கிராபிக்ஸ் நிரல்களுக்கு இடையில் கோப்புகளை பரிமாறவும். கிராஃபிக் கோப்புகள். அடிப்படை கருத்துக்கள் மற்றும் விதிமுறைகள்

"கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ்" என்பது 9 ஆம் வகுப்பு மாணவர்களுக்கான ஒரு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாடமாகும், இது 17 மணிநேரத்திற்கு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

வேலை செய்வதற்கான அடிப்படை நுட்பங்களைக் கற்றுக்கொள்ள விரும்பும் குழந்தைகளுடன் பணிபுரிவதற்காக இந்த பாடநெறி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது கணினி வரைகலை CorelDRAW மற்றும் Adobe Photoshop இல்.

பாடத்திட்டத்தின் குறிக்கோள்கள் மற்றும் நோக்கங்கள்:

1. படிமங்களை உருவாக்குதல் மற்றும் சேமிப்பது போன்ற கொள்கைகளை மாணவர்களுக்கு ஆழமாகப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

2. கிராஃபிக் கோப்பு வடிவங்கள் மற்றும் பலவற்றுடன் பணிபுரியும் போது அவற்றின் பொருத்தமான பயன்பாட்டைப் படிக்கவும் வரைகலை நிரல்கள்.

3. பல்வேறு கிராபிக்ஸ் நிரல்களில் கணினி வரைகலை அடிப்படைகளின் பயன்பாட்டைக் கவனியுங்கள்.

4. கிராபிக்ஸ் நிரல்களின் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி மாணவர்கள் தங்கள் சொந்த படங்களை உருவாக்கவும் திருத்தவும் கற்பிக்கவும்.

5. கிராஃபிக் தரவை எவ்வாறு பரிமாறிக் கொள்வது என்பதை மாணவர்களுக்குக் கற்பிக்கவும் பல்வேறு திட்டங்கள்.

பதிவிறக்க Tamil:


முன்னோட்ட:

கிராஸ்னோடர் நகரத்தின் நகராட்சி உருவாக்கம்

(பிராந்திய, நிர்வாக மாவட்டம் (நகரம், மாவட்டம், கிராமம்)

நகராட்சி பட்ஜெட் கல்வி நிறுவனம்

கிராஸ்னோடர் நகராட்சி உருவாக்கம் நகரம்

மேல்நிலைப் பள்ளி எண். 93

(கல்வி நிறுவனத்தின் முழு பெயர்)

வேலை திட்டம்

II வகை

கணினி அறிவியலில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாடநெறி "கணினி கிராபிக்ஸ்"

படிப்பு நிலை (தரம்)அடிப்படை பொதுக் கல்வி 9 ஆம் வகுப்பு ____________

மணிநேர எண்ணிக்கை 17 அடிப்படை நிலை _________________________________

ஆசிரியர் சோகோலோவா ஐ.வி. ________________________________________________

திட்டத்தின் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்டதுஆசிரியர் திட்டம்எல்.ஏ. ஜலோகோவ், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர்ஆரம்பப் பள்ளிக்கான "கணினி கிராபிக்ஸ்" பாடநெறி (9 ஆம் வகுப்பு), பொதுக் கல்வி நிறுவனங்களுக்கான நிரல்களின் தொகுப்பில் வெளியிடப்பட்டது: கணினி அறிவியல். கிரேடுகள் 2-11 / தொகுத்தவர் எம்.என். – 6வது பதிப்பு. - எம்.: பினோம். அறிவு ஆய்வகம், 2009. ________________________________________

விளக்கக் குறிப்பு

"கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ்" பாடநெறி 9 ஆம் வகுப்பு மாணவர்களுக்கான தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாடமாகும், இது 17 மணிநேரத்திற்கு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

இந்த பாடநெறி CorelDRAW மற்றும் Adobe Photoshop இல் கணினி வரைகலையுடன் பணிபுரியும் அடிப்படை நுட்பங்களை மாஸ்டர் விரும்பும் குழந்தைகளுடன் வேலை செய்ய வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

பாடத்திட்டத்தின் குறிக்கோள்கள் மற்றும் நோக்கங்கள்:

1. படிமங்களை உருவாக்குதல் மற்றும் சேமிப்பது போன்ற கொள்கைகளை மாணவர்களுக்கு ஆழமாகப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

2. பல்வேறு கிராபிக்ஸ் நிரல்களுடன் பணிபுரியும் போது கிராஃபிக் கோப்பு வடிவங்களையும் அவற்றின் பொருத்தமான பயன்பாட்டையும் படிக்கவும்.

3. பல்வேறு கிராபிக்ஸ் நிரல்களில் கணினி வரைகலை அடிப்படைகளின் பயன்பாட்டைக் கவனியுங்கள்.

4. கிராபிக்ஸ் நிரல்களின் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி மாணவர்கள் தங்கள் சொந்த படங்களை உருவாக்கவும் திருத்தவும் கற்பிக்கவும்.

5. வெவ்வேறு நிரல்களுக்கு இடையில் கிராஃபிக் தரவை எவ்வாறு பரிமாறிக்கொள்வது என்பதை மாணவர்களுக்குக் கற்பிக்கவும்.

கல்வி முடிவுகள்:

1. மாணவர்கள் தேர்ச்சி பெற வேண்டும்கணினி வரைகலை அடிப்படைகள்,அதாவது, நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்:

ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் அம்சங்கள், நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள்;

அம்சங்கள், நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் திசையன் வரைகலை;

வண்ணங்களை விவரிக்கும் முறைகள் கணினி வரைகலை- வண்ண மாதிரிகள்;

மானிட்டர் திரை மற்றும் அச்சுப்பொறியில் வண்ண நிழல்களைப் பெறுவதற்கான முறைகளில்;

ராஸ்டர் மற்றும் வெக்டர் வடிவ கோப்புகளில் படங்களை சேமிப்பதற்கான முறைகள்;

கிராஃபிக் தரவு சுருக்க முறைகள்;

கிராஃபிக் கோப்பு வடிவங்களை மாற்றுவதில் சிக்கல்கள்;

பல்வேறு கிராஃபிக் நிரல்களின் நோக்கம் மற்றும் செயல்பாடுகள்.

2. வளர்ச்சியின் விளைவாகநடைமுறை பகுதிமாணவர்கள் வேண்டும்முடியும்:

2.1. CorelDRAW வெக்டர் நிரலின் முக்கிய கருவிகளைப் பயன்படுத்தி உங்கள் சொந்த விளக்கப்படங்களை உருவாக்கவும், அதாவது:

இதிலிருந்து வரைபடங்களை உருவாக்கவும் எளிய பொருள்கள்(கோடுகள், வளைவுகள், வட்டங்கள், முதலியன);

பொருள்களில் அடிப்படை செயல்பாடுகளைச் செய்யுங்கள் (நீக்குதல், நகர்த்துதல், அளவிடுதல், சுழற்றுதல், கண்ணாடி பிரதிபலிப்புமற்றும் பல.);

பல்வேறு வண்ண மாதிரிகளில் உங்கள் சொந்த வண்ண நிழல்களை உருவாக்கவும்;

பல வண்ண மாற்றங்களிலிருந்து நிரப்புகளை உருவாக்கவும்;

வடிவமைக்கப்பட்ட மற்றும் கடினமான நிரப்புகளைப் பயன்படுத்தவும்;

பொருள்களின் வரையறைகளுடன் வேலை செய்யுங்கள்;

வளைவுகளிலிருந்து வரைபடங்களை உருவாக்கவும்;

பொருட்களை ஒழுங்கமைத்தல் மற்றும் இணைத்தல், அத்துடன் கழித்தல் மற்றும் வெட்டும் செயல்பாடுகள் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி விளக்கப்படங்களை உருவாக்கவும்;

முப்பரிமாண படங்களை பெறவும்;

பல்வேறு கிராஃபிக் விளைவுகளைப் பயன்படுத்தவும் (தொகுதி, ஓட்டம், சுருள் டிரிம்மிங், முதலியன);

கல்வெட்டுகள், தலைப்புகளை உருவாக்கவும், ஒரு பாதையில் உரையை வைக்கவும்.

2.2 அடோப் ஃபோட்டோஷாப்பில் படங்களைத் திருத்தவும், அதாவது

பல்வேறு கருவிகளைப் பயன்படுத்தி படத் துண்டுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (பகுதி, லாஸ்ஸோ, மந்திரக்கோல், முதலியன);

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதிகளை நகர்த்தவும், நகலெடுக்கவும், சுழற்றவும்;

பல்வேறு கலை ஊடகங்களைப் பயன்படுத்தி புகைப்படங்களைத் திருத்தவும்;

பின்னர் பயன்படுத்த தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதிகளை சேமிக்கவும்;

புகைப்படங்களை ஏற்றவும் (பல அடுக்கு ஆவணங்களை உருவாக்கவும்);

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாடத்திட்டம் "கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ்"

வண்ண கருப்பு மற்றும் வெள்ளை ஓவியங்கள் மற்றும் புகைப்படங்கள்.

உரைக்கு விண்ணப்பிக்கவும் பல்வேறு விளைவுகள்;

புகைப்படங்களின் தொனி திருத்தம் செய்யவும்;

புகைப்படங்களின் வண்ண திருத்தம் செய்யுங்கள்;

புகைப்படங்களை மீட்டெடுக்கவும்;

கிராபிக்ஸ் நிரல்களுக்கு இடையில் கோப்புகளை பரிமாறவும்.

இடைநிலை இணைப்புகள்

"கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ்" பாடத்தைப் படிப்பதன் மூலம் மாணவர்கள் பெறப்பட்ட அறிவை விளம்பரப் பொருட்களை உருவாக்கவும், இயற்பியல், வேதியியல், உயிரியல் போன்ற பல்வேறு அறிவுத் துறைகளில் அறிவியல் மற்றும் பயன்பாட்டு ஆராய்ச்சியைக் காட்சிப்படுத்தவும் பயன்படுத்தலாம். உருவாக்கப்பட்ட படத்தைப் பயன்படுத்தலாம். அறிக்கை, கட்டுரை , மல்டிமீடியா விளக்கக்காட்சி, ஒரு வலைப்பக்கத்தில் இடுகையிடப்பட்டது அல்லது வெளியீட்டு அமைப்பின் ஆவணத்தில் இறக்குமதி செய்யப்பட்டது. கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ் படிப்பில் தேர்ச்சி பெற்றதன் விளைவாக பெறப்பட்ட அறிவு மற்றும் திறன்கள்முப்பரிமாண மாடலிங், அனிமேஷன், வீடியோ எடிட்டிங் மற்றும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி அமைப்புகளை உருவாக்குதல் ஆகிய துறைகளில் திறன்களை மேலும் மேம்படுத்துவதற்கான அடித்தளம்.

கணினி வரைகலை பாடநெறி உள்ளடக்கியது:

படங்களை உருவாக்குதல், திருத்துதல் மற்றும் சேமிப்பதில் உள்ள அடிப்படை சிக்கல்கள்;

ராஸ்டர் திட்டங்களில் படங்களுடன் பணிபுரியும் அம்சங்கள்;

திசையன் நிரல்களை உருவாக்குவதில் விளக்கப்படங்களை உருவாக்குவதற்கான முறைகள் 3D படங்கள்கணினித் திரையில் மிகவும் சிக்கலான பணியாகும், மேலும் அதன் கருத்தில் ஒரு தனி பாடத்தை நாம் ஒதுக்க வேண்டும். கணினி வரைகலையின் பிற பகுதிகள் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி மிகுந்த ஆர்வத்தை ஏற்படுத்துகின்றன, ஆனால் அவர்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட தொழில்முறை நிபுணத்துவம் தேவைப்படுகிறது.

CorelDRAW என்ற திசையன் நிரல் விளக்கப்படங்களை உருவாக்கவும், Adobe Photoshop படங்களைத் திருத்தவும் புகைப்படங்களைத் திருத்தவும் பயன்படுகிறது.

CorelDRAW தற்போது மிகவும் பிரபலமான வெக்டர் கிராபிக்ஸ் நிரல்களில் ஒன்றாகும். ஆரம்பநிலை மற்றும் தொழில்முறை கலைஞர்கள் மாறுபட்ட சிக்கலான விளக்கப்படங்களை உருவாக்க அனுமதிப்பதன் காரணமாக இந்த திட்டம் அதன் பிரபலத்தைப் பெற்றுள்ளது. அன்று தனிப்பட்ட கணினிகள் IBM PC CorelDRAW என்பது வரைதல் நிரல்களின் "ராஜா" ஆகும்

அடோப் போட்டோஷாப் என்பது உலகின் மிகவும் பிரபலமான எடிட்டிங் புரோகிராம் ராஸ்டர் படங்கள். இது ரீடூச்சிங், டோன் மற்றும் வண்ணத் திருத்தம், அத்துடன் பல்வேறு படங்களின் துண்டுகள் ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டு சுவாரஸ்யமான மற்றும் அசாதாரண விளைவுகளை உருவாக்கும் படத்தொகுப்புகளை உருவாக்கும் நோக்கத்திற்காக பயன்படுத்தப்படுகிறது.

பயிற்சி

1 . . ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ். ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள். வெக்டர் கிராபிக்ஸ். வெக்டர் கிராபிக்ஸின் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள். ராஸ்டர் மற்றும் வெக்டர் கிராபிக்ஸ் ஒப்பீடு. ராஸ்டர் மற்றும் வெக்டர் நிரல்களின் அம்சங்கள்.

2. கணினி வரைகலையில் வண்ண அமைப்புகள். மானிட்டர் திரையில் வண்ண நிழல்களின் உருவாக்கம் (சேர்க்கும் வண்ண அமைப்பு). படங்களை அச்சிடும்போது வண்ண நிழல்களின் உருவாக்கம் (கழித்தல் வண்ண அமைப்பு). பல்வேறு கிராபிக்ஸ் திட்டங்களில் உங்கள் சொந்த வண்ண நிழல்களை உருவாக்குவதற்கான வழிகள். சாயல்-செறிவு-பிரகாசம் வண்ண அமைப்பு. உறவு பல்வேறு அமைப்புகள்வண்ணங்கள்.

3. கிராஃபிக் கோப்பு வடிவங்கள். திசையன் வடிவங்கள். ராஸ்டர் வடிவங்கள். கிராஃபிக் தரவு சுருக்க முறைகள். கோப்புகளை ஒரு வடிவத்திலிருந்து மற்றொரு வடிவத்திற்கு மாற்றவும்.

4. விளக்கப்படங்களின் உருவாக்கம். திசையன் நிரல்களின் அம்சங்கள். CorelDRAW அறிமுகம். பொருள்களுடன் வேலை செய்வதற்கான அடிப்படைகள். வண்ணமயமான வரைபடங்கள். துணை இயக்க முறைகள். வளைவுகளிலிருந்து வரைபடங்களை உருவாக்குதல். பொருட்களை ஒழுங்கமைப்பதற்கும் இணைப்பதற்கும் முறைகள். தொகுதி விளைவு. நிரம்பி வழிகிறது. உரையுடன் வேலை செய்யுங்கள். கோரல் டிராவில் படங்களைச் சேமித்தல் மற்றும் ஏற்றுதல்.

5. . ராஸ்டர் நிரல்களின் அம்சங்கள். அடோப் போட்டோஷாப் அறிமுகம். பகுதிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது. முகமூடிகள் மற்றும் சேனல்கள். அடுக்குகளுடன் வேலை செய்வதற்கான அடிப்படைகள். வரைதல் மற்றும் வண்ணம் தீட்டுதல். தொனி திருத்தம். வண்ண திருத்தம். புகைப்படம் ரீடூச்சிங். வரையறைகளுடன் வேலை செய்தல்.

பணிமனை

1. . CorelDRAW முகப்புத் திரை. பொருள்களுடன் வேலை செய்வதற்கான அடிப்படைகள். வண்ணமயமான வரைபடங்கள். வளைவுகளிலிருந்து வரைபடங்களை உருவாக்குதல். பல்வேறு கிராஃபிக் விளைவுகள். உரையுடன் வேலை செய்யுங்கள். CorelDRAW இல் படங்களைச் சேமித்தல் மற்றும் ஏற்றுதல்.

2 . . அடோப் ஃபோட்டோஷாப் வேலைத் திரை. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதிகளுடன் பணிபுரிதல். முகமூடிகள் மற்றும் சேனல்கள். அடுக்குகளுடன் வேலை செய்வதற்கான அடிப்படைகள். வரைதல் மற்றும் வண்ணம் தீட்டுதல். வண்ண திருத்தத்தின் அடிப்படைகள். தொனி திருத்தத்தின் அடிப்படைகள். புகைப்படம் ரீடூச்சிங். வரையறைகளுடன் வேலை செய்தல். கிராபிக்ஸ் நிரல்களுக்கு இடையில் கோப்புகளை பரிமாறவும்.

கருப்பொருள் விநியோக மணிநேரங்களின் அட்டவணை

ப/ப

பிரிவுகள்

மணிநேர எண்ணிக்கை

திட்டம்

வேலை

திட்டம்

பாடத்தின் விரிவுரை பகுதி

கிராஃபிக் படங்களை வழங்குவதற்கான முறைகள்

கணினி வரைகலையில் வண்ணம்

கிராஃபிக் கோப்பு வடிவங்கள்

விளக்கப்படங்களின் உருவாக்கம்

படங்களைத் திருத்துதல் மற்றும் மேம்படுத்துதல்

மொத்தம்:

பாடத்தின் நடைமுறை பகுதி

வெக்டர் கிராபிக்ஸ் பற்றிய நடைமுறைப் பாடங்கள்

CorelDRAW வேலை செய்யும் சாளரம்

பொருள் அடிப்படைகள்

நிழல் வரைபடங்கள்

வளைவுகளிலிருந்து வடிவங்களை உருவாக்குதல்

பல்வேறு கிராஃபிக் விளைவுகள்

உரையுடன் வேலை செய்யுங்கள்

மொத்தம்:

ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் பற்றிய நடைமுறைப் பாடங்கள்

அடோப் ஃபோட்டோஷாப் வேலை செய்யும் சாளரம்

தேர்வுகளுடன் பணிபுரிதல்

முகமூடிகள் மற்றும் சேனல்கள்

அடுக்குகளுடன் வேலை செய்தல்

வரைதல் மற்றும் வண்ணம் தீட்டுதல்

தொனி திருத்த அடிப்படைகள்

வண்ண திருத்தம் அடிப்படைகள்

புகைப்படம் ரீடூச்சிங்

கிராபிக்ஸ் நிரல்களுக்கு இடையில் கோப்புகளைப் பகிர்தல்

மொத்தம்:

மொத்தம்:

முன்பதிவு நேரம் - 8 மணி நேரம்

கற்பித்தல் முறைகள்

வகுப்புகளில் விரிவுரை மற்றும் நடைமுறை பகுதிகள் அடங்கும். பாடத்தின் நடைமுறை பகுதி பாடங்களின் வடிவத்தில் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு பாடத்தின் முக்கிய கூறுபாடு மாணவர்களின் சுயாதீனமான வேலை ஆகும். பாடத்தின் தலைப்பு பெறப்பட்ட திறன்களால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது; எடுத்துக்காட்டு தலைப்பு: "வளைவுகளிலிருந்து வரைபடங்களை உருவாக்குதல்." ஒவ்வொரு பாடத்திலும், பொருள் பின்வருமாறு வழங்கப்படுகிறது:

  1. அவர்களுடன் பணிபுரியும் அடிப்படை கருத்துக்கள் மற்றும் முறைகள் பற்றிய ஆய்வு.
  2. அடிப்படை வேலை திறன்களைப் பெறுவதற்கு சுயாதீனமாக பணிகளை முடித்தல்; ஒவ்வொரு பணியும் ஒரு இலக்கை உருவாக்குகிறது மற்றும் அதை எவ்வாறு அடைவது என்பதை அமைக்கிறது.
  3. சுயாதீனமாக செய்ய வேண்டிய பயிற்சிகள்.
  4. நீங்களே செய்யக்கூடிய திட்டங்கள்.

நடைமுறையில் உள்ள கோட்பாட்டு சிக்கல்களை உடனடியாக ஒருங்கிணைக்க, பாடத்தின் கோட்பாட்டு மற்றும் பயன்பாட்டு பகுதிகளை (ஆசிரியரின் விருப்பப்படி) இணையாக படிக்கலாம்.

அறிவு கட்டுப்பாட்டின் வடிவங்கள்

பாடநெறியின் தத்துவார்த்த பகுதியின் தேர்ச்சி சோதனைகளைப் பயன்படுத்தி சரிபார்க்கப்படுகிறது.

ஒவ்வொரு நடைமுறை பாடமும் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளுடன் மதிப்பிடப்படுகிறது.

பாடநெறி பல சோதனைகளை வழங்குகிறது, எனவே, இடைநிலை மதிப்பீடுகளின் கணக்கீடு (சோதனை மற்றும் நடைமுறை பணிகளுக்கான புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை).

பின்வரும் திட்டத்தின் படி அனைத்து சோதனைகள் மற்றும் நடைமுறை பயிற்சிகளுக்கான புள்ளிகளின் கூட்டுத்தொகையின் அடிப்படையில் இறுதி தரம் வழங்கப்படுகிறது:

"2" - மொத்த புள்ளிகளில் 40% க்கும் குறைவானது;

"3" - மொத்த புள்ளிகளில் 40% முதல் 59% வரை;

"4" - மொத்த புள்ளிகளில் 60% முதல் 74% வரை;

"5" - மொத்த புள்ளிகளில் 75% முதல் 100% வரை.

பயன்படுத்தப்பட்ட கல்வி மற்றும் வழிமுறை இலக்கியங்களின் பட்டியல்

  1. எல்.ஏ. ஜலோகோவா கணினி வரைகலை. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட படிப்பு: பாடநூல் - M.BINOM. அறிவு ஆய்வகம், 2005 - 212 பக்.
  2. எல்.ஏ. ஜலோகோவா கணினி வரைகலை. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட படிப்பு: பட்டறை - M.BINOM. அறிவு ஆய்வகம், 2005 - 245 பக்.

கூடுதல் இலக்கியம்

  1. டுவனோவ் ஏ.ஏ. கணினி அறிவியலின் அடிப்படைகள். கணினியில் வரைகிறோம். செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்: BHV-பீட்டர்ஸ்பர்க், 2005;
  2. சிமோனோவிச் எஸ்.வி., எவ்ஸீவ் ஜி.ஏ., அலெக்ஸீவ் ஏ.ஜி. சிறப்பு தகவல்: பாடநூல். – எம்.: AST-PRESS: இன்ஃபோர்காம்-பிரஸ், 2000;ஆகஸ்ட் 29, 2012 _ எண் 1,

    தலை துறைகள்

    க்மாரா எஸ்.இ.

    ஒப்புக்கொண்டது

    மனிதவளத்துறை துணை இயக்குனர்

    எல்.வி

    "__" ஆகஸ்ட் 2012


    தற்போதைய தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் சாதனங்கள் (பிசி அல்லது மேக்) சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி .PSD (ஃபோட்டோஷாப்) மற்றும் .AI (இல்லஸ்ட்ரேட்டர்) போன்ற பெரிய அசல் கோப்புகளை மீண்டும் உருவாக்க முடியும், ஆனால் இது, துரதிருஷ்டவசமாக, கோப்பு பகிர்வுக்கு பொருந்தாது. வாடிக்கையாளர்களுடனும் சக ஊழியர்களுடனும் பகிர்ந்து கொள்ள முடியாத அளவுக்கு அவை மிகப் பெரியவை மற்றும் பருமனானவை. இந்த வழக்கில், நாங்கள் வழக்கமாக இரண்டு வழிகளில் ஒன்றில் சூழ்நிலையிலிருந்து ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிப்போம்: மின்னஞ்சல் வழியாக அனுப்புதல் அல்லது ஹோஸ்டிங் கணக்கு மூலம் கோப்புகளைப் பகிர்தல். இதற்கு எதிராக நாங்கள் எதுவும் கூற விரும்பவில்லை, இருப்பினும், அது அனைவருக்கும் தெரியும் மின்னஞ்சல்நீங்கள் 100MBக்கு மேல் இணைக்க முடியாது. மறுபுறம், ஒரு வலை ஹோஸ்டிங் கணக்கு மூலம் கோப்பு பகிர்வு உங்கள் கணக்கில் பொருந்தும் கோப்புகளை பதிவேற்ற அனுமதிக்கிறது; கோப்பு அதன் நேரடி பாதையை அறிந்த எவருக்கும் அணுக முடியும் என்பதையும் இது குறிக்கிறது.

    கோப்பு பகிர்வுக்கான இணைய சேவைகள்மேலே உள்ள பெரும்பாலான பிரச்சனைகளை தீர்க்கவும். அவற்றில் பெரும்பாலானவை இலவசம் மற்றும் பெரிய கோப்புகளை பாதுகாப்பாக மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கின்றன. எங்கள் கட்டுரையில் இதுபோன்ற பல சேவைகளைப் பற்றி பேசுவோம். நீங்கள் அடிக்கடி உங்கள் நண்பர்கள் அல்லது சக ஊழியர்களுடன் இணையம் வழியாக கோப்புகளைப் பகிர்ந்தால், இந்த கோப்பு பகிர்வு முறையை நீங்கள் முயற்சிக்க விரும்பலாம்.

    அதன் கவர்ச்சிகரமான இடைமுகம், பயன்பாட்டின் எளிமை மற்றும் வேகமான தரவு விநியோகம் ஆகியவற்றுடன், ஸ்டாக்ஹோம் அடிப்படையிலான ஸ்ட்ரீம்ஃபைல் மாறும் உகந்த தீர்வுஉங்கள் இருப்பிடத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் கோப்பு பகிர்வு.

    அதிகபட்ச கோப்பு அளவு: 300MB | பதிவு: தேவையில்லை | பிரீமியம் கணக்கு: ஆம் | கடவுச்சொல் பாதுகாப்பு: இல்லை

    பாண்டோ - இலவச P2P மென்பொருள்வேகமான, எளிதான மற்றும் வேடிக்கையான பதிவிறக்கம், பெரிய மீடியா கோப்புகளை இயக்குதல் மற்றும் பகிர்தல்.

    அதிகபட்ச கோப்பு அளவு: 1GB | பதிவு: தேவை | பிரீமியம் கணக்கு: ஆம் | கடவுச்சொல் பாதுகாப்பு: ஆம்

    பல்வேறு அளவுகள், தரவுத் தொகுப்புகள் மற்றும் மல்டிமீடியா கோப்புகளின் கோப்புகளைப் பதிவிறக்கவும், பதிவேற்றவும், காப்பகப்படுத்தவும் மற்றும் ஒத்திசைக்கவும்.

    அதிகபட்ச கோப்பு அளவு: 100MB | பதிவு: தேவையில்லை | பிரீமியம் கணக்கு: இல்லை | கடவுச்சொல் பாதுகாப்பு: ஆம்

    இசை, திரைப்படங்கள் மற்றும் விளக்கக்காட்சிகளை நொடிகளில் அனுப்பவும்!

    அதிகபட்ச கோப்பு அளவு: 200MB | பதிவு: தேவையில்லை | பிரீமியம் கணக்கு: ஆம் | கடவுச்சொல் பாதுகாப்பு: இல்லை

    அதிகபட்ச கோப்பு அளவு: ஒரு கோப்பிற்கு 100MB, மொத்த அளவு: 5GB | பதிவு: தேவை | பிரீமியம் கணக்கு: ஆம் | கடவுச்சொல் பாதுகாப்பு: இல்லை

    SendThisFile மூலம், பெரிய கோப்புகளை யாருக்கும், எங்கும் எளிதாக அனுப்பலாம் மற்றும் பெறலாம்.

    Files2U என்பது ஒரு இணைய சேவையாகும், இது பயனர்களுக்கு கட்டுப்பாடுகள் பற்றி கவலைப்படாமல் பெரிய கோப்புகளை அனுப்பும் வாய்ப்பை வழங்குகிறது மின்னஞ்சல்மற்றும் FTP ஐ மெதுவாக்குகிறது.

    அதிகபட்ச கோப்பு அளவு: வரம்பு இல்லை | பதிவு: தேவையில்லை | பிரீமியம் கணக்கு: இல்லை | கடவுச்சொல் பாதுகாப்பு: எண் கண்காணிப்பு

    iDrive ஆன்லைன் காப்புப்பிரதியிலிருந்து இந்த இலவச இணையப் பயன்பாட்டின் மூலம், ஆன்லைனில் மற்றும் உங்கள் டெஸ்க்டாப் பிசி வழியாக கோப்புகளைப் பகிரலாம்.

    அதிகபட்ச கோப்பு அளவு: 500MB | பதிவு: தேவையில்லை | பிரீமியம் கணக்கு: ஆம் | கடவுச்சொல் பாதுகாப்பு: இல்லை

    அதிகபட்ச கோப்பு அளவு: 100MB | பதிவு: தேவையில்லை | பிரீமியம் கணக்கு: ஆம் | கடவுச்சொல் பாதுகாப்பு: இல்லை

    அதிகபட்ச கோப்பு அளவு: 100MB | பதிவு: தேவையில்லை | பிரீமியம் கணக்கு: ஆம் | கடவுச்சொல் பாதுகாப்பு: ஆம்

    இந்த மென்பொருள் ஆன்லைனிலும் உங்கள் கணினியிலும் கோப்புகளை ஒத்திசைக்கிறது, மேலும், அவற்றை உங்கள் நண்பர்கள் மற்றும் சக ஊழியர்களுக்குக் கிடைக்கும்படி செய்கிறது.

    அதிகபட்ச கோப்பு அளவு: வரம்பு இல்லை | பதிவு: தேவை | பிரீமியம் கணக்கு: ஆம் | கடவுச்சொல் பாதுகாப்பு: ஆம்

    பெட்டி.நெட்இணைப்பு அல்லது பகிரப்பட்ட கோப்புறை மூலம் எவருடனும் உள்ளடக்கத்தை எளிதாகவும் பாதுகாப்பாகவும் பகிர உங்களை அனுமதிக்கும் ஆன்லைன் சேமிப்பக வசதி.

    அதிகபட்ச கோப்பு அளவு: வரம்பு இல்லை | பதிவு: தேவை | பிரீமியம் கணக்கு: ஆம் | கடவுச்சொல் பாதுகாப்பு: ஆம்

    அதிகபட்ச கோப்பு அளவு: வரம்பு இல்லை | பதிவு: தேவையில்லை | பிரீமியம் கணக்கு: இல்லை | கடவுச்சொல் பாதுகாப்பு: இல்லை

    அதிகபட்ச கோப்பு அளவு: 5GB | பதிவு: தேவையில்லை | பிரீமியம் கணக்கு: இல்லை | கடவுச்சொல் பாதுகாப்பு: இல்லை

    பிற சேவைகள்

    பிற கோப்பு பகிர்வு இணைய சேவைகளைப் பற்றி அறிய விரும்புகிறீர்களா? இங்கே இன்னும் இரண்டு (எல்லாம் இலவசம் இல்லை என்றாலும்) கவனம் செலுத்த வேண்டியவை.

    இது ஒரு போலி SAAS டெலிவரி சேவையாகும் டிஜிட்டல் தகவல் YouSendIt.Inc இலிருந்து கோரப்பட்ட கோப்புகளை அனுப்ப, பெற மற்றும் கண்காணிக்கும் திறனை இது பயனர்களுக்கு வழங்குகிறது. Yousendit என்பது மின்னஞ்சல் பயன்பாடுகள் வழியாக பெரிய கோப்புகளை அனுப்புவதற்கும், FTP ஐப் பயன்படுத்துவதற்கும் மற்றும் விக்கி வழியாக குறுந்தகடுகள், டிவிடிகள் மற்றும் ஃபிளாஷ் டிரைவ்களை அனுப்புவதற்கும் மாற்றாகும்.

    வழங்கும் ஒரு முன்னணி சேவை வழங்குநர் பாதுகாப்பான தொடக்கம், கோப்புகளை நகர்த்துதல் மற்றும் பரிமாற்றம் செய்தல். இந்த சேவையானது வரம்பற்ற நினைவகத்துடன் கூடிய வேகமான, புதிய மற்றும் நம்பகமான சேவையகங்களின் நெட்வொர்க்கைப் பயன்படுத்துகிறது.

    - தளத்திற்கு பதிவு தேவையில்லை: செல்லவும் முகப்பு பக்கம்மற்றும் கோப்புகளைப் பதிவேற்றத் தொடங்குங்கள்.

    உசோல்ஸ்கி மாவட்ட முனிசிபல் உருவாக்கத்தின் முனிசிபல் மாவட்ட நிர்வாகத்தின் கல்விக் குழு
    நகராட்சி கல்வி நிறுவனம்

    மேல்நிலைப் பள்ளி எண். 7

    ஒப்புக்கொண்டது

    "___" __________ 2014

    துணை முனிசிபல் கல்வி நிறுவன மேல்நிலைப் பள்ளி எண். 7ன் இயக்குநர்

    _________________________________

    (கையொப்பம், முழு பெயர்)

    PS இல் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது

    நெறிமுறை எண்._________

    "___" __________ 2014 இலிருந்து

    நான் ஒப்புதல் அளித்தேன்

    முனிசிபல் கல்வி நிறுவன மேல்நிலைப் பள்ளி எண். 7ன் இயக்குநர்

    முல்லினா ஏ.வி.

    உத்தரவு எண். __________________

    "___" __________ 2014 இலிருந்து

    தேர்வு பாடத்தின் வேலை திட்டம்

    கணினி அறிவியலில் " கணினி வரைகலை"

    10 ஆம் வகுப்புக்கு

    கார்போவா டாட்டியானா யூரிவ்னா

    தகவல் தொழில்நுட்ப ஆசிரியர்

    2வது தகுதி வகை

    முனிசிபல் கல்வி நிறுவனம் மேல்நிலைப் பள்ளி எண். 7

    உடன். சோஸ்னோவ்கா

    ஆண்டு 2014

    விளக்கக் குறிப்பு

    கணினிகளைப் பயன்படுத்தி படங்களை உருவாக்கும் மற்றும் திருத்தும் முறைகளைக் கையாளும் கணினி அறிவியலின் பிரிவு கணினி வரைகலை என்று அழைக்கப்படுகிறது.
    பல்வேறு தொழில்களைச் சேர்ந்தவர்கள் தங்கள் வேலையில் கணினி வரைகலையைப் பயன்படுத்துகின்றனர். இவர்கள் பல்வேறு அறிவியல் மற்றும் பயன்பாட்டுத் துறைகளில் உள்ள ஆராய்ச்சியாளர்கள், கலைஞர்கள், வடிவமைப்பாளர்கள், கணினி வடிவமைப்பு நிபுணர்கள், வடிவமைப்பாளர்கள், விளம்பர தயாரிப்புகளை உருவாக்குபவர்கள், வலைப்பக்கங்களை உருவாக்குபவர்கள், மல்டிமீடியா விளக்கக்காட்சிகளின் ஆசிரியர்கள், மருத்துவர்கள், ஜவுளி மற்றும் ஆடை வடிவமைப்பாளர்கள், புகைப்படக் கலைஞர்கள், தொலைக்காட்சித் துறையில் வல்லுநர்கள். மற்றும் வீடியோ எடிட்டிங் போன்றவை.
    கணினித் திரையில் உள்ள படங்கள் வரைகலை நிரல்களைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்படுகின்றன. இவை ராஸ்டர் மற்றும் திசையன் எடிட்டர்கள், முப்பரிமாண பொருட்களை உருவாக்கி செயலாக்குவதற்கான நிரல்கள், வடிவமைப்பு ஆட்டோமேஷன் அமைப்புகள், டெஸ்க்டாப் பதிப்பக அமைப்புகள் போன்றவை.
    கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ் பாடத்தின் முக்கிய கவனம் விளக்கப்படங்களை உருவாக்குதல் மற்றும் படங்களைத் திருத்துதல், அதாவது. வெக்டர் மற்றும் ராஸ்டர் நிரல்கள். கணினித் திரையில் முப்பரிமாண படங்களை உருவாக்குவது மிகவும் சிக்கலான பணியாகும், மேலும் அதன் கருத்தில் ஒரு தனி பாடநெறியை அர்ப்பணிக்க வேண்டும். கணினி வரைகலையின் பிற பகுதிகள் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி மிகுந்த ஆர்வத்தை கொண்டுள்ளன, ஆனால் அவர்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட தொழில்முறை நிபுணத்துவம் தேவைப்படுகிறது.

    வரைவதற்கான காரணங்கள் வேலை திட்டம்

    10 தரங்களுக்கான கணினி அறிவியலில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாடத்திட்டத்தின் வேலை திட்டம் அடிப்படையாக கொண்டது:

    கணினி அறிவியல் மற்றும் ICT "கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ்" ஆகியவற்றில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாடத்தின் ஆசிரியரின் திட்டம், திட்டத்தின் ஆசிரியர் எல்.ஏ. ஜலோகோவா, Ph.D. இயற்பியல் மற்றும் கணிதம், பெர்ம் மாநில பல்கலைக்கழகத்தின் கணினி அமைப்புகளின் கணித ஆதரவு துறையின் இணை பேராசிரியர்.

    பள்ளி பாடத்திட்டம், அதன் படி பாடநெறி 10 ஆம் வகுப்பில் கல்வி நிறுவன கூறுகள் மூலம் அடிப்படை மட்டத்தில் படிக்கப்படுகிறது.

    வாரத்திற்கு 1 மணிநேரம், வருடத்திற்கு 34 மணிநேரம்.

    கோட்பாடு - 15 மணி நேரம்

    பயிற்சி - 18 மணி நேரம்

    இலக்கு:

      ஆர்வமுள்ள மாணவர்கள், நவீன சாத்தியக்கூறுகளைக் காட்டுங்கள் மென்பொருள்வரைகலை பட செயலாக்கத்தில்;

      ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்களின் செயல்பாட்டின் கொள்கைகளை அறிமுகப்படுத்துதல்;

      பட செயலாக்க தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான வரம்பற்ற சாத்தியக்கூறுகளின் கருத்தை உருவாக்குதல்.

    பணிகள்:
    படங்களை உருவாக்குதல் மற்றும் சேமிப்பதற்கான கொள்கைகள் பற்றிய ஆழமான புரிதலை வழங்குதல்;
    கிராஃபிக் கோப்பு வடிவங்களைப் படிக்கவும் மற்றும் பல்வேறு கிராபிக்ஸ் நிரல்களுடன் பணிபுரியும் போது அவற்றின் பயன்பாட்டின் ஆலோசனை;
    பல்வேறு கிராபிக்ஸ் திட்டங்களில் கணினி கிராபிக்ஸ் அடிப்படைகளின் பயன்பாட்டைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள்;
    கிராபிக்ஸ் நிரல்களின் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி தங்கள் சொந்த படங்களை உருவாக்கவும் திருத்தவும் மாணவர்களுக்கு கற்பித்தல்;
    வெவ்வேறு நிரல்களுக்கு இடையில் கிராஃபிக் தரவை எவ்வாறு பரிமாறிக்கொள்வது என்பதைக் கற்பிக்கவும்.

    கல்வி முடிவுகள்


    மாணவர்கள் தேர்ச்சி பெற வேண்டும் கணினி வரைகலை அடிப்படைகள்,அதாவது அவர்கள் வேண்டும் தெரியும்:
    ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் அம்சங்கள், நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள்;
    வெக்டர் கிராபிக்ஸ் அம்சங்கள், நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள்;
    கணினி கிராபிக்ஸில் வண்ணங்களை விவரிக்கும் முறைகள் - வண்ண மாதிரிகள்;
    திரை மற்றும் அச்சுப்பொறியில் வண்ண நிழல்களைப் பெறுவதற்கான முறைகள்;
    ராஸ்டர் மற்றும் வெக்டர் வடிவ கோப்புகளில் படங்களை சேமிப்பதற்கான முறைகள்;
    வரைகலை தரவு சுருக்க முறைகள்;
    கிராஃபிக் கோப்பு வடிவங்களை மாற்றுவதில் சிக்கல்கள்;
    பல்வேறு கிராஃபிக் நிரல்களின் நோக்கம் மற்றும் செயல்பாடுகள்.
    வளர்ச்சியின் விளைவாக நடைமுறை பகுதிமாணவர்கள் வேண்டும் முடியும்:
    1) திசையன் நிரலின் முக்கிய கருவிகளைப் பயன்படுத்தி உங்கள் சொந்த விளக்கப்படங்களை உருவாக்கவும், அதாவது:
    எளிய பொருள்களிலிருந்து வரைபடங்களை உருவாக்கவும் (கோடுகள், வளைவுகள், வட்டங்கள், முதலியன);
    பொருள்களின் அடிப்படை செயல்பாடுகளைச் செய்யுங்கள் (நீக்குதல், நகர்த்துதல், அளவிடுதல், சுழற்றுதல், பிரதிபலிப்பு போன்றவை);
    பல்வேறு வண்ண மாதிரிகளில் உங்கள் சொந்த வண்ண நிழல்களை உருவாக்கவும்;
    பல்வேறு வகையான நிரப்புகளைப் பயன்படுத்தி வரைபடங்களுக்கு மேல் வண்ணம் தீட்டவும்;
    பொருள்களின் வரையறைகளுடன் வேலை செய்யுங்கள்;
    வளைவுகளிலிருந்து வரைபடங்களை உருவாக்கவும்;
    பொருட்களை ஒழுங்கமைப்பதற்கும் இணைப்பதற்கும் முறைகளைப் பயன்படுத்தி விளக்கப்படங்களை உருவாக்குதல்;

    முப்பரிமாண படங்களை பெறவும்;

    பல்வேறு கிராஃபிக் விளைவுகளைப் பயன்படுத்தவும் (தொகுதி, ஓட்டம், சுருள் டிரிம்மிங், முதலியன);

    கல்வெட்டுகள், தலைப்புகளை உருவாக்கவும், ஒரு பாதையில் உரையை வைக்கவும்;

    2) நிரலில் படங்களைத் திருத்தவும் , ஏ

    பல்வேறு கருவிகளைப் பயன்படுத்தி படத் துண்டுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (பகுதி, லாசோ, மந்திரக்கோல் போன்றவை);

    தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதிகளை நகர்த்தவும், நகலெடுக்கவும், சுழற்றவும்;

    பல்வேறு கலை ஊடகங்களைப் பயன்படுத்தி புகைப்படங்களைத் திருத்தவும்;

    பின்னர் பயன்படுத்த தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதிகளை சேமிக்கவும்;

    புகைப்படங்களை ஏற்றவும் (பல அடுக்கு ஆவணங்களை உருவாக்கவும்);

    வண்ண கருப்பு மற்றும் வெள்ளை ஓவியங்கள் மற்றும் புகைப்படங்கள்;

    உரைக்கு பல்வேறு விளைவுகளைப் பயன்படுத்துங்கள்;

    புகைப்படங்களின் தொனி திருத்தம் செய்யவும்;

    புகைப்படங்களின் வண்ண திருத்தம் செய்யுங்கள்;

    புகைப்படங்களை மீட்டெடுக்கவும்;

    3) நிகழ்த்து.

    மாணவர் மதிப்பீட்டு அளவுகோல்கள்

    மாணவர்களின் செயல்திறனின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் பொருளின் தேர்ச்சியின் தற்போதைய கட்டுப்பாடு மேற்கொள்ளப்படுகிறது நடைமுறை பணிகள்ஒவ்வொரு பாடத்திலும். பாடநெறியின் முடிவில், ஒவ்வொரு மாணவரும் ஒரு தனிப்பட்ட திட்டத்தைக் கடனாக முடிக்கிறார்கள். கடைசி பாடம் ஒரு மாநாடு ஆகும், அங்கு மாணவர்கள் தங்கள் வேலையை முன்வைத்து விவாதிக்கிறார்கள்.
    பின்வரும் திட்டத்தின் படி அனைத்து சோதனைகள் மற்றும் நடைமுறை பயிற்சிகளுக்கான புள்ளிகளின் தொகையின் அடிப்படையில் இறுதி தரம் வழங்கப்படுகிறது:
    "2" - மொத்த புள்ளிகளில் 40% க்கும் குறைவானது;
    "3" - மொத்த புள்ளிகளில் 40 முதல் 59% வரை;
    "4" - மொத்த புள்ளிகளில் 60 முதல் 74% வரை;
    "5" - மொத்த புள்ளிகளில் 75 முதல் 100% வரை.

    வேலை திட்டத்தின் உள்ளடக்கங்கள்

    தலைப்பு 1. கிராஃபிக் படங்களை வழங்குவதற்கான முறைகள்

    ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ். ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் நன்மைகள். ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் குறைபாடுகள். வெக்டர் கிராபிக்ஸ். வெக்டர் கிராபிக்ஸ் நன்மைகள்

    கணினி வரைகலை பாடநெறி உள்ளடக்கியது:

    படங்களை உருவாக்குதல், திருத்துதல் மற்றும் சேமிப்பதில் உள்ள அடிப்படை சிக்கல்கள்;

    ராஸ்டர் திட்டங்களில் படங்களுடன் பணிபுரியும் அம்சங்கள்:

    திசையன் நிரல்களில் விளக்கப்படங்களை உருவாக்குவதற்கான முறைகள்.

    வெக்டர் கிராபிக்ஸ் குறைபாடுகள். ராஸ்டர் மற்றும் வெக்டர் கிராபிக்ஸ் ஒப்பீடு. ராஸ்டர் மற்றும் வெக்டர் நிரல்களின் அம்சங்கள்.

    தலைப்பு 2. கணினி வரைகலையில் வண்ணம்

    மானிட்டர் திரையில் மற்றும் அச்சுப்பொறியில் (வண்ண மாதிரிகள்) வண்ண நிழல்களின் விளக்கம். வண்ண மாதிரி. மானிட்டர் திரையில் உங்கள் சொந்த வண்ண நிழல்களை உருவாக்குதல். படங்களை அச்சிடும்போது உங்கள் சொந்த வண்ண நிழல்களை உருவாக்குதல். வண்ண மாதிரிகளின் உறவு. பல்வேறு கிராபிக்ஸ் திட்டங்களில் வண்ண குறியீட்டு முறை.

    தலைப்பு 3. கிராஃபிக் கோப்பு வடிவங்கள்

    திசையன் வடிவங்கள். ராஸ்டர் வடிவங்கள். கிராஃபிக் தரவு சுருக்க முறைகள். நிலையான வடிவங்களில் படங்களைச் சேமித்தல், அத்துடன் கிராபிக்ஸ் நிரல்களின் தனியுரிம வடிவங்கள். கோப்புகளை ஒரு வடிவத்திலிருந்து மற்றொரு வடிவத்திற்கு மாற்றவும்.

    தலைப்பு 4. விளக்கப்படங்களை உருவாக்குதல்

    CogelDRAW திட்டத்தின் அறிமுகம். CogelDRAW திட்டத்தின் வேலை சாளரம்.

    மெனு அம்சங்கள். பணித்தாள். கருவிப்பட்டியின் அமைப்பு. பண்புகள் குழு. வண்ணத் தட்டு. நிலைமை பட்டை. பொருள் அடிப்படைகள்

    கோடுகள், செவ்வகங்கள், சதுரங்கள், நீள்வட்டங்கள், வட்டங்கள், வளைவுகள், பிரிவுகள், பலகோணங்கள் மற்றும் நட்சத்திரங்கள் வரைதல். பொருள்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது. பொருள்களின் செயல்பாடுகள்: நகர்த்துதல், நகலெடுத்தல், நீக்குதல், பிரதிபலிப்பு, சுழற்றுதல், அளவிடுதல். சிறிய விவரங்களை வரையும்போது பார்க்கும் அளவை மாற்றுதல். கணினியில் விளக்கப்படங்களை உருவாக்கும் அம்சங்கள். துணை இயக்க முறைகள். துல்லியமாக வரைதல் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புடைய பொருள்களை நிலைநிறுத்துவதற்கான கருவிகள்: ஆட்சியாளர்கள், வழிகாட்டிகள், கட்டம். திரையில் பொருட்களைக் காண்பிப்பதற்கான முறைகள். வளைவுகளிலிருந்து வரைபடங்களை உருவாக்குதல். வரைதல் வளைவுகளின் அம்சங்கள். வளைவுகளின் மிக முக்கியமான கூறுகள்: முனைகள் மற்றும் பாதைகள். வளைவின் வடிவத்தைத் திருத்துதல். வளைவுகளிலிருந்து வரைபடங்களை உருவாக்குவதற்கான பரிந்துரைகள்.

    பொருள்களின் வரிசையை மாற்றுதல். ஒர்க் ஷீட்டில் உள்ள பொருட்களையும் ஒன்றுக்கொன்று தொடர்புடைய பொருட்களையும் சீரமைத்தல். பொருள்களை இணைப்பதற்கான முறைகள்: தொகுத்தல், இணைத்தல், வெல்டிங். ஒரு பொருளை மற்றொன்றிலிருந்து விலக்குதல்.

    தொகுதி விளைவு. தொழில்நுட்ப வரைபடங்களை உருவாக்குதல். குவிந்த மற்றும் குழிவான பொருட்களை உருவாக்குதல். கலை விளைவுகளைப் பெறுதல். உரையுடன் வேலை செய்யுங்கள்.

    எளிய மற்றும் சுருள் உரையின் அம்சங்கள். உரை வடிவமைத்தல். ஒரு பாதையில் உரையை வைப்பது. பொறிக்கப்பட்ட உரையை உருவாக்குதல். உரையின் தனிப்பட்ட எழுத்துக்களை அளவிடுதல், சுழற்றுதல் மற்றும் நகர்த்துதல். படங்களைச் சேமித்தல் மற்றும் ஏற்றுதல்.

    தலைப்பு 5. படங்களைத் திருத்துதல் மற்றும் மேம்படுத்துதல்

    Ad ob e PhotoSh op நிரலுக்கான அறிமுகம். நிரலின் வேலை சாளரம்.

    மெனு அம்சங்கள். வேலை செய்யும் துறை. கருவிப்பட்டியின் அமைப்பு. பண்புகள் குழு. பேனல்கள் துணை ஜன்னல்கள். வெவ்வேறு அளவுகளில் படங்களைப் பார்க்கவும். நிலைமை பட்டை. பகுதிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது. முகமூடிகள் மற்றும் சேனல்கள்.

    தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதிகளுடன் பணிபுரியும் முறைகள்: நிலையான மற்றும் விரைவான முகமூடி பயன்முறை. விரைவு மாஸ்க் பயன்முறையில் முன்பு உருவாக்கப்பட்ட தேர்வைச் செம்மைப்படுத்தவும். சேனல்களில் மீண்டும் பயன்படுத்த தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதிகளைச் சேமிக்கவும். படத்தொகுப்பு. அடுக்குகளுடன் வேலை செய்வதற்கான அடிப்படைகள். கணினி படத்தொகுப்பை உருவாக்கும் அம்சங்கள். வரைதல் மற்றும் வண்ணம் தீட்டுதல். தொனி திருத்தம்.

    கல்வி மற்றும் கருப்பொருள் திட்டம்

    பிரிவுகள் மற்றும் தலைப்புகளின் பெயர்

    மொத்த மணிநேரம்

    பயிற்சி

    பிரிவு 1 “கிராஃபிக் படங்களை வழங்கும் முறைகள்” - 5 மணிநேரம்

    ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ்

    வெக்டர் கிராபிக்ஸ்

    வெக்டார் மற்றும் ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் ஒப்பீடு

    கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்களின் அம்சங்கள்

    நடைமுறை வேலை எண் 1. "என்னுடைய வரைபடம்"

    பிரிவு 2. “கணினி கிராபிக்ஸில் வண்ணம்” - 3 மணிநேரம்

    வண்ண மாதிரி

    உங்கள் சொந்த பூக்களை உருவாக்குதல்

    நடைமுறை வேலை எண் 2. "வண்ண ஆபரணம்"

    பிரிவு 3. “கிராஃபிக் கோப்பு வடிவங்கள்” - 5 மணிநேரம்

    ராஸ்டர் வடிவங்கள்

    திசையன் வடிவங்கள்

    கோப்புகளை ஒரு வடிவத்திலிருந்து மற்றொரு வடிவத்திற்கு மாற்றுதல்

    பிரிவு 4. “உருவப்படங்களை உருவாக்குதல்” - 15 மணிநேரம்

    CogelDRAW அறிமுகம்

    CogelDRAW திட்டத்தின் வேலை சாளரம்.

    பொருள் அடிப்படைகள்

    நிழல் வரைபடங்கள்

    துணை இயக்க முறைகள்

    வளைவுகளிலிருந்து வடிவங்களை உருவாக்குதல்

    தொகுதி விளைவுகள்

    ஃப்ளோஓவர்

    உரையுடன் வேலை செய்யுங்கள்

    நடைமுறை வேலை எண் 3. "ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்குதல்"

    பிரிவு 5. “படங்களைத் திருத்துதல் மற்றும் மேம்படுத்துதல்” - 5 மணிநேரம்

    Ad ob e PhotoSh op நிரலுக்கான அறிமுகம்

    நிரலின் வேலை சாளரம்

    வரைதல் மற்றும் வண்ணம் தீட்டுதல்

    நடைமுறை வேலை எண். 4. "ஒரு படத்தொகுப்பை உருவாக்குதல்"

    மொத்தம்:

    வெக்டர் கிராபிக்ஸ் பற்றிய நடைமுறைப் பாடங்கள்

    CorelDRAW வேலை செய்யும் சாளரம்

    பொருள் அடிப்படைகள்

    நிழல் வரைபடங்கள்

    வரைபடங்களை நிழலிடுதல் (முடிவு). துணை இயக்க முறைகள்

    வளைவுகளிலிருந்து வடிவங்களை உருவாக்குதல்

    தொகுதி விளைவு

    இரத்தப்போக்கு விளைவு

    உரையுடன் வேலை செய்யுங்கள்

    ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் பற்றிய நடைமுறைப் பாடங்கள்

    முகமூடிகள் மற்றும் சேனல்கள்

    வரைதல் மற்றும் வண்ணம் தீட்டுதல்

    அடுக்குகளுடன் பணிபுரிதல் (தொடரும்)

    தொனி திருத்த அடிப்படைகள்

    வண்ண திருத்தம் அடிப்படைகள்

    புகைப்படம் ரீடூச்சிங்

    பாதைகளுடன் பணிபுரிதல்

    கிராபிக்ஸ் நிரல்களுக்கு இடையில் கோப்புகளைப் பகிர்தல்

    பாடத்திட்டத்தின் கல்வி மற்றும் வழிமுறை ஆதரவு

    ஆசிரியருக்கு

    "கணினி கிராபிக்ஸ்" கல்வி மற்றும் முறையான தொகுப்பு கொண்டுள்ளது கற்பித்தல் உதவிமற்றும் பட்டறை.

      ஜலோகோவா எல்.ஏ. கணினி வரைகலை. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட படிப்பு: பாடநூல் / எல்.ஏ. – 2வது பதிப்பு. – எம்.: பினோம். அறிவு ஆய்வகம், 2011. - 212 பக்., 16 பக். நோய்: உடம்பு சரியில்லை.

      ஜலோகோவா எல்.ஏ. கணினி வரைகலை. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாடநெறி: பட்டறை / எல்.ஏ. – எம்.: பினோம். அறிவு ஆய்வகம், 2011. - 245 பக்., 16 பக். நோய்: உடம்பு சரியில்லை.

    மாணவர்களுக்கு:

      க்ரின்பெர்க் ஏ. டி., க்ரின்பெர்க் எஸ். டிஜிட்டல் படங்கள். மின்ஸ்க், 000 மெட்லி, 2010.

      கொரிகன் ஜே. கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ். எம்.: என்ட்ராப், 1995.

      Altman R. CogelDRAW 9. M.: ENTROP. Kyiv: VEK+, Kyiv: VNU பப்ளிஷிங் குரூப், 2000.

      டைட்ஸ் ஏ.எம்., டைட்ஸ் ஏ.ஏ. CogelDRAW 11. - SP6.: BHV-பீட்டர்ஸ்பர்க், 2003.

      டைட்ஸ் ஏ.எம்.. டைட்ஸ் ஏ.ஏ. விளம்பர ஒப் இ РhotoSh op 7. - SP6.: BHV-பீட்டர்ஸ்பர்க், 2001

    பாடநெறி மென்பொருள்

    CorelDRAW தற்போது மிகவும் பிரபலமான வெக்டர் கிராபிக்ஸ் நிரல்களில் ஒன்றாகும். ஆரம்பநிலை மற்றும் தொழில்முறை கலைஞர்கள் மாறுபட்ட சிக்கலான விளக்கப்படங்களை உருவாக்க அனுமதிப்பதன் காரணமாக இந்த திட்டம் அதன் பிரபலத்தைப் பெற்றது. IBM PC தனிப்பட்ட கணினிகளில், CorelDRAW என்பது வரைதல் நிரல்களின் "ராஜா" ஆகும்.

    அடோப் போட்டோஷாப் என்பது உலகின் மிகவும் பிரபலமான ராஸ்டர் இமேஜ் எடிட்டிங் புரோகிராம் ஆகும். இது ரீடூச்சிங், டோன் மற்றும் வண்ணத் திருத்தம், அத்துடன் பல்வேறு படங்களின் துண்டுகள் ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டு சுவாரஸ்யமான மற்றும் அசாதாரண விளைவுகளை உருவாக்கும் படத்தொகுப்புகளை உருவாக்கும் நோக்கத்திற்காக பயன்படுத்தப்படுகிறது.

    "கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ்" என்ற தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாடத்தின் காலெண்டர் மற்றும் கருப்பொருள் திட்டமிடல்

    தரம் 10

    பாடம் தலைப்பு

    மணிநேர எண்ணிக்கை

    செய்முறை வேலைப்பாடு

    குறிப்பு

    மேற்கொள்ளும்

    கிராஃபிக் படங்களை வழங்குவதற்கான முறைகள்

    கணினி வரைகலையில் வண்ண அமைப்புகள்

    பொருள் அடிப்படைகள்

    கிராஃபிக் கோப்பு வடிவங்கள்

    விளக்கப்படங்களின் உருவாக்கம்

    படங்களைத் திருத்துதல் மற்றும் மேம்படுத்துதல்

    பொருட்களை ஒழுங்கமைப்பதற்கும் இணைப்பதற்கும் முறைகள்

    வேலை திரை Cog elDRAW

    CorelDRAW வேலை செய்யும் சாளரம்

    பொருள் அடிப்படைகள்

    தொகுதி விளைவு

    நிழல் வரைபடங்கள்

    வளைவுகளிலிருந்து வடிவங்களை உருவாக்குதல்

    வளைவுகளிலிருந்து வடிவங்களை உருவாக்குதல்

    பல்வேறு கிராஃபிக் விளைவுகள்

    பொருட்களை ஒழுங்கமைப்பதற்கும் இணைப்பதற்கும் முறைகள்

    உரையுடன் வேலை செய்யுங்கள்

    வேலை திரை ஏ பிஇ பி hotoSh op

    அடோப் ஃபோட்டோஷாப் வேலை செய்யும் சாளரம்

    தேர்வுகளுடன் பணிபுரிதல்

    தேர்வுகளுடன் பணிபுரிதல்

    முகமூடிகள் மற்றும் சேனல்கள்

    முகமூடிகள் மற்றும் சேனல்கள்

    அடுக்குகளுடன் வேலை செய்தல்

    வரைதல் மற்றும் வண்ணம் தீட்டுதல்

    அடுக்குகளுடன் வேலை செய்தல்

    வரைதல் மற்றும் வண்ணம் தீட்டுதல்

    நிழல் வரைபடங்கள்

    வரைதல் மற்றும் வண்ணம் தீட்டுதல்

    நிழல் வரைபடங்கள்

    தொனி திருத்த அடிப்படைகள்

    ஒரு படத்தொகுப்பை உருவாக்குதல். அடுக்கு அடிப்படைகள்

    தொனி திருத்த அடிப்படைகள்

    தொனி திருத்த அடிப்படைகள்

    வண்ண திருத்தம் அடிப்படைகள்

    வரைதல் மற்றும் வண்ணம் தீட்டுதல்

    வண்ண திருத்தம் அடிப்படைகள்

    வரைதல் மற்றும் வண்ணம் தீட்டுதல்

    புகைப்படம் ரீடூச்சிங்

    புகைப்படம் ரீடூச்சிங்

    புகைப்படம் ரீடூச்சிங்

    இரத்தப்போக்கு விளைவு

    புகைப்படம் ரீடூச்சிங்

    கிராபிக்ஸ் நிரல்களுக்கு இடையில் கோப்புகளைப் பகிர்தல்

    கிராபிக்ஸ் நிரல்களுக்கு இடையில் கோப்புகளைப் பகிர்தல்

    கிராபிக்ஸ் நிரல்களுக்கு இடையில் கோப்புகளைப் பகிர்தல்

    பாதைகளுடன் பணிபுரிதல்

    வடிவமைப்பு வேலைகளை நிறைவேற்றுதல்

    வடிவமைப்பு வேலைகளை நிறைவேற்றுதல்

    வடிவமைப்பு வேலைகளை நிறைவேற்றுதல்

    திட்ட வேலைகளின் பாதுகாப்பு

    உரையுடன் வேலை செய்யுங்கள்

    உரையுடன் வேலை செய்யுங்கள்

    உரையுடன் வேலை செய்யுங்கள்

    உரையுடன் வேலை செய்யுங்கள்

    தகவலின் முழுமை மற்றும் அதன் புதுப்பித்தல் வரைகலை மற்றும் தொழில்நுட்ப வடிவமைப்புவழிசெலுத்தல்

    பக்கத்தை ஏற்றும் வேகம் மற்றும் தீர்மானிக்கும் காரணிகள் தள ஊடாடுதல் இணைய தொழில்நுட்பங்கள் ஏற்கனவே உள்ள தளங்களின் ஆராய்ச்சி தளங்களை மதிப்பிடுவதற்கான அளவுகோல்கள் பொதுமைப்படுத்தல் ஆக்கப்பூர்வமான வேலை சுயமதிப்பீட்டு பிரதிபலிப்பு

    அத்தியாயம் V. HTML அடிப்படைகள் (8 மணிநேரம்)

    இந்த அத்தியாயத்தில், வலைப்பக்கத்தில் சரியான இடத்தில் தகவலை எவ்வாறு வைப்பது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள்; திரையை பிரிக்கவும் தனி ஜன்னல்கள்சுயாதீன தகவல் மற்றும் அவற்றின் உள்ளடக்கத்தை நிர்வகிக்கும் திறன்; பல்வேறு ஊடாடும் கூறுகளை உருவாக்கி, அவற்றுடன் பயனர் எவ்வாறு பணியாற்றினார் என்பது பற்றிய செய்தியைப் பெறுதல்; வழிமுறைகளை கூறு தேடல் இயந்திரங்கள்உங்கள் வலைப்பக்கங்களில் உள்ள மிக முக்கியமான விஷயங்களைப் பற்றி. வலைத்தள கூறுகளை உருவாக்க தனிப்பட்ட ஆக்கப்பூர்வமான பல பணிகளைச் செய்யவும். இணையப் பக்க பார்வையாளர்களுக்கு ஊடாடும் அனுபவத்தை வழங்கவும்.

    அடிப்படை கருத்துக்கள்: பட்டியல்கள், அட்டவணைகள், சட்டங்கள், படிவங்கள், மெட்டா குறிச்சொற்கள், ஊடாடுதல்.

    அட்டவணைகள் "முக்கிய விஷயத்தைப் பற்றிய பழைய பாடல்கள்" கூடுதல் செல்கள். வெற்று செல்கள்

    கலங்களை ஒன்றிணைத்தல். அண்டை செல் பிரிவுடன் ஒருங்கிணைக்கவும். மீண்டும் ஒருங்கிணைக்க வேண்டும். உள்ளமைக்கப்பட்ட அட்டவணைகள் பின்னணி வண்ணங்கள். அட்டவணை ஒரு வானவில் இருக்க முடியும் ஒரு வானவில் - ஒரு வண்ண செல்!

    வயல்வெளிகள். நெரிசலான சூழ்நிலையில், ஆனால் குற்றத்தில் இல்லை, அட்டவணைகளுடன் வாழ்க்கை

    மெட்டா குறிச்சொற்கள்

    பொதுமைப்படுத்தல் படைப்பு வேலை. தலைப்பு: "ஒரு சிறிய திட்டத்தை செயல்படுத்துதல் மற்றும் பாதுகாத்தல்" சுய மதிப்பீடு பிரதிபலிப்பு

    அத்தியாயம் VI. இணையதள ஆசிரியர்கள் (8 மணிநேரம்)

    இந்த அத்தியாயத்தைப் படித்த பிறகு, ட்ரீம்வீவர் மற்றும் பிற இணையதள எடிட்டர்கள் ஏன் தேவை என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்; சாத்தியங்கள் என்ன

    ட்ரீம்வீவர் வலைத்தளங்களை உருவாக்கி திருத்தும் போது, ​​HTML குறியீடு எடிட்டர்களைப் போலல்லாமல்; ட்ரீம்வீவர் அமைப்புகளை எவ்வாறு கட்டமைப்பது; அதன் உதவியுடன் பல்வேறு தகவல் வளங்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது மற்றும் அவற்றை ஒருவருக்கொருவர் மற்றும் வெளிப்புற ஆதாரங்களுடன் இணைப்பது எப்படி.

    அடிப்படை கருத்துக்கள்: வலைப்பக்க எடிட்டர், செயலில் உள்ள கூறுகள், மாறும் மொழி, ஸ்கிரிப்ட், பேனர், சர்வர், நிர்வாகம்.

    புதிய தளத்தை உருவாக்குதல் புதிய கோப்புகள் மற்றும் கோப்புறைகளை உருவாக்குதல்

    வலைப்பக்கத்தின் சிறப்பியல்புகளின் பின்னணி உரையைத் தனிப்பயனாக்குதல்

    ரோல்ஓவர் நேவிகேஷன் பட்டியைப் பயன்படுத்துதல்

    ஒரு வலைப்பக்கத்தின் HTML குறியீட்டை அணுகுதல் சுருக்கம்

    ஆக்கப்பூர்வமான வேலை. தலைப்பு: "திட்டத்தை செயல்படுத்துதல் மற்றும் பாதுகாத்தல்" சுய மதிப்பீடு பிரதிபலிப்பு

    அத்தியாயம் VII. கூடுதல் அம்சங்கள்வலைப்பக்கங்களை உருவாக்குதல் (6 மணிநேரம்)

    இந்த அத்தியாயத்தில், ஒரு தளத்தில் உள்ள அனைத்து வலைப்பக்கங்களின் தோற்றத்தையும் விரைவாகவும் திறமையாகவும் ஒரே பாணியில் வடிவமைப்பது எப்படி என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். அடுக்கு நடை தாள்களை (CSS) உருவாக்குவதற்கான அடிப்படைகளை அறிக. ஒரு எளிய ஃப்ளாஷ் அனிமேஷனை உருவாக்கவும். டைனமிக் மற்றும் ஊடாடும் இணையப் பக்கங்களை உருவாக்க கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.

    முக்கிய கருத்துகள்: அடுக்கு நடை தாள்கள், CSS, தேர்வி, ஃப்ளாஷ், சின்னம், கிளிப், பட்டன், மோஷன் அனிமேஷன், படிவம் அனிமேஷன், டைனமிக் HTML, ஊடாடுதல், ஸ்கிரிப்டிங், நிலையான மற்றும் மாறும் பக்கங்கள், செயலில் உள்ள கூறுகள்.

    CSS அடுக்கு நடை தாள்களின் நோக்கம்

    அடிப்படைகள் CSS நிறம் CSS இல்

    CSS கருத்துகளில் அளவு

    ஒரு நடை தாள் தொடரியல் உருவாக்குதல்

    பரம்பரை சூழல் தேர்வாளர்கள்

    எழுத்துரு மற்றும் உரை - இரட்டை சகோதரர்கள் வான். டாம் சாயருக்கு வேலி வரைவதற்கு உதவுங்கள்

    ஒரு பக்க வகுப்புகளின் பகுதிக்கு நடை தாள்களைப் பயன்படுத்துவது அருமை!

    துணைப்பிரிவுகள். ஒருவேளை யாருக்காவது தனிப்பட்ட குறிச்சொல் தேவையா? வெப்மாஸ்டர் ஒரு மந்திரவாதி அல்ல, ஆனால் அவர் ஏதாவது செய்ய முடியும்

    சரம் உறுப்பு தொகுதி உறுப்பு

    தொகுதி பண்புகள்

    உரையின் தொகுதியைச் சுற்றி பார்டர் மடக்கு

    நிலைப்படுத்துதல். அங்கு செல்வது எப்படி, பிடித்த பக்கங்கள் எங்கே என்று எனக்குத் தெரியவில்லை. தனிப்பட்ட பாணி

    ஒரு குறிச்சொல்லுக்கு ஒரு பாணியைப் பயன்படுத்துதல். துண்டு வேலை பாணிகளின் தொடர்பு. புதியவர் யார்?

    அடுக்கு பாணிகள் மற்றும் முன்னுரிமைகள். அதிக செல்வாக்கு, குறைவான முக்கியத்துவம் - எல்லாம் வாழ்க்கையில் போல் இல்லை

    சுருக்கம் ஒரு பாணியை அமைக்க மூன்று வழிகள்

    முன்னுரிமைகள்

    அடிப்படை கருத்துகள் எழுத்து வகைகள் மோஷன் அனிமேஷன் வடிவ அனிமேஷன் பொத்தான்கள்

    மாறும் HTML வேலைஅடுக்குகளுடன்

    DHTML கிரியேட்டிவ் வேலையைப் பயன்படுத்துவதற்கான எடுத்துக்காட்டுகள். பொருள் " தொழில்நுட்ப திட்டம்» சுயமரியாதை பிரதிபலிப்பு

    அத்தியாயம் VIII. வலை வடிவமைப்பு அடிப்படைகள் (8 மணிநேரம்)

    இந்த அத்தியாயத்தில், எந்தவொரு வலை வளத்தையும் உருவாக்கும் போது தள உள்ளடக்கத்தை வடிவமைப்பது மிகவும் முக்கியமான தருணங்களில் ஒன்றாகும் என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். பார்வையாளர்கள் முதன்மையாக அவர்களுக்குத் தொடர்புடைய தகவல்களால் ஈர்க்கப்படுகிறார்கள், அவர்கள் மீண்டும் மீண்டும் தளத்திற்குத் திரும்பும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறார்கள். வடிவமைப்பு தளத்தின் உள்ளடக்கத்தை மட்டுமே வலியுறுத்துகிறது, எளிதாக உணர உதவுகிறது மற்றும் உதவுகிறது

    தர்க்கரீதியான வடிவமைப்பு தள கட்டமைப்பின் வகை (நேரியல், படிநிலை, சூழல், பிற)

    பிரிவு பெயர்கள் ஒவ்வொரு பிரிவிலும் என்ன இருக்கும்

    அமைப்பு மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் பிரிவுகளின் இணைப்பு தளத்தின் சில பக்கங்களில் என்ன தகவல் வைக்கப்படும்

    தளத்தில் பயன்படுத்தப்படும் இயற்பியல் வடிவமைப்பு தொழில்நுட்பங்கள்

    மென்பொருள் பயன்படுத்தப்பட்டது சாத்தியமான சிக்கல்கள்அவற்றை நீக்குவதற்கான வழிகள் மற்றும் தகவல் எவ்வாறு புதுப்பிக்கப்படும்

    பொதுமைப்படுத்தல் படைப்பு வேலை சுயமரியாதை பிரதிபலிப்பு

    அத்தியாயம் XI. சோதனை வேலை (10 மணி நேரம்)

    உன்னுடையதைச் செய்ய வேண்டிய நேரம் இது இறுதி செயல்திட்டம். பல்வேறு இணையதள கூறுகளை உருவாக்கிய அனுபவம் உங்களுக்கு ஏற்கனவே உள்ளது. இப்போது உங்கள் அறிவு எல்லாம்

    è ஒரு சிக்கலான திட்டத்தை உருவாக்க திறன்கள் மற்றும் முந்தைய முன்னேற்றங்கள் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும் -நீங்கள் விரும்பும் தலைப்பில் இணையதளம். தளம் ஒரு குழுவாக அல்லது தனித்தனியாக உருவாக்கப்பட்டது. எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், நீங்கள் இணையத்தில் உங்கள் வலைத்தளத்தை வடிவமைத்து, தயாரித்து ஹோஸ்ட் செய்ய வேண்டும். உங்கள் முடிக்கப்பட்ட திட்டத்தை உங்கள் வகுப்பு தோழர்களுக்கு முன்னால் நீங்கள் பாதுகாக்க வேண்டும்.

    è ஆசிரியர். இது சாத்தியமும் கூட தூர வடிவம்தொலைதூர நிபுணர்களின் ஈடுபாட்டுடன் பாதுகாப்பு.

    அடிப்படை கருத்துக்கள்: ஒரு வலைத்தளத்தின் தீம் மற்றும் அமைப்பு, வடிவமைப்பு, உற்பத்தி, வேலை வாய்ப்பு, தள சோதனை, நிபுணர் மதிப்பீடு.

    ஒரு படைப்பு திட்டத்திற்கான தீம் தேர்வு - இணையதளம் தொழில்நுட்ப குறிப்புகள்

    வெவ்வேறு நிபுணர்களுக்கு இடையே பணி விநியோகம் (வாடிக்கையாளர், கலை இயக்குனர், வெப்மாஸ்டர், கோடர், புரோகிராமர், லேஅவுட் டிசைனர், மேலாளர்), ஒட்டுமொத்த திட்டத்தில் அவர்களின் செயல்பாடுகள் தள உருவாக்குநர்களின் கூட்டு (குழு) செயல்பாடுகளின் அம்சங்கள்

    நெட்வொர்க்கில் இணையதளத்தை வடிவமைத்தல், உருவாக்குதல் மற்றும் அமைத்தல் பணி ஏற்புச் சான்றிதழ் முடிக்கப்பட்ட திட்டங்களின் பாதுகாப்பு சுய மதிப்பீடு மற்றும் மதிப்பீடு. பிரதிபலிப்பு

    அத்தியாயம் XII. வலை வடிவமைப்பு ஒலிம்பியாட் (2 மணிநேரம்)

    கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ் மற்றும் வெப் டிசைனில் ஒலிம்பியாட் - நல்ல வழிகலை, கிராஃபிக் மற்றும் தொழில்நுட்ப திறன்களை நிரூபிக்கவும்

    sti. இந்த ஒலிம்பியாட் இடைநிலை மற்றும் பல கல்வி பாடங்களின் கட்டமைப்பிற்குள் நடத்தப்படலாம்: கலை, ஓவியம், கலை படைப்பாற்றல், அலங்கார மற்றும் பயன்பாட்டு கலைகள், MCC, வடிவமைப்பு, கணினி அறிவியல்.

    அடிப்படை கருத்துக்கள்: லோகோ, வடிவம் பாணி, பேனர், தளவமைப்பு, கிராபிக்ஸ், வடிவமைப்பு.

    ஒலிம்பிக் பணிகள்:

    1. உங்கள் அமைப்பை வடிவமைக்கவும்"இணைய வணிக அட்டைகள்" தேவையான கோஷங்கள் மற்றும் அவற்றின் கிராஃபிக் துணையைக் கண்டறியவும்.

    2. உங்கள் பள்ளிக்கு (வகுப்பு) லோகோ அமைப்பை வடிவமைக்கவும் jpg வடிவம்அல்லது gif. மற்றும் அதை வண்ணத்தில் வழங்கவும்கருப்பு மற்றும் வெள்ளை பதிப்புகள்.

    3. 120x60 அளவுள்ள இரண்டு பேனர்களை உருவாக்கவும் - அனிமேஷன் மற்றும் நிலையானது. பதாகைகளின் நோக்கம் சாத்தியமான பார்வையாளரின் உணர்ச்சிக் கோளத்தில் செல்வாக்கு செலுத்துவதாகும்.

    4. இணையதளத்தின் நகைச்சுவைப் பகுதிக்கான கிராஃபிக் விளக்கப்படத்துடன் வாருங்கள். விளக்கம் நகைச்சுவையாகவும், பொழுதுபோக்காகவும், அசலாகவும் இருக்க வேண்டும். விளக்கப்பட அளவு 130x190 பிக்சல்கள். வடிவம் jpg கோப்புஅல்லது gif.

    5. ஒரு தலைப்பை உருவாக்குங்கள்தலைப்புகளில் ஒன்றின் வலைப்பக்கம்: "எங்கள் வகுப்பு", "எங்கள் பள்ளி", "நாங்கள் ரசிகர்கள்!", "ஆன்லைன் செய்தித்தாள்", "வெப் கிளப்", "விற்பனைப் புள்ளி" கையடக்க தொலைபேசிகள்", "பூக்கடை", "டேட்டிங் சேவை".

    மாணவர் வழிகாட்டியிலிருந்து ஒரு பகுதி (பாடம் 7, “மேம்பட்ட வலைப் பக்க உருவாக்கம்” இலிருந்து)

    பின்னணி. டாம் சாயருக்கு வேலி வரைவதற்கு உதவுங்கள்

    இணைய வேலிகளில் (இணைய பக்கங்கள்) கல்வெட்டுகளை எழுதுவது எப்படி என்பதை நீங்கள் ஏற்கனவே கற்றுக்கொண்டீர்கள். வண்ணப் பெயர் அல்லது RGB குறியீட்டின் வடிவத்தில் எந்தக் குறிச்சொல்லுக்கும் COLOR பண்புக்கூறு மதிப்பை ஒதுக்குகிறீர்கள். மற்றும் உரைக்கு குறிச்சொல்லைப் பயன்படுத்தவும்.

    நீங்கள் HTML ஐக் கற்றுக்கொண்டபோது, ​​பின்னணி வண்ணம் மற்றும் பின்னணி படத்தை எவ்வாறு அமைப்பது என்பதையும் கற்றுக்கொண்டீர்கள். நடை தாள்கள் இதற்கு என்ன வாய்ப்புகளை வழங்குகின்றன என்பதைக் கருத்தில் கொள்வோம்.

    குறிப்பிட்ட பிளாக் மார்க்அப் உறுப்புக்கு மட்டுமே பின்னணி அமைப்புகளைக் கட்டுப்படுத்த முடியும். அத்தகைய உறுப்பு முழுப் பக்கம், அட்டவணை, பத்தி, தலைப்பு போன்றவையாக இருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, நாம் நடையை அமைத்தால்:

    h4 (பின்னணி-நிறம்:கருப்பு;நிறம்:வெள்ளை;)

    பின்னர் நான்காவது நிலை தலைப்புகள் கருப்பு பின்னணியில் வெள்ளை நிறத்தில் காட்டப்படும்.

    பின்னணி நிறம் மற்றும் அதன் வெளிப்படைத்தன்மைக்கு கூடுதலாக, நீங்கள் இப்போது கட்டுப்படுத்தலாம் பின்னணி படம்(அதன் வேலை வாய்ப்பு மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் செய்யும் முறைகளின் ஒருங்கிணைப்பு).

    உடன் வேலை செய்ய பின்னணி படம்பல பண்புக்கூறுகள் உள்ளன:

    பின்னணி-படம் - பின்னணிக்கு படத்தின் முகவரியை அமைக்கிறது;

    பின்னணி-மீண்டும் - திரையில் உள்ள படங்கள் எவ்வாறு நகலெடுக்கப்படும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது; விஷயம்:

    மீண்டும் செய்யவும் - படம் இரு திசைகளிலும் நகலெடுக்கப்படுகிறது;

    Repeat-x - படம் கிடைமட்டமாக மட்டுமே நகலெடுக்கப்படுகிறது;

    Repeat-y - படம் செங்குத்தாக மட்டுமே நகலெடுக்கப்படுகிறது;

    மீண்டும் மீண்டும் இல்லை - ஒரு படம் அதன் உண்மையிலிருந்து காட்டப்படும்

    மை அளவுகள்;

    பின்னணி-இணைப்பு - பின்னணியின் நடத்தையை அமைக்கிறது அல்லது அது படத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த சொத்தை பயன்படுத்தி நீங்கள் ஒரு நல்ல விளைவை உருவாக்க முடியும்;

    பின்னணி-நிலை - திரையில் அசல் படத்தின் நிலையை தீர்மானிக்கிறது. மதிப்புகள் இடது, வலது, மையம், பிக்சல்கள் அல்லது புள்ளிகளில் உள்ள ஒருங்கிணைப்புகள் மற்றும் சதவீதங்களில் கட்டளைகளாக இருக்கலாம். நீங்கள் இரண்டு ஒருங்கிணைப்புகளையும் குறிப்பிடலாம், ஒன்று அல்லது எதுவுமில்லை. விடுபட்ட ஒருங்கிணைப்பு இயல்புநிலை மதிப்புடன் மாற்றப்படும், வழக்கமாக

    ஆனால் மையப்படுத்துவதன் மூலம்.

    சுருக்கத்திற்கு, அனைத்து பின்னணி பண்புகளையும் பொதுவான பின்னணி பண்புக்கூறில் விவரிக்கலாம்:

    பின்னணி: வெளிப்படையான|வண்ண url மீண்டும் உருட்டும் நிலை

    ப (பின்னணி: சாம்பல் http://www.eidos.ru/logo.gif இல்லை-மீண்டும் நிலையானது 50% 30px; )

    உடல் ( url("fon.gif"); பின்னணி-மீண்டும்:மீண்டும்-x; பின்னணி-இணைப்பு: நிலையானது;)

    பின்னணிக்கு ஒரே ஒரு படத்தைப் பயன்படுத்தும்போது எவ்வளவு சாத்தியங்கள் உள்ளன! இருப்பினும், ஏராளமான வாய்ப்புகளுடன், நீங்கள் அவற்றை தீமையாகப் பயன்படுத்தக்கூடாது.

    அத்தியாயம் 2 இல், நீங்கள் ஒரு லோகோவை உருவாக்கி, அதை vizitka-family.htm கோப்பில் வலைப்பக்கத்தில் வைத்துள்ளீர்கள். பக்கத்தை மாற்றவும். லோகோவை பின்னணிப் படமாக மாற்றவும், மேல் மூலைகளில் ஒன்றில் சரி செய்யவும். இந்தப் படத்தின் நகல் மற்றும் ஸ்க்ரோலிங்கை முடக்கவும்.

    பாடநெறி பட்டதாரிக்கான வாய்ப்புகள்

    ஒரு சிறப்புப் பள்ளியின் மாணவர்களுக்கு ஒன்று அல்லது மற்றொரு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாடத்திட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும், குறிப்பிட்ட நன்மைகள் மற்றும் நடைமுறை நன்மைகள் முக்கியம் இந்த பாடநெறி. எனவே, இந்தப் பாடத்திட்டத்தின் நம்பிக்கைக்குரிய அம்சங்களை மாணவர்களுக்கு வெளிப்படுத்துவதே இந்தப் பாடத்திட்டத்தை வழங்கும் ஆசிரியரின் பணியாகும்.

    ஒன்றாக வேலை. இது எங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்று நான் நம்புகிறேன்." - மிகைல் போச்கோவ், 10 பி, ஜிம்னாசியம் எண். 39, டோலியாட்டி.

    "யூரி விக்டோரோவிச் போன்ற சிறந்த நபர்கள் உலகிற்குத் தெரிந்திருக்க வேண்டும் என்பதால், எர்ஜின் யூரி விக்டோரோவிச்சை எங்கள் தளத்தின் கருப்பொருளாக தேர்வு செய்ய முடிவு செய்தோம். இது எங்கள் நகரத்தின் சிறந்த, புத்திசாலி மற்றும் மரியாதைக்குரிய இயற்பியலாளர். தளத்திற்கான தகவல்களை சேகரிப்பது எனது வேலையாக இருந்தது. அத்தகைய பிரபலமான நபரை "பிடிப்பது" எளிதானது அல்ல! ஆனால் கடைசியாக அவர் என்னைப் பற்றிச் சொல்ல அவருடைய பொன்னான நிமிடங்களில் சிலவற்றைக் கொடுத்தார். இந்த மனிதனுக்கு இவ்வளவு அற்புதமான விதி இருப்பதாக நான் சந்தேகிக்கவில்லை. Yergin உடன் சந்தித்த பிறகு, நான் தகவல்களை வகைப்படுத்த பல மணிநேரங்களை செலவிட்டேன், இதன் விளைவாக ஐந்து பிரிவுகள்: சுயசரிதை, வெளியீடுகள், பொழுதுபோக்குகள், மாணவர்கள் மற்றும் ஆலோசனை. வடிவமைப்பில் இன்னும் சில நேரம் செலவிடப்பட்டது: அச்சிடுதல் மற்றும் கலைத் திருத்தம். தகவல்களின் கலைச் செயலாக்கத்தில் நான் சிறப்பாக இருந்தேன் என்று நினைக்கிறேன்." - ஜிபுர்டா ஒலேஸ்யா, 11 ஆம் வகுப்பு பி, ஜிம்னாசியம் 111, யுஃபா.

    “வேலையை நானே செய்தேன். முதலில் நான் தேர்ந்தெடுத்தேன் வெவ்வேறு மாறுபாடுகள்என் தலையில் பக்கங்கள், பின்னர் அவற்றை கணினியில் செயல்படுத்தியது. நான் நோட்பேட் மற்றும் சில html எடிட்டர்களைப் பயன்படுத்தினேன். 800x600 தெளிவுத்திறனுடன் ஒரு தளத்தை உருவாக்குவது மிகவும் கடினமான விஷயம் வெவ்வேறு கணினிகள்" - ரோமன் ஸ்டேட்சென்கோ, 10 ஆம் வகுப்பு, பசிபிக் லைன் பள்ளி, விளாடிவோஸ்டாக்.

    "ஈடோஸ் சென்டர் ஒலிம்பியாட்க்கு நன்றி, வலை வடிவமைப்புடன் என்னை இணைத்துக் கொள்ள முடியும் என்று நான் மீண்டும் உறுதியாக நம்புகிறேன் - எனக்கு வலிமை, திறமை, ஆசை மற்றும் மிக முக்கியமாக - யோசனைகள் உள்ளன. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, யோசனைகள் இல்லாமல், ஒரு நபர் தனது வியாபாரத்தை எவ்வளவு சிறப்பாகச் செய்தாலும், பயனுள்ள எதுவும் வராது. வண்ண உருள் பட்டை போன்ற வடிவமைப்பு உறுப்பை நான் உருவாக்கினேன் - தளத்தின் வண்ணத் திட்டத்திற்கு ஏற்ப (வெளிர் நீல நிறக் கோடுகளுடன் வெள்ளை) அதை உருவாக்கினேன். - ஒலெக் பெர்ஷாக், 11 பி கிரேடு, லைசியம் எண். 1, நெஃப்டெகாம்ஸ்க்

    தகவல் ஆதாரங்களின் பட்டியல்

    வளர்ச்சி தகவல் தொழில்நுட்பங்கள்வேகமான வேகத்தில் நடக்கிறது. புதிய தரநிலைகள் அதிகாரப்பூர்வமாக அங்கீகரிக்கப்படுவதற்கு முன்பே காலாவதியாகிவிடும். இந்த அர்த்தத்தில், புதுப்பிக்கப்பட்ட மின்னணு வெளியீடுகள் பாடப்புத்தகங்களின் "காகித" பதிப்புகளை விட மொபைல் ஆகும். எந்த அளவிலான சிக்கலான மற்றும் தரமான இணையதளங்களை உருவாக்குவதற்கு பயனுள்ள தகவல்களைக் கொண்ட இணைய ஆதாரங்களின் முகவரிகள் இங்கே உள்ளன.

    http://htmlbook.ru - Merzhevich Vlad.

    வலைத்தள உருவாக்கத் தொழில்நுட்பம், HTML, CSS, வடிவமைப்பு, கிராபிக்ஸ் போன்றவற்றில் ஒரு சிறிய ஆனால் தகவல் நிறைந்த பாடநூல். எடுத்துக்காட்டுகளுடன் நீட்டிக்கப்பட்ட குறிப்புப் புத்தகத்தின் பாணியில் உருவாக்கப்பட்டது. அணுகக்கூடிய மொழியில் எழுதப்பட்டது. ஆசிரியரின் வழிகாட்டுதலின் கீழ் மற்றும் தனித்தனியாக ஆழமான பாடங்களுக்கு ஏற்றது.

    http://www.intuit.ru/ - பி.பி. க்ராம்ட்சோவ், எஸ்.ஏ. பிரிக், ஏ.எம். ருசாக், ஏ.ஐ. சூரின்.

    இன்டர்நெட் யுனிவர்சிட்டி ஆஃப் இன்பர்மேஷன் டெக்னாலஜிஸின் இணையதளம். விரிவுரைகளின் பாடநெறி வலை தொழில்நுட்பங்களின் அடிப்படைகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. பல்கலைக்கழக மாணவர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் இந்த பகுதியில் தங்கள் அறிவை ஆழப்படுத்த விரும்பும் எவருக்கும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

    http://www.postroika.ru/ - அலெனோவா நடால்யா.

    "html இல் பாடநூல் (வழிகாட்டி). ஆரம்பநிலையை மனதில் வைத்து இந்த வழிகாட்டியை எழுதினேன். இது எல்லாவற்றின் வறண்ட விளக்கக்காட்சி அல்ல, இது சங்கங்களில் வேலை செய்வதற்கான முயற்சி, எல்லாவற்றையும் இன்னும் எளிதாக நினைவில் வைக்கும். சில இடங்களில் அலுப்பூட்டும் தருணங்களைத் தவிர்க்க முடியாமல் போனாலும், அவ்வப்போது எழுதப்பட்டவைகளை எல்லாம் நிரப்பி, திருத்திக் கொண்டே முயற்சித்தேன், தொடர்ந்து முயற்சிப்பேன்.”

    http://html.manual.ru/ - கோரோடுலின் விளாடிமிர். "HTML அடைவு. இது சலிப்பான விவரக்குறிப்பின் மொழிபெயர்ப்பு அல்ல அல்லது

    பாடநூல் எழுத முயற்சி. குறிப்பு புத்தகத்தின் நோக்கம் அனைத்து உறுப்புகளின் செயல்பாட்டை சுருக்கமாகவும் தெளிவாகவும் விவரிக்க வேண்டும் HTML மொழி, இணையப் பக்கங்களை உருவாக்கும் போது நீங்கள் பாதுகாப்பாகப் பயன்படுத்தலாம், எந்த உலாவியின் சில பதிப்புகளும் உங்களுக்கு விரும்பத்தகாத ஆச்சரியத்தைத் தரும் என்று பயப்படாமல். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், தொழில்முறை வலை உருவாக்குநர்கள் பயன்படுத்தும் "கிளாசிக்" HTML இங்கே உள்ளது. மற்றும் மிதமிஞ்சிய எதுவும் இல்லை."

    http://winchanger.narod.ru - A. Klimov HTML மொழி குறிச்சொற்கள் பற்றிய ஒரு சிறிய குறிப்பு புத்தகம்.

    http://www.w3.org/ - உலகம் பரந்த வலைகூட்டமைப்பு.

    HTML 4.0 விவரக்குறிப்பு பற்றி. தொழில்முறை ஆவணம். குறிப்பு புத்தகங்கள் போதாதவர்களுக்கு அல்லது ஒரு சர்ச்சையில் தீர்க்கமான வாதத்திற்கு. ஒரே நெறிமுறை பதிப்பு ஆங்கில பிரதிஇந்த ஆவணத்தின். இருப்பினும், இந்த ஆவணத்தின் மொழிபெயர்ப்புகள் இங்கே கிடைக்கின்றன http://www.w3.org/MarkUp/html40-updates/translations.html

    முடிவுரை

    கணினி அறிவியல் மூத்த சிறப்புப் பள்ளிகளில் ஒரு சிறப்புப் பாத்திரத்தை வகிக்கிறது, இது சமூக நடைமுறையில் அறிவை செயலாக்க மற்றும் பயன்படுத்துவதற்கான முறைகள் பற்றிய அடிப்படை அறிவியலாகும். மாணவர்கள் தங்கள் வயது மற்றும் தற்போதைய நிலைமைகளுக்கு ஏற்ப ஒவ்வொரு நாளும் தகவல் தொழில்நுட்பத்தின் தொழில்நுட்ப மற்றும் மென்பொருள்-முறையியல் வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர். ஒவ்வொரு நாளும் அறிவார்ந்த வேலையின் நவீன கருவிகளைப் பயன்படுத்தி, மாணவர் உலகத்தைப் பற்றிய தனது சொந்த பார்வையை உருவாக்குவது மட்டுமல்லாமல், தனது சொந்த வாழ்க்கையிலும் கல்வி நடவடிக்கைகளிலும் தகவல் சேவைகளை திறம்பட பயன்படுத்த கற்றுக்கொள்கிறார்.

    "இணையதளத்தை உருவாக்கும் தொழில்நுட்பம்" என்ற தேர்வு பாடமானது, தொழில்நுட்ப மாணவர்களின் பொதுக் கல்விப் பயிற்சிக்கு தனது பங்களிப்பை வழங்குகிறது. இந்த பாடத்திட்டத்தில் படித்த பெரும்பாலான அறிவின் உலகளாவிய தன்மை மற்றும்

    செயல்பாட்டு முறைகள் பள்ளி பாடத்தின் பல்வேறு பாடங்களை ஒருங்கிணைக்கும் ஒரு ஒழுக்கமாக மாற்றுகிறது, ஏனெனில் இது பல-பொருள் தகவல் ஓட்டத்தின் செயலாக்கம் மற்றும் விளக்கக்காட்சியைச் சமாளிக்க மாணவர்களுக்கு உதவுகிறது.

    ஒரு சிறப்புப் பள்ளியில் இந்த பாடத்திட்டத்தின் வெற்றி அதன் உற்பத்தி தனிப்பட்ட நோக்குநிலை, உயர் சமூக நிபந்தனை, செயல்பாட்டு அணுகுமுறை மற்றும் பாடநெறி ஆசிரியர்களின் தொழில்முறை ஆகியவற்றால் ஏற்படுகிறது, அவர்கள் பள்ளி குழந்தைகள் மற்றும் ஆசிரியர்களுக்கு கற்பிப்பதில் பல ஆண்டுகால கல்வி அனுபவத்தின் அடிப்படையில் இதை உருவாக்கினர். வலைத்தள உருவாக்கத்தின் அடிப்படைகள்.

    ஆரம்ப நிலை பயிற்சிக்கான தயாரிப்பு - மாஸ்டரிங் " அடிப்படை படிப்பு"கணினி அறிவியலில்.

    பாடநெறி 70 மணிநேரம் கற்பிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

    பாடத்திட்டத்தின் குறிக்கோள்கள் மற்றும் நோக்கங்கள்:

    கிராஃபிக் கோப்பு வடிவங்களைப் படிக்கவும் மற்றும் பல்வேறு கிராபிக்ஸ் நிரல்களுடன் பணிபுரியும் போது அவற்றின் பயன்பாட்டின் ஆலோசனை;

    பல்வேறு கிராபிக்ஸ் திட்டங்களில் கணினி கிராபிக்ஸ் அடிப்படைகளின் பயன்பாட்டைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள்;

    கிராபிக்ஸ் நிரல்களின் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி தங்கள் சொந்த படங்களை உருவாக்கவும் திருத்தவும் மாணவர்களுக்கு கற்பித்தல்;

    வெவ்வேறு நிரல்களுக்கு இடையில் கிராஃபிக் தரவை எவ்வாறு பரிமாறிக்கொள்வது என்பதைக் கற்பிக்கவும்.

    கல்வி முடிவுகள்

    மாணவர்கள் கணினி வரைகலை அடிப்படைகளில் தேர்ச்சி பெற்றிருக்க வேண்டும், அதாவது:

    ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் அம்சங்கள், நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள்;

    வெக்டர் கிராபிக்ஸ் அம்சங்கள், நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள்;

    கணினி கிராபிக்ஸில் வண்ணங்களை விவரிக்கும் முறைகள் - வண்ண மாதிரிகள்;

    திரை மற்றும் அச்சுப்பொறியில் வண்ண நிழல்களைப் பெறுவதற்கான முறைகள்;

    ராஸ்டர் மற்றும் வெக்டர் வடிவ கோப்புகளில் படங்களை சேமிப்பதற்கான முறைகள்;

    வரைகலை தரவு சுருக்க முறைகள்;

    கிராஃபிக் கோப்பு வடிவங்களை மாற்றுவதில் சிக்கல்கள்;

    பல்வேறு கிராஃபிக் நிரல்களின் நோக்கம் மற்றும் செயல்பாடுகள்.

    பாடநெறியின் நடைமுறைப் பகுதியை மாஸ்டர் செய்வதன் விளைவாக, மாணவர்கள் வேண்டும்

    1) CorelDRAW வெக்டர் நிரலின் முக்கிய கருவிகளைப் பயன்படுத்தி உங்கள் சொந்த விளக்கப்படங்களை உருவாக்கவும், அதாவது:

    எளிய பொருள்களிலிருந்து வரைபடங்களை உருவாக்கவும் (கோடுகள், வளைவுகள், வட்டங்கள், முதலியன);

    பொருள்களின் அடிப்படை செயல்பாடுகளைச் செய்யுங்கள் (நீக்குதல், நகர்த்துதல், அளவிடுதல், சுழற்றுதல், பிரதிபலிப்பு போன்றவை);

    பல்வேறு வண்ண மாதிரிகளில் உங்கள் சொந்த வண்ண நிழல்களை உருவாக்கவும்;

    பல்வேறு வகையான நிரப்புகளைப் பயன்படுத்தி வரைபடங்களுக்கு மேல் வண்ணம் தீட்டவும்;

    பொருள்களின் வரையறைகளுடன் வேலை செய்யுங்கள்;

    வளைவுகளிலிருந்து வரைபடங்களை உருவாக்கவும்;

    பொருட்களை ஒழுங்கமைப்பதற்கும் இணைப்பதற்கும் முறைகளைப் பயன்படுத்தி விளக்கப்படங்களை உருவாக்குதல்;

    பாடத்திட்டத்தின் கல்வி மற்றும் வழிமுறை ஆதரவு

    "கணினி கிராபிக்ஸ்" என்ற கல்வி மற்றும் வழிமுறை தொகுப்பு ஒரு பாடநூல் மற்றும் ஒரு பட்டறை ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது.

    பயிற்சியின் நோக்கம்:

    படங்களை உருவாக்குதல் மற்றும் சேமிப்பதற்கான கொள்கைகள் பற்றிய ஆழமான புரிதலை வழங்குதல்;

    மிகவும் பிரபலமான கிராபிக்ஸ் நிரல்களின் முக்கிய திறன்களைக் கவனியுங்கள்.

    கூடுதலாக, பெற்ற அறிவு மற்றும் திறன்கள் திறன்களை மேலும் மேம்படுத்துவதற்கு ஒரு நல்ல அடித்தளமாக இருக்க வேண்டும்.

    கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ் பட்டறை பாடப்புத்தகத்தில் கூடுதலாக உள்ளது. இந்த இரண்டு புத்தகங்களையும் இணையாக படிப்பது நல்லது, ஏனெனில் பட்டறையின் பொருள் பாடப்புத்தகத்தின் உள்ளடக்கத்துடன் முழுமையாக ஒத்துப்போகிறது. ஒவ்வொரு பட்டறை பாடமும் படிக்க வேண்டிய பாடப்புத்தகத்தின் பிரிவுகளுக்கான இணைப்புகள், அடிப்படை வேலை நுட்பங்களின் விளக்கம், அத்துடன் சுயாதீனமாக செயல்படுத்துவதற்கான பயிற்சிகள் மற்றும் திட்டங்கள் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது.

    பட்டறையின் நோக்கம்:

    படங்களை உருவாக்குதல் மற்றும் சேமிப்பதற்கான கொள்கைகளை நடைமுறையில் ஒருங்கிணைத்தல்;

    பயன்படுத்தி படங்களை உருவாக்க மற்றும் திருத்த கற்றுக்கொள்ளுங்கள் திசையன் நிரல் CorelDRAW மற்றும் ராஸ்டர் நிரல் அடோ போட்டோஷாப்.

    CorelDRAW தற்போது மிகவும் பிரபலமான வெக்டர் கிராபிக்ஸ் நிரல்களில் ஒன்றாகும். ஆரம்பநிலை மற்றும் தொழில்முறை கலைஞர்கள் மாறுபட்ட சிக்கலான விளக்கப்படங்களை உருவாக்க அனுமதிப்பதன் காரணமாக இந்த திட்டம் அதன் பிரபலத்தைப் பெற்றது. IBM PC தனிப்பட்ட கணினிகளில், CorelDRAW என்பது வரைதல் நிரல்களின் "ராஜா" ஆகும்.

    அடோப் போட்டோஷாப் என்பது உலகின் மிகவும் பிரபலமான ராஸ்டர் இமேஜ் எடிட்டிங் புரோகிராம் ஆகும். இது ரீடூச்சிங், டோன் மற்றும் வண்ணத் திருத்தம், அத்துடன் பல்வேறு படங்களின் துண்டுகள் ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டு சுவாரஸ்யமான மற்றும் அசாதாரண விளைவுகளை உருவாக்கும் படத்தொகுப்புகளை உருவாக்கும் நோக்கத்திற்காக பயன்படுத்தப்படுகிறது.

    பகுதி 1. படத்தின் அடிப்படைகள் 1. கிராஃபிக் படங்களை வழங்கும் முறைகள்

    ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ். ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் நன்மைகள். ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் குறைபாடுகள். வெக்டர் கிராபிக்ஸ். வெக்டர் கிராபிக்ஸ் நன்மைகள்

    கி. வெக்டர் கிராபிக்ஸ் குறைபாடுகள். ராஸ்டர் மற்றும் வெக்டர் கிராபிக்ஸ் ஒப்பீடு. ராஸ்டர் மற்றும் வெக்டர் நிரல்களின் அம்சங்கள்.

    2. கணினி வரைகலையில் வண்ணம்

    மானிட்டர் திரையில் மற்றும் அச்சுப்பொறியில் (வண்ண மாதிரிகள்) வண்ண நிழல்களின் விளக்கம். RGB வண்ண மாதிரி. மானிட்டர் திரையில் உங்கள் சொந்த வண்ண நிழல்களை உருவாக்குதல். CMYK வண்ண மாதிரி. படங்களை அச்சிடும்போது உங்கள் சொந்த வண்ண நிழல்களை உருவாக்குதல். RGB மற்றும் CMYK வண்ண மாடல்களுக்கு இடையிலான உறவு. பல்வேறு கிராபிக்ஸ் திட்டங்களில் வண்ண குறியீட்டு முறை. HSB வண்ண மாதிரி (சாயல் - செறிவு - பிரகாசம்).

    3. கிராஃபிக் கோப்பு வடிவங்கள்

    திசையன் வடிவங்கள். ராஸ்டர் வடிவங்கள். கிராஃபிக் தரவை சுருக்குவதற்கான முறைகள். நிலையான வடிவங்களில் படங்களைச் சேமித்தல், அத்துடன் கிராபிக்ஸ் நிரல்களின் தனியுரிம வடிவங்கள். கோப்புகளை ஒரு வடிவத்திலிருந்து மற்றொரு வடிவத்திற்கு மாற்றவும்.

    பகுதி 2. வெக்டர் மற்றும் ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் திட்டங்கள்

    4. விளக்கப்படங்களின் உருவாக்கம்

    4.1. CorelDRAW அறிமுகம்

    4.2. CorelDRAW வேலை செய்யும் சாளரம்

    மெனு அம்சங்கள். பணித்தாள். கருவிப்பட்டியின் அமைப்பு. பண்புகள் குழு. வண்ணத் தட்டு. நிலைமை பட்டை.

    4.3 பொருள் அடிப்படைகள்

    கோடுகள், செவ்வகங்கள், சதுரங்கள், நீள்வட்டங்கள், வட்டங்கள், வளைவுகள், பிரிவுகள், பலகோணங்கள் மற்றும் நட்சத்திரங்கள் வரைதல். பொருள்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது. பொருள்களின் செயல்பாடுகள்: நகர்த்துதல், நகலெடுத்தல், நீக்குதல், பிரதிபலிப்பு, சுழற்றுதல், அளவிடுதல். சிறிய விவரங்களை வரையும்போது பார்க்கும் அளவை மாற்றுதல். கணினியில் விளக்கப்படங்களை உருவாக்கும் அம்சங்கள்.

    4.4 நிழல் வரைபடங்கள்

    ஒரு பொருளை ஓவியம் வரைதல் (நிரப்புதல்). சீரான, சாய்வு, வடிவ மற்றும் கடினமான நிரப்புதல்கள். உங்கள் சொந்த வண்ணத் தட்டு உருவாக்கம். உள்ளமைக்கப்பட்ட தட்டுகளைப் பயன்படுத்துதல்.

    4.5 துணை இயக்க முறைகள்

    துல்லியமாக வரைதல் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புடைய பொருள்களை நிலைநிறுத்துவதற்கான கருவிகள்: ஆட்சியாளர்கள், வழிகாட்டிகள், கட்டம். திரையில் பொருட்களைக் காண்பிப்பதற்கான முறைகள்: வயர்ஃப்ரேம், இயல்பானது, மேம்படுத்தப்பட்டது.

    4.6 வளைவுகளிலிருந்து வடிவங்களை உருவாக்குதல்

    வரைதல் வளைவுகளின் அம்சங்கள். வளைவுகளின் மிக முக்கியமான கூறுகள்: முனைகள் மற்றும் பாதைகள். வளைவின் வடிவத்தைத் திருத்துதல். வளைவுகளிலிருந்து வரைபடங்களை உருவாக்குவதற்கான பரிந்துரைகள்.

    4.7. பொருட்களை ஒழுங்கமைப்பதற்கும் இணைப்பதற்கும் முறைகள்

    பொருள்களின் வரிசையை மாற்றுதல். ஒர்க் ஷீட்டில் உள்ள பொருட்களையும் ஒன்றுக்கொன்று தொடர்புடைய பொருட்களையும் சீரமைத்தல். பொருள்களை இணைப்பதற்கான முறைகள்: தொகுத்தல், இணைத்தல், வெல்டிங். ஒரு பொருளை மற்றொன்றிலிருந்து விலக்குதல்.

    4.8 தொகுதி விளைவு

    முப்பரிமாண படங்களை பெறுவதற்கான எக்ஸ்ட்ரூஷன் முறை. முன்னோக்கு மற்றும் ஐசோமெட்ரிக் படங்கள். நிழல், சுழற்சி, முப்பரிமாண படங்களை முன்னிலைப்படுத்துதல்.

    4.9 ஃப்ளோஓவர்

    தொழில்நுட்ப வரைபடங்களை உருவாக்குதல். குவிந்த மற்றும் குழிவான பொருட்களை உருவாக்குதல். கலை விளைவுகளைப் பெறுதல்.

    4.10. உரையுடன் வேலை செய்யுங்கள்

    எளிய மற்றும் சுருள் உரையின் அம்சங்கள். உரை வடிவமைத்தல். ஒரு பாதையில் உரையை வைப்பது. பொறிக்கப்பட்ட உரையை உருவாக்குதல். உரையின் தனிப்பட்ட எழுத்துக்களை அளவிடுதல், சுழற்றுதல் மற்றும் நகர்த்துதல். உரை எழுத்துக்களின் வடிவத்தை மாற்றுதல்.

    உருவாக்கப்பட்ட வரைபடங்களுடன் பணிபுரியும் அம்சங்கள் வெவ்வேறு பதிப்புகள் CorelDRAW திட்டங்கள். CorelDRAW இல் படங்களை இறக்குமதி செய்து ஏற்றுமதி செய்யவும்.

    5. படங்களைத் திருத்துதல் மற்றும் மேம்படுத்துதல்

    5.1. அடோப் போட்டோஷாப் அறிமுகம்

    5.2. வேலை செய்யும் சாளரம் அடோப் நிரல்கள்போட்டோஷாப்

    மெனு அம்சங்கள். வேலை செய்யும் துறை. கருவிப்பட்டியின் அமைப்பு. பண்புகள் குழு. பேனல்கள் துணை ஜன்னல்கள். வெவ்வேறு அளவுகளில் படங்களைப் பார்க்கவும். நிலைமை பட்டை.

    5.3 பகுதிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது

    ராஸ்டர் திட்டங்களில் பகுதிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் சிக்கல். வெவ்வேறு தேர்வுக் கருவிகளைப் பயன்படுத்துதல்: மார்க்யூ, லாஸ்ஸோ, மேஜிக் வாண்ட். தேர்வு எல்லையை நகர்த்தி மாற்றவும். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியில் மாற்றுகிறது. படத்தை செதுக்கு.

    5.4 முகமூடிகள் மற்றும் சேனல்கள்

    தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதிகளுடன் பணிபுரியும் முறைகள்: நிலையான மற்றும் விரைவான முகமூடி பயன்முறை. விரைவு மாஸ்க் பயன்முறையில் முன்பு உருவாக்கப்பட்ட தேர்வைச் செம்மைப்படுத்தவும். சேனல்களில் மீண்டும் பயன்படுத்த தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதிகளைச் சேமிக்கவும்.

    5.5 படத்தொகுப்பு. அடுக்கு அடிப்படைகள்

    கணினி படத்தொகுப்பை உருவாக்கும் அம்சங்கள். ஒரு அடுக்கு என்ற கருத்து. படத்தொகுப்பை உருவாக்க அடுக்குகளைப் பயன்படுத்துதல். அடுக்குகளில் செயல்பாடுகள்: நீக்குதல், நகர்த்துதல், அளவிடுதல், சுழற்றுதல், பிரதிபலிப்பு, ஒன்றிணைத்தல்.

    5.6 வரைதல் மற்றும் வண்ணம் தீட்டுதல்

    முன்புறம் மற்றும் பின்னணி வண்ணங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது. வரைதல் கருவிகளைப் பயன்படுத்துதல்: பென்சில், தூரிகை, அழிப்பான், நிரப்பு, சாய்வு. கருப்பு மற்றும் வெள்ளை புகைப்படங்களை வண்ணமயமாக்குதல்.

    5.7 தொனி திருத்தம்

    ஒரு படத்தின் டோனல் வீச்சு பற்றிய கருத்து. பிக்சல் பிரகாச விநியோகத்தின் வரைபடம் (ஹிஸ்டோகிராம்). ஒளி, இருண்ட மற்றும் இருண்ட விளக்கப்படம்

    படங்களின் அடைப்பு. தொனி திருத்தத்தின் முக்கிய பணி. தொனி திருத்தம் கட்டளைகள்.

    5.8 வண்ண திருத்தம்

    ஒரு படத்தில் நிறங்களின் உறவு. வண்ண திருத்தத்தின் கொள்கை. வண்ண திருத்தம் கட்டளைகள்.

    5.9 புகைப்படம் ரீடூச்சிங்

    புகைப்படங்களில் உள்ள குறைபாடுகளை நீக்குவதற்கான முறைகள். படத் துண்டுகளை கைமுறையாக ஒளிரச் செய்தல் மற்றும் இருட்டாக்குதல். படத்தை கூர்மைப்படுத்துதல்.

    5.10 பாதைகளுடன் பணிபுரிதல்

    வரையறைகளின் நோக்கம். விளிம்பு கூறுகள். அவுட்லைன்களைத் திருத்துதல். அவுட்லைன் அவுட்லைன். அவுட்லைனை தேர்வு எல்லையாக மாற்றுகிறது. வரைதல் திட்டத்தில் உருவாக்கப்பட்ட விளக்கப்படத்தில் புகைப்படத்தின் ஒரு பகுதியைச் சேர்க்க கிளிப்பிங் பாதைகளைப் பயன்படுத்தவும்.

    1. வெக்டர் கிராபிக்ஸ் பற்றிய நடைமுறைப் பாடங்கள்

    பாடம் 1. CorelDRAW வேலை செய்யும் சாளரம் பாடம் 2. பொருள்களுடன் வேலை செய்வதற்கான அடிப்படைகள் பாடம் 3. நிழல் வரைபடங்கள் பாடம் 4. நிழல் வரைபடங்கள் (முடிவு).

    துணை இயக்க முறைகள் பாடம் 5. வளைவுகளிலிருந்து வரைபடங்களை உருவாக்குதல்

    பாடம் 6. பொருள்களை வரிசைப்படுத்துதல் மற்றும் இணைப்பதற்கான முறைகள் பாடம் 7. தொகுதி விளைவு பாடம் 8. ஓட்ட விளைவு பாடம் 9. உரையுடன் வேலை செய்தல்

    2. ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் பற்றிய நடைமுறைப் பாடங்கள்

    பாடம் 1. Adobe PhotoShop இன் வேலை செய்யும் சாளரம் பாடம் 2. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதிகளில் வேலை செய்தல் பாடம் 3. முகமூடிகள் மற்றும் சேனல்கள்

    பாடம் 4. ஒரு படத்தொகுப்பை உருவாக்குதல். லேயர் அடிப்படைகள் பாடம் 5: வரைதல் மற்றும் வண்ணம் தீட்டுதல் பாடம் 6: அடுக்குகள் (தொடரும்)

    பாடம் 7. தொனி திருத்தத்தின் அடிப்படைகள் பாடம் 8. வண்ணத் திருத்தத்தின் அடிப்படைகள் பாடம் 9. புகைப்படங்களை மீட்டமைத்தல் பாடம் 10. அவுட்லைன்களுடன் வேலை செய்தல்

    பாடம் 11. கிராபிக்ஸ் நிரல்களுக்கு இடையே கோப்புகளைப் பகிர்தல்

    வெக்டர் கிராஃபிக்ஸில் ஒரு பயிற்சியின் துண்டு

    பாடம் 5 பாடம் தலைப்பு: வளைவுகளிலிருந்து வரைபடங்களை உருவாக்குதல்.

    இந்த பாடத்தில்:

    வளைவின் வடிவத்தை (எடிட்டிங்) மாற்றுதல்;

    அடிப்படை கருத்துக்கள்

    வளைவுகளின் அத்தியாவசிய கூறுகள் - முனைகள் மற்றும் பாதைகள்.

    ஒரு முனை என்பது வளைவு அதன் திசையை மாற்றும் புள்ளியாகும். முனைகள்

    வடிவக் கருவியைத் தேர்ந்தெடுத்து வளைவைக் கிளிக் செய்தால் தெரியும் (படம் 1).

    நீங்கள் வரையும்போது, ​​CorelDRAW ஒவ்வொரு முனையின் வகையையும் அமைக்கிறது - மென்மையான அல்லது கூர்மையான.

    ஒரு மென்மையான முனை என்பது வளைவு சீராக திசையை மாற்றும் ஒரு முனை ஆகும்.

    கடுமையான முனை என்பது கோடு திடீரென திசையை மாற்றும் ஒரு முனை ஆகும்.

    அரிசி. 1. ஃப்ரீஹேண்ட் கருவியைப் பயன்படுத்தி கையால் வரையப்பட்ட வளைவு (வளைவு)

    வடிவக் கருவி வளைவுகளைத் திருத்தப் பயன்படுகிறது.

    ஒரு வளைவில் செயல்பாடுகள்:ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முனைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது; ஒரு நேர்கோட்டை ஒரு வளைவாகவும் நேர்மாறாகவும் மாற்றுதல்; முனை வகைகளை மாற்றுதல்; முனைகளைச் சேர்த்தல்; முனைகளை அகற்றுதல்; வளைவு முறிவு; இரண்டு திறந்த பாதைகளை ஒன்றாக இணைத்தல்.

    மேலே உள்ள அனைத்து செயல்பாடுகளும் வடிவ கருவியின் பண்புகள் குழு (படம் 2) ஐப் பயன்படுத்தி செய்யப்படுகின்றன.

    வளைவைத் திருத்தும் போது, ​​CorelDRAW மூன்று வகையான முனைகளுடன் செயல்படுகிறது: சமச்சீர், மென்மையான, கூர்மையான.

    தரவை நகர்த்தும்போதும் நகலெடுக்கும்போதும் தகவல்களை தற்காலிகமாகச் சேமிக்க கிளிப்போர்டு பயன்படுகிறது. கிளிப்போர்டு- நகர்த்தப்பட்ட அல்லது நகலெடுக்கப்பட்ட தகவலை தற்காலிக சேமிப்பிற்காக விண்டோஸ் ஒதுக்கும் நினைவக பகுதி. கிளிப்போர்டைப் பயன்படுத்தி, ஒரு ஆவணத்தில், ஆவணங்களுக்கு இடையில் மற்றும் நிரல்களுக்கு இடையில் கூட துண்டுகளை நகலெடுத்து நகர்த்தலாம்.

    கிளிப்போர்டில் சேமிக்கப்பட்ட தகவல்கள் வெவ்வேறு பயன்பாடுகளில் உருவாக்கக்கூடிய ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஆவணங்களில் மீண்டும் மீண்டும் ஒட்டப்படும். கிளிப்போர்டில் வைக்கப்பட்டுள்ள தரவு புதிய தரவுகளுடன் மாற்றப்படும் வரை அல்லது உங்கள் Windows அமர்வு முடியும் வரை தக்கவைக்கப்படும். பொதுவாக, கிளிப்போர்டில் சேமிக்கப்பட்ட தகவலைப் பார்க்க வேண்டிய அவசியமில்லை. நீங்கள் விரும்பினால், நிரலைப் பயன்படுத்தி கிளிப்போர்டின் உள்ளடக்கங்களை ஒரு சிறப்பு கோப்பில் காண்பிக்கலாம் மற்றும் சேமிக்கலாம் கிளிப்போர்டு.

    ஆகமொத்தம் விண்டோஸ் பயன்பாடுகள், கிளிப்போர்டைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது, அதனுடன் பணிபுரியும் திட்டம் தரப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. முதலில், நகலெடுக்க அல்லது நகர்த்தப்பட வேண்டிய துண்டு தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டும். பரிமாற்றத்திற்காக மெனு உருப்படி கட்டளைகள் வழங்கப்படுகின்றன தொகு:

    · வெட்டு- தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியை இடையகத்திற்கு நகர்த்தி ஆவணத்திலிருந்து நீக்கவும்;

    · நகலெடுக்கவும்- தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட துண்டுகளை ஆவணத்திலிருந்து நீக்காமல் கிளிப்போர்டுக்கு நகலெடுக்கவும்;

    · செருகு- கிளிப்போர்டின் உள்ளடக்கங்களை தற்போதைய ஆவணத்தில் ஒட்டவும். செருகும் இடம் கர்சரின் நிலையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

    பல பயன்பாடுகள் இந்த கட்டளைகளை கருவிப்பட்டியிலும் சூழல் மெனுவிலும் நகலெடுக்கின்றன, மேலும் பொருத்தமான பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் துணுக்குகளை நகர்த்தலாம், நகலெடுக்கலாம் மற்றும் ஒட்டலாம்.

    இப்போதெல்லாம், இசையமைக்கும் போது பயனருக்கு அதிக வாய்ப்புகளை வழங்கும் சிறப்பு நிரல்கள் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன உரை ஆவணங்கள், ஆடியோ மற்றும் வீடியோ கோப்புகளுடன் பணிபுரியும் போது. ஆவணங்கள் உருவாக்கப்பட்டன வெவ்வேறு திட்டங்கள், வெவ்வேறு வடிவங்கள் உள்ளன. பொருள் இணைப்பு மற்றும் உட்பொதித்தல் (OLE) தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்ளலாம். இந்த தொழில்நுட்பத்தை அனைவரும் ஆதரிக்கின்றனர் விண்டோஸ் நிரல்கள்.

    OLE சொற்களின்படி, ஒரு நிரலைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட ஆவணத்திலிருந்து மற்றொரு நிரலில் உருவாக்கப்பட்ட ஆவணத்திற்கு மாற்றப்படும் எந்தத் தரவும் (உரை, வரைதல், முதலியன) ஒரு பொருள் எனப்படும். ஒரு பொருள் ஒரு முழு ஆவணம், ஒரு தனி துண்டு அல்லது சின்னமாக இருக்கலாம்.

    இணைக்கப்பட்ட பொருள் என்பது ஒரு கோப்பில் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு பொருள் (தரவு) மற்றும் மற்றொரு கோப்பில் செருகப்பட்டு, கோப்புகளுக்கு இடையே ஒரு உறவைப் பேணுகிறது. மூலப் பொருள் இருக்கும் கோப்பும் அது உருவாக்கப்பட்ட பயன்பாடும் முறையே மூலக் கோப்பு (மூலக் கோப்பு) மற்றும் மூலப் பயன்பாடு ஆகும். செருகப்பட்ட பொருளைக் கொண்ட கோப்பு முதன்மை ஆவணம் (இலக்குக் கோப்பு) என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு கூட்டு ஆவணம் பொருள் உருவாக்கப்பட்ட நிரலைப் பற்றிய தகவல்களைச் சேமிக்கிறது. ஆவண-மூல இணைப்பை உடைக்காமல் இருக்க, நீங்கள் கோப்பு பெயரை நகர்த்தவோ, நீக்கவோ அல்லது மாற்றவோ முடியாது.

    மூலக் கோப்பில் உள்ள தரவு மாறும்போது இலக்கு கோப்பில் உள்ள தரவு புதுப்பிக்கப்பட வேண்டும் என நீங்கள் விரும்பும் போது இணைக்கப்பட்ட பொருள்கள் பயன்படுத்தப்படும். எடுத்துக்காட்டாக, வேர்ட்பேட் ஆவணத்தில் ஒரு பெயிண்ட் படம் இணைக்கப்பட்ட பொருளாகச் செருகப்பட்டால், நீங்கள் படத்தை மாற்றும்போது பெயிண்ட் திட்டம், இது Wordpad ஆவணத்தில் தானாகவே மாற்றப்படும். இலக்கு கோப்பில் தரவைப் புதுப்பிக்கும்போது, ​​மூலக் கோப்பில் உள்ள தரவு மாறாது.

    பொருள்களுக்கு இடையே ஒரு இணைப்பு நிறுவப்பட்டால், தரவு அது உருவாக்கப்பட்ட நிரலில் (ஆவண சேவையகத்தில்) தொடர்ந்து அமைந்துள்ளது. இணைக்கப்பட்ட பொருள் அது செருகப்பட்ட கோப்பின் பகுதியாக இல்லை. கிளையன்ட் ஆவணக் கோப்பை வேறொரு கணினிக்கு மாற்றும்போது இணைக்கும் செயல்பாட்டின் தீமை தோன்றும்: சர்வர் ஆவணங்களுடனான அதன் இணைப்பு உடைந்துவிட்டது.