Στάδια ανάπτυξης προγράμματος. Εφαρμογές για ανάπτυξη εφαρμογών: πώς να φτιάξετε μόνοι σας μια εφαρμογή για iOS και Android Η διαδικασία δημιουργίας μιας εφαρμογής στο

Ο XXI CENTURY είναι η εποχή της άνθησης των τεχνολογιών κινητής τηλεφωνίας. Είναι πλέον δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα άτομο χωρίς φορητή συσκευή, πολύ λιγότερο έναν επιχειρηματία. Τεχνολογίες κινητής τηλεφωνίαςυπάρχει σε όλους σχεδόν τους επιχειρηματικούς τομείς. Τα κινητά οικοσυστήματα αλλάζουν και εξελίσσονται καθημερινά μέσα από συνεχείς πειραματισμούς. Εκατοντάδες εφαρμογές δημιουργούνται καθημερινά για επιχειρήσεις, εκπαίδευση, ψυχαγωγία κ.λπ. Κάθε μία από αυτές τις εφαρμογές έχει ένα συγκεκριμένο οπτικό στυλ και τόνο, ανάλογα με την κατεύθυνση και το πλαίσιο της εφαρμογής.

Σε τι όμως συνίσταται η ίδια η διαδικασία ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά;

Αυτό είναι, φυσικά, μια ΙΔΕΑ. Στο αρχικό στάδιο, θα πρέπει να εξετάσετε προσεκτικά το νόημα της μελλοντικής εφαρμογής για κινητά και σε τι θα χρησιμοποιηθεί. Στη συνέχεια, πρέπει να αποφασίσετε σε ποια πλατφόρμα θα χρησιμοποιηθεί. Κατά κανόνα, τώρα οι εφαρμογές γράφονται για δύο πλατφόρμες, iOS και Android, ταυτόχρονα, αλλά αν αυτό δεν είναι χρήσιμο ή δεν βιάζεστε, τότε οι ειδικοί της εταιρείας θα σας βοηθήσουν να κάνετε μια επιλογή υπέρ ενός από οι πλατφόρμες αφού πρώτα αναλύσουν την αγορά προσφοράς/ζήτησης και ανταγωνισμού.

2. ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ

Πριν ξεκινήσετε την ανάπτυξη, είναι απαραίτητο να λάβετε τεχνικές προδιαγραφές από τον πελάτη. Εάν δεν υπάρχει, τότε δίνεται στον πελάτη μια σύντομη για να συμπληρώσει. Ιδιαίτερη προσοχή δίνεται σε αυτό το στάδιο, καθώς οι τεχνικές προδιαγραφές επηρεάζουν άμεσα τεχνικά χαρακτηριστικάαποτέλεσμα. Σε αυτό το στάδιο, εκτελούνται οι ακόλουθοι τύποι εργασιών:

  • Συντάσσεται μια περιγραφή της λειτουργικότητας της εφαρμογής για κινητά.
  • Τα χρονοδιαγράμματα ανάπτυξης καθορίζονται και συμφωνούνται.
  • Υπολογίζονται οι οικονομικές δαπάνες και αναπτύσσεται ένα μοντέλο της διαδικασίας πληρωμής.
  • Συντάσσεται συμφωνία με τον πελάτη.
3. ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΠΟΙΗΣΗ

Για να γίνει κατανοητό πώς θα εργαστεί ο χρήστης με την εφαρμογή για κινητά, δημιουργείται ένας γραφικός χάρτης της αλληλεπίδρασης μεταξύ των διαφόρων οθονών προγραμμάτων. Σε αυτό το στάδιο, αναπτύσσεται σχεδόν όλη η λειτουργικότητα της εφαρμογής για κινητά. Στο στάδιο του σχεδιασμού του UI, οι ειδικοί καθορίζουν την αρχή λειτουργίας της εφαρμογής, την τοποθέτηση λειτουργιών και κουμπιών σε κάθε οθόνη. Σε αυτό το στάδιο:

  • Η λειτουργικότητα της εφαρμογής αναπτύσσεται.
  • Ανάπτυξη διαγραμμάτων οθόνης εφαρμογών.
  • Η σύνδεση μεταξύ των οθονών εφαρμογών και των μεταβάσεων μέσω αυτών εξετάζεται.
4. ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΚΙΝΗΤΟΥ

Δημιουργείται ο σχεδιασμός όλων των οθονών της μελλοντικής εφαρμογής και σχεδιάζονται διάφορες καταστάσεις για όλα τα σενάρια χρήσης. Αφού εγκριθεί η ιδέα του σχεδιασμού, σχεδιάζονται εσωτερικά κουμπιά και εικονίδια, καθώς και όλα τα άλλα γραφικά στοιχεία. Κατά κανόνα, η σχεδίαση της σχεδίασης μιας εφαρμογής για φορητές συσκευές περιλαμβάνει έρευνα χρηστικότητας προκειμένου να διασφαλιστεί ότι η αναπτυγμένη ιδέα σχεδίασης είναι όσο το δυνατόν πιο απλή και βολική και θα βοηθήσει τους χρήστες να λύσουν τις εργασίες τους όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

5. ΑΝΑΠΤΥΞΗ

Στους προγραμματιστές δίνονται οι προδιαγραφές και οι διατάξεις σχεδίασης εφαρμογών και αρχίζουν να «δημιουργούν». Οι προγραμματιστές «μετατρέπουν» μια στατική εικόνα σε ένα διαδραστικό μοντέλο εργασίας. Κυκλοφορεί η πρώτη έκδοση της εφαρμογής.

6. ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ

Η εφαρμογή για κινητά υποβάλλεται σε ενδελεχή δοκιμή, με αποτέλεσμα να δημιουργείται ένας πίνακας ελέγχου στον οποίο υποδεικνύονται και περιγράφονται αναλυτικά όλα τα σφάλματα. Κατά τη διαδικασία σχεδιασμού της εφαρμογής, είναι αδύνατο να προβλεφθούν όλα τα σφάλματα της πραγματικής λειτουργίας. Σε αυτό το στάδιο διαμορφώνεται κατάλογος σφαλμάτων, ελλείψεων και ελλείψεων της εφαρμογής και καθορίζεται ένα χρονικό πλαίσιο για την εξάλειψή τους. Στη συνέχεια, η εφαρμογή κυκλοφορεί με διορθωμένα σφάλματα και, εάν είναι απαραίτητο, με αλλαγμένη λειτουργικότητα, η οποία υποδεικνύεται στους πίνακες μετά από δοκιμαστική δοκιμή.

7. ΕΠΑΝΑΔΟΚΙΜΗ

Η εφαρμογή είναι εγκατεστημένη σε συσκευές δοκιμής και λειτουργεί ακριβώς όπως αν είχε γίνει λήψη από Google Playή AppStore. Πριν εμφανιστεί μια εφαρμογή στον επίσημο κατάλογο προγραμμάτων, είναι απαραίτητο να διασφαλιστεί ότι οι χρήστες δεν θα αντιμετωπίσουν σφάλματα ανάπτυξης κατά την εγκατάσταση και τη χρήση του προγράμματος. Επομένως, σε αυτό το στάδιο, ελέγχεται για άλλη μια φορά η λογική του προϊόντος και η λειτουργία του τμήματος διακομιστή του, η εφαρμογή ελέγχεται σε ποικίλες συνθήκες και σε διαφορετικές εκδόσεις λειτουργικά συστήματα.

8. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΙΚΟΝΩΝ ΜΑΡΚΩΝ

Το εικονίδιο της εφαρμογής είναι το «πρόσωπο» κάθε σύγχρονης εφαρμογής για κινητά. Ένα εικονίδιο εφαρμογής για κινητά είναι ένα ανεξάρτητο γραφικό στοιχείο. Η δημιουργία αυτού του στοιχείου είναι μια διαδικασία πολλαπλών σταδίων με τη σχεδίαση μιας εικόνας σε διάφορα μεγέθη, καθώς και τη δοκιμή της για διάφορα μοντέλασυσκευές. Μετά την έγκριση του εικονιδίου εφαρμογή για κινητόξεκινά.

9. ΑΝΑΡΤΗΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΓΙΑ ΚΙΝΗΤΑ ΣΤΟ APPSTORE ΚΑΙ ΤΟ GOOGLE.PLAY

Η αίτηση υποβάλλεται στο AppStore ή/και στο Google.Play για δημοσίευση. Κάθε εφαρμογή ελέγχεται από τις ομάδες Google και Apple πριν από τη δημοσίευση. Η δημοσίευση στο Google.Play δεν διαρκεί περισσότερο από μία ημέρα, κάτι που, φυσικά, ξεπερνά σημαντικά το AppStore από άποψη χρόνου, όπου η δημοσίευση μιας εφαρμογής διαρκεί τουλάχιστον 7 εργάσιμες ημέρες.


Ακολουθεί ένα σύνολο τυπικών σταδίων για τη δημιουργία μιας εφαρμογής για κινητά από την αρχή, τα οποία το στούντιο Componentix εφαρμόζει στις δραστηριότητές του.

Επιχειρησιακή ανάλυση της αγοράς-στόχου

Σε αυτό το στάδιο, ο πελάτης θα πρέπει να αποφασίσει γιατί σκοπεύει να χρησιμοποιήσει την εφαρμογή, ποιος είναι ο τελικός στόχος της ανάπτυξης κινητό εργαλείοεπικοινωνία με το κοινό. Ακολουθεί μια λίστα με ενδεικτικές ερωτήσεις στις οποίες θα πρέπει να βρείτε απαντήσεις πριν διαμορφώσετε τις τεχνικές προδιαγραφές και παραγγείλετε την ανάπτυξη εφαρμογών:

  • Ποιους στόχους σκοπεύετε να επιτύχετε με τη δημιουργία και την κυκλοφορία της δικής σας εφαρμογής για κινητά;
  • Σχεδιάζονται πωλήσεις/μετατροπή μετάβασης σε πώληση αγαθών και υπηρεσιών εντός της εφαρμογής;
  • Ποιος είναι δικός σου το κοινό-στόχοκαι από ποιον μπορεί να αναπληρωθεί;
  • Πόσο υψηλός είναι ο ανταγωνισμός στον τομέα στον οποίο σκοπεύετε να εργαστείτε (συμπεριλαμβανομένης της εφαρμογής);
  • Ποιες εφαρμογές χρησιμοποιεί το κοινό σας και το κοινό των ανταγωνιστών σας, επικαλύπτονται; Είναι έτοιμοι να χρησιμοποιήσουν την εφαρμογή σας αντί για παρόμοιες εφαρμογές;
  • Ποιος είναι ο προϋπολογισμός για την ανάπτυξη και την προώθηση της εφαρμογής που προκύπτει;
Ανάπτυξη μιας συμφωνημένης λύσης

Πριν ξεκινήσετε την ανάπτυξη, πρέπει να λάβετε από τον πελάτη τεχνικό έργο(TOR) ή να του παράσχει μια σύντομη ενημέρωση για την ολοκλήρωση και περαιτέρω εργασίες σχετικά με αυτό το έγγραφο.

Αφού λάβετε τις ολοκληρωμένες συνοπτικές ή/και τεχνικές προδιαγραφές, μπορείτε να ξεκινήσετε τη δημιουργία πρωτοτύπων και τη σύνταξη προφίλ χρηστών για να αξιολογήσετε τις δυνατότητες του τελικού προϊόντος.

Με βάση το όραμα του σχεδιαστή, την επιχειρηματική αξιολόγηση και τη συμφωνία σχετικά με τις λεπτομέρειες των τεχνικών προδιαγραφών, μπορεί να ξεκινήσει η διαδικασία ανάπτυξης.

Πρωτοτυποποίηση

Τα πρωτότυπα αναπτύσσονται από τον σχεδιαστή και μπορούν να είναι είτε στατικά είτε διαδραστικά. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα ή περισσότερα από τα εργαλεία δημιουργίας πρωτοτύπων για τα οποία μιλήσαμε νωρίτερα.

Τα στατικά πρωτότυπα και οι διαδραστικές μακέτες θα πρέπει να σχεδιάζονται λαμβάνοντας υπόψη την τεχνική βάση και τη βάση λογισμικού που σχεδιάζεται να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία της εφαρμογής.

Σύνταξη κώδικα και εφαρμογή τεχνολογιών

Με τον τελικό σχεδιασμό, η εφαρμογή πηγαίνει στους προγραμματιστές: θα πρέπει να δημιουργήσουν μια εφαρμογή για κινητά βασισμένη σε γλώσσες προγραμματισμού, πλαίσια και διάφορες τεχνολογίες σύμφωνα με τις τεχνικές προδιαγραφές, σύντομο και εγκεκριμένο πρωτότυπο.

Δοκιμές

Σε διάφορα στάδια ανάπτυξης της εφαρμογής, η εσωτερική δοκιμή της εφαρμογής είναι υποχρεωτική, τόσο σε προσομοιωτές όσο και σε πραγματικές συσκευές. Σκοπός της δοκιμής είναι να διασφαλιστεί ότι η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το υλικό και πλατφόρμα λογισμικού smartphone και tablet θα είναι ακριβώς όπως αναμένεται στο στάδιο της κατασκευής πρωτοτύπων.

Δημιουργία έκδοσης προέκδοσης

Ως αποτέλεσμα μιας σειράς δοκιμών και βελτιώσεων στην εφαρμογή, θα πρέπει να αποκτηθεί μια λειτουργική έκδοση της εφαρμογής. Αυτή είναι η έκδοση που θα προστεθεί στο app store: Apple App Store, Google Play, κατάστημα εφαρμογές WindowsΤηλέφωνο (ανάλογα με την πλατφόρμα για την οποία αναπτύσσεται) ή οποιαδήποτε παρόμοια υπηρεσία για διανομή εφαρμογών.

Προσθήκη εφαρμογής στο κατάστημα

Το τελικό στάδιο της δουλειάς του στούντιο είναι η προσθήκη της εφαρμογής για έλεγχο σε ένα από τα παραπάνω καταστήματα εφαρμογών (στην περίπτωση του Componentix μιλάμε για το App Store ή το Google Play).

Προαιρετικό στάδιο: περαιτέρω τεχνική υποστήριξηκαι προώθηση μάρκετινγκ της εφαρμογής

Δεδομένου ότι αυτές οι υπηρεσίες παρέχονται χωριστά από το κύριο πακέτο υπηρεσιών, πληρώνονται ξεχωριστά. Εκτός από το μάρκετινγκ και την τεχνική υποστήριξη, είναι επίσης δυνατή η δημοσίευση της εφαρμογής στο App Store ή στο Google Play για λογαριασμό του πελάτη (υπηρεσία White Label) και η παροχή υποστήριξης διακομιστή για την εφαρμογή.

Αν είσαι έτοιμοςπαραγγείλετε ένα πακέτο βασικών ή/και πρόσθετων υπηρεσιών για την ανάπτυξη μιας εγγενούς εφαρμογής - γράψτε: θα συζητήσουμε μαζί σας το χρονοδιάγραμμα, το κόστος και τη βοήθειασυντάσσει τεχνικές προδιαγραφές και συμπληρώνει μια σύντομη περιγραφή . Και μετά από ένα ή δύο μήνες θα έχετε το δικό σαςεφαρμογή για κινητά για iPhone, iPad ή Android smartphone και ταμπλέτες.

Ντμίτρι Ντεντίι

Αμφιβάλλετε αν αξίζει να επενδύσετε στην ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά; Μπορείτε να το κάνετε μόνοι σας και εντελώς δωρεάν. Ενδέχεται να καταλήξετε σε μια δοκιμαστική έκδοση που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εύκολη αξιολόγηση της αποτελεσματικότητας της στρατηγικής σας για κινητά. Και αν προσπαθήσετε, θα φτιάξετε μια αξιοπρεπή εφαρμογή για κινητά που θα γίνει το κύριο εργαλείο διαδικτυακής αλληλεπίδρασης με κατόχους smartphone και tablet.

Απλώς έχετε κατά νου ότι ακόμη και η πιο cool εφαρμογή για κινητά δεν μπορεί να είναι το μόνο εργαλείο προώθησης. Μόνο το ολοκληρωμένο μάρκετινγκ Διαδικτύου δίνει τα μέγιστα αποτελέσματα όσον αφορά την επισκεψιμότητα και τις πωλήσεις.

Αξίζει να φτιάξετε τη δική σας εφαρμογή για κινητά;

Δικαστικά έξοδα. Αν δεν λαμβάνετε τα λόγια μου, εδώ είναι μερικά γεγονότα:

  • Σύμφωνα με το Flurry Analytics και το comScore, οι κάτοχοι smartphone και tablet χρησιμοποιούν το πρόγραμμα περιήγησης μόνο το 14% του συνολικού χρόνου που αφιερώνουν σε εργασία με τη συσκευή. Και ξοδεύουν το 86% του χρόνου τους σε διαφορετικές εφαρμογές.
  • Εγκατεστημένη εφαρμογή- το άμεσο κανάλι επικοινωνίας σας με τον καταναλωτή. Απλώς σκεφτείτε: δεν χρειάζεται να ξοδέψετε χρήματα για διαφημίσεις ή να περιμένετε να σας βρει κάποιος χρησιμοποιώντας το Yandex. Το μόνο που μένει είναι να υποστηρίξουμε τη λειτουργικότητα που χρειάζεται ο χρήστης και να του παρέχουμε σχετικό περιεχόμενο.
  • Ο αριθμός των αγορών που πραγματοποιούνται με τη χρήση tablet και smartphone αυξάνεται τόσο στο Διαδίκτυο γενικά όσο και στο RuNet. Σύμφωνα με το πρακτορείο μάρκετινγκ Criteo, ήδη από το 2016, περισσότερες από τις μισές διαδικτυακές συναλλαγές στο RuNet θα γίνονται με χρήση φορητών συσκευών.

Αν θέλετε, η εφαρμογή είναι πρόγραμμα περιήγησης για κινητά, στο οποίο ανοίγει μόνο ο ιστότοπός σας. Σε ποια περίπτωση θα εγκαθιστούσε ένας χρήστης ένα τέτοιο πρόγραμμα περιήγησης στο Διαδίκτυο; Μόνο αν ενδιαφέρεται για το προϊόν ή τις πληροφορίες σας. Επομένως, να θυμάστε: ο πελάτης που εγκατέστησε την εφαρμογή είναι ένας πιστός και έτοιμος προς αγορά εκπρόσωπος του κοινού-στόχου.

Σε αυτήν την περίπτωση, αξίζει να πάρετε το ρίσκο και να προσφέρετε εφαρμογές DIY σε πιστούς πελάτες και όχι προσαρμοσμένα προγράμματα κατασκευασμένα από επαγγελματίες για Android και iOS; Ας το καταλάβουμε.

Πότε μπορείτε να δημιουργήσετε μόνοι σας μια εφαρμογή;

Θυμάστε τι χρειάζονται οι επισκέπτες του ιστότοπου; Προέρχονται λόγω του περιεχομένου ή της λειτουργικότητας του πόρου. Οι άνθρωποι θέλουν να λάβουν πληροφορίες, να αγοράσουν κάτι, να δουν και να σχολιάσουν φωτογραφίες φίλων και ούτω καθεξής. Οι χρήστες εφαρμογών για κινητά χρειάζονται το ίδιο. Αναζητούν πληροφορίες ή κάνουν κάποιου είδους συναλλαγή.

Θυμάστε πότε μια επιχείρηση μπορούσε να φτιάξει μια ιστοσελίδα μόνη της; Είναι σωστό όταν δεν έχετε ακόμα χρήματα για να συνεργαστείτε με επαγγελματίες, αλλά έχετε ακόμα χρόνο και επιθυμία να ανακαλύψετε το WordPress ή το Joomla. Η ίδια κατάσταση είναι και με τις εφαρμογές. Τα προγράμματα που δημιουργούνται μόνοι τους για iOS και Android μπορούν να συγκριθούν χονδρικά με ιστότοπους που έχουν κατασκευαστεί σε μηχανές ανοιχτού κώδικα.

Δεν χρειάζεται να εγγραφείτε για να αρχίσετε να εργάζεστε. Κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία τώρα αρχική σελίδαή επιλέξτε το μενού Δημιουργία εφαρμογής στην επάνω δεξιά γωνία σε οποιαδήποτε σελίδα της υπηρεσίας.


Επιλέξτε το κατάλληλο πρότυπο εφαρμογής. Αν μιλάμε για έργο περιεχομένου, μπορεί να σας ενδιαφέρουν οι ακόλουθες επιλογές:

  • Εγχειρίδιο. Αυτό το πρότυπο σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα οδηγών.
  • Ιστολόγιο. Η εφαρμογή θα βοηθήσει το κοινό του ιστολογίου σας να διαβάσει νέες σημειώσεις από την οθόνη ενός smartphone ή tablet.
  • Δικτυακός τόπος. Το πρότυπο μετατρέπει έναν ιστότοπο σε εφαρμογή.
  • Σελίδες. Με αυτό το πρότυπο μπορείτε να μετατρέψετε οποιοδήποτε περιεχόμενο σε εφαρμογή με απλή λειτουργικότητα.
  • Νέα. Το πρότυπο σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε μια εφαρμογή που είναι ένας αθροιστής ειδήσεων του κλάδου ή της περιοχής.
  • Σελίδα. Το πρότυπο μετατρέπει περιεχόμενο εκτός σύνδεσης, όπως ένα ηλεκτρονικό βιβλίο, στην εφαρμογή.
  • Σελίδα VK και σελίδα Facebook. Δημιουργήστε μια εφαρμογή που σας επιτρέπει να παρακολουθείτε τις ενημερώσεις ανοιχτές ομάδεςστο VKontakte και στο Facebook.
  • YouTube. Χρησιμοποιήστε το πρότυπο για να προωθήσετε το κανάλι σας στο YouTube.

Πώς να δημιουργήσετε μια εφαρμογή Blog

Χρησιμοποιήστε το πρότυπο Blog. Στο κατάλληλο πεδίο, εισαγάγετε τη διεύθυνση URL του ιστολογίου ή της ροής RSS σας. Επιλέξτε ένα χρώμα τίτλου σημείωσης.


Εισαγάγετε το όνομα της εφαρμογής.


Προσθέστε μια περιγραφή.


Επιλέξτε ένα τυπικό ή προσθέστε ένα προσαρμοσμένο εικονίδιο. Το κατάλληλο μέγεθος εικόνας είναι 512 επί 512 pixel.


Για να δημιουργήσετε ένα αρχείο λήψης, κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία εφαρμογής. Μετά από αυτό, πρέπει να εγγραφείτε στο σύστημα. Επιβεβαιώστε την εγγραφή σας και μεταβείτε στον προσωπικό σας λογαριασμό. Εδώ μπορείτε να εγκαταστήσετε την εφαρμογή στην κινητή συσκευή σας, να τη δημοσιεύσετε στο Google Play και στο Amazon App Store. Το σύστημα προσφέρει επίσης μια επιλογή δημιουργίας εσόδων. Εάν χρησιμοποιήσετε αυτήν τη δυνατότητα, οι διαφημίσεις θα εμφανίζονται στην εφαρμογή.


Ελέγξτε πώς λειτουργεί η εφαρμογή στην κινητή συσκευή σας. Σε ένα tablet, το πρόγραμμα θα πρέπει να εμφανίζει μια λίστα με αναρτήσεις ιστολογίου σε μορφή τίτλου και ανακοίνωσης.

ΣΕ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΣ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΣΜε το AppsGeyser μπορείτε να παρακολουθείτε τον αριθμό των εγκαταστάσεων, να δημιουργείτε ειδοποιήσεις push, να δημοσιεύετε την εφαρμογή σε καταστήματα, να δημιουργείτε έσοδα από το πρόγραμμα με διαφημίσεις και επίσης να επεξεργάζεστε την εφαρμογή.


Θέλετε περισσότερες εφαρμογές; Στη συνέχεια, δημιουργήστε μια εφαρμογή οδηγού χρησιμοποιώντας το πρότυπο Εγχειρίδιο.


Μετά την επεξεργασία του περιεχομένου, καθορίστε το όνομα της εφαρμογής, προσθέστε μια περιγραφή και ένα εικονίδιο. Κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία εφαρμογής. Αφού δημιουργήσετε το αρχείο λήψης, εγκαταστήστε το στην κινητή συσκευή σας και ελέγξτε τη λειτουργικότητά του.

Σημειώστε ότι τα περισσότερα κινητές συσκευέςΑπό προεπιλογή, αποκλείει την εγκατάσταση εφαρμογών από άγνωστες πηγές. Εάν ένας χρήστης πραγματοποιήσει λήψη ενός προγράμματος από τον ιστότοπό σας ή έναν ιστότοπο δημιουργίας εφαρμογών, θα δει μια προειδοποίηση ασφαλείας όταν προσπαθήσει να το εγκαταστήσει. Μερικοί πελάτες πιθανότατα θα αρνηθούν να εγκαταστήσουν το πρόγραμμα.


8 κατασκευαστές παρόμοιοι με το AppsGeyser

Εάν ο γενικός κατασκευαστής AppsGeyser δεν είναι κατάλληλος για εσάς, δώστε προσοχή σε παρόμοιες υπηρεσίες:

  • AppsMakerStore. Χρησιμοποιώντας την υπηρεσία μπορείτε να δημιουργήσετε εφαρμογές ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ: από προγράμματα για ηλεκτρονικό εμπόριο έως λύσεις για έργα περιεχομένου. Ο σχεδιαστής φτιάχνει εφαρμογές για iOS και Android. Η διεπαφή υπηρεσίας είναι ρωσική. Για αρχάριους, υπάρχει ένας κατατοπιστικός οδηγός για τη χρήση του κατασκευαστή. Η υπηρεσία πληρώνεται.
  • Mobincube. Ένα εργαλείο για τη δημιουργία και τη δημιουργία εσόδων από εφαρμογές iOS και Android. Η βασική λειτουργικότητα της υπηρεσίας είναι διαθέσιμη δωρεάν. Ο σχεδιαστής σάς επιτρέπει να δημιουργείτε εφαρμογές διαφορετικών τύπων.
  • Καλός Κουρέας. Χρησιμοποιώντας αυτήν την υπηρεσία μπορείτε να αναπτύξετε εφαρμογές Android και iOS. Ο κατασκευαστής πληρώνεται, το κόστος χρήσης είναι 16 USD ανά μήνα.

Οι περισσότερες από τις προσφερόμενες υπηρεσίες έχουν διεπαφή στην αγγλική γλώσσα. Εάν αισθάνεστε άβολα να εργάζεστε με κατασκευαστές αγγλική γλώσσα, επιλέξτε πλατφόρμες με ρωσοποιημένο περιεχόμενο.

Σχεδιαστές εφαρμογών: ένα πέτρινο τσεκούρι ή ένα λεπτό μοντέρνο εργαλείο;

Μην πηγαίνετε από το ένα άκρο στο άλλο. Με τη βοήθεια των προτεινόμενων υπηρεσιών, μπορείτε πραγματικά να δημιουργήσετε λειτουργικές λειτουργικές εφαρμογές. Τα προγράμματα που προκύπτουν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την επίλυση διαφόρων προβλημάτων: από τη διευκόλυνση των διαδικτυακών συναλλαγών έως τη διανομή περιεχομένου και την εκπαίδευση του κοινού. Οι εφαρμογές που δημιουργούνται στον σχεδιαστή μπορούν να δημοσιευτούν στο Google Play και στο App Store, να επεξεργαστούν και να δημιουργήσουν έσοδα χρησιμοποιώντας διαφημίσεις ή εγκαταστάσεις επί πληρωμή.

Μην υπερεκτιμάτε τις προσφερόμενες υπηρεσίες. Το προφανές μειονέκτημά τους παραμένει η στερεότυπη φύση τους. Μιλάμε τόσο για το σχεδιασμό όσο και για τη λειτουργικότητα των προγραμμάτων. Επιπλέον, πληρώνεται η πρόσβαση σε πλατφόρμες με αξιοπρεπή λειτουργικότητα. Τι είναι καλύτερο: να πληρώσετε τους προγραμματιστές για τη δουλειά τους μία φορά ή να πληρώσετε τους ιδιοκτήτες του σχεδιαστή για πολλά χρόνια; Κάντε τα μαθηματικά μόνοι σας.

Και κάτι ακόμα: αν δεν έχετε χρόνο να δημιουργήσετε μόνοι σας μια εφαρμογή για κινητά, επικοινωνήστε με την εταιρεία μας. Αναπτύσσουμε εφαρμογές για κινητά και .

Επικοινωνήστε μαζί μαςΝα συζητήσουμε; Παραγγείλετε μια δωρεάν διαβούλευση

Οι εφαρμογές για κινητά έχουν αρχίσει να παίζουν μεγάλο ρόλο στη ζωή των ανθρώπων την τελευταία δεκαετία. Οι λειτουργίες τους συχνά φαίνονται ασήμαντες, αλλά, παρόλα αυτά, βοηθούν τους χρήστες smartphone και tablet να λύσουν διάφορες καθημερινές εργασίες. Η δημιουργία ακόμη και μιας απλής εφαρμογής για κινητά είναι επίπονη και επίμονη δουλειά που απαιτεί πολύ χρόνο και προσπάθεια και δεν εγγυάται καθόλου υψηλά κέρδη στο μέλλον. Ωστόσο, πραγματικά υψηλής ποιότητας και απαιτούμενες αιτήσειςμπορούν να «πυροβολήσουν» στο AppStore ή στο GooglePlay και να αποφέρουν στους προγραμματιστές τους πολλά χρήματα. Καλούμε τους επίδοξους επιχειρηματίες να στρέψουν την προσοχή τους σε ένα τυπικό επιχειρηματικό σχέδιο για την ανάπτυξη εφαρμογών για φορητές συσκευές με υπολογισμούς, το οποίο παρουσιάζεται στο αυτό το υλικό. Πρώτα απ 'όλα, θα σας βοηθήσει να περιηγηθείτε στην οικονομική πλευρά του ζητήματος και να κατανοήσετε εάν το παιχνίδι "αξίζει το κερί".

Οι επενδύσεις κατά την έναρξη μιας επιχείρησης ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά θα πρέπει να πραγματοποιηθούν στο ποσό των 350 χιλιάδων ρούβλια. Αυτά τα χρήματα είναι αρκετά για να οικοδομήσουμε μια σταθερή επιχείρηση σε αυτόν τον τομέα υψηλής τεχνολογίας από την αρχή. Η πηγή της αρχικής επένδυσης μπορεί να είναι είτε οι προσωπικές αποταμιεύσεις ενός αρχάριου προγραμματιστή είτε τα κεφάλαια δανείου που λαμβάνονται από μια τράπεζα.

Σύντομη περιγραφή της έννοιας

Μια επιχείρηση που δημιουργεί εφαρμογές για κινητές πλατφόρμες, ένα παράδειγμα οργάνωσης της οποίας παρουσιάζεται σε αυτό το άρθρο, πρέπει να εγγραφεί ως μεμονωμένος επιχειρηματίας. Η καλύτερη μορφή φορολόγησης για μια τέτοια επιχείρηση είναι το απλοποιημένο φορολογικό σύστημα («απλοποιημένο φορολογικό σύστημα») με φορολογικό συντελεστή 15% (εισόδημα μείον έξοδα). Οι δηλώσεις σε αυτό το σύστημα συμπληρώνονται σχεδόν διαισθητικά, επομένως η εταιρεία δεν χρειάζεται τη βοήθεια επαγγελματία λογιστή. Η επεξεργασία των οικονομικών καταστάσεων γίνεται καλύτερα χρησιμοποιώντας διαδικτυακές λογιστικές υπηρεσίες. Η επίσημη εγγραφή μιας επιχείρησης ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά δεν θα είναι πλήρης χωρίς την επιλογή των κατάλληλων κωδικών OKVED:

  • 62.0 «Ανάπτυξη υπολογιστή λογισμικό, συμβουλευτικές υπηρεσίες σε αυτόν τον τομέα και άλλες συναφείς υπηρεσίες.»
  • 62.01 «Ανάπτυξη λογισμικού υπολογιστών».

Πόσο πρέπει να επενδύσετε στο άνοιγμα;

Οι δαπάνες που είναι αναπόφευκτες στο αρχικό στάδιο της ίδρυσης μιας επιχείρησης ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά παρουσιάζονται στον ακόλουθο πίνακα:

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι τα κύρια στοιχεία εξόδων θα είναι η αγορά εξοπλισμός υπολογιστώνκαι λογισμικό με άδεια χρήσης. Οι ιδιαιτερότητες αυτής της επιχείρησης υποχρεώνουν τον επιχειρηματία να δώσει ιδιαίτερη προσοχή στην ποιότητα του εξοπλισμού και του λογισμικού. Εξάλλου, ο εξοπλισμός στον οποίο αναπτύσσονται οι εφαρμογές για κινητές συσκευές πρέπει απλώς να λειτουργεί σταθερά και χωρίς αστοχίες και οι πληροφορίες πρέπει να προστατεύονται καλά.

Σχέδιο παραγωγής

Το γραφείο μιας εταιρείας ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά είναι ένα συμπαγές δωμάτιο, το εμβαδόν του οποίου δεν υπερβαίνει τα 40 τετραγωνικά μέτρα. Δεν υπάρχουν ειδικές απαιτήσεις για την τοποθεσία του γραφείου. Μπορεί να βρίσκεται είτε σε σύγχρονο επιχειρηματικό κέντρο είτε σε ημιυπόγειο στο παλιό τμήμα της πόλης. Το κύριο πράγμα είναι ότι όλες οι απαραίτητες επικοινωνίες και σταθερό Internet υψηλής ταχύτητας συνδέονται με τις εγκαταστάσεις του γραφείου.

Ένας επιχειρηματίας θα πρέπει επίσης να φροντίζει να διασφαλίζει την ασφάλεια του γραφείου, καθώς θα περιέχει ακριβό εξοπλισμό και σημαντικά δεδομένα ανάπτυξης. Μπορείτε να συνάψετε συμφωνία με ένα πρακτορείο ασφαλείας ή απλά να τοποθετήσετε γερές ράβδους στα παράθυρα και μια μεταλλική πόρτα καλής ποιότητας.

Σχέδιο μάρκετινγκ

Όσον αφορά το μάρκετινγκ και την προώθηση εφαρμογών για κινητά για smartphone και tablet, όλα είναι εξαιρετικά απλά - η διαφήμιση μπορεί να παραγγελθεί στο AppStore και στο GooglePlay με πολύ λογικό κόστος. Επίσης καλό αποτέλεσμαδιαφημίζεται σε δημοφιλή κανάλια YouTube.

Το κόστος μιας λήψης μιας μέσης εφαρμογής για κινητά είναι 1,5 δολάρια ή περίπου 100 ρούβλια. Καλές εφαρμογέςκερδίζουν γρήγορα δημοτικότητα μεταξύ των χρηστών και είναι πολύ πιθανό να μπορούν να ληφθούν 5.000 φορές ή και περισσότερες σε ένα μήνα. Κατά συνέπεια, με αυτόν τον ρυθμό, τα μηνιαία έσοδα της εταιρείας ανάπτυξης μπορεί να φτάσουν έως και μισό εκατομμύριο ρούβλια και το ετήσιο "βρώμικο" εισόδημα μπορεί να φτάσει έως και τα 6 εκατομμύρια "ξύλινα".

Προσωπικό

Το πρόγραμμα εργασίας μιας εταιρείας ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά είναι μια τυπική «πενταήμερη εβδομάδα», αλλά με ορισμένες δυνατότητες. Κατά κανόνα, στα τελικά στάδια της ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά, η εργασία συνεχίζεται ασταμάτητα - επτά ημέρες την εβδομάδα και σχεδόν χωρίς διαλείμματα. Ένας επιχειρηματίας θα πρέπει να λάβει υπόψη του αυτή την απόχρωση προκειμένου να ανταμείψει κατάλληλα τους πιστούς υπαλλήλους σε χρηματικούς όρους. Παρακάτω είναι η βέλτιστη επιλογή προγράμματος εργασίας:

  • Δευτέρα – Παρασκευή: από τις 09:00 έως τις 18:00.
  • Σάββατο – Κυριακή: κλειστά.

Η λίστα με τους υπαλλήλους της εταιρείας ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά δίνεται στον παρακάτω πίνακα:

Τίτλος εργασίας Αριθμός των ανθρώπων Μισθός, τρίψιμο. Ταμείο μηνιαίας πληρωμής, τρίψτε. Πληρωμή ανά έτος, τρίψιμο.
1 Επικεφαλής προγραμματιστής 1 40 000 40 000 480 000
2 Προγραμματιστής 2 60 000 60 000 720 000
3 Ειδικός τεχνικής υποστήριξης 1 25 000 25 000 300 000
4 Διευθυντής μάρκετινγκ 1 30 000 30 000 360 000
ΣΥΝΟΛΟ 155 000 1 860 000

Υπολογισμοί εσόδων και εξόδων

Μπορείτε να δείτε τη λίστα των μηνιαίων εξόδων μιας εταιρείας ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά σε αυτόν τον πίνακα:

Η κερδοφορία μιας εταιρείας που αναπτύσσει εφαρμογές για κινητές πλατφόρμες φαίνεται στον παρακάτω πίνακα:

Όπως δείχνουν οι υπολογισμοί μας, το καθαρό ετήσιο κέρδος μιας εταιρείας που αναπτύσσει εφαρμογές για κινητά, μετά από φόρους, θα είναι 2,8 εκατομμύρια ρούβλια. Αυτό υπόκειται σε Υψηλή ποιότητααιτήσεις και η περίοδος ανάπτυξης για καθεμία από αυτές δεν υπερβαίνει τους τρεις μήνες. Αντίστοιχα, η κερδοφορία αυτής της επιχείρησης θα είναι περίπου 47% - ένα εξαιρετικό αποτέλεσμα για μια νέα, φιλόδοξη εταιρεία.

Πιθανοί κίνδυνοι

Η επιχείρηση ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά είναι μια πολύ επικίνδυνη επιχείρηση. Είναι αδύνατο να ληφθούν υπόψη απολύτως όλες οι παγίδες αυτού του εγχειρήματος και πολύ συχνά η αρχή «βυθιστείτε ή πεθάνετε» συνοδεύει τη δημιουργία οποιασδήποτε εφαρμογής μέχρι το τέλος της ανάπτυξής της. Παρακάτω είναι μια λίστα με τους πιο προφανείς παράγοντες κινδύνου που θα μπορούσαν να επηρεάσουν αρνητικά την ανάπτυξη αυτής της επιχείρησης:

  • Διαρροή πληροφοριών σχετικά με τα χαρακτηριστικά των έργων και, ως εκ τούτου, πιθανός «δανεισμός» της ιδέας τους από άλλους προγραμματιστές.
  • Η ανάγκη προσέλκυσης πρόσθετης χρηματοδότησης κατά την έναρξη δαπανηρών ή χρονοβόρων αναπτυξιακών έργων.
  • Αυξημένος χρόνος ανάπτυξης για μεμονωμένες εφαρμογές, που σχετίζεται με πρόσθετο κόστος.
  • Ανεπαρκές επίπεδο προσόντων των εργαζομένων, ανικανότητά τους σε εξαιρετικά εξειδικευμένες πτυχές εργασίας για τη δημιουργία εφαρμογών για κινητά.

Συμπερασματικά, σημειώνουμε ότι οι προγραμματιστές που είναι παθιασμένοι με τη δουλειά τους και δημιουργούν προϊόντα λογισμικού πραγματικά υψηλής ποιότητας για πλατφόρμες φορητών συσκευών δεν παραμένουν ποτέ στο κόκκινο. Η παγκόσμια πρακτική το αποδεικνύει τέλεια.

Και οι τοποθεσίες είναι παρόμοιες σε αυτό:

  • οι προγραμματιστές λαμβάνουν μια διάταξη σχεδίασης.
  • το έργο έχει μια διεπαφή και ένα τμήμα διακομιστή. Το δεύτερο εξαρτάται από την ανάγκη υποβολής αιτήματος και λήψης δεδομένων.
  • Οι προγραμματιστές υλοποιούν το σχέδιο χρησιμοποιώντας γλώσσες προγραμματισμού, πλαίσια και βιβλιοθήκες (σημείωση: στην ανάπτυξη για κινητά, η γλώσσα σήμανσης XML χρησιμοποιείται επίσης για τη διάταξη· τίποτα δεν γράφεται για αυτό παρακάτω, αλλά αυτή η πτυχή δεν μπορεί να αγνοηθεί).

Διαφορετικά, η δημιουργία εφαρμογών για κινητές συσκευές έχει μια σειρά από χαρακτηριστικά που επηρεάζουν το κόστος του έργου, τον χρόνο ανάπτυξης και την εμπειρία χρήστη.

Τυποποίηση έργου

Native ή cross-platform;

Οι εφαρμογές για κινητές συσκευές χωρίζονται σε εγγενείς και πολλαπλές πλατφόρμες. Οι εγγενείς βασίζονται στους πόρους της συσκευής και χρησιμοποιούν απευθείας την κάμερα, το επιταχυνσιόμετρο και άλλους αισθητήρες του τηλεφώνου, AR - οτιδήποτε μπορεί να κάνει ένα τηλέφωνο ή tablet. Αυτές οι εφαρμογές διαφέρουν σημαντικά από εκδόσεις για κινητάτοποθεσίες.

Για την ανάπτυξη εγγενών εφαρμογών για κινητές συσκευές, οι προγραμματιστές iOS χρησιμοποιούν γλώσσες και οι προγραμματιστές Android χρησιμοποιούν γλώσσες. Η Objective-C και η Java είναι γλώσσες παλαιότερης γενιάς και χρησιμοποιούνται περισσότερο για την υποστήριξη των έργων που γράφτηκαν σε αυτές. Νέα έργα δημιουργούνται όλο και περισσότερο στο Swift και στο Kotlin.

Οι εφαρμογές πολλαπλών πλατφορμών είναι εγγενείς εφαρμογές που μπορούν να εκτελούν καθολικό κώδικα μέσα τους, ανεξάρτητα από ένα συγκεκριμένο λειτουργικό σύστημα. Αυτή η προσέγγιση σάς επιτρέπει να εξοικονομήσετε κόστος ανάπτυξης. Συνήθως δημιουργούνται από προγραμματιστές ιστού. Για να το κάνουν αυτό, χρησιμοποιούν τα πλαίσια PhoneGap, React Native, Xamarin, Flutter και άλλα - υπάρχουν πολλά από αυτά, αλλά η δημοτικότητα αυτών που αναφέρονται είναι υψηλότερη από άλλα.

Όταν ένας προγραμματιστής ιστού χρειάζεται πρόσβαση σε δυνατότητες τηλεφώνου, ένας προγραμματιστής κινητής τηλεφωνίας έρχεται στη διάσωση γράφοντας μια προσθήκη και δίνοντας πρόσβαση στο εγγενές API του τηλεφώνου. Ο προγραμματιστής ιστού ενσωματώνει την προσθήκη στο έργο του μέσω ενός πλαισίου ανάπτυξης πολλαπλών πλατφορμών και συνδέεται με τα εγγενή μέρη του τηλεφώνου. Μια τέτοια έμμεση λειτουργία εφαρμογών πολλαπλών πλατφορμών επιβάλλει περιορισμούς στη λειτουργικότητά τους.

Σχετικά με τα χαρακτηριστικά των εγγενών και πολλαπλών πλατφορμών εφαρμογών και τη διαφορά στο κόστος ανάπτυξης Διευθύνων ΣύμβουλοςΖωντανή πληκτρολόγηση Alexander Kuznetsov.

Υποστήριξη έκδοσης λειτουργικού συστήματος

Οι τεχνολογίες γίνονται πιο περίπλοκες, οι εφαρμογές αρχίζουν να απαιτούν περισσότερα υπολογιστική ισχύς, και μετά από αυτό, ο αριθμός των λειτουργικών συστημάτων αυξάνεται - και τα τελευταία χρειάζονται υποστήριξη.

Το τμήμα iOS του Live Typing υποστηρίζει εκδόσεις από 9.0 έως 12.2. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι από την ένατη έκδοση του IDE xCode, χωρίς σφάλματα, επιτρέπει τόσο τη διάταξη στο Interface Builder όσο και τη σύνταξη κώδικα στο Swift 4.0.

Τη στιγμή της γραφής, το τμήμα Android της εταιρείας υποστηρίζει εκδόσεις από 4.4 έως 8.1, που καλύπτει το 94% του συνόλου συσκευές Android.

Τα τρέχοντα ποσοστά των εκδόσεων λειτουργικού συστήματος βρίσκονται σε αυτόν τον σύνδεσμο.

Υποστήριξη για παλιά εκδόσεις iOSκαι το Android όχι μόνο οδηγεί σε αύξηση του κόστους του έργου και εγκατάλειψη βολικών τεχνολογιών, αλλά επίσης δεν έχει νόημα ακόμη και από την άποψη των απαιτήσεων των καταναλωτών - αν σκεφτούμε Τεχνολογία Apple, στη συνέχεια τον Φεβρουάριο του 2019 iOS της χρονιάςΤο 12 εγκαταστάθηκε στο 80% όλων των φορητών συσκευών.

Υποστήριξη συσκευής

Η γκάμα των υποστηριζόμενων συσκευών εξαρτάται από την υποστήριξη έκδοσης λειτουργικού συστήματος. Το τμήμα Live Typing iOS υποστηρίζει όλες τις συσκευές με έκδοση 9.0 και παλαιότερη.

Οι πληροφορίες είναι τρέχουσες από τον Απρίλιο του 2019

Με την υποστήριξη για συσκευές Android, η κατάσταση είναι διαφορετική. Τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, υπάρχουν 18.221 κινητά τηλέφωνα και tablet Android στην αγορά και δεν μπορούμε να εγγυηθούμε 100% τη σωστή συμπεριφορά σε καθένα από αυτά. Κατά την ανάπτυξη εφαρμογών για τηλέφωνα, εστιάζουμε στις πιο δημοφιλείς μορφές συσκευών και σε αρκετές γνωστές προβληματικές συσκευές. Αυτό καθιστά δυνατή την κάλυψη των περισσότερων από τις συσκευές στην αγορά και την ελαχιστοποίηση του αριθμού σφαλμάτων σε συγκεκριμένες συσκευές. Και η διεξαγωγή της τελικής δοκιμής προέκδοσης χρησιμοποιώντας υπηρεσίες απομακρυσμένων δοκιμών σε πραγματικές συσκευές, για παράδειγμα, το Firebase Test Lab, σάς επιτρέπει να ελαχιστοποιήσετε το πρόβλημα του κατακερματισμού των συσκευών στο λειτουργικό σύστημα Android.

Έκδοση tablet

Για να αφιερώσετε τον ελάχιστο χρόνο στην ανάπτυξη μιας εφαρμογής για tablet, αντί να δημιουργήσετε μια δεύτερη με τα ίδια χρήματα, ένας προγραμματιστής και σχεδιαστής κινητών πρέπει να ενεργούν όσο το δυνατόν πιο αρμονικά. Το κύριο καθήκον τους είναι να δημιουργήσουν ένα σχέδιο εφαρμογής για smartphone και tablet, χρησιμοποιώντας εξαρτήματα που είναι παρόμοια και για τους δύο τύπους συσκευών.

Το μεγαλύτερο μέγεθος οθόνης του tablet, σε σχέση με ένα τηλέφωνο, παρέχει μια μοναδική εμπειρία χρήστη. Η έκδοση tablet είναι απαραίτητη, για παράδειγμα, για παιδικές εφαρμογές, παιχνίδια, επαγγελματικά εργαλεία για σχεδιαστές, γιατρούς και μηχανικούς ήχου, σε logistics, εφαρμογές με διαδραστικά στοιχεία και επαυξημένη πραγματικότητα και εφαρμογές που εμφανίζουν στατιστικά στοιχεία και γραφήματα.

Στο πεδίο του ηλεκτρονικού εμπορίου η συνάφειά του είναι αμφίβολη. Ενώ εργαζόμασταν στο έργο ILE DE BEAUTE, πραγματοποιήσαμε μια ανάλυση και διαπιστώσαμε ότι η απόδοση στην έκδοση tablet της εφαρμογής δεν είναι ανάλογη με το κόστος ανάπτυξης και υποστήριξής της. Ως αποτέλεσμα, το εγκαταλείψαμε και καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι τα ηλεκτρονικά καταστήματα με μεγάλο τζίρο θα χρειάζονταν αίτηση για κινητά τηλέφωνακαι έναν ιστότοπο με προσαρμοστική διάταξη. Συνιστούμε να διαβάσετε πώς καταλήξαμε σε αυτό.

Χρειάζεται backend;

Τυπικά, το ίδιο συμβαίνει στο backend εφαρμογών και ιστότοπων για κινητά, αλλά η εμπειρία χρήστη των τοποθεσιών και των εφαρμογών θα είναι διαφορετική.

Ας επαναλάβουμε ότι δεν χρειάζεται backend για μια εφαρμογή με κλειστή λειτουργικότητα που δεν απαιτεί λήψη δεδομένων. Αυτά περιλαμβάνουν μια αριθμομηχανή, ένα σετ αυτοκόλλητων, ένα χρονόμετρο, ένα ξυπνητήρι, σημειώσεις, την εφαρμογή Prisma ή μια εφαρμογή που αναπτύχθηκε στο Live Typing. Δεν απαιτείται επίσης διακομιστής για τη λειτουργία λειτουργιών εξουσιοδότησης μέσω υπηρεσιών τρίτων (λογαριασμοί Google ή Twitter) ή εσωτερικών αγορών.

Η απουσία διακομιστή απλοποιεί την ανάπτυξη, αλλά εμπιστευτείτε την ομάδα μας για να αποφασίσει εάν τον χρειάζεστε ή όχι.

Τώρα ας μιλήσουμε για το εσωτερικό της ομάδας.