Stadier av programutveckling. Applikationer för applikationsutveckling: hur man gör en applikation för iOS och Android själv Processen att skapa en applikation i

XXI CENTURY är eran av blomstringen av mobil teknik. Det är nu svårt att ens föreställa sig en person utan en mobil enhet, än mindre en affärsperson. Mobila tekniker finns inom nästan alla affärsområden. Mobila ekosystem förändras och utvecklas dagligen genom ständiga experiment. Hundratals applikationer skapas varje dag för affärer, utbildning, underhållning, etc. Var och en av dessa appar har en specifik visuell stil och ton, beroende på appens riktning och sammanhang.

Men vad består själva utvecklingsprocessen för mobilapplikationer av?

Detta är naturligtvis en IDÉ. Redan i det inledande skedet måste du noga överväga innebörden av den framtida mobilapplikationen och vad den ska användas till. Sedan måste du bestämma vilken plattform den ska användas. Som regel skrivs nu applikationer för två plattformar, iOS och Android, samtidigt, men om det inte är till någon nytta eller inte har bråttom, kommer företagets specialister att hjälpa dig att göra ett val till förmån för en av plattformarna efter först analysera marknaden för utbud/efterfrågan och konkurrens.

2. TEKNISKA SPECIFIKATIONER

Innan utvecklingen påbörjas är det nödvändigt att få tekniska specifikationer från kunden. Om det inte finns där får kunden ett uppdrag att fylla i. Särskild uppmärksamhet ägnas åt detta steg, eftersom tekniska specifikationer direkt påverkar tekniska funktioner resultat. I detta skede utförs följande typer av arbete:

  • En beskrivning av mobilapplikationens funktionalitet upprättas;
  • Tidsramar för utveckling bestäms och överenskoms;
  • Finansiella kostnader beräknas och en modell för betalningsförfarandet utvecklas;
  • Ett avtal upprättas med kunden;
3. PROTOTYPNING

För att förstå hur användaren kommer att arbeta med mobilapplikationen skapas en grafisk karta över interaktionen mellan olika programskärmar. I detta skede är nästan all funktionalitet i mobilapplikationen utvecklad. På UI-designstadiet bestämmer specialister applikationens funktionsprincip, placeringen av funktioner och knappar på varje skärm. I detta skede:

  • Applikationens funktionalitet utvecklas;
  • Utveckling av applikationsskärmdiagram;
  • Kopplingen mellan applikationsskärmar och övergångar genom dem genomtänks;
4. MOBILAPPLIKATIONSDESIGN

Utformningen av alla skärmar i den framtida applikationen skapas och olika tillstånd ritas för alla användningsscenarier. Efter att designkonceptet är godkänt ritas interna knappar och ikoner, samt alla andra grafiska element. Att rita designen av en mobilapplikation involverar i regel användbarhetsforskning för att säkerställa att det utvecklade designkonceptet är så enkelt och bekvämt som möjligt och hjälper användare att lösa sina uppgifter så snabbt som möjligt.

5. UTVECKLING

Utvecklarna får specifikationerna och applikationsdesignlayouterna och de börjar "skapa". Programmerare "omvandlar" en statisk bild till en interaktiv arbetsmodell. Den första versionen av applikationen släpps.

6. TESTNING

Mobilapplikationen genomgår noggranna tester, vilket resulterar i att en kontrolltabell skapas där alla fel indikeras och beskrivs i detalj. Under applikationsdesignprocessen är det omöjligt att förutse alla fel i den faktiska driften. I detta skede bildas en lista över fel, brister och brister i applikationen och en tidsram för att eliminera dem bestäms. Därefter släpps applikationen med buggar fixade och vid behov med ändrad funktionalitet, vilket anges i tabellerna efter provtestning.

7. ÅTERTESTNING

Applikationen är installerad på testenheter och fungerar precis som om den hade laddats ner från Google Play eller AppStore. Innan en applikation visas i den officiella programkatalogen är det nödvändigt att säkerställa att användarna inte kommer att stöta på utvecklingsfel under installationen och användningen av programmet. Därför, i detta skede, kontrolleras produktens logik och driften av dess serverdel igen, applikationen testas under en mängd olika förhållanden och på olika versioner operativsystem.

8. UTVECKLING AV VARUMÄRKESIKONER

Applikationsikonen är "ansiktet" för alla moderna mobilapplikationer. En mobilapplikationsikon är ett oberoende grafiskt element. Att skapa detta element är en procedur i flera steg med att rita en bild i flera storlekar, samt testa den för olika modeller enheter. Efter att ha godkänt ikonen mobil app startar.

9. LÄGGA UPP EN MOBILAPPLIKATION I APPSTORE OCH GOOGLE.PLAY

Ansökan skickas till AppStore och/eller Google.Play för publicering. Varje applikation granskas av Googles och Apples team före publicering. Att publicera till Google.Play tar inte mer än en dag, vilket naturligtvis slår AppStore avsevärt tidsmässigt, där det tar minst 7 arbetsdagar att publicera en applikation.


Här är en uppsättning typiska steg för att skapa en mobilapplikation från grunden, som Componentix-studion tillämpar på sina aktiviteter.

Affärsanalys av målmarknaden

I detta skede bör kunden bestämma varför han planerar att använda applikationen, vad är det slutliga målet med utvecklingen mobilt instrument kommunikation med publiken. Här är en lista med vägledande frågor som du bör hitta svar på innan du formulerar tekniska specifikationer och beställer applikationsutveckling:

  • Vilka mål planerar du att uppnå genom att skapa och släppa din egen mobilapplikation?
  • Planeras försäljning/konvertering av övergångar till försäljning av varor och tjänster inom applikationen?
  • Vem är din målgruppen och från vem kan det fyllas på?
  • Hur hög är konkurrensen inom det område där du planerar att arbeta (inklusive med ansökan)?
  • Vilka applikationer använder din publik och dina konkurrenters publik, överlappar de varandra? Är de redo att använda din app istället för liknande appar?
  • Vad är budgeten för utveckling och marknadsföring av den resulterande applikationen?
Utveckling av en överenskommen lösning

Innan du påbörjar utvecklingen måste du skaffa från kunden teknisk uppgift(TOR) eller förse honom med en information för slutförande och fortsatt arbete med detta dokument.

Efter att ha mottagit de färdiga korta och/eller tekniska specifikationerna kan du börja prototyper och upprätta användarprofiler för att bedöma kapaciteten hos slutprodukten.

Baserat på designerns vision, affärsbedömning och enighet om detaljerna i de tekniska specifikationerna, kan utvecklingsprocessen startas.

Prototypframställning

Prototyper utvecklas av designern och kan vara antingen statiska eller interaktiva. För att göra detta kan du använda ett eller flera av de prototypverktyg vi pratade om tidigare.

Statiska prototyper och interaktiva mockups bör utformas med hänsyn till den tekniska och mjukvarubas som är planerad att användas för att skapa applikationen.

Skriva kod och implementera teknologier

Med den färdiga designen går applikationen till utvecklarna: de måste skapa en mobilapplikation baserad på programmeringsspråk, ramverk och olika teknologier i enlighet med de tekniska specifikationerna, kort och godkänd prototyp.

Testning

I olika skeden av applikationsutvecklingen är intern testning av applikationen obligatorisk, både på simulatorer och på riktiga enheter. Syftet med testning är att säkerställa att applikationens interaktion med hårdvaran och mjukvaruplattform smartphones och surfplattor kommer att vara exakt som förväntat i prototypstadiet.

Skapa en pre-release version

Som ett resultat av en rad tester och förbättringar av applikationen bör en fungerande version av applikationen erhållas. Det här är versionen som kommer att läggas till i appbutiken: Apple App Store, Google Play, butik Windows-applikationer Telefon (beroende på vilken plattform som utvecklas för) eller någon liknande tjänst för appdistribution.

Lägger till en applikation i butiken

Det sista steget i studions arbete är att lägga till applikationen för granskning i en av ovanstående applikationsbutiker (i fallet med Componentix pratar vi om App Store eller Google Play).

Valfritt steg: vidare teknisk support och marknadsföring av applikationen

Eftersom dessa tjänster tillhandahålls separat från huvudpaketet av tjänster, betalas de separat. Förutom marknadsföring och teknisk support är det även möjligt att publicera applikationen i App Store eller Google Play för kundens räkning (White Label-tjänsten), samt tillhandahålla serversupport för applikationen.

Om du är redo beställa ett paket med grundläggande och/eller tilläggstjänster för att utveckla en inbyggd applikation - skriv: vi kommer att diskutera med dig timing, kostnad och hjälp utarbeta tekniska specifikationer och fylla i en brief . Och efter en månad eller två kommer du att ha din egen mobilapplikation för iPhone, iPad eller Android smartphones och tabletter.

Dmitry Demens

Tvivlar du på om det är värt att investera i mobilapplikationsutveckling? Du kan göra det själv och helt gratis. Du kan sluta med en testversion som kan användas för att bekvämt utvärdera effektiviteten av din mobilstrategi. Och om du försöker kommer du att göra en anständig mobilapplikation som kommer att bli huvudverktyget för onlineinteraktion med ägare av smartphones och surfplattor.

Tänk bara på att även den coolaste mobilapplikationen inte kan vara det enda marknadsföringsverktyget. Endast heltäckande internetmarknadsföring ger maximala resultat vad gäller trafik och försäljning.

Är det värt att göra en egen mobilapp?

Kostar. Om du inte tar mitt ord för det, här är några fakta:

  • Enligt Flurry Analytics och comScore använder ägare av smartphones och surfplattor webbläsaren endast 14 % av den totala tiden som de arbetar med enheten. Och de spenderar 86 % av sin tid på olika applikationer.
  • Installerad applikation- din direkta kommunikationskanal med konsumenten. Tänk bara: du behöver inte spendera pengar på reklam eller vänta på att en person ska hitta dig med Yandex. Allt som återstår är att stödja den funktionalitet användaren behöver och förse honom med relevant innehåll.
  • Antalet köp som görs med surfplattor och smartphones växer både på Internet i allmänhet och i RuNet. Enligt marknadsföringsbyrån Criteo kommer mer än hälften av onlinetransaktionerna i RuNet redan 2016 att göras med mobila enheter.

Om du vill, är ansökan mobil webbläsare, där bara din webbplats öppnas. I vilket fall skulle en användare installera en sådan webbläsare? Endast om han är intresserad av din produkt eller information. Kom därför ihåg: klienten som installerade applikationen är en lojal och köpfärdig representant för målgruppen.

I det här fallet, är det värt att ta risken och erbjuda DIY-applikationer till lojala kunder snarare än anpassade program gjorda av proffs för Android och iOS? Låt oss ta reda på det.

När kan du skapa en ansökan själv?

Kommer du ihåg vad webbplatsbesökare behöver? De kommer på grund av resursens innehåll eller funktionalitet. Folk vill få information, köpa något, titta på och kommentera vänners bilder och så vidare. Mobilappanvändare behöver samma sak. De letar efter information eller gör någon form av transaktion.

Kommer du ihåg när ett företag kunde skapa en webbplats på egen hand? Det är rätt när du ännu inte har pengar för att samarbeta med proffs, men du fortfarande har tid och lust att lista ut WordPress eller Joomla. Samma situation är med ansökningar. Självskapade program för iOS och Android kan grovt jämföras med webbplatser byggda på öppen källkodsmotorer.

Du behöver inte registrera dig för att börja arbeta. Klicka på knappen Skapa nu startsida eller välj Skapa app-menyn i det övre högra hörnet på valfri sida i tjänsten.


Välj lämplig applikationsmall. Om vi ​​pratar om ett innehållsprojekt kanske du är intresserad av följande alternativ:

  • Manuell. Denna mall låter dig skapa ett guideprogram.
  • Blogg. Applikationen hjälper din bloggpublik att läsa nya anteckningar från skärmen på en smartphone eller surfplatta.
  • Hemsida. Mallen konverterar en webbplats till en applikation.
  • Sidor. Med den här mallen kan du konvertera vilket innehåll som helst till en applikation med enkel funktionalitet.
  • Nyheter. Mallen låter dig skapa en applikation som är en aggregator av industri- eller regionala nyheter.
  • Sida. Mallen konverterar offlineinnehåll, till exempel en e-bok, till applikationen.
  • VK-sida och Facebook-sida. Skapa en applikation som låter dig hålla reda på uppdateringar öppna grupper på VKontakte och Facebook.
  • Youtube. Använd mallen för att marknadsföra din YouTube-kanal.

Hur man skapar en bloggapp

Använd bloggmallen. I lämpligt fält anger du webbadressen till din blogg eller ditt RSS-flöde. Välj en färg för anteckningens titel.


Ange namnet på applikationen.


Lägg till en beskrivning.


Välj en standard eller lägg till en anpassad ikon. Lämplig bildstorlek är 512 x 512 pixlar.


För att skapa en nedladdningsfil, klicka på knappen Skapa app. Efter detta måste du registrera dig i systemet. Bekräfta din registrering och gå till ditt personliga konto. Här kan du installera applikationen på din mobila enhet, publicera den på Google Play och Amazon App Store. Systemet erbjuder också ett intäktsgenereringsalternativ. Om du använder den här funktionen kommer annonser att visas i applikationen.


Kontrollera hur applikationen fungerar på din mobila enhet. På en surfplatta ska programmet visa en lista med blogginlägg i titel- och meddelandeformat.

I personligt konto Med AppsGeyser kan du övervaka antalet installationer, skapa push-meddelanden, publicera applikationen i butiker, tjäna pengar på programmet med reklam och även redigera applikationen.


Vill du ha fler appar? Skapa sedan en guideapp med hjälp av mallen Manual.


När du har redigerat innehållet, ange namnet på programmet, lägg till en beskrivning och en ikon. Klicka på knappen Skapa app. När du har skapat nedladdningsfilen installerar du den på din mobila enhet och kontrollerar dess funktionalitet.

Observera att de flesta Mobil enheter Som standard blockerar den installationen av applikationer från okända källor. Om en användare laddar ner ett program från din webbplats eller en appbyggarwebbplats kommer de att se en säkerhetsvarning när de försöker installera det. Vissa klienter kommer förmodligen att vägra att installera programmet.


8 konstruktörer som liknar AppsGeyser

Om den universella AppsGeyser-konstruktorn inte är lämplig för dig, var uppmärksam på liknande tjänster:

  • AppsMakerStore. Med hjälp av tjänsten kan du skapa applikationer olika typer: från program för e-handel till lösningar för innehållsprojekt. Designern gör applikationer för iOS och Android. Tjänstens gränssnitt är russifierat. För nybörjare finns det en informativ guide till hur du använder konstruktorn. Tjänsten är betald.
  • Mobincube. Ett verktyg för att skapa och tjäna pengar på iOS- och Android-applikationer. Tjänstens grundläggande funktionalitet är tillgänglig gratis. Designern låter dig skapa applikationer av olika typer.
  • Bra frisör. Med den här tjänsten kan du utveckla Android- och iOS-applikationer. Konstruktören är betald, kostnaden för användning är 16 USD per månad.

De flesta av de tjänster som erbjuds har ett engelskspråkigt gränssnitt. Om du är obekväm med att arbeta med konstruktörer på engelska språket, välj plattformar med russifierat innehåll.

Applikationsdesigners: en stenyxa eller ett tunt modernt verktyg?

Gå inte från en ytterlighet till en annan. Med hjälp av de föreslagna tjänsterna kan du verkligen skapa funktionella funktionella applikationer. De resulterande programmen kan användas för att lösa olika problem: från att underlätta onlinehandel till att distribuera innehåll och utbilda publik. Appar som skapats i designern kan publiceras på Google Play och App Store, redigeras och tjäna pengar med hjälp av reklam eller betalda installationer.

Överskatta inte de tjänster som erbjuds. Deras uppenbara nackdel förblir deras stereotypa natur. Vi pratar både om programmens design och funktionalitet. Dessutom betalas tillgång till plattformar med hyfsad funktionalitet. Vad är bättre: att betala utvecklarna för deras arbete en gång eller att betala designerns ägare i många år? Gör matten själv.

Och en sak till: om du inte har tid att skapa en mobilapplikation själv, kontakta vårt företag. Vi utvecklar mobila applikationer och .

Kontakta oss Ska vi diskutera? Beställ en kostnadsfri konsultation

Mobilapplikationer har börjat spela en stor roll i människors liv under det senaste decenniet. Deras funktioner verkar ofta obetydliga, men ändå hjälper de smartphone- och surfplattor att lösa olika vardagliga uppgifter. Att skapa även en enkel mobilapplikation är mödosamt och ihärdigt arbete som tar mycket tid och ansträngning och som inte alls garanterar höga vinster i framtiden. Men riktigt hög kvalitet och nödvändiga ansökningar kan "skjuta" i AppStore eller GooglePlay och ge sina utvecklare mycket pengar. Vi inbjuder blivande entreprenörer att rikta uppmärksamheten mot en standard affärsplan för utveckling av mobila applikationer med beräkningar, som presenteras i detta material. Först och främst kommer det att hjälpa dig att navigera i den ekonomiska sidan av problemet och förstå om spelet är "värt ljuset."

Investeringar i början av en mobilakommer att behöva göras till ett belopp av 350 tusen rubel. Dessa pengar räcker till för att bygga upp en stabil verksamhet inom detta högteknologiska område från grunden. Källan till den initiala investeringen kan vara antingen de personliga besparingarna från en nybörjare eller lånemedel från en bank.

Kort beskrivning av konceptet

Ett företag som skapar applikationer för mobila plattformar, ett exempel på vars organisation presenteras i den här artikeln, måste registreras som en enskild entreprenör. Den bästa formen av beskattning för en sådan verksamhet är det förenklade skattesystemet (”förenklat skattesystem”) med en skattesats på 15 % (inkomst minus kostnader). Deklarationer i detta system fylls i nästan intuitivt, så företaget behöver inte hjälp av en professionell revisor. Bearbetning av bokslut görs bäst med onlinebokföringstjänster. Officiell registrering av en mobilakommer inte att vara fullständig utan att välja lämpliga OKVED-koder:

  • 62.0 ”Utveckling av dator programvara, konsulttjänster inom detta område och andra relaterade tjänster.”
  • 62.01 "Utveckling av datorprogramvara."

Hur mycket behöver du investera i att öppna?

De kostnader som är oundvikliga i det inledande skedet av att etablera en mobilapresenteras i följande tabell:

Det är inte förvånande att de viktigaste utgiftsposterna kommer att vara köpet datorutrustning och licensierad programvara. Detaljerna för denna verksamhet tvingar entreprenören att ägna särskild uppmärksamhet åt kvaliteten på utrustning och programvara. När allt kommer omkring måste utrustningen som mobila applikationer utvecklas på helt enkelt fungera stabilt och utan fel, och informationen måste vara väl skyddad.

Produktionsplan

Kontoret för ett mobilapplikationsutvecklingsföretag är ett kompakt rum, vars yta inte överstiger 40 kvadratmeter. Det finns inga särskilda krav på kontorsplatsen. Det kan ligga antingen i ett modernt affärscenter eller i en halvkällare i den gamla delen av staden. Huvudsaken är att all nödvändig kommunikation och stabilt höghastighetsinternet är anslutna till kontorslokalerna.

En företagare bör också se till att säkerställa kontorets säkerhet, eftersom det kommer att innehålla dyr utrustning och viktig utvecklingsdata. Du kan ingå ett avtal med en säkerhetsbyrå eller helt enkelt installera kraftiga spröjs på fönstren och en metalldörr av god kvalitet.

Marknadsplan

När det gäller marknadsföring och marknadsföring av mobilapplikationer för smartphones och surfplattor är allt extremt enkelt - reklam kan beställas i AppStore och GooglePlay till en mycket rimlig kostnad. Också bra effekt annonserar på populära YouTube-kanaler.

Kostnaden för en nedladdning av en genomsnittlig mobilapplikation är 1,5 dollar, eller cirka 100 rubel. Bra appar blir snabbt populära bland användare, och det är mycket möjligt att de kan laddas ner 5 000 gånger eller till och med mer på en månad. Följaktligen, i denna takt, kan utvecklingsbolagets månatliga intäkter nå upp till en halv miljon rubel, och den årliga "smutsiga" inkomsten kan nå upp till 6 miljoner "trä".

Personal

Arbetsschemat för ett mobilapplikationsutvecklingsföretag är en standard "femdagarsvecka", men med vissa funktioner. Som regel, i slutskedet av utvecklingen av mobilapplikationer, pågår arbetet non-stop - sju dagar i veckan och nästan utan pauser. En entreprenör bör ta hänsyn till denna nyans för att på lämpligt sätt belöna lojala anställda i monetära termer. Nedan är det mest optimala arbetsschemaalternativet:

  • Måndag – fredag: från kl. 09.00 till 18.00.
  • Lördag – söndag: stängt.

Listan över anställda vid utvecklingsföretag för mobilapplikationer finns i tabellen nedan:

Jobbtitel Antal personer Lön, gnugga. Månatlig betalning fond, gnugga. Betalning per år, gnugga.
1 Chefsutvecklare 1 40 000 40 000 480 000
2 Programmerare 2 60 000 60 000 720 000
3 Teknisk supportspecialist 1 25 000 25 000 300 000
4 Marknadsansvarig 1 30 000 30 000 360 000
TOTAL 155 000 1 860 000

Beräkningar av inkomster och utgifter

Du kan se listan över månatliga utgifter för ett mobilapplikationsutvecklingsföretag i den här tabellen:

Lönsamheten för ett företag som utvecklar applikationer för mobila plattformar visas i denna tabell:

Som våra beräkningar visar kommer nettovinsten för ett företag som utvecklar mobilapplikationer, efter skatt, att vara 2,8 miljoner rubel. Detta är föremål för Hög kvalitet ansökningar och utvecklingsperioden för var och en av dem är högst tre månader. Följaktligen kommer lönsamheten för denna verksamhet att vara cirka 47% - ett utmärkt resultat för ett ungt, ambitiöst företag.

Möjliga risker

Utvecklingsverksamheten för mobilappar är en mycket riskabel verksamhet. Det är omöjligt att ta hänsyn till absolut alla fallgropar i detta företag, och ganska ofta följer "sink or die"-principen skapandet av en applikation fram till slutet av dess utveckling. Nedan är en lista över de mest uppenbara riskfaktorerna som kan påverka utvecklingen av denna verksamhet negativt:

  • Läckage av information om funktionerna i projekt och, som ett resultat, möjlig "låning" av deras koncept av andra utvecklare.
  • Behovet av att attrahera ytterligare finansiering vid lansering av dyra eller tidskrävande utvecklingsprojekt.
  • Ökad utvecklingstid för enskilda applikationer, i samband med merkostnader.
  • Otillräcklig kvalifikationsnivå för anställda, deras inkompetens i högt specialiserade aspekter av att arbeta med att skapa mobila applikationer.

Sammanfattningsvis noterar vi att utvecklare som brinner för sitt arbete och skapar verkligt högkvalitativa mjukvaruprodukter för mobila plattformar aldrig förblir i minus. Världspraxis bevisar detta perfekt.

Och sajterna liknar det:

  • utvecklare får en designlayout;
  • projektet har ett gränssnitt och en serverdel. Det andra beror på behovet av att begära och ta emot data;
  • utvecklare implementerar designen med hjälp av programmeringsspråk, ramverk och bibliotek (obs: i mobilutveckling används XML-markeringsspråk också för layout; inget skrivs om detta nedan, men denna aspekt kan inte ignoreras).

Annars har att skapa applikationer för mobila enheter ett antal funktioner som påverkar kostnaden för projektet, utvecklingstiden och användarupplevelsen.

Projekttypificering

Native eller plattformsoberoende?

Mobilapplikationer är indelade i native och cross-platform. Inbyggda förlitar sig på enhetens resurser och använder direkt telefonens kamera, accelerometer och andra sensorer, AR - allt som en telefon eller surfplatta kan göra. Dessa applikationer skiljer sig markant från mobila versioner webbplatser.

För att utveckla inbyggda applikationer för mobila enheter använder iOS-utvecklare språk och Android-utvecklare använder språk. Objective-C och Java är äldre generationens språk och används mer för att stödja de projekt som skrevs i dem. Nya projekt skapas alltmer i Swift och Kotlin.

Plattformsöverskridande applikationer är inbyggda applikationer som kan köra universell kod inom sig, oberoende av ett specifikt operativsystem. Detta tillvägagångssätt låter dig spara på utvecklingskostnader. De skapas vanligtvis av webbutvecklare. För att göra detta använder de ramverken PhoneGap, React Native, Xamarin, Flutter och andra – det finns många av dem, men populariteten för de listade är högre än andra.

När en webbutvecklare behöver tillgång till telefonfunktioner kommer en mobilutvecklare till undsättning genom att skriva ett plugin och ge tillgång till telefonens inbyggda API. Webbutvecklaren bäddar in plugin-programmet i sitt projekt genom ett plattformsoberoende utvecklingsramverk och ansluter till telefonens ursprungliga delar. Sådan indirekt drift av plattformsöverskridande applikationer medför begränsningar för deras funktionalitet.

Om funktionerna i inbyggda och plattformsoberoende applikationer och skillnaden i utvecklingskostnader vd Live maskinskrivning Alexander Kuznetsov.

Stöd för operativsystemversion

Teknikerna blir mer komplexa, applikationer börjar kräva mer beräkningskraft, och efter detta växer antalet operativsystem - och de senaste behöver support.

Live Typings iOS-avdelning stöder versioner från 9.0 till 12.2. Detta beror på det faktum att sedan den nionde versionen av IDE xCode, utan fel, tillåter den både layout i Interface Builder och att skriva kod i Swift 4.0.

I skrivande stund stöder företagets Android-avdelning versioner från 4.4 till 8.1, vilket täcker 94 % av alla Android-enheter.

De aktuella procentsatserna av OS-versioner kan hittas på denna länk.

Support för gamla iOS-versioner och Android leder inte bara till en ökning av kostnaden för projektet och avvisande av praktiska tekniker, utan är inte heller vettigt ens ur konsumentkravens synvinkel - om vi överväger Apple-teknik, sedan i februari 2019 årets iOS 12 installerades på 80 % av alla mobila enheter.

Enhetsstöd

Utbudet av enheter som stöds beror på operativsystemets versionsstöd. Live Typing iOS-avdelningen stöder alla enheter med version 9.0 och äldre.

Informationen är aktuell från och med april 2019

Med stöd för Android-enheter är situationen annorlunda. I skrivande stund finns det 18 221 Android-mobiler och surfplattor på marknaden, och vi kan inte 100% garantera korrekt beteende på var och en av dem. När vi utvecklar applikationer för telefoner fokuserar vi på de mest populära enhetsformaten och flera kända problematiska enheter. Detta gör det möjligt att täcka de flesta enheter på marknaden och minimera antalet buggar på specifika enheter. Och genom att genomföra det sista pre-release-testet med hjälp av fjärrtesttjänster på riktiga enheter, till exempel Firebase Test Lab, kan du minimera problemet med fragmentering av enheter på Android OS.

Tablettversion

För att lägga minsta möjliga tid på att utveckla en applikation för surfplattor, snarare än att skapa en andra för samma pengar, måste en mobilutvecklare och designer agera så harmoniskt som möjligt; deras huvuduppgift är att skapa en applikationsdesign för smartphones och surfplattor, med hjälp av komponenter som är likartade för båda typerna av enheter.

Surfplattans större skärmstorlek, i förhållande till en telefon, ger en unik användarupplevelse. Tablettversionen är nödvändig för till exempel barnapplikationer, spel, professionella verktyg för designers, läkare och ljudtekniker, inom logistik, applikationer med interaktiva element och förstärkt verklighet och applikationer som visar statistik och infografik.

Inom e-handelsområdet är dess relevans tveksam. Under arbetet med ILE DE BEAUTE-projektet genomförde vi en analys och upptäckte att avkastningen på surfplattans version av applikationen inte står i proportion till kostnaderna för dess utveckling och support. Som ett resultat övergav vi det och kom fram till att nätbutiker med stor omsättning skulle behöva en ansökan om mobiltelefoner och en webbplats med adaptiv layout. Vi rekommenderar att läsa om hur vi kom fram till detta.

Behövs en backend?

Formellt händer samma sak på baksidan av mobilapplikationer och webbplatser, men användarupplevelsen av webbplatser och applikationer kommer att vara annorlunda.

Låt oss upprepa att en backend inte behövs för en applikation med stängd funktionalitet som inte kräver mottagning av data. Dessa inkluderar en miniräknare, en uppsättning klistermärken, en timer, en väckarklocka, anteckningar, Prisma-applikationen eller en applikation utvecklad i Live Typing. En server behövs inte heller för att driva auktoriseringsfunktioner via tredjepartstjänster (Google- eller Twitter-konton) eller interna köp.

Frånvaron av en server förenklar utvecklingen, men lita på att vårt team avgör om du behöver det eller inte.

Låt oss nu prata om insidan av laget.