GTX 260 กำลังร้อนขึ้น การทดสอบเกม: Dead Space อ้างอิงจาก nVidia

ดูเหมือนว่าอะแดปเตอร์วิดีโอเกมที่มีบัส DDR3 ซึ่งถูกแทนที่ด้วยประเภทหน่วยความจำ DDR5 มานานแล้วซึ่งเร็วกว่าและทันสมัยกว่าอาจทำให้ผู้ใช้ประหลาดใจได้ ไม่มีอะไรนอกจากอะแดปเตอร์วิดีโอนี้คือ Nvidia 260 ซึ่งคุณสมบัตินี้สามารถแข่งขันได้กับหลาย ๆ คน อุปกรณ์ที่ทันสมัยซึ่งมีกระบวนการทางเทคนิคที่ได้รับการปรับปรุงและนวัตกรรมมากมาย

การผลิตมีราคาแพงมาก

เมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าอัตราการปฏิเสธในระหว่างการผลิตชิป GT200 เกิน 50% ราคาของอะแดปเตอร์วิดีโอในซีรีย์นี้มีราคาแพงเกินไปในตลาดอย่างชัดเจน แต่ผู้ซื้อคนใดรู้ว่าเขามีในสต็อกไม่ใช่แค่สินค้าอุปโภคบริโภคจากผู้ผลิตที่มีชื่อเสียงเท่านั้น แต่ยังมีอยู่จริงอีกด้วย ผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดชุดประกอบสีขาว และเรากำลังพูดถึงวิดีโอเกมการ์ด GeForce GTX 260 คุณภาพงานสร้างที่ยอดเยี่ยมเป็นเพียงหนึ่งในคุณสมบัติทั้งหมดที่อะแดปเตอร์วิดีโอนี้มี

การลดต้นทุนของอุปกรณ์ในตลาดเกิดจากประเภทของบัส DDR3 ที่ใช้ ผู้ผลิตพิจารณาว่าหน่วยความจำนี้จะไม่มีบทบาทสำคัญในการถ่ายโอนข้อมูลจำนวนมากเนื่องจากอะแดปเตอร์มีเทคโนโลยีที่น่าสนใจอื่น ๆ อีกมากมายที่สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้ แต่การประหยัดนั้นชัดเจน: ชิปที่ผลิตได้ถูกกว่าชิปที่คล้ายกันที่มีหน่วยความจำ DDR5

ชุดสุภาพบุรุษ

ไม่สามารถพูดได้ว่าสำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์ระดับบนสุดซึ่งรวมถึง GeForce GTX 260 คุณลักษณะนี้เหมาะอย่างยิ่งและเหนือกว่าคู่แข่งมาก มันค่อนข้างตรงกันข้าม ตัวอย่างเช่นกระบวนการทางเทคนิค - 65 นาโนเมตรโดยมีพื้นที่หลัก 576 ตารางเมตร ม. มม. นักเล่นเกมคนใดจะบอกว่านี่คือศตวรรษที่ผ่านมา สิ่งที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งคือแบนด์วิธหน่วยความจำวิดีโอซึ่งมากที่สุด ลักษณะสำคัญสำหรับอะแดปเตอร์วิดีโอสำหรับเล่นเกม มันคือ 112 กิกะไบต์ต่อวินาที นี่เป็นตัวเลขที่ใหญ่มากแม้แต่กับการ์ดแสดงผลเกมสมัยใหม่ก็ตาม

ประสิทธิภาพสูงของอะแดปเตอร์วิดีโอมั่นใจได้ด้วยบัสหน่วยความจำ 448 บิต เห็นได้ชัดว่าเนื่องจากยางราคาแพงทำให้ราคาเครื่องสูงเกินไปอย่างเห็นได้ชัดเพราะใน เมื่อเร็วๆ นี้ Nvidia ตัดสินใจติดตั้งบัส 384 บิตในรุ่นท็อป โดยเพิ่มแบนด์วิดท์หน่วยความจำโดยการโอเวอร์คล็อกคอร์ แต่ไม่รู้ว่าศักยภาพของบัสเหล่านี้จะคงอยู่ได้นานแค่ไหน

มีบางอย่างผิดปกติที่นี่

ลักษณะที่แปลกมากสำหรับ Nvidia GTX 260 คือจำนวนหน่วยความจำ ท้ายที่สุดแล้วเป็นเรื่องปกติในตลาดที่จะกำหนดขนาดเป็นจำนวนทวีคูณของ 512 เมกะไบต์ แต่นี่คือ 896 MB มันเป็นเรื่องของความจุบิต: บัสที่ไม่ได้มาตรฐานทำได้โดยการปิดการใช้งานชุดควบคุมหลายตัวบนบอร์ดอะแดปเตอร์วิดีโอ ซึ่งส่งผลต่อการลดจำนวนหน่วยความจำทั้งหมด

และหากคุณเจาะลึกเข้าไปในการสืบสวนคุณจะพบว่าชิป GTX 260 นั้นถูกปฏิเสธจากรุ่นเก่าจากสาย GTX 280 เดียวกัน มีเพียงบัส 512 บิตมาตรฐานและหน่วยความจำ 1024 MB บนบอร์ด เพื่อให้บรรลุถึงประสิทธิภาพของพี่ชาย คุณจะไม่สามารถปรับปรุงคุณสมบัติของ GeForce GTX 260 โดยทางโปรแกรมได้ เว้นแต่ว่าคุณจะประสานหน่วยควบคุมที่ขาดหายไป มากที่สุด คุณสามารถเพิ่มความถี่คอร์ได้โดยการเพิ่มแรงดันไฟฟ้า ในการดำเนินการนี้คุณจะต้องมีโปรแกรม NVFlash ซึ่งแทนที่จะใช้แรงดันไฟฟ้ามาตรฐาน 1.12 โวลต์คุณต้องเปลี่ยนเป็น 1.18 โวลต์และอัปโหลดการเปลี่ยนแปลงไปยัง BIOS ของอะแดปเตอร์วิดีโอ

สารพัดบางอย่าง

ลักษณะเอาต์พุตวิดีโอ 260 ที่น่าพอใจ อุปกรณ์ทั้งหมดในตลาดมีขั้วต่อที่เหมือนกัน คุณสามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ใดๆ ก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นดิจิตอลหรืออนาล็อก ตั้งแต่พอร์ต D-Sub แบบเก่าไปจนถึงมาตรฐาน HDMI สมัยใหม่ มีแม้แต่เอาต์พุตทีวีซึ่งใช้งานในรูปแบบ S-video แต่อะแดปเตอร์ที่ให้มาช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ที่มีอินพุตส่วนประกอบได้

ในการ์ดแสดงผล Nvidia GTX 260 ทั้งหมดคุณลักษณะของระบบระบายความร้อนนั้นไร้ที่ติ การระบายความร้อนไม่เพียงแต่สามารถปรับได้อัตโนมัติเท่านั้น แต่ยังสามารถปรับได้อีกด้วย คุณภาพสูงการประกอบไม่ทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบายระหว่างการใช้งาน ซึ่งค่อนข้างหายากในตลาดอะแดปเตอร์วิดีโอ

ข้อตกลงที่ดีที่สุด

XFX เป็นที่รู้จักในหมู่นักเล่นเกมว่าเป็นหนึ่งในดีที่สุดในการผลิตอะแดปเตอร์วิดีโอ ไม่มีสินค้าอุปโภคบริโภคมีแต่เครื่องเล่นเกมที่ทรงพลังภายใต้แบรนด์นี้ ดังนั้นการปรากฏตัวในตลาดของ GeForce GTX 260 Black Edition ภายใต้แบรนด์นี้จึงดึงดูดความสนใจของแฟน ๆ XFX จำนวนมากมาที่ผลิตภัณฑ์นี้

กล่องหนึ่งราคาเท่าไหร่ครับ? ขนาดสามารถแข่งขันกับขนาดได้ เมนบอร์ด. อะแดปเตอร์ อุปกรณ์เสริม ดิสก์แบรนด์พร้อมไดรเวอร์และ คำแนะนำโดยละเอียดไม่กี่คนที่จะแปลกใจ แต่เกม Far Cry 2 ควรจะเป็นรางวัลสำหรับผู้ใช้ที่ใช้ซอฟต์แวร์ลิขสิทธิ์เท่านั้น

โกธิค รูปร่างการ์ดแสดงผลสำหรับเล่นเกมจะดูน่ากลัวเล็กน้อยในตอนแรก แต่หลังจากนั้นก็ทำให้เกิดความเคารพ ไม่ใช่ผู้ใช้ทุกคนจะมีผลงานชิ้นเอกเช่นนี้ โดยธรรมชาติแล้วระบบระบายความร้อนอยู่ที่ระดับสูงสุดในเรื่องนี้ไม่มีคำถามสำหรับ XFX GTX 260 ลักษณะการใช้พลังงานค่อนข้างสับสนเล็กน้อย - 236 W เช่นเดียวกับ GTX 280 รุ่นเก่า เห็นได้ชัดว่าเป็นการโอเวอร์คล็อกจากโรงงาน ของหน่วยความจำถึง 300 MHz ซึ่งมีผลกระทบต่อการใช้ไฟฟ้าดังกล่าว

ไม่สามารถทำได้หากไม่มี Zotac

แต่แบรนด์ Zotac ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในหมู่นักเล่นเกมซึ่งจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ได้แย่งชิงชิปจากสายการผลิตชั้นนำได้สูญเสียตำแหน่งไปเล็กน้อยเมื่อเริ่มผลิตอุปกรณ์ในกลุ่มต้นทุนต่ำ สินค้า GeForce GTX 260, ข้อมูลจำเพาะซึ่งเห็นได้ชัดว่าผู้ผลิตชอบ Zotac วางบนสายพานลำเลียง

กล่องมีแบรนด์ บรรจุภัณฑ์ที่ดีเยี่ยมในถุงกันกระแทก สายเคเบิลและอะแดปเตอร์มากมาย แผ่นซีดีพร้อมไดรเวอร์และคำแนะนำ - ชุดมาตรฐานสำหรับอุปกรณ์ระดับบน หากคุณดูอะแดปเตอร์อย่างใกล้ชิด คุณจะรู้สึกว่าเป็น XFX เดียวกัน มีเพียงสติกเกอร์ใหม่ที่มีมังกรจาก Zotac เท่านั้น แม้แต่ใน GTX 260 คุณลักษณะของระบบระบายความร้อนก็เหมือนกัน

เห็นได้ชัดว่าโรงงานตัดสินใจที่จะไม่เปลี่ยนคุณสมบัติของชิปเซ็ตโดยปล่อยให้ทุกอย่างเหมือนเดิม สิ่งนี้เห็นได้จากตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพ หน่วยความจำ และความถี่คอร์ รวมถึงค่าสูงสุด อย่างไรก็ตาม ในหมวดราคา การ์ดแสดงผลจะครองอันดับหนึ่งในสถานที่แรก ๆ ซึ่งไม่ทราบสิ่งที่จับได้

ทำลายรากฐาน

ผู้ผลิต Gainward, Palit และ Gigabyte เป็นสินค้าอุปโภคบริโภคมากขึ้น อย่างน้อยมีความเห็นเช่นนั้น. เห็นได้ชัดว่าพวกเขาสนใจคุณสมบัติประสิทธิภาพของ Nvidia GTX 260 และได้เปิดตัวอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพมากซึ่งพบผู้ซื้อได้อย่างรวดเร็ว

เมื่อพิจารณาจากบทวิจารณ์ของผู้บริโภคจำนวนมากในสื่อไม่มีการร้องเรียนเกี่ยวกับผู้ผลิตทั้งสามรายนี้เลย ไม่ว่าอุปกรณ์จะเสร็จสมบูรณ์ การประกอบเป็นอย่างไร ประสิทธิภาพเป็นอย่างไร ล้วนไร้ที่ติ โดยธรรมชาติแล้วผู้ซื้อก็พอใจกับราคาเช่นกันเนื่องจากผู้ผลิตเหล่านี้ได้กำหนดราคาที่น่าดึงดูดใจสำหรับการ์ดแสดงผลสำหรับเล่นเกม

อย่างไรก็ตาม มีคำถามเกี่ยวกับอะแดปเตอร์วิดีโอจาก MSI อุปกรณ์นี้นำเสนอโดยไม่มีการดัดแปลงที่เป็นกรรมสิทธิ์ - ไม่มีอะไรโดดเด่น การ์ดจอ GTX 260 คุณลักษณะของระบบระบายความร้อนเป็นอันดับแรกสำหรับ MSI มาโดยตลอด ด้วยหม้อน้ำ "Cyclone" จึงหาได้ง่ายบนชั้นวางเสมอ

ผู้เล่นแปลกหน้าในตลาด

ผู้สร้างและนักออกแบบของ บริษัท GALAXY ซึ่งมักพบผลงานชิ้นเอกในตลาดในรูปแบบของการ์ดวิดีโอด้วย จำนวนมากคูลเลอร์ในระบบทำความเย็นทิ้งหม้อน้ำมาตรฐานไว้ใน GTX 260 ลักษณะอุณหภูมิต่ำของคอร์และชิปหน่วยความจำเป็นข้อได้เปรียบที่ผู้ซื้อไปที่ร้านและซื้อผลิตภัณฑ์ GALAXY

ถึงกระนั้นผู้ผลิตก็ทำอะไรบางอย่างกับอะแดปเตอร์วิดีโอเนื่องจากชิปมีลักษณะเฉพาะจากโรงงานจึงทำการทดสอบได้อย่างดีเยี่ยมโดยทิ้งผู้ผลิตชิปชื่อเดียวกันส่วนใหญ่ไว้ข้างหลัง ที่น่าสนใจคืออุณหภูมิคอร์และหน่วยความจำเป็นเรื่องปกติ

ในที่สุด

จากการตรวจสอบเราสามารถสรุปได้ว่าอะแดปเตอร์วิดีโอ GTX 260 ซึ่งมีลักษณะที่น่าประทับใจมากในแง่ของประสิทธิภาพในตลาดอุปกรณ์เกมนั้นมีการแข่งขันค่อนข้างสูงในระดับสูงสุด มีบางสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงทำให้เกิดความสับสน - ผู้ผลิตทุกรายได้ติดตั้งระบบทำความเย็นเกือบเหมือนกันโดยไม่มีข้อยกเว้น ผู้ใช้จะไม่เห็นเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ MSI หรือ GALAXY ความแปลกประหลาดนี้ชี้ให้เห็นว่าการ์ดแสดงผลไม่เหมาะสำหรับการโอเวอร์คล็อกโดยสิ้นเชิง - ไม่มีศักยภาพเลย ด้วยเหตุนี้จึงไม่มีประโยชน์ในการติดตั้งระบบระบายความร้อนที่ได้รับการปรับปรุง การเพิ่มแรงดันไฟฟ้าหลักไม่ได้ทำให้ได้รับผลใดๆ ในเกม แต่จะช่วยเพิ่มการใช้พลังงานและการสร้างความร้อนเท่านั้น

เมื่อไม่นานมานี้ ในห้องปฏิบัติการทดสอบของเรา เราได้ทดสอบอะแดปเตอร์วิดีโอหลายตัวที่ผลิตโดย GIGABYTE แต่สิ่งเหล่านี้เป็นการ์ดแสดงผลที่ใช้ชิปกราฟิกอ้างอิงจาก NVIDIA ครั้งนี้เราได้รับการ์ดแสดงผลในเวอร์ชันโอเวอร์คล็อกนั่นคือมีการโอเวอร์คล็อกความถี่หน่วยความจำและคอร์กราฟิกเองจากโรงงานซึ่งเรียกว่า Super Over Clock คือ GIGABYTE GeForce GTX 275 (GV-N275SO-18I) และ GIGABYTE GeForce GTX260 (GV- N26SO-896I) ในบทความนี้เราจะนำเสนอผลการทดสอบและเพื่อความชัดเจนเราจะเพิ่มผลการทดสอบการ์ดแสดงผล GIGABYTE GeForce GTX 275 (GV-N275UD-896I) รุ่นก่อนหน้า (เวอร์ชันที่ไม่มีการโอเวอร์คล็อก) และ แน่นอนว่าการ์ดแสดงผล GIGABYTE GeForce GTX 295 อ้างอิง (GV-N295-18I)

GIGABYTE GeForce GTX260 โอเวอร์คล็อก (GV-N26SO-896I)

การ์ดแสดงผล GIGABYTE GeForce GTX260 Super Over Clock สร้างขึ้นจากโปรเซสเซอร์กราฟิก nVIDIA GeForce GTX 260 (ชิป GT200) แต่มีความแตกต่างหลายประการจากการ์ดวิดีโออ้างอิง ประการแรก แน่นอนว่านี่คือลักษณะทางเทคนิคที่เปลี่ยนแปลงไปของโมเดล รูปลักษณ์ของการ์ดแสดงผลตลอดจนการออกแบบระบบระบายความร้อนนั้นแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เลยและไม่มีรูปลักษณ์ที่แตกต่างจากระบบระบายความร้อนที่ติดตั้งในรุ่นอ้างอิง Geforce GTX260 เป็นที่น่าสังเกตว่าตามที่ GIGABYTE อ้าง ความเร็วพัดลมจะเปลี่ยนโดยอัตโนมัติขึ้นอยู่กับอุณหภูมิปัจจุบันของ GPU แต่หลักการของการพึ่งพานี้เมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นอ้างอิงนั้นเปลี่ยนไปแล้ว ระบบระบายความร้อนนั้นใช้หม้อน้ำอลูมิเนียมขนาดใหญ่ที่วางอยู่ในกล่องพลาสติกซึ่งครอบคลุมแผงวงจรพิมพ์ทั้งหมดของการ์ดแสดงผล

เมื่อการ์ดวิดีโอ GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition ไม่ได้ใช้งาน อุณหภูมิของ GPU (ตามยูทิลิตี้ GPU-Z 0.3.4) จะไม่เกิน 49 °C ขณะเดียวกันความเร็วในการหมุนของพัดลมอยู่ที่ 1381 รอบต่อนาที และไม่เปลี่ยนแปลงถึง 85 °C ในรุ่นอ้างอิง ความเร็วการหมุนของพัดลมเริ่มเปลี่ยนจาก 72 °C และเนื่องจากโดยทั่วไปแล้วกราฟิกการ์ดไม่ได้ทำงานที่ความจุ 100% ความสัมพันธ์ระหว่างอุณหภูมิ RPM ใหม่ทำให้ผู้ใช้มีกราฟิกการ์ดที่เงียบขึ้น

เพื่อกำหนดความเร็วการหมุนพัดลมสูงสุดตลอดจนวัดการใช้พลังงานสูงสุดของรุ่นเราใช้ยูทิลิตี้ FurMark 1.7.0 ซึ่งออกแบบมาสำหรับการโหลดการ์ดวิดีโอความเครียดและวัตต์มิเตอร์ของฮาร์ดแวร์ ในระหว่างการทดสอบปรากฎว่าความเร็วพัดลมสูงสุดบนการ์ดวิดีโอ GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition คือ 2910 รอบต่อนาที ในเวลาเดียวกันอุณหภูมิของโปรเซสเซอร์กราฟิกไม่ข้ามเส้น 86 ° C ซึ่งถือได้ว่าเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีโดยพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าการ์ดแสดงผลเพิ่มขึ้น ลักษณะความถี่หน่วยความจำกราฟิกและโปรเซสเซอร์ ดังนั้นความถี่หลักของ GPU คือ 680 MHz ความถี่ของหน่วยเชเดอร์คือ 1500 MHz และความถี่หน่วยความจำวิดีโอคือ 1250 MHz ให้เราระลึกว่าสำหรับการ์ดวิดีโออ้างอิงความถี่คอร์กราฟิกคือ 576 MHz หน่วยเชเดอร์คือ 1242 MHz และความถี่หน่วยความจำคือ 999 MHz

อย่างที่คุณเห็นส่วนประกอบหลักทั้งหมดของการ์ดวิดีโอนั้นโอเวอร์คล็อกเล็กน้อยดังนั้นประสิทธิภาพของมันจึงควรสูงกว่าประสิทธิภาพของการ์ดวิดีโออ้างอิงอย่างน้อยเล็กน้อย

สำหรับคุณสมบัติที่เหลือของการ์ดวิดีโอ GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition นั้นไม่แตกต่างจากคุณสมบัติของรุ่นอ้างอิงยกเว้นข้อเท็จจริงประการหนึ่ง การ์ดแสดงผลมีหน่วยความจำ GDDR3 ขนาด 896 MB และความกว้างบัสหน่วยความจำคือ 448 บิต ในขณะที่แบนด์วิดท์หน่วยความจำคือ 130 GB/s

โปรเซสเซอร์กราฟิก NVIDIA GeForce GTX 260 (ชื่อรหัสว่า GT200) ผลิตโดยใช้เทคโนโลยีการผลิต 55 นาโนเมตร (พื้นที่ดายคือ 487 มม.2) มีโปรเซสเซอร์แบบครบวงจร 216 เชเดอร์ และหน่วยปฏิบัติการแรสเตอร์ (ROP) 28 หน่วย ในการ์ดแสดงผลเวอร์ชันก่อนหน้าที่ใช้ชิปนี้ มีการใช้โปรเซสเซอร์เชเดอร์แบบรวมเพียง 192 ตัวเท่านั้น

ยังคงต้องเพิ่มว่าการ์ดวิดีโอ GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition มีเอาต์พุต DVI-I, เอาต์พุต HDMI และเอาต์พุต VGA (D-Sub) ในขณะที่การ์ดวิดีโออ้างอิงติดตั้งเฉพาะตัวเชื่อมต่อ DVI และ VGA อย่างไรก็ตาม โมเดลที่เราทดสอบ เช่นเดียวกับชิปกราฟิกทุกรุ่น ไม่อนุญาตให้เชื่อมต่อจอภาพสามจอในเวลาเดียวกัน และผู้ใช้จะได้รับเอาต์พุตสามเอาต์พุตเพื่อให้เขามีตัวเลือก รุ่นนี้เช่นเดียวกับการ์ดแสดงผลล่าสุดทั้งหมดที่ใช้ชิปกราฟิกที่ทรงพลังนั้นมีพื้นที่สองช่อง หน่วยระบบและเข้ากันได้กับ API Direct X10 (SM 4.0) แน่นอนว่าเราสามารถจำเกี่ยวกับการสนับสนุนเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ทุกประเภท เช่น CUDA, PhysX ฯลฯ ได้ แต่เราจะแยกเทคโนโลยีการตลาดออกจากสิ่งที่ผู้ใช้ต้องการจริงๆ เพียงอย่างเดียว

GIGABYTE GeForce GTX275 โอเวอร์คล็อก (GV-N275SO-18I)

การ์ดแสดงผล GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock เช่นเดียวกับรุ่นอื่นๆ ในการทดสอบของเราจาก GIGABYTE นั้นสร้างขึ้นจากโปรเซสเซอร์กราฟิก NVIDIA GeForce GT200 ยิ่งไปกว่านั้น ในกรณีนี้ เรากำลังพูดถึงชิปกราฟิก NVIDIA GeForce GTX275 เวอร์ชันโอเวอร์คล็อก ซึ่งมีประสิทธิภาพด้อยกว่าการ์ดวิดีโอที่ใช้โปรเซสเซอร์กราฟิก NVIDIA GeForce GTX285 และ GeForce GTX295 เท่านั้น (แน่นอนว่าใช้กับการ์ดวิดีโอที่ใช้ บนชิปจากบริษัทนี้) การ์ดแสดงผลนี้ได้เปลี่ยนลักษณะความถี่ทั้งหมดด้วย - ความถี่การทำงานของหน่วยความจำ, ชิปกราฟิก และความถี่การทำงานของโปรเซสเซอร์แบบครบวงจร หากสำหรับรุ่นอ้างอิง (GIGABYTE GeForce GTX275 (GV-N275UD-896I)) ความถี่หน่วยความจำคือ 1200 MHz ดังนั้นสำหรับการ์ดวิดีโอ GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock จะเป็น 1260 MHz คอร์กราฟิกในการ์ดแสดงผลใหม่นี้ทำงานที่ความถี่ 715 MHz ในขณะที่ค่าความถี่อ้างอิงสำหรับการ์ดที่ใช้ชิปนี้คือ 633 MHz ความถี่ในการทำงานของหน่วยเชเดอร์ซึ่งก็คือโปรเซสเซอร์แบบรวมคือ 1550 MHz ในขณะที่รุ่นอ้างอิงคือ 1404 MHz นอกจากนี้ กราฟิกการ์ด GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock ยังใช้หน่วยความจำ GDDR3 ขนาด 896 MB พร้อมความกว้างบัสหน่วยความจำ 448 บิต

ข้าว. 1. การเปรียบเทียบคุณสมบัติของการ์ดแสดงผล

ระบบระบายความร้อนที่ใช้กับการ์ดแสดงผล GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock เป็นระบบอ้างอิง แต่ในกรณีของการ์ดแสดงผลที่อธิบายไว้ข้างต้นบนชิป GeForce GTX260 มีการเปลี่ยนแปลง

เมื่อไม่ได้โหลด GPU อุณหภูมิของมันคือ 43 ° C และความเร็วพัดลมคือ 1500 RPM ที่โหลดสูงสุดของ GPU อุณหภูมิจะเพิ่มขึ้นเป็น 91 ° C และความเร็วพัดลมคือ 2150 RPM ลักษณะเปรียบเทียบของรุ่น GIGABYTE GeForce GTX275 Super OverClock และการ์ดวิดีโออ้างอิงแสดงอยู่ในตาราง

เช่นเดียวกับการ์ดแสดงผลอื่น ๆ ที่เราทดสอบ GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock ครอบครองสองช่องในยูนิตระบบมีอินเทอร์เฟซ PCIExpress 2.0 และเอาต์พุตสามเอาต์พุตสำหรับเชื่อมต่อจอภาพ - DVI-I, VGA และ HDMI มันยังคงเพิ่มสิ่งนั้น รุ่นนี้ในระหว่างการทดสอบพบว่ามีความผิดปกติค่อนข้างบ่อย แน่นอนว่าสิ่งนี้อธิบายได้อย่างแม่นยำด้วยความถี่สัญญาณนาฬิกาที่ประเมินไว้สูงเกินไป แต่มีแนวโน้มว่าพฤติกรรมนี้เกิดจากข้อบกพร่องในการผลิตบางประเภท

วิธีการทดสอบ

วิธีการทดสอบการ์ดแสดงผลอธิบายไว้โดยละเอียดในบทความ "วิธีใหม่ในการทดสอบโปรเซสเซอร์คอมพิวเตอร์และการ์ดแสดงผล" ที่ตีพิมพ์ในนิตยสารฉบับเดือนกันยายนดังนั้นเราจะไม่พูดซ้ำและจะจำประเด็นหลักเพียงสั้น ๆ เท่านั้น . เป็นที่น่าสังเกตว่าในการทดสอบนี้เราใช้ Windows 7 Ultimate OS ใหม่เป็นระบบปฏิบัติการ ผลลัพธ์การอ้างอิงยังได้รับบนระบบปฏิบัติการใหม่พร้อมเวอร์ชันล่าสุดในขณะที่เขียน ไดรเวอร์ NVIDIAฟอร์ซแวร์ 190.62.

ในการทดสอบการ์ดแสดงผล เราใช้สคริปต์ทดสอบ ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0 ซึ่งช่วยให้คุณสามารถดำเนินการทดสอบทั้งหมดโดยอัตโนมัติ และเลือกเกมสำหรับการทดสอบ ความละเอียดหน้าจอที่เปิดตัว การตั้งค่าเกมเพื่อคุณภาพการแสดงผลสูงสุด หรือ ประสิทธิภาพสูงสุดและยังกำหนดจำนวนรันในแต่ละเกมด้วย

ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0 ประกอบด้วยเกมและการวัดประสิทธิภาพดังต่อไปนี้:

  • Quake 4 (แพทช์ 1.42);
  • S.T.A.L.K.E.R.: เงาแห่งเชอร์โนบิล (แพทช์ 1.005);
  • S.T.A.L.K.E.R.: ท้องฟ้าใส (แพทช์ 1.007);
  • Half-Life: ตอนที่ 2;
  • ครายซิส v.1.2.1;
  • เหลือ 4 คนตาย;
  • เกณฑ์มาตรฐานการสาธิต Call of Juares v. 1.1.1.0;
  • 3DMark06 v. 1.1.0;
  • 3DMark Vantage v. 1.0.1.

ในระหว่างการทดสอบ เกมทั้งหมด (ยกเว้น 3DMark Vantage v. 1.0.1) เปิดตัวด้วยความละเอียดหน้าจอที่แตกต่างกันสี่แบบ: 1280x800 (หรือ 1280x720), 1440x900, 1680x1050 และ 1920x1200 เกณฑ์มาตรฐาน 3DMark Vantage v. 1.0.1 ทำงานในแต่ละค่าที่ตั้งล่วงหน้าทั้งสี่ (รายการ ประสิทธิภาพ สูงและสูงสุด)

เกมทั้งหมดเปิดตัวในโหมดการตั้งค่าสองโหมด: ประสิทธิภาพสูงสุดและคุณภาพสูงสุด โหมดการตั้งค่าประสิทธิภาพสูงสุดทำได้โดยการปิดใช้งานเอฟเฟกต์ เช่น การกรองพื้นผิวแบบแอนไอโซทรอปิก และการป้องกันนามแฝงของหน้าจอ รวมถึงการตั้งค่ารายละเอียดของภาพให้ต่ำ เป็นต้น นั่นคือโหมดนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ได้ผลลัพธ์สูงสุดที่เป็นไปได้ (ค่า FPS สูงสุด)

โหมดการตั้งค่าคุณภาพสูงสุดทำได้โดยการใช้รายละเอียดสูง เอฟเฟกต์ต่างๆ การกรองพื้นผิวแบบแอนไอโซทรอปิก และการป้องกันรอยหยักบนหน้าจอ ใน โหมดนี้การตั้งค่า ผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลในระดับที่มากขึ้นและประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์ในระดับที่น้อยลง

จากผลลัพธ์ของการรันทั้งหมด ผลลัพธ์ค่าเฉลี่ยเลขคณิตจะถูกคำนวณสำหรับการทดสอบแต่ละครั้ง นอกจากนี้ตามผลการทดสอบได้มีการกำหนดตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพที่สำคัญสำหรับการ์ดแสดงผลแต่ละตัว ในการดำเนินการนี้ เริ่มแรกสำหรับแต่ละเกมในแต่ละโหมดการตั้งค่า ผลลัพธ์เฉลี่ยถ่วงน้ำหนักสำหรับความละเอียดทั้งหมดจะถูกคำนวณโดยใช้สูตร

หลังจากนั้น ค่าเฉลี่ยเรขาคณิตจะถูกคำนวณระหว่างผลลัพธ์ที่คำนวณโดยใช้สูตรที่อธิบายไว้ข้างต้นสำหรับโหมดคุณภาพสูงสุดและโหมดผลผลิตสูงสุด ผลลัพธ์ที่พบในลักษณะนี้คือการประเมินประสิทธิภาพโดยรวมในเกมที่แยกจากกัน

เพื่อให้ได้การประเมินประสิทธิภาพแบบรวมในการทดสอบ 3DMark Vantage ค่าเฉลี่ยเรขาคณิตระหว่างผลลัพธ์สำหรับค่าที่ตั้งล่วงหน้าทั้งหมดจะถูกคำนวณโดยใช้สูตร

ถัดไป คะแนนประสิทธิภาพรวมในแต่ละเกมจะถูกทำให้เป็นมาตรฐานเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่คล้ายกันสำหรับการ์ดวิดีโออ้างอิง และค่าเฉลี่ยทางเรขาคณิตถูกคำนวณสำหรับผลลัพธ์อินทิกรัลที่ทำให้เป็นมาตรฐานทั้งหมด เพื่อความสะดวกในการนำเสนอผลลัพธ์ ค่าที่ได้รับจะถูกคูณด้วย 1,000 นี่คือการประเมินประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลแบบรวม สำหรับการ์ดแสดงผลอ้างอิง ผลประสิทธิภาพการทำงานแบบรวมคือ 1,000 คะแนน

การ์ดแสดงผล GeForce GTX295 ถูกใช้เป็นการ์ดแสดงผลอ้างอิง แท่นทดสอบการ์ดแสดงผลมีการกำหนดค่าดังต่อไปนี้:

ผลการทดสอบสัมบูรณ์แสดงไว้ในรูปที่ 1 ในรูป 2-20 และตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพรวมของการ์ดวิดีโอที่ทดสอบจะแสดงในรูปที่ 2 21.

ข้าว. 2. ผลการทดสอบ
ในเกม Quake IV (แพทช์ 1.42)

ข้าว. 3. ผลการทดสอบ
ในเกม Quake IV (แพทช์ 1.42)

ข้าว. 4. ผลการทดสอบ
ในเกม Half-Life: ตอนที่ 2
เมื่อตั้งค่าเป็นคุณภาพสูงสุด

ข้าว. 5. ผลการทดสอบ
ในเกม Half-Life: ตอนที่ 2
เมื่อตั้งค่าเป็นคุณภาพขั้นต่ำ

ข้าว. 6. ผลการทดสอบในการทดสอบ
เมื่อตั้งค่าเป็นคุณภาพสูงสุด

ข้าว. 7. ผลการทดสอบในการทดสอบ
เกณฑ์มาตรฐาน Call of Juares DX10 v.1.1.1.0
เมื่อตั้งค่าเป็นคุณภาพขั้นต่ำ

ข้าว. 8. ผลการทดสอบในเกม
เมื่อตั้งค่าเป็นคุณภาพสูงสุด

ข้าว. 9. ผลการทดสอบเกม
S.T.A.L.K.E.R.: เงาแห่งเชอร์โนบิล (แพทช์ 1.005)
เมื่อตั้งค่าเป็นคุณภาพขั้นต่ำ

บทนำปีที่ผ่านมาเป็นเรื่องยากมากสำหรับ Nvidia - บริษัท ต้องประสบกับความพ่ายแพ้ครั้งแล้วครั้งเล่าโดยถอยกลับในทุกภาคส่วนที่ไม่ต่อเนื่อง กราฟิก 3 มิติภายใต้แรงกดดันอันทรงพลังอย่างไม่คาดคิดจากฝ่ายกราฟิกที่เปิดใช้งานอย่างกะทันหันของ Advanced Micro Devices ในเวลาเดียวกันทุกสิ่งที่เกิดขึ้นไม่สามารถนำมาประกอบกับอุบัติเหตุที่ชั่วร้ายได้ - Nvidia เองก็ส่วนใหญ่ต้องตำหนิสำหรับห่วงโซ่แห่งความล้มเหลวซึ่งในตอนแรกเลือกกลยุทธ์ที่ผิดสำหรับการพัฒนาโปรเซสเซอร์กราฟิกและทุ่มความพยายามทั้งหมดในการสร้าง G200 ความล่าช้าอันยาวนานอย่างไม่อาจยอมรับได้ในการถ่ายโอนแม้กระทั่งแกนหลักของ G92 รุ่นก่อนหน้าไปยังกระบวนการทางเทคนิคที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น ไม่ต้องพูดถึงเรือธงของสายผลิตภัณฑ์ซึ่งต้องการมันอย่างยิ่งยวดก็มีบทบาทเชิงลบเช่นกัน

แม้ว่า G200 จะมีศักยภาพที่ดี แต่ด้วยเทคโนโลยีการผลิต 65 นาโนเมตร แต่ก็ไม่สามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถของตนได้อย่างเต็มที่ เนื่องจากมีความซับซ้อนอย่างมาก (ทรานซิสเตอร์ 1.4 พันล้านตัว) จึงไม่สามารถทำงานที่ความถี่สูงได้ พึงระลึกไว้ว่าแม้แต่รุ่นเรือธงตระกูลใหม่ NVIDIA GeForce GTX 280 ความถี่โดเมนโปรเซสเซอร์เชเดอร์ถูกจำกัดไว้ที่ 1.3 GHz และ Nvidia GeForce GTX 260 ถูกบังคับให้ต้องชำระที่ 1242 MHz สำหรับการเปรียบเทียบ ความถี่การทำงานของหน่วยประมวลผลเกือบจะเท่ากันในเวอร์ชันดั้งเดิมของ Nvidia GeForce 8800 GTS ซึ่งใช้คอร์ G80 ขนาด 90 นาโนเมตร! ด้วยเหตุนี้ ในหลายกรณี ผลิตภัณฑ์ใหม่ไม่ได้ให้ข้อได้เปรียบที่เหนือกว่า ATI RV770 ที่ง่ายกว่ามาก

จากสถานการณ์ที่อธิบายไว้ เห็นได้ชัดว่ากระบวนการทางเทคนิคใหม่ที่บางลงจำเป็นสำหรับ Nvidia G200 เช่นเดียวกับอากาศ หากบริษัทจะใช้มันเป็นอาวุธกระแทกต่อไป ประการแรก การถ่ายโอน G200 ไปยังเทคโนโลยีการผลิต 55 นาโนเมตรทำให้สามารถเพิ่มศักยภาพด้านความถี่ได้อย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่ยังคงรักษาระดับการใช้พลังงานและการกระจายความร้อนให้อยู่ในขอบเขตที่ยอมรับได้ และประการที่สอง ได้เปิดทางในการสร้างคำตอบให้กับ ATI Radeon HD 4870 X2 ซึ่งเป็นการ์ด Nvidia แบบดูอัลชิป อย่างหลังแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยกับ G200 รุ่น 65 นาโนเมตร - การ์ดที่ใช้ GPU สองตัวดังกล่าวจะร้อนเกินไปและไม่ประหยัดอย่างแน่นอน

เห็นได้ชัดว่า Nvidia เองก็เข้าใจเรื่องนี้ดี โดยต้องทนทุกข์ทรมานอย่างมากจากแรงกดดันอันทรงพลังจากแผนกกราฟิกของ Advanced Micro Devices ทางเลือกอื่นคือการสูญเสียตำแหน่งที่สั่นคลอนอยู่แล้วในตลาดกราฟิกแยกต่อไป แต่มันง่ายที่จะสูญเสียอิทธิพลในภาคนี้ แต่การได้รับคืนทุกเปอร์เซ็นต์นั้นได้รับความยากลำบากอย่างที่พวกเขาพูดกันด้วยหยาดเหงื่อและเลือด ดังนั้นจึงมีการดำเนินงานที่จำเป็นและผลลัพธ์คือการสร้าง G200 รุ่น 55 นาโนเมตรหรือที่รู้จักในชื่อรหัส G200b, GT200b, GT206 และอื่น ๆ เพื่อความสะดวกเราจะเรียกมันว่า G200b G200b ไม่มีอะไรใหม่ในแง่สถาปัตยกรรม ยังคงเป็น G200 เหมือนเดิม ซึ่งประกอบด้วยโปรเซสเซอร์ Unified Shader 240 ตัว หน่วยปฏิบัติการพื้นผิว 80 หน่วย และ RBE 32 ตัว แต่ผลิตโดยใช้มาตรฐานการผลิต 55 นาโนเมตร ดังนั้นเราจึงควรคาดหวังจากอุณหภูมิที่ร้อนน้อยลงและมีประสิทธิภาพมากขึ้น หรือด้วยระดับการใช้พลังงานและการกระจายความร้อนที่เทียบเคียงได้ ประสิทธิภาพที่เหนือกว่า G200 รุ่น 65 นาโนเมตร

แน่นอนว่า GeForce GTX 260 ยังคงใช้ชิปที่มีการกำหนดค่าที่ถูกตัดทอน: 216 ALU, โปรเซสเซอร์พื้นผิว 72 ตัวและ RBE 28 ยูนิต แต่ถึงแม้ในรุ่น 55 นาโนเมตร ความซับซ้อนของ G200 ยังคงเหมือนเดิมซึ่งหมายความว่ามีราคาสูง ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะถือว่าคอร์บางตัวที่ติดตั้งบน GeForce GTX 260 Core 216 ไม่ผ่านการควบคุมความถี่หรือ มีบล็อกที่มีข้อบกพร่องซึ่งไม่อนุญาตให้ใช้ชิปเหล่านี้สร้างผลกำไรให้กับ บริษัท มากกว่า - ในการผลิต GeForce GTX 285 และ 295

บริษัทแรกที่นำเสนอกราฟิกการ์ดที่ใช้ G200 เวอร์ชันใหม่ต่อสาธารณะคือ EVGA ซึ่งเป็นหนึ่งในพันธมิตรหลักของ Nvidia นี่อาจหมายถึงการได้รับสิทธิพิเศษบางประการซึ่งเป็นรางวัลสำหรับความภักดีต่อค่าย "สีเขียว" - EVGA จัดหาโซลูชั่นที่ใช้ชิป Nvidia ให้กับตลาดโดยเฉพาะ แต่การปรากฏตัวของผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกันจากผู้ผลิตรายอื่นตอนนี้เป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้น . อย่างไรก็ตาม ต้องขอบคุณ EVGA ที่ทำให้เรามีโอกาสพิเศษที่จะเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่ได้สำรวจความสามารถของ G200b EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked จะช่วยเราในเรื่องนี้

บรรจุภัณฑ์และอุปกรณ์

เมื่อมองแวบแรก บรรจุภัณฑ์ของผลิตภัณฑ์ที่อธิบายไว้ก็ไม่มีอะไรผิดปกติ โดยถือเป็นกล่องขนาดกลางมาตรฐาน


แถบสีส้มบนพื้นหลังสีดำถือเป็นองค์ประกอบการออกแบบเกือบทั้งหมด อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับพื้นหลังของหุ่นยนต์ มังกร และเด็กผู้หญิงเต็มหน้าอกในชุดเกราะที่เผยให้เห็นซึ่งสามารถจัดการฟันให้สุดขอบ วิธีการที่เรียบง่ายนี้ดูมั่นคงและไม่ระคายเคือง ดวงตา. อย่างไรก็ตาม เราเห็นข้อผิดพลาดทั่วไปอีกครั้ง - คำจารึกที่มุมซ้ายบนเขียนว่า "896MB DDR3" ในขณะที่การ์ดนั้นแน่นอนว่ามีหน่วยความจำ GDDR3 ซึ่งมีความเหมือนกันเล็กน้อยกับ DDR3 และมีสถาปัตยกรรมคล้ายกับ DDR2 . คำจารึก Superclocked บ่งบอกถึงการโอเวอร์คล็อกจากโรงงาน และสติกเกอร์ข้างใต้บ่งบอกถึงความพร้อมใช้งานในชุดอุปกรณ์ เวอร์ชันเต็มเกมยิงยอดนิยม Far Cry 2

ด้านหลังกล่องมีหน้าต่างใสมองเห็นพื้นที่ได้ แผงวงจรพิมพ์อะแดปเตอร์วิดีโอพร้อมสติกเกอร์พร้อมหมายเลขซีเรียล ใต้หน้าต่างมีสติกเกอร์และข้อความอันที่สองเตือนผู้ซื้อว่า หมายเลขซีเรียลบนสติ๊กเกอร์ทั้งสองจะต้องตรงกัน นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรับประกันตลอดอายุการใช้งานที่ EVGA มอบให้ รวมถึงการเข้าร่วมในโปรแกรม EVGA Step-Up ซึ่งช่วยให้คุณเปลี่ยนการ์ดที่ซื้อมาเป็นการ์ดที่ทรงพลังกว่าได้ภายใน 90 วันหลังจากการซื้อ แน่นอนว่าจะจ่ายส่วนต่างใน ค่าใช้จ่ายระหว่างพวกเขา พูดตรงไปตรงมาไม่มีประเด็นใดในเรื่องนี้เนื่องจากตามกฎแล้วมีเพียงไม่กี่คนที่คิดที่จะเปลี่ยนสินค้าที่เพิ่งซื้อมา อะแดปเตอร์กราฟิกสำหรับการ์ดใหม่ภายในสามเดือน - โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีนี้ เรากำลังพูดถึงการ์ดที่มีประสิทธิผลและมีราคาแพงอยู่แล้ว

คุณภาพของบรรจุภัณฑ์มักจะสูง แทนที่จะใช้กล่องกระดาษแข็ง EVGA ใช้ภาชนะพลาสติกใสซึ่งอะแดปเตอร์วิดีโอได้รับการแก้ไขอย่างแน่นหนา เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการขนส่งและการเก็บรักษา นอกจากอะแดปเตอร์วิดีโอแล้ว กล่องยังประกอบด้วยชุดอุปกรณ์เสริมดังต่อไปนี้:



อะแดปเตอร์ DVI-I → D-Sub
DVI-I→อะแดปเตอร์ HDMI
2 อะแดปเตอร์ 2xPATA → PCIe
สายเชื่อมต่อ S/PDIF
คู่มือการติดตั้งฉบับย่อ
คู่มือผู้ใช้
สติกเกอร์แบรนด์ EVGA 2 อัน
ซีดีพร้อมไดรเวอร์และยูทิลิตี้
ดีวีดีพร้อม Far Cry 2 เวอร์ชันเต็ม

แม้จะคำนึงถึงราคาที่แนะนำของผู้ผลิตซึ่งค่อนข้างสูงและมีมูลค่ามากกว่า 250 ดอลลาร์ อุปกรณ์ของผลิตภัณฑ์ที่อธิบายไว้ก็สมควรได้รับการประเมินที่น่ายกย่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการมีอยู่ขององค์ประกอบของเกมยิง 3 มิติยอดนิยม Far Cry 2 เวอร์ชันเต็ม การไม่มีโปรแกรมเล่นซอฟต์แวร์ที่สามารถทำงานกับรูปแบบสมัยใหม่ถือเป็นวิดีโอที่ค่อนข้างน่าผิดหวัง ความละเอียดสูงแต่เมื่อพิจารณาว่า EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked อยู่ในตำแหน่งที่ชัดเจนในฐานะโซลูชันการเล่นเกม นี่ไม่ใช่ข้อบกพร่องร้ายแรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ผลิตรายอื่นส่วนใหญ่ทำเช่นเดียวกัน

บนดิสก์ที่มีไดรเวอร์นอกเหนือจากตัวมันเองและ รุ่นอิเล็กทรอนิกส์คู่มือการใช้งานคุณสามารถหาคู่ได้ สาธารณูปโภคที่มีประโยชน์หนึ่งในนั้นคือเครื่องมือทดสอบ Fraps 2.9.6 ที่ผู้เล่นทุกคนรู้จัก แต่ต้องพูดสองสามคำเกี่ยวกับอีกอันแยกกัน EVGA Precision เป็นยูทิลิตี้ที่สะดวกสำหรับการโอเวอร์คล็อกอะแดปเตอร์กราฟิก ซึ่งส่วนใหญ่จะใช้เคอร์เนล RivaTuner นอกเหนือจากการควบคุมความเร็วนาฬิกาของคอร์กราฟิกและหน่วยความจำแล้ว ยังช่วยให้คุณปรับความเร็วการหมุนของพัดลมระบายความร้อนได้ด้วยตนเอง และตรวจสอบอุณหภูมิของ GPU สูงสุดสี่ตัวในระบบ



นอกจากนี้ EVGA Precision ยังช่วยให้คุณสร้างโปรไฟล์ได้สูงสุด 10 โปรไฟล์ โดยกำหนดโปรไฟล์ที่แตกต่างกันให้กับแต่ละโปรไฟล์ ปุ่มลัดและยังรู้วิธีแสดงข้อมูลรวมถึงเฟรมเรทไม่เพียงแต่บนหน้าจอหลักเท่านั้น แต่ยังรวมถึงหน้าจอเกมยอดนิยมด้วย คีย์บอร์ดโลจิเทค G15. นี่ไม่ได้หมายความว่า EVGA Precision นั้นไม่สามารถถูกแทนที่ได้ แต่แตกต่างจากผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่คล้ายคลึงกันจากผู้ผลิตรายอื่นตรงที่มีการออกแบบที่เรียบง่ายและใช้งานได้ดี ซึ่งทำให้เหมาะสำหรับการใช้งานโอเวอร์คล็อกเกอร์ทุกวัน

ส่วน Far Cry 2 เกมนี้ถือเป็นทายาทของ Far Cry ในตำนานที่เคยก่อตั้งมา มาตรฐานใหม่กราฟิกคุณภาพสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ไม่จำเป็นต้องแนะนำตัว เนื่องจากแฟน ๆ ประเภทนี้คุ้นเคยดี และเราใช้เป็นหนึ่งในการทดสอบ มันจริงๆ ของขวัญที่ดีผู้ซื้อที่มีศักยภาพ และเราสามารถชื่นชม EVGA เท่านั้นที่รวมไว้ในแพ็คเกจ - ซัพพลายเออร์การ์ดกราฟิกเพียงไม่กี่รายจัดหาผลิตภัณฑ์ของตนด้วยเกมที่ "สดใหม่"

โดยรวมแล้ว บรรจุภัณฑ์และคุณสมบัติของ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked สมควรได้รับคะแนน "ยอดเยี่ยม" อย่างแน่นอน ตัวกล่องดูแข็งแกร่งและน่าดึงดูดและนอกเหนือจากอะแดปเตอร์วิดีโอแล้วยังมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการทำงานเต็มรูปแบบ ในเวลาเดียวกันชุดนี้ไม่รวมสายเคเบิลและอะแดปเตอร์ที่ล้าสมัย แต่เป็นเกมที่ทันสมัยและได้รับความนิยมอย่างแท้จริงในฐานะส่วนเสริมฟรี

การออกแบบพีซีบี

เมื่อมองแวบแรกการ์ดนั้นดูไม่แตกต่างจากรุ่น 65 นาโนเมตรของ Nvidia GeForce GTX 260/GTX 260 Core 216 อย่างไรก็ตาม EVGA พยายามเพิ่มความแปลกใหม่ให้กับผลิตภัณฑ์ของตน และไม่ จำกัด เพียงสติกเกอร์บนปลอกระบบทำความเย็น - ด้านข้างตัวเรือนทาสีแดง






ความยาวของ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked PCB คือ 27 เซนติเมตร ดังนั้นผลิตภัณฑ์นี้ไม่เหมาะสำหรับเจ้าของเคสขนาดกะทัดรัดส่วนใหญ่ เมื่อพิจารณาว่าคู่แข่งโดยตรงคือ ATI Radeon HD 4870 ซึ่งใช้บอร์ดยาว 23 เซนติเมตร นี่เป็นข้อเสียเปรียบที่ค่อนข้างสำคัญ

ตอนนี้เกี่ยวกับความแตกต่างซึ่งอันที่จริงยิ่งใหญ่กว่าที่เห็นในตอนแรกมาก เป็นเรื่องยากที่จะคาดหวังว่า Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 รุ่น 55 นาโนเมตรจะได้รับการพัฒนา การออกแบบใหม่แผงวงจรพิมพ์เนื่องจากการดำเนินการดังกล่าวไม่ถูกและเนื่องจากการ์ดดังกล่าวนั้นเป็น Nvidia GeForce GTX 280 เวอร์ชันที่ถูกตัดทอนซึ่งค่อนข้างไม่มีจุดหมาย อย่างไรก็ตาม ทันทีที่คุณรื้อระบบระบายความร้อน จะเห็นได้ชัดว่าในที่สุด Nvidia ก็ตัดสินใจทำตามขั้นตอนนี้ - มีความแตกต่างมากมายมาก



ประการแรกสังเกตได้ทันทีว่าตอนนี้ชิปหน่วยความจำทั้งหมดอยู่ที่ด้านหน้าของแผงวงจรพิมพ์และมีทั้งหมด 14 ตัวนั่นคือการออกแบบนี้เริ่มแรกจัดให้มีบัสหน่วยความจำ 448 บิตโดยไม่มีความเป็นไปได้ในการขยาย เป็น 512 บิต เป็นการยากที่จะบอกว่าอะไรทำให้ Nvidia พัฒนาบอร์ดใหม่ เป็นไปได้มากว่านี่คือความปรารถนาที่จะลดต้นทุนการผลิตด้วยต้นทุนใด ๆ แม้ว่าการได้รับนั้นไม่น่าจะมีนัยสำคัญ - แม้ในรูปแบบที่ได้รับการปรับปรุง แต่บอร์ดก็ดูค่อนข้างซับซ้อนและมีราคาแพงในการผลิต เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่กลุ่มผลิตภัณฑ์ GeForce 8800 พัฒนาไปในเส้นทางเดียวกันในคราวเดียว: ในกรณีส่วนใหญ่การเพิ่มขึ้น ความถี่สัญญาณนาฬิกาชดเชยความกว้างบัสหน่วยความจำที่ลดลงได้สำเร็จในระหว่างการเปลี่ยนจากชิป G80 เป็น G92


PCB Geforce GTX 260 เก่า PCB Geforce GTX 260 ใหม่


ระบบย่อยพลังงานยังได้รับการประมวลผลที่สำคัญเช่นกัน - หากในรุ่นเก่าใช้โคลงห้าเฟสซึ่งได้มาโดยการตัดทอนของโคลงเจ็ดเฟสดั้งเดิมของ Nvidia GeForce GTX 280 จากนั้นในรุ่น 55 นาโนเมตรของ Nvidia GeForce GTX 260 จำนวนเฟสทั้งหมดของตัวป้องกันกำลังของ GPU คือสี่เฟสและใช้ทรานซิสเตอร์กำลังต่างกัน ข่าวร้ายสำหรับเจ้าของระบบระบายความร้อนด้วยของเหลวหรือเครื่องทำความเย็นแบบอากาศแบบกำหนดเอง: ระบบที่ออกแบบมาสำหรับซีรีส์ Nvidia GeForce GTX 200 65 นาโนเมตรจะไม่เหมาะสำหรับการ์ด 55 นาโนเมตร อย่างน้อยรุ่นเสาหินที่ออกแบบมาให้เย็นไม่เพียง แต่ GPU และชิปหน่วยความจำเท่านั้น แต่ยังรวมถึง องค์ประกอบของระบบจ่ายไฟอย่างแม่นยำเนื่องจากการจัดเรียงที่แตกต่างกันของหลัง


หัวใจของโคลงคือตัวควบคุม PWM สี่เฟส NCP5388 ซึ่งอยู่ที่ด้านหลังของแผงวงจรพิมพ์ ถัดจากนั้นคือชิปที่ไม่รู้จักขนาดจุลทรรศน์ซึ่งมีเครื่องหมาย "BR=AL U07" และเห็นได้ชัดว่ามีหน้าที่ในการควบคุมตัวปรับความเสถียรของแหล่งจ่ายไฟหน่วยความจำสองเฟสที่แยกจากกัน ขั้วต่อสำหรับการเชื่อมต่อ แหล่งจ่ายไฟภายนอกเหมือนเมื่อก่อนสอง ตัวเชื่อมต่อทั้งสองเป็น PCIe 1.0 หกพินที่มีความสามารถในการโหลดสูงถึง 75 W ความแตกต่างอื่นๆ ได้แก่ การมีอยู่ของกรอบโลหะรอบๆ GPU แต่ด้านซ้ายของบอร์ดซึ่งมีตัวเชื่อมต่ออินเทอร์เฟซและชิป NVIO ตั้งอยู่ ยังคงแทบไม่เปลี่ยนแปลง


ในฐานะชิปหน่วยความจำ ผลิตภัณฑ์นี้ใช้ชิป GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ1A ที่มีความจุ 512 Mbit (16Mx32) ออกแบบมาสำหรับความถี่ 1000 (2000) MHz และแรงดันไฟฟ้า 1.9 V


ชิป 14 ตัวดังกล่าวสร้างธนาคารหน่วยความจำวิดีโอในเครื่องด้วยความจุ 896 MB พร้อมบัสเข้าถึง 448 บิต ตามข้อกำหนดอย่างเป็นทางการของ Nvidia หน่วยความจำ GeForce GTX 260 โดยไม่คำนึงถึงประเภทที่ใช้ เวอร์ชัน GPUควรทำงานที่ 1,000 (2000) MHz โดยให้แบนด์วิดท์ 112 GB/s แต่ EVGA โอเวอร์คล็อกหน่วยความจำเป็น 1053 (2106) MHz ซึ่งเพิ่มแบนด์วิดท์เป็น 117.9 GB/s

ซึ่งสูงกว่า ATI Radeon HD 4870 เล็กน้อยซึ่งมีความเร็ว 115.2 GB/s แต่เมื่อพิจารณาถึงการใช้ชิปที่เดิมออกแบบมาสำหรับ 1,000 (2000) MHz แทบไม่มีที่ว่างสำหรับการโอเวอร์คล็อกเพิ่มเติม ซึ่ง อย่างไรก็ตามจะมีการทดสอบในบททบทวนที่เกี่ยวข้อง

ไม่สามารถประเมินด้วยสายตาได้ว่าการเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีการผลิต 55 นาโนเมตรทำให้สามารถลดพื้นที่ของคริสตัล G200b ได้มากเพียงใด - ชิปเวอร์ชันใหม่มาพร้อมกับฝาครอบตัวกระจายความร้อนที่เป็นโลหะในลักษณะเดียวกัน เหมือนอันเก่า เราไม่เสี่ยงที่จะถอดฝาครอบนี้ออก เนื่องจากการ์ดจะมีประโยชน์สำหรับเราในอนาคต อย่างไรก็ตาม ตัวเลขพูดเพื่อตัวเอง - G200 เวอร์ชันใหม่มีพื้นที่ 470 ตารางมิลลิเมตร เทียบกับ 576 ตารางมม. สำหรับรุ่นเก่าที่ผลิตโดยใช้เทคโนโลยี 65 นาโนเมตร ถือว่าไม่น่าประทับใจมากนักเมื่อเทียบกับความกะทัดรัดของ ATI RV770 ซึ่งมีพื้นที่เพียง 260 ตร.มม. แต่อย่าลืมว่าอย่างหลังนั้นง่ายกว่าเกือบหนึ่งเท่าครึ่งเมื่อเทียบกับจำนวนทรานซิสเตอร์ . ชิปมีเครื่องหมายเป็น G200-103-B2 ซึ่งช่วยให้คุณแยกแยะได้ทันที เวอร์ชั่นเก่า, ทำเครื่องหมาย G200-100-A2.


ความถี่หลักอย่างเป็นทางการของ Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 คือ 576 MHz สำหรับโดเมนหลักและ 1242 MHz สำหรับส่วนการประมวลผล แต่บทความของวันนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์โอเวอร์คล็อกจากโรงงานและพารามิเตอร์เหล่านี้คือ 625 และ 1350 MHz ตามลำดับ ไม่ใช่การเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญมากนักซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่อนุญาตให้เราตัดสินว่าศักยภาพความถี่ของ G200b เพิ่มขึ้นหรือไม่เมื่อเปรียบเทียบกับ G200 - ในทางปฏิบัติของเรา เราได้พบกับ Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 รุ่น 65 นาโนเมตร ซึ่งโอเวอร์คล็อกแล้ว โดยผู้ผลิตไปยังความถี่ที่สูงขึ้น นี่คือสาเหตุที่ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked จะต้องพยายามโอเวอร์คล็อกเพิ่มเติม สำหรับการกำหนดค่าคอร์กราฟิกนั้นเป็นมาตรฐานสำหรับโปรเซสเซอร์สากล Nvidia GeForce GTX 260 Core 216: 216, โปรเซสเซอร์พื้นผิว 72 ตัวและ 28 RBE ตามทฤษฎีแล้ว หากโอเวอร์คล็อกเพิ่มเติมได้สำเร็จ การ์ดก็สามารถทำงานได้ที่ระดับ Nvidia GeForce GTX 280 หรือสูงกว่านั้น

การ์ดนี้มาพร้อมกับชุดตัวเชื่อมต่อมาตรฐาน รวมถึงพอร์ต DVI-I สองแชนเนลสองพอร์ตที่รองรับความละเอียดสูงสุด 2560x1600 รวมพอร์ตเอาต์พุตวิดีโออะนาล็อกสากล ตัวเชื่อมต่อ SLI สองตัวที่ให้คุณรวมเข้าด้วยกัน ระบบแบบครบวงจรการ์ดสูงสุดสามใบ รวมถึงขั้วต่อ S/PDIF สองพิน ซึ่งทำหน้าที่ถ่ายทอดสตรีมเสียง S/PDIF ภายนอกไปยัง HDMI ซึ่งมีสายเคเบิลที่เกี่ยวข้องรวมอยู่ในแพ็คเกจ

การออกแบบระบบทำความเย็น

ในหลาย ๆ ด้านการออกแบบระบบระบายความร้อนของ Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 รุ่น 55 นาโนเมตรยังคงอยู่ แต่ยังมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่กำหนดโดยทั้งการออกแบบใหม่ของแผงวงจรพิมพ์และการใช้งานที่ประหยัดมากขึ้น เวอร์ชันของคอร์กราฟิก


ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดอาจเป็นพื้นที่หม้อน้ำที่ลดลงอย่างมาก - มันสูญเสียส่วนที่อยู่ด้านหน้าแถบยึดโดยตรงเนื่องจากมันสั้นลงอย่างเห็นได้ชัด ท่อความร้อนท่อหนึ่งซึ่งก่อนหน้านี้รับประกันการถ่ายเทความร้อนจากองค์ประกอบพลังงานของระบบจ่ายไฟได้หายไปและฐานที่สัมผัสกับพื้นผิวของ GPU ก็มีขนาดเล็กลงอย่างมาก






เห็นได้ชัดว่ามาตรการทั้งหมดเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดต้นทุนเนื่องจากเราไม่เห็นเหตุผลอื่นใดที่จะลดการกำหนดค่าของการออกแบบที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว แน่นอนว่าประสิทธิภาพ ระบบใหม่การระบายความร้อนควรลดลงอย่างมาก แต่ท้ายที่สุดแล้ว การลดลงสามารถชดเชยได้ด้วยระดับการกระจายความร้อนที่ต่ำกว่าของ G200b ไม่ว่ากรณีนี้จะได้รับการยืนยันในบทถัดไปของการทบทวนหรือไม่

มิฉะนั้นดังที่กล่าวไปแล้ว แนวคิดทั่วไปยังคงเหมือนเดิม - ตัวแลกเปลี่ยนความร้อนทองแดงที่รับความร้อนจาก GPU และถ่ายโอนไปยังหม้อน้ำโดยใช้ท่อความร้อน แผ่นระบายความร้อนหนาสีเทาเข้มตามปกติใช้เป็นส่วนต่อประสานการระบายความร้อน พัดลมเรเดียลมีหน้าที่เป่าผ่านหม้อน้ำ ลมร้อนจะถูกไล่ออกนอกตัวเครื่องผ่านช่องต่างๆ ในแถบยึดอะแดปเตอร์วิดีโอ องค์ประกอบอื่นๆ ที่จำเป็นต้องมีการระบายความร้อน เช่น ชิปหน่วยความจำ คริสตัล NVIO และทรานซิสเตอร์ควบคุมกำลัง สัมผัสกับฐานอะลูมิเนียมของระบบผ่านส่วนที่ยื่นออกมา พร้อมด้วยแผ่นไฟเบอร์ที่เคลือบด้วยแผ่นระบายความร้อนสีขาว

การออกแบบโดยรวมดูค่อนข้างประสบความสำเร็จแม้ว่าจะค่อนข้างง่ายกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นดั้งเดิมซึ่งเดิมพัฒนาขึ้นสำหรับตระกูล Nvidia GeForce GTX 200 ในเรื่องนี้เราควรคาดหวังประสิทธิภาพการทำงานที่สูงน้อยกว่าเล็กน้อย การใช้ G200 รุ่น 55 นาโนเมตร ความแตกต่างอาจจะไม่มีนัยสำคัญหรือไม่ปรากฏเลย หากสภาวะความร้อนไม่ลดลง การลดความซับซ้อนของการออกแบบถือได้ว่าสมเหตุสมผล

การใช้พลังงาน สภาพความร้อน การโอเวอร์คล็อก และเสียงรบกวน

เนื่องจาก Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 รุ่น 55 นาโนเมตรเข้ามาในห้องปฏิบัติการทดสอบของเราเป็นครั้งแรก เราไม่ได้ล้มเหลวในการวัดการใช้พลังงานและค้นหาว่าประหยัดกว่าเมื่อเทียบกับรุ่นเก่า 65 นาโนเมตรหรือไม่ เวอร์ชันและกำไรจะใหญ่แค่ไหน เพื่อจุดประสงค์นี้ มีการใช้ม้านั่งทดสอบที่มีการกำหนดค่าต่อไปนี้:

โปรเซสเซอร์ Intel Pentium 4 560 (3.6 GHz, LGA775)
เมนบอร์ด DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
หน่วยความจำ PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
ฮาร์ดไดรฟ์ Western Digital Raptor WD360ADFD (36 GB)
Chieftec พาวเวอร์ซัพพลาย ATX-410-212 (กำลังไฟ 410 W)
ไมโครซอฟต์ วินโดวส์วิสต้าสุดยอด SP1 32 บิต
ฟิวเจอร์มาร์ก PCMark05 บิลด์ 1.2.0
ฟิวเจอร์มาร์ก 3DMark06 รุ่น 1.1.0

ตามวิธีการที่ได้รับการยอมรับ ในการสร้างโหลดในโหมด 3D จะใช้การทดสอบ SM3.0/HDR แรกของแพ็คเกจ 3DMark06 โดยเปิดเป็นรอบที่ความละเอียด 1600x1200 โดยบังคับ FSAA 4x และ AF 16x การจำลองโหมด "peak 2D" ดำเนินการโดยใช้การทดสอบ "2D Transparent Windows" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ PCMark05 การทดสอบครั้งล่าสุดค่อนข้างมีความเกี่ยวข้องเนื่องจากหน้าต่างดังกล่าว อินเตอร์เฟซวินโดวส์ Vista Aero ใช้ประโยชน์จาก GPU






การเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีการผลิต 55 นาโนเมตรมีผลดีต่อประสิทธิภาพของ G200 โดยทั่วไปและโดยเฉพาะ GeForce GTX 260 แม้ว่าจะไม่ได้รับผลประโยชน์อย่างมีนัยสำคัญในโหมดไม่ได้ใช้งาน แต่ภายใต้การโหลดในโหมด 3D จะมีค่าอยู่ที่ 34 W ดังนั้นมงกุฎแห่งแชมป์จะเปลี่ยนจาก ATI Radeon HD 4870 1GB ไปเป็นการ์ดที่ใช้ G200b อย่างถูกต้อง นี่เป็นการกระทบกระเทือนอย่างรุนแรงต่อ ATI ซึ่งเราเชื่อว่าควรคำนึงถึงการใช้พลังงานของผลิตภัณฑ์อย่างจริงจัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นจากการออกแบบโปรเซสเซอร์คู่

ส่วนการวางแนวตามแนวสายไฟในแบบใหม่ เวอร์ชันของ GeForce GTX 260 Core 216 โหลดบนตัวเชื่อมต่อภายนอกไม่สม่ำเสมอซึ่งแตกต่างจากรุ่นเก่าซึ่งใช้การออกแบบแผงวงจรพิมพ์และการออกแบบวงจรระบบไฟฟ้าที่พัฒนาขึ้นสำหรับ GeForce GTX 280 ตัวเชื่อมต่อที่ใกล้กับปลายสุดของบอร์ดถูกโหลดอย่างเห็นได้ชัด โดย 10-13 W มากขึ้น; อย่างไรก็ตามเมื่อคำนึงถึงตัวบ่งชี้ซึ่งอยู่ไกลจากค่าจำกัด (75 W) มาก ก็ไม่ทำให้เกิดข้อกังวล

อย่างที่คุณทราบ Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 รุ่น 55nm ทำงานที่ความถี่เดียวกันกับรุ่น 65nm - 576 MHz สำหรับโดเมน GPU หลักและ 1240 MHz สำหรับโดเมนโปรเซสเซอร์เชเดอร์ อธิบายไว้ใน รีวิวนี้ผู้ผลิต EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked ได้รับการโอเวอร์คล็อกล่วงหน้าเป็น 625/1350 MHz อย่างไรก็ตาม เราตัดสินใจที่จะดำเนินการต่อไปและค้นหาว่าศักยภาพความถี่ของ G200 เพิ่มขึ้นเท่าใดหลังจากถ่ายโอนไปยังเทคโนโลยีการผลิต 55 นาโนเมตร ผลลัพธ์ที่ได้คือ 715/1541 MHz สำหรับคอร์กราฟิกและ 1150 (2300) MHz สำหรับหน่วยความจำโดยไม่ต้องใช้วิธีการเพิ่มเติมใดๆ เช่น การเปลี่ยนระบบระบายความร้อนหรือการปรับเปลี่ยนระบบไฟฟ้า ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่ไม่ดีสำหรับชิปที่ประกอบด้วยทรานซิสเตอร์ 1.4 พันล้านตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าสำเนา Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 ที่คล้ายกันซึ่งใช้ G200 รุ่น 65 นาโนเมตรสามารถโอเวอร์คล็อกได้เพียง 650/1400 MHz ในแง่เปอร์เซ็นต์การได้รับนั้นอยู่ที่ประมาณ 10% แต่สิ่งนี้ทำให้เราหวังว่าจะได้ประสิทธิภาพในระดับ Nvidia GeForce GTX 280 ซึ่งมี 240 ALUs, 80 TMUs และ 32 RBE เทียบกับ 216, 72 และ 28 ยูนิตที่คล้ายกันสำหรับ NVIDIA GeForce GTX 260 คอร์ 216

การศึกษาระบอบอุณหภูมิโดยใช้ RivaTuner แสดงภาพต่อไปนี้:



ที่ความเร็วสัญญาณนาฬิกาเดียวกันอุณหภูมิสูงสุดของ G200 รุ่น 65 นาโนเมตรและ 55 นาโนเมตรก็เหมือนกันซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นเพราะการออกแบบระบบระบายความร้อนที่ค่อนข้างเรียบง่ายในรุ่นหลัง อย่างไรก็ตาม ด้วยการโอเวอร์คล็อกเพิ่มเติมของ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked อุณหภูมิสูงสุดของ GPU จะต้องไม่เกินอุณหภูมิของ Nvidia GeForce GTX 280 โปรดทราบว่าในโหมด 2D สมาชิกทุกคนในตระกูล Nvidia GeForce GTX 200 จะลดความเร็วสัญญาณนาฬิกาของ GPU โดยอัตโนมัติ ถึง 300/600 MHz และความถี่หน่วยความจำ - สูงถึง 100 (200) MHz ซึ่งช่วยให้พวกเขารักษาอุณหภูมิและระดับเสียงต่ำ



แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงการออกแบบบางอย่างในระบบระบายความร้อน EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked แต่การวัดระดับเสียงไม่ได้เผยให้เห็นความแตกต่างที่มีนัยสำคัญจากระบบระบายความร้อน Nvidia GeForce GTX 280 อ้างอิง นี่ไม่ใช่อย่างน้อยเนื่องจากระดับเสียงรบกวนที่ค่อนข้างสูงที่สร้างโดยแพลตฟอร์มทดสอบของเรา โดยรวมแล้ว - แม้ว่าการ์ดกราฟิกจะระบายความร้อนแบบพาสซีฟอย่างสมบูรณ์ แต่ก็ยังอยู่ที่ 43 dBA ซึ่งในตัวมันเองค่อนข้างมาก อย่างไรก็ตาม เราต้องยอมรับว่าการออกแบบ CO ที่ใช้โดย Nvidia ยังคงเป็นหนึ่งในความสำเร็จสูงสุดในอุตสาหกรรมกราฟิกแบบแยก โดยผสมผสานประสิทธิภาพการระบายความร้อนสูงเข้ากับลักษณะเสียงรบกวนที่สบายตา ไม่จำเป็นต้องพูดถึงความไม่มีเสียงรบกวนโดยสมบูรณ์ แต่องค์ประกอบทางเสียงของเสียงนั้นดีเนื่องจากส่วนสนับสนุนหลักนั้นเกิดจากการไหลเวียนของอากาศที่ทำให้เกิดเสียงกรอบแกรบซึ่งในทางปฏิบัติแล้วไม่ทำให้หูระคายเคือง

ทดสอบการกำหนดค่าแพลตฟอร์มและวิธีการทดสอบ

การศึกษาเปรียบเทียบประสิทธิภาพของ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked ได้ดำเนินการบนแพลตฟอร์มทดสอบด้วยการกำหนดค่าต่อไปนี้:

โปรเซสเซอร์ Intel Core i7-965 ฉบับสุดขีด(3.2 GHz, 6.4 GT/s QPI)
ระบบ บอร์ดเอซุส P6T ดีลักซ์ (Intel X58)
หน่วยความจำ Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
ฮาร์ดไดรฟ์ Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, บัฟเฟอร์ 16 MB)
แหล่งจ่ายไฟ Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (กำลัง 1 kW)
จอภาพ Dell 3007WFP (30”, ความละเอียดสูงสุด 2560x1600@60 Hz)
ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ วิสต้า อัลติเมท SP1 64 บิต
ATI Catalyst 8.12 สำหรับ ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 180.48 WHQL สำหรับ Nvidia GeForce

ไดรเวอร์การ์ดแสดงผลได้รับการปรับแต่งเพื่อให้การกรองพื้นผิวมีคุณภาพสูงสุดที่เป็นไปได้ ในขณะเดียวกันก็ลดผลกระทบจากการปรับแต่งซอฟต์แวร์เริ่มต้นให้เหลือน้อยที่สุด เปิดใช้งานการลดรอยหยักของพื้นผิวแบบโปร่งใส และใช้โหมดการสุ่มตัวอย่างหลายรายการสำหรับสถาปัตยกรรมทั้งสอง เนื่องจากโซลูชัน ATI ไม่รองรับการสุ่มตัวอย่างขั้นสูงสำหรับฟังก์ชันนี้ ด้วยเหตุนี้ รายการการตั้งค่าไดรเวอร์ ATI Catalyst และ Nvidia GeForce จึงอยู่ในรูปแบบต่อไปนี้:

ตัวเร่งปฏิกิริยา ATI:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: ใช้การตั้งค่าแอปพลิเคชัน/ตัวกรองกล่อง
ตัวเร่งปฏิกิริยา A.I.: มาตรฐาน
ระดับรายละเอียด Mipmap: คุณภาพสูง
รอการรีเฟรชแนวตั้ง: ปิดตลอดเวลา
เปิดใช้งาน Adaptive Anti-Aliasing: เปิด/คุณภาพ

NVIDIA GeForce:

การกรองพื้นผิว - คุณภาพ: คุณภาพสูง
การกรองพื้นผิว - การเพิ่มประสิทธิภาพ Trilinear: ปิด
การกรองพื้นผิว - การเพิ่มประสิทธิภาพตัวอย่างแบบแอนไอโซทรอปิก: ปิด
การซิงค์แนวตั้ง: บังคับปิด
การลดรอยหยัก - การแก้ไขแกมมา: เปิด
การลดรอยหยัก - ความโปร่งใส: การสุ่มตัวอย่างหลายรายการ
การตั้งค่าอื่นๆ: ค่าเริ่มต้น

องค์ประกอบของชุดทดสอบได้รับการออกแบบใหม่อย่างมากเพื่อให้เหมาะสมกับความเป็นจริงในปัจจุบันมากขึ้น จากผลของการแก้ไข ทำให้มีชุดเกมและแอปพลิเคชันต่อไปนี้รวมอยู่ด้วย:

นักกีฬาคนแรก 3D:

Call of Duty: โลกแห่งสงคราม
ไครซิส วอร์เฮด
ดินแดนศัตรู: Quake Wars
ไกลร้องไห้ 2
S.T.A.L.K.E.R.: ท้องฟ้าแจ่มใส


เกมยิงสามมิติพร้อมมุมมองบุคคลที่สาม:

เดดสเปซ
เดวิลเมย์ร้องไห้ 4
แกรนด์ ขโมยรถยนต์ IV


สวมบทบาท:

ผลกระทบ 3
แมสเอฟเฟ็กต์


เครื่องจำลอง:

นักแข่งรถ: GRID
X³: ความขัดแย้งของ Terran


กลยุทธ์:

การแจ้งเตือนสีแดง 3
สปอร์
โลกในความขัดแย้ง


การทดสอบสังเคราะห์:

ฟิวเจอร์มาร์ค 3ดีมาร์ค06
ฟิวเจอร์มาร์ค 3ดีมาร์ค แวนเทจ

แต่ละรายการรวมอยู่ในชุดทดสอบ ซอฟต์แวร์เกมได้รับการกำหนดค่าเพื่อให้รายละเอียดในระดับสูงสุดที่เป็นไปได้ โดยใช้เฉพาะเครื่องมือที่มีอยู่ในเกมเท่านั้นสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ได้ฝึกหัด นี่หมายถึงการปฏิเสธการแก้ไขด้วยตนเองโดยพื้นฐาน ไฟล์การกำหนดค่าเนื่องจากผู้เล่นไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้ สำหรับบางเกม มีข้อยกเว้นเกิดขึ้น โดยคำนึงถึงความจำเป็นบางประการ ข้อยกเว้นแต่ละข้อมีการกล่าวถึงแยกกันในส่วนที่เหมาะสมของการทบทวน

นอกจาก EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked แล้ว ผู้เข้าร่วมการทดสอบยังรวมกราฟิกการ์ดต่อไปนี้:

Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, บัสหน่วยความจำ 512 บิต, 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, บัสหน่วยความจำ 448 บิต, 896 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4850 X2 (2xRV770, 650/650/2000 MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, บัสหน่วยความจำ 2x256 บิต, 2x1024 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, บัสหน่วยความจำ 256 บิต, 1024 MB GDDR5)

การทดสอบดำเนินการด้วยความละเอียด 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 และ 2560x1600 อย่างหลังใช้สำหรับตัวละครหลักของการตรวจสอบในวันนี้เท่านั้นรวมถึง ATI Radeon HD 4850 X2 เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกมาตรฐาน 16 เท่าจะถูกเสริมด้วยการลดรอยหยัก MSAA 4 เท่า การเปิดใช้งานการป้องกันนามแฝงนั้นดำเนินการโดยตัวเกมเองหรือในกรณีที่ไม่มีอยู่ก็ถูกบังคับให้ใช้การตั้งค่าที่เหมาะสมของไดรเวอร์ ATI Catalyst และ Nvidia GeForce ดังที่กล่าวไปแล้ว ไม่มีการใช้เครื่องมือกำหนดค่าเพิ่มเติม

เพื่อให้ได้ข้อมูลประสิทธิภาพ เราใช้เครื่องมือที่มีอยู่ในเกม โดยบังคับให้บันทึกวิดีโอทดสอบต้นฉบับหากเป็นไปได้ ในกรณีอื่นๆ ทั้งหมด มีการใช้ยูทิลิตี้ Fraps 2.9.6 โหมดแมนนวลด้วยการทดสอบสามเท่าและการเฉลี่ยผลลัพธ์สุดท้ายในภายหลัง เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ ข้อมูลจะถูกบันทึกไม่เพียงแต่โดยเฉลี่ยเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสิทธิภาพการผลิตขั้นต่ำด้วย

การทดสอบเกม: Call of Duty: World at War


การโอเวอร์คล็อกจากโรงงานที่ดำเนินการโดย EVGA นั้นไม่เพียงพอที่จะแข่งขันกับ Nvidia GeForce GTX 280 ได้อย่างชัดเจน แต่การโอเวอร์คล็อกเพิ่มเติมช่วยให้บรรลุเป้าหมายนี้ได้แม้ที่ความละเอียด 2560x1600 แม้จะมีบัสหน่วยความจำที่แคบกว่าก็ตาม ยิ่งไปกว่านั้น ในกรณีหลัง ประสิทธิภาพขั้นต่ำจะสูงเพียงพอสำหรับการเล่นเกมที่สะดวกสบาย และโดยทั่วไป EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked ที่โอเวอร์คล็อกแล้วนั้นแทบไม่ด้อยกว่า ATI Radeon HD 4850 X2 ด้วยการใช้พลังงานที่ลดลงอย่างมาก และเสียงรบกวน

การทดสอบเกม: Crysis Warhead


สิ่งเดียวกันนี้สามารถเห็นได้ใน Crysis Warhead - การโอเวอร์คล็อกเพิ่มเติมทำให้การ์ด EVGA อยู่ในระดับของ Nvidia GeForce GTX 280 อย่างไรก็ตามในกรณีนี้ข้อยกเว้นคือความละเอียด 2560x1600 ซึ่งเริ่มต้นความกว้างที่เล็กกว่าของบัสเข้าถึงหน่วยความจำ ที่ส่งผลกระทบรวมถึงหน่วยความจำจำนวนน้อยกว่านั้นเอง - 896 เทียบกับ 1,024 MB

การทดสอบเกม: Enemy Territory: Quake Wars

ET: Quake Wars มีขีดจำกัดประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยซึ่งล็อกไว้ที่ 30 เฟรมต่อวินาที เนื่องจากผู้เล่นหลายคนซิงค์กิจกรรมทั้งหมดที่ 30 Hz เพื่อให้ได้ข้อมูลที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเกี่ยวกับประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ดใน Quake Wars ตัวจำกัดนี้ถูกปิดใช้งานผ่านทาง เกมคอนโซล. เนื่องจากการทดสอบใช้ความสามารถภายในของเกม จึงไม่มีข้อมูลประสิทธิภาพขั้นต่ำ


ความแตกต่างระหว่างตัวแทนต่างๆ ของตระกูล Nvidia GeForce GTX 200 ในเกมนี้นั้นมีเพียงเล็กน้อย แต่ที่นี่เช่นกัน การโอเวอร์คล็อกการ์ด EVGA ช่วยให้สามารถเข้าถึงระดับเดียวกับ Nvidia GeForce GTX 280 และที่ความละเอียด 2560x1600 แม้แต่เล็กน้อย ข้างหน้ามัน ในทุกกรณี อัตรากำไรจากประสิทธิภาพจะสูงมากและเกินความต้องการของเกมมาก

การทดสอบเกม: Far Cry 2


ใน รุ่นเดิม EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked นั้นด้อยกว่า Nvidia GeForce GTX 280 เล็กน้อย แต่การโอเวอร์คล็อก GPU ไปที่ 715/1541 MHz และหน่วยความจำที่ 1150 (2300) MHz ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมช่องว่างได้จริงโดยมีความล่าช้าเพียงเล็กน้อยในประสิทธิภาพขั้นต่ำ ที่เหลืออยู่.

การทดสอบเกม: S.T.A.L.K.E.R.: ท้องฟ้าใส

เพื่อให้มั่นใจถึงระดับประสิทธิภาพที่ยอมรับได้ในเกมนี้ จึงตัดสินใจละทิ้งการใช้ FSAA เช่นเดียวกับตัวเลือกที่ต้องใช้ทรัพยากรมาก เช่น "แสงแดด" "พื้นผิวเปียก" และ "ควันปริมาตร" ในระหว่างการทดสอบมีการใช้โหมด "แสงไดนามิกเต็มรูปแบบที่ได้รับการปรับปรุง" (DX10) สำหรับการ์ด ATI นั้นมีการใช้โหมด DirectX 10.1 เพิ่มเติม


ผลิตภัณฑ์ EVGA ที่โอเวอร์คล็อกจนถึงขีด จำกัด จะทำงานคล้ายกันใน Clear Sky - ความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่เพิ่มขึ้นทำให้มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับ Nvidia GeForce GTX 280 ในด้านประสิทธิภาพโดยเฉลี่ย แต่หน่วยการทำงานจำนวนน้อยกว่าและบัสหน่วยความจำที่แคบลงไม่สามารถชดเชยด้วยการเพิ่มได้ ในความถี่ซึ่งส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพขั้นต่ำ

การทดสอบเกม: Dead Space


ความจริงที่ว่าความล่าช้าในจำนวน ALU, TMU และ RBE นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะชดเชยด้วยความถี่สัญญาณนาฬิกาก็ได้รับการยืนยันใน Dead Space ด้วย: หากตามตัวบ่งชี้โดยเฉลี่ย การ์ด EVGA ที่โอเวอร์คล็อกสูงสุดนั้นอยู่ข้างหน้าของ Nvidia GeForce GTX 280 คูณ 2-5% ขึ้นอยู่กับความละเอียด ดังนั้นประสิทธิภาพขั้นต่ำจะยังคงเท่าเดิม ยิ่งไปกว่านั้น ที่ความละเอียด 2560x1600 การโอเวอร์คล็อกเพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพออีกต่อไป และ Nvidia GeForce GTX 280 ก็กลับมาอยู่อันดับต้นๆ อีกครั้ง เมื่อคำนึงถึงข้อกำหนดที่ค่อนข้างเรียบง่ายที่นำเสนอโดยเกม ระดับประสิทธิภาพโดยรวมนั้นสูงมาก และความแตกต่างที่อธิบายไว้ข้างต้นเป็นไปไม่ได้ที่จะสังเกตเห็นด้วยตาเปล่า

การทดสอบเกม: Devil May Cry 4


การ์ด EVGA ที่โอเวอร์คล็อกนั้นทำงานในลักษณะเดียวกันใน Devil May Cry 4 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความเหนือกว่า Nvidia GeForce GTX 280 ในด้านประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยและความเท่าเทียมกันในประสิทธิภาพขั้นต่ำ ข้อยกเว้นคือความละเอียด 2560x1600 ซึ่งสามารถจัดการได้เกินตัวบ่งชี้หลังอย่างมาก รุ่นเรือธงครอบครัว

การทดสอบเกม: Grand Theft Auto IV

เนื่องจากด้วยหน่วยความจำวิดีโอมาตรฐานในปัจจุบันที่ 512 MB เกมจึงไม่อนุญาตให้ใช้ค่าตัวเลือก "คุณภาพพื้นผิว" เหนือ "ปานกลาง" และค่าความปลอดภัยสูงสุดของตัวเลือก "ระยะการดู" คือ 32 การทดสอบทั้งหมดจึงดำเนินการ ด้วยการตั้งค่าเหล่านี้ สำหรับตัวเลือกอื่นๆ ค่าสูงสุดที่เป็นไปได้จะถูกตั้งค่าไว้ เนื่องจากการทดสอบใช้ความสามารถดั้งเดิมของเกม จึงไม่มีข้อมูลประสิทธิภาพขั้นต่ำ


เนื่องจากคุณสมบัติที่อธิบายไว้ข้างต้น ความคลาดเคลื่อนที่สำคัญในผลลัพธ์ระหว่างผู้เข้าร่วมการทดสอบจึงถูกระบุที่ความละเอียด 1920x1200 และ 2560x1600 เท่านั้น ในกรณีแรกการโอเวอร์คล็อกการ์ด EVGA ทำให้เราได้รับประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยที่ระดับ Nvidia GeForce GTX 280 และประการที่สองก็นำมันขึ้นมาเป็นที่หนึ่งอย่างสมบูรณ์โดยทิ้งไม่เพียง แต่รุ่นเรือธงของ Nvidia เท่านั้น แต่ยังรวมถึง ATI ด้วย Radeon HD 4850 X2. นอกจากนี้เมื่อพิจารณาจากผลลัพธ์ของ ATI Radeon HD 4870 1GB ก็สามารถสันนิษฐานได้ว่าเกมนี้ชอบโปรเซสเซอร์พื้นผิวจำนวนมากในโซลูชันของ Nvidia

เริ่มต้นด้วยการตรวจสอบครั้งต่อไป วิธีการทดสอบใน GTA IV จะถูกปรับเป็นค่าหน่วยความจำวิดีโอขั้นต่ำใหม่คือ 896 MB

การทดสอบเกม: Fallout 3


โซลูชัน ATI นั้นไม่มีใครเทียบได้ อย่างไรก็ตาม การ์ดที่ใช้ Nvidia G200 ค่อนข้างมั่นใจในทุกความละเอียด รวมถึง 2560x1600 เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่แม้จะมีการโอเวอร์คล็อกจากโรงงาน EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked ก็ไม่ด้อยไปกว่า Nvidia GeForce GTX 280 เลย และด้วยการโอเวอร์คล็อกเพิ่มเติมก็ยังเหนือกว่าอย่างเห็นได้ชัดถึง 8-10%

การทดสอบเกม: Mass Effect


สถานการณ์ที่เห็นซ้ำแล้วซ้ำอีกในการทดสอบอื่น ๆ เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีก - การโอเวอร์คล็อกสูงสุดของการ์ด EVGA ช่วยให้สามารถแข่งขันกับ Nvidia GeForce GTX 280 ได้อย่างเท่าเทียมกันทั้งในด้านประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยและขั้นต่ำ อนิจจา ATI Radeon HD 4870 1GB ไม่ใช่คู่แข่งสำหรับโซลูชันที่ใช้ G200/G200b ในเกมนี้ มีเพียง ATI Radeon HD 4850 X2 ที่ร้อนกว่าและมีเสียงดังมากเท่านั้นที่สามารถเอาชนะได้

การทดสอบเกม: Race Driver: GRID


เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่สังเกตชัยชนะของการ์ด EVGA ที่โอเวอร์คล็อกได้สูงสุดในความละเอียด 2560x1600 ซึ่งแพ้ให้กับสัตว์ประหลาด ATI แบบดูอัลโปรเซสเซอร์เท่านั้น ในกรณีอื่น ๆ ภาพเป็นเรื่องปกติ - การโอเวอร์คล็อกจากโรงงานไม่เพียงพอที่จะแข่งขันกับ Nvidia GeForce GTX 280 และเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่คล้ายคลึงกันคุณต้องหันไปเพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกาของ GPU และหน่วยความจำเพิ่มเติมและขั้นต่ำสุด ประสิทธิภาพไม่เพิ่มขึ้นในทางปฏิบัติ

การทดสอบเกม: X³: Terran Conflict


เกมนี้ชอบโซลูชันของ ATI อย่างชัดเจน เพียงดูประสิทธิภาพขั้นต่ำที่ความละเอียดสูงกว่า 1280x1024 แม้แต่การโอเวอร์คล็อกการ์ด EVGA เพิ่มเติมก็ช่วยได้เพียงเล็กน้อย - ที่ความละเอียด 1680x1050 ประสิทธิภาพขั้นต่ำสามารถเพิ่มขึ้นได้เพียง 22 เฟรมต่อวินาทีซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่เพียงพอที่จะรับประกันการเล่นเกมที่ราบรื่น เป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่าที่ความละเอียด 1920x1200 และ 2560x1600 การโอเวอร์คล็อกจากโรงงานที่ค่อนข้างเรียบง่ายที่ดำเนินการโดย EVGA ช่วยให้ GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked มีประสิทธิภาพเหนือกว่า Nvidia GeForce GTX 280

การทดสอบเกม: Red Alert 3

เกมดังกล่าวมีตัวจำกัดประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยถาวร ซึ่งกำหนดไว้ที่ 30 เฟรมต่อวินาที


จนถึงขณะนี้สถานการณ์การปฏิบัติงาน การ์ด NVIDIAใน Red Alert 3 นั้นยังห่างไกลจากอุดมคติ - เมื่อใช้ FSAA 4x พวกมันทั้งหมดแสดงประสิทธิภาพต่ำจนไม่อาจยอมรับได้ มันยังคงตั้งความหวังต่อไป เวอร์ชั่นใหม่ไดรเวอร์ GeForce อาจแก้ไขปัญหานี้ได้ อย่างไรก็ตาม พฤติกรรมของการ์ด EVGA ที่โอเวอร์คล็อกไม่ได้แตกต่างโดยพื้นฐานจากสิ่งที่สังเกตได้ในการทดสอบครั้งก่อน

การทดสอบเกม: สปอร์

เกมดังกล่าวมีตัวจำกัดประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยถาวร ซึ่งกำหนดไว้ที่ 30 เฟรมต่อวินาที ไม่รองรับ FSAA


ไม่สามารถรับข้อมูลได้เนื่องจากการ์ดกราฟิกที่เข้าร่วมทั้งหมดถึงขีดจำกัดประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยแล้ว ดังนั้นจึงเหมาะสมสำหรับใช้ในสปอร์ไม่แพ้กัน เนื่องจากในกรณีส่วนใหญ่ การทดสอบนี้ไม่ได้ให้ข้อมูลที่มีความหมายใดๆ เราจึงหยุดการใช้งาน - มันจะถูกแทนที่ด้วยเกมยอดนิยมและให้ข้อมูลมากกว่าเกมหนึ่ง

การทดสอบเกม: โลกแห่งความขัดแย้ง


การโอเวอร์คล็อกเพิ่มเติมของ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked ให้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจ - ที่ความละเอียด 1680x1050 การ์ดก็สามารถทำงานได้ดีกว่า ATI Radeon HD 4850 X2 และที่ความละเอียด 1920x1200 กลายเป็นอะแดปเตอร์วิดีโอตัวเดียวอื่น ๆ กว่าโซลูชัน ATI แบบดูอัลโปรเซสเซอร์ที่กล่าวมาข้างต้นซึ่งมอบประสิทธิภาพในระดับที่สะดวกสบาย กำไรสูงสุดพร้อมการโอเวอร์คล็อกเพิ่มเติมเมื่อเปรียบเทียบกับ Nvidia GeForce GTX 280 อยู่ที่เกือบ 14% ซึ่งถือได้ว่าเป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมพอสมควรเมื่อพิจารณาถึงความล่าช้าในจำนวนหน่วยการทำงานตลอดจนประสิทธิภาพและหน่วยความจำวิดีโอ

การทดสอบสังเคราะห์: Futuremark 3DMark06









การ์ด EVGA ไม่ได้แสดงผลลัพธ์ที่โดดเด่นในการทดสอบ 3DMark06 ใดๆ ไม่ว่าจะด้วยการโอเวอร์คล็อกจากโรงงานหรือการทดสอบเพิ่มเติมที่เราพยายาม เห็นได้ชัดว่ามันถึงเพดานที่กำหนดโดยการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ของ GeForce GTX 260 Core 216

การทดสอบสังเคราะห์: Futuremark 3DMark Vantage

เพื่อลดผลกระทบ โปรเซสเซอร์กลางเมื่อทำการทดสอบใน 3DMark Vantage จะใช้โปรไฟล์ "Extreme" โดยใช้ความละเอียด 1920x1200, FSAA 4x และการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก เพื่อให้ภาพประสิทธิภาพสมบูรณ์ ผลการทดสอบแต่ละรายการจากจุดนี้เป็นต้นไปจะถูกนำมาพิจารณาตลอดช่วงความละเอียดทั้งหมด






การทดสอบใน 3DMark Vantage แสดงให้เห็นผลลัพธ์ที่ตรงกันข้าม: ในโหมดที่มีการโอเวอร์คล็อกเพิ่มเติม EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked ไม่เพียงแต่สามารถแซงหน้า Nvidia GeForce GTX 280 เท่านั้น แต่ยังเป็นที่หนึ่งในบรรดาผู้เข้าร่วมการทดสอบทั้งหมด!


ประโยชน์สูงสุดจากการโอเวอร์คล็อกนั้นสังเกตได้จากความละเอียด 1280x1024 เมื่อความละเอียดเพิ่มขึ้น ช่องว่างระหว่าง EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked และ Nvidia GeForce GTX 280 ก็แคบลง - อย่างหลังยังคงมีจุดเริ่มต้นที่ดีในด้านประสิทธิภาพของระบบย่อยหน่วยความจำ และเป็นไปไม่ได้อีกต่อไปที่จะหลีกหนีจากความเหนือกว่าอีกต่อไป ในความถี่ GPU


ในการทดสอบครั้งที่สองภาพจะแตกต่างออกไปเล็กน้อย - ในทุกความละเอียดการ์ด EVGA นั้นด้อยกว่า Nvidia GeForce GTX 280 เล็กน้อย โหมดปกติและเทียบเท่าในโหมดที่มีการเร่งความเร็วเพิ่มเติม เห็นได้ชัดว่าการขาดโปรเซสเซอร์พื้นผิวได้รับการชดเชยด้วยความถี่การทำงานที่สูงขึ้น โปรดทราบว่าทั้งสอง โซลูชั่นของ NVIDIAในการทดสอบนี้พวกเขาด้อยกว่า ATI Radeon HD 4850 X2 อย่างเห็นได้ชัด

บทสรุป

มาสรุปกัน การทดสอบพบว่าไม่มีความแตกต่างในประสิทธิภาพระหว่างรุ่น 55nm และ 65nm ของ Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 ซึ่งมีความถี่อ้างอิง GPU และหน่วยความจำ อย่างไรก็ตาม การโอเวอร์คล็อกจากโรงงานของการ์ด EVGA ให้ข้อได้เปรียบที่เห็นได้ชัดเจน โดยเฉลี่ยจาก 4.3% ถึง 6.4% ขึ้นอยู่กับความละเอียด การโอเวอร์คล็อกเพิ่มเติมช่วยให้เราเพิ่มอีก 8-9%

ด้วยเหตุนี้ ตัวละครหลักของการรีวิวในวันนี้คือ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked แสดงให้เห็นด้านที่ดีที่สุด ซึ่งแสดงให้เห็นว่าสามารถเป็นคู่แข่งที่คุ้มค่ากับ ATI Radeon HD 4870 1GB ในการทดสอบหลายครั้ง ผลิตภัณฑ์ EVGA นั้นเร็วกว่า แต่เนื่องจากการสูญเสียในเกมเช่น Fallout 3, Race Driver: GRID, X³: Terran Conflict และ Red Alert 3 ข้อได้เปรียบโดยเฉลี่ยจึงอยู่ที่ประมาณ 5% เท่านั้น จากนั้นจึงอยู่ที่ความละเอียดเท่านั้น ไม่เกิน 1680x1050 ดังนั้นตัวเลือกในกรณีนี้จะพิจารณาจากความชอบส่วนตัวของผู้เล่นแต่เพียงผู้เดียว

สำหรับความพยายามที่จะไล่ตาม Nvidia GeForce GTX 280 นั้นไม่ประสบความสำเร็จในเวอร์ชันโรงงานอย่างไรก็ตามด้วยการใช้ G200 เวอร์ชัน 55 นาโนเมตรใหม่ การ์ดจึงแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกที่ดีและด้วยความช่วยเหลือ ของการโอเวอร์คล็อกเพิ่มเติมเราสามารถไล่ตามและแซงหน้า GTX 280 ได้เกือบทั้งหมดในการทดสอบทั้งหมด












ในความละเอียดมาตรฐานข้อได้เปรียบโดยเฉลี่ยของ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 โอเวอร์คล็อกที่ความถี่ 715/1541/2300 MHz อยู่ระหว่าง 3.1 ถึง 3.8% และผลกระทบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการสังเกตใน Devil May Cry 4 (1280x1024 ข้อได้เปรียบ 10.7 % ), โลกแห่งความขัดแย้ง (ข้อได้เปรียบ 1680x1050, 10.8%) และ X³: Terran Conflict (ข้อได้เปรียบ 1920x1200 และ 2560x1600, 16.2% และ 19.3% ตามลำดับ) มากกว่าดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงต้นทุนที่ต่ำกว่าอย่างมากเมื่อเทียบกับ Nvidia GeForce GTX 280 ดังนั้นความเหมาะสมในการซื้อรุ่นหลังพร้อมกับการมาถึงของ Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 รุ่น 55 นาโนเมตรจึงเป็นคำถามโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรูปลักษณ์ภายนอก ของการขายจำนวนมาก การ์ดแสดงผล GeForce GTX 285 ซึ่งใช้ G200 รุ่น 55 นาโนเมตรด้วย ดังนั้นจึงมีศักยภาพด้านความถี่ที่สูงกว่า GTX 280

ตัวผลิตภัณฑ์ตามที่อธิบายไว้ในรีวิวนี้ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked สมควรได้รับคะแนนเชิงบวกอย่างมาก นอกเหนือจากระดับประสิทธิภาพที่น่าดึงดูดและศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกที่ดีแล้ว ยังมีแพ็คเกจที่เหมาะสมที่รวมถึงเกมยิงยอดนิยม Far Cry 2 เวอร์ชันเต็ม และเครื่องมือโอเวอร์คล็อกที่สะดวกสบาย รวมถึงการรับประกันตลอดอายุการใช้งานและการเข้าร่วมในโปรแกรม EVGA Step-Up สิ่งเดียวที่สามารถทำให้ผู้ซื้อที่มีศักยภาพหวาดกลัวได้ค่อนข้างมาก ราคาสูงซึ่งเป็นลักษณะดั้งเดิมของผลิตภัณฑ์ EVGA เนื่องจากปัจจุบันราคาอย่างเป็นทางการของ ATI Radeon HD 4870 ที่มาพร้อมกับหน่วยความจำ GDDR5 ขนาด 512 MB ได้ลดลงต่ำกว่า 200 เหรียญสหรัฐแล้ว และสำหรับรุ่นที่มีหน่วยความจำ 1,024 MB ตั้งไว้ที่ 239 เหรียญสหรัฐ แน่นอนว่าราคาขายปลีกในมอสโกนั้นสูงกว่าราคาอย่างเป็นทางการของผู้ผลิต แต่ก็ค่อนข้างสัมพันธ์กัน - ดังนั้นเมื่อการ์ด EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked วางจำหน่ายที่นี่เราควรคาดหวังว่าพวกเขาจะมีราคามากกว่านี้เช่นกัน แพงกว่า Radeon HD 4870 1 GB

EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked: ข้อดีและข้อเสีย

ข้อดี:

ใช้ G200 เวอร์ชัน 55 นาโนเมตร
ประสิทธิภาพระดับสูงในเกมสมัยใหม่
มีประสิทธิภาพเหนือกว่า ATI Radeon HD 4870 1GB ในหลายกรณี
ด้วยการโอเวอร์คล็อกเพิ่มเติม ทำให้เหนือกว่า Nvidia GeForce GTX 280
ประสิทธิภาพที่ไม่ขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์ที่รองรับ multi-GPU
โหมด FSAA ที่หลากหลาย
ผลกระทบน้อยที่สุดของ FSAA ต่อประสิทธิภาพการทำงาน
รองรับการเร่งความเร็ว PhysX GPU
รองรับฮาร์ดแวร์สำหรับการถอดรหัสวิดีโอ HD
รองรับเอาต์พุตเสียง S/PDIF ผ่าน HDMI
การใช้พลังงานและการกระจายความร้อนค่อนข้างต่ำ
ระดับเสียงรบกวนค่อนข้างต่ำ
ศักยภาพการโอเวอร์คล็อกที่ดี
รวม Far Cry 2 เวอร์ชันเต็ม

ข้อบกพร่อง:

อคติด้านประสิทธิภาพต่อโปรเซสเซอร์พื้นผิวและ RBE
ขาดการสนับสนุน DirectX 10.1 และ Shader Model 4.1
การสนับสนุนฮาร์ดแวร์ที่ไม่สมบูรณ์สำหรับการถอดรหัส VC-1
ขาดแกนเสียงในตัว
แพ็คเกจนี้ไม่รวมซอฟต์แวร์เครื่องเล่นวิดีโอ HD
ราคาสูง

วัสดุอื่น ๆ ในหัวข้อนี้


ATI Radeon HD 4850 X2 กับ Nvidia GeForce GTX 280: การต่อสู้ที่เด็ดขาด
วิวัฒนาการของไดรเวอร์ ATI Catalyst โดยใช้ตัวอย่างของ Radeon HD 4870
Brothers in Arms: การ์ดแสดงผล Palit GeForce 9800GTX+ สองตัว

กราฟิกการ์ดเป็นส่วนประกอบที่ยุ่งที่สุดในคอมพิวเตอร์ของคุณเมื่อพูดถึงการเล่นเกม มันประมวลผลคำสั่งนับล้านคำสั่งที่ดำเนินการต่างๆ ขณะเล่นเกม และสิ่งนี้ทำให้เครื่องร้อน เช่นเดียวกับ CPU GPU บนการ์ดกราฟิกอาจมีความร้อนมากเกินไป ซึ่งอาจนำไปสู่ปัญหาต่างๆ มากมาย รวมถึงความล้มเหลวของการ์ดกราฟิก ในกราฟิกการ์ด GPU เป็นส่วนประกอบหลักที่อาจเกิดความร้อนสูงเกินไป หน่วยความจำกราฟิกการ์ดอาจร้อนขึ้นเช่นกัน แต่ไม่เกินระดับอันตราย ความร้อนสูงเกินไปสามารถลดอายุการใช้งานของ GPU และยังอาจทำให้การ์ดกราฟิกเสียหายได้ทันที

อุณหภูมิการ์ดจอใดที่ถือว่าปกติ?

คำตอบสำหรับคำถามนี้ขึ้นอยู่กับทั้งผู้ผลิตและผู้ผลิต รุ่นเฉพาะกราฟิกการ์ด แต่โดยทั่วไปแล้ว อุณหภูมิที่สูงกว่า 80 องศาเซลเซียสถือเป็นสัญญาณที่น่ากังวล หากอุณหภูมิกราฟิกการ์ด GPU เกิน 80°C คุณควรใช้มาตรการที่เหมาะสมเพื่อลดอุณหภูมิลง โดยควรอยู่ในช่วง 70°C - 75°C หรือต่ำกว่า

หากคุณประสบปัญหากับประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัดต่อวิดีโอ ประมวลผลวิดีโอ หรือเมื่อเล่นวิดีโอ อาการเริ่มกระตุก ช้าลง หรือค้าง สิ่งแรกที่คุณจะต้องทำคือตรวจสอบการ์ดแสดงผลของคุณและ เปรียบเทียบกับการอ่านในตารางด้านล่าง

ยอมรับได้ อุณหภูมิการ์ดแสดงผล NVIDIA

การ์ดแสดงผลอุณหภูมิไม่ได้ใช้งานอุณหภูมิที่อนุญาตอุณหภูมิสูงสุด
GeForce GTX 1080 Ti42 55-80 91
การ์ดจอ GTX108042 60-84 94
การ์ดจอ GTX 107041 83 94
การ์ดจอ GTX 106038 55-75 94
GeForce GTX 1050 Ti35 55-80 97
การ์ดจอ GTX 105035 55-80 97
การ์ดจอ GT103035 65-82 97
GeForce GTX TITAN X42 83 91
GeForce GTX TITAN (Z,สีดำ)41 81 95
การ์ดจอ GTX 980 Ti42 85 92
การ์ดจอ GTX 98042 81 98
การ์ดจอ GTX 97044 73 98
การ์ดจอ GTX 96037 50-78 98
การ์ดจอ GTX95030-35 75 95
GeForce GTX 780 Ti42 83 95
การ์ดจอ GTX78043 83 95
การ์ดจอ GTX77036 60-77 98
การ์ดจอ GTX76036 82 97
GeForce GTX 750 Ti33 55-70 95
การ์ดจอ GTX75033 76 95
การ์ดจอ GTX 69034 77 98
การ์ดจอ GTX 68037 80 98
การ์ดจอ GTX 67036 55-80 97
GeForce GTX 660 Ti34 78 97
การ์ดจอ GTX 66032 63 97
GeForce GTX 650 Ti บูสต์38 69 97
การ์ดจอ GTX65035 66 98
การ์ดจอ GTX 645- - 97
การ์ดจอ GT64034 75 102
การ์ดจอ GT63035 75 98
การ์ดจอ GT620- - 98
การ์ดจอ GTX 59037 81 97
การ์ดจอ GTX 58042 81 97
การ์ดจอ GTX 57044 81 97
GeForce GTX 560 Ti33 76 99
การ์ดจอ GTX 56034 76 99
การ์ดจอ GTX 550 Ti36 67 100
การ์ดจอ GT52037 75 102
การ์ดจอ GTX48044 96 105
การ์ดจอ GTX47030-40 92 105
การ์ดจอ GTX465- 90 105
การ์ดจอ GTX46030 65-80 104
การ์ดจอ GTS450- 65-80 100
NVIDIA TITAN Xp- 80 94
NVIDIA TITAN X- 80 94

มาตรการลดอุณหภูมิ GPU

ต่อไปนี้เป็นมาตรการที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่คุณสามารถทำได้เพื่อลดอุณหภูมิกราฟิกการ์ด GPU ของคุณ

ปิดใช้งานการโอเวอร์คล็อก GPU

หากคุณโอเวอร์คล็อกกราฟิกการ์ดของคุณแล้ว คุณควรคืน GPU ให้เป็นการตั้งค่าดั้งเดิมเพื่อป้องกันไม่ให้อุณหภูมิ GPU เพิ่มขึ้น หากคุณวางแผนที่จะโอเวอร์คล็อกอีกครั้ง คุณต้องแน่ใจว่าการ์ดจะคงอยู่ในช่วงอุณหภูมิที่ปลอดภัยในอนาคต คุณสามารถอ่านวิธีป้องกันไม่ให้การ์ดของคุณร้อนเกินไปได้ที่ด้านล่างนี้

ทำความสะอาดพัดลมและหม้อน้ำ

ฝุ่นอาจเกาะติดฮีทซิงค์และพัดลมได้ ส่งผลให้ประสิทธิภาพและประสิทธิผลลดลง เปิดเคสพีซี จากนั้นถอดการ์ดกราฟิกออก หลังจากนั้น ให้ใช้แปรงขนาดเล็กและเครื่องดูดฝุ่นเพื่อขจัดฝุ่นออกจากการ์ดแสดงผลอย่างระมัดระวัง ติดตั้งกราฟิกการ์ดอีกครั้ง จากนั้นตรวจสอบอุณหภูมิโดยใช้เครื่องมือตรวจสอบ GPU

การเปลี่ยนการวางความร้อน

อาจวางความร้อนระหว่าง จีพียูและแผ่นระบายความร้อนแห้งและแตกจึงสูญเสียประสิทธิภาพ คุณจะต้องถอดพัดลมและฮีทซิงค์ออก และนำซิลิโคนเก่าที่เหลืออยู่ออก และทาซิลิโคนใหม่อย่างระมัดระวัง อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเปลี่ยนแผ่นระบายความร้อนอย่างเหมาะสม

แฟนผิดพลาด

หากพัดลมการ์ดแสดงผลทำงานไม่ถูกต้องหรืออาจหมุนช้ามาก อาจเป็นเพราะอุณหภูมิของ GPU เพิ่มขึ้น สิ่งเดียวที่คุณทำได้คือเปลี่ยนพัดลมการ์ดแสดงผลที่เสียด้วยพัดลมตัวใหม่หรือลองใหม่

ติดตั้งระบบระบายความร้อนที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

คุณยังสามารถติดตั้งตัวระบายความร้อน GPU หลังการขายของบริษัทอื่นที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าบนการ์ดวิดีโอของคุณได้ และหากคุณคิดว่าพัดลมระบายความร้อน/ฮีทซิงค์ (HSF) ยังทำงานได้ไม่ดีพอ คุณสามารถติดตั้งระบบระบายความร้อนด้วยน้ำสำหรับการ์ดเพื่อลดอุณหภูมิ GPU ได้

หมายเหตุ: เครื่องทำความเย็นหลังการขายใช้งานได้กับการ์ดวิดีโออ้างอิงหรือการ์ดวิดีโอที่มีขนาด PCB มาตรฐานเท่านั้น

เพิ่มการไหลเวียนของอากาศภายในเคสพีซี

การไหลเวียนของอากาศที่ไม่ถูกต้องหรือไม่ดีภายในเคสคอมพิวเตอร์อาจทำให้อุณหภูมิของกราฟิกการ์ดสูงขึ้นได้ เพื่อปรับปรุงการไหลเวียนของอากาศภายในเคสพีซีของคุณ คุณสามารถติดตั้งพัดลมดูดอากาศเพิ่มเติมได้