Nvidia g sync การ์ดที่รองรับ เทคโนโลยี NVIDIA G-Sync การเปิดใช้งาน Vsync ในการตั้งค่า NVIDIA

ภาพนี้แสดงให้เห็นว่าเฟรมจากเกมดูเหมือนจะแบ่งออกเป็นสองส่วนอย่างไร ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น? ทุกอย่างมากกว่าง่าย การ์ดแสดงผลจะสร้างภาพทีละเฟรม แต่ละเฟรมใหม่จะปรากฏบนหน้าจอมอนิเตอร์ของคุณ แต่ไม่ใช่ทันทีหลังจากการสร้าง แต่เฉพาะในระหว่างการอัพเดตรูปภาพบนหน้าจอมอนิเตอร์ครั้งต่อไปเท่านั้น รูปภาพบนรูปภาพนั้นได้รับการอัปเดตตามจำนวนครั้งที่แน่นอนต่อวินาที และสิ่งที่สำคัญในกรณีของเรา ไม่ใช่ทั่วทั้งหน้าจอในคราวเดียว แต่เรียงทีละบรรทัดจากบนลงล่าง ในขณะเดียวกัน การ์ดแสดงผลจะเตรียมเฟรมที่ไม่ได้มีความเร็วเท่ากัน แต่แต่ละเฟรมจะมีความเร็วต่างกันโดยสิ้นเชิง ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของฉาก เพื่อที่จะประสานการฝึกอบรมบุคลากร อะแดปเตอร์กราฟิกและเอาต์พุตของเฟรมเหล่านี้ไปยังมอนิเตอร์ อะแดปเตอร์วิดีโอใช้บัฟเฟอร์สองตัวที่เรียกว่า: จากบัฟเฟอร์หนึ่งจอภาพจะอ่านเฟรมใหม่ในอีกเฟรมหนึ่งจะเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม บ่อยครั้งไม่เพียงพอที่จะทำให้ได้ภาพที่ราบรื่น และเราเห็นครึ่งหนึ่งของสองเฟรมที่แตกต่างกัน หรือแม้แต่หลายเฟรมพร้อมกันบนหน้าจอมอนิเตอร์

มีทางออก!

เพื่อไม่ให้สังเกตความยุ่งเหยิงนี้อย่างถาวรมีเทคโนโลยีสำหรับการซิงโครไนซ์ในแนวตั้ง - ซิงโครไนซ์เอาต์พุตของเฟรมด้วยการ์ดแสดงผลและอัปเดตภาพบนจอภาพ อย่างไรก็ตาม หากการ์ดแสดงผลของคุณไม่สามารถรองรับได้และมีการสร้างเฟรมใหม่น้อยกว่าที่ภาพบนจอภาพได้รับการอัปเดต คุณจะเห็นเฟรมสุดท้ายเดียวกันบนจอภาพสองครั้งขึ้นไปจนกว่าเฟรมถัดไปจะพร้อม แม้ว่าโดยเฉลี่ยแล้ว ตัวเร่งกราฟิกของคุณในเกมใดเกมหนึ่งที่มีการตั้งค่าบางอย่างจะรักษาจำนวนเฟรมต่อวินาทีโดยเฉลี่ยไว้เป็นจำนวนมาก ทันทีที่เฟรมใดเฟรมหนึ่งไม่ทำให้ทันเวลาสำหรับรอบการรีเฟรชรูปภาพถัดไปบนหน้าจอ เวลาจนกว่าเฟรมนี้จะปรากฏขึ้นจะเพิ่มเป็นสองเท่า สิ่งนี้เรียกว่า "ผ้าสักหลาด" หากคุณเล่นเกมยิงปืนที่รวดเร็ว แน่นอนว่าความล่าช้าในการแสดงผลอาจทำให้คุณสูญเสียศัตรูที่ไร้ฝีมือหนึ่งคน หรือแม้แต่ชีวิตของอัตตาการเปลี่ยนแปลงเสมือนจริงของคุณ

เทคโนโลยี NVIDIA G-SYNC ได้รับการออกแบบมาเพื่อกำจัดอาการเจ็บป่วยทั้ง "การตรวจสอบ" ของนักเล่นเกมในคราวเดียว จริงอยู่ที่นี่ไม่ใช่ความพยายามครั้งแรกของ "ผักใบเขียว" ในการค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ช่วยขจัดน้ำตาและรอยสลักเสลา ก่อนหน้านี้เป็นอีกเทคโนโลยีหนึ่งที่เรียกว่า Adaptive V-Sync จริงอยู่ เพียงแต่จะเปิดและปิดการซิงค์แนวตั้งโดยอัตโนมัติ ขึ้นอยู่กับอัตราเฟรม

แล้วเอเอ็มดีล่ะ? และบริษัทนี้เข้าใจดีว่าจำเป็นต้องดูแลความกังวลใจของเหล่าเกมเมอร์ เพราะพวกเขาเป็นเหมือนกลไกสำคัญของอุตสาหกรรมพีซีและมีส่วนสำคัญหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมนี้ ต้องขอบคุณ AMD การแก้ไข DisplayPort ที่กำลังจะมาถึงซึ่งเรียกว่า 1.2a มีเทคโนโลยีที่ช่วยให้คุณปรับอัตรารีเฟรชของจอภาพเพื่อซิงโครไนซ์กับอัตราเฟรมของการ์ดวิดีโอ และในขณะเดียวกันก็ไม่มีบอร์ดที่เป็นกรรมสิทธิ์ในจอภาพ มันน่าสนใจและน้อยลงอย่างแน่นอน ทางเลือกที่มีราคาแพงแต่ยังไม่เห็นแสงสว่างของวัน แต่มีผู้ผลิตมากกว่าหนึ่งรายได้ประกาศจอภาพที่มี G-SYNC แล้ว

ในสมัยก่อนที่ดีเหล่านั้นเมื่อเจ้าของ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลพวกเขาใช้จอภาพ CRT ขนาดใหญ่อย่างแข็งขัน ทำให้สายตาเอียง ไม่มีการพูดถึงความราบรื่นของภาพ เทคโนโลยีในยุคนั้นไม่รองรับ 3D จริงๆ ดังนั้นผู้ใช้ที่ไม่ดีจึงต้องพอใจกับสิ่งที่พวกเขามี แต่เวลาผ่านไป เทคโนโลยีก็พัฒนา และหลายคนไม่พอใจกับการฉีกขาดของเฟรมระหว่างการเล่นแบบไดนามิกอีกต่อไป นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสิ่งที่เรียกว่านักกีฬาไซเบอร์ ในกรณีของพวกเขา เสี้ยววินาทีสร้างความแตกต่างทั้งหมด ฉันควรทำอย่างไรดี?

ความก้าวหน้าไม่หยุดนิ่ง ดังนั้นสิ่งที่เมื่อก่อนดูเหมือนเป็นไปไม่ได้จึงสามารถมองข้ามไปได้ สถานการณ์เดียวกันนี้ใช้กับคุณภาพของภาพบนคอมพิวเตอร์ ขณะนี้ผู้ผลิตการ์ดแสดงผลและส่วนประกอบพีซีอื่น ๆ กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อแก้ไขปัญหาเอาต์พุตภาพคุณภาพต่ำบนจอภาพ และต้องบอกว่าพวกเขามาไกลมากแล้ว เหลือเพียงเล็กน้อยแล้วภาพบนหน้าจอมอนิเตอร์ก็จะสมบูรณ์แบบ แต่ทั้งหมดนี้เป็นเพียงการพูดนอกเรื่องโคลงสั้น ๆ กลับไปที่หัวข้อหลักของเรา

ประวัติเล็กน้อย

จอภาพหลายจอพยายามอย่างแข็งขันที่จะเอาชนะการฉีกขาดและปรับปรุงภาพ พวกเขาคิดค้นทุกอย่าง: เพิ่ม "เฮิรตซ์" ของจอภาพ เปิด V-Sync ไม่มีอะไรช่วย และวันหนึ่งผู้ผลิตชื่อดัง การ์ดแสดงผล NVIDIAนำเสนอเทคโนโลยี G-Sync ซึ่งคุณสามารถบรรลุถึงความนุ่มนวลของภาพที่ "ไม่จริง" โดยไม่มีสิ่งแปลกปลอมใดๆ ดูเหมือนว่าจะดี แต่มี "แต่" เล็กๆ น้อยๆ แต่จริงจังมาก หากต้องการใช้ตัวเลือกนี้ คุณต้องมีจอภาพที่รองรับ G-Sync ผู้ผลิตจอภาพต้องทำงานหนักขึ้นและ "โยน" รุ่นหลายสิบรุ่นออกสู่ตลาด อะไรต่อไป? เรามาดูเทคโนโลยีกันและลองดูว่ามันดีหรือไม่

G-Sync คืออะไร?

G-Sync เป็นเทคโนโลยีการแสดงผลหน้าจอจาก NVIDIA โดดเด่นด้วยการเปลี่ยนเฟรมที่ราบรื่นโดยไม่มีสิ่งแปลกปลอมใดๆ ไม่มีภาพฉีกขาดหรือติดอ่าง เพื่อการใช้งานเทคโนโลยีนี้อย่างเพียงพอเลยทีเดียว คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังเนื่องจากการประมวลผลสัญญาณดิจิทัลต้องใช้กำลังประมวลผลค่อนข้างมาก นั่นคือเหตุผลที่มีเพียงการ์ดแสดงผลรุ่นใหม่จาก NVIDIA เท่านั้นที่ติดตั้งเทคโนโลยีนี้ นอกจากนี้ G-Sync ยังเป็นคุณสมบัติที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ NVIDIA ดังนั้นเจ้าของการ์ดแสดงผลจากผู้ผลิตรายอื่นจึงไม่มีโอกาส

นอกจากนี้ จำเป็นต้องมีจอภาพ G-Sync ความจริงก็คือพวกเขาติดตั้งบอร์ดพร้อมตัวแปลงสัญญาณดิจิทัล เจ้าของจอภาพปกติจะไม่สามารถใช้ประโยชน์จากตัวเลือกที่น่าทึ่งนี้ได้ แน่นอนว่ามันไม่ยุติธรรม แต่นี่เป็นนโยบายของผู้ผลิตสมัยใหม่ - ที่จะสูบเงินจากผู้ใช้ที่ยากจนให้ได้มากที่สุด หากการกำหนดค่าพีซีของคุณอนุญาตให้คุณใช้ G-Sync และจอภาพของคุณรองรับตัวเลือกนี้อย่างน่าอัศจรรย์ คุณก็สามารถชื่นชมความพึงพอใจของเทคโนโลยีนี้ได้อย่างเต็มที่

G-Sync ทำงานอย่างไร

เรามาลองอธิบายวิธีการทำงานของ G-Sync แบบง่ายๆ กัน ความจริงก็คือว่า GPU ปกติ (การ์ดแสดงผล) เพียงแค่ส่ง สัญญาณดิจิตอลไปยังจอภาพ แต่ไม่คำนึงถึงความถี่ของมัน นี่คือสาเหตุที่สัญญาณปรากฏ "ขาด" เมื่อแสดงบนหน้าจอ สัญญาณที่มาจาก GPU ถูกรบกวนด้วยความถี่ของจอภาพและดูไม่น่าดูในเวอร์ชันสุดท้าย แม้ว่าจะเปิดใช้งานตัวเลือก V-Sync ก็ตาม

เมื่อใช้ G-Sync GPU จะควบคุมความถี่ของจอภาพเอง นั่นคือเหตุผลว่าทำไมสัญญาณถึงเมทริกซ์เมื่อจำเป็นจริงๆ ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นไปได้ที่จะหลีกเลี่ยงภาพขาดและปรับปรุงความเรียบเนียนของภาพโดยรวม เนื่องจากจอภาพทั่วไปไม่อนุญาตให้ GPU ควบคุมตัวเอง จอภาพ G-Sync จึงถูกประดิษฐ์ขึ้น ซึ่งรวมถึงบอร์ด NVIDIA ที่ควบคุมความถี่ ดังนั้นจึงไม่สามารถใช้จอภาพแบบเดิมได้

จอภาพที่รองรับเทคโนโลยีนี้

หมดยุคแล้วที่ผู้ใช้สูญเสียการมองเห็นด้วยการจ้องมองจอภาพ CRT โบราณเป็นเวลาหลายชั่วโมง รุ่นปัจจุบันมีความสง่างามและไม่เป็นอันตราย แล้วทำไมไม่มอบเทคโนโลยีใหม่ๆ ให้พวกเขาบ้างล่ะ? มอนิเตอร์ตัวแรกด้วย การสนับสนุน NVIDIA Acer เปิดตัว G-Sync และ 4K ผลิตภัณฑ์ใหม่สร้างความฮือฮาค่อนข้างมาก

ยัง จอภาพคุณภาพด้วย G-Sync นั้นค่อนข้างหายาก แต่ผู้ผลิตมีแผนที่จะทำให้อุปกรณ์เหล่านี้ได้มาตรฐาน มีแนวโน้มมากที่สุดในห้าปีจอภาพที่รองรับเทคโนโลยีนี้จะกลายเป็นโซลูชันมาตรฐานแม้แต่กับพีซีในสำนักงาน ในระหว่างนี้ สิ่งที่เหลืออยู่คือการดูผลิตภัณฑ์ใหม่เหล่านี้และรอการจำหน่ายในวงกว้าง นั่นคือเมื่อพวกเขาจะถูกลง

หลังจากนั้น จอภาพที่รองรับ G-Sync ก็เริ่มได้รับความสนใจจากทุกคน แม้แต่รุ่นราคาประหยัดที่มีเทคโนโลยีนี้ก็ปรากฏตัวขึ้น แม้ว่าเทคโนโลยีนี้จะมีประโยชน์อะไร? หน้าจองบประมาณด้วยเมทริกซ์ที่ไม่ดี? แต่ถึงกระนั้นโมเดลดังกล่าวก็มีอยู่จริง ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับตัวเลือกนี้คือ (G-Sync จะทำงานอย่างเต็มที่)

จอภาพที่ดีที่สุดพร้อม G-Sync

จอภาพที่มีเทคโนโลยี G-Sync โดดเด่นในฐานะอุปกรณ์กลุ่มพิเศษ ต้องมีคุณสมบัติที่จำเป็นสำหรับ งานเต็มเปี่ยมตัวเลือกนี้ เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ทุกหน้าจอที่สามารถรับมือกับงานนี้ได้ มีการระบุผู้นำหลายคนในการผลิตจอภาพดังกล่าวแล้ว โมเดลของพวกเขาประสบความสำเร็จอย่างมาก

ตัวอย่างเช่น จอภาพ G-Sync เป็นหนึ่งในตัวแทนที่สว่างที่สุดของสายนี้ อุปกรณ์นี้เป็นของพรีเมี่ยม ทำไม ตัดสินด้วยตัวคุณเอง เส้นทแยงมุมของหน้าจอคือ 34 นิ้ว ความละเอียดคือ 4K คอนทราสต์คือ 1:1000, 100 Hz เวลาตอบสนองเมทริกซ์คือ 5 ms นอกจากนี้ หลายคนอยากได้ "สัตว์ประหลาด" ตัวนี้มาเอง เห็นได้ชัดว่าเขาจะรับมือกับเทคโนโลยี G-Sync ได้อย่างแน่นอน มันยังไม่มีอะนาล็อก คุณสามารถเรียกมันว่าดีที่สุดในระดับเดียวกันได้อย่างปลอดภัยและไม่ผิด

โดยทั่วไปแล้ว จอภาพ ASUS G-Sync อยู่ในอันดับต้นๆ ของ Olympus ไม่มีผู้ผลิตรายใดที่สามารถเอาชนะบริษัทนี้ได้ และไม่น่าเป็นไปได้ที่สิ่งนี้จะเกิดขึ้น ASUS เรียกได้ว่าเป็นผู้บุกเบิกในเรื่องนี้ จอภาพที่รองรับ G-Sync ขายได้เหมือนฮอตเค้ก

อนาคตของ G-Sync

ตอนนี้พวกเขากำลังพยายามแนะนำเทคโนโลยี G-Sync ให้กับแล็ปท็อปอย่างแข็งขัน ผู้ผลิตบางรายได้เปิดตัวรุ่นดังกล่าวสองสามรุ่นด้วยซ้ำ นอกจากนี้ยังสามารถทำงานได้โดยไม่ต้องใช้การ์ด G-Sync ในจอภาพ ซึ่งเป็นที่เข้าใจได้ ถึงกระนั้นแล็ปท็อปก็ค่อนข้างแตกต่างออกไป คุณสมบัติการออกแบบ- การ์ดแสดงผลที่รองรับเทคโนโลยีนี้ค่อนข้างเพียงพอ

มีแนวโน้มว่า NVIDIA G-Sync จะเข้ามาครองตำแหน่งสำคัญในอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ในไม่ช้า จอภาพที่มีเทคโนโลยีนี้ควรมีราคาถูกลง ในที่สุดตัวเลือกนี้ควรจะสามารถใช้ได้ทุกที่ มิฉะนั้นจะมีประโยชน์อะไรในการพัฒนามัน? ไม่ว่าในกรณีใดทุกอย่างก็ยังไม่เป็นสีดอกกุหลาบนัก มีปัญหาบางประการในการใช้งาน G-Sync

ในอนาคตเทคโนโลยี G-Sync จะกลายเป็นเรื่องธรรมดาแบบเดียวกับที่พอร์ต VGA สำหรับเชื่อมต่อจอภาพเคยเป็นของเรา แต่ "การซิงโครไนซ์ในแนวตั้ง" ทุกประเภทกับพื้นหลังของเทคโนโลยีนี้ดูเหมือนเป็นยุคสมัยที่เห็นได้ชัด เทคโนโลยีที่ล้าสมัยเหล่านี้ไม่เพียงแต่ไม่สามารถให้คุณภาพของภาพที่น่าพอใจ แต่ยังใช้ทรัพยากรระบบจำนวนมากอีกด้วย แน่นอนว่าด้วยการถือกำเนิดของ G-Sync สถานที่ของพวกเขาในถังขยะแห่งประวัติศาสตร์

NVIDIA จอภาพ G-SYNCนำเสนอเทคโนโลยี NVIDIA ที่ปฏิวัติวงการซึ่งช่วยลดการฉีกขาดของหน้าจอและความล่าช้าในการป้อนข้อมูลด้วยการซิงโครไนซ์เฟรม VSync และปรับปรุงประสิทธิภาพของจอภาพสมัยใหม่ ส่งผลให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและตอบสนองมากที่สุดเท่าที่คุณเคยเห็นมา

เป็นผลให้ฉากในเกมปรากฏขึ้นทันที วัตถุชัดเจนขึ้น และการเล่นเกมราบรื่นขึ้น

NVIDIA G-SYNC ทำงานอย่างไร?

NVIDIA® G-SYNC™ เป็นโซลูชั่นนวัตกรรมที่ทำลายรูปแบบเดิมๆ เพื่อสร้างจอแสดงผลคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัยและตอบสนองได้ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ โมดูล NVIDIA G-SYNC สามารถติดตั้งแยกกันหรือซื้อติดตั้งไว้ล่วงหน้าในจอภาพเกมรุ่นล่าสุดได้ ช่วยให้คุณลืมปัญหาภาพขาด ความล่าช้าในการป้อนข้อมูล และความกระวนกระวายใจที่ทำให้เกิดอาการปวดตาที่เกิดจากเทคโนโลยีรุ่นเก่าที่ย้ายจากทีวีแอนะล็อกไปยังจอภาพสมัยใหม่

ปัญหา: เทคโนโลยีจอภาพเก่า

เมื่อมีการประดิษฐ์โทรทัศน์ พวกเขาใช้หลอดรังสีแคโทด ซึ่งทำงานโดยการสแกนการไหลของอิเล็กตรอนผ่านพื้นผิวของหลอดที่เคลือบสารฟอสเฟอร์ ลำแสงนี้ทำให้พิกเซลสั่นไหว และเมื่อเปิดใช้งานพิกเซลได้เพียงพออย่างรวดเร็ว หลอดรังสีแคโทดจะสร้างความรู้สึกของวิดีโอแบบฟูลโมชั่น เชื่อหรือไม่ว่าทีวีเครื่องแรกๆ เหล่านี้ทำงานที่อัตราการรีเฟรชที่ 60 Hz นับตั้งแต่ความถี่อุตสาหกรรม กระแสสลับในสหรัฐอเมริกาคือ 60 Hz การจับคู่อัตรารีเฟรชของทีวีกับความถี่ AC อุตสาหกรรมทำให้การสร้างอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ในยุคแรกๆ และลดเสียงรบกวนบนหน้าจอได้ง่ายขึ้น

เมื่อคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลถูกประดิษฐ์ขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 1980 เทคโนโลยีทีวีรังสีแคโทดได้รับการยอมรับอย่างมั่นคงว่าเป็นเทคโนโลยีที่ง่ายที่สุดและคุ้มค่าที่สุดในการสร้างจอคอมพิวเตอร์ 60Hz และอัตราการรีเฟรชคงที่กลายเป็นมาตรฐาน และผู้สร้างระบบได้เรียนรู้ที่จะใช้ประโยชน์จากสถานการณ์ที่ไม่เป็นไปตามอุดมคติให้เกิดประโยชน์สูงสุด ในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา ในขณะที่เทคโนโลยีทีวีรังสีแคโทดได้พัฒนาไปสู่เทคโนโลยี LCD และ LED TV แต่ไม่มีบริษัทใหญ่ๆ ใดกล้าที่จะท้าทายทัศนคติแบบเหมารวมนี้ และการซิงโครไนซ์ GPU กับอัตรารีเฟรชของจอภาพยังคงเป็นแนวทางปฏิบัติมาตรฐานของอุตสาหกรรมจนถึงทุกวันนี้

ปัญหาคือการ์ดแสดงผลไม่แสดงภาพที่ความถี่คงที่ ในความเป็นจริง อัตราเฟรมของ GPU จะแตกต่างกันอย่างมากแม้ในฉากเดียวกันในเกมเดียวกัน ขึ้นอยู่กับโหลดของ GPU ในปัจจุบัน และหากจอภาพมีอัตราการรีเฟรชคงที่ คุณจะถ่ายโอนภาพจาก GPU ไปยังหน้าจอได้อย่างไร วิธีแรกคือการเพิกเฉยต่ออัตราการรีเฟรชของจอภาพและรีเฟรชภาพในช่วงกลางรอบ เราเรียกสิ่งนี้ว่าโหมดปิดการใช้งาน VSync ซึ่งเป็นวิธีที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่เล่นตามค่าเริ่มต้น ข้อเสียคือเมื่อรอบการรีเฟรชจอภาพหนึ่งรวมภาพสองภาพ "เส้นแบ่ง" ที่เห็นได้ชัดเจนมากจะปรากฏขึ้น โดยทั่วไปเรียกว่าการฉีกขาดของหน้าจอ วิธีที่รู้จักกันดีในการต่อสู้กับภาพฉีกขาดคือการเปิดใช้งานเทคโนโลยี VSync ซึ่งทำให้ GPU ชะลอการรีเฟรชหน้าจอจนกว่าจะเริ่มรอบการรีเฟรชจอภาพใหม่ ซึ่งจะทำให้ภาพสั่นเมื่ออัตราเฟรมของ GPU ต่ำกว่าอัตรารีเฟรชของจอแสดงผล นอกจากนี้ยังเพิ่มเวลาแฝงซึ่งนำไปสู่ความล่าช้าในการป้อนข้อมูล - ความล่าช้าที่เห็นได้ชัดเจนระหว่างการกดปุ่มและผลลัพธ์ที่ปรากฏบนหน้าจอ

ที่แย่กว่านั้นคือ ผู้เล่นหลายคนต้องทนทุกข์ทรมานจากอาการปวดตาเนื่องจากการสั่นของภาพ และคนอื่นๆ ก็มีอาการปวดศีรษะและไมเกรน สิ่งนี้นำเราไปสู่การพัฒนาเทคโนโลยี Adaptive VSync ซึ่งเป็นโซลูชันที่มีประสิทธิภาพซึ่งได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์ แม้จะมีการสร้างเทคโนโลยีนี้ แต่ปัญหาความล่าช้าของอินพุตยังคงอยู่ และสิ่งนี้เป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้สำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นจำนวนมาก และไม่เหมาะอย่างยิ่งสำหรับนักเล่นเกมมืออาชีพ (อีสปอร์ต) ที่กำหนดค่าการ์ดวิดีโอ จอภาพ คีย์บอร์ด และเมาส์อย่างอิสระเพื่อลดความน่ารำคาญ ความล่าช้าระหว่างการกระทำและปฏิกิริยา

วิธีแก้ปัญหา: NVIDIA G-SYNC

พบกับเทคโนโลยี NVIDIA G-SYNC ที่ช่วยขจัดปัญหาภาพขาด, ความล่าช้าในการแสดงผล VSync และความกระตุกของภาพ เพื่อให้บรรลุถึงความสามารถที่ปฏิวัติวงการนี้ เราจึงสร้าง G-SYNC สำหรับจอภาพ ซึ่งช่วยให้จอภาพซิงโครไนซ์กับอัตราเฟรมของ GPU แทนที่จะทำอย่างอื่น ส่งผลให้ได้ภาพที่เร็วขึ้น ราบรื่นขึ้น ไร้ภาพขาดตอน นำการเล่นเกมไปสู่โลกแห่งความเป็นจริง ระดับถัดไป.

ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรม John Carmack, Tim Sweeney, Johan Andersson และ Mark Rein รู้สึกประทับใจกับเทคโนโลยี NVIDIA G-SYNC ผู้เล่น Esports และลีก eSports กำลังเข้าแถวใช้เทคโนโลยี NVIDIA G-SYNC ซึ่งจะปลดปล่อยทักษะที่แท้จริงของพวกเขา ซึ่งต้องการการตอบสนองที่เร็วยิ่งขึ้นด้วยความล่าช้าที่มองไม่เห็นระหว่างการกระทำบนหน้าจอและคำสั่งแป้นพิมพ์ ในระหว่างการทดสอบภายใน นักเล่นเกมตัวยงใช้เวลาพักกลางวันในการเล่นเกมออนไลน์ เครือข่ายท้องถิ่นโดยใช้จอภาพที่เปิดใช้งาน G-SYNC เพื่อชัยชนะ

หากคุณมีจอภาพที่รองรับ NVIDIA G-SYNC เกมออนไลน์คุณจะได้รับข้อได้เปรียบเหนือผู้เล่นคนอื่นอย่างปฏิเสธไม่ได้ โดยมีเงื่อนไขว่าคุณต้องมีค่า Ping ต่ำด้วย

โซลูชั่นปฏิวัติวงการอยู่ที่นี่แล้ว

ในช่วงเวลาแห่งความมหัศจรรย์ทางเทคโนโลยีเหล่านี้ ความก้าวหน้าเพียงเล็กน้อยสามารถเรียกได้ว่าเป็น "นวัตกรรม" หรือ "การปฏิวัติ" อย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม NVIDIA G-SYNC เป็นหนึ่งในความก้าวหน้าเล็กๆ น้อยๆ ที่ปฏิวัติเทคโนโลยีจอภาพที่ล้าสมัยด้วยแนวทางที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ไม่เคยมีใครลองใช้มาก่อน

G-SYNC ขจัดความล่าช้าของอินพุต การฉีกขาด และความกระวนกระวายใจเพื่อประสบการณ์การรับชมที่น่าทึ่งบนจอภาพที่เปิดใช้งาน G-SYNC มันเยี่ยมมากจนคุณจะไม่อยากใช้มันอีกเลย จอภาพปกติ- นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงที่ปฏิวัติวงการในด้านความสามารถด้านภาพแล้ว เกมเมอร์แบบผู้เล่นหลายคนยังได้รับข้อได้เปรียบเพิ่มเติมจากการรวม G-SYNC ซึ่งเป็นการ์ดกราฟิกความเร็วสูง GeForce GTXและอุปกรณ์อินพุตที่มีความหน่วงต่ำ นี่จะดึงดูดแฟน ๆ ของนักกีฬาอย่างแน่นอน สำหรับนักกีฬา eSports NVIDIA G-SYNC ถือเป็นการปรับปรุงที่สำคัญ เนื่องจาก G-SYNC ขจัดความล่าช้าในการป้อนข้อมูล ความสำเร็จหรือความล้มเหลวจึงขึ้นอยู่กับผู้เล่นทั้งหมด ซึ่งช่วยแยกมืออาชีพออกจากมือสมัครเล่น

หากคุณเช่นเดียวกับนักกีฬา eSports ต้องการความเฉียบคม นุ่มนวล และตอบสนองมากที่สุด กระบวนการเกมจากนั้นจอภาพที่รองรับ NVIDIA G-SYNC ถือเป็นการพัฒนาครั้งใหญ่ซึ่งไม่สามารถหาได้จากที่อื่น นวัตกรรมที่แท้จริงในยุคของการปรับปรุง NVIDIA G-SYNC จะปฏิวัติวิธีการเล่นเกมของคุณ

ภาพรวมเทคโนโลยี G-Sync | ประวัติโดยย่อของอัตราการรีเฟรชคงที่

กาลครั้งหนึ่ง จอภาพมีขนาดใหญ่และมีหลอดรังสีแคโทดและปืนอิเล็กตรอน ปืนอิเล็กตรอนถล่มหน้าจอด้วยโฟตอนเพื่อส่องสว่างจุดฟอสเฟอร์สีที่เราเรียกว่าพิกเซล โดยลากจากซ้ายไปขวาแต่ละบรรทัด "สแกน" จากบนลงล่าง การปรับความเร็วของปืนอิเล็กตรอนจากการอัปเดตเต็มรูปแบบครั้งหนึ่งไปยังการอัปเดตครั้งถัดไปนั้นไม่ค่อยมีประโยชน์มากนักเมื่อก่อน และไม่มีความจำเป็นใดๆ เป็นพิเศษสำหรับสิ่งนี้ก่อนที่เกม 3D จะถือกำเนิดขึ้น ดังนั้น CRT และมาตรฐานวิดีโอแอนะล็อกที่เกี่ยวข้องจึงได้รับการออกแบบให้มีอัตราการรีเฟรชคงที่

จอภาพ LCD ค่อยๆ เข้ามาแทนที่ CRT และตัวเชื่อมต่อดิจิทัล (DVI, HDMI และ DisplayPort) เข้ามาแทนที่ตัวเชื่อมต่อแอนะล็อก (VGA) แต่สมาคมที่รับผิดชอบในการกำหนดมาตรฐานสัญญาณวิดีโอ (นำโดย VESA) ไม่ได้ย้ายออกจากอัตราการรีเฟรชคงที่ ภาพยนตร์และโทรทัศน์ยังคงต้องอาศัยสัญญาณอินพุตที่อัตราเฟรมคงที่ อีกครั้งที่การเปลี่ยนไปใช้อัตราการรีเฟรชแบบแปรผันดูเหมือนจะไม่จำเป็นทั้งหมด

อัตราเฟรมที่ปรับได้และอัตรารีเฟรชคงที่ไม่เหมือนกัน

ก่อนที่จะมีกราฟิก 3D สมัยใหม่ อัตรารีเฟรชคงที่ไม่ใช่ปัญหาสำหรับจอแสดงผล แต่มันเกิดขึ้นเมื่อเราพบกับ GPU ที่ทรงพลังเป็นครั้งแรก: อัตราที่ GPU แสดงผลแต่ละเฟรม (สิ่งที่เราเรียกว่าอัตราเฟรม ซึ่งโดยปกติจะแสดงเป็น FPS หรือเฟรมต่อวินาที) นั้นไม่คงที่ มันเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา ในฉากที่มีกราฟิกหนักหน่วง การ์ดสามารถให้ 30 FPS และเมื่อมองท้องฟ้าที่ว่างเปล่า - 60 FPS

การปิดใช้งานการซิงโครไนซ์ทำให้เกิดการหยุดชะงัก

ปรากฎว่าอัตราเฟรมแปรผัน จีพียูและอัตราการรีเฟรชคงที่ของแผง LCD ทำงานร่วมกันได้ไม่ดีนัก ในการกำหนดค่านี้ เราพบวัตถุกราฟิกที่เรียกว่า "การฉีกขาด" เกิดขึ้นเมื่อเฟรมบางส่วนตั้งแต่สองเฟรมขึ้นไปถูกเรนเดอร์พร้อมกันในระหว่างรอบการรีเฟรชจอภาพเดียวกัน โดยปกติแล้วพวกมันจะถูกแทนที่ซึ่งทำให้เกิดผลอันไม่พึงประสงค์ขณะเคลื่อนที่

ภาพด้านบนแสดงสิ่งประดิษฐ์ที่รู้จักกันดีสองชิ้นซึ่งพบได้ทั่วไปแต่ยากต่อการจับภาพ เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่แสดง คุณจะไม่เห็นสิ่งนี้ในภาพหน้าจอเกมปกติ แต่รูปภาพของเราจะแสดงสิ่งที่คุณเห็นจริง ๆ ในขณะที่เล่นเกม หากต้องการถ่ายภาพ คุณต้องมีกล้องที่มีโหมดถ่ายภาพความเร็วสูง หรือหากคุณมีการ์ดที่รองรับการจับภาพวิดีโอ คุณสามารถบันทึกสตรีมวิดีโอที่ไม่มีการบีบอัดจากพอร์ต DVI และดูการเปลี่ยนจากเฟรมหนึ่งไปยังเฟรมถัดไปได้อย่างชัดเจน นี่คือวิธีที่เราใช้สำหรับการทดสอบ FCAT อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตผลที่อธิบายไว้ด้วยตาของคุณเอง

เอฟเฟกต์การฉีกขาดมองเห็นได้ทั้งสองภาพ อันบนถ่ายด้วยกล้อง อันล่างถ่ายผ่านฟังก์ชันถ่ายวิดีโอ ภาพด้านล่าง "ตัด" ในแนวนอนและดูไม่เป็นระเบียบ ในสองภาพบนสุด ภาพซ้ายถ่ายบนหน้าจอ Sharp ที่มีอัตรารีเฟรช 60 Hz ส่วนภาพขวาถ่ายบนจอแสดงผล Asus ที่มีอัตรารีเฟรช 120 Hz การฉีกขาดบนจอแสดงผล 120Hz จะเด่นชัดน้อยลงเนื่องจากอัตราการรีเฟรชสูงเป็นสองเท่า อย่างไรก็ตาม เอฟเฟ็กต์ดังกล่าวจะมองเห็นได้และปรากฏในลักษณะเดียวกับในภาพด้านซ้าย สิ่งประดิษฐ์ประเภทนี้ก็คือ สัญญาณที่ชัดเจนว่าภาพถูกถ่ายโดยปิดใช้งานการซิงค์แนวตั้ง (V-sync)

Battlefield 4 บน GeForce GTX 770 โดยปิดการใช้งาน V-sync

เอฟเฟกต์ที่สองที่มองเห็นได้ในรูปภาพของ BioShock: Infinite เรียกว่า ghosting โดยเฉพาะอย่างยิ่งมองเห็นได้ที่ด้านล่างซ้ายของรูปภาพ และสัมพันธ์กับความล่าช้าในการรีเฟรชหน้าจอ กล่าวโดยสรุป แต่ละพิกเซลจะเปลี่ยนสีได้ไม่เร็วพอ ส่งผลให้เกิดแสงประเภทนี้ เฟรมเดียวไม่สามารถถ่ายทอดเอฟเฟกต์โกสต์ที่มีต่อตัวเกมได้ แผงที่มีเวลาตอบสนองสีเทาถึงสีเทา 8ms เช่น Sharp จะทำให้ภาพเบลอเมื่อมีการเคลื่อนไหวบนหน้าจอ นี่คือสาเหตุที่โดยทั่วไปไม่แนะนำให้ใช้จอแสดงผลเหล่านี้สำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

V-sync: "เสียไปกับสบู่"

การซิงค์แนวตั้งหรือ V-sync เป็นวิธีการแก้ปัญหาเก่ามากสำหรับปัญหาการฉีกขาด เมื่อเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ การ์ดแสดงผลจะพยายามปรับให้เข้ากับอัตราการรีเฟรชของหน้าจอ เพื่อขจัดปัญหาการฉีกขาดโดยสิ้นเชิง ปัญหาคือหากการ์ดกราฟิกของคุณไม่สามารถรักษาอัตราเฟรมให้สูงกว่า 60 FPS (บนจอแสดงผล 60 Hz) อัตราเฟรมที่มีประสิทธิภาพจะข้ามไปมาระหว่างอัตรารีเฟรชหน้าจอหลายเท่า (60, 30, 20, 15 FPS ฯลฯ .) ฯลฯ) ซึ่งจะนำไปสู่การชะลอตัวอย่างเห็นได้ชัด

เมื่ออัตราเฟรมลดลงต่ำกว่าอัตรารีเฟรชโดยใช้งาน V-sync คุณจะพบกับอาการกระตุก

ยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจาก V-sync ทำให้การ์ดกราฟิกรอและบางครั้งต้องใช้บัฟเฟอร์พื้นผิวที่มองไม่เห็น V-sync จึงสามารถทำให้เกิดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลเพิ่มเติมในห่วงโซ่การเรนเดอร์ได้ ดังนั้น V-sync จึงเป็นทั้งคำอวยพรและคำสาป แก้ปัญหาบางอย่างแต่ยังก่อให้เกิดข้อเสียอื่นๆ การสำรวจอย่างไม่เป็นทางการของเจ้าหน้าที่ของเราพบว่าเกมเมอร์มักจะปิดการใช้งาน V-sync โดยจะเปิดเฉพาะเมื่อน้ำตาฉีกขาดจนทนไม่ไหวเท่านั้น

สร้างสรรค์: Nvidia เปิดตัว G-Sync

เมื่อเริ่มการ์ดจอใหม่ การ์ดจอ GTX 680 Nvidia ได้รวมโหมดไดรเวอร์ที่เรียกว่า Adaptive V-sync ซึ่งพยายามบรรเทาปัญหาด้วยการเปิดใช้งาน V-sync เมื่ออัตราเฟรมสูงกว่าอัตรารีเฟรชของจอภาพ และปิดใช้งานอย่างรวดเร็วเมื่อประสิทธิภาพลดลงต่ำกว่าอัตรารีเฟรชอย่างมาก แม้ว่าเทคโนโลยีจะทำงานได้ดี แต่ก็เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ไม่ได้กำจัดปัญหาภาพขาดหากอัตราเฟรมต่ำกว่าอัตรารีเฟรชของจอภาพ

การนำไปปฏิบัติ G-Syncน่าสนใจยิ่งขึ้น โดยทั่วไปแล้ว Nvidia กำลังแสดงให้เห็นว่าแทนที่จะบังคับให้การ์ดกราฟิกทำงานที่ความถี่การแสดงผลคงที่ เราสามารถบังคับให้จอภาพใหม่ทำงานที่ความถี่ตัวแปรได้

อัตราเฟรมของ GPU กำหนดอัตราการรีเฟรชของจอภาพ โดยลบส่วนต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเปิดและปิดการใช้งาน V-sync

กลไกการถ่ายโอนข้อมูลแพ็คเก็ตของตัวเชื่อมต่อ DisplayPort ได้เปิดโอกาสใหม่ ๆ ด้วยการใช้ช่วงการเว้นระยะผันแปรในสัญญาณวิดีโอ DisplayPort และการเปลี่ยนสเกลมอนิเตอร์ด้วยโมดูลที่ทำงานบนสัญญาณการเว้นระยะแบบแปรผัน แผง LCD จึงสามารถทำงานที่อัตราการรีเฟรชที่แปรผันซึ่งสัมพันธ์กับอัตราเฟรมที่การ์ดแสดงผลส่งออกไป (ภายในจอภาพ อัตราการรีเฟรช) ในทางปฏิบัติ Nvidia มีความคิดสร้างสรรค์ด้วยคุณสมบัติพิเศษของอินเทอร์เฟซ DisplayPort และพยายามจับนกสองตัวด้วยหินนัดเดียว

ก่อนการทดสอบจะเริ่มขึ้น ฉันขอชมเชยทีมงานสำหรับแนวทางที่สร้างสรรค์ในการแก้ปัญหาที่แท้จริงที่ส่งผลต่อการเล่นเกมบนพีซี นี่คือนวัตกรรมที่ดีที่สุด แต่ผลลัพธ์เป็นอย่างไร. G-Syncฝึกซ้อมเหรอ? มาหาคำตอบกัน

Nvidia ส่งตัวอย่างทางวิศวกรรมของจอภาพมาให้เรา เอซุส VG248QEซึ่งอุปกรณ์ปรับขนาดจะถูกแทนที่ด้วยโมดูล G-Sync- เราคุ้นเคยกับจอแสดงผลนี้แล้ว บทความนี้อุทิศให้กับเขา "รีวิว Asus VG248QE: จอภาพเกม 144Hz ขนาด 24 นิ้วราคา 400 ดอลลาร์"ซึ่งจอภาพได้รับรางวัล Tom's Hardware Smart Buy ถึงเวลาค้นหาคำตอบแล้ว เทคโนโลยีใหม่ Nvidia จะส่งผลกระทบต่อเกมยอดนิยม

ภาพรวมเทคโนโลยี G-Sync | 3D LightBoost หน่วยความจำในตัว มาตรฐาน และ 4K

ขณะที่เราตรวจสอบสื่อของ Nvidia เราได้ถามคำถามมากมายกับตัวเอง ทั้งเกี่ยวกับตำแหน่งของเทคโนโลยีในปัจจุบันและบทบาทของเทคโนโลยีในอนาคต ในระหว่างการเดินทางไปยังสำนักงานใหญ่ของบริษัทในซานตาคลาราเมื่อเร็วๆ นี้ เพื่อนร่วมงานในสหรัฐฯ ของเราได้รับคำตอบบางอย่าง

G-Sync และ 3D LightBoost

สิ่งแรกที่เราสังเกตเห็นคือ Nvidia ส่งจอภาพมา เอซุส VG248QE, ปรับเปลี่ยนเพื่อรองรับ G-Sync- จอภาพนี้ยังรองรับเทคโนโลยี 3D LightBoost ของ Nvidia ซึ่งแต่เดิมออกแบบมาเพื่อเพิ่มความสว่างของการแสดงผล 3 มิติ แต่มีการใช้งานอย่างไม่เป็นทางการในโหมด 2D มานานแล้ว โดยใช้การเรืองแสงของแผงแบ็คไลท์เพื่อลดภาพซ้อน (หรือภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว) โดยธรรมชาติแล้วฉันสงสัยว่ามันถูกใช้หรือไม่ เทคโนโลยีนี้วี G-Sync.

Nvidia ให้คำตอบเชิงลบ แม้ว่าการใช้ทั้งสองเทคโนโลยีในเวลาเดียวกันจะเหมาะสม แต่ในปัจจุบันการใช้แสงแบ็คไลท์ด้วยอัตราการรีเฟรชที่เปลี่ยนแปลงได้ทำให้เกิดปัญหาการสั่นไหวและความสว่าง การแก้ปัญหาเหล่านี้เป็นเรื่องยากมากเพราะคุณต้องปรับความสว่างและติดตามพัลส์ ด้วยเหตุนี้ ทางเลือกในขณะนี้จึงอยู่ระหว่างเทคโนโลยีทั้งสอง แม้ว่าบริษัทจะพยายามหาวิธีใช้งานพร้อมกันในอนาคตก็ตาม

หน่วยความจำโมดูล G-Sync ในตัว

ดังที่เราทราบกันดีอยู่แล้วว่า G-Syncขจัดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับ V-sync เนื่องจากไม่จำเป็นต้องรอให้การสแกนแผงเสร็จสิ้นอีกต่อไป อย่างไรก็ตามเราสังเกตเห็นว่าโมดูล G-Syncมีหน่วยความจำในตัว โมดูลบัฟเฟอร์เฟรมสามารถทำเองได้หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นเฟรมจะเดินทางผ่านช่องใหม่นานแค่ไหน?

ตามข้อมูลของ Nvidia เฟรมจะไม่ถูกบัฟเฟอร์ในหน่วยความจำของโมดูล เมื่อข้อมูลมาถึง ข้อมูลก็จะแสดงบนหน้าจอ และหน่วยความจำจะทำหน้าที่อื่นๆ อย่างไรก็ตามระยะเวลาในการดำเนินการสำหรับ G-Syncน้อยกว่าหนึ่งมิลลิวินาทีอย่างเห็นได้ชัด ในความเป็นจริง เราพบความล่าช้าเกือบเท่ากันเมื่อปิด V-sync และเกี่ยวข้องกับคุณลักษณะของเกม ไดรเวอร์วิดีโอ เมาส์ ฯลฯ

G-Sync จะเป็นมาตรฐานหรือไม่?

คำถามนี้ถูกถามในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ AMD เมื่อผู้อ่านต้องการทราบปฏิกิริยาของบริษัทต่อเทคโนโลยี G-Sync- อย่างไรก็ตาม เราต้องการสอบถามนักพัฒนาโดยตรงและดูว่า Nvidia วางแผนที่จะนำเทคโนโลยีนี้ไปสู่มาตรฐานอุตสาหกรรมหรือไม่ ตามทฤษฎีแล้ว บริษัทสามารถนำเสนอได้ G-Syncเป็นการอัปเกรดเป็นมาตรฐาน DisplayPort โดยให้อัตราการรีเฟรชที่แปรผัน ท้ายที่สุดแล้ว Nvidia เป็นสมาชิกของสมาคม VESA

อย่างไรก็ตาม ไม่มีการวางแผนข้อกำหนดใหม่สำหรับ DisplayPort, HDMI หรือ DVI G-Syncรองรับ DisplayPort 1.2 แล้ว นั่นคือไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนมาตรฐาน

ตามที่ระบุไว้ Nvidia กำลังทำงานเกี่ยวกับความเข้ากันได้ G-Syncด้วยเทคโนโลยีที่ตอนนี้เรียกว่า 3D LightBoost (แต่จะมีชื่ออื่นในเร็วๆ นี้) นอกจากนี้บริษัทกำลังมองหาวิธีลดต้นทุนของโมดูล G-Syncและทำให้เข้าถึงได้มากขึ้น

G-Sync ที่ความละเอียด Ultra HD

Nvidia สัญญาว่าจอภาพจะได้รับการสนับสนุน G-Syncและความละเอียดสูงสุด 3840x2160 พิกเซล อย่างไรก็ตาม รุ่นจาก Asus ที่เราจะมาดูกันในวันนี้ รองรับเพียง 1920x1080 พิกเซลเท่านั้น บน ช่วงเวลานี้จอภาพ Ultra HD ใช้คอนโทรลเลอร์ STMicro Athena ซึ่งมีตัวปรับขนาดสองตัวเพื่อสร้างจอแสดงผลแบบเรียงต่อกัน เราสงสัยว่าจะมีโมดูลหรือไม่ G-Syncรองรับการกำหนดค่า MST หรือไม่

ในความเป็นจริง จอแสดงผล 4K ที่มีอัตราเฟรมแบบแปรผันจะยังคงต้องรอ ยังไม่มีอุปกรณ์ขยายขนาดแยกต่างหากที่รองรับความละเอียด 4K อุปกรณ์ที่ใกล้ที่สุดควรปรากฏในไตรมาสแรกของปี 2014 และจอภาพที่ติดตั้งไว้จะไม่ปรากฏจนกว่าจะถึงไตรมาสที่สอง ตั้งแต่โมดูล G-Syncแทนที่อุปกรณ์ปรับขนาด แผงที่เข้ากันได้จะเริ่มปรากฏขึ้นหลังจากจุดนี้ โชคดีที่โมดูลรองรับ Ultra HD โดยกำเนิด