاموش است، اطلاعات موجود در RAM ذخیره نمی شود. برای کارکرد عادی رایانه این روزها، داشتن رم از 1 گیگابایت تا 3 گیگابایت توصیه می شود.

حافظه کش یک حافظه میانی با سرعت فوق العاده بالا است.

حافظه CMOS - CMOS RAM (رم نیمه هادی اکسید فلزی تکمیلی). تنظیمات پیکربندی رایانه را ذخیره می کند که هر بار که سیستم روشن می شود بررسی می شود. برای تغییر تنظیمات پیکربندی رایانه، BIOS حاوی یک برنامه پیکربندی رایانه - SETUP است.

کارت صدا، تصویر و شبکهرا می توان در مادربرد یا خارجی تعبیه کرد. بردهای خارجی را همیشه می توان تعویض کرد، در حالی که اگر کارت گرافیک داخلی خراب شود، باید کل مادربرد را تعویض کنید. برای کارت های ویدیویی، من به ATI Radeon و Nvidia اعتماد دارم. هرچه حافظه کارت گرافیک بالاتر باشد، بهتر است.

لوازم جانبی

کامپیوتر از 6 گروه کلید تشکیل شده است:

  • حروف عددی؛
  • کنترل ها (Enter، Backspace، Ctrl، Alt، Shift، Tab، Esc، کلید Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock, Pause, صفحه چاپ);
  • عملکردی (F1-F12)؛
  • صفحه کلید عددی؛
  • کنترل های مکان نما (->،<-, Page Up, Page Down, Home, End, Delete, Insert);
  • چراغ های نشانگر عملکرد (Caps Lock، Num Lock، Scroll Lock).

ماوس (مکانیکی، نوری). اکثر برنامه ها از دو کلید از سه کلید ماوس استفاده می کنند. کلید سمت چپ کلید اصلی است، کامپیوتر را کنترل می کند. نقش کلید Enter را بازی می کند. عملکرد کلید سمت راست بسته به برنامه متفاوت است. در وسط یک چرخ اسکرول وجود دارد که به سرعت به آن عادت می کنید.

مودم - آداپتور شبکه. می تواند هم خارجی و هم داخلی باشد.

اسکنر به طور خودکار از رسانه کاغذی می خواند و هر متن و تصویر چاپ شده را وارد رایانه شخصی می کند.

میکروفون برای ورود صدا به کامپیوتر استفاده می شود.

(نمایشگر) برای نمایش اطلاعات روی صفحه طراحی شده است. اغلب رایانه های شخصی مدرن از نمایشگرهای SVGA با وضوح (تعداد نقاطی که به صورت افقی و عمودی روی صفحه نمایش مانیتور قرار دارند) 800*600، 1024*768، 1280*1024، 1600*1200 هنگام انتقال تا 16.8 میلیون رنگ استفاده می کنند.

اندازه صفحه نمایش مانیتور از 15 تا 22 اینچ به صورت مورب است، اما اغلب 17 اینچ (35.5 سانتی متر) است. اندازه نقطه (دانه) - از 0.32 میلی متر تا 0.21 میلی متر. هر چه کوچکتر باشد بهتر است.

رایانه های شخصی مجهز به مانیتور تلویزیون (CRT) دیگر چندان محبوب نیستند. از این میان، باید به مانیتورهایی با سطح تشعشع کم (Low Radiation) اولویت داده شود. نمایشگرهای کریستال مایع (ال سی دی) ایمن تر هستند و اکثر کامپیوترها از آن استفاده می کنند.

طراحی شده برای چاپ متن و تصاویر گرافیکی. چاپگرها از نوع ماتریس نقطه ای، جوهر افشان و لیزری هستند. در چاپگرهای ماتریس نقطه ای، تصویر از نقطه ها با استفاده از روش ضربه تشکیل می شود. چاپگرهای جوهرافشان به جای سوزن - نازل لوله های نازکی در سر چاپ دارند که از طریق آنها قطرات ریز جوهر روی کاغذ پرتاب می شود. چاپگرهای جوهرافشان نیز با ترکیب رنگ های پایه، چاپ رنگی تولید می کنند. مزیت آن کیفیت چاپ بالا، عیب آن خطر خشک شدن جوهر و هزینه بالای مواد مصرفی است.

پرینترهای لیزری از روش الکتروگرافیک برای تشکیل تصویر استفاده می کنند. از لیزر برای ایجاد یک پرتو بسیار نازک نور استفاده می‌شود که خطوط تصویر الکترونیکی نقطه‌گذاری شده نامرئی را بر روی سطح یک درام حساس به نور از قبل شارژ شده ردیابی می‌کند. پس از توسعه تصویر الکترونیکی با پودر رنگ (تونر) چسبیده به نواحی تخلیه شده، چاپ انجام می شود - انتقال تونر از درام به کاغذ و ثابت کردن تصویر روی کاغذ با حرارت دادن تونر تا ذوب شدن. پرینترهای لیزری با بالاترین کیفیت چاپ را با سرعت بالا ارائه می دهند. پرینترهای لیزری رنگی به طور گسترده مورد استفاده قرار می گیرند.

بلندگوهاصدای خروجی کیفیت صدا - دوباره - به قدرت بلندگوها و موادی که کابینت ها از آن ساخته شده اند (ترجیحاً چوب) و حجم آن بستگی دارد. وجود رفلکس باس (سوراخ روی پانل جلویی) و تعداد باندهای فرکانسی بازتولید شده (بلندگوهای بالا، متوسط ​​و پایین در هر بلندگو) نقش مهمی ایفا می کند.

به نظر من درایوهای فلش USB به جهانی ترین وسیله برای انتقال اطلاعات تبدیل شده اند. این دستگاه مینیاتوری از نظر اندازه و وزن کوچکتر از فندک است. استحکام مکانیکی بالایی دارد و از تشعشعات الکترومغناطیسی، گرما و سرما، گرد و غبار و کثیفی نمی ترسد.

حساس ترین قسمت درایو کانکتور است که با درپوش پوشانده شده است. ظرفیت این دستگاه ها از 256 مگابایت تا 32 گیگابایت است که به شما امکان می دهد متناسب با نیاز خود، درایو با ظرفیت مورد نیاز خود را انتخاب کنید. به لطف رابط، درایو USB را می توان به هر رایانه مدرن متصل کرد. با سیستم عامل های Windows 98SE/Me/2000/XP/Vista/7، Mac OS 8.6 ~ 10.1، Linux 2.4 کار می کند. در ویندوز شما حتی نیازی به نصب هیچ درایوری ندارید: فقط آن را به یک پورت USB وصل کنید و بروید.

برای وارد کردن تصاویر پویا به کامپیوتر و صدا (برای ارتباط و امکان ایجاد کنفرانس از راه دور) مورد نیاز است.

منبع برق بدون وقفهدر صورت قطع برق مورد نیاز است.

پاف، خوب، به نظر من، این همه چیز اصلی است که می خواستم در مورد سخت افزار کامپیوتر، به اصطلاح سخت افزار، به شما بگویم.

مقاله "طراحی کامپیوتر" مدتها پیش نوشته شده است. بنابراین، در صورت مشاهده خطایی یا نادرستی، لطفاً از طریق فرم نظر در مورد آن بنویسید. ما از شما بسیار سپاسگزار خواهیم بود!

دنیای مدرن به قدری متحرک است که انجام آن بدون کامپیوتر مطلقاً غیرممکن است. رایانه های الکترونیکی در زمینه های مختلف فعالیت های انسانی ظاهر شده اند، بنابراین برای کار کامل باید این دستگاه را عاقلانه انتخاب کنید.

دستگاه کامپیوتر شخصی

برای درک اینکه کامپیوتر از چه چیزی تشکیل شده است، باید به مجموعه استاندارد دستگاه ها نگاه کنید. با این حال، ارزش تمایز بین چندین نوع رایانه الکترونیکی را دارد:

بنابراین، اجزای اصلی معماری کامپیوتر شخصی، پردازنده، حافظه داخلی، سیستم ویدئویی و دستگاه های ورودی/خروجی هستند. لازم به یادآوری است که این ویژگی در مورد ماشین های ثابت صدق می کند. به طور دقیق تر، اجزای زیر را می توان تشخیص داد:

  • مانیتور (نمایشگر، صفحه نمایش)؛
  • واحد سیستم؛
  • صفحه کلید؛
  • دستکاری کننده ها:
    • موش،
    • جوی استیک،
    • گوی ردیابی;
  • دستگاه های ورودی/خروجی:
    • اسکنر؛
    • وبکم؛
    • تبلت;
    • میکروفون؛
    • چاپگر؛
    • سیستم صوتی

البته، مانیتور، صفحه کلید و دستکاری‌کننده‌ها در دسته دستگاه‌های ورودی-خروجی قرار می‌گیرند، اما به‌عنوان بخش‌های اصلی رایانه متمایز می‌شوند، زیرا هیچ رایانه ثابتی نمی‌تواند بدون آنها کار کند.


واحد سیستم

برای درک اینکه واحد سیستم کامپیوتری از چه چیزی تشکیل شده است، باید روشن کنید که شامل تمام اجزای الکترونیکی رایانه است:

  • مادربرد؛
  • درایوهای دیسک؛
  • دیسکهای سخت؛
  • آداپتورها و کنترلرها؛
  • واحد قدرت.

همچنین انواع زیر درایو ها و هارد دیسک وجود دارد:

  • درایوهای فلاپی دیسک؛
  • هارد دیسک ها (دیسک های سخت غیر قابل جابجایی)؛
  • هارد دیسک قابل جابجایی؛
  • درایوهای نوری؛
  • درایوهای فلش.

برای "ایجاد" رایانه شخصی خود چه چیزی لازم است؟

اگر می خواهید رایانه خود را "ایجاد" کنید، ابتدا باید بدانید که چگونه یک واحد سیستم را جمع آوری کنید. ابتدا، باید تعیین کنید که دستگاه "ایجاد شده" چه نوع دستگاهی خواهد بود: یک گزینه بودجه، یک مولد یا یک پیشرفته. دسته اول شامل رایانه ای است که تمام وظایف یک کاربر تازه کار را انجام می دهد: تماشای فیلم، بازی، کار بر روی اینترنت و برنامه های اداری. نکته دوم شامل مدل هایی است که قادر به انجام وظایف مشابه، اما با بهره وری بیشتر هستند. طبیعتاً چنین رایانه شخصی را می توان فعلاً بهبود بخشید ، زیرا اجزای اصلی منسوخ می شوند و با موارد جدید جایگزین می شوند. دسته سوم شامل ماشین هایی می شود که به ویژه قدرتمند هستند. عیب چنین کامپیوترهایی قیمت بالای آنهاست.


مادربرد

مادربرد جزء اصلی کامپیوتر است، زیرا سایر اجزای کامپیوتر به آن متصل هستند. هنگام انتخاب یک مادربرد، باید حداکثر توجه را داشته باشید، زیرا عملکرد سیستم و امکان بهبود آن به آن بستگی دارد. مادربرد را می توان به عنوان مجموعه ای از دستگاه ها در نظر گرفت، مانند:

  • CPU؛
  • حافظه؛
  • پردازشگر ریاضی؛
  • شکاف های توسعه؛
  • چیپست.

معمولاً در این مؤلفه رایانه می توانید عناصر داخلی را پیدا کنید، به عنوان مثال، شبکه، کارت صدا و ویدیو. این وضعیت نباید باعث نگرانی شود، زیرا هر لحظه می توانید دستگاه یکپارچه را با یک دستگاه خارجی جایگزین کنید. از این گذشته ، هنگام مونتاژ رایانه ، باید در نظر بگیرید که رایانه از چه چیزی تشکیل شده است ، زیرا هر نوع رایانه به قطعات مختلفی نیاز دارد. در برخی موارد استفاده از عناصر یکپارچه قابل قبول نیست. سازنده نمی تواند پیش بینی کند که یک کاربر از نظر عملکرد به چه چیزی نیاز دارد و دیگری به چه چیزی نیاز دارد. بنابراین، مادربردها مجهز به اسلات های توسعه ویژه هستند که به لطف آنها امکان بهبود رایانه وجود دارد.


CPU

پردازنده دستگاه اصلی رایانه است که عملکرد تمام اجزای دستگاه را کنترل می کند و تمام اطلاعات دریافتی را پردازش می کند. مشخصات و اجزای اصلی CPU عبارتند از:

ظرفیت بیت پردازنده به مقدار اطلاعاتی که CPU می تواند در یک سیکل ساعت پردازش کند اشاره دارد. امروزه اکثر کامپیوترها مجهز به پردازنده هایی هستند که 64 بیت را پردازش می کنند، اگرچه پردازنده های 32 بیتی نیز وجود دارد. حافظه کش نوعی بافر برای ذخیره سازی موقت داده ها است که ممکن است پردازنده در هر زمانی به آن نیاز داشته باشد. CPU به چنین اطلاعاتی بسیار سریعتر از اطلاعات حافظه داخلی دسترسی پیدا می کند. گذرگاه سیستم پردازنده و رم را به هم متصل می کند. CPU های مدرن با فرکانسی کار می کنند که از عملکرد این برد بیشتر است. تفاوت بین فرکانس پردازنده و باس سیستم را ضریب می گویند. هرچه ضریب بزرگتر باشد، توانایی اورکلاک CPU بیشتر است.


رم

هدف اصلی رم، امکان ذخیره موقت اطلاعات و پشتیبانی از نرم افزارهای در حال اجرا است. نام دیگر این دستگاه RAM (Random Access Memory) است. بنابراین، RAM نیز در لیستی که یک کامپیوتر از آن تشکیل شده است، گنجانده شده است و این اجزا باید وجود داشته باشند. هنگامی که برق خاموش یا راه اندازی مجدد می شود، اطلاعات موجود در RAM پاک می شوند. RAM به RAM پویا اشاره دارد که به عنوان DRAM نیز شناخته می شود. امروزه، حافظه DDR2 محبوب ترین است، اما به زودی جایگاه آن توسط DDR3 اشغال خواهد شد، که با پهنای باند بالا و مصرف انرژی کم مشخص می شود. با این حال، نقطه ضعف آن قیمت افسانه است. کاربران باتجربه خرید مادربردی را توصیه می کنند که از DDR3 پشتیبانی می کند تا در آینده امکان نصب این نوع حافظه در اسلات وجود داشته باشد، اگرچه DDR2 از نظر عملکرد تفاوت چندانی با نسل خود ندارد. همچنین ارزش توجه به تعداد اسلات های RAM را دارد: حداقل باید 4 مورد از آنها وجود داشته باشد. امروزه، کارکرد معمولی کامپیوتر از قبل به ۲ گیگابایت نیاز دارد و در آینده نزدیک ممکن است به هر ۴ گیگابایت نیاز داشته باشید.

HDD

هارد دیسک که با نام هارد دیسک، هارد دیسک و پیچ شناخته می شود، یک وسیله کامپیوتری ضروری است که برای ذخیره دائمی اطلاعات متعدد ضروری است. هنگامی که برق خاموش می شود، اطلاعات در هیچ کجا ناپدید نمی شوند. هارد دیسک یک دستگاه الکترونیکی و مکانیکی است که در برخی از قطعات در معرض فرسایش و پارگی است.

برای اتصال یک HDD ممکن است به یکی از سه رابط نیاز داشته باشید:

هر سه نوع هنوز هم امروزه مورد استفاده قرار می گیرند، اگرچه دو نوع اول در سال 1986 توسعه یافتند. اگر هارد دیسک جدیدی خریداری کرده اید و قبلاً به رایانه خود متصل شده اید، باید به چندین پارتیشن منطقی تقسیم شود. چندین برنامه وجود دارد که به شما کمک می کند تا با این کار کنار بیایید. لیست توابع اصلی آنها شامل:

  • ایجاد یک دیسک جدید؛
  • حذف یک بخش؛
  • تغییر در ابعاد؛
  • قالب بندی و غیره


کارت گرافیک

دستگاه ویژه ای در رایانه شخصی که تصاویر را بر روی مانیتور نمایش می دهد کارت ویدئو نامیده می شود. می توان گفت که مهمترین جزء است. نام های دیگر کارت گرافیک: کارت گرافیک، آداپتور ویدئو، آداپتور گرافیک.

جزئیات اصلی دستگاه عبارتند از:

  • حافظه تصویری؛
  • پردازنده ویدئو؛
  • مبدل دیجیتال به آنالوگ؛
  • بایوس کارت گرافیک.

آداپتورهای گرافیکی به دو نوع تقسیم می شوند:


نوع اول در مادربرد تعبیه شده است. اگر خراب شود، نمی توان آن را با یک قطعه یکپارچه دیگر جایگزین کرد. با این حال، می توانید از یک کارت گرافیک خارجی استفاده کنید، که همچنین در یک اسلات مخصوص تعیین شده روی مادربرد قرار داده شده است.

ویژگی های اصلی آداپتور گرافیکی عبارتند از:

  • حجم حافظه ویدیویی؛
  • فرکانس RAMDAC;
  • نوع حافظه ویدئویی؛
  • عرض گذرگاه حافظه؛
  • سرعت ساعت پردازنده ویدئو؛
  • اتصال دهنده ها

نظارت کنید

برای نمایش اطلاعات گرافیکی و متنی، به یک مانیتور معروف به نمایشگر یا صفحه نمایش نیاز است. دو نوع از این دستگاه وجود دارد: کریستال مایع; روی لوله های پرتو کاتدی اولین نوع مانیتور اخیراً به طور فزاینده ای محبوب شده است زیرا جمع و جور است، برای بینایی خطر کمتری دارد و وضوح تصویر بیشتری ایجاد می کند.

ویژگی های اصلی هر نمایشگر عبارتند از:

  • مورب;
  • اجازه؛
  • اندازه دانه صفحه نمایش؛
  • فرکانس بازسازی؛
  • شکل گیری تصویر؛
  • دقت رنگ؛
  • زاویه دید؛
  • مصرف انرژی و تشعشع؛
  • رابط؛
  • دامنه کاربرد

علاوه بر انواع اصلی مانیتورها، موارد دیگری نیز وجود دارد که در زندگی روزمره بسیار کمتر مورد استفاده قرار می گیرند:

  • صفحه نمایش پلاسما؛
  • ال ای دی ارگانیک؛
  • فلورسنت خلاء؛
  • نمایشگرهای انتشار الکترواستاتیک؛
  • الکترولومینسانس


صفحه کلید

برای وارد کردن اطلاعات متنی و کنترل کامپیوتر به صفحه کلید نیاز است. در یک کامپیوتر ثابت، به عنوان یک واحد مجزا، مجهز به یک ماژول اصلی و اضافی عمل می کند. صفحه کلید در لیست دستگاه هایی است که تعیین می کند رایانه از چه چیزی تشکیل شده است. شما می توانید بدون صفحه کلید کار کنید، اما بسیار ناخوشایند است. در لپ‌تاپ‌ها، این دستگاه درون کیس تعبیه شده است. یک دستگاه مدرن دارای 105 کلید است. اگر دکمه های بیشتری وجود دارد، به این معنی است که برای کنترل محتوای چند رسانه ای طراحی شده اند.

صفحه کلید با استفاده از یکی از سه روش زیر به رایانه متصل می شود:


برخی از دستگاه ها به یک صفحه لمسی داخلی مجهز هستند، شبیه به صفحه اشاره مورد استفاده در لپ تاپ. علاوه بر این، می توانید نگاه دقیق تری به صفحه کلید داشته باشید که شکل آن با کیبورد کلاسیک متفاوت است. دستگاه ارگونومیک به دو قسمت تقسیم می شود که دست ها با زاویه خاصی نسبت به یکدیگر قرار می گیرند.


موش

برای کنترل راحت مکان نما، معمولاً از ماوس استفاده می شود. این دستگاه بر اساس معیارهای زیر طبقه بندی می شود: تعداد دکمه ها; با روش اتصال؛ با توجه به روش عمل بر اساس ویژگی اول، موش ها به دو و سه دکمه تقسیم می شوند. مطابق دوم - برای دستگاه های متصل از طریق کابل یا بی سیم. طبق سوم، آنها نوری و مکانیکی هستند. نمونه های نوری مجهز به دوربین میکرو در پایین اخیراً محبوبیت خاصی به دست آورده اند. باید موقعیت ماوس را اصلاح کرد تا سیگنال در آینده توسط CPU پردازش شود. مدل های اپتیکال با دقت بالا، عدم نیاز به تمیز کردن دوره ای و وجود تشک مشخص می شوند.


چاپگر

اگر نیاز به چاپ اطلاعات روی کاغذ دارید، بدون چاپگر نمی توانید کار کنید. اینها دستگاه های خارجی هستند که از طریق کابل به رایانه متصل می شوند. به عنوان یک قاعده، آنها از طریق یک پورت USB متصل می شوند. دستگاه های تک رنگ (سیاه و سفید) و رنگی وجود دارد. علاوه بر این، چاپگرها ماتریسی، جوهر افشان و لیزری هستند. نوع اول به دلیل معایب متعدد و قابل توجه آن - هزینه بالا، کیفیت چاپ پایین، نویز بالا، سرعت چاپ کم، امروزه بسیار به ندرت استفاده می شود. چاپگرهای جوهرافشان جوهر را از طریق نازل ها (سوراخ های مخصوص) اعمال می کنند و جریان الکتریکی باعث می شود جوهر به کاغذ بچسبد. از معایب این نوع می توان به سرعت عمل پایین و همچنین این واقعیت اشاره کرد که وقتی جوهر در ماتریس خشک می شود، کل قطعه باید تعویض شود. چاپگرهای لیزری با استفاده از تونر که با عملیات حرارتی ثابت می شود چاپ می کنند. این دستگاه تنها یک ایراد دارد: هزینه نسبی بالای آن.


اسکنر

دستگاه مورد نیاز برای دیجیتالی کردن اطلاعات از طریق تجزیه و تحلیل تصویر، اسکنر نامیده می شود. یک مدل ارگونومیک برای کار یک کپی تبلت است. فرض بر این است که یک شی روی شیشه تبلت قرار خواهد گرفت. باید طوری قرار گیرد که طرف اسکن شده به پایین باشد. جسم توسط یک پوشش مخصوص محافظت می شود. در زیر شیشه تبلت مکانیزمی وجود دارد که از مجموعه ای از آینه ها و خط کش ها ساخته شده است. در حین کار، پلت فرم حرکت می کند و یک تصویر کامل را به صفحه نمایش منتقل می کند. این اسکنر قابلیت دیجیتالی کردن عکس، متن، فیلم، بارکد و غیره را دارد.

این دستگاه دارای مشخصات زیر است:

  • وضوح سخت افزار؛
  • وضوح نوری؛
  • عمق رنگ؛
  • نوع سیستم نوری؛
  • روشی برای اتصال به کامپیوتر

نحوه انتخاب کامپیوتر

هنگام انتخاب یک کامپیوتر، باید تعیین کنید که چه وظایفی باید انجام دهد. سه گزینه برای اهدافی که یک کامپیوتر برای آن انتخاب می شود وجود دارد:

  • مشاهده نامه، فیلم؛ گوش دادن به موسیقی؛ چت در اینترنت؛
  • بازی ها؛ مشاهده نامه، فیلم؛ گوش دادن به موسیقی؛ چت در اینترنت؛
  • کار در برنامه های قدرتمند؛ مشاهده ویدیو با کیفیت بالا

در هر یک از سه موقعیت، کامپیوتر به روش خاصی انتخاب می شود. بنابراین، برای مورد اول، لازم است رایانه هایی را انتخاب کنید که قدرت خاصی ندارند، با ویژگی های متوسط. در حالت دوم باید نوع بازی را در نظر بگیرید. این چیزی است که تعیین می کند ماشین چقدر باید قدرتمند باشد. در مورد سوم، به یک پردازنده قدرتمند، مقدار زیادی رم و یک کارت گرافیک قدرتمند نیاز خواهید داشت. هنگام انتخاب هر رایانه ای، باید به یاد داشته باشید که دستگاه باید متعادل باشد. این بدان معنی است که همه اجزا باید تقریباً از نظر عملکرد برابر باشند. در غیر این صورت، کامپیوتر به طور نادرست و غیر منطقی کار می کند.

نتیجه

امروزه تقریباً هر خانه ای یک کامپیوتر دارد. نقش آن دشوار است که بیش از حد تخمین زده شود، زیرا تعداد مناطقی که در آنها رایانه ها استفاده می شود دائماً در حال افزایش است. بنابراین، نیاز به مطالعه مولفه های اصلی آن برای درک اصل کار دستاوردهای تکنولوژیکی بشر وجود دارد.