Analiza mrežastih modela u programu surfera. Računovodstvo diskontinuiteta. Izrada digitalnog modela površine

Softver i tehnologije koje se koriste za obradu geoloških i geofizičkih informacija: standardni MSOffice programi;
programe statistička obrada informacije
(Statistica, Coscade);
kompjuterski grafički programi:
standardni programi (CorelDraw, Photoshop...);
inženjerski grafički programi (Surfer, Grapher, Voxler,
Strater);
sistemi kompjuterski potpomognutog projektovanja
(AutoCAD, itd.);
specijalizovani sistemi za obradu i
tumačenje geoloških i geofizičkih informacija;
kompleksne sisteme analize i interpretacije
geološki i geofizički podaci;
geografski informacioni sistemi.

Disciplinski plan
Sadržaj kursa:
Poeni
1. Osnove mapiranja u programskom paketu
Surfer (Zlatni softver).
40 (16)
2. Kreiranje trodimenzionalnih modela polja u programu
Voxler (Zlatni softver).
20 (8)
3. Osnove dizajna u Autocadu (Autodesk)
40 (17)
4. Rješavanje geoloških problema u geoinformacijama
ArcGIS sistem (ESRI)
30 (12)
5. Izrada 3D modela ležišta i obračun rezervi u
Micromine (Micromine) sistem.
30 (12)
završni ispit
40 (17)

TEMA br. 1.

Osnove mapiranja u
Surfer softverski paket

Surfer program (Golden Software, SAD)

Glavna svrha paketa je izgradnja
mape površina z = f(x, y).
3D projekcija

Programski interfejs

Paneli
alata
Meni
programe
Plot Window
Prozor radnog lista
Menadžer
objekata

Struktura sistema

Program uključuje 3 glavna
funkcionalni blokovi:
1. konstrukcija
digitalni model
površine;
2. pomoćne operacije sa digitalnim
površinski modeli;
3. vizualizacija površine.

Izrada digitalnog modela površine
Predstavljen je digitalni model površine Z(x, y).
u obliku vrijednosti u čvorovima pravokutne pravilne mreže, diskretnost
koji se određuje u zavisnosti od konkretnog problema koji se rešava.
y
x ≠ y
x
y
z1
z5
z9
z13
z17 čvor
z2
z6
z10
z14
z18
z3
z7
z11
z15
z19
z4
z8
z12
z16
z20
x

Datoteke tipa [.GRD] (binarni ili
tekstualni format).
broj ćelija duž X i Y osi
min i maksimalne vrijednosti X, Y, Z
linija y
(Y=konst.)
linija x
(X=konst.)
Program Surfer vam omogućava korištenje gotovih digitalnih modela
površine u formatima drugih sistema USGS [.DEM], GTopo30 [.HDR],
SDTS [.DDF], Digitalni model elevacije terena (DTED) [.DT*] .

Paket uključuje 3 opcije
dobivanje vrijednosti na čvorovima mreže:
prema početnim podacima navedenim na proizvoljnim tačkama regiona (in
čvorovi nepravilne mreže), koristeći algoritame
interpolacija dvodimenzionalne funkcije;
izračunavanje vrijednosti funkcije koju je eksplicitno specificirao korisnik;
prelazak iz jedne regularne mreže u drugu.

Kreiranje mreže od nepravilnog skupa podataka
Početni podaci:
Formatirajte tabele [.BLN], [.BNA], [.CSV], [.DAT], [.DBF], [.MDB], [.SLK],
[.TXT], [.WKx], [.WRx], [.XLS], [.XLSX]
XYZ podaci

Izbor
podaci
Stavka menija Mreža>Podaci
Odabir metode
interpolacija
Definiranje geometrije mreže

Odabir veličine ćelije mreže
Izbor gustine mreže treba izvršiti u skladu sa
izvorni podaci ili potrebna skala karte.
Ako je poznata skala u kojoj se karta mora nacrtati, onda korak
između linija mreže moraju biti postavljene jednake broju jedinica
kartice koje se uklapaju u slike od 1 mm.
Na primjer, u mjerilu 1:50.000 ovo je 50 m.
Ako tražena skala nije poznata unaprijed, onda je korak između redova
mreže se mogu postaviti na polovinu prosječne udaljenosti
između tačaka podataka.

Metode gridiranja

Inverzna udaljenost
Kriging
Minimalna zakrivljenost
Polinomska regresija
Triangulacija sa linearnom interpolacijom
linearna interpolacija),
Najbliži susjed
Shepardova metoda (Shepardova metoda),
Radijalne bazne funkcije
Pokretni prosek, itd.

INTERPOLACIJA:
Triangulacija linearnom metodom
Interpolacija
Triangulacija metodom linearne interpolacije
Linearna interpolacija) zasnovana je na Delaunay-ovoj triangulaciji preko ulaznih tačaka i
linearna interpolacija kota površine unutar ravnih površina.
z
tačka sa nepoznatim
vrijednosti (čvor)
x
y
Delaunayeva triangulacija
bodova sa poznatim
vrijednosti

INTERPOLACIJA: Metoda obrnute udaljenosti od snage (IDW).
Metoda inverzne udaljenosti u odnosu na snagu
izračunava vrijednosti ćelija usrednjavanjem vrijednosti u referentnim tačkama,
nalazi se u blizini svake ćelije. Što je tačka bliže centru ćelije,
čija se vrijednost izračunava, to ima veći utjecaj ili težinu
proces usrednjavanja
7,5
11,8
,
100 m
Gdje
150 m
60 m
3,0
i – težina izmjerene vrijednosti;
k – eksponent
?
70 m
21,6
bodova sa poznatim
vrijednosti
?
tačke sa nepoznanicama
vrijednosti
Radijus
interpolacija

INTERPOLACIJA: Metoda minimalne zakrivljenosti
Metoda minimalne zakrivljenosti izračunava vrijednosti sa
koristeći matematičku funkciju koja minimizira ukupni iznos
zakrivljenost površine i stvara glatku površinu koja prolazi kroz nju
referentne tačke

Interpolacija: Metoda polinomske regresije
Metoda polinomske regresije se zasniva na
aproksimacija površine polinomom određenog reda:
z(x)=a0+a1x1+a2x2+…..+anxn - polinom n-tog reda
Metoda najmanjih kvadrata minimizira sumu
- izračunata (procijenjena) vrijednost parametra z
- posmatrana vrijednost parametra z

prva narudžba
Aproksimacija površine polinomom
drugi red

Interpolacija: Kriging metoda
Kriging metoda se zasniva na statističkim modelima koji
uzeti u obzir prostornu autokorelaciju (statistički odnos
između referentnih tačaka)
Slučajne, ali prostorno korelirane fluktuacije
visine
Slučajni šum
(balvane)
Drift (opći trend)
promjene visine)
Ilustracija kriging elemenata. Drift (opšta tendencija), nasumično, ali
prostorno korelirane visinske fluktuacije (mala odstupanja od općeg
trendovi) i nasumični šum.

Variogram
Polu-disperzija (udaljenost h) = 0,5 * prosjek[ (vrijednost u tački i - vrijednost u tački j)2]
za sve parove tačaka razdvojenih rastojanjem h
Polu-disperzija
h
h
Udaljenost (kašnjenje)
Polu-disperzija
Formiranje parova tačaka:
crvena tačka se slaže sa svima
druge merne tačke
Ostatak
disperzija
(grumen)
Limit
radijus
korelacije
(raspon)
Udaljenost (kašnjenje)

Modeliranje semivariograma
Polu-disperzija
Polu-disperzija
Udaljenost (kašnjenje)
Sferni model
Udaljenost (kašnjenje)
Polu-disperzija
Eksponencijalni model
Udaljenost (kašnjenje)
Linearni model

Izračunavanje vrijednosti u mrežnim čvorovima
7,5
11,8
bodova sa poznatim
vrijednosti
100 m
150 m
60 m
3,0
?
tačke sa nepoznanicama
vrijednosti
?
70 m
21,6
i – težina izmjerene vrijednosti,
izračunati
on
osnovu
modeli
variogrami
I
prostorni
raspodela mernih tačaka okolo
tačka koja se procenjuje
Radijus
interpolacija

Poređenje metoda interpolacije
Nazad
ponderisano
udaljenosti
Triangulacija sa
linearno
interpolacija
Minimum
zakrivljenost
Kriging

Dodatne opcije
IV
R2
1. Definiranje područja izvornih podataka za izračunavanje vrijednosti u čvorovima
grid fajl
I
R1
III
II

2. Računovodstvo za “prelomne linije” i greške
Greške
Koristeći zadatak Faults, pozicija se simulira
kvar/obrnuti tip greške.
Struktura fajla [.BLN]
Iznos bodova
dodjeljivanje objekata
Kod
(0—resetovanje mreže spolja
kontura,
1- resetiranje mreže
unutar obrisa)
X1
Y1
X2
Y2
X3
Y3
Xn
Yn
Mission Fault
Računovodstvene greške podržavaju metode interpolacije: Inverzna udaljenost od a
Snaga, minimalna zakrivljenost, najbliži susjed i metrika podataka.

Breaklines
Struktura fajla [.BLN]
Količina
bodova
zadataka
objekt
Kod
(resetiranje mreže 0
izvan konture
1- resetiranje mreže
unutra
kontura)
X1
Y1
Z1
X2
Y2
Z2
X3
Y3
Z3
Xn
Yn
Zn
Mission Breakline
Računovodstvo s prekidima podržava metode interpolacije:
Inverzna udaljenost na potenciju, Kriging, minimalna zakrivljenost,
Najbliži susjed, radijalna bazna funkcija, pokretni prosjek, lokalno
Polinom

Računovodstvo diskontinuiteta

Računovodstvo
Breaklines
Konturna karta bez
računovodstvo grešaka
Računovodstvo
Greške

Vizualizacija slika površine

Konturna karta
Osnovna karta
Mapa podataka o tačkama
Raster
Zasjenjeni reljef
Vektorska karta
3D grid
3D površina
Rezultat konstrukcije se pohranjuje kao vektor
grafike u datoteci [.srf].

Outline maps
Contour Maps

3D
Slike
površine
3D površinske karte

3D mreže
3D Wireframe Maps

Vektorske kartice
Vektorske karte

Rasteri
Image Maps

Mapa
zasjenjeni reljef
Zasjenjene reljefne karte

Osnovne kartice
Base Maps
Uvezeni formati:
AN?, BLN, BMP, BNA, BW, DCM, DIC,
DDF, DLG, DXF, E00, ECW, EMF, GIF,
GSB, GSI, JPEG, JPG, LGO, LGS, MIF,
PCX, PLT, PLY, PNG,
PNM/PPM/PGM/PBM, RAS, RGB,
RGBA, SHP, SID, SUN, TGA, TIF, TIFF,
VTK, WMF, X, XIMG

Mape vododjelnice
Watershed Maps
depresija
voda teče
bazeni
Mape odražavaju sisteme odvodnje

Modeliranje diskretnih objekata

XYZ podaci
(BLN, BNA, CSV, DAT, DBF, MDB, SLK, TXT, WKx, WRx, XLS, XLSX)

Post Maps

Povjerljive karte podataka o tačkama
Classed Post Maps

Granične datoteke [.bln]
Iznos bodova
dodjeljivanje objekata
Kod
(0-nuliranje mreže izvan konture,
1- nuliranje mreže unutar kola)
X1
Y1
X2
Y2
X3
Y3
Poligon (zatvoren)
X5 ,Y5
X3 ,Y3
X4 ,Y4
X2 ,Y2
Xn
X6 ,Y6
Yn
X10 ,Y10
X1 ,Y1
Linija
X6 ,Y6
X7 ,Y7
X4 ,Y4
X2,Y2
X5 ,Y5
X3 ,Y3
X1 ,Y1
X7 ,Y7
X8 ,Y8
X9 ,Y9
X1=X10
Y1=Y10

Proračun interpolacijskih grešaka,
Grafičko uređivanje mreže.

Ručna korekcija mreže (Uređivač čvorova mreže)

Grafički uređivač za unos i ispravljanje vrijednosti podataka
mrežasta površina

Procjena točnosti interpolacije (reziduali)

Mrežna stavka menija

Matematičke operacije na mrežama (Matematika)
Mreža unosa 1
Omogućava vam da izvršite
kalkulacije na jednom ili
dvije mreže
Mreža unosa 2
Izlazna mreža
Formula za izračun
-
Krov
=
Sole
Snaga

Analiza površine (račun)
Metode
Omogućava analizu
površinski oblici
Input Grid
Izlazna mreža
Uglovi
tilt
Teren
Nagib
Orijentacija
padinama
Terrain Aspect

Filter
Input Grid
Izlazna mreža
Veličina
operater
Metode
Omogućava vam da istaknete
različite frekvencijske komponente
površinski modeli
Operater
Niska frekvencija
filtracija
41 41

Prazno
Omogućava vam da poništite područja mape definirana datotekom [.bln].
Input Grid
+ Fajl [.bln] = Izlazna mreža
Blanking
Prazno
Granice poligona

Konstrukcija sekcija (Slice)
Omogućava rezanje površine duž linije, položaja
koji je definiran datotekom [.bln]
Input Grid
+ Fajl [.bln] = Izlazni fajl [.dat]
X
Y
Z
Razdaljina
po profilu
Profilna linija
64
Profilna sekcija
Z
56
48
40
0
20000
40000
Udaljenost profila
60000
80000

Mihail Vladimirovič Morozov:
lični sajt

Matematički modeli (lekcija, karta-2): Principi rada sa Golden Software Surferom

pa " Metode matematičkog modeliranja u geologiji"

Golden Software Surfer je vodeći svjetski softver za izgradnju prostornih modela numeričkih varijabli, kao što su geofizičke ili geohemijske vrijednosti polja, itd. Ovo poglavlje će vam pomoći da počnete s programom, izbjegavajući tipične greške newbie.

VJEŽBA

Uvod u program Surfer kompanije Golden Software

Svrha softvera ukratko: izgraditi mapu numeričkog parametra u potrebnoj skali (u bilo kojem vanjskom dizajnu - tačke, izolinije, gradacije boja, poput 3D površine, poput vektorskog polja) i urediti je za prezentaciju.

Šta program NE RADI: Surfer je program za konstruisanje digitalnih modela površina u datom parametru. Nije pogodan za "farbanje" teritorije, tj. da kreirate mapu koja prikazuje relativne položaje objekata tačke, linije i područja, poput crteža (tj. geografske, političke i druge slične karte). Za kreiranje takvih karata potreban je drugi softver (ArcInfo, MapInfo, itd.).

KAKAV JE SURFER? Programski alat se sastoji od dva dijela: (1) matematički dio- za kreiranje i analizu površinske karte - jedinstveni moćan program koji ima analoge (npr. Oasis); (2) dio dizajna slično svakom programu za kreiranje vektorska grafika, koji vam omogućava da kreirate linije i druge objekte, a zatim ih pojedinačno modifikujete (lideri u ovom polju su Corel Draw, Adobe Illustrator), što se tiče crtanja, Surfer je, naravno, inferioran u odnosu na posebne grafičke pakete, jer kreira se kao carto grafički softver, ne samo grafički

Pokrenimo program Surfer i upoznajmo se s logikom kako on funkcionira.

Datoteka projekta Surfer (*.SRF ekstenzija) sastoji se od skupa postavljenih objekata na štampanom listu(podrazumevana veličina A4, njegove konture su naznačene u prozoru Surfer). Objekti se mogu birati mišem i operacije koje se izvode na njima su slične uobičajenim radnjama u vektorskom grafičkom programu (skaliranje, pomicanje, promjena svojstava). Pojedinačni objekti mogu biti dio grupa. Svaka karta mora biti uključena u grupu Tip karte, kojoj je dodijeljena koordinatna mreža zajednička za sve objekte u ovoj grupi.

Napomena: ako samo crtate grafički objekat(linija, pravougaonik itd.) biće postavljena na štampani arak, ali neće imati upućivanje na koordinate kartu, čak i ako je nacrtana na njoj, jer neće biti vezan za geografske koordinate. Ako trebate imati liniju ili poligon povezan sa koordinatama, trebate kreirati objekt putanje ("stroke") koristeći naredbu Osnovna karta, a zatim ga dodajte u grupu Mapa odgovarajuće karte.

IN gornji lijevi ugao Surfer prozor se nalazi Object Manager , koji vam omogućava da posmatrate redosled kojim se objekti prikazuju na ekranu i kada se štampaju (u menadžeru, od vrha do dna, objekti slede kao slojevi, redom, blokirajući jedan drugog kada se prikazuju na ekranu ili štampanom listu).

Da biste ISPRAVNO RADILI SA PROJEKTOM, morate zapamtiti da uradite sljedeće:

a) svakom objektu (koji podrazumevano dobija apstraktno ime kao što je „Linija” ili „Mapa”) ODMAH NAKON KREIRANJA dajte jasno ime klikom na naziv mišem, na primer, „Okvir radova 2013” ​​- za ocrtavanje teritorije, “lgCu” - za kartu po logaritmima sadržaja, itd. U suprotnom, uvjeravam vas, broj objekata će postati toliko ogroman, neprimijećen za vas, a nazivi objekata iste vrste će biti isti, da ćete se potpuno zbuniti u projektu.

b) Rasporedite slojeve u ispravnom redoslijedu - oni objekti koji bi trebali biti prikazani na ekranu ili odštampani na drugima moraju biti prevucite mišem na vrh liste upravitelja objekata.

V) Svaka nova kartica, čak i ako je izgrađen pomoću zajedničke baze podataka, dodaje se projektu kao nezavisni objekat, čak i ako završi na istom mjestu na listu kada se kreira. Stavite mišem na ove kartice mogu se pomicati i postavljati jedan pored drugog. Ponekad je to neophodno - na primjer, za štampanje mapa jedna pored druge u izolinijama, recimo, za bakar i cink. Ali ako trebate kombinirati karte - na primjer, iscrtati tačke mape činjenica na vrhu karte u izolinijama, ove karte se moraju kombinirati u jednu, povlačenjem bilo kojeg od njih u grupu Mapa , gdje se nalazi druga kartica. Istovremeno, grupa Mapa prva kartica (ako nije sadržavala ništa drugo) će nestati, a nova grupa Mapaće sadržavati dvije karte kao dva susjedna sloja. Možete prevući objekt mišem kada se prikaže pokazivač horizontalne strelice. U ovom trenutku možete pustiti miš i objekat će “sletjeti” na mjesto gdje je pokazivala strelica. Ako povučete objekat tamo gde to nije dozvoljeno, pokazivač će poprimiti izgled znaka zabrane saobraćaja.

d) Ako nepotrebni objekti ometaju gledanje (ili ih ne želite ispisati), opozovite izbor u polju za potvrdu lijevo od imena objekta i on će nestati. Tako je zgodno promijeniti se da vidite kartu u izolinijama različiti parametri, jer se samo jedan može povući odjednom.

IN donji lijevi ugao Surfer prozor se nalazi Upravitelj svojstava objekata , ako je neki objekat trenutno aktivan, tj. označeno mišem. Upravitelj svojstava kombinuje u karticama i grupiše sve parametre objekta koji se mogu mijenjati, od geografske lokacije preko koordinata do boje, teksture linija itd. Osim upravitelja, neka svojstva se mogu uređivati ​​pomoću kontrolne ploče Položaj/Veličina(lokacija na listu u odnosu na gornji lijevi ugao odštampanog lista, visina i širina objekta).

Kartografski alati za kreiranje, modifikovanje i analizu površina su prikupljeni u meniju Grid. Njegove komande sadrže čitav niz alata od uređivača proračunskih tablica do matematičkih modula za kreiranje i obradu grid fajlova ("grid" - datoteke u *.GRD formatu). O ovim mogućnostima i njihovim najvažnijim karakteristikama govori se u poglavljima “Kreiranje grid datoteke” i “Odabir matematičkog modela, kraiginga i variograma”.

Glavna komponenta Surfera je set alata za mapiranje, tj. komande za prikaz pripremljenih površina ("mreža"). Glavni su prikupljeni u meniju Mapa - Novo i djelimično dupliran na traci sa alatkama Mapa.

Ako je potrebno, Surfer vam omogućava da pokrenete ugrađeni uređivač tabela (meni Grid - Podaci). Ovom komandom možete otvoriti Excel fajl ili neku drugu tabelu i ponovo sačuvajte podatke u Surferovom izvornom *.DAT formatu, koji je zapravo tekstualna datoteka sa graničnicima kolona. Naravno, ugrađeni uređivač se ne može porediti sa mogućnostima „vlasničkog“ softvera za upravljanje tabelama, kao npr. Microsoft Excel , OpenOffice Calc itd., pa ne preporučujem da ga koristite. Ima smisla raditi s DAT datotekama samo u krajnjoj nuždi ili ako su izvorne tablice podataka već unaprijed pripremljene u DAT formatu. U tipičnoj situaciji, korisnik radi sa podacima kreiranim u tabeli u *.XLS formatu, koje direktno obrađuju svi Surfer moduli za kreiranje površina i karata.

Spomenimo važno alatne trake.

Traka sa alatkama Pogled(Prikaz) sadrži dugmad za skaliranje, pomoću kojih možete jednostavno promijeniti veličinu područja za gledanje jednim klikom, kao i skalirati i pomicati objekte.

Traka sa alatkama Mapa(Mapa) sadrži sve glavne tipke za kreiranje mapa, koje ubrzavaju vaš rad, jer... eliminiše potrebu za odabirom iz menija Mapa - Novo.

Za crtanje postoje grafički alati prikupljeni na panelu Crtanje(Crtanje): Dugmad za unos teksta, poligona, polilinije, simbola, standardnih oblika (pravougaonik, zaobljeni pravougaonik, elipsa), glatke krivulje (tj. Bezierove krive na osnovu sidrišnih tačaka) i alata za uređivanje sidrišne tačke (slično istom alatu u Corel Draw i sličan softver za vektorsku grafiku). Opšti oblik svi paneli su prikazani na slici na kraju stranice.

Ne zaboravite i konfigurirati jedinica mjere: Standardno odaberite centimetre umjesto inča (meni Alati - Opcije, sljedeći odjeljak Životna sredina - Crtanje, polje Jedinice stranice).

I na kraju, ono najvažnije: oblik konačne karte. Nije tajna da nemaju svi pri ruci program Surfer, stoga konačni oblik kartice mora biti u skladu s općeprihvaćenim formatom. U našem slučaju, najbolja opcija bi bila izvoz mape u datoteku rasterska grafika JPEG format. Prije izvoza potrebno je provjeriti vanjski izgled projekta, provjeriti jesu li slojevi ispravno pozicionirani, isključiti nepotrebne slojeve u upravitelju objekata i ne zaboraviti napisati sve potrebne naslove i komentare. Nakon toga odaberite sve objekte i grupirajte ih (ovo nije potrebno, ali nikako nije štetno za zaštitu od slučajnog pomicanja objekata jedan u odnosu na drugi). Izvoz se vrši preko menija Datoteka - Izvoz, pritiskom na Ctrl+E ili pomoću posebnog dugmeta na traci sa alatkama. Surfer podrazumevano nudi izvoz u *.BLN format, promenite ga u *.JPG. U sljedećem prozoru možemo urediti rezoluciju finalne slike (podrazumevano je 300 dpi, često je pogodno 200 dpi, čime se štedi veličina datoteke). U prozoru Export Options nalazi se kartica JPEG opcije, gdje možete odabrati željeni stupanj kompresije (nemojte se zanositi i previše komprimirati sliku, svakako provjerite kvalitetu rezultata na primjeru najmanjih natpisa i ikona). To je sve!

GEOLOŠKI PRESEK

Geološki presjek - vertikalni presjek zemljine kore od površine do dubine. Geološki presjeci se sastavljaju na osnovu geoloških karata, geoloških osmatranja i rudarskih podataka (uključujući bušotine), geofizičkih istraživanja itd. Geološki presjeci su orijentirani uglavnom poprijeko ili duž poteza geoloških struktura duž ravnih ili isprekidanih linija koje prolaze u prisustvu dubokih referentnih bušotina kroz ove bunare. Na geološke presjeke utiču uslovi pojave, starost i sastav stijena. Horizontalna i vertikalna skala geoloških presjeka obično odgovaraju mjerilu geološke karte. Prilikom projektovanja rudarskih preduzeća i inženjersko-geoloških istraživanja, zbog neuporedivosti debljine rastresitih sedimenata i dužine profila, njihova vertikalna skala se povećava u odnosu na horizontalnu za desetine i više puta.

SURFER U GEOLOGIJI

Geografski informacioni sistem Golden Software Surfera sada je industrijski standard za crtanje funkcija dve varijable. Malo je kompanija u geološkoj industriji koje ne koriste Surfer u svojoj svakodnevnoj praksi kartiranja. Posebno često, koristeći Surfer, karte se kreiraju u izolinijama (konturne karte).

Nenadmašna prednost programa su algoritmi interpolacije koji su ugrađeni u njega, koji omogućavaju najvišeg kvaliteta kreirati digitalne modele površina koristeći podatke neravnomjerno raspoređene u prostoru. Metoda koja se najčešće koristi, Kriging, idealna je za predstavljanje podataka u svim geonaukama.

Logika rada s paketom može se predstaviti u obliku tri glavna funkcionalna bloka:

  • · 1. Izrada digitalnog modela površine;
  • · 2. Pomoćne operacije sa digitalnim modelima površine;
  • · 3. Vizualizacija površine.

Digitalni model površine tradicionalno se predstavlja kao vrijednosti u čvorovima pravokutne pravilne mreže, čija se diskretnost određuje ovisno o konkretnom problemu koji se rješava. Za pohranjivanje takvih vrijednosti, Surfer koristi vlastite GRD datoteke (binarni ili tekstualni format), koji su odavno postali standard za pakete matematičkog modeliranja.

Postoje tri opcije za dobivanje vrijednosti na čvorovima mreže:

  • · 1) na osnovu početnih podataka specificiranih u proizvoljnim tačkama regiona (na čvorovima nepravilne mreže), koristeći interpolacione algoritame za dvodimenzionalne funkcije;
  • · 2) izračunavanje vrednosti funkcije koju je korisnik eksplicitno odredio. Program Surfer uključuje prilično širok spektar funkcija - trigonometrijske, Beselove, eksponencijalne, statističke i neke druge;
  • · 3) prelazak s jedne regularne mreže na drugu, na primjer, pri promjeni diskretnosti mreže (ovdje se po pravilu koriste prilično jednostavni algoritmi interpolacije i uglađivanja, jer se vjeruje da se prijelaz vrši s jedne glatke površine drugome).

Osim toga, naravno, možete koristiti gotov digitalni model površine koji korisnik dobije, na primjer, kao rezultat numeričkog modeliranja.

Surfer svojim korisnicima nudi nekoliko interpolacijskih algoritama: Kriging, Inverzna udaljenost na potenciju, Minimalna zakrivljenost, Radijalne bazne funkcije, Polinomska regresija, Modificirana metoda Shepardova metoda (Modificirana Shepardova metoda), Triangulacija, itd. Izračunavanje regularne mreže može se izvesti za X , Y, Z datoteke skupa podataka bilo koje veličine, a sama mreža može imati dimenzije od 10.000 x 10.000 čvorova.

Surfer koristi sljedeće vrste mapa kao svoje glavne vizualne elemente:

  • · 1. Mapa kontura. Pored uobičajenih sredstava za kontrolu načina prikaza izolinija, osa, okvira, oznaka, legendi itd., moguće je kreirati karte koristeći punjenje bojama ili različite šare pojedinih zona. Osim toga, slika ravne karte može se rotirati i naginjati, a može se koristiti i nezavisno skaliranje duž X i Y osi.
  • · 2. 3D slika površine: Wireframe Map (karta okvira), Surface Map (trodimenzionalna površina). Za takve kartice se koriste Razne vrste projekcije, a slika se može rotirati i naginjati pomoću jednostavnog GUI. Na njima možete nacrtati i rezne linije i izolinije, postaviti neovisno skaliranje duž X, Y, Z osi i ispuniti pojedinačne mrežne elemente površine bojom ili uzorkom.
  • · 3. Mape početnih podataka (Post Map). Ove karte se koriste za prikaz podataka o tačkama u obliku posebnih simbola i tekstualnih oznaka za njih. U ovom slučaju, da biste prikazali numeričku vrijednost u tački, možete kontrolirati veličinu simbola (linearna ili kvadratna ovisnost) ili koristiti razni simboli prema opsegu podataka. Izgradnja jedne mape može se izvršiti korištenjem nekoliko datoteka.
  • · 4. Osnovna karta. To može biti gotovo svaka ravna slika dobijena uvozom datoteka različitih grafičkih formata: AutoCAD [.DXF], Windows metafile [.WMF], Bitmap Graphics [.TIF], [.BMP], [.PCX], [.GIF ] , [.JPG] i neke druge. Ove karte se mogu koristiti ne samo za jednostavno prikazivanje slike, već i, na primjer, za prikaz nekih područja kao praznih.

Koristeći različite opcije za preklapanje ovih glavnih tipova mapa i njihovo različito postavljanje na jednu stranicu, možete dobiti različite opcije za predstavljanje složenih objekata i procesa. Konkretno, vrlo je lako dobiti različite opcije za složene karte s kombiniranom slikom distribucije nekoliko parametara odjednom. Sve vrste karata korisnik može uređivati ​​koristeći ugrađene alate za crtanje samog Surfera.

Metodologija izrade strukturnih karata krova (dna) naftonosne formacije i njenog geološkog presjeka.

  • 1. Izgradite na osnovu datoteke bazna karta na skali od 1 cm 1000 metara.
  • 2. Digitalizirati granice licencirane oblasti.
  • 3. Digitalizirajte bunare i sačuvajte u formatu DAT fajl“krov” (kolona A - geografska dužina, kolona B - geografska širina, kolona C - dubina krova, kolona D - broj bunara, kolona C - tip bunara: proizvodnja sa trocifrenim brojem, ostatak - istraživanje)
  • 4. Digitalizirajte liniju profila. Sačuvajte „profilnu liniju“ u BLN formatu sa praznom ćelijom B1.
  • 5. Kreirajte “Preglednu mapu licenciranog područja” sa slojevima - granicama, linijom profila i bunarima sa natpisima.
  • 6. Dodati na preglednu kartu sloj „Konstruktivna karta krova formacije YuS2” - zaglađen (sa koeficijentom 3 za dve koordinate), izolinije na svakih 5 metara (Prilog 1).
  • 7. Napravite “Profil za krov formacije YUS2” - horizontalna razmera se poklapa sa razmerom karte, vertikalna razmera je 1 cm 5 metara.

softver za profil geološke karte

Mihail Vladimirovič Morozov:
lični sajt

Matematički modeli (lekcija, karta-1): Izrada geohemijskih karata u Golden Software Surferu (opći pristup, faze i sadržaj rada, obrazac izvještaja)

pa " Metode matematičkog modeliranja u geologiji"

Karte-1. Izrada geohemijskih karata u Golden Software Surferu: opšti pristup, faze i sadržaj rada. Obrazac za prijavu.
Karte-2. Principi rada sa Golden Software Surferom.

Za pronalaženje lokacije nakupljanja korisnog metala u zemljinoj kori potrebna je geohemijska karta. Kako ga izgraditi? Za ovo je potrebno dobro softver i sistemski pristup. Hajde da se upoznamo sa principima i glavnim fazama ovog rada.

TEORIJA

Izrada geohemijske karte u programu Golden Software Surfer.

Početni podaci. Za izradu geohemijske karte potrebno je pripremiti se tabela, koji sadrži najmanje tri kolone: ​​prve dvije sadrže geografske koordinate tačaka posmatranja (uzorkovanja) X i Y, treći stupac sadrži mapiranu vrijednost, na primjer, sadržaj hemijskog elementa.

Koordinate: u Surferu koristimo pravokutne koordinate (u metrima), iako u svojstvima karte možete izabrati između mogućih koordinatnih sistema različite polarne koordinate (u stepenima-minutama-sekundama). U praksi, kada radite sa slikama na ravnom listu papira, pogodnije je raditi u pravokutnom koordinatnom sistemu u prilagođenom formatu.

Odakle dolaze koordinate:
1. Prilikom dokumentiranja tačaka na lokaciji, koordinate se uzimaju iz GPS ili GLONASS topografa u obliku polarnih koordinata (na primjer, u koordinatnom sistemu WGS 84). Topo-referentni uređaj sada može izgledati kao pametni telefon, ali je zgodnije i pouzdanije koristiti poseban uređaj, koji se od milja zove "džip".
2. Prilikom prijenosa podataka na kompjuter sa topografskog geodeta, koordinate se pretvaraju iz polarnog u korišteni pravokutni koordinatni sistem (npr. u sistemima UTM, Pulkovo-1942, ali možete i koristiti lokalni geodetski sistem usvojen u određenom preduzeću). Za pretvaranje polarnih koordinata u pravokutne koordinate, prikladno je koristiti program Ozi Explorer.
3. Kolone tabele pripremljene za rad sa Surferom treba da sadrže pravougaone koordinate u metrima.

Količina mapiranja: za izradu karte treninga u izolinijama koje ćemo koristiti logaritam sadržaja bilo kog hemijskog elementa. Zašto logaritam? Zato što je zakon raspodjele sadržaja mikroelemenata gotovo uvijek logaritamski. Naravno, u pravi posao prvo morate provjeriti zakon raspodjele da biste odabrali vrstu količine: originalnu vrijednost ili njen logaritam.

Vrste karata koje se koriste u geohemiji. Osim konturne karte, geohemičari često koriste i neke druge vrste karata, ali ne sve od velikog broja vrsta karata koje Surfer može napraviti, već samo one striktno definirane. Oni su navedeni u nastavku.

1. Mapa činjenica. To je skup tačaka koje pokazuju lokacije uzorkovanja na tlu. U blizini tačaka možete prikazati markere - brojeve piketa, ali tokom geohemijskih pretraga ima toliko tačaka da obično oznake samo „zatrpaju“ prostor karte i nisu prikazane. Za izradu mape činjenica koristimo funkciju Post Map.

2. Tačkasta mapa sadržaja hemijskih elemenata. Na njemu, krugovi (ili drugi simboli) različitih veličina označavaju različit sadržaj hemijskog elementa na tačkama uzorkovanja. Ako koristimo takvu mapu, onda posebna mapa činjenica više nije potrebna - točke obje karte će se preklapati. Tačkasta mapa (ili “poster mapa”) je konstruisana tako da visoki nivoi elementa koji se traži budu uočljivi. Legenda označava korespondenciju između veličine kruga i sadržaja elementa u g/t. Osim veličine, može se promijeniti i boja kruga. Svaka vrsta (veličina, boja) šolje odgovara ručno dodijeljenom rasponu sadržaja. One. različite vrste krugovi su različite klase tačaka na osnovu sadržaja elementa. Stoga se alat za kreiranje takve karte zove Classed Post Map. Pogodno je napraviti kartu za postavljanje na vrhu karte u izolinijama kako bi se vidjelo kako se potonja (koja je izračunata karta, tj. izgrađena na osnovu rezultata interpolacije podataka) kombinira s originalnim dobivenim iz laboratorija , tj. "istinitim" sadržajima. Pogodno je iscrtati knjiženje jednog važnog elementa (na primjer, zlata) na karti u izolinijama drugog parametra pretraživanja (element satelita, statistički faktor, geofizički parametar, itd.). Važno: nakon izgradnje, mapa tipa Classed Post Map ne može se pretvoriti u Post Map, i obrnuto.

3. Karta u izolinijama. Stvarna mapa željenog parametra, gdje su različite gradacije sadržaja prikazane s različitim ispunama u boji. Također zahtijeva legendu koja povezuje boju ispune sa nivoom razreda. Gradacije ispuna se podešavaju ručno. Alat - Mapa konture. Pored stvarnog sadržaja elemenata (ili njihovih logaritama), u geohemiji se široko koriste karte višeelementnih indikatora. To mogu biti multiplikativni koeficijenti (gdje se množe sadržaj nekoliko elemenata), karte vrijednosti faktora (glavne komponente) itd. Zapravo, zadatak geohemičara je pronaći indikator koji mu omogućava da riješi geološki problem. Budući da se takvi pokazatelji, po pravilu, izražavaju u kolektivnom ponašanju elemenata, sasvim je prirodno da su monoelementne karte (tj. karte jednog pojedinačnog elementa) često manje informativne od višeelementnih. Stoga fazi izrade karata obično prethodi faza statističke obrade podataka kako bi se dobili rezultati multivarijantne statističke analize, na primjer, PCA (metoda glavne komponente).

4. Ocrtavanje mape. Surfer po defaultu kreira pravokutnu kartu. Ako tačke uzorkovanja ne formiraju pravougaonik, ispostavlja se da je područje uzorkovanja upisano u umjetno stvoren pravougaonik, u kojem dio područja zapravo nije uzorkovano. Konturna karta će pokriti cijelo područje, tako da će neprovjerena područja karte sadržavati fiktivne podatke. Da bi se to izbjeglo, potrebno je ograničiti područje izrade karte na onaj dio područja za koji su dostupni podaci o uzorkovanju. Da biste to učinili, područje uzorkovanja mora biti ocrtano posebnom linijom, koja se može nacrtati ručno. Izlaz konture poteza vrši se pomoću funkcije Osnovna karta.

Faze izrade karte.

3. Izrada mape činjenica [mapa-3]. 5. Izrada mape tačaka (“posting map”) [karta-5]. 9. Izrada površinske karte i njen dizajn za postizanje optimalnog informativnog sadržaja [karta-6, nastavak].

POSTUPAK IZVOĐENJA RADOVA

Dato: sadržaj hemijskog elementa i njegovi logaritmi sa koordinatama tačaka uzorkovanja.

Vježbajte:

1. Napravite mapu činjenica.

2. Izraditi mapu tačaka na osnovu sadržaja hemijskog elementa, odabrati prikaze tačaka za različite klase.

3. Sami kreirajte obris područja mapiranja i konstruirajte ga.

4. Kombinirajte konturu područja, mapu tačaka elementa i mapu činjenica ovim redom u upravitelju objekata. Prikaži legendu za mapu tačaka.

5. Konstruirajte grid datoteku ("grid") za logaritme sadržaja elemenata koristeći metodu triangulacije, provjerite. Ponovite sa drugim metodama.

6. Konstruirajte variogram da biste konstruirali datoteku mreže koristeći metodu kraiging, provjerite.

7. Konstruirajte grid datoteku (“grid”) za logaritme sadržaja elementa korištenjem metode kraiging koristeći parametre variograma.

8. Zagladite rezultirajuću mrežnu datoteku jednostavnim filterom.

9. Vratite datoteku mreže iz logaritama u sadržaj.

10. Isecite mrežnu datoteku duž prethodno kreirane konture.

11. Konstruirajte površinske karte u izolinijama i gradijent ispune koristeći kreirane datoteke mreže, dodajte legende.

12. Izvezite izgrađene karte kao JPG fajlovi, umetnuti u izvještaj na Word format(DOC).

Obrazac za prijavu.

Softverski paket Surfer dizajniran za kreiranje, uređivanje, pregled, pohranjivanje i modificiranje svih vrsta karata i digitalnih pravilnih elevacijskih mreža. Softverski paket Surfer sastoji se od nekoliko nezavisnih potprograma međusobno povezanih kroz glavni program ( Parcela Windows ) .

Worksheet Windows - Prozor projekta sadrži radni prostor da kreirate, pregledate, uredite i sačuvate datoteke sa podacima. Podaci se mogu kreirati u upitniku na različite načine. Kada kreirate prozor projekta, možete učitati datoteke sa podacima u Notepad pomoću naredbe Otvori iz menija projektne datoteke; možete direktno unijeti podatke u obrazac ili koristiti prozor Clipboard (tampon) da kopirate podatke iz druge aplikacije i zalijepite u ovu.

Editor Windows - Prozor uređivača sadrži radnu oblast za kreiranje, pregled, uređivanje i čuvanje ASCII tekstualnih datoteka. Kada je prozor aktivan, svi potrebni meniji za rad tekstualne datoteke ASCII.

Tekst kreiran u prozoru uređivača može se kopirati i zalijepiti u prozor za crtanje (Parcela Windows) . Ovo vam omogućava da kreirate blokove teksta koji se mogu sačuvati u ASCII tekstualnoj datoteci i koristiti na drugim karticama, umesto da morate ponovo da kreirate tekst kad god je to potrebno za rad. Možete unijeti tekst u prozor uređivača i spremiti datoteku na disk. Za korištenje ovog teksta u prozoru Parcela, potrebno je da otvorite tekstualnu datoteku u prozoru uređivača, u koju kopirate tekst Buffer, i zalijepite tekst u prozor za crtanje.

Druga funkcija prozora uređivača je izračunavanje jačine zvuka naredbom Volume(volumen). Kada se izračuna zapremina, kreira se novi prozor uređivača sa rezultatima izračunavanja zapremine. Rezultati proračuna zapremine mogu se kopirati u prozor Parcela ili sačuvajte kao ASCII tekstualnu datoteku.

Da biste otvorili prozor Editor, morate odabrati naredbu Novo iz menija File i izaberite opciju u prozoru Urednik(urednik).

GS Scripter – ovo je drugi samostalni program uključen u paket Surfer. GS skripta vam omogućava da snimite makro komande za automatizaciju zadataka u programu Surfer.

Program GS Scripter je kao prevodilac koji učitava i izvršava komande. GS skripta se automatski instalira kada instalirate program Surfer, i ima svoju ikonu.

GSscript se sastoji od dva prozora. Prozor Uređivanje je standardni Windows ASCII uređivač teksta koji vam omogućava otvaranje, kreiranje, uređivanje i spremanje ASCII tekstualnih datoteka. Skripte se izvršavaju u prozoru GS ​​Script Uređivanje. Sekunda - Slobodan dan prozor se prikazuje samo kada se pozove iz prozora za uređivanje.

Skripte su tekstualne datoteke kreirane u prozoru uređivača, Windows notepad, ili bilo koji drugi ASCII uređivač. Možete pokrenuti skriptu kada se datoteka skripte prikaže u prozoru Uređivanje GS skripte. Operacije definirane u skripti će se izvršiti. Skripte mogu sadržavati naredbe neophodne za automatsko izvršavanje bilo kojeg OLE 2.0 programa.

Parcela Windows (prozor za crtanje) - Prozor za crtanje sadrži komande za kreiranje i modifikovanje fajlova mreže elevacije, kao i za kreiranje svih vrsta karata. Ovo je glavni prozor programa, tako da će ovo poglavlje najpotpunije odražavati mogućnosti ovog prozora.

Meni prozora za crtanje sadrži sledeće komande koje vam omogućavaju da kreirate i uređujete različite vrste karata.

File - Sadrži komande za otvaranje i spremanje datoteka, štampanje karte ili površine, promjenu vrste ispisa i otvaranje novih prozora dokumenata.

Novo(Novo)- Kreira novi prozor dokumenta. Tim Novo kreira novi prozor Parcela (crtež) , Radni list (projekat) ili Urednik. Prečica na tastaturi: CTRL + N.

Otvori(otvoreno)- Otvara postojeći dokument. Tim Otvori pronalazi postojeće datoteke projekta i prikazuje ih u novom prozoru za crtanje. Ovo čini novi prozor aktivnim. Ako [.SRF] datoteka ima datoteku podataka istog imena, ona će biti učitana u projekat pod istim imenom. Surfer Datoteka [.SRF] sama po sebi ne sadrži nikakve podatke, već sadrži samo ime datoteke podataka koja se učitava kada se mapa kreira. Ako je sačuvana [.SRF] datoteka koja sadrži ime datoteke podataka koja više ne postoji, prilikom otvaranja pojavljuje se poruka o grešci. Jedini tip datoteke koji se može otvoriti naredbom Otvori u prozoru grafičkog menija File, ovo je samo [.SRF] datoteka. Druge vrste datoteka otvaraju se u drugim stavkama glavnog menija. Kombinacija tipki CTRL + O.

Zatvori(Zatvori)- Zatvara prozor aktivnog dokumenta.

Sačuvaj(Sačuvaj)- Čuva aktivni dokument. Tim Sačuvaj koristi se za čuvanje promena napravljenih u [.SRF] datoteci i ostavlja sačuvani dokument prikazan na ekranu. Prilikom spremanja, prethodna verzija datoteke s istim imenom zamjenjuje se ovom verzijom. Kombinacija tipki CTRL + S.

Radni list(projekat)- Prikazuje prozor projekta. Tim Radni list otvara nešto novo prazan prozor projekat. Prozor projekta se koristi za prikaz, unos ili ispravljanje podataka. Da biste prikazali podatke, prvo morate otvoriti prazan prozor projekta, a tek onda otvoriti postojeću datoteku odabirom naredbe Otvori iz menija Datoteka radnog lista.

Uvoz(uvoz)- Uvozi ivice, metadatoteke i bitmap datoteke. Tim Uvoz kao tim UčitajBaseMap osim što se datoteka uvozi kao složeni objekt, a ne kao mapa. Kompozitni objekti su napravljeni od različitih objekata koji su grupisani zajedno u jedan objekat. Da biste podijelili složeni objekt na njegove pojedinačne dijelove, morate koristiti naredbu Break Apart. Na primjer, kada uvozite datoteku koja sadrži više poligona (datoteka je izvorno jedan objekt sastavljen od ovih više poligona), korištenje naredbe Break Apart uzrokuje da svaki poligon postane poseban objekt. U tom slučaju postaje moguće mijenjati svaki poligon zasebno. Tim Uvoz može uvesti datoteke bilo kojeg tipa na komandu UčitajBaseMap (Učitaj osnovnu kartu).

Izvoz(izvoz)- Izvozi u različite formate datoteka. Tim Izvoz omogućava vam da izvezete datoteku u različitim formatima za korištenje od strane drugih programa. Ovo vam omogućava da kreirate AutoCAD [.DXF], Windows Metafile [.WMF], Windows Clip Buffer [.CLP] ili Metafile datoteke. Kompjuterska grafika[.CGM], kao i neki rasterski formati. Možete izvesti cijeli sadržaj prozora Crtanje ili odabrati određene karte ili objekte za izvoz.

Print(Pečat)- Štampa aktivni dokument na instaliranom štampaču. Prečica na tastaturi: CTRL + P.

Print Postaviti(Postavke ispisa)- Prikazuje listu instaliranih štampača i omogućava vam da odaberete štampač.

Stranica Layout(Izgled stranice izgleda)- Mijenja parametre za biranje opsega. Timovi Izgled stranice Kontrolišite prikaz stranice na ekranu i orijentaciju dizajna na stranici kada se štampa. Postavlja veličinu stranice tako da odgovara veličini papira instaliranog izlaznog uređaja.

Opcije(izbor)- Upravljajte prikazom funkcija, odabirom i blokovima stranica.

Default Postavke(Zadane komande)- Kreira skup [.SET] datoteka koje kontroliraju nedostatak prikaza i iscrtavaju instalacijsku mrežu. Tim Default Settings omogućava vam da učitate, uredite i sačuvate skup [.SET] datoteka. Surfer mreže i prikazuje "podrazumevane" komande na osnovu čitanja informacija u datoteci [.SET]. Set datoteka sadrži listu postavki mreže, prikaza i općih postavki dijaloga koje se koriste tokom sesije Surfer.

Izlaz(Izlaz)- Izađi iz Surfer. Završava vašu sesiju u programu Surfer.Ako dio Surfer trenutno u Clip Buffer-u, konvertuje se u jedan od standardnih Windows formata. Prečica na tastaturi: F3 ili ALT+F4.

Uredi - Sadrži naredbe za uređivanje i komande koje kontroliraju objekte za uređivanje.

Poništi- Briše poslednja promena, napravljen u prozoru Slika. Poništavanje može preokrenuti višestruke stope promjena, omogućavajući kopiranje više koraka. Prečica na tastaturi CTRL+Z.

Ponovi (Uradi ponovo)- Potpuno poništava posljednju naredbu Poništi. Ponovi može u potpunosti poništiti nekoliko naredbi za poništavanje, što vam omogućava da ponovite neke korake.

Cut (izrezati)- Briše odabrane objekte i stavlja ih u Clip Buffer. Ova komanda nije dostupna ako ništa nije odabrano. Ovo briše odabrane objekte nakon što ih kopirate u međuspremnik. Kasnije se sadržaj može zalijepiti naredbom Zalijepi. Prečica na tastaturi: CTRL+X ili SHIFT+DELETE.

Kopiraj (kopija)- Kopira odabrane objekte u međuspremnik. Ova komanda nije dostupna ako ništa nije odabrano. Originalni objekti ostaju nepromijenjeni. Ova komanda se može koristiti za dupliranje objekata za drugi položaj u istom prozoru, ili u drugom prozoru ili za drugu aplikaciju. Samo jedan skup podataka se može staviti u međuspremnik, sljedeća naredba Cut ili Kopiraj zamjenjuje sadržaj međuspremnika. Prečica na tastaturi: CTRL+C ili CTRL+INSERT.

Zalijepi (umetnuti)- Postavlja kopiju sadržaja bafera u prozor aktivnog dokumenta. Ova komanda nije dostupna ako je bafer za isečenje prazan. Prečica na tastaturi: CTRL+V ili SHIFT+INSERT.

Zalijepi Poseban(Umetnuti posebno)– Definira formate Clip Buffera koji će se koristiti prilikom lijepljenja objekata u prozor Crtanja. Dostupna su četiri formata za lijepljenje: GS Surfer, Bitmap, Slika ili Tekst.

Format GS Surfer potrebno za lijepljenje objekata kopiranih iz grafičkog prozora Surfer. Format GS Surfer kopira objekte u njihovom izvornom formatu. Na primjer, ako je mapa strukture kopirana u bafer i zalijepljena u drugi prozor crteža u formatu GS Surfer, tada se umetnuta struktura strukture može montirati i bit će identična originalu u svim aspektima.

Formatirajte objekte Bitmap postoje poput rastera. Veličine rastera je teško promijeniti bez ometanja slike, a boje su također ograničene. Ovaj format je relativno čest i podržava ga većina drugih Windows aplikacija.

Format Slika je Windows metafile format u kojem objekti postoje kao niz komponentnih Windows komandi. Metadatoteke se mogu modifikovati bez deformisanja slike. Format Slika podržava većina Windows aplikacija.

Format Tekst koristi tekst za uvoz. Uvezeni tekst može sadržavati bilo koji broj redaka i može uključivati ​​matematičke tekstualne naredbe. Uvezeni tekst koristi zadanu tekstualnu vrijednost, dodjeljujući atribute pomoću naredbe Atributi teksta.

Izbriši(Izbriši)- Briše odabrane objekte. Tim Izbriši uklanja sve odabrane objekte iz prozora Crtanje, uključujući sve karte, parametre, crteže ili tekst. Tim Izbriši ne utiče na sadržaj Cut Buffer-a. Prečica na tastaturi: IZBRIŠI.

Odaberite Sve(Označi sve)- Odabire sve objekte u aktivnom prozoru. On bira sve objekte na stranici prozora Crtanje. Markeri odabira 1 vire oko vanjske strane grupe. Prečica na tastaturi: F2.

Blokiraj Odaberite(Odabir bloka)- Objekti se biraju unutar navedenog pravokutnika. Tim Block Select Omogućava vam da odaberete sve objekte sadržane unutar korisnički definiranog pravokutnika. Pravougaonik mora potpuno okruživati objekata, tada će samo oni biti odabrani. Ako ova naredba nije odabrana, tada će biti odabrani svi objekti, bilo koji njihov dio koji spada u granični pravougaonik 2.

Flip Izbor (Odabir ogledala)- Odabire neodabrane objekte, poništava odabir odabranih objekata. Ova naredba je korisna za odabir velikog broja objekata i ostavljanje nekoliko izoliranih neodabranih objekata.

Objekat ID (objekat identifikacije)- Dodjeljuje identifikaciju odabranom objektu. Tim ID objekta omogućava vam da dodijelite ime bilo kojoj vrsti objekta, uključujući karte i parametre karte. Dodijeljena identifikacija se pojavljuje u statusnoj traci kada odaberete ovaj objekt.

Preoblikovati(Vrati originalni oblik)- Modificira postojeće poligone ili polilinije. Vraća početni oblik koraka, nove unose i briše vrh iz odabrane polilinije ili poligona. Svaki segment linije u poligonu ili poliliniji je definisan sa dva vrha, od kojih svaki označava krajnje tačke segmenta linije. Tim Preoblikovati omogućava vam da promijenite oblik poligona ili polilinije pomicanjem ili brisanjem vrha, i na taj način mijenjajući segmente linije koji definiraju poligon ili poliliniju.

Nakon selekcije Preoblikovati, svi vrhovi u odabranom poligonu ili poliliniji su označeni šupljim kvadratima. Odabrani vrh je označen crnim kvadratom. Odabrani vrh se može pomicati pomicanjem miša. Da biste izbrisali odabrani vrh, morate pritisnuti tipku DEL. Da biste umetnuli vrh, pritisnite tipku CTRL i pojavit će se krug sa križićima, koji se mora pomjeriti na mjesto gdje treba umetnuti vrh.

Boja Paleta(paleta boja)- Omogućava vam da promijenite paletu boja Surfer. Boje koje se koriste u programu Surfer nastala miješanjem različitih količina crvene, zelene i plave. Količina Crveni, Zeleno I Plava boje se dodaju ili oduzimaju od svake boje kako želite kada koristite naredbu Mix RGB. Promjena boje prikazana je desno u bloku tipa. Raspon brojeva boja se formira od 0 do 255. Prozor za uređivanje Ime Mijenja naziv koji se koristi za odabranu boju ili naziv bilo koje tradicionalne boje stvorene. Dugme Dodati kreira novi unos za kreiranu boju na kraju palete boja. Dugme Insert dodaje kreiranu boju paleti boja na poziciji odabrane boje u paleti. Dugme Zamijenite Zamjenjuje odabranu boju u paleti boja promijenjenom bojom.

Pogled - Sadrži komande koje kontrolišu izgled prozora trenutnog dokumenta.

Stranica (stranica)– Skalira grafički prozor na cijelu stranicu. Tim Stranica povećava ili smanjuje gustinu prikaza u prozoru Slika tako da se prikazuje cijela stranica. Format stranice se podešava pomoću naredbe Izgled stranice iz menija File.

Fit to Window- Skalira dokument tako da stane unutar prozora. Tim Fit to Window mijenja uvećanje svih objekata u trenutnom prozoru Crtanja tako da se uklapaju u granice prozora, pružajući korisniku mogućnost promjene maksimalnog nivoa zumiranja koji omogućava da se svi objekti vide u aktivnom prozoru Crtanja.

Prirodna veličina (Prava veličina)- Skalira dokument na njegovu pravu veličinu. Tim Prirodna veličina mijenja uvećanje prozora kako bi se rezultat prikazao u približno istinitoj skali. Na primjer, Cijeli ekran- Vraća prikaz ekrana na prikaz preko celog ekrana. Komanda Kada se izabere ova komanda, jedan inč na ekranu je jednak jednom inču na odštampanoj stranici kada se štampa na 100%.

Cijeli ekran omogućava vam da vidite kartu bez karakteristika prozora Slika. Kada je ova naredba odabrana, karta i svi povezani objekti se ponovo prikazuju, ali karakteristike prozora se ne prikazuju. U ovom slučaju, mapu je nemoguće uređivati, ali takav prikaz pruža korisniku objektivne informacije o vrsti karte koja se kreira. Da biste se vratili na originalni prikaz, kliknite na bilo koje dugme tastature ili dugme miša.

Zoom Rectangle- Proširuje odabrano područje, čime se popunjava cijeli prozor. Tim Zoom Rectangle povećava dio prozora slike. Ova komanda je korisna za detaljan rad na određenom području prozora za crtanje, jer otvara područja i omogućava vam da radite na njima u promijenjenoj skali u vidnom polju.

Priblizi- Mapa se prikazuje u dvostruko većoj mjeri. Tim Priblizi udvostručuje uvećanje unutar prozora. Komanda takođe centrira prozor na tačku od interesa. Da biste povećali dio prozora Crtanje, potrebno je da kliknete na Priblizi na traci sa alatkama ili izaberite komandu Priblizi iz menija Pogled, i pokazivač koji označava metodu uvećanja (plus) će se pojaviti. Postavite pokazivač na područje ili objekt koji želite da bude centriran dok zumirate. Kada kliknete na dugme miša, prikaz će biti uvećan za faktor dva, a tačka interesovanja će biti prikazana u sredini prozora.

Zoom Out- Mapa se prikazuje u pola trenutne skale. Tim Zoom Out omogućava vam da smanjite sliku prozora za pola, i slično kao naredba Priblizi, takođe centrira prozor na tačku od interesa.

Zoom Selected (Promijenite odabranu skalu slike)- Popunjava prozor sa odabranim objektom. Tim Zoom Selected mijenja povećanje tako da odabrani objekti primaju maksimalna veličina, moguće u prozoru za crtanje, kada su u potpunosti prikazani.

Ponovo nacrtaj- Precrtava dokument. Tim Ponovo nacrtaj briše aktivni prozor i ponovo iscrtava sve objekte od pozadi prema naprijed. Ova komanda se koristi za uklanjanje neželjenih ostataka ili "prljavštine" koja se ponekad javlja tokom rada. Ovo vam također omogućava da vidite i pozicionirate objekte skrivene iza drugih objekata dok su prikazani. Možete preurediti objekte koristeći komande Pomaknite se nazad I Pomaknite se naprijed.

Auto Redraw- Automatski precrtava kartu svaki put kada se napravi promjena. Tim Auto Redraw koristi se za automatsko ponovno iscrtavanje karte svaki put kada se izvrši promjena. Kada Auto Redraw onemogućeno, možete koristiti tipku F5 ili komandu Ponovo nacrtaj da ponovo nacrtate mapu.

Draw - Kreira tekstualne blokove, poligone, polilinije, simbole i oblike.

Tekst- Kreira tekstualni blok. Tim Tekst postavlja tekst novih unosa bilo gdje u prozoru Slika. Možete urediti postojeći blok teksta dvostrukim klikom na njega. Ovo vam omogućava da uredite tekst ili promijenite font, veličinu tačke, stil, boju i linearizaciju za odabrani tekst. Tekst se može pomicati i mijenjati pomoću miša, a može se rotirati pomoću naredbi Rotiraj, ili Free Rotate na meniju Rasporedi.

Da biste promijenili atribute više tekstualnih blokova u isto vrijeme, morate odabrati sve tekstualne blokove koji će se promijeniti, a zatim odabrati naredbu Atributi teksta. Promjene su napravljene na prozoru Atributi teksta, će se primijeniti na sve odabrane tekstualne blokove.

Tekstualni blokovi mogu uključivati ​​posebne kodove koji se ne štampaju (tzv Matematička tekstualna uputstva, koji mijenjaju tekstualne atribute reda, kao što su tip fonta, veličina, boja i stil (podebljano, kurziv, precrtano i podvučeno), unutar jednog bloka teksta. Matematičke tekstualne komande su korisne za postavljanje matematičkih jednačina na mapu ili kreiranje prilagođenih naslova osa koristeći miješane grčke i rimske znakove.

Poligon- Stvara zatvoreni poligon. Tim Poligon koristi se za stvaranje zatvorenog višestranog oblika. Poligoni mogu prikazati bilo koji obrazac ispune i stil linije. Atributi poligona se mogu promijeniti dvostrukim klikom na završeni poligon. Držanje tastera CTRL ograničava postavljanje vrhova, tako da su segmenti linije ograničeni na korake ugla od 45 stepeni. Klikom na desnu tipku miša briše se posljednji vrh poligona. Pritiskom na ESC možete izaći iz moda bez završetka trenutnog poligona. Ako kursor dodirne ivicu prozora prilikom kreiranja poligona, Surfer automatski pomera sliku.

Polilinija- Stvara izlomljenu liniju. Tim Polilinija koristi se za crtanje linije na bilo kojoj poziciji na stranici. Ovako nacrtane linije mogu imati onoliko segmenata koliko je potrebno. Polilinije mogu prikazati bilo koju vrstu ili boju linije i mogu uključivati ​​vrhove strelica na oba kraja polilinije. Atributi polilinije se mogu promijeniti dvostrukim klikom na završenu poliliniju.

Simbol- Kreira centriran simbol. Tim Simbol koristi se za postavljanje znaka na određenu poziciju na stranici. Prilikom odabira tima Simbol, ili ikonu Simbol na traci sa alatkama, možete kliknuti na dugme miša na mestu gde želite da se simbol pojavi. Atributi simbola mogu se naknadno promijeniti dvostrukim klikom na simbol.

Zadani znak se može promijeniti pomoću naredbe Simbol, kada ništa nije odabrano. Svaki kreiran simbol, nakon promjene zadane vrijednosti, koristi novi simbol.

Kada trebate navesti više znakova, trebate dvaput kliknuti na ikonu Simbol. Kada se odabere alatka za simbole, korisnik ostaje u režimu simbola, što vam omogućava da kreirate onoliko simbola koliko je potrebno bez potrebe da se svaki put vraćate na meni ili traku sa alatkama.

Pravougaonik- Stvara pravougaonik. Tim Pravougaonik koristi se za kreiranje popunjenog pravokutnika ili kvadrata na određenoj poziciji na stranici. Ispuna i tip linije se mogu promijeniti dvostrukim klikom na završeni pravougaonik.

Dobivanje pravougaonika. Da biste nacrtali pravougaonik, potrebno je da kliknete dugme miša u bilo kom uglu budućeg pravougaonika i pomerite miš da povećate veličinu pravougaonika. Ako držite pritisnut taster SHIFT dok dobijate pravougaonik, početna tačka postaje centar pravougaonika.

Dobivanje kvadrata. Da biste prikazali kvadrat, morate držati CTRL taster pri prijemu pravougaonika, a kvadrat će biti prikazan sa početnom tačkom kao kod konstruisanja pravougaonika.

Rounded Rect- Stvara zaobljeni pravougaonik. Naredba Rounded Rect se koristi za kreiranje popunjenog, zaobljenog pravokutnika na određenoj poziciji na stranici. Dobivanje zaobljenog pravougaonika I Dobivanje okruglog kvadrata identične sličnim metodama za dobijanje jednostavnog pravokutnika (kvadrata).

Elipsa- Stvara elipsu. Komanda Ellipse se koristi za kreiranje popunjene elipse ili popunjenog kruga na određenoj poziciji na stranici. Dobivanje elipse I Dobivanje kruga identične sličnim metodama za dobijanje pravougaonika (kvadrata).

Atributi linije (Atributi linije)- Mijenja zadane atribute linije ili atribute linije odabranih objekata. Omogućava vam promjenu vrste, boje i debljine linija odabranih objekata ili postavljanje vrijednosti atributa za kreirane objekte.

Fill Attributes(Atributi popunjavanja) – Mijenja zadanu vrijednost atributa popunjavanja, povećava atribute ili povećava atribute odabranih objekata.

Atributi teksta (Atributi teksta)– Mijenja zadane atribute teksta ili atribute odabranog teksta.

Atributi simbola (Atributi karaktera)- Mijenja zadane atribute simbola ili atribute odabranog simbola.

Rasporedi - Sadrži komande koje kontrolišu redosled i orijentaciju objekata.

Pomaknite se naprijed(Krenuti naprijed)- Odabrani objekti se pojavljuju ispred drugih objekata.

Pomaknite se nazad(pomakni se nazad)- Odabrani objekti se pojavljuju iza drugih objekata.

Kombinujte(Poveži)– Povezuje odabrane objekte zajedno.

Break Apart(podijeli)– Razbija odabrane objekte u zasebne komponente.

Rotiraj(rotacija)- Rotira odabrani objekt oko određenog ugla.

Free Rotate(slobodna rotacija)- Rotira objekt pomoću miša.

Poravnajte objekte- Objekti su poravnati unutar graničnog okvira.

Gri d (mreža) - Sadrži naredbe za kreiranje i modificiranje grid datoteke.

Podaci- Konstruiše regularnu mrežu tačaka sa datim korakom u X i Y u pravougaoniku omeđenom koordinatnim linijama (fajl sa ekstenzijom [.GRD]) iz skupa podataka X, Y, Z. Datoteka mreže je potrebna za izradu mape strukture ili površinske grafike, ili za izvođenje bilo koje radnje koje zahtijevaju datoteku mreže, kao što su matematičko umrežavanje, proračun volumena i površine, izglađivanje ili matematički proračuni reziduala mreže. Neobrađeni X i Y koordinatni podaci prikupljeni na nepravilan način na području područja karte, Surfer interpolira na regularnu pravougaonu mrežu u [.GRD] formatu datoteke.

Parametri mreže se mogu kontrolisati. Kolone podataka omogućava vam da definirate stupce za vrijednosti X, Y i Z u datoteci podataka. Geometrija linija mreže omogućava vam da odredite granice i gustinu mreže. Uredi prozore X I Y Smjer omogućavaju vam da definirate različite granice mreže i odredite gustinu linija mreže u oba smjera. Gridding Methods omogućava vam da definirate metodu koja se koristi za interpolaciju vrijednosti mreže i prilagodite određene parametre te metode.

Funkcija- Gradi mesh datoteku [.GRD] prema korisnički definiranoj funkciji. Tim Funkcija omogućava vam da kreirate mrežnu datoteku od korisnički definirane jednadžbe s dvije varijable forme Z=f(X, Y) koristeći bilo koju od matematičkih funkcija, dostupno programu Surfer.

Math- Gradi datoteku mreže [.GRD] izvođenjem matematičkih operacija na postojećoj mreži. Math matematički miješa vrijednosti tačaka mreže dvije datoteke mreže koje koriste iste vrijednosti koordinata. Ova naredba kreira izlaznu mesh datoteku na osnovu specifične matematičke funkcije forme C=f(A, B), gdje je C izlazna datoteka mreže, A i B predstavljaju originalne datoteke mreže. Definirana funkcija se izvršava na odgovarajućim čvorovima mreže s istim vrijednostima X i Y. Funkcija Math takođe se može uraditi na jednoj mreži ili USGS DEM datoteci. U ovom slučaju, isti matematički izraz se primjenjuje na sve čvorove originalne mreže.

račun (račun)- Omogućava odabir interpolacije podataka koja se koristi za primjenu koordinatne mreže. Tim Mrežni račun Pomaže da se identifikuju količine u datoteci mreže koje nisu vidljive pri pregledu obrisa ili 3D prikaza karte.

Matrix Smooth- Izglađuje mrežu koristeći algoritam matričnog zaglađivanja. Matrix Smooth izračunava nove vrijednosti tačaka mreže koristeći metodu usrednjavanja ili metodu ponderiranog povratnog uzorkovanja. Time se uklanjaju neželjeni "šumovi" ili male informacije koje su prisutne u originalnom mesh fajlu. Datoteka izglađene mreže ima ista ograničenja i sadrži isti broj mrežastih tačaka kao originalna datoteka.

Spline Smooth- Izglađuje mrežu koristeći algoritam za izglađivanje spline. Za izračunavanje čvorova koristi se kubična interpolacija. Kubična interpolacija spline-a koristi tehniku ​​crtanja spline-a za stvaranje glatke krivulje između znakova. Segmenti linija između susjednih znakova mogu se predstaviti kubnom jednadžbom.

Postoje dva načina za izglađivanje sa splajnovima: proširenjem mreže ili ponovnim izračunavanjem. Prilikom proširenja mreže, čvorovi se ubacuju između postojećih čvorova u originalnoj mreži. Ako se mreža ponovo izračuna, svi čvorovi u poravnatoj mreži se ponovo izračunavaju.

Prazno- Kreira prazan odsječak mreže u [.GRD] datoteci na postojećoj datoteci mreže [.GRD] duž granice navedene u datoteci [.BLN]. Za korištenje naredbe Prazno Datoteka mreže [.GRD] ili USGS DEM datoteka ploče [.BLN] je potrebna i mora se kreirati prije izvođenja operacije ploče. Mrežna datoteka se kreira pomoću naredbe Podaci, a ploča ploča se može kreirati i sačuvati u prozoru projekta.

Granica se može dodijeliti području unutar ili izvan granice preklapanja. Zatvorena mreža sadrži isti broj elemenata, iste koordinate i ista ograničenja kao originalna mreža. Elementi u izlaznoj mreži su identični vrijednostima u ulaznoj mreži osim gdje je postavljena vrijednost preklapanja.

Pretvoriti- Tim Pretvoriti omogućava vam da konvertujete binarnu mrežu [.GRD] datoteke u ASCII datoteku mreže ili obrnuto, ili da konvertujete USGS DEM datoteku u ASCII ili datoteku binarne mreže. Također možete pretvoriti datoteku mreže ili USGS DEM datoteku u datoteku podataka X, Y, Z. Kada kreirate datoteku podataka, sve tačke mreže su navedene u zasebnim kolonama, sa X koordinatom u koloni A, Y koordinatom u koloni B i Z vrijednosti u koloni C. Format G.S.Binarno (*.GRD) manji po veličini od ASCII grid datoteke i zauzima manje prostora na disku. Format GS ASCII (*.GRD) omogućava vam da promijenite datoteku pomoću obrasca Surfer ili bilo koji ASCII uređivač koji vam omogućava obradu veliki fajl. Format ASCII XYZ (*.DAT) omogućava vam da dobijete datoteku podataka X, Y, Z iz datoteke mreže [.GRD].

Ekstrakt- Kreira mesh fajl koji je podskup postojećeg mesh fajla. Podskupovi se mogu zasnivati ​​na nekim redovima i redovima iz ulazne mrežne datoteke. U ovom slučaju, možete koristiti faktor koraka koji preskače određeni broj redova i redova prilikom čitanja informacija iz originalne mreže. Na ovaj način se može smanjiti gustina mreže.

Transformacija- Mijenja XY koordinatni položaj čvora mreže unutar datoteke mreže. Tim Transformacija ne mijenja Z vrijednosti sadržane u mesh datoteci, samo poziciju Z vrijednosti unutar mesh datoteke. Timovi Transformacija koristite pomak, skaliranje, rotiranje ili preslikavanje vrijednosti čvora mreže unutar datoteke mreže. Opcija Offset Omogućava vam da dodate ili oduzmete određeni pomak X ili Y. Opcija Scale omogućava promjenu skale. Opcija Rotiraj omogućava vam da rotirate mrežu sa faktorom od 90. Opcije Ogledalo X I Ogledalo Y stvoriti odraz ogledala ekstremi X i Y, respektivno.

Volume (volumen)- Izvodi proračune zapremine i površine između čvorova mreže [.GRD] datoteke. Tim Volume može izračunati volumen cijele površine i volumen reza, kao i razliku između dvije mreže. Naredba također izračunava površinu. Što je veća gustina mreže, to će proračuni biti precizniji.

Slice– Proizvodi profilnu liniju iz mreže datoteke [.GRD] i granice datoteke. Datoteka podataka profila terena kreira se na osnovu datoteke površine [.GRD] i datoteke poda [.BLN].

Ostaci- Izračunava razliku između mrežnih [.GRD] površinskih vrijednosti i izvornih vrijednosti podataka. Tim Ostaci izračunava vertikalnu razliku između znakova - simbola i primijenjene koordinatne mreže površine. Ostatak je razlika između Z vrijednosti tačke u datoteci podataka i interpolirane Z vrijednosti u istoj tački (X, Y) postavljenoj na iscrtanu površinu. Tim Ostataks može dati kvantitativnu mjeru razlike između datoteke mreže i originalnih podataka, ili se može koristiti za određivanje Z vrijednosti u bilo kojoj tački mreže (X, Y).

Proračuni se vrše prema formuli: Zres = Zdat – Zgrd gdje je Zres rezidualna razlika; Zdat - Z vrijednost u datoteci podataka; Zgrd je Z vrijednost u datoteci mreže.

Da biste dobili statističke informacije o izračunatim zaostalim nečistoćama, morate koristiti naredbu Statistika na meniju Worksheet Compute.

Uređivač čvorova mreže– Omogućava vam da promijenite pojedinačne tačke mreže u datoteci mreže [.GRD]. U prozoru Uređivač čvorova mreže, položaj čvorova mreže je označen znakom “+”. Aktivni vrh je istaknut, za koji možete unijeti novu Z vrijednost.

Mapa (Mapa) - Sadrži komande za kreiranje i uređivanje karata.

Učitaj BaseMap- Kreira osnovnu mapu iz granične datoteke, metadatoteke ili bitmap datoteke. Tim Učitaj BaseMap uvozi mapu rubova za korištenje kao glavnu. Glavne kartice mogu biti nezavisne od ostalih kartica u prozoru Parcela, ili se može miješati s drugim karticama (pomoću komande Overlay Maps).

Kontura (horizontalna)- Kreira mapu strukture iz mesh datoteke ili DEM datoteke ( Slika 3.1). Strukturna mapa - dijagram baziran na vrijednostima X, Y, Z u datoteci mreže ili DEM datoteci. Horizontalna je određena Z vrijednostima, odnosno, nagibom reljefnog presjeka. Mrežna datoteka sadrži niz Z vrijednosti snimljenih na pravilno razdvojenoj (X,Y) matrici položaja. Kada se kreira mapa strukture, datoteka mreže se tumači. Konturne linije se izlaze kao ravni segmenti između linija mreže u datoteci mreže. Tačka u kojoj linija konture siječe liniju mreže zasniva se na interpolaciji između Z vrijednosti u susjednim tačkama mreže. Kada kreirate kartu visine, možete kontrolirati vrstu, debljinu i boju linija, kao i boju ispune između linija konture.

Pošta- Kreira mapu koja prikazuje lokaciju tačaka podataka. Post karte mogu pokrivati ​​mape strukture, omogućavajući da se na karti ucrtaju potrebni originalni simboli ili druge informacije o lokaciji tačke. Možete dodijeliti tekstualne atribute oznakama koje se koriste na karti (Atributi teksta).

Classed Post- Kreira mapu koja prikazuje lokacije tačaka podataka na osnovu drugih područja podataka. Tim Classed Post omogućava vam da iscrtate tačke koristeći različite simbole za različite opsege snimljenih podataka ( Rice. 3.2).

Slika- Kreira mapu rasterske slike iz mesh datoteke ili DEM datoteke. Rasterske karte koriste različite boje za prikaz nadmorske visine terena. Boje na kartama su povezane s vrijednostima nadmorske visine. Boja sa 0% svjetline se prosljeđuje na minimalnu Z vrijednost u datoteci mreže, a boja sa 100% svjetline na maksimalnu Z vrijednost. Surfer automatski miješa boje između vrijednosti mreže, tako da je rezultat glatka gradacija boje preko karte. Svakoj tački se može dodeliti jedinstvena boja, u kom slučaju se boje automatski mešaju između susednih tačaka. Slika za Umjetnička djela mogu skalirati, mijenjati granice ili se kretati na isti način kao i druge vrste mapa, međutim, ne mogu se rotirati ili naginjati i ne mogu se miješati s mapom površine ( Slika 3.3).

Shaded Relief- Kreira zasjenjenu mapu reljefa iz datoteke mreže ili DEM datoteke. Zasjenjene elevacijske karte su rasterske karte zasnovane na datoteci mreže ili DEM datoteci. Ove karte koriste različite boje za označavanje nagiba terena i smjera nagiba u odnosu na korisnički definirani smjer izvora svjetlosti. Surfer definira orijentaciju svake ćelije mreže na površini i dodjeljuje jedinstvenu boju svakoj ćeliji mreže. Pošto su boje dodijeljene ćelijama mreže, ovu naredbu nema smisla koristiti na mrežama s velikim razmakom.

Boje u zasjenjenim kartama nadmorske visine povezane su s postotkom upadne svjetlosti. Izvor svjetlosti se može zamisliti kao sunce koje sija na topografsku površinu. Maksimalna boja (100%) se dodjeljuje tamo gdje su zraci okomiti na površinu.

Površina- Kreira prikaz površine iz mreže ili DEM datoteke. Površinski prikaz je trodimenzionalni prikaz datoteke

mrežu, koja se može prikazati bilo kojom kombinacijom X, Y ili Z redova.

Kada konstruišete površinu, možete podesiti njene parametre prikaza (X, Y ili Z linije, boje ispune itd.).

Prikaži (umetnuti)- Kontrolira prikaz opcija na odabranoj karti ili preklapanju. Tim Pokaži Uključuje ili isključuje prikaz parametara na odabranoj kartici. Istaknute opcije u komandnoj listi su prikazane na mapi.

Uredi- Kontrolira parametre osi za odabranu osu. Tim Axis Edit omogućava podešavanje svih parametara za odabranu osu. Postavlja maksimalnu i minimalnu vrijednost osi, kao i interval između vrijednosti.

Scale- Kontrolira skaliranje odabrane ose. Tim Axis Scale definira granice ose, razmak između oznaka na osi i položaj odabrane ose u odnosu na druge parametre na karti ili površinskom grafikonu.

Mrežne linije- Kontrolira prikaz linija mreže na karti.

Scale Bar- Kreira linearnu skalu. Lenjir je podijeljen na četiri jednaka dijela i može se skalirati na bilo koji korisnički definiran parametar. Po defaultu, skala je skalirana u odnosu na os X.

Pozadina- Upravlja pozadinom karte, poravnava i popunjava atribute. Pozadinske granice karte poklapaju se sa granicama ose na konturi, i sa osnovom na površinskom grafikonu.

Digitalizirati- Čita koordinate sa karte i upisuje ih u datoteku podataka. Kada koristite ovu naredbu, pomjerajući kursor preko odabrane karte, koordinate X i Y za trenutnu poziciju miša se prikazuju u statusnoj traci. Kada pritisnete lijevi taster, koordinate trenutne tačke se upisuju u datoteku podataka.

3D pogled- Kontrolira rotaciju i nagib odabrane karte ili preklapanja ( Rice. 3.5). Tim 3D pogled setovi

orijentacija karte u prozoru za crtanje. Mape se mogu rotirati oko Z ose, može se kontrolisati njihov nagib i perspektiva. Komanda 3D rotacije može se primijeniti na sve odabrane karte odjednom.

Ova opcija vam omogućava da sliku vidite u dvije projekcije: perspektivi, koja stvara vizualni rezultat pri čemu se veličina površine mijenja s rastojanjem od posmatrača, i ortografskoj projekciji površine na ravan, kada paralelne linije ostaju paralelne. Ova projekcija je zadana za površinske prikaze ili druge prikaze karte.

Scale- Kontrolira zumiranje za odabranu kartu ili preklapanje. Tim Scale definira kako skalirati blokove mape u odnosu na blokove stranice u prozoru Parcela. Podrazumevano, skaliranje se vrši tako da najduža strana karte, X ili Y osa, bude 6 inča. Prilikom iscrtavanja površinskih dijagrama, ista pravila vrijede za X i Y, a Z osa je skalirana tako da bude duga 1,5 inča, bez obzira na broj kutija duž Z ose.

Ograničenja- Određuje opseg odabrane karte ili prekrivanja. Morate koristiti naredbu Ograničenja za definiranje granica vrijednosti X i Y. Ova naredba je korisna za djelomični prikaz prikazane karte, ali se ne može primijeniti na površinske karte.

Stack Maps– Prekriva i poravnava odabrane kartice na stranici. Korištenje ove naredbe je korisno kada trebate složiti dvije ili više površina ili strukturnu mapu duž površine. Da biste koristili ovu naredbu, odabrane kartice moraju imati ista ograničenja X i Y, koristiti isti 3D prikaz i moraju se pojaviti u približno okomitom položaju na stranici na kojoj su namijenjene da se pojave.

Overlay Maps- Povezuje odabrane karte u jedan sloj. Tim Overlay Maps miješa dva ili više mapa u jednu kartu, uključenu s jednim skupom parametara X, Y i Z. Programi za prekrivanje mogu sadržavati bilo koji broj BaseMap, konturne karte, Pošta ili Classed Post karte, ali može sadržavati samo jednu površinsku sliku.

Uredi preklapanja- Daje vam kontrolu nad komponentama preklapanja. Tim Uredi preklapanja olakšava odabir bilo kojeg od objekata u prozoru. Bilo koja kartica osim dizajna površine može se ukloniti iz preklapanja.

Ovo su glavne funkcije programa Surfer, koji smo koristili prilikom izvođenja eksperimentalnog dijela diplomskog projekta.