ஃபோட்டோஷாப்பில் வீட்டுப்பாடம். ஃபோட்டோஷாப்பில் நடைமுறைப் பாடங்கள். அறிவுறுத்தல் மற்றும் தொழில்நுட்ப வரைபடம்

பிரிவுகள்: கணினி அறிவியல்

ஆசிரியருக்கான கருத்து: "அடுக்குகள்" என்ற தலைப்பைப் படிக்கும் போது 1-2 பயிற்சிகள் செய்யப்படுகின்றன. உடற்பயிற்சி 1 ஒரு படி-படி-படி முறையில் செய்யப்படுகிறது (ஒவ்வொரு செயலும் பணியில் விரிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது), உடற்பயிற்சி 2 முதல் ஒப்புமை மூலம் செய்யப்படுகிறது. பயிற்சிகள் 3-5 "அடுக்கு பாணிகள்" என்ற தலைப்புடன் தொடர்புடையது. மேலும், உடற்பயிற்சி 3 ஒரு படிப்படியான பதிப்பில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது, பயிற்சிகள் 4 மற்றும் 5 மூன்றாவது போலவே செய்யப்படுகின்றன. பிற்சேர்க்கைகளில் மூலக் கோப்புகள் (jpg) மற்றும் ஒதுக்கீட்டு உரைகள் உள்ளன.

உடற்பயிற்சி 1

பணி 1. மற்ற ஆவணங்களிலிருந்து படத்திற்கு புதிய அடுக்குகளைச் சேர்க்கவும்

கோப்பைத் திறக்கவும் செஸ்.ஜேபிஜி.

  • பேனலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் அடுக்குகள்.
  • கேன்வாஸின் அளவை அதிகரிக்கவும் (இதனால் மற்ற படத் துண்டுகளைச் சேர்க்க போதுமான இடம் இருக்கும்):

படம் - அவுட்லைன் அளவு;

உரையாடல் பெட்டியில், அகலத்தை 16 செ.மீ.

குழு என்பதை கவனத்தில் கொள்ளவும் அடுக்குகள்ஒரு பின்னணி அடுக்கு மட்டுமே உள்ளது பின்னணி.

கோப்பைத் திறக்கவும் பூனைக்குட்டி.jpg.

  • பூனைக்குட்டியின் படத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  • கட்டளையை இயக்கவும் திருத்து - நகல்.
  • ஆவணத்திற்குத் திரும்பு chess.jpgமற்றும் கட்டளையை இயக்கவும் திருத்து - ஒட்டு.
  • மவுஸ் பொத்தானை வெளியிடாமல், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியை ஆவண சாளரத்தில் நகர்த்தவும் chess.jpg.
  • சுட்டி பொத்தானை வெளியிடவும்.

ஆவணத்தில் chess.jpgஒரு புதிய அடுக்கு தோன்றியது அடுக்கு எல், இது ஒரு பூனைக்குட்டியை சித்தரிக்கிறது.

கோப்பைத் திறக்கவும் Mice.jpg.

  • சுட்டி படத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  • கோப்பில் நகலெடுத்து ஒட்டவும் chess.jpg.

பணி 2. ஆவண அடுக்குகளை மறுபெயரிடவும்

  • லேயர் ஐகானில் இருமுறை கிளிக் செய்யவும் (உதாரணமாக, அடுக்கு 1) அடுக்குகள் தட்டு.
  • புதிய லேயர் பெயரை உள்ளிடவும் கிட்டிதுறையில் பெயர்.
  • இதேபோல் மறுபெயரிடவும் அடுக்கு 2வி சுட்டி.
  • அடுக்குக்கு மறுபெயரிடவும் பின்னணிவி பலகை, அதன் மூலம் வழக்கமான அடுக்காக மாற்றுகிறது.
  • பணி 3. லேயருக்குள் படத்தை நகர்த்தி அளவிடவும்

  • கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் நகரும்.
  • அடுக்கைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் சுட்டி.
  • படத்தை சதுரங்கப் பலகையின் அடிப்பகுதிக்கு நகர்த்தவும்.
  • கட்டளையை இயக்குவதன் மூலம் மவுஸ் படத்தை சிறிது குறைக்கவும்
  • அடுக்கைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் கிட்டி.
  • கட்டளையை இயக்குவதன் மூலம் பூனைக்குட்டி படத்தை சிறியதாக்குங்கள் திருத்து - இலவச மாற்றம்.
  • கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் நகரும்.
  • படத்தை சதுரங்கப் பலகையின் மேல் பகுதிக்கு நகர்த்தவும்.
  • கருத்து. மூலை நிறுத்தங்களை நகர்த்தும்போது விசையை அழுத்திப் பிடித்தால் அளவிடுதல் விகிதாசாரமாக இருக்கும் ஷிப்ட்.

    கருத்து. ஒரு விசையை அழுத்தும் போது Ctrlபடம் அளவிடப்படுவதற்குப் பதிலாக சிதைந்துவிடும், மேலும் கர்சர் சாம்பல் அம்புக்குறியாகத் தோன்றும்.

    • அடுக்கைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் பலகை.
    • கருவியைப் பயன்படுத்தி சதுரங்கப் பலகையைச் சுற்றியுள்ள படத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் மந்திரக்கோலை.
    • தலைகீழாக தேர்வு.
    • முக்கிய அழிசதுரங்கப் பலகையைச் சுற்றியுள்ள வெள்ளை பின்னணியை அகற்றவும்.
    • தலைகீழாக தேர்வு.
    • கட்டளையை இயக்குவதன் மூலம் சதுரங்கப் பலகை படத்தை சிறியதாக்குங்கள்

    பணி 4. அடுக்குகளின் வரிசையை மாற்றவும்

  • அடுக்கைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் பலகை.
  • சுட்டி பொத்தானை சொடுக்கவும்.
  • பொத்தானை அழுத்தியதும், பேனலில் உள்ள லேயருக்கு முன்னால் இந்த லேயரை மேலே நகர்த்தவும் அடுக்குகள்.
  • படம் முன்புறத்தில் (பின்னணியில்) வைக்கப்படும்.

    பணி 5. கோப்பைச் சேமிக்கிறது

  • வரைபடத்தை பெயருடன் சேமிக்கவும் பூனை மற்றும் எலி விளையாட்டு.jpg.
  • பயிற்சி 2: அடுக்குகளுடன் வேலை செய்தல்

    Tenge.psdகோப்புகளைப் பயன்படுத்துதல்: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpgமற்றும் 100 tenge.gif.

    உடற்பயிற்சி 3. அடுக்குகளுடன் வேலை செய்தல்

    பணி 1. புகைப்படங்களைச் சேர்த்தல் மற்றும் தனிப்பயனாக்குதல்.

    கோப்பைத் திறக்கவும் baiterek.jpg.

    கோப்பைத் திறக்கவும் Embankment.jpg.

  • கட்டளைகளை இயக்கவும் தேர்வு - அனைத்தும்பின்னர் திருத்து - நகல்.
  • கோப்பிற்கு மாறவும் baiterek.jpgமற்றும் கட்டளையை இயக்கவும் திருத்து - ஒட்டு.
  • கட்டளையைப் பயன்படுத்தி சேர்க்கப்பட்ட படத்தின் அளவைக் குறைக்கவும் திருத்து - இலவச மாற்றம்.
  • கட்டளையைப் பயன்படுத்தி படத்தை சுழற்றவும் திருத்து - உருமாற்றம் - சுழற்று.
  • கருவியைப் பயன்படுத்துதல் நகரும், படத்தை நகர்த்தவும்.
  • சேர்த்த பிறகு, துண்டு தோன்றியது புதிய அடுக்கு அடுக்கு 1, லேயர் என மறுபெயரிடவும் அணைக்கட்டுபேனலில் உள்ள லேயர் பெயரை இருமுறை கிளிக் செய்வதன் மூலம் அடுக்குகள்.
    • லேயர் ஸ்டைலை அமைக்கவும் அணைக்கட்டுஉரையாடல் பெட்டியில் அடுக்கு உடைலேயர் பேனலில் உள்ள லேயரில் இருமுறை கிளிக் செய்வதன் மூலம் மற்றும்.
    • கோப்புகளுடன் ஒத்த செயல்பாடுகளைச் செய்யவும் 011.jpg, intercon.jpg.

    பணி 2. வடிவங்களுடன் ஒரு அடுக்கை உருவாக்குதல்.

    கோப்பைத் திறக்கவும் Pattern.jpg.

  • கருவியைப் பயன்படுத்துதல் மந்திரக்கோலை, வடிவத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  • கட்டளையை இயக்கவும் திருத்து - நகல்.
  • கோப்பிற்கு மாறவும் baiterek.jpg.
  • கட்டளையை இயக்கவும் திருத்து - ஒட்டு.
  • கட்டளையை நான்கு முறை இயக்கவும் அடுக்கு - புதியது - நகல் வழியாக குழு.
  • நகர்வு செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தி ஒரு வரியில் வடிவங்களை வரிசைப்படுத்தவும்.
  • வடிவங்களை ஒழுங்கமைத்த பிறகு, வேலையின் எளிமைக்காக, இந்த அடுக்குகளை ஒன்றாக இணைக்கவும்; இதைச் செய்ய, விசையைப் பயன்படுத்தி வடிவங்களுடன் அடுக்குகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஷிப்ட்மற்றும் கட்டளையை இயக்கவும் அடுக்குகள்அடுக்குகள் ஒன்றாக்க.
  • ஒத்த அடுக்கு பாணி அமைப்புகளை அமைக்கவும்.
  • உடற்பயிற்சி 4. அடுக்குகளுடன் வேலை செய்தல். அடுக்கு பாணிகள்

    பல அடுக்கு ஆவணத்தை உருவாக்கவும் நாடோடி.psdகோப்புகளைப் பயன்படுத்துதல்: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifமற்றும் Camera.jpg. தொடர்புடைய அடுக்குகளுக்கு நிழலை சரிசெய்யவும்.

    உடற்பயிற்சி 5. அடுக்குகளுடன் வேலை செய்தல். அடுக்கு பாணிகள்

    பல அடுக்கு ஆவணத்தை உருவாக்கவும் Aldar Kose.psd, கோப்புகளைப் பயன்படுத்துதல்: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. தொடர்புடைய அடுக்குகளுக்கு நிழலை சரிசெய்யவும்.

    செவாஸ்டோபோல் நிலையம் இளம் தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள்

    துறை தகவல் தொழில்நுட்பங்கள்

    சேகரிப்பு

    செய்முறை வேலைப்பாடு

    கிராஃபிக் எடிட்டரால் போட்டோஷாப்

    செவஸ்டோபோல்

    2015

    இலக்கு - நடைமுறையில் தத்துவார்த்த அறிவை திறம்பட ஒருங்கிணைக்க அனுமதிக்கும் நடைமுறை படைப்புகளின் தொகுப்பை மாணவர்களுக்கு வழங்குதல்.

    கையேட்டில் கிராஃபிக் எடிட்டரில் வேலை உள்ளதுபோட்டோஷாப்.

    சேகரிப்பில் உள்ள அனைத்து வேலைகளும் சிரமத்தை அதிகரிக்கும் வகையில் வழங்கப்படுகின்றன. சேகரிப்பு ஒரு மட்டு அமைப்பு உள்ளது.

    நடைமுறைப் படைப்புகளின் தொகுப்பு SUT முறையியலாளர் மூலம் தொகுக்கப்பட்டது:ஷட்ரோவ் ஏ. ஏ.

    செய்முறை வேலைப்பாடு № 1

    கொடுக்கப்பட்ட கருவிகளை டெக்ஸ்ட் எடிட்டரில் நகலெடுத்து, ஒவ்வொன்றிற்கும் அடுத்ததாக அதன் நோக்கம் மற்றும் பயன்பாட்டு முறையை எழுதவும்.

    நடைமுறை வேலை எண் 2

    கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில்போட்டோஷாப்

    நடைமுறை வேலை எண் 3

    கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில்போட்டோஷாப்5 கோப்புகளை உருவாக்கவும் (1.8 ஆல் 3). அவை ஒவ்வொன்றிலும், தேர்வு மற்றும் வரைதல் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி பின்வரும் கொடிகளை வரையவும்.

    நடைமுறை வேலை எண். 4

    கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில்போட்டோஷாப்அடுத்த புகைப்படத்தை ஸ்கேன் செய்யவும். அகற்றும் கருவிகள், தேர்வு சட்டங்கள், தூரிகைகள் மற்றும் தட்டுகளைப் பயன்படுத்தி, கொடிகள் மட்டுமே தெரியும்படி படத்தைத் திருத்தவும். பின்னணி வெள்ளையாக இருக்க வேண்டும்.

    கொடிகளை கிடைமட்டமாக சீரமைத்து, 1 வது வரிசையுடன் தொடர்புடைய மையத்தில் சமச்சீராக இரண்டாவது வரிசையில் கொடிகளை வைப்பது அவசியம்.

    நடைமுறை வேலை எண் 5

    படத்தை ஸ்கேன் செய்யவும். கிராஃபிக் எடிட்டர் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி திருத்தவும் மற்றும் ஒரு தட்டு பயன்படுத்தி வண்ணம்.

    நடைமுறை வேலை எண். 6

    நடைமுறை வேலை எண் 7

    போட்டோஷாப் கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில் படத்தைத் திருத்த வேண்டும்.

    புதிய லேயரை உருவாக்கவும். அதற்கு "பின்னணி" என்று பெயரிடுங்கள். ஒரு சாய்வுடன் அதை நிரப்பவும். பிரதான பட அடுக்கின் கீழ் "பின்னணி" லேயரை வைக்கவும். அவுட்லைன் லேயருக்குச் சென்று, தேவையற்ற அனைத்தையும் தேர்ந்தெடுத்து நீக்கவும். தேவையான இடங்களில் விளிம்பு கோடுகளை சரிசெய்யவும் (இது செய்யப்படாவிட்டால், நிரப்பு மற்றும் சாய்வு படத்தை உறுப்புக்கு பயன்படுத்த முடியாது).

    நிரப்பு மற்றும் சாய்வு கருவிகளைப் பயன்படுத்தி, படத்தை வண்ணமயமாக்குங்கள். பணிப்பகுதியை வண்ணமயமாக்கும் போது, ​​​​மூன்று வண்ணங்களுக்கு மேல் பயன்படுத்த வேண்டாம். வண்ணங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டும், அதனால் அவை உருவாக்கப்பட்ட பின்னணிக்கு எதிராக இணக்கமாக இருக்கும்.

    நடைமுறை வேலை எண் 8

    போட்டோஷாப் கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில் படத்தைத் திருத்த வேண்டும்.

    புதிய லேயரை உருவாக்கவும். அதற்கு "பின்னணி" என்று பெயரிடுங்கள். ஒரு சாய்வுடன் அதை நிரப்பவும். பிரதான பட அடுக்கின் கீழ் "பின்னணி" லேயரை வைக்கவும். அவுட்லைன் லேயருக்குச் சென்று, தேவையற்ற அனைத்தையும் தேர்ந்தெடுத்து நீக்கவும். தேவையான இடங்களில் விளிம்பு கோடுகளை சரிசெய்யவும் (இது செய்யப்படாவிட்டால், நிரப்பு மற்றும் சாய்வு படத்தை உறுப்புக்கு பயன்படுத்த முடியாது).

    நிரப்பு மற்றும் சாய்வு கருவிகளைப் பயன்படுத்தி, படத்தை வண்ணமயமாக்குங்கள். பணிப்பகுதியை வண்ணமயமாக்கும் போது, ​​​​மூன்று வண்ணங்களுக்கு மேல் பயன்படுத்த வேண்டாம். வண்ணங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டும், அதனால் அவை உருவாக்கப்பட்ட பின்னணிக்கு எதிராக இணக்கமாக இருக்கும்.

    நடைமுறை வேலை எண். 9

    நடைமுறை வேலை எண். 10

    நடைமுறை வேலை எண் 11

    முன்மொழியப்பட்ட வெற்றிடங்களில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி, A-4 வடிவமைப்பின் தாளுக்கு ஒரு சட்டத்தை உருவாக்கவும். வேலையைச் செய்யும்போது, ​​நகலெடுக்கும் முறை அல்லது முத்திரையைப் பயன்படுத்தவும் (நீங்கள் இரண்டு முறைகளையும் இணைக்கலாம்).

    இது போன்ற ஒரு சட்டத்துடன் நீங்கள் முடிக்க வேண்டும்:

    நடைமுறை வேலை எண். 12

    கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில் நீங்கள் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை புகைப்படத்தை வண்ணமயமாக்க வேண்டும்.

    ஒரு புகைப்படத்தைத் திருத்தும்போது, ​​நீங்கள் சிறந்தவர் என்பதைப் பொறுத்து வடிப்பான்கள் மற்றும் வண்ண சமநிலை சரிசெய்தல் அல்லது வளைவுகளைப் பயன்படுத்தவும்.

    நடைமுறை வேலை எண். 13

    அடுக்குகளைப் பயன்படுத்தி உங்கள் (புகைப்படம்) புகைப்படத்தை ஸ்கேன் செய்து, கீழே உள்ள படத்தின் படி மாற்றவும்.

    நடைமுறை வேலை எண் 14

    மூலப்பொருள்:

    ஒரு பின்னணியை உருவாக்கி அதில் முக்கிய நபர்களை வைக்கவும், வேலையில் கையெழுத்திடவும்.

    முடிக்கப்பட்ட கலவையின் எடுத்துக்காட்டு:

    நடைமுறை வேலை எண் 15

    ஃபோட்டோஷாப் கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில் படத்தைத் திருத்தவும்.

    மூலப்பொருள்:

    சாத்தியமான மாறுபாடுவேலைகள்:

    நடைமுறை வேலை எண் 16

    வண்ண சேனல்களை மாற்றுவதன் மூலம் வண்ண விளக்கத்தை சரிபார்க்கவும். IN உரை திருத்திஒரு கடித அட்டவணையை உருவாக்கவும்.

    நடைமுறை வேலை எண் 17

    வெற்றிடங்களைப் பயன்படுத்தி, ஃபோட்டோஷாப் கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில் ஒரு காலெண்டரை உருவாக்கவும்.

    கேன்வாஸின் அளவை வடிவமைப்பிற்கு மாற்றவும்பி-5.

    நடைமுறை வேலை எண் 18

    கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில் புகைப்படத்தைத் திருத்தவும்.

    நடைமுறை வேலை எண் 19

    ஒரு கலவையை உருவாக்கவும் (கலவை படம்). அதில் வடிப்பான்களைப் பயன்படுத்துங்கள். ஒரு பின்னணியை உருவாக்கவும். இதன் விளைவாக வரும் கலவைக்கு உரை தலைப்பைச் சேர்க்கவும்.

    நடைமுறை வேலை எண் 20

    கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில் ஒரு படத்தை உருவாக்கவும்.

    நடைமுறை வேலை எண் 21

    ஃபோட்டோஷாப் கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில் வாழ்த்துக்களை உருவாக்கவும். உங்கள் வேலையை வடிவமைக்கும் போது, ​​வேலை எண் 9 இலிருந்து சட்டத்தைப் பயன்படுத்தவும்.

    சாத்தியமான வேலை விருப்பம்.

    அன்புள்ள ஜோயா வாசிலீவ்னா!

    பிறந்தநாள் வாழ்த்துக்கள்!

    உங்களுக்கு பிறந்தநாள் வாழ்த்துக்கள்,

    தூய இதயத்திலிருந்து உங்களை வாழ்த்துகிறோம்

    பல ஆண்டுகளாக நல்ல ஆரோக்கியம்,

    நீங்கள் எப்போதும் உடன் இருக்கட்டும்

    அன்பும் மென்மையும், கனிவான வார்த்தை.

    பூமிக்குரிய மகிழ்ச்சி, பிரகாசமான, பெரிய.

    வெற்றி, பரஸ்பர புரிதல்,

    நண்பர்கள் மற்றும் சக ஊழியர்களிடையே - அங்கீகாரம்.

    உங்கள் நம்பிக்கைகள் மற்றும் கனவுகள் நனவாகட்டும்,

    இந்த நாளில் - உங்களுக்காக மலர்கள்!

    நெப்டியூன் எல்எல்சி குழு

    செவஸ்டோபோல்

    2004

    நடைமுறை வேலை எண் 2 2

    போட்டோஷாப் கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில் விக்னெட்டை உருவாக்க வேண்டும். முதல் பக்கத்தில் ஒரு ஓவல் சட்டத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ள பெரிய புகைப்படம் இருக்க வேண்டும். இரண்டாவது பக்கத்தில் கல்வெட்டுகளுடன் குழுவின் சிறிய புகைப்படங்கள் உள்ளன. முதல் வரிசை ஆசிரியர்களின் புகைப்படங்களால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது. இரண்டு பக்கங்களையும் A-4 வடிவத்தில் வைக்கவும்.

    நடைமுறை வேலை எண் 2 3

    பட அடுக்கைத் திறந்து, லேயரின் நகலை உருவாக்கவும். புதிய லேயரில் வலது கிளிக் செய்து, கலப்பு விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். திறக்கும் சாளரத்தில், நீங்கள் "பயன்முறை" புலத்தை "மின்னல்" என அமைக்க வேண்டும். பயன்படுத்தப்பட்ட விளைவின் வலிமையைத் திருத்த ஒளிபுகா விருப்பத்தைப் பயன்படுத்தவும்.

    வானத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க தேர்வுக் கருவிகளைப் பயன்படுத்தவும். பிரகாசம் மற்றும் மாறுபாடு கருவியைப் பயன்படுத்தி, அதிகபட்ச தெளிவை அடைகிறோம்.

    நீங்கள் பெற வேண்டும்:

    அடுக்குகளை சமன் செய்து உங்கள் வேலையைச் சேமிக்கவும்.

    நடைமுறை வேலை எண் 2 4

    புகைப்படத்தை வண்ணம் சரிசெய்யவும் (நீங்கள் அதை ஒளிரச் செய்ய வேண்டும்).

    நடைமுறை வேலை எண் 2 5

    உருவப்படத்தைத் திருத்தவும்.

    முதலில் நீங்கள் உருவப்படத்தை வடிவமைக்க வேண்டும், இதன் மூலம் படம் 2 இல் உள்ளதைப் போல ஒரு படத்தைப் பெறுவீர்கள்.

    அரிசி. 2

    படத்தை கருப்பு மற்றும் வெள்ளைக்கு அமைக்கவும். இதைச் செய்ய, "படம்" -> "திருத்தம்" -> "சேனல் கலவை" பயன்படுத்துவோம்.

    "மோனோக்ரோம்" பெட்டியை சரிபார்க்கவும். "சிவப்பு" சேனலில் - 30, மற்றும் "பச்சை" சேனலில் - 70. நீங்கள் மற்ற அளவுருக்களை அமைத்தால், எல்லா சேனல்களிலும் உள்ள மதிப்புகளின் கூட்டுத்தொகை 100 க்கு சமமாக இருக்க வேண்டும்.

    அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தவும். படம் 3 இல் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு படத்தை நீங்கள் பெற வேண்டும்.

    அரிசி. 3

    இப்போது கண்களைச் செய்வோம். புகைப்படத்தில் கண்கள் மிகவும் இருட்டாக உள்ளன மற்றும் பிரகாசமாக இருக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, டாட்ஜ் கருவியை எடுத்து தூரிகையை மாற்றவும். உங்களுக்கு மங்கலான தூரிகை தேவைப்படும். கருவிழியின் அளவோடு ஒப்பிடக்கூடிய வகையில் தூரிகை அளவை அமைக்கவும். கூடுதலாக, தூரிகைக்கு, "வரம்பை" மிட்டோன்களாகவும், "எக்ஸ்போஷர்" 10-12% ஆகவும் அமைக்கவும்.

    இப்போது, ​​​​கண்களில் சில கிளிக்குகளில், அவற்றை ஒளிரச் செய்கிறோம். பயமுறுத்துவதைக் குறைக்க, நீங்கள் மாணவர்களைத் திருத்த வேண்டும். இதைச் செய்ய, "டார்கன்" கருவியைப் பயன்படுத்தி அதை சிறிது கருமையாக்க வேண்டும். கருவி அமைப்புகள் முந்தையதைப் போலவே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன.

    இப்போது கண்களுக்குக் கீழே உள்ள கருவளையங்களைப் பார்த்துக் கொள்வோம். லாஸ்ஸோ கருவியைப் பயன்படுத்தி, தோராயமாக காயங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். தேர்வு வரியை மறைக்க CTRL +H ஐ அழுத்தவும் - இது மேலும் திருத்துவதை எளிதாக்கும்.

    அரிசி. 4

    வளைவுகள் அல்லது வண்ண இருப்பு கருவியைப் பயன்படுத்தி, தேர்வின் சாயலைத் திருத்தவும்.

    இதற்குப் பிறகு, ஒரு சிறிய பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதனுடன் ஒத்த கையாளுதல்களைச் செய்யவும்.

    அரிசி. 5

    இதன் விளைவாக, படம் 6 இல் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு படத்தைப் பெற வேண்டும்.

    அரிசி. 6

    இப்போது நாம் நமது அடுக்கை இரண்டு முறை நகலெடுக்க வேண்டும். இதை லேயர் பேலட்டில் செய்யலாம்.

    அடுக்கின் மேல் நகலுக்கு, அளவுருக்களை அமைக்கவும்: "இருட்டுதல்" மற்றும் ஒளிபுகாநிலை - 35%.

    லேயரின் கீழ் நகலுக்கு, அளவுருக்களை அமைக்கவும்: "மின்னல்" மற்றும் ஒளிபுகாநிலை - 55%.

    புள்ளிவிவரங்கள் 7 மற்றும் 8 அடுக்குகளுக்கான அமைப்புகளைக் காட்டுகின்றன.

    இப்போது நீங்கள் காஸியன் மங்கலான வடிகட்டியை மேல் அடுக்கில் பயன்படுத்த வேண்டும். ஆரம் அளவுரு 15 px ஆக அமைக்கப்பட்டுள்ளது.

    அதே வடிகட்டியை கீழ் அடுக்குக்கு பயன்படுத்தவும். 20 px இன் “ரேடியஸ்” அளவுருவுடன் மட்டுமே.

    படம் 9 மற்றும் 10 ஐ முறையே பார்க்கவும்.

    புதிய அடுக்கை உருவாக்குவோம்.

    அசல் லேயரின் தெரிவுநிலையை அணைத்து, "Alt" விசையை அழுத்தவும், அதே நேரத்தில் "shift" + "Ctrl" + "E" விசை கலவையை அழுத்தவும். அசல் லேயரை இயக்கி, லேயர்களின் ஒளி மற்றும் இருண்ட நகல்களை ஒரே நேரத்தில் அணைக்கவும். இதன் விளைவாக, படம் 11 இல் உள்ளதைப் போல ஒரு புகைப்படத்தைப் பெற வேண்டும்.

    அரிசி. பதினொரு

    இப்போது மேல் அடுக்கின் "ஒளிபுகாநிலை" அளவுருவைத் தேர்ந்தெடுப்போம், இதனால் தோல் தொனி மென்மையாக்கப்படுகிறது, ஆனால் அதே நேரத்தில், அது மிகவும் மென்மையாகவும், உண்மையற்றதாகவும் இருக்காது. அளவுரு மதிப்பு தோராயமாக 30-40% ஆகும்.

    படம் 12 நாம் எதை முடிக்க வேண்டும் என்பதைக் காட்டுகிறது:

    அரிசி. 12

    இப்போது நீங்கள் மேல் அடுக்குக்கு ஒரு முகமூடியைச் சேர்க்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, "லேயர்" - "லேயர் மாஸ்க்" - "அனைத்தையும் மறை" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். மென்மையான விளிம்புகள் கொண்ட நடுத்தர அளவிலான தூரிகையைத் தேர்ந்தெடுத்து அதன் நிறத்தை வெள்ளை நிறமாக அமைக்கவும். தோலை மென்மையாக்க தேவையான இடங்களில் ஒரு தூரிகை மூலம் படத்தின் படி வரைகிறோம் (ஆடைகள், கண்கள், உதடுகள், புருவங்கள் போன்றவை தவிர்க்கப்படுகின்றன).

    முகமூடியின் முடிவு படம் 13 இல் காட்டப்பட்டுள்ளது.

    அரிசி. 13

    இப்போது நீங்கள் கூடுதல் அடுக்குகளை அகற்ற வேண்டும். இதைச் செய்ய, "அடுக்குகள்" - "தட்டையாக்குதல்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். தேவைப்பட்டால், "வளைவுகள்" கருவியைப் பயன்படுத்தி, முழு படத்தையும் சிறிது ஒளிரச் செய்யலாம். படத்தை கூர்மைப்படுத்த, நீங்கள் "அன்ஷார்ப்னஸ் மாஸ்க்" வடிப்பானைப் பயன்படுத்த வேண்டும் (வடிப்பான்கள் - கூர்மை - விளிம்பு கூர்மை). அளவுருக்கள் கொண்ட வடிகட்டி படம் 14 இல் காட்டப்பட்டுள்ளது.

    அரிசி. 14

    வேலையின் இறுதி முடிவு படம் 15 இல் காட்டப்பட்டுள்ளது.

    அரிசி. 15

    நடைமுறை வேலை எண் 2 6

    புகைப்படத்தைத் திருத்தி ஒரு சட்டத்தில் ஒட்டவும்.

    அசல் புகைப்படம் (படம் 1 ஐப் பார்க்கவும்).

    உங்கள் புகைப்படத்தில் உள்ள தேவையற்ற கூறுகளை ட்ரிம் செய்ய Crop கருவியைப் பயன்படுத்தவும். அறுவடையின் முடிவு படம் 2 இல் காட்டப்பட்டுள்ளது.

    அரிசி. 2

    சரிசெய்தல் அடுக்கைச் சேர்க்கவும். இதைச் செய்ய, முதலில் அன்லாக் செய்து, லேயர் பேலட்டில் லேயரை நகலெடுக்கவும்.

    படத்தை கருப்பு மற்றும் வெள்ளைக்கு அமைக்கவும். இதைச் செய்ய, "படம்" -> "திருத்தம்" -> "சேனல் கலவை" பயன்படுத்துவோம்.

    "மோனோக்ரோம்" பெட்டியை சரிபார்க்கவும். சிவப்பு சேனலில் - 100.

    அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தவும். மாற்றத்திற்குப் பிறகு, படம் 3 இல் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு பணிப்பகுதி உங்களிடம் இருக்க வேண்டும்.

    இப்போது நீங்கள் ஒரு புதிய அடுக்கு சேர்க்க வேண்டும். உருவாக்கப்பட்ட அடுக்குக்கு, அளவுருக்களை அமைக்கவும்:

    கலத்தல் - கருமையாதல்;

    ஒளிபுகாநிலை - 50%.

    மென்மையான விளிம்புகளுடன், பெரிய ஆரம் கொண்ட கருப்பு தூரிகையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அதற்கான “ஒளிபுகாநிலை” அளவுருவை அமைத்துள்ளோம் - 10-11%. குழாய் மற்றும் முன்புறத்தில் விழுந்த பிர்ச் மரத்தைத் தவிர எல்லாவற்றையும் நாங்கள் வரைகிறோம்.

    படம் 4 இல் உள்ளதைப் போல, புதிய லேயரில் மங்கலாக இருக்க வேண்டும்.

    அரிசி. 4

    மற்றொரு சரிசெய்தல் அடுக்கைச் சேர்ப்போம். சரிசெய்தல் அடுக்கைச் சேர்ப்பதற்கான செயல்முறைக்கு மேலே பார்க்கவும். ஆரம்ப அடுக்கு நகலெடுக்கப்பட வேண்டும்.

    இந்த அடுக்குக்கு நாம் அளவுருக்களை அமைக்கிறோம்: - கலத்தல் - மின்னல்;

    ஒளிபுகாநிலை - 25-45%.

    ஒரு அடுக்கு முகமூடியை உருவாக்கவும்.

    இந்த அடுக்குக்கு ஒரு முகமூடியை உருவாக்கவும். இதைச் செய்ய, "லேயர்" - "லேயர் மாஸ்க்" - "அனைத்தையும் மறை" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். மென்மையான விளிம்புகள் கொண்ட நடுத்தர அளவிலான தூரிகையைத் தேர்ந்தெடுத்து அதற்கான அளவுருக்களை அமைக்கவும்:

    வெள்ளை நிறம்;

    ஒளிபுகாநிலை - 10%.

    பிர்ச் மரம் இருக்கும் இடங்களில் தூரிகை மூலம் படத்தின் படி வரைகிறோம்.

    அதே அளவுருக்களுடன் மற்றொரு அடுக்கை உருவாக்கவும். ஒரு அடுக்கு முகமூடியை உருவாக்கவும்.

    சரிசெய்தல் அடுக்கைச் சேர்த்து, அதற்கு "வண்ண சமநிலை" பயன்படுத்தவும். அமைப்புகள் படம் 5, 6, 7 இல் காட்டப்பட்டுள்ளன.

    அரிசி. 5

    அரிசி. 6

    அரிசி. 7

    இறுதியில், படம் 8 இல் உள்ளதைப் போல லேயர் பேலட்டில் பின்வரும் வரிசையை நீங்கள் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

    அரிசி. 8

    அனைத்து கையாளுதல்களுக்கும் பிறகு, எங்கள் பணிப்பகுதி படம் 9 இல் காட்டப்பட்டுள்ளது போல் இருக்க வேண்டும்.

    அரிசி. 9

    இப்போது நீங்கள் அடுக்குகளை ஒன்றிணைக்கலாம்.

    “அன்ஷார்ப்னஸ் மாஸ்க்” வடிப்பானைப் பயன்படுத்தவும் (வடிகட்டி - ஷார்ப்னஸ் - ஷார்ப்னஸ் மாஸ்ட்ஹெட்). வடிகட்டியில் படம் 10 இல் உள்ளபடி அளவுருக்களை அமைக்கிறோம்.

    அரிசி. 10

    "சத்தத்தைச் சேர்" வடிப்பானைப் பயன்படுத்தவும் (வடிகட்டி - சத்தம் - சத்தத்தைச் சேர்க்கவும்). வடிகட்டியில் படம் 11 இல் உள்ளபடி அளவுருக்களை அமைக்கிறோம்.

    அரிசி. பதினொரு

    இதன் விளைவாக வரும் பணிப்பகுதியை விட பெரிய பரிமாணங்களைக் கொண்ட கோப்பை இப்போது உருவாக்குகிறோம். அதை கருப்பு நிறத்தில் நிரப்பவும். எங்கள் பணிப்பகுதியை இந்த கருப்பு தாளில் நகலெடுத்து அதை சீரமைக்கிறோம்.

    முடிக்கப்பட்ட வேலை படம் 12 இல் உள்ளதைப் போல இருக்க வேண்டும்.

    1. புதிய ஆவணம் 500x500 பிக்சல்கள்.
    2. புதிய அடுக்கு. நீள்வட்டத் தேர்வைப் பயன்படுத்தி ("தேர்வில் சேர்" விருப்பங்கள் பொத்தானைப் பயன்படுத்தவும்) மற்றும் நிரப்பு கருவியைப் பயன்படுத்தி, பென்குயின் உடலை வரையவும். தேர்வை அகற்று.
    3. நெற்றியை வரையவும். நீள்வட்ட தேர்வை ஒரு சாய்வு (நிரப்பு குழுவில் உள்ள கருவி), வண்ணங்கள் - கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மூலம் நிரப்பவும்.
    4. நாங்கள் வயிற்றையும் வரைகிறோம்:
    5. ஒரு புதிய அடுக்கில் கண்களை வரையவும் (நீள்வட்டத் தேர்வு பகுதி, நிரப்புதல், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியின் பக்கவாதம், நகர்த்தும் கருவி). கட்டளையுடன் கண் அடுக்கை நகலெடுக்கவும்அடுக்கு - நகல் அடுக்கு (அடுக்கு - நகல் அடுக்கு). பின்னணியைத் தவிர அனைத்து அடுக்குகளையும் ஒன்றிணைக்கவும்.
    6. வாய். புதிய அடுக்கு. சிவப்பு ஓவல் வரையவும். ஒரு செவ்வகத் தேர்வைப் பயன்படுத்தி, ஓவலின் மேல் பாதியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.திருத்து - உருமாற்றம் - அளவு (எடிட்டிங் - உருமாற்றம் - அளவிடுதல்). மேல் நடுத்தர சதுரத்தால் அதை சிதைக்கவும் (அதை கீழே இழுக்கவும்), அளவுருக்கள் பட்டியில் உள்ள பெட்டியை சரிபார்ப்பதன் மூலம் மாற்றத்தை உறுதிப்படுத்தவும். மஞ்சள் நிறத்துடன் பக்கவாதம். பென்குயின் தலைக்கு மாற்றவும் மற்றும் உடல் அடுக்குடன் இணைக்கவும்.
    7. பாதங்கள் மற்றும் இறக்கைகள். உடல் அடுக்குக்கு கீழே ஒரு புதிய அடுக்கு. ஒரு புதிய அடுக்கில் - ஒரு ஓவல் தேர்வு, அதை மஞ்சள் அல்லது கருப்பு நிறத்தில் நிரப்பவும். சுழற்சி மூலம் மாற்றம்:திருத்து - உருமாற்றம் - சுழற்று. நகல் அடுக்குகள், கிடைமட்டமாக விரிவாக்கவும்:திருத்து - உருமாற்றம் - கிடைமட்டமாக புரட்டவும், உடலை நோக்கி நகர்த்தவும், பின்னணியைத் தவிர அடுக்குகளை ஒன்றிணைக்கவும்.

    பெலாரஸ் குடியரசின் கல்வி அமைச்சகம்

    பெலாருசியன் தேசிய

    தொழில்நுட்ப பல்கலைக்கழகம்

    மேலாண்மை தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் மனிதநேயமயமாக்கல் பீடம்

    சுங்க விவகாரங்கள் துறை

    வழிகாட்டுதல்கள் மற்றும் பணிகள்

    ஆய்வக வேலைக்காக

    விகிதத்தில்

    "கணினி தகவல் தொழில்நுட்பங்கள்"

    பிரிவு "கணினி கிராபிக்ஸ்""

    பொருளாதார சிறப்பு மாணவர்களுக்கு

    UDC 002.6 (075.8)

    தொகுத்தவர்:

    டி.ஏ.கலை

    விமர்சகர்கள்:

    ஆய்வக வேலை எண் 1. கிராஃபிக் எடிட்டருடன் பழகுதல் அடோ போட்டோஷாப். 4

    தத்துவார்த்த பகுதி 4

    பணிகள் 4

    அடோ போட்டோஷாப். ஆய்வக வேலை எண் 2. அடோப் ஃபோட்டோஷாப்பில் ஆவணங்களுடன் பணிபுரிதல். 9

    பணிகள். 9

    ஆய்வக வேலைஎண். 1. அடோப் ஃபோட்டோஷாப் கிராஃபிக் எடிட்டருடன் பரிச்சயம்.

    வேலையின் நோக்கம்: அடோப் ஃபோட்டோஷாப் கிராஃபிக் எடிட்டரின் கருவிகளைப் படிக்கவும், பல்வேறு முறைகளில் அதை எவ்வாறு கட்டமைப்பது. மிதக்கும் பேனல்கள் மற்றும் அவற்றின் நோக்கம் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள். அடோப் போட்டோஷாப்பில் பல்வேறு வகையான கோப்புகளை உருவாக்கவும் சேமிக்கவும் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.

    தத்துவார்த்த பகுதி

    தற்போது, ​​கிராஃபிக் தகவலை உருவாக்க மற்றும் செயலாக்க வடிவமைக்கப்பட்ட கணினி நிரல்கள் அதிக எண்ணிக்கையில் உள்ளன. AdobePhotoshop கடலில் உள்ள மிகப்பெரிய திமிங்கிலம் கிராஃபிக் எடிட்டர்கள். உயர் தொழில்முறை மட்டத்தில் புகைப்படங்களைச் செயலாக்கவும் புத்தகம் மற்றும் பத்திரிகை விளக்கப்படங்களை உருவாக்கவும் இது உங்களை அனுமதிக்கிறது.

    ஃபோட்டோஷாப் முக்கியமாக வேலை செய்கிறது ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ், இது திசையன் படங்களையும் செயலாக்க முடியும். பெரும்பாலும், அத்தகைய படங்கள் டிஜிட்டல் கேமராவைப் பயன்படுத்தி, ஒரு படத்தை ஸ்கேன் செய்வதன் மூலம் அல்லது ஒரு வீடியோ சட்டத்தை "பிடிப்பதன்" மூலம் பெறப்படுகின்றன.

    ராஸ்டர் படம் என்பது பல வண்ண புள்ளிகளின் அணி. பிட்மேப் படங்களைச் சேமிப்பதற்கு அதிக அளவு நினைவகம் தேவைப்படுகிறது. இத்தகைய படங்களை அளவிடுவது மற்றும் திருத்துவது கடினம்.

    ராஸ்டர் படத்தின் முக்கிய அளவுருக்கள்:

        படத்தின் அளவு (அங்குலங்கள், சென்டிமீட்டர்கள், புள்ளிகள், பிகாக்கள், முதலியன);

        தீர்மானம் (ஒரு யூனிட் அளவுக்கு பிக்சல்களின் எண்ணிக்கை);

        வண்ண ஆழம் (பிக்சலுக்கு பிட்களின் எண்ணிக்கை).

    பணிகள்

      இடது மூலையில் ஒரு கருவிப்பட்டி உள்ளது - இவை உங்கள் உழைப்பின் கருவிகள். இந்த பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தி, உங்கள் படத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, நகர்த்தவும், மாற்றவும் மற்றும் வண்ணம் செய்யவும். நீங்கள் எந்த பொத்தானை அழுத்தினால், அது செயலில் இருக்கும் - இந்த உறுப்பு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. எல்லா பொத்தான்களும் பேனலில் பொருந்தாது - சில மறைக்கப்பட்டுள்ளன. செவ்வக தேர்வு பொத்தானைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பொத்தானின் கீழ் வலது மூலையில் உள்ள சிறிய முக்கோணத்தில் உங்கள் சுட்டியை சிறிது அழுத்திப் பிடிக்கவும் - உண்மையில் 4 மறைந்திருப்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள் வெவ்வேறு வழிகளில்வெளியேற்றம்.

      3. திரையின் வலது பக்கத்தில் பலகைகள் உள்ளன. 13 தட்டுகள் மட்டுமே உள்ளன, அவை பல குழுக்களாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன. தட்டு திரையில் இல்லை என்றால், அதை WINDOW மெனு மூலம் அழைக்கலாம். ஒவ்வொரு தட்டுக்கும் ஒரு மெனு உள்ளது, இது சரியான அம்புக்குறியுடன் அழைக்கப்படுகிறது.

    படத்தைப் பார்ப்பதில் தட்டுகள் குறுக்கிடுவதைத் தடுக்க, SHIFT + TAB விசைகளைப் பயன்படுத்தி அவற்றை அகற்றலாம். அதே விசைகள் தட்டுகளை அவற்றின் இடத்திற்குத் திருப்பிவிடும்.

    தட்டுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள் நிறம் . இது முன்புற வண்ணம் மற்றும் பின்னணி வண்ணத்தை அமைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஸ்லைடர்களை நகர்த்துவதன் மூலம் பொருத்தமான வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் ஆர் (சிவப்புக்கு), ஜி (பச்சைக்கு), பி (நீல நிறத்திற்கு). நீங்கள் ஒவ்வொரு வண்ணத்திற்கும் ஒரு எண் மதிப்பை உள்ளிடலாம் அல்லது வண்ணத்தை மாதிரி செய்ய கண் சொட்டு சொடுக்கவும்.

      FILE - NEW என்ற மெனு கட்டளையைப் பயன்படுத்தி புதிய கோப்பை உருவாக்கவும். உரையாடல் பெட்டியில், ஆவணம் உருவாக்கப்படும் அளவுருக்களைக் குறிப்பிடவும்:

    தோன்றினார் புதிய ஆவணம் 300x300 பிக்சல்கள் அளவு, ஒரு அங்குலத்திற்கு 72 பிக்சல்கள் தெளிவுத்திறன், வெள்ளை நிறத்தால் நிரப்பப்பட்ட பின்னணி அடுக்கு. ஒரு ஆவணத்தின் உண்மையான பரிமாணங்களைப் பார்க்காமல் வேலை செய்வது மிகவும் கடினம், எனவே நீங்கள் ஆட்சியாளர் வழிகாட்டிகளை (VIEW - GUIDES அல்லது CTRL+R) இயக்க வேண்டும்.

      கருவியைத் தேர்ந்தெடு" தூரிகை" தட்டு பயன்படுத்தி நிறம்", உங்கள் தூரிகைக்கு ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்வுசெய்க (எடுத்துக்காட்டாக, வெளிர் பச்சை). சாளரத்தின் மேல் ஃபோட்டோஷாப் என்ற வார்த்தையை எழுத உங்கள் சுட்டியைப் பயன்படுத்தவும்.

    வெளிப்படையாக அது மிகவும் மென்மையாக மாறவில்லை.

    டி கோடுகளுடன் பொருட்களை சீரமைக்க, பட எல்லைகளை அமைக்கவும், செங்குத்து மற்றும் சரிபார்க்கவும் கிடைமட்ட கோடுகள்பயன்படுத்த வசதியானது வழிகாட்டுகிறது(திட நீல கோடுகள்). எந்த ஆட்சியாளரையும் கிளிக் செய்து, சுட்டியை கீழே அல்லது வலதுபுறமாக இழுக்கவும். வழிகாட்டிகளைப் பயன்படுத்தி நகர்த்தலாம் " நகரும்" செயல்பாட்டின் போது வழிகாட்டிகள் தற்செயலாக நகர்வதைத் தடுக்க, அவற்றைப் பாதுகாக்கலாம் (VIEW - FIX GUIDES). அவை தற்காலிகமாக VIEW – SHOW – GUIDES என மறைக்கப்படலாம் அல்லது நீக்கப்படலாம் (VIEW – CLEAR GUIDES).

    சில வழிகாட்டுதல்களை அமைத்து, உரையை மீண்டும் எழுத முயற்சிக்கவும் (அடர் நீல தூரிகை நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்).

    சுவிட்ச் ஆன் செய்யப்பட்ட நிலையில் வேலை செய்வதும் வசதியானது கண்ணி: காட்சி - காட்சி - கட்டம்.

      மாற்றத்திற்காக அளவுகோல்படம் ஒரு பேனலாக செயல்படுகிறது நேவிகேட்டர் . இந்தப் பேனலில், முழுப் படத்தையும் மினியேச்சர் வியூவில் பார்க்கலாம். சாளரத்தில் தெரியும் பகுதி சிவப்பு சட்டத்தால் குறிக்கப்படுகிறது. சதவீத மதிப்பை நேரடியாக உள்ளிட்டு, ஸ்லைடரை சீராக நகர்த்துவதன் மூலம் அல்லது பொத்தான்களைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் அளவை மாற்றலாம் குறைக்கவும் மற்றும் அதிகரி .

    படத்தை 2x (200%) பெரிதாக்கவும்.

      ஒரு கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் தூரிகை மற்றும் வரைய முயற்சிக்கவும். (முழு படத்தையும் அழிக்க, EDIT - FILL - USE - WHITE அல்லது SELECT - ALL -ஐப் பயன்படுத்தவும் அழி.)

    திரையின் மேற்புறத்தில் உள்ள பண்புகள் பேனலைக் கவனிக்கவும்.

    இங்கே நீங்கள் இன்னொன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் கருவி,வடிவம்தூரிகைகள், முறை,கொந்தளிப்பு,ஓட்டம்மற்றும் அம்சங்களை இயக்கவும் தெளிப்பு பாட்டில்.

      வெவ்வேறு தூரிகை வடிவங்களுடன் வேலை செய்ய முயற்சிக்கவும்: கடினமான சுற்று, மென்மையான சுற்று, தெறிக்கும்(ஸ்பிளாஸ்), சுண்ணாம்பு(சுண்ணாம்பு), நட்சத்திரம்(நட்சத்திரம்), புல்(புல்), இலைகள்(இலைகள்), ஃபஸ்பால்(ஈரமான பந்து) உலர் தூரிகை(உலர்ந்த தூரிகை). வெவ்வேறு தூரிகை விட்டம் மற்றும் வண்ணங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

    இன்னும் விரிவாக தனிப்பயனாக்கு வடிவம்தூரிகைகள் BRUSH தட்டு மூலம் செய்யப்படலாம்.

      தூரிகை சொத்து கொந்தளிப்பு (இன்னும் சரியாக - வெளிப்படைத்தன்மை). சேர்க்கப்பட்ட வண்ணத்தை வெளிப்படையானதாக்குகிறது (வண்ணம் இலகுவாகி, முந்தைய படத்தைக் காட்ட அனுமதிக்கிறது). நீங்கள் மவுஸ் பட்டனை (ஒரு ஸ்ட்ரோக்) வெளியிடாத வரை, ஓவியம் சீரான அடுக்கில் தொடர்கிறது.

      தூரிகை சொத்து ஓட்டம் . கொந்தளிப்பு போல் செயல்படுகிறது. ஆனால் அதே நேரத்தில், அதன் சொந்த குறி வர்ணம் பூசப்பட்டுள்ளது (அதாவது, தூரிகையின் இயக்கத்தின் இயக்கவியல் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது).

      பொத்தானை தெளிப்பான் அம்சங்களை இயக்கு ஓட்டம் 100% க்கும் குறைவாக இருந்தால் செல்லுபடியாகும் (முன்னுரிமை 10-20%). மவுஸ் பட்டனை ஒரே இடத்தில் வைத்திருப்பது படத்தைப் பிரகாசமாக்குகிறது (ஸ்ப்ரே பாட்டிலின் பட்டனை அழுத்திப் பிடித்திருப்பது போல).

      வெவ்வேறு வண்ணங்கள் மற்றும் பிரகாசத்தின் படங்களுடன் பட புலத்தை நிரப்பவும். இப்போது பயன்முறையை மாற்ற முயற்சிக்கவும்:

    19 px கடின வட்ட தூரிகையைத் தேர்ந்தெடுத்து, நடுத்தர பிரகாசத்திற்கு வண்ணத்தை அமைக்கவும் (எடுத்துக்காட்டாக, அடர் நீலம்), மற்றும் முறைகளை ஒவ்வொன்றாக மாற்றவும், ஒவ்வொன்றையும் தேர்வுநீக்கவும் கடைசி நடவடிக்கை(CTRL+Z):

    பயன்முறைஇயல்பானது(சாதாரண)

    இந்த பயன்முறையில், அசல் வண்ணம் சேர்க்கப்பட்ட நிறத்துடன் முழுமையாக மாற்றப்படுகிறது.

    பயன்முறைபெருக்கவும்(பெருக்கல்)

    இந்த பயன்முறையில், அசல் மற்றும் சேர்க்கப்பட்ட வண்ணங்கள் "பெருக்கப்படுகின்றன", இதன் விளைவாக வரும் நிறம் எப்போதும் அசல் ஒன்றை விட இருண்டதாக இருக்கும்.

    கருப்பு சேர்த்தால், விளைந்த நிறமும் கருப்பு நிறமாக மாறும். வெள்ளை நிறம் அசல் நிறத்தை பாதிக்காது.

    பயன்முறைதிரை(திரை)

    இந்த பயன்முறையில், அசல் மற்றும் சேர்க்கப்பட்ட வண்ணங்கள் "பிரிக்கப்படுகின்றன", இதன் விளைவாக வரும் நிறம் எப்போதும் அசல் ஒன்றை விட இலகுவாக இருக்கும். வெள்ளை நிறத்தை சேர்த்தால், அதன் விளைவாக வரும் நிறம் வெண்மையாக மாறும். கருப்பு நிறம் அசல் நிறத்தை பாதிக்காது.

    பயன்முறைமேலடுக்கு(ஒன்றுடன் ஒன்று)

    இந்த முறை இருண்ட நிறங்களை இருட்டடிப்பு மற்றும் ஒளி வண்ணங்களை பிரகாசமாக்குகிறது. பிக்சல்களின் இந்த மேலோட்டத்தின் விளைவாக, படத்தின் மாறுபாடு அதிகரிக்கிறது.

    பயன்முறைமென்மையானதுஒளி(மென்மையான ஒளி)

    இந்த பயன்முறை பயன்படுத்தப்படும் வண்ணத்தைப் பொறுத்து நிறத்தை மேம்படுத்துகிறது அல்லது பலவீனப்படுத்துகிறது (இதன் விளைவு சுற்றுப்புற விளக்குகளைப் போன்றது)

    உள்ளீட்டு வண்ணம் (ஒளி மூலமாகக் கருதுங்கள்) 50% சாம்பல் நிறத்தை விட இலகுவாக இருந்தால், அசல் வண்ணம் கருவிக்கு ஒத்ததாக வெண்மையாக்கப்படும் (ஒளிரும்) டாட்ஜ் (இலகுவானது).

    சேர்க்கப்பட்ட வண்ணம் 50% சாம்பல் நிறத்தை விட இருண்டதாக இருந்தால், கருவியைப் பயன்படுத்தும் போது அசல் வண்ணம் தீவிரப்படுத்தப்படும் (இருட்டாகிறது) எரிக்கவும் (இருண்டது).

    தூய வெள்ளை அல்லது தூய கறுப்பைப் பயன்படுத்துவது அசல் நிறத்தை ஒளிரச் செய்கிறது அல்லது கருமையாக்குகிறது, ஆனால் முறையே தூய வெள்ளை மற்றும் கருப்பு நிறத்தை உருவாக்காது.

    பயன்முறைகடினமானஒளி(கடின ஒளி)

    இந்த பயன்முறையில், பயன்முறையைப் போலவே வண்ணம் மேம்படுத்தப்பட்டது (இருட்டப்பட்டது). பெருக்கவும்(பெருக்கல்), அல்லது பலவீனப்படுத்துகிறது(மின்னல்) பயன்முறையில் உள்ள வண்ணங்கள் திரை(திரை), பயன்படுத்தப்படும் வண்ணத்தைப் பொறுத்து (முடிவு கடுமையான ஒளியுடன் கூடிய வெளிச்சத்தை ஒத்திருக்கிறது).

    உள்ளீட்டு வண்ணம் (அதை ஒளி மூலமாகவும் கருதுங்கள்) 50% சாம்பல் நிறத்தை விட இலகுவாக இருந்தால், அசல் வண்ணம் பயன்முறையில் ஒரே மாதிரியாக வெண்மையாக்கப்படும் திரை(திரை). சேர்க்கப்பட்ட வண்ணம் 50% சாம்பல் நிறத்தை விட இருண்டதாக இருந்தால், அசல் வண்ணம் பயன்முறையில் ஒரே மாதிரியாக மேம்படுத்தப்படும் பெருக்கவும்(பெருக்கல்)

    தூய வெள்ளை அல்லது தூய கருப்பு பயன்படுத்துவது சாதாரண பயன்முறைக்கு ஒத்ததாகும்.

    நிழல் பகுதிகளை உருவாக்க பயன்முறை மிகவும் வசதியானது

    பயன்முறைஇருட்டடிப்பு(அடர் நிறம்)

    இந்த பயன்முறையில், அசல் வண்ணங்கள் மாற்றப்படுகின்றன, அதாவது சேர்க்கப்படுவதை விட இலகுவானவை மட்டுமே, மேலும் சேர்க்கப்பட்டதை விட இருண்ட புள்ளிகள் மாறாமல் இருக்கும்.

    பயன்முறைஇலகுவாக்கு(வண்ண மின்னல்)

    இந்த பயன்முறையில், அசல் வண்ணங்கள் மாற்றப்படுகின்றன, அதாவது சேர்க்கப்படுவதை விட இருண்டவை மட்டுமே, மேலும் சேர்க்கப்பட்டதை விட இலகுவான புள்ளிகள் மாறாமல் இருக்கும்.

    பயன்முறைவேறுபாடு(வேறுபாடு)

    இந்த பயன்முறையில், இதன் விளைவாக வரும் நிறம் அசல் மற்றும் சேர்க்கப்பட்ட வண்ணங்களின் பிரகாசத்தின் வேறுபாட்டிற்கு சமமாக இருக்கும். பிக்சல்களின் இந்த மேலடுக்கு விளைவாக, எதிர்மறை பட விளைவு உருவாக்கப்படுகிறது.

    பயன்முறைசாயல்(நிழல்)

    இந்த பயன்முறையில், விளைந்த வண்ணம் வண்ணத்தைப் பெறுகிறது தொனி(நிழல்) நிறத்தின் சேர்க்கப்பட்டது, ஆனால் மதிப்புகளைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறது செறிவூட்டல்(செறிவு) மற்றும் பிரகாசம்(ஒளிர்வு) அசல் நிறம். கருப்பு நிற நிழலில் படத்தை வரைவதற்கு முயற்சிக்கவும்.

    பயன்முறைசெறிவூட்டல்(செறிவூட்டல்)

    இந்த பயன்முறையில், விளைந்த வண்ணம் உள்ளீட்டு நிறத்தின் செறிவூட்டலைப் பெறுகிறது, ஆனால் தக்கவைத்துக்கொள்கிறது நிழல்(சாயல்) மற்றும் பிரகாசம்(ஒளிர்வு) அசல். கிரேஸ்கேல் படங்களில் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது.

    பயன்முறைநிறம்(நிறம்)

    இந்த பயன்முறையில், இதன் விளைவாக நிறம் பெறப்படுகிறது பிரகாசம்(Lummosily) அசல், ஆனால் உடன் நிழல்(சாயல்) மற்றும் செறிவூட்டல்(செறிவு) அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. இது சாம்பல் அளவைப் பாதுகாக்க அனுமதிக்கிறது. மோனோக்ரோம் படங்களின் வண்ண டோனிங்கிற்கு இது பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

    பயன்முறைஒளிர்வு(ஒளிரும்)

    இன்னும் சரியாக - பிரகாசம். இந்த பயன்முறையில், இதன் விளைவாக நிறம் பெறப்படுகிறது நிழல்(சாயல்) மற்றும் செறிவூட்டல்அசல் நிறத்தின் (செறிவு), ஆனால் உடன் பிரகாசம்அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. சாம்பல் அளவில், முடிவு உள்ளீட்டுடன் ஒத்துப்போகிறது தொனி. இந்த பயன்முறையானது அதன் முடிவில் பயன்முறைக்கு நேர்மாறானது நிறம்(நிறம்)

    பயன்முறைகரைக்கவும்(கலைப்பு)

    இந்த பயன்முறையின் விளைவைப் பார்க்க, உங்களுக்கு கூடுதல் நிபந்தனை தேவை. களத்தில் அமைக்கவும் ஒளிபுகாநிலை(கொந்தளிப்பு) மதிப்பு 50%.

    இந்த பயன்முறையில், அசல் வண்ணம் ஒரு சீரற்ற விநியோகம் மற்றும் கணக்கில் வெளிப்படைத்தன்மையை எடுத்துக் கொண்டு சேர்க்கப்பட்டது. இதன் விளைவாக பெரிய கருவி அளவுகளுடன் குறிப்பாக கவனிக்கப்படுகிறது வர்ண தூரிகை(தூரிகை) அல்லது ஏர்பிரஷ்(ஏர்பிரஷ்) மற்றும் பகுதி கொந்தளிப்பு.

      இப்போது, ​​​​நீங்கள் பெற்ற அறிவைப் பயன்படுத்தி, புல்லில் (கோப்பு) வண்ணத்துப்பூச்சியின் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை படத்தை வண்ணமயமாக்க முயற்சிக்கவும். மயில் பட்டாம்பூச்சி.jpg ).

    படம் 1 மயில் பட்டாம்பூச்சி

    பிரிவுகள்: கணினி அறிவியல்

    ஆசிரியருக்கான கருத்து: "அடுக்குகள்" என்ற தலைப்பைப் படிக்கும் போது 1-2 பயிற்சிகள் செய்யப்படுகின்றன. உடற்பயிற்சி 1 ஒரு படி-படி-படி முறையில் செய்யப்படுகிறது (ஒவ்வொரு செயலும் பணியில் விரிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது), உடற்பயிற்சி 2 முதல் ஒப்புமை மூலம் செய்யப்படுகிறது. பயிற்சிகள் 3-5 "அடுக்கு பாணிகள்" என்ற தலைப்புடன் தொடர்புடையது. மேலும், உடற்பயிற்சி 3 ஒரு படிப்படியான பதிப்பில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது, பயிற்சிகள் 4 மற்றும் 5 மூன்றாவது போலவே செய்யப்படுகின்றன. பிற்சேர்க்கைகளில் மூலக் கோப்புகள் (jpg) மற்றும் ஒதுக்கீட்டு உரைகள் உள்ளன.

    உடற்பயிற்சி 1

    பணி 1. மற்ற ஆவணங்களிலிருந்து படத்திற்கு புதிய அடுக்குகளைச் சேர்க்கவும்

    கோப்பைத் திறக்கவும் செஸ்.ஜேபிஜி.

    • பேனலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் அடுக்குகள்.
    • கேன்வாஸின் அளவை அதிகரிக்கவும் (இதனால் மற்ற படத் துண்டுகளைச் சேர்க்க போதுமான இடம் இருக்கும்):

    படம் - அவுட்லைன் அளவு;

    உரையாடல் பெட்டியில், அகலத்தை 16 செ.மீ.

    குழு என்பதை கவனத்தில் கொள்ளவும் அடுக்குகள்ஒரு பின்னணி அடுக்கு மட்டுமே உள்ளது பின்னணி.

    கோப்பைத் திறக்கவும் பூனைக்குட்டி.jpg.

    • பூனைக்குட்டியின் படத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    • கட்டளையை இயக்கவும் திருத்து - நகல்.
    • ஆவணத்திற்குத் திரும்பு chess.jpgமற்றும் கட்டளையை இயக்கவும் திருத்து - ஒட்டு.
    • மவுஸ் பொத்தானை வெளியிடாமல், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியை ஆவண சாளரத்தில் நகர்த்தவும் chess.jpg.
    • சுட்டி பொத்தானை வெளியிடவும்.

    ஆவணத்தில் chess.jpgஒரு புதிய அடுக்கு தோன்றியது அடுக்கு எல், இது ஒரு பூனைக்குட்டியை சித்தரிக்கிறது.

    கோப்பைத் திறக்கவும் Mice.jpg.

    • சுட்டி படத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    • கோப்பில் நகலெடுத்து ஒட்டவும் chess.jpg.

    பணி 2. ஆவண அடுக்குகளை மறுபெயரிடவும்

  • லேயர் ஐகானில் இருமுறை கிளிக் செய்யவும் (உதாரணமாக, அடுக்கு 1) அடுக்குகள் தட்டு.
  • புதிய லேயர் பெயரை உள்ளிடவும் கிட்டிதுறையில் பெயர்.
  • இதேபோல் மறுபெயரிடவும் அடுக்கு 2வி சுட்டி.
  • அடுக்குக்கு மறுபெயரிடவும் பின்னணிவி பலகை, அதன் மூலம் வழக்கமான அடுக்காக மாற்றுகிறது.
  • பணி 3. லேயருக்குள் படத்தை நகர்த்தி அளவிடவும்

  • கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் நகரும்.
  • அடுக்கைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் சுட்டி.
  • படத்தை சதுரங்கப் பலகையின் அடிப்பகுதிக்கு நகர்த்தவும்.
  • கட்டளையை இயக்குவதன் மூலம் மவுஸ் படத்தை சிறிது குறைக்கவும்
  • அடுக்கைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் கிட்டி.
  • கட்டளையை இயக்குவதன் மூலம் பூனைக்குட்டி படத்தை சிறியதாக்குங்கள் திருத்து - இலவச மாற்றம்.
  • கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் நகரும்.
  • படத்தை சதுரங்கப் பலகையின் மேல் பகுதிக்கு நகர்த்தவும்.
  • கருத்து. மூலை நிறுத்தங்களை நகர்த்தும்போது விசையை அழுத்திப் பிடித்தால் அளவிடுதல் விகிதாசாரமாக இருக்கும் ஷிப்ட்.

    கருத்து. ஒரு விசையை அழுத்தும் போது Ctrlபடம் அளவிடப்படுவதற்குப் பதிலாக சிதைந்துவிடும், மேலும் கர்சர் சாம்பல் அம்புக்குறியாகத் தோன்றும்.

    • அடுக்கைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் பலகை.
    • கருவியைப் பயன்படுத்தி சதுரங்கப் பலகையைச் சுற்றியுள்ள படத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் மந்திரக்கோலை.
    • தலைகீழாக தேர்வு.
    • முக்கிய அழிசதுரங்கப் பலகையைச் சுற்றியுள்ள வெள்ளை பின்னணியை அகற்றவும்.
    • தலைகீழாக தேர்வு.
    • கட்டளையை இயக்குவதன் மூலம் சதுரங்கப் பலகை படத்தை சிறியதாக்குங்கள்

    பணி 4. அடுக்குகளின் வரிசையை மாற்றவும்

  • அடுக்கைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் பலகை.
  • சுட்டி பொத்தானை சொடுக்கவும்.
  • பொத்தானை அழுத்தியதும், பேனலில் உள்ள லேயருக்கு முன்னால் இந்த லேயரை மேலே நகர்த்தவும் அடுக்குகள்.
  • படம் முன்புறத்தில் (பின்னணியில்) வைக்கப்படும்.

    பணி 5. கோப்பைச் சேமிக்கிறது

  • வரைபடத்தை பெயருடன் சேமிக்கவும் பூனை மற்றும் எலி விளையாட்டு.jpg.
  • பயிற்சி 2: அடுக்குகளுடன் வேலை செய்தல்

    Tenge.psdகோப்புகளைப் பயன்படுத்துதல்: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpgமற்றும் 100 tenge.gif.

    உடற்பயிற்சி 3. அடுக்குகளுடன் வேலை செய்தல்

    பணி 1. புகைப்படங்களைச் சேர்த்தல் மற்றும் தனிப்பயனாக்குதல்.

    கோப்பைத் திறக்கவும் baiterek.jpg.

    கோப்பைத் திறக்கவும் Embankment.jpg.

  • கட்டளைகளை இயக்கவும் தேர்வு - அனைத்தும்பின்னர் திருத்து - நகல்.
  • கோப்பிற்கு மாறவும் baiterek.jpgமற்றும் கட்டளையை இயக்கவும் திருத்து - ஒட்டு.
  • கட்டளையைப் பயன்படுத்தி சேர்க்கப்பட்ட படத்தின் அளவைக் குறைக்கவும் திருத்து - இலவச மாற்றம்.
  • கட்டளையைப் பயன்படுத்தி படத்தை சுழற்றவும் திருத்து - உருமாற்றம் - சுழற்று.
  • கருவியைப் பயன்படுத்துதல் நகரும், படத்தை நகர்த்தவும்.
  • துண்டு சேர்த்த பிறகு ஒரு புதிய அடுக்கு தோன்றியது அடுக்கு 1, லேயர் என மறுபெயரிடவும் அணைக்கட்டுபேனலில் உள்ள லேயர் பெயரை இருமுறை கிளிக் செய்வதன் மூலம் அடுக்குகள்.
    • லேயர் ஸ்டைலை அமைக்கவும் அணைக்கட்டுஉரையாடல் பெட்டியில் அடுக்கு உடைலேயர் பேனலில் உள்ள லேயரில் இருமுறை கிளிக் செய்வதன் மூலம் மற்றும்.
    • கோப்புகளுடன் ஒத்த செயல்பாடுகளைச் செய்யவும் 011.jpg, intercon.jpg.

    பணி 2. வடிவங்களுடன் ஒரு அடுக்கை உருவாக்குதல்.

    கோப்பைத் திறக்கவும் Pattern.jpg.

  • கருவியைப் பயன்படுத்துதல் மந்திரக்கோலை, வடிவத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  • கட்டளையை இயக்கவும் திருத்து - நகல்.
  • கோப்பிற்கு மாறவும் baiterek.jpg.
  • கட்டளையை இயக்கவும் திருத்து - ஒட்டு.
  • கட்டளையை நான்கு முறை இயக்கவும் அடுக்கு - புதியது - நகல் வழியாக குழு.
  • நகர்வு செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தி ஒரு வரியில் வடிவங்களை வரிசைப்படுத்தவும்.
  • வடிவங்களை ஒழுங்கமைத்த பிறகு, வேலையின் எளிமைக்காக, இந்த அடுக்குகளை ஒன்றாக இணைக்கவும்; இதைச் செய்ய, விசையைப் பயன்படுத்தி வடிவங்களுடன் அடுக்குகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஷிப்ட்மற்றும் கட்டளையை இயக்கவும் அடுக்குகள்அடுக்குகள் ஒன்றாக்க.
  • ஒத்த அடுக்கு பாணி அமைப்புகளை அமைக்கவும்.
  • உடற்பயிற்சி 4. அடுக்குகளுடன் வேலை செய்தல். அடுக்கு பாணிகள்

    பல அடுக்கு ஆவணத்தை உருவாக்கவும் நாடோடி.psdகோப்புகளைப் பயன்படுத்துதல்: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifமற்றும் Camera.jpg. தொடர்புடைய அடுக்குகளுக்கு நிழலை சரிசெய்யவும்.

    உடற்பயிற்சி 5. அடுக்குகளுடன் வேலை செய்தல். அடுக்கு பாணிகள்

    பல அடுக்கு ஆவணத்தை உருவாக்கவும் Aldar Kose.psd, கோப்புகளைப் பயன்படுத்துதல்: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. தொடர்புடைய அடுக்குகளுக்கு நிழலை சரிசெய்யவும்.