ปลั๊กอิน Nvidia สำหรับ Photoshop ปลั๊กอิน NVIDIA รองรับ Adobe Photoshop x64

จบแล้ว! หลังจากรอคอยมาหลายปี Nvidia ก็รู้สึกเป็นเกียรติที่จะอัปเดต ปลั๊กอิน NVIDIA สำหรับ Adobe Photoshop และแนะนำการรองรับเวอร์ชันเข้าไปด้วย CS4, CS5 และ x64ระบบ (ถึงแม้จะพูดถูกกว่าก็ตาม 64 บิตเวอร์ชันของซอฟต์แวร์) ตอนนี้มือสมัครเล่นและมืออาชีพจากทั่วทุกมุมโลกสามารถหยุดกระโดดจาก Photoshop เวอร์ชัน 64 บิตไปเป็นเวอร์ชัน 32 บิตแล้วกลับมาสร้างแผนที่ปกติได้ในที่สุด

ตัวกรองแผนที่ปกติของ Nvidia และปลั๊กอิน DDS สำหรับ Photoshop 64 บิต (x64)

ปลั๊กอิน NVIDIA สำหรับ Adobe Photoshop ประกอบด้วยองค์ประกอบหลักสองส่วน:
  • NormalMapFilter- ฟิลเตอร์สำหรับ Photoshop ที่สามารถเปลี่ยนภาพใดๆ ให้เป็นแผนที่ปกติได้ อัลกอริทึมทำงานบนหลักการของ Height2Normal เช่น ในภาพต้นฉบับ พื้นที่มืดควรสอดคล้องกับความหดหู่ และพื้นที่สว่างควรสอดคล้องกับระดับความสูง กล่าวอีกนัยหนึ่ง สำหรับการประมวลผลที่ถูกต้อง อาจจำเป็นต้องมีการแก้ไขภาพต้นฉบับด้วยตนเอง (แน่นอนว่าหากคุณใส่ใจกับคุณภาพของผลลัพธ์) มีตัวเลือกการปรับแต่งมากมายสำหรับตัวกรอง และยังมีความสามารถในการดูตัวอย่างในโหมดมุมมอง 3 มิติอีกด้วย

  • ปลั๊กอิน DDS- ช่วยให้คุณสามารถเปิดและบันทึกพื้นผิวที่ถูกบีบอัดโดยใช้อัลกอริธึม DXTC (รูปแบบ .dds) เลือกโปรไฟล์การบีบอัดที่ใช้ ฯลฯ รูปแบบ DDS (Direct Draw Surface) ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับการพัฒนาเกม และมักใช้ในการบีบอัดพื้นผิวของเกม โมเดล


ใน NVIDIA Developer Zone คุณสามารถทำได้ ดาวน์โหลดปลั๊กอิน Nvidia สำหรับ Adobe Photoshopและมีประโยชน์อื่นๆ เครื่องมือหรือใช้ลิงก์โดยตรงเพื่อดาวน์โหลดปลั๊กอินเวอร์ชัน 8.5:

ปลั๊กอิน NVIDIA สำหรับ Adobe Photoshop (32 บิต) (8.51.0301.0345)
ปลั๊กอิน NVIDIA สำหรับ Adobe Photoshop (64 บิต) (8.51.0301.0345)

ป.ล. ระวังการปรับแต่งพื้นผิวของคุณและ บันทึกงานของคุณเสมอก่อนที่คุณจะใช้ตัวกรองตัวใดตัวหนึ่ง โดยทั่วไปการบันทึกบ่อยขึ้นและในไฟล์ต่างๆ ถือเป็นรูปแบบที่ดี

เนื้อเพลง:

พื้นผิวทั้งหมดสำหรับเกมจาก Bethesda และโดยเฉพาะ Skyrim จะถูกนำเสนอในรูปแบบ .dds. รูปแบบนี้สามารถมีพื้นผิวเดียวกันได้หลายขนาด ไม่สามารถใช้พื้นผิวขนาดใดก็ได้ เฉพาะ: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 และอื่น ๆ ทรัพยากรทั้งหมดถูกบรรจุอยู่ใน .บีเอสเอที่เก็บถาวรที่มีชื่อที่เหมาะสม พื้นผิวเรียกอีกอย่างว่าแผนที่ แต่ละ แผนที่กระจาย(เนื้อสี) ควบคู่กับอย่างน้อย แผนที่ปกติ ข้อยกเว้นคือพื้นผิวสำหรับเอฟเฟกต์และสิ่งที่คล้ายกัน มีบทความดีๆ เกี่ยวกับแผนที่ปกติอยู่ที่ วิกกี้. กล่าวโดยสรุป แผนที่ปกติอนุญาตให้โมเดลโพลีต่ำดูโพลีสูงได้โดยการเพิ่มส่วนเล็กๆ น้อยๆ ทุกรูปแบบ และยังเป็นสีม่วงและมีเครื่องหมายอีกด้วย _n(ชื่อพื้นผิว_n.dds) หรือตอนนี้ด้วย _msnดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะทำผิดพลาดเมื่อระบุได้ มีอีกไหม แผนที่เรืองแสง ซึ่งกำหนดว่าพื้นผิวส่วนใดจะเรืองแสงและส่วนใดจะไม่เรืองแสงนั้นมีเครื่องหมาย _ก. และเฉพาะสำหรับ Skyrim เท่านั้นที่มีการนำเสนอแผนที่ใหม่ - มาสก์กลอสและมีเครื่องหมาย _มกำหนดว่าเมื่อใช้แล้ว (นั่นคือ หากไม่ได้เติมเข้าไป ก็จะไม่มีความเงาตรงจุดใดในโมเดล) ส่วนใดของพื้นผิวที่จะสะท้อนถึงสภาพแวดล้อมและขอบเขตเท่าใด เอ็นจิ้น Oblivion นั้นค้นหาและโหลดแผนที่ที่มีป้ายกำกับอย่างถูกต้อง แต่สำหรับ Skyrim คุณต้องบังคับแผนที่ทั้งหมดลงในโมเดล และแต่ละแผนที่จะเข้าไปในช่องพิเศษของมันเอง โดยทั่วไปนั่นคือทั้งหมด

เครื่องมือ:

1. อะโดบี โฟโต้ชอป
2. ปลั๊กอินสำหรับ Photoshop จาก Nvidia สำหรับการทำงานกับรูปแบบ .dds และสร้างแผนที่ปกติ
3. unpacker บางประเภทสำหรับไฟล์เก็บถาวร .bsa ตัวอย่างเช่น [b]เบราว์เซอร์ BSA
โดย ฟอว์ซิบ โรฮาส .
4. สำคัญ! แขนตรง.
5.รู้น้อย ภาษาอังกฤษ. นิดหน่อย.

ฝึกฝน:

สันนิษฐานว่าติดตั้ง Photoshop แล้วและเราสามารถสื่อสารกับมันได้ไม่มากก็น้อย
เราใส่ ปลั๊กอิน NVidia โดยจะเพิ่มความสามารถให้ Photoshop ทำงานกับรูปแบบ .dds และรายการในเมนูได้ ตัวกรอง -> เครื่องมือ NVIDIA -> NormalMapFilter.
ถึง แยกพื้นผิวจากไฟล์เก็บถาวร BSA , เปิดไฟล์ที่ดาวน์โหลดมา บีเอสเอ เบราว์เซอร์ในนั้นเราจะเปิด (เมนู -> ไฟล์ -> เปิด...) ไฟล์เก็บถาวร BSA ที่เราต้องการ (เส้นทางไปยังโฟลเดอร์ Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Textures.bsa) เลือกไฟล์ที่เราต้องการและแตกไฟล์เหล่านั้น เครื่องแตกไฟล์นี้มีตัวเลือกในการแยกสองตัวเลือก: ไปยังโฟลเดอร์สุ่ม (เมนู -> การดำเนินการ -> แยกไปยัง ...) หรือโดยตรงไปยังโฟลเดอร์ข้อมูล (เมนู -> การกระทำ -> แยก) ลำดับชั้นของโฟลเดอร์ในทั้งสองกรณีจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
เปิดพื้นผิวใน Photoshop เมื่อเปิดขึ้นมา ปลั๊กอินจะขอการตั้งค่าการอ่านในหน้าต่างต่อไปนี้:


เป็นการดีกว่าที่จะทำเครื่องหมายทุกอย่างเหมือนในภาพ ยกเว้นช่องทำเครื่องหมายสุดท้าย ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณ: หากคุณต้องการเห็นหน้าต่างนี้ทุกครั้ง ให้ออกจากช่องทำเครื่องหมาย หากคุณไม่ต้องการ ให้ลบออก ย่อหน้า โหลดแผนที่ MIPมีหน้าที่เปิดขนาดพื้นผิวทั้งหมดหรือหนึ่งขนาด ฉันแนะนำให้ปิดมัน เราไม่จำเป็นต้องเปิดทุกขนาด เพราะจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อบันทึกพื้นผิวแล้ว
การเปลี่ยนพื้นผิว ฉันจะไม่ขยายรายการนี้ตอนนี้ เราสนใจเฉพาะการตั้งค่าเท่านั้น
ตอนนี้ บันทึก . หน้าต่างที่ซับซ้อนกว่าเล็กน้อยจะปรากฏขึ้นที่นี่:


มาดูรายละเอียดเพิ่มเติม:
รายการแบบเลื่อนลงด้านบนประกอบด้วยการตั้งค่าการปรับให้เหมาะสม และการมีอยู่/ไม่มีช่องอัลฟ่าและประเภทของช่องอัลฟ่า เราไม่ได้สนใจทุกประเด็นแค่ 4 เท่านั้น

DXT1 RGB- เลือกสำหรับพื้นผิวทั้งหมดที่ไม่มีช่องอัลฟ่า
DXT5 ARGB- สำหรับพื้นผิวทั้งหมดที่มีช่องอัลฟ่า
8.8.8 RGB- ประหยัดโดยไม่ต้องบีบอัดและช่องอัลฟ่า
8.8.8.8 อาร์จีบี- ไม่มีการบีบอัดด้วยช่องอัลฟ่า

2 จุดสุดท้ายไม่คุ้มที่จะใช้ประโยชน์เป็นพิเศษเนื่องจากน้ำหนักของพื้นผิวจะมากกว่ามาก เหมาะสมสำหรับพื้นผิวที่มีการเปลี่ยนสีที่ราบรื่นมากในพื้นที่ขนาดใหญ่ (เช่นแผนที่ปกติสำหรับใบหน้าหากบันทึกด้วยการบีบอัดแล้ว สิ่งประดิษฐ์ที่น่าเกลียดจะปรากฏบนใบหน้าของตัวละคร)

สร้างแผนที่ MIP- พร้อมเพิ่มเติม ขนาด (ตัวเลือกที่พบบ่อยที่สุด)
ใช้แผนที่ MIP ที่มีอยู่- เลือกเพิ่มเติม ขนาดด้วยตัวเอง
ไม่มีแผนที่ MIP- โดยไม่ต้องเพิ่มเติม ขนาด

เมื่อออมพร้อมรุ่นต่อๆ ไป สามารถเลือกขนาดได้ในรายการแบบเลื่อนลงถัดจาก: ทั้งหมด (เป็นไปได้ทั้งหมด) หรือระบุปริมาณที่ต้องการ ฉันมักจะใส่ทั้งหมด

หากคุณไม่อยู่ในอารมณ์อยากทดลอง เราจะทิ้งสิ่งอื่นๆ ไว้ตามภาพที่แนบมาด้านบน ไม่จำเป็นต้องปรับเปลี่ยนตามวัตถุประสงค์ของเรา

การใช้ส่วนเสริมพิเศษ - ปลั๊กอิน - สามารถทำให้งานของคุณใน Photoshop ง่ายขึ้นและเร็วขึ้นอย่างมาก ปลั๊กอินบางตัวช่วยให้คุณดำเนินการแบบเดียวกันได้เร็วขึ้น ส่วนปลั๊กอินบางตัวก็เพิ่มเอฟเฟกต์ต่าง ๆ หรือมีฟังก์ชันเสริมอื่น ๆ

มาดูปลั๊กอินที่มีประโยชน์ฟรีมากมายสำหรับ Photoshop CS6

ปลั๊กอินนี้ช่วยให้คุณรับรหัสสี HEX และ RGB ได้อย่างรวดเร็ว ทำงานร่วมกับเครื่องมือ Eyedropper เมื่อคุณคลิกที่สีใดๆ ปลั๊กอินจะวางโค้ดบนคลิปบอร์ด หลังจากนั้นจึงสามารถป้อนข้อมูลลงในไฟล์สไตล์หรือเอกสารอื่นๆ ได้

เครื่องหมายขนาดจะสร้างเครื่องหมายขนาดจากการเลือกสี่เหลี่ยมโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ เครื่องหมายยังถูกวางไว้บนพื้นหลังโปร่งแสงใหม่และช่วยในงานของนักออกแบบ ช่วยให้คุณสามารถกำหนดขนาดขององค์ประกอบโดยไม่ต้องปรับแต่งและคำนวณโดยไม่จำเป็น

ปลั๊กอินที่มีประโยชน์มากที่ช่วยให้คุณสามารถค้นหา ดาวน์โหลด และแทรกรูปภาพลงในเอกสารได้ ทุกอย่างเกิดขึ้นในพื้นที่ทำงานของ Photoshop

ปลั๊กอินนี้ถูกยกเลิกแล้ว

ท.บ

พัฒนาโดยเอ็นวิเดีย ปลั๊กอิน DDS สำหรับ Photoshop CS6 ช่วยให้คุณสามารถเปิดและแก้ไขพื้นผิวเกมในรูปแบบ DDS

ปลั๊กอินอื่นสำหรับนักออกแบบเว็บไซต์ ประกอบด้วยเทมเพลตและกริดมาตรฐานมากมาย โมดูลในตัวช่วยให้คุณสร้างองค์ประกอบของหน้าซ้ำได้อย่างรวดเร็ว

ที่เรียกว่า “เครื่องกำเนิดปลา” ปลาเป็นข้อความที่ไม่มีความหมายซึ่งใช้ในการเติมย่อหน้าบนเค้าโครงหน้าเว็บที่สร้างขึ้น มีความคล้ายคลึงกัน เครื่องกำเนิดไฟฟ้าออนไลน์"ปลา" แต่ใช้งานได้โดยตรงใน Photoshop

ปลั๊กอินนี้ถูกยกเลิกแล้ว

นี่เป็นเพียงส่วนเสริมของปลั๊กอินสำหรับ Photoshop CS6 ทุกคนจะพบบางสิ่งบางอย่างสำหรับตัวเอง ชุดที่จำเป็นส่วนเสริมที่จะช่วยเพิ่มความสะดวกและรวดเร็วในการทำงานกับโปรแกรมที่คุณชื่นชอบ