ขั้นตอนของการพัฒนาโปรแกรม แอพพลิเคชั่นสำหรับการพัฒนาแอพพลิเคชั่น: วิธีสร้างแอพพลิเคชั่นสำหรับ iOS และ Android ด้วยตัวเอง ขั้นตอนการสร้างแอพพลิเคชั่นครับ
XXI CENTURY เป็นยุคแห่งความเจริญรุ่งเรืองของเทคโนโลยีมือถือ ตอนนี้เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงบุคคลที่ไม่มีอุปกรณ์เคลื่อนที่ แม้แต่นักธุรกิจก็ตาม เทคโนโลยีเคลื่อนที่ปรากฏในธุรกิจเกือบทุกด้าน ระบบนิเวศมือถือเปลี่ยนแปลงและพัฒนาทุกวันผ่านการทดลองอย่างต่อเนื่อง ในแต่ละวันมีการสร้างแอปพลิเคชันหลายร้อยรายการเพื่อธุรกิจ การศึกษา ความบันเทิง ฯลฯ แอพเหล่านี้แต่ละแอพมีสไตล์และโทนภาพเฉพาะ ขึ้นอยู่กับทิศทางและบริบทของแอพ
แต่กระบวนการพัฒนาแอปพลิเคชั่นบนมือถือนั้นประกอบด้วยอะไรบ้าง?
แน่นอนว่านี่คือ IDEA ในระยะเริ่มแรกคุณต้องพิจารณาอย่างรอบคอบถึงความหมายของแอปพลิเคชันมือถือในอนาคตและสิ่งที่จะใช้ จากนั้นคุณต้องตัดสินใจว่าจะใช้แพลตฟอร์มใด ตามกฎแล้ว ขณะนี้แอปพลิเคชันถูกเขียนขึ้นสำหรับสองแพลตฟอร์มคือ iOS และ Android ในเวลาเดียวกัน แต่หากไม่มีประโยชน์หรือไม่รีบร้อน ผู้เชี่ยวชาญของบริษัทจะช่วยคุณตัดสินใจเลือกหนึ่งในนั้น แพลตฟอร์มหลังจากการวิเคราะห์ตลาดอุปสงค์/อุปทานและการแข่งขันในครั้งแรก
2. ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค
ก่อนเริ่มการพัฒนา จำเป็นต้องได้รับข้อกำหนดทางเทคนิคจากลูกค้าก่อน หากไม่มี ลูกค้าจะได้รับบรีฟเพื่อกรอกข้อมูล ขั้นตอนนี้ให้ความสนใจเป็นพิเศษ เนื่องจากข้อกำหนดทางเทคนิคส่งผลโดยตรง คุณสมบัติทางเทคนิคผลลัพธ์. ในขั้นตอนนี้จะมีการดำเนินการประเภทต่อไปนี้:
- คำอธิบายฟังก์ชันการทำงานของแอปพลิเคชันมือถือถูกวาดขึ้น
- กรอบเวลาการพัฒนาถูกกำหนดและตกลงกัน
- มีการคำนวณต้นทุนทางการเงินและมีการพัฒนาแบบจำลองของขั้นตอนการชำระเงิน
- มีการร่างข้อตกลงกับลูกค้า
เพื่อให้เข้าใจว่าผู้ใช้จะทำงานอย่างไรกับแอปพลิเคชันบนมือถือ จึงได้สร้างแผนที่แบบกราฟิกของการโต้ตอบระหว่างหน้าจอโปรแกรมต่างๆ ในขั้นตอนนี้ ฟังก์ชันการทำงานของแอปพลิเคชันบนมือถือเกือบทั้งหมดได้รับการพัฒนา ในขั้นตอนการออกแบบ UI ผู้เชี่ยวชาญจะกำหนดหลักการทำงานของแอปพลิเคชัน ตำแหน่งของฟังก์ชันและปุ่มต่างๆ ในแต่ละหน้าจอ ที่เวทีนี้:
- กำลังพัฒนาฟังก์ชันการทำงานของแอปพลิเคชัน
- การพัฒนาไดอะแกรมหน้าจอแอปพลิเคชัน
- การเชื่อมโยงระหว่างหน้าจอแอปพลิเคชันและการเปลี่ยนผ่านนั้นอยู่ระหว่างการพิจารณา
การออกแบบหน้าจอทั้งหมดของแอปพลิเคชันในอนาคตถูกสร้างขึ้น และสถานะต่างๆ ได้รับการวาดไว้สำหรับทุกสถานการณ์การใช้งาน หลังจากที่แนวคิดการออกแบบได้รับการอนุมัติแล้ว จะมีการวาดปุ่มและไอคอนภายในตลอดจนองค์ประกอบกราฟิกอื่นๆ ทั้งหมด ตามกฎแล้ว การวาดภาพการออกแบบแอปพลิเคชันบนมือถือเกี่ยวข้องกับการวิจัยการใช้งานเพื่อให้แน่ใจว่าแนวคิดการออกแบบที่พัฒนาขึ้นนั้นเรียบง่ายและสะดวกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และจะช่วยให้ผู้ใช้แก้ไขปัญหางานของตนได้โดยเร็วที่สุด
5. การพัฒนา
นักพัฒนาจะได้รับข้อกำหนดและเค้าโครงการออกแบบแอปพลิเคชัน และพวกเขาก็เริ่ม "สร้าง" โปรแกรมเมอร์ "แปลง" รูปภาพนิ่งให้เป็นรูปแบบการทำงานเชิงโต้ตอบ แอปพลิเคชันเวอร์ชันแรกเปิดตัวแล้ว
6. การทดสอบ
แอปพลิเคชันบนมือถือผ่านการทดสอบอย่างละเอียด ซึ่งเป็นผลมาจากการสร้างตารางตรวจสอบซึ่งมีการระบุข้อผิดพลาดทั้งหมดและอธิบายโดยละเอียด ในระหว่างขั้นตอนการออกแบบแอปพลิเคชัน ไม่สามารถคาดการณ์ข้อผิดพลาดทั้งหมดจากการทำงานจริงได้ ในขั้นตอนนี้รายการข้อผิดพลาดข้อบกพร่องและข้อบกพร่องของแอปพลิเคชันจะเกิดขึ้นและกำหนดกรอบเวลาในการกำจัด จากนั้นแอปพลิเคชันจะออกมาพร้อมกับการแก้ไขจุดบกพร่อง และหากจำเป็น อาจมีฟังก์ชันการทำงานที่เปลี่ยนแปลง ซึ่งระบุไว้ในตารางหลังการทดสอบทดลอง
7. การทดสอบซ้ำ
แอปพลิเคชันได้รับการติดตั้งบนอุปกรณ์ทดสอบและทำงานเหมือนกับที่ดาวน์โหลดมาทุกประการ Google Playหรือแอพสโตร์ ก่อนที่แอปพลิเคชันจะปรากฏในแค็ตตาล็อกโปรแกรมอย่างเป็นทางการ จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ใช้จะไม่พบข้อผิดพลาดในการพัฒนาระหว่างการติดตั้งและใช้งานโปรแกรม ดังนั้นในขั้นตอนนี้ ตรรกะของผลิตภัณฑ์และการทำงานของส่วนเซิร์ฟเวอร์ได้รับการตรวจสอบอีกครั้ง แอปพลิเคชันได้รับการทดสอบในสภาวะต่างๆ และใน รุ่นที่แตกต่างกัน ระบบปฏิบัติการ.
8. การพัฒนาไอคอนของแบรนด์
ไอคอนแอปพลิเคชันคือ "ใบหน้า" ของแอปพลิเคชันมือถือสมัยใหม่ ไอคอนแอปพลิเคชันมือถือเป็นองค์ประกอบกราฟิกอิสระ การสร้างองค์ประกอบนี้เป็นขั้นตอนหลายขั้นตอนโดยมีการวาดภาพหลายขนาดรวมถึงการทดสอบด้วย รุ่นต่างๆอุปกรณ์ หลังจากอนุมัติไอคอนแล้ว แอพมือถือเริ่มต้น
9. การโพสต์แอปพลิเคชันบนมือถือใน APPstore และ GOOGLE.PLAY
ใบสมัครจะถูกส่งไปยัง AppStore และ/หรือ Google.Play เพื่อเผยแพร่ แต่ละแอปพลิเคชันได้รับการตรวจสอบโดยทีมงาน Google และ Apple ก่อนเผยแพร่ การเผยแพร่ไปยัง Google.Play ใช้เวลาไม่เกินหนึ่งวัน ซึ่งแน่นอนว่าแซงหน้า AppStore อย่างมากในแง่ของเวลา โดยที่การเผยแพร่แอปพลิเคชันจะใช้เวลาอย่างน้อย 7 วันทำการ
ต่อไปนี้เป็นชุดขั้นตอนทั่วไปในการสร้างแอปพลิเคชันบนมือถือตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งสตูดิโอ Componentix นำไปใช้กับกิจกรรมต่างๆ
การวิเคราะห์ธุรกิจของตลาดเป้าหมาย
ในขั้นตอนนี้ ลูกค้าควรตัดสินใจว่าเหตุใดจึงวางแผนใช้แอปพลิเคชัน เป้าหมายสุดท้ายของการพัฒนาคืออะไร เครื่องมือเคลื่อนที่การสื่อสารกับผู้ชม ต่อไปนี้เป็นรายการคำถามเชิงบ่งชี้ที่คุณควรค้นหาคำตอบก่อนกำหนดข้อกำหนดทางเทคนิคและสั่งการพัฒนาแอปพลิเคชัน:
- คุณวางแผนที่จะบรรลุเป้าหมายใดโดยการสร้างและเผยแพร่แอปพลิเคชันมือถือของคุณเอง
- การขาย/การแปลงการเปลี่ยนไปสู่การขายสินค้าและบริการมีการวางแผนไว้ภายในแอปพลิเคชันหรือไม่
- ใครเป็นของคุณ กลุ่มเป้าหมายและจะเติมจากใครได้บ้าง?
- การแข่งขันในพื้นที่ที่คุณวางแผนจะทำงานมีสูงเพียงใด (รวมถึงการสมัครด้วย)
- ผู้ชมของคุณและผู้ชมของคู่แข่งใช้แอปพลิเคชันใดทับซ้อนกันหรือไม่ พวกเขาพร้อมที่จะใช้แอปของคุณแทนแอปที่คล้ายกันแล้วหรือยัง?
- งบประมาณในการพัฒนาและส่งเสริมแอปพลิเคชันที่ได้คือเท่าใด
ก่อนเริ่มการพัฒนา คุณต้องได้รับจากลูกค้าก่อน งานด้านเทคนิค(TOR) หรือจัดเตรียมเอกสารสรุปเพื่อดำเนินการให้เสร็จสิ้นและดำเนินการต่อไปในเอกสารนี้
หลังจากได้รับบทสรุปและ/หรือข้อกำหนดทางเทคนิคที่ครบถ้วนแล้ว คุณสามารถเริ่มสร้างต้นแบบและร่างโปรไฟล์ผู้ใช้เพื่อประเมินความสามารถของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายได้
ขึ้นอยู่กับวิสัยทัศน์ของนักออกแบบ การประเมินธุรกิจ และข้อตกลงในรายละเอียดของข้อกำหนดทางเทคนิค กระบวนการพัฒนาสามารถเริ่มต้นได้
การสร้างต้นแบบ
ต้นแบบได้รับการพัฒนาโดยนักออกแบบและสามารถเป็นแบบคงที่หรือแบบโต้ตอบได้ ในการทำเช่นนี้ คุณสามารถใช้เครื่องมือสร้างต้นแบบที่เราพูดถึงก่อนหน้านี้ได้อย่างน้อยหนึ่งรายการ
ต้นแบบแบบคงที่และการจำลองเชิงโต้ตอบควรได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงฐานทางเทคนิคและซอฟต์แวร์ที่วางแผนไว้ว่าจะใช้ในการสร้างแอปพลิเคชัน
การเขียนโค้ดและการใช้เทคโนโลยี
เมื่อการออกแบบเสร็จสิ้น แอปพลิเคชันจะตกเป็นของนักพัฒนา: พวกเขาจะต้องสร้างแอปพลิเคชันมือถือตามภาษาการเขียนโปรแกรม เฟรมเวิร์ก และเทคโนโลยีต่าง ๆ ตามข้อกำหนดทางเทคนิค ต้นแบบโดยย่อและได้รับการอนุมัติ
การทดสอบ
ในขั้นตอนต่างๆ ของการพัฒนาแอปพลิเคชัน จำเป็นต้องมีการทดสอบภายในแอปพลิเคชัน ทั้งบนเครื่องจำลองและบนอุปกรณ์จริง วัตถุประสงค์ของการทดสอบคือเพื่อให้แน่ใจว่าการโต้ตอบของแอปพลิเคชันกับฮาร์ดแวร์และ แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตจะเป็นไปตามที่คาดหวังในขั้นตอนการสร้างต้นแบบ
การสร้างเวอร์ชันก่อนเผยแพร่
จากการทดสอบและปรับปรุงแอปพลิเคชันหลายครั้ง จึงควรได้รับเวอร์ชันที่ใช้งานได้ของแอปพลิเคชัน นี่คือเวอร์ชันที่จะเพิ่มใน App Store: Apple แอพสโตร์, Google Play, ร้านค้า แอพพลิเคชั่น Windowsโทรศัพท์ (ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มที่กำลังพัฒนา) หรือบริการอื่นใดที่คล้ายคลึงกันสำหรับการเผยแพร่แอป
การเพิ่มแอปพลิเคชันลงในร้านค้า
ขั้นตอนสุดท้ายของงานของสตูดิโอคือการเพิ่มแอปพลิเคชันเพื่อตรวจสอบที่ร้านแอปพลิเคชันแห่งใดแห่งหนึ่งข้างต้น (ในกรณีของ Componentix เรากำลังพูดถึง App Store หรือ Google Play)
ขั้นตอนที่ไม่บังคับ: เพิ่มเติม การสนับสนุนทางเทคนิคและการส่งเสริมการตลาดของแอพพลิเคชั่น
เนื่องจากบริการเหล่านี้มีให้แยกจากแพ็คเกจบริการหลัก จึงจ่ายแยกต่างหาก นอกเหนือจากการสนับสนุนด้านการตลาดและทางเทคนิคแล้ว ยังสามารถเผยแพร่แอปพลิเคชันใน App Store หรือ Google Play ในนามของลูกค้า (บริการ White Label) และให้การสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์สำหรับแอปพลิเคชัน
หากคุณพร้อมสั่งซื้อแพ็คเกจบริการพื้นฐานและ/หรือบริการเพิ่มเติมสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชันแบบเนทิฟ - เขียน: เราจะหารือกับคุณเกี่ยวกับเวลา ค่าใช้จ่าย และความช่วยเหลือจัดทำข้อกำหนดทางเทคนิคและกรอกข้อความสั้นๆ . และหลังจากหนึ่งหรือสองเดือนคุณก็จะมีของคุณเองแอปพลิเคชั่นมือถือสำหรับสมาร์ทโฟน iPhone, iPad หรือ Android และแท็บเล็ต
มิทรี ภาวะสมองเสื่อม
สงสัยหรือไม่ว่าการลงทุนพัฒนาแอพพลิเคชั่นบนมือถือจะคุ้มค่าหรือไม่? คุณสามารถทำได้ด้วยตัวเองและฟรีอย่างแน่นอน คุณอาจได้รับเวอร์ชันทดสอบที่สามารถใช้เพื่อประเมินประสิทธิภาพของกลยุทธ์มือถือของคุณได้อย่างสะดวก และถ้าคุณลอง คุณจะสร้างแอปพลิเคชันมือถือที่เหมาะสมซึ่งจะกลายเป็นเครื่องมือหลักสำหรับการโต้ตอบออนไลน์กับเจ้าของสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต
เพียงจำไว้ว่าแม้แต่แอปพลิเคชั่นมือถือที่เจ๋งที่สุดก็ไม่สามารถเป็นเครื่องมือส่งเสริมการขายเพียงอย่างเดียวได้ การตลาดทางอินเทอร์เน็ตแบบครบวงจรเท่านั้นที่ให้ผลลัพธ์สูงสุดในแง่ของปริมาณการเข้าชมและการขาย
มันคุ้มไหมที่จะสร้างแอพมือถือของคุณเอง?
ค่าใช้จ่าย หากคุณไม่ยอมรับคำพูดของฉัน นี่คือข้อเท็จจริงบางประการ:
- จากข้อมูลของ Flurry Analytics และ comScore เจ้าของสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตใช้เบราว์เซอร์เพียง 14% ของเวลาทั้งหมดที่ใช้ในการทำงานกับอุปกรณ์ และพวกเขาใช้เวลา 86% กับแอปพลิเคชันต่างๆ
- แอปพลิเคชั่นที่ติดตั้ง- ช่องทางการสื่อสารโดยตรงของคุณกับผู้บริโภค แค่คิดว่าคุณไม่จำเป็นต้องเสียเงินในการโฆษณาหรือรอให้ใครมาพบคุณโดยใช้ยานเดกซ์ สิ่งที่เหลืออยู่คือการสนับสนุนฟังก์ชันการทำงานที่ผู้ใช้ต้องการและมอบเนื้อหาที่เกี่ยวข้องแก่เขา
- จำนวนการซื้อโดยใช้แท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนเพิ่มขึ้นทั้งบนอินเทอร์เน็ตโดยทั่วไปและใน RuNet ตามข้อมูลของหน่วยงานการตลาด Criteo ในปี 2559 ธุรกรรมออนไลน์มากกว่าครึ่งหนึ่งใน RuNet จะทำโดยใช้อุปกรณ์มือถือ
หากต้องการใบสมัครคือ เบราว์เซอร์มือถือซึ่งเฉพาะเว็บไซต์ของคุณเท่านั้นที่เปิดขึ้น ผู้ใช้จะติดตั้งอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ดังกล่าวในกรณีใด เฉพาะในกรณีที่เขาสนใจผลิตภัณฑ์หรือข้อมูลของคุณ ดังนั้น โปรดจำไว้ว่า: ลูกค้าที่ติดตั้งแอปพลิเคชันนี้เป็นตัวแทนที่ภักดีและพร้อมที่จะซื้อของกลุ่มเป้าหมาย
ในกรณีนี้ มันคุ้มไหมที่จะเสี่ยงและเสนอแอปพลิเคชัน DIY ให้กับลูกค้าประจำ แทนที่จะเสนอโปรแกรมแบบกำหนดเองที่สร้างโดยมืออาชีพสำหรับ Android และ iOS ลองคิดดูสิ
เมื่อใดที่คุณสามารถสร้างแอปพลิเคชันด้วยตัวเอง?
คุณจำสิ่งที่ผู้เยี่ยมชมเว็บไซต์ต้องการได้หรือไม่? เกิดขึ้นเนื่องจากเนื้อหาหรือฟังก์ชันการทำงานของทรัพยากร ผู้คนต้องการรับข้อมูล ซื้อของ ดูและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรูปภาพของเพื่อน และอื่นๆ ผู้ใช้แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ต้องการสิ่งเดียวกัน พวกเขากำลังมองหาข้อมูลหรือทำธุรกรรมบางประเภท
คุณจำได้ไหมว่าเมื่อใดที่ธุรกิจสามารถสร้างเว็บไซต์ได้ด้วยตัวเอง? เหมาะสมเมื่อคุณยังไม่มีเงินที่จะทำงานร่วมกับมืออาชีพ แต่คุณยังมีเวลาและความปรารถนาที่จะคิดเกี่ยวกับ WordPress หรือ Joomla สถานการณ์เดียวกันนี้เกิดขึ้นกับแอปพลิเคชัน โปรแกรมที่สร้างขึ้นเองสำหรับ iOS และ Android สามารถเปรียบเทียบได้คร่าวๆ กับเว็บไซต์ที่สร้างบนเอ็นจิ้นโอเพ่นซอร์ส
คุณไม่จำเป็นต้องลงทะเบียนเพื่อเริ่มทำงาน คลิกปุ่มสร้างทันที หน้าแรกหรือเลือกเมนูสร้างแอปที่มุมขวาบนในหน้าใดก็ได้ของบริการ
เลือกเทมเพลตแอปพลิเคชันที่เหมาะสม หากเรากำลังพูดถึงโปรเจ็กต์เนื้อหา คุณอาจสนใจตัวเลือกต่อไปนี้:
- คู่มือ. เทมเพลตนี้ให้คุณสร้างโปรแกรมแนะนำได้
- บล็อก. แอปพลิเคชันจะช่วยให้ผู้ชมบล็อกของคุณอ่านบันทึกใหม่จากหน้าจอสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต
- เว็บไซต์. เทมเพลตจะแปลงเว็บไซต์ให้เป็นแอปพลิเคชัน
- หน้า ด้วยเทมเพลตนี้ คุณสามารถแปลงเนื้อหาใดๆ ให้เป็นแอปพลิเคชันที่มีฟังก์ชันการทำงานที่เรียบง่ายได้
- ข่าว. เทมเพลตช่วยให้คุณสร้างแอปพลิเคชันที่รวบรวมข่าวสารอุตสาหกรรมหรือภูมิภาค
- หน้าหนังสือ. เทมเพลตจะแปลงเนื้อหาออฟไลน์ เช่น e-book ให้เป็นแอปพลิเคชัน
- เพจ VK และเพจ Facebook สร้างแอปพลิเคชันที่ให้คุณติดตามการอัพเดต กลุ่มเปิดบน VKontakte และ Facebook
- ยูทูบ. ใช้เทมเพลตเพื่อโปรโมตช่อง YouTube ของคุณ
วิธีสร้างแอปบล็อก
ใช้เทมเพลตบล็อก ในฟิลด์ที่เหมาะสม ให้ป้อน URL ของบล็อกหรือฟีด RSS ของคุณ เลือกสีชื่อบันทึก
ป้อนชื่อของแอปพลิเคชัน
เพิ่มคำอธิบาย.
เลือกไอคอนมาตรฐานหรือเพิ่มไอคอนที่กำหนดเอง ขนาดภาพที่เหมาะสมคือ 512 x 512 พิกเซล
หากต้องการสร้างไฟล์ดาวน์โหลด ให้คลิกปุ่มสร้างแอป หลังจากนี้คุณจะต้องลงทะเบียนในระบบ ยืนยันการลงทะเบียนของคุณและไปที่บัญชีส่วนตัวของคุณ ที่นี่คุณสามารถติดตั้งแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์มือถือของคุณ เผยแพร่บน Google Play และ Amazon App Store ระบบยังมีตัวเลือกการสร้างรายได้อีกด้วย หากคุณใช้คุณสมบัตินี้ โฆษณาจะแสดงในแอปพลิเคชัน
ตรวจสอบวิธีการทำงานของแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์มือถือของคุณ บนแท็บเล็ต โปรแกรมควรแสดงรายการโพสต์บล็อกในรูปแบบชื่อเรื่องและประกาศ
ใน บัญชีส่วนตัวด้วย AppsGeyser คุณสามารถตรวจสอบจำนวนการติดตั้ง สร้างการแจ้งเตือนแบบพุช เผยแพร่แอปพลิเคชันในร้านค้า สร้างรายได้จากโปรแกรมด้วยการโฆษณา และยังแก้ไขแอปพลิเคชันได้อีกด้วย
ต้องการแอพเพิ่มเติมหรือไม่? จากนั้นสร้างแอปคำแนะนำโดยใช้เทมเพลต Manual
![](https://i0.wp.com/texterra.ru/upload/img/17-03-16-texterra-32.jpg)
หลังจากแก้ไขเนื้อหาแล้ว ให้ระบุชื่อแอปพลิเคชัน เพิ่มคำอธิบาย และไอคอน คลิกปุ่มสร้างแอป หลังจากสร้างไฟล์ดาวน์โหลดแล้ว ให้ติดตั้งลงในอุปกรณ์มือถือของคุณและตรวจสอบฟังก์ชันการทำงาน
โปรดทราบว่าส่วนใหญ่ อุปกรณ์เคลื่อนที่ตามค่าเริ่มต้น จะบล็อกการติดตั้งแอปพลิเคชันจากแหล่งที่ไม่รู้จัก หากผู้ใช้ดาวน์โหลดโปรแกรมจากไซต์ของคุณหรือไซต์ตัวสร้างแอป พวกเขาจะเห็นคำเตือนด้านความปลอดภัยเมื่อพยายามติดตั้ง ลูกค้าบางรายอาจปฏิเสธที่จะติดตั้งโปรแกรม
ตัวสร้าง 8 ตัวที่คล้ายกับ AppsGeyser
หากตัวสร้าง AppsGeyser สากลไม่เหมาะกับคุณ โปรดใส่ใจกับบริการที่คล้ายกัน:
- AppsMakerStore. การใช้บริการคุณสามารถสร้างแอปพลิเคชันได้ ประเภทต่างๆ: จากโปรแกรมสำหรับอีคอมเมิร์ซไปจนถึงโซลูชันสำหรับโครงการเนื้อหา ผู้ออกแบบสร้างแอปพลิเคชันสำหรับ iOS และ Android ส่วนต่อประสานบริการเป็น Russified สำหรับผู้เริ่มต้น มีคำแนะนำที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับการใช้ Constructor ชำระค่าบริการแล้ว
- โมบินคิวบ์ เครื่องมือสำหรับการสร้างและสร้างรายได้จากแอปพลิเคชัน iOS และ Android ฟังก์ชั่นพื้นฐานของบริการมีให้ใช้งานได้ฟรี ผู้ออกแบบอนุญาตให้คุณสร้างแอปพลิเคชันประเภทต่างๆ
- ช่างตัดผมดี. การใช้บริการนี้ทำให้คุณสามารถพัฒนาแอปพลิเคชัน Android และ iOS ได้ ชำระค่าก่อสร้างแล้ว ต้นทุนการใช้งาน 16 USD ต่อเดือน
บริการส่วนใหญ่ที่นำเสนอมีอินเทอร์เฟซเป็นภาษาอังกฤษ หากคุณไม่สะดวกใจที่จะทำงานกับคอนสตรัคเตอร์ ภาษาอังกฤษเลือกแพลตฟอร์มที่มีเนื้อหา Russified
ผู้ออกแบบแอพพลิเคชั่น: ขวานหินหรือเครื่องมือทันสมัยบาง ๆ?
อย่าไปจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง ด้วยความช่วยเหลือของบริการที่นำเสนอคุณสามารถสร้างแอปพลิเคชั่นที่ใช้งานได้จริง โปรแกรมผลลัพธ์สามารถนำมาใช้ในการแก้ปัญหาต่างๆ ได้ ตั้งแต่การอำนวยความสะดวกในการซื้อขายออนไลน์ไปจนถึงการเผยแพร่เนื้อหาและให้ความรู้แก่ผู้ชม แอปพลิเคชันที่สร้างโดยนักออกแบบสามารถเผยแพร่บน Google Play และ App Store แก้ไขและสร้างรายได้โดยใช้การโฆษณาหรือการติดตั้งแบบชำระเงิน
อย่าประเมินค่าบริการที่นำเสนอสูงเกินไป ข้อเสียเปรียบที่ชัดเจนของพวกเขายังคงเป็นลักษณะเหมารวม เรากำลังพูดถึงทั้งการออกแบบและการทำงานของโปรแกรม นอกจากนี้ยังได้รับค่าตอบแทนในการเข้าถึงแพลตฟอร์มที่มีฟังก์ชันการทำงานที่เหมาะสม อะไรจะดีไปกว่า: จ่ายเงินให้นักพัฒนาสำหรับงานของพวกเขาครั้งเดียวหรือจ่ายให้เจ้าของนักออกแบบเป็นเวลาหลายปี? ทำคณิตศาสตร์เพื่อตัวคุณเอง
และอีกอย่างหนึ่ง: หากคุณไม่มีเวลาสร้างแอปพลิเคชันมือถือด้วยตนเอง โปรดติดต่อบริษัทของเรา เราพัฒนาแอปพลิเคชั่นมือถือและ .
ติดต่อเราเราจะหารือกันไหม? สั่งซื้อปรึกษาฟรี
แอปพลิเคชันบนมือถือเริ่มมีบทบาทสำคัญในชีวิตของผู้คนในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ฟังก์ชั่นของพวกเขามักจะดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญ แต่ถึงกระนั้นก็ช่วยให้ผู้ใช้สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตสามารถแก้ไขงานประจำวันต่างๆได้ การสร้างแม้แต่แอปพลิเคชันมือถือที่เรียบง่ายนั้นเป็นงานที่ต้องใช้ความอุตสาหะและต่อเนื่องซึ่งต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมาก และไม่รับประกันผลกำไรที่สูงนักในอนาคตเลย อย่างไรก็ตามมีคุณภาพสูงอย่างแท้จริงและ แอปพลิเคชันที่จำเป็นสามารถ "ยิง" ใน AppStore หรือ GooglePlay และนำเงินมาให้นักพัฒนาได้มากมาย เราขอเชิญชวนผู้ประกอบการที่ต้องการหันมาสนใจแผนธุรกิจมาตรฐานสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชันมือถือพร้อมการคำนวณซึ่งนำเสนอใน วัสดุนี้. ประการแรก มันจะช่วยให้คุณสำรวจด้านการเงินของปัญหาและเข้าใจว่าเกมนี้ "คุ้มค่ากับเทียน" หรือไม่
การลงทุนในช่วงเริ่มต้นของธุรกิจการพัฒนาแอปพลิเคชั่นมือถือจะต้องดำเนินการในจำนวน 350,000 รูเบิล เงินจำนวนนี้เพียงพอที่จะสร้างธุรกิจที่มั่นคงในสาขาเทคโนโลยีขั้นสูงนี้ตั้งแต่เริ่มต้น แหล่งที่มาของการลงทุนเริ่มแรกอาจเป็นได้ทั้งเงินออมส่วนบุคคลของนักพัฒนามือใหม่หรือเงินกู้ยืมที่ได้รับจากธนาคาร
คำอธิบายโดยย่อของแนวคิด
ธุรกิจที่สร้างแอปพลิเคชันสำหรับแพลตฟอร์มมือถือซึ่งเป็นตัวอย่างขององค์กรที่นำเสนอในบทความนี้จะต้องลงทะเบียนเป็นผู้ประกอบการแต่ละราย รูปแบบการจัดเก็บภาษีที่ดีที่สุดสำหรับธุรกิจดังกล่าวคือระบบภาษีแบบง่าย (“ระบบภาษีแบบง่าย”) โดยมีอัตราภาษี 15% (รายได้หักค่าใช้จ่าย) คำประกาศในระบบนี้กรอกได้เกือบจะเป็นธรรมชาติ ดังนั้นบริษัทจึงไม่ต้องการความช่วยเหลือจากนักบัญชีมืออาชีพ การประมวลผลงบการเงินทำได้ดีที่สุดโดยใช้บริการบัญชีออนไลน์ การลงทะเบียนธุรกิจพัฒนาแอปพลิเคชั่นมือถืออย่างเป็นทางการจะไม่สมบูรณ์หากไม่ได้เลือกรหัส OKVED ที่เหมาะสม:
- 62.0 “การพัฒนาคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์บริการให้คำปรึกษาในพื้นที่นี้และบริการอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง”
- 62.01 “การพัฒนาซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์”
ต้องใช้เงินลงทุนเท่าไรในการเปิด?
ต้นทุนที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในระยะเริ่มแรกของการก่อตั้งธุรกิจพัฒนาแอพพลิเคชั่นบนมือถือแสดงไว้ในตารางต่อไปนี้:
จึงไม่น่าแปลกใจที่รายการค่าใช้จ่ายหลักจะเป็นการซื้อ อุปกรณ์คอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ลิขสิทธิ์ ลักษณะเฉพาะของธุรกิจนี้ทำให้ผู้ประกอบการต้องใส่ใจเป็นพิเศษกับคุณภาพของอุปกรณ์และซอฟต์แวร์ ท้ายที่สุดแล้ว อุปกรณ์ที่ใช้พัฒนาแอปพลิเคชั่นบนมือถือจะต้องทำงานได้อย่างเสถียรและไม่ผิดพลาด และข้อมูลจะต้องได้รับการปกป้องอย่างดี
แผนการผลิต
สำนักงานของบริษัทพัฒนาแอพพลิเคชั่นบนมือถือเป็นห้องขนาดกระทัดรัดซึ่งมีพื้นที่ไม่เกิน 40 ตารางเมตร ไม่มีข้อกำหนดพิเศษสำหรับที่ตั้งสำนักงาน สามารถตั้งอยู่ในศูนย์ธุรกิจที่ทันสมัยหรือในชั้นใต้ดินในย่านเมืองเก่า สิ่งสำคัญคือการสื่อสารที่จำเป็นทั้งหมดและอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงที่เสถียรเชื่อมต่อกับสำนักงาน
ผู้ประกอบการควรดูแลเพื่อความปลอดภัยของสำนักงานด้วย เนื่องจากสำนักงานจะมีอุปกรณ์ราคาแพงและข้อมูลการพัฒนาที่สำคัญ คุณสามารถทำข้อตกลงกับหน่วยงานรักษาความปลอดภัยหรือเพียงแค่ติดตั้งแถบที่แข็งแรงบนหน้าต่างและประตูโลหะคุณภาพดี
แผนการตลาด
สำหรับการตลาดและการโปรโมตแอปพลิเคชันมือถือสำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตทุกอย่างง่ายมาก - สามารถสั่งซื้อโฆษณาได้ใน AppStore และ GooglePlay ในราคาที่สมเหตุสมผล อีกด้วย ผลดีโฆษณาบนช่อง YouTube ยอดนิยม
ค่าใช้จ่ายในการดาวน์โหลดแอปพลิเคชันมือถือโดยเฉลี่ยหนึ่งครั้งคือ 1.5 ดอลลาร์หรือประมาณ 100 รูเบิล แอพดีๆกำลังได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในหมู่ผู้ใช้ และค่อนข้างเป็นไปได้ว่าจะสามารถดาวน์โหลดได้ 5,000 ครั้งหรือมากกว่านั้นในหนึ่งเดือน ดังนั้นในอัตรานี้รายได้ต่อเดือนของบริษัทพัฒนาสามารถเข้าถึงสูงถึงครึ่งล้านรูเบิลและรายได้ "สกปรก" ต่อปีสามารถเข้าถึง "ไม้" ได้มากถึง 6 ล้าน
พนักงาน
ตารางงานของบริษัทพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือเป็นแบบมาตรฐาน "สัปดาห์ละ 5 วัน" แต่มีคุณสมบัติบางอย่าง ตามกฎแล้วในขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือ งานจะดำเนินต่อไปอย่างไม่หยุดยั้ง - เจ็ดวันต่อสัปดาห์และแทบไม่มีการหยุดพัก ผู้ประกอบการควรคำนึงถึงความแตกต่างนี้เพื่อให้รางวัลแก่พนักงานที่ภักดีในรูปตัวเงินอย่างเหมาะสม ด้านล่างนี้เป็นตัวเลือกตารางการทำงานที่เหมาะสมที่สุด:
- วันจันทร์ – วันศุกร์: เวลา 09.00 น. – 18.00 น.
- วันเสาร์ – วันอาทิตย์: ปิดทำการ
รายชื่อพนักงานบริษัทพัฒนาแอพพลิเคชั่นบนมือถือแสดงไว้ในตารางด้านล่าง:
№ | ชื่องาน | จำนวนคน | เงินเดือนถู | กองทุนการชำระเงินรายเดือนถู | ชำระเงินต่อปีถู |
1 | หัวหน้านักพัฒนา | 1 | 40 000 | 40 000 | 480 000 |
2 | โปรแกรมเมอร์ | 2 | 60 000 | 60 000 | 720 000 |
3 | ผู้เชี่ยวชาญด้านการสนับสนุนด้านเทคนิค | 1 | 25 000 | 25 000 | 300 000 |
4 | ผู้จัดการฝ่ายการตลาด | 1 | 30 000 | 30 000 | 360 000 |
ทั้งหมด | 155 000 | 1 860 000 |
การคำนวณรายได้และค่าใช้จ่าย
คุณสามารถดูรายการค่าใช้จ่ายรายเดือนของบริษัทพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือได้ในตารางนี้:
ความสามารถในการทำกำไรของบริษัทที่พัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับแพลตฟอร์มมือถือแสดงอยู่ในตารางนี้:
จากการคำนวณของเรา กำไรสุทธิต่อปีของบริษัทที่พัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือหลังหักภาษีจะอยู่ที่ 2.8 ล้านรูเบิล เรื่องนี้ขึ้นอยู่กับ คุณภาพสูงแอปพลิเคชันและระยะเวลาการพัฒนาสำหรับแต่ละแอปพลิเคชันนั้นไม่เกินสามเดือน ดังนั้นความสามารถในการทำกำไรของธุรกิจนี้จะอยู่ที่ประมาณ 47% ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับบริษัทรุ่นใหม่ที่มีความทะเยอทะยาน
ความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น
ธุรกิจพัฒนา Mobile App เป็นธุรกิจที่มีความเสี่ยงสูง เป็นไปไม่ได้ที่จะคำนึงถึงข้อผิดพลาดทั้งหมดของการดำเนินการนี้ และบ่อยครั้งที่หลักการ "จมหรือตาย" มักจะมาพร้อมกับการสร้างแอปพลิเคชันใดๆ จนกระทั่งสิ้นสุดการพัฒนา ด้านล่างนี้เป็นรายการปัจจัยเสี่ยงที่ชัดเจนที่สุดที่อาจส่งผลเสียต่อการพัฒนาธุรกิจนี้:
- การรั่วไหลของข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติของโครงการและส่งผลให้นักพัฒนารายอื่นสามารถ "ยืม" แนวคิดของพวกเขาได้
- ความจำเป็นในการดึงดูดเงินทุนเพิ่มเติมเมื่อเปิดตัวโครงการพัฒนาที่มีราคาแพงหรือใช้เวลานาน
- เพิ่มเวลาในการพัฒนาสำหรับแต่ละแอปพลิเคชัน ซึ่งเกี่ยวข้องกับต้นทุนเพิ่มเติม
- ระดับคุณสมบัติของพนักงานไม่เพียงพอ, ไม่มีความสามารถในด้านความเชี่ยวชาญสูงในการทำงานเกี่ยวกับการสร้างแอปพลิเคชันบนมือถือ
โดยสรุป เราทราบว่านักพัฒนาที่มีความหลงใหลในงานของตนและสร้างผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์คุณภาพสูงอย่างแท้จริงสำหรับแพลตฟอร์มมือถือไม่เคยถูกมองว่าเป็นสีแดง การปฏิบัติของโลกพิสูจน์สิ่งนี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ
และไซต์ต่างๆ ก็คล้ายคลึงกันในเรื่องที่ว่า:
- นักพัฒนาได้รับเค้าโครงการออกแบบ
- โครงการมีส่วนต่อประสานและส่วนเซิร์ฟเวอร์ ประการที่สองขึ้นอยู่กับความจำเป็นในการขอและรับข้อมูล
- นักพัฒนานำการออกแบบไปใช้โดยใช้ภาษาโปรแกรม เฟรมเวิร์ก และไลบรารี (หมายเหตุ: ในการพัฒนามือถือ ภาษามาร์กอัป XML ยังใช้สำหรับการจัดวาง ไม่มีอะไรเขียนเกี่ยวกับสิ่งนี้ด้านล่างนี้ แต่ไม่สามารถละเลยแง่มุมนี้ได้).
มิฉะนั้น การสร้างแอปพลิเคชันสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่จะมีฟีเจอร์หลายประการที่ส่งผลต่อต้นทุนของโปรเจ็กต์ เวลาในการพัฒนา และประสบการณ์ผู้ใช้
การระบุโครงการ
เนทิฟหรือข้ามแพลตฟอร์ม?
แอปพลิเคชันมือถือแบ่งออกเป็นเนทิฟและข้ามแพลตฟอร์ม อุปกรณ์แบบเนทีฟอาศัยทรัพยากรของอุปกรณ์และใช้กล้องของโทรศัพท์ ตัวตรวจวัดความเร่ง และเซ็นเซอร์อื่นๆ รวมถึง AR โดยตรง อะไรก็ตามที่โทรศัพท์หรือแท็บเล็ตสามารถทำได้ แอปพลิเคชันเหล่านี้แตกต่างอย่างมากจาก รุ่นมือถือเว็บไซต์
ในการพัฒนาแอพพลิเคชั่นเนทิฟสำหรับอุปกรณ์มือถือ นักพัฒนา iOS ใช้ภาษา และนักพัฒนา Android ใช้ภาษา Objective-C และ Java เป็นภาษารุ่นเก่าและถูกนำมาใช้มากขึ้นเพื่อรองรับโครงการที่เขียนในภาษาเหล่านั้น โปรเจ็กต์ใหม่กำลังถูกสร้างขึ้นใน Swift และ Kotlin มากขึ้น
แอปพลิเคชันข้ามแพลตฟอร์มคือแอปพลิเคชันดั้งเดิมที่สามารถเรียกใช้โค้ดสากลภายในตัวมันเอง โดยไม่ขึ้นกับระบบปฏิบัติการเฉพาะ แนวทางนี้ช่วยให้คุณประหยัดต้นทุนการพัฒนา โดยปกติจะสร้างขึ้นโดยนักพัฒนาเว็บ ในการทำเช่นนี้พวกเขาใช้เฟรมเวิร์ก PhoneGap, React Native, Xamarin, Flutter และอื่น ๆ - มีหลายเฟรม แต่ความนิยมของเฟรมเวิร์กที่อยู่ในรายการนั้นสูงกว่าเฟรมอื่น ๆ
เมื่อนักพัฒนาเว็บต้องการเข้าถึงความสามารถของโทรศัพท์ นักพัฒนามือถือก็เข้ามาช่วยเหลือด้วยการเขียนปลั๊กอินและให้สิทธิ์การเข้าถึง API ดั้งเดิมของโทรศัพท์ นักพัฒนาเว็บฝังปลั๊กอินลงในโปรเจ็กต์ของเขาผ่านเฟรมเวิร์กการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มและเชื่อมต่อกับส่วนดั้งเดิมของโทรศัพท์ การดำเนินการทางอ้อมของแอปพลิเคชันข้ามแพลตฟอร์มดังกล่าวทำให้เกิดข้อจำกัดในการทำงาน
เกี่ยวกับคุณสมบัติของแอปพลิเคชันเนทิฟและข้ามแพลตฟอร์ม และความแตกต่างของต้นทุนการพัฒนา ผู้บริหารสูงสุดการพิมพ์สด Alexander Kuznetsov
รองรับเวอร์ชันระบบปฏิบัติการ
เทคโนโลยีมีความซับซ้อนมากขึ้น การใช้งานเริ่มมีความต้องการมากขึ้น พลังการคำนวณและต่อจากนี้ จำนวนระบบปฏิบัติการก็เพิ่มขึ้น และระบบปฏิบัติการล่าสุดจำเป็นต้องได้รับการสนับสนุน
แผนก iOS ของ Live Typing รองรับเวอร์ชันตั้งแต่ 9.0 ถึง 12.2 นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าตั้งแต่ IDE xCode เวอร์ชันที่เก้าซึ่งไม่มีข้อผิดพลาดจึงอนุญาตทั้งเลย์เอาต์ในตัวสร้างอินเทอร์เฟซและการเขียนโค้ดใน Swift 4.0
ในขณะที่เขียน แผนก Android ของบริษัทรองรับเวอร์ชันตั้งแต่ 4.4 ถึง 8.1 ซึ่งครอบคลุม 94% ของทั้งหมด อุปกรณ์แอนดรอยด์.
สามารถดูเปอร์เซ็นต์เวอร์ชันระบบปฏิบัติการปัจจุบันได้ที่ลิงก์นี้
อุดหนุนของเก่า เวอร์ชัน iOSและ Android ไม่เพียงแต่นำไปสู่การเพิ่มต้นทุนของโครงการและการปฏิเสธเทคโนโลยีที่สะดวกสบายเท่านั้น แต่ยังไม่สมเหตุสมผลแม้จากมุมมองของความต้องการของผู้บริโภค - หากเราพิจารณา เทคโนโลยีของแอปเปิลจากนั้นในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 แห่งปี iOS 12 ได้รับการติดตั้งบน 80% ของอุปกรณ์มือถือทั้งหมด
การสนับสนุนอุปกรณ์
ช่วงของอุปกรณ์ที่รองรับขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของระบบปฏิบัติการที่รองรับ แผนก Live Typing iOS รองรับอุปกรณ์ทั้งหมดที่มีเวอร์ชัน 9.0 ขึ้นไป
ข้อมูลเป็นปัจจุบัน ณ เดือนเมษายน 2019
ด้วยการรองรับอุปกรณ์ Android สถานการณ์จะแตกต่างออกไป ในขณะที่เขียน มีโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต Android 18,221 เครื่องในตลาด และเราไม่สามารถรับประกันการทำงานที่ถูกต้องในแต่ละรุ่นได้ 100% เมื่อพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับโทรศัพท์ เรามุ่งเน้นไปที่รูปแบบอุปกรณ์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดและอุปกรณ์ที่ทราบปัญหาหลายประการ ทำให้สามารถครอบคลุมอุปกรณ์ส่วนใหญ่ในตลาดและลดจำนวนข้อบกพร่องในอุปกรณ์เฉพาะได้ และการดำเนินการทดสอบก่อนเผยแพร่ขั้นสุดท้ายโดยใช้บริการทดสอบระยะไกลบนอุปกรณ์จริง เช่น Firebase Test Lab ช่วยให้คุณลดปัญหาการกระจายตัวของอุปกรณ์บนระบบปฏิบัติการ Android ได้
รุ่นแท็บเล็ต
เพื่อใช้เวลาขั้นต่ำในการพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับแท็บเล็ต แทนที่จะสร้างอันที่สองด้วยเงินเท่ากัน นักพัฒนาและนักออกแบบมือถือจำเป็นต้องดำเนินการอย่างกลมกลืนที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หน้าที่หลักคือการสร้างการออกแบบแอปพลิเคชันสำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตโดยใช้ส่วนประกอบที่คล้ายคลึงกับอุปกรณ์ทั้งสองประเภท
ขนาดจอแสดงผลที่ใหญ่ขึ้นของแท็บเล็ตเมื่อเทียบกับโทรศัพท์ มอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่เหมือนใคร เวอร์ชันแท็บเล็ตเป็นสิ่งจำเป็น เช่น สำหรับแอปพลิเคชันสำหรับเด็ก เกม เครื่องมือระดับมืออาชีพสำหรับนักออกแบบ แพทย์ และวิศวกรเสียง ในด้านโลจิสติกส์ แอปพลิเคชันที่มีองค์ประกอบเชิงโต้ตอบและความเป็นจริงเสริม และแอปพลิเคชันที่แสดงสถิติและอินโฟกราฟิก
ในสาขาอีคอมเมิร์ซมีความเกี่ยวข้องที่น่าสงสัย ในขณะที่ทำงานในโครงการ ILE DE BEAUTE เราได้ทำการวิเคราะห์และพบว่าผลตอบแทนจากแอปพลิเคชันเวอร์ชันแท็บเล็ตนั้นไม่สมกับต้นทุนในการพัฒนาและการสนับสนุน เป็นผลให้เราละทิ้งมันและสรุปว่าร้านค้าออนไลน์ที่มียอดขายจำนวนมากจะต้องสมัคร โทรศัพท์มือถือและเว็บไซต์ที่มีรูปแบบที่ปรับเปลี่ยนได้ เราขอแนะนำให้อ่านว่าเรามาถึงสิ่งนี้ได้อย่างไร
จำเป็นต้องมีแบ็กเอนด์หรือไม่?
อย่างเป็นทางการ สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นที่แบ็กเอนด์ของแอปพลิเคชันและเว็บไซต์บนมือถือ แต่ประสบการณ์ผู้ใช้ของเว็บไซต์และแอปพลิเคชันจะแตกต่างออกไป
ให้เราขอย้ำอีกครั้งว่าไม่จำเป็นต้องใช้แบ็กเอนด์สำหรับแอปพลิเคชันที่มีฟังก์ชันปิดซึ่งไม่ต้องการรับข้อมูล ซึ่งรวมถึงเครื่องคิดเลข ชุดสติ๊กเกอร์ ตัวจับเวลา นาฬิกาปลุก โน้ต แอปพลิเคชัน Prisma หรือแอปพลิเคชันที่พัฒนาใน Live Typing ไม่จำเป็นต้องใช้เซิร์ฟเวอร์เพื่อใช้งานฟังก์ชั่นการอนุญาตผ่านบริการของบุคคลที่สาม (บัญชี Google หรือ Twitter) หรือการซื้อภายใน
การไม่มีเซิร์ฟเวอร์ทำให้การพัฒนาง่ายขึ้น แต่ไว้วางใจทีมงานของเราในการตัดสินใจว่าคุณต้องการมันหรือไม่
ตอนนี้เรามาพูดถึงภายในทีมกันดีกว่า