AMIGA vs PC - Huvuddragen hos olika Amiga-modeller. Möt AROS, en öppen klon av det berömda AmigaOS History of Amiga-varumärket

I den digitala världen är datorer från Amiga-serien mer kända än andra. Men de var på toppen av berömmelsen bara en kort tid. Vad hände med dem?

1985 introducerade Commodore International den första modellen av sin dator på marknaden - Amiga 1000. Den var kraftfullare än sina konkurrenter och hade ett multitasking-läge.

Dess grafik- och ljudkapacitet var också imponerande på den tiden. A operativ system AmigaOS 1.0 erbjöd ett fönstergränssnitt som är bekant för moderna användare. Men enheten var för dyr för hemmabruk - den priset var $2000, så försäljningen av denna modell var liten.

Två år senare introducerade Commodore för allmänheten ny dator Amiga 500, som syftade till hemmabruk och var mycket billigare. Amiga 500-modellen blev bästsäljare och ganska snabbt förvärvade ett stort antal fans och fick statusen som en kultbil.

Amiga 500

Produktionsstart: 1987

Slut på produktion: 1991

BAGGE: 512 kbyte

CPU: Motorola 68000 @ 7 MHz

Pris: $2000

Detta berodde till stor del på datorspel, som Defender of the Crown, Speedball 2, Turrican II och andra. Totalt släppt för Amiga över 3000 spel.

Och i början av nittiotalet dök en ny trend upp: eftersom kopiering av spel på den tiden var problematiskt, blomstrade utbytet av dem mycket aktivt. Och med tanke på att prestandakraven för sådana produkter gradvis ökade, var detta en utmärkt grund för vidareutvecklingen av Amiga.

Men Commodore kunde inte upprepa succén med Amiga 500. Direkta arvingar till de "femhundra" - modeller 500+ och 600- erbjöd inga nya teknisk utveckling, vilket skulle motivera lanseringen av uppdaterade datorer.

En hel del populära spel vägrade köras på de nya Amiga-modellerna, så användarna lämnade dem helt enkelt tillbaka till butikerna. Felaktig marknadsföringspolicy spelade också en stor roll för Amigas utträde från marknaden.

Därför även produktion av kontorsmaskiner Amiga 1200 och 4000 med innovativa funktioner som var tänkta att hjälpa Commodore att förbli hållbar på persondatormarknaden, kunde den inte konkurrera med andra tillverkare.

Den enda träffen

Commodore kunde aldrig bygga vidare på framgångarna med Amiga 500

Ekonomiska svårigheter som uppstod 1994 ledde Commodore till konkurs. Därefter gick alla rättigheter att producera Amiga genom flera företag, men återkomsten av den ikoniska datorn ägde aldrig rum.

Tidsskala


2015 Emulatorer

Användare som är nostalgiska för retrospel och Amiga OS-gränssnittet kan ladda ner emulatorn för PC och smartphones


Dator på Linux baserad Med Core-processor i7 ( Sandig bro), 16 GB minne och GeForce GT430 - det sista tecknet på liv för Amiga


1994 Commodore konkurs

Commodore har gått i konkurs. Amiga-datorer upphörde

1992 Amiga 4000 och 1200

Professionella lösningar med 32-bitars processor och unika funktioner.

Modell A1200 - billigare version av A4000


Kontorsdator, mycket lik Amiga 500. Till skillnad från den senare, den här modellen hade ett externt tangentbord.

Foto: tillverkande företag

Den moderna datormarknaden växte ur små företag som försökte sig på ett nytt affärsområde i början av 80-talet av förra seklet. Detta område av branschen har utvecklats under fyra decennier, metoder har förbättrats och tekniska tillvägagångssätt har förändrats, upptäckter och löjliga misstag har gjorts. De smartaste lärde sig av sina egna och sina konkurrenters misstag. Amiga-datorer har blivit en legend och en guide till hur ett fantastiskt initiativ och lysande framtidsutsikter, i kombination med dumma misstag från skaparna, ledde till fullständig kollaps.

Historia för varumärket Amiga

Redan på 1970-talet skedde en aktiv utveckling av anpassade integrerade kretsar och chips, vilket kulminerade i skapandet av åttabitars mikroprocessorer. Den unga specialisten Jay Miner anslöt sig entusiastiskt till detta arbete utfört av Atari. Medarbetarna höll inte alltid med chefernas åsikter, var och en hade sin egen vision om vidareutveckling. Den tuffa ledningsstilen och hårda företagsreglerna behagade inte kreativa människor och entusiaster av utvecklingen av "smarta" maskiner. Därför, när de lämnade företaget, grundade de små företag och genomförde sina egna projekt.

En grupp ingenjörer som inte höll med ledningens policy skapade Hi-Toro-företaget, som senare fick ett annat namn - Amiga. Miner bjöds in att leda den avdelning som ansvarade för hårdvaran. Allt arbete kretsade kring skapandet spelkonsol kodnamnet Lorraine, med lång sikt att den gradvis kommer att moderniseras och förbättras till en riktig stationär dator. Den mest populära processorn på den tiden, Motorola 68000, användes som "hjärtat" i konsolen, vilket möjliggjorde snabbare grafik och ljud, och var en direkt konkurrent till Intel för persondatorer.

Finansiering för projektet tillhandahölls av tre tandläkare från Florida, men budgeten sprack fortfarande i sömmarna. För att hålla sig flytande var Hi-Toro-anställda tvungna att utveckla tillbehör till spelkonsolerna ColecoVision och Atari 2600, som var på toppen av populariteten. Det var genom deras ansträngningar som den dynamiska Joybord-styrspaken (analog med Wii Fit) dök upp på marknaden. Intäkterna från uppfinningen räckte till ett års arbete och 1983 fick de återigen leta efter investerare. Konkurrenterna gick med på att hjälpa till med ekonomin. Atari, vid den tiden under Warners vingar, planerade att släppa en spelkonsol baserad på en processor som liknar Motorolas. Affären föreslogs: Atari skulle investera i ett företag som består av tidigare anställda, med förbehåll för ensamrätten att använda designen som skapats i Amiga under en period av ett år.

Affären var fördelaktig för båda företagen, men avtalsparterna tog inte hänsyn till mättnaden av den amerikanska videospelsmarknaden med olika typer av konsoler som var helt oförenliga med varandra. Kvaliteten på spel på de flesta enheter var låg, grafiken var extremt primitiv. En lång kris följde som nästan ledde till att videospelsindustrin kollapsade. Genom att förlora miljontals dollar om dagen blev Atari en börda för Warners ägare, som ville sälja den olönsamma divisionen så snabbt som möjligt.


Under samma period började ett annat inte mindre legendariskt företag, Commodore International, en personalrusning. Bolagets chef, Jack Tramel, hittade inget gemensamt språk med huvudaktieägaren och tvingades avgå från sin post och skapade ett nytt innehav, Tramel Technology. Besatt av idén att marknadsföra spelkonsoler och datorer ville Tramil köpa Lorraine-chipsetproduktionsteknologin från Amiga. Men detta innebar att alla företagets anställda, som investerat år av sina liv i spelkonsolen, skulle bli kvar. Amiga, trots finansiell instabilitet, vägrade affären som lovade omedelbar vinst.

Tramil tog en annan väg. Han slutade söka och skapade ett team av tidigare Commodore-anställda, och anförtrodde dem utvecklingen av ett originalchipset för en lågbudget och samtidigt kraftfull dator. Att skapa en uppsättning anslutande marker var intressant, men extremt svårt. När specialisterna sex månader senare (06.1984) rapporterade att arbetet var 95% klart, var det dags att tvivla på deras ärlighet, eftersom det på så kort tid var orealistiskt att skapa en högteknologisk produkt från grunden. Troligtvis "lämnade" tekniken Commodore tillsammans med ingenjörerna som lämnade.

Vid det här laget föll den olönsamma Atari själv som en övermogen frukt i Tramils ​​händer. Som ett resultat av korta förhandlingar bytte Atari Consumer Electronics Division ägare och den nya ägaren grävde mycket snabbt fram ett kontrakt som slutits mellan Atari och Amiga för leverans av en färdig produkt, vars utveckling hade avbrutits tills finansieringen återupptogs. Denna nyhet markerade en ny dramatisk vändning i Tramils ​​relationer med Amiga, Atari och Commodore.

Skapandet av plattformen för Lorraine har under tiden inte slutförts ännu. Kontinuerliga misslyckanden på det finansiella området gjorde det svårt att få saken att förverkligas. Eftersom Amigas ledning inte ville arbeta för Tramil, som en gång hade erbjudit sig att köpa tekniken, bestämde sig Amigas ledning för att komma överens med den företagsamma affärsmannens konkurrent och vände sig till Commodore för finansiering. Efter att ha fått en del på en halv miljon dollar, fick Lorraine-utvecklarna möjlighet att förfina chipsetet. Samtidigt kunde Commodore skydda en ny lovande produkt från Tramila och få tillgång till Amiga-utvecklingen.

Efter att ha fått klartecken fortsatte Amiga-teamet entusiastiskt sitt arbete och presenterade snabbt ett färdigt prov på sin egen dator. Företagets vidare öde visade sig vara nära kopplat till utvecklingen av datorer i samarbete med Commodore. Varje ny dator som släpptes på marknaden var ett steg framåt mot berömmelse - och ruin.

Huvudmodeller och deras tekniska egenskaper

Amiga 1000 var den första datorn med multimediafunktioner. Produktionen startade 1985 och avslutades 1987. CPU – Motorola MC68000 med en driftsfrekvens på 7,14 MHz. RAM - 256 KB. I färd med att släppa volymen random access minneökat till 512 KB. Standard OS är AmigaOS 1.0 - 1.3. Den var utrustad med en diskenhet som gjorde att du kunde läsa 880 KB disketter.


Den fullt fungerande Amiga 1000 introducerades 1985 som en del av en ny linje av Commodore. Den här datorn var relativt billig ($1 200), men den visade 4 096 färger på skärmen och kunde spela åttabitars melodier.

Det som fick modellen att sticka ut var det nya operativsystemet - Amiga OS, som kan stödja multitasking och är utrustat med Workbench-gränssnittet och fönstersystemet Intuition. I mitten av 1980-talet verkade det revolutionerande att lansera och arbeta i två applikationer samtidigt!

En analog bildskärm medföljde och det gick även att koppla Amiga 1000 till en TV via en kompositkontakt. Överlägsen sina huvudkonkurrenter med ett huvud, var "tusendelen" före i sin tekniska utrustning av Apple Macintosh, IBM PC och Atari ST. För fullständig seger behövdes bara en bra marknadsförare som kunde marknadsföra produkten och marknadsföra den på marknaden. Tidningen Byte publicerade en artikel i mitten av 1990-talet där man, med hänsyn till tidens gång och utvecklingens hastighet, datorsfär modellens historia beaktades. Den kallades "för sin tid" så mycket att varken användare eller Commodore ens insåg hur avancerad den första Amiga PC:n visade sig vara.

Denna modell visade sig vara den mest populära, tillverkad från 1987 (ersätter A1000) till 1991. Processor – Motorola CM68000 med en driftsfrekvens på 7,16 MHz (NTSC) och 7,09 (PAL). HDD och relaterade enheter monterades på sidan av systembusskontakten. En annan plats användes för att installera "långsamt minne" RAM (512 KB) med möjligheten att öka en extra mängd "snabbt minne" (8 MB), vilket maximalt accelererar processorns prestanda. Diskettenheten tillät läsning av 3,5-tumsdisketter. Operativsystemet som stöder datorn är AmigaOS version 1.2, 1.3.


Rivaliteten med rivaliserande högteknologiska företag intensifierades avsevärt 1987. Amiga-utvecklarna släppte två maskiner på en gång, designade för olika plånboksstorlekar för köpare. Budgetversionen av Amiga 500 kopierade faktiskt Amiga 1000 med den enda skillnaden att ny modell bestod av billigare komponenter, vilket gjorde det möjligt att sänka priset till $600. Samtidigt erbjöds samma 4096 färger för visning på skärmen och 8-bitars ljud.

Standardsatsen inkluderade en systemenhet kombinerad med ett tangentbord och en mus. Skärmen ingick inte i paketet, den var tänkt att köpas separat. Som en anekdot var det en historia som gick runt under lång tid, hur en av PC-användarna, som tittade på den nya produkten, frågade säljaren: "Allt är klart med tangentbordet, men var är själva datorn?" Skaparnas trick var att datorn placerades ostandardiserat, inuti tangentbordslådan.

På grund av sitt låga pris och avancerade funktionalitet blev modellen snabbt populär.

CPU – Motorola MC68000 7,14 MHz med driftlägen 7,16 MHz (NTSC) och 7,09 (PAL). RAM - 512 KB i modellerna A och B (1987), i modell C (1991) ökat till 1 MB. Kommer med en hårddisk. Moderkortet var utrustat med fem Zorro II-expansionsplatser – patenterade kontakter, två sextonbitars ISA-bussexpansionsplatser, kortplatser för ett grafikkort och en processor om det fanns behov av att uppgradera det. 3,5-tums diskenhet. Operativsystem - AmigaOS version 1.2, 1.3 (modell A och B) eller 2.0 (modell C).


Parat med budgetmodellen Amiga 500 började en dyr version av Amiga 2000, skapad för den professionella marknaden, säljas. Innovationen var att önskemålet om att utöka systemet i framtiden, samtidigt som det förblir inom standardfallet, kunde förverkligas av användare som använde speciella kontakter som gör att detta kan göras. Samtidigt erbjöd 2 400 $-maskinen prestanda som var helt identisk med Amiga 500. Det visade sig vara efterfrågat, oväntat för alla, inom videobehandlingsområdet. Amiga 2000-modeller köptes aktivt av tv-bolag och spreds även till filmproduktionsområdet.

Marknadsnischen visade sig, trots efterfrågan, vara för liten. Det var långt ifrån det företagssegment som kontrollerades av Apple Macintosh och IBM PC. Företaget gjorde ett oförlåtligt misstag när de marknadsförde den nya produkten: priset tillkännagavs initialt till upp till $2 000, men när det började säljas visade det sig vara $400 högre än vad som anges. Denna "valfrihet" orsakade en våg av ilska och besvikelse. Trots sina goda data skulle Amiga 2000 ha dragit företaget till botten om inte nästa, nya modell hade funnits.


Utseendet av en ny dator på marknaden 1990 gav den mycket snabbt ryktet om att vara den bästa i Amiga-serien. För att öka maskinens prestanda bytte utvecklarna ut alla nyckelkomponenter. Systemenhetslådan innehöll inte längre ett inbyggt tangentbord, den kom som ett oberoende element. Datorn var dyr för sin tid, men extremt sofistikerad. Den var utrustad med en speciell flimmerenhet, som är ansvarig för att undertrycka den irriterande pulseringen av skanningen av en lågbudget VGA-monitor. Tillgången inkluderade också en samprocessor som påskyndar bearbetningen av operationer i närvaro av flyttal. Alla bibliotek med knappar och paneler som tidigare måste registreras manuellt standardiserades. Standardpaketet innehöll en primitiv webbläsare och AmigaGuide-språkstöd för hypertextmarkering.

Köpare beklagade att Amiga-kretsuppsättningen var sämre i funktionalitet än IBM PC, och operativsystemet kunde ha utvecklats bättre. Även om maskinen totalt sett mottogs väl, vilket bekräftar dess plats bland de stora datortillverkarna.

CDTV

Parallellt med utvecklingen av PC:n utförde Commodore arbete för att implementera idén om ett fullfjädrat multimediacenter för hemmet. De bestämde sig för att installera datorkomponenter i kroppen på en vanlig videobandspelare, i hopp om att en sådan "innovativ" idé skulle öka försäljningen. En liknande önskan att korsa en "igelkott och en orm" ledde till uppkomsten av Commodore Dynamic Total Vision (CDTV).


Slutprodukten blev den klassiska Amiga 500-modellen i ett modifierat fodral, där det inte fanns plats för tangentbord och mus, utan de måste köpas separat. Multimediacentret var tänkt att styras med en infraröd fjärrkontroll. För första gången byggdes CD-enheten in i systemenhetens "kropp". För $900, köp en moraliskt förfallen modell, om än i en uppdaterad design, med gammal version Amiga OS 1.3 (med version 2.0 som redan fungerar) önskades endast av de mest hårda fansen.

Dessutom följde Philips en liknande väg, beslutade att övertyga kunder om att videouppspelning direkt från laserskiva– Det är väldigt coolt och modernt. MPEG-1-avkodning och stöd för video-cd-skivor, vars moduler var tänkta att hjälpa användare, möttes av en kall mottagning. De "kombinerade" Philips och Amiga visade sig vara lika outtagna och ett misslyckande. För Amiga-produkter visade sig denna missräkning vara katastrofal, eftersom det var med denna modell som Commodore hade vissa förhoppningar.


Utvecklarna förbättrade Amiga 500-versionen genom att uppgradera den till en megabyte minne och även förbättra samprocessorn till versionen Enhanced Chip Set. Vi lade till en inbyggd klocka och ett mer avancerat operativsystem AmigaOS 2.04 - 2.1. Jämfört med Amiga 500 såg PC:n mer attraktiv ut både vad gäller hårdvara och budget, men den höll mindre än ett år vid försäljning (försäljningen startade i oktober 1991 och slutade i juni 1992). Om denna modell hade börjat säljas ett år tidigare, parallellt med Amiga 500, som hade ett högt försäljningsbetyg, hade efterfrågan på den varit högre.

Under drift upptäcktes ett olyckligt misstag av utvecklarna - modellen kom i konflikt med de mest populära spelen från början av 90-talet. Besvikna Amiga-fans lämnade tillbaka den "defekta" versionen till butiker i massor och stämde Commodore. Företagets ledning, som kände att dess image höll på att kollapsa, började hastigt leta efter en väg ut ur den obehagliga situationen. Han sågs i skapandet av nya modeller - den fullständiga ersättningen av Amiga 500 med en mer avancerad och lågbudgetversion var tänkt att vinna över breda delar av befolkningen som hade en "smak".

Den billigaste och mest kompakta maskinen i hela Amiga-serien, vars produktion började sommardagarna 1992, ersatte Amiga 500+, som inte lyckades vinna hjärtan. Datorns tangentbord har återigen "sammanslagits" med systemenheten. Den gamla Motorola-processorn MC68000, med en driftsfrekvens på 7,14 MHz och en megabyte RAM, visade sig vara en besvikelse för användare som var ivriga efter den mirakulösa förvandlingen av den nya modellen till en stark och modern enhet. Efter att ha tagit bort den bekväma kontakten som gjorde det möjligt att förbättra systemet, var datorn utrustad med en PCMCIA-kontakt, designad för att ansluta kort med 2 eller 4 megabyte RAM. Till skillnad från 500-versionerna, för Kickstart-modifieringar installerades en intern 2,5''-skruv, som efter ytterligare shamanism utökades till 3,5''. Den nya datorns obetydliga tekniska utrustning och dess svaghet blev en förlust för Commodore-ledningen, som insisterade på sin version, eftersom designerna ständigt föreslog att gå vidare längs vägen för teknisk utveckling.


Istället för att självsäkert ockupera prisnischen och ersätta Amiga 500, blev datorn oväntat mycket dyrare med samma prestandaparametrar och funktioner. Köpare kallade det ett "misslyckande" och kritiserade hela systemet, där inga betydande förbättringar hade gjorts, men försämringen var "uppenbar". För att göra datorn mindre och lätta på vikten skar utvecklarna ner tangentbordet på räknaren. Avsaknaden av ett block med nummer orsakade svårigheter och gjorde det ibland omöjligt att arbeta med vissa populära applikationer.

Ledningen, som såg hur osäker och bräcklig företagets position på marknaden hade blivit, gjorde ett försök att lugna missnöjda kunder genom att släppa ett tillkännagivande om att mycket mer produktiva och kraftfulla versioner av Amiga-serien snart skulle dyka upp på marknaden. Det var nästan en katastrof. Besvikna på de gamla modellerna och fascinerade av de utlovade supersofistikerade datorerna, väntade potentiella köpare och slutade köpa "skräp". Försäljningen frös praktiskt taget, vinster tog inte tillbaka investeringar, vilket satte Commodore på randen till konkurs.

CPU – Motorola MC68EC020 med en driftsfrekvens på 14 MHz. RAM 2 MB. DRAM 4 MB. HD 2,5'' med möjlighet till konvertering till 3,5''. OS – Amiga OS 3.0.


Denna version, som dök upp hösten 1992, blev med rätta en "riktig", seriös dator. Den var utrustad med en ny produkt - en förbättrad AGA-grafikkretsuppsättning. Istället för en radikal förbättring av kapaciteten blev det ingenting. Närvaron av AGA förnekade alla fördelar som Amiga hade jämfört med konkurrerande datorer. Med en uppdateringsfrekvens på 72 Hz nådde skärmupplösningen maximalt 640x480, trots att IBM PC:ns bild redan med säkerhet höll en upplösning på 1024x768 vid samma frekvenser. Under tiden hävdade utvecklarna att datorn kan stödja ett stort antal bildskärmslägen (max – 1448x566), en färgpalett på upp till 262 tusen nyanser, fyra videoutgångar (TTL/analog RGB, radiofrekvens/lågfrekvens PAL). Externt såg modellen traditionell ut för Amiga och sammanförde återigen ett tangentbord, mus och dubbla enheter.

Amiga 1200 var tänkt att vara en säljande modell hemdator Priset på $600 var dock högre än genomsnittet. På hem-PC-marknaden har budget IBM PC-linjer och spelkonsoler redan hållit sina positioner. Amiga-systemet var dyrare än liknande och ännu mer produktiva modeller från konkurrenterna. Frågan uppstod återigen om kompatibiliteten hos hårdvara med "native" spel från Amiga 500, som inte längre körs på den nya hårdvaran. Processorn visade sig också vara något föråldrad. Människor som förstod skönheten i valet ville få en bättre och modernare bil för pengarna. Oavsett hur mycket "1200" kritiserades, lyckades den sälja ungefär en miljon exemplar av datorn.

Denna PC-modell var avsedd för en professionell framtid. Systemenheten blev horisontell, tangentbordet kom separat. Minnet innebar möjligheten till expansion med standardkontakter. Kostnaden för bilen var betydande, under 2 tusen dollar, även om grafiken och ljudet inte var annorlunda. Det är sant att tillägg och plugins gjorde det möjligt att förbättra dem avsevärt. Åtta oberoende kontakter per systemenhet(4 av dem är kompatibla med PC) gjorde det möjligt att utöka datorns kapacitet. Det antogs att denna version skulle vara efterfrågad för kreativa arbetare i studior kabel-tv och i ren programmering, eftersom dess hastighet och kraft gjorde det möjligt att snurra processorn till maximala värden.


Commodore-företaget försökte på alla möjliga sätt marknadsföra denna modell, till och med introducerade en lätt version av datorn, med en inbyggd processor och RAM i moderkort. Tyvärr kunde denna modifiering inte rädda situationen.


Sällskapets "svanesång" var spelkonsol med förmågan att arbeta med CD-skivor. Det var i huvudsak en Amiga 1200, inrymd i en ny miniatyrdesign. Spelkonsolen slog oväntat hem och tog över hälften av den europeiska spelmarknaden. Inspirerade av framgång lyckades utvecklarna driva konsolen ut på den kanadensiska marknaden och förutse en triumferande marsch över USA:s vidder, men till nya personliga datorer efterfrågan var så som så. Trots god försäljning av spelkonsolen var vinsterna kritiskt låga. Commodore gick i konkurs 1994 och brydde sig inte längre om Amiga-datorernas öde.

Epilog

Efter att Commodores konkurs blev känd försvann Amiga-datorerna från hyllorna. Det största misstaget som ledde till kollapsen var felaktig marknadsföring. PC-datorer såldes som vanliga speldatorer i leksaksaffärer. Så snart krisen inträffade på videospelsmarknaden försökte Commodore ändra sin image, men förblev en tillverkare av spelmaskiner snarare än professionella. Detta är hur Amiga-serien av modeller, som en gång kunde slå ut sina nu berömda konkurrenter, slutade deras liv på ett berömligt sätt...



AMIGA vs PC- Huvuddragen hos olika Amiga-modeller.

╔═══════════════════════════════ ═════════ AMIGA vs pc Vi är mycket glada att du den här gången tittade in i denna intressanta del av vår tidning. Många av er, efter att ha läst tidigare nummer av ZX-PILOT, hade säkert många frågor om denna unika, vänliga och lättanvända dator - AMIGA. Idag kommer vi att presentera de viktigaste funktionerna hos olika Amiga-modeller, och Mad Max från ZX-Format kommer att försöka svara på några av dina frågor.A500 är den vanligaste modellen, som ersatte A1000 1987 och tillverkades fram till oktober 1991 Hur frågade en PC-användare: "Jag ser tangentbordet, men var är själva datorn?" Själva datorn får plats i sitt eget tangentbord. Maskinen har 512K minne och en 7 MHz M168000-processor. Hårddisken och de flesta andra enheter är dockade på sidan via systembusskontakten. Ytterligare en kontakt är avsedd för installation av 512K minne. Inbyggd (880Kb) 3,5" diskettenhet. Kickstart version 1.2 eller 1.3. Att lägga till ytterligare 512K minne ger maskinen s.k. "långsamt" minne; du kan lägga till upp till 8 MB snabbt minne, med vilket processorn arbetar med maximal hastighet. A2000 är praktiskt taget samma som A500, men systemenheten är separat från tangentbordet. Designad främst för de Amiga-användare som vill utöka sina möjligheter utan att lämna gränserna för systemboxen, i vilken systemexpansionsanslutningar är installerade. 2000C-versionen har 1MB minne som standard.Följs med hårddisk som standard. CDTV - kombination av A500 och spelare laserskivor. Den användes inte i stor utsträckning, trots de stora förhoppningar som ursprungligen förknippades med den.Föregångaren till spelversionen av Amiga CD/32. A3000 - professionellt alternativ Amigas. Centralprocessor 68030/25 MHz. Den första maskinen med KickStart version 2. Systemenheten är separat från tangentbordet. En utmärkt, men ganska dyr, dator med inbyggd flimmerdämpare (dvs en enhet för att undertrycka oönskad skärmflimmer under sammanflätad skanning). A500+ - en förbättrad version av A500, producerad från oktober 1991 till juni 1992. Den kom med en megabyte minne, en förbättrad version av samprocessoruppsättningen, en inbyggd klocka och Kickstart 2.04 och 2.1. En mycket trevlig ersättare för A500. A600 - tillverkad sedan juni 1992 som en modell som ersatte A500+. Den minsta (i storlek) av alla Amigas. Tangentbordet trimmas ner på grund av frånvaron av ytterligare tangenter. Istället för en expansionskontakt har systemet en PCMCIA-kontakt utformad för att ansluta platta kort som innehåller som regel 2 eller 4 MB RAM. Koprocessoruppsättningen och minnet är samma som i A500+. Till skillnad från det tillhandahålls installation av en intern 2,5" IDE-hårddisk. Efter några ändringar kan du installera en 3,5" hårddisk. A1200 är den första av de "riktiga" Amigas. Den har den så kallade AGA (Advanced Graphic Architecture), en samprocessoruppsättning med radikalt förbättrade möjligheter. 32-bitars M68EC020-processor (14 MHz), många nya högupplösta skärmlägen (max - 1448x566), färgpalett upp till 262 000 färger av 16 miljoner, 4 typer av videoutgångar (analog RGB, TTL, RGB, lågfrekvent PAL och RF PAL), utmärkt OS 3.0, etc. Den levereras som standard med 2 MB minne, men om du inte bara vill spela spel (av vilka det förresten finns mer än 7000 på Amiga), så är det mycket lämpligt att lägga till ett expansionskort för minst med 4 MB snabbt minne, varefter du med rätta kan betrakta dig som ägare till en seriös dator. Den har en intern IDE-kontakt för anslutning av 2,5"" hårddisk (efter mindre ändringar kan du installera 3,5 ""). Det bästa alternativet för en hemdator idag för de som inte är vana vid att kasta pengar. A4000 är en professionell version av den "riktiga" Amiga. Processor 68040/25. Motorola nämner förresten, av sin inneboende blygsamhet, inte att 68040:n arbetar med dubbla den interna klockfrekvensen, d.v.s. faktiskt 50 MHz. Levereras med 2 MB + 4 MB Fast chip-minne (gräns - 128 MB). Minnet kan utökas med vanliga SIMM. Maskinen i sitt ursprungliga skick kostar 3 gånger mer än A1200, även om grafik och ljud är desamma (om du inte lägger till olika tillägg till A4000). En idealisk dator för kabel-tv-studioägare, artister, kompositörer och programmerare. Inom en snar framtid är det planerat att släppa mer kraftfulla Amiga-datorer baserade på RISC-arkitektur. Även om det vi har är tillräckligt. Dessutom finns det ett brett urval av acceleratorer som ökar prestandan hos befintliga modeller i standardkonfigurationer. ° ° ° ° ° VDV> Du ger många tekniska egenskaper, det här är bra, men ändå skulle jag vilja veta vad kunniga människor tycker om att jämföra Amiga med andra datorer och de bästa konsolerna när det gäller spel (det är ingen hemlighet , MM > Bäst - konsolerna kostar bäst pengar, jag menar inte SEGA, SUPER NINTENDO, DENDY... Dessutom, kassetter (vissa spelare hatar att se PLEASE WAIT, LOADING... från CD-baserade konsoler under en tid ) kostar mycket, fast för mångmiljonärer helt rätt Ja, vissa konsoler kommer i grafisk prestanda nära SGI, men de är bara konsoler... ;) VDV> att nästan alla, med sällsynta undantag, köper datorer främst för underhållning) och sedan Amiga- multimediadator, då gäller detta först och främst, eller hur? Så, var är grafiken bättre (inte animation, utan bilder)? Och även i jämförelse med Amig och Seg (eftersom jag inte har en aning om hur många färger SEGA har, men jag såg det och om jag visste vad en specialist tycker så skulle jag ungefär kunna föreställa mig vad Amiga är). MM > Idag finns det 3 Amiga grafiska arkitekturer. Dessutom ligger huvudvikten på det senaste, vilket säkerställer top-down-kompatibilitet med äldre implementeringar. Här är de: OCS-Original Chip Set, använd länge på de första maskinerna och hade 32 färgregister, vilket gjorde det möjligt att visa bilder i 32 färger (utan att använda koppar), samt HAM6-läget, som visade 4096 på skärmen. Paletten hade en kapacitet på 12 bitar, vilket i sin tur uppgick till 4096 färger. Senare lades EHB - eller Extra Half Bright - till till OCS, vilket gjorde det möjligt att visa 64 färger. Eftersom det fanns 32 register kvar, erhölls de ytterligare 32 färgerna genom att dela ljusstyrkan hos primärfärgerna med två (Halvljus). OCS gav upplösningar i termer av 320 i 32 färger, och HAM6 och EHB, och 16 färger i upplösning 640, i vertikal upplösning från 200 till 512. Volymen av Chipminne ökade under perioden av OCS-modifiering från 256k till 1mb. 1990 släpptes A3000 med en något modifierad Chip Set som heter ECS (Enhanced Chip Set), allt var ungefär detsamma som OCS, men den kunde adressera 2MB minne och hade en Ultrahög upplösning på 1280 per rad med 4 färger Vissa ändringar gjordes i Blitter (hjärtat i grafiken), som nu kunde överföra mycket större minnesbitar åt gången. Med ankomsten av A4000 1992, som introducerade det mest avancerade Amiga Chipsetet sedan skapandet. Det var AGA. Advanced Grafix Architecture var ett revolutionerande steg framåt från ECS. Den introducerade en 24-bitars palett (12 i ECS) och det var möjligt att använda 256 färger i valfri upplösning och ett nytt HAM8-läge, som låter dig visa 18-bitars grafik (262 144 färger samtidigt i valfri upplösning från en palett på 16,7 miljon). När det gäller spel, i OCS och ECS 7 fanns färger tillgängliga för två oberoende spelplaner (Dual Playfield, varje spelplan kan ha 7 färger), och i AGA var denna siffra mer än fördubblad! 16 färger på spelplanen. Det låter oseriöst, men om du lägger till några smarta knep med Copper, så kommer det att bli fler färger, och fler planer, åtminstone kommer det att verka så. För att vara övertygande, gå och titta på en av dina vänner efter leksaken (designad för OCS) Lion HEART. Detta är ett typiskt klassiskt exempel på hur man gör allt smidigt och med många planer utan enorma kostnader (PC). Generellt sett är i princip de statiska bilderna på True Color sVGA och A1200 identiska (kan någon skilja HAM8 från 24 bitar?) VDV> Och även när det gäller musik skulle jag vilja veta en sak: hur är musiksamprocessor som spelar Mouzon (som på Speccy - du måste alltid skicka ny data till den, eller finns det något mer avancerat sätt, till exempel tar musikspelaren själv nästa data, och CPU:n skickar den bara ibland adressen till en ny musik?) MM > Paula är Amigans röst. Det fungerar extremt enkelt (jag pratar om ljud). Det finns 4 kanaler för direkt minnesåtkomst (DMA), genom vilka nästa del av data samplas från minnet med en viss period. Sampling av ljuddata har högre prioritet än processorn, och samplingspunkten sker i slutet av varje rad i TV-rastret. 2 ord väljs åt gången (ett ord 16 bitar). Perioden för varje kanal programmeras av processorn genom Paula-registren. Dessutom har varje kanal en 6-bitars volymkontroll, som tillsammans med 8 bitar ljud ger ett dynamiskt omfång på 14 bitar (16 bitar på CD). Programmering av melodin utförs av processorn och tar inte mycket tid. Så även på 68000 med 7Mhz upptar moduler kompilerade av TrackerPacker 3, när de spelas, endast 3 rasterlinjer (om du räknar i hackertermer). VDV> Så, låt oss gå vidare: det är ingen hemlighet att många är tveksamma till vad de ska köpa - en AMIGA 1200 turbo eller en Pentium med en massa klockor och visselpipor, och jag, som representant för en sådan ras, av hela min själ dras mot den exotiska Amig, men jag ser hela tiden nya SPEL för IBM (som FANTASMAGORIA, etc.) och jag vill ta reda på om jag väljer AMIGA, kommer jag att få det på det, kommer vi inte att ligga bakom igen - som på Speccy ( snälla bry dig inte, det är tråkigt, men det är sant, och alla förstår detta.) MM > Amiga efter Commodore-krisen kom på fötter igen, och har inte bråttom att gå i graven. Program skrivs för det , hårdvara utvecklas. Allt som har gjorts på Speccy på länge har inte gjorts på länge. I samband med detta är begrava Amiga lite tidigt... MM > I princip samma sak är osannolikt, du kan bli mycket bättre. Naturligtvis är det osannolikt att det fungerar på en bar A600 eller A1200. VDV> Så här är huvudfrågan: Cool Games skriver fortfarande för Amiga och IBM (med sämre kvalitet), eller bara för IBM? MM > De skriver för båda, huvudsaken är annorlunda: i vårt land är det få personer som är involverade i att skaffa programvara. Och om någon gör det, är det i liten skala och enligt deras egen smak. Medan för PC:n säljer alla mjukvara som, innan den ens dyker upp på hyllorna i väst, redan når våra fans. Men denna situation kan inte vara länge. Allt kommer att vara detsamma som med PC. För några år sedan körde alla med XT och fick på något sätt spel av mycket tvivelaktig kvalitet... Vi får se... VDV> Och en sak till: jag hörde mycket om IBM-programemulatorer, så det är så här SVGA-grafik är emulerade och emulerade -är SOUND BLASTER? MM > Ja, det finns PC-programemulatorer. Den mest värdiga av dem idag är PC-Task 3.1 (på grund av ovanstående omständigheter vet jag inte om det finns framtida versioner). Den emulerar en dator baserad på en 286-processor utan FPU. Den emulerar också sVGA upp till 2Mb och en mus. Den har också möjlighet att arbeta direkt med en PC HDD. Författaren till PC-TASK lovade att fortsätta utvecklingen genom att lägga till emulering av 386- och 486-processorer. Så låt oss vänta, sir. Och på A1200 med Blizzard IV 1230 vid 50Mhz, enligt testet (CHECK IT) emulerar den 286 vid 30Mhz. Jag minns inte om Blaster, även om det kan vara det. Dessutom finns det ett gäng andra emulatorer på Amiga. Till exempel är en av de enastående MAC-emulatorn. På A4000 med 040 finns Quadra900-emulering. ZF > Av senaste informationen PC-Task har redan dykt upp med stöd för 486. ZF > Enligt den senaste informationen har Pentium redan dykt upp. VDV> Nästa fråga: vilken typ av bildskärm behöver Amiga? MM > Vilken monitor som helst är lämplig för Amiga, vare sig det är från Spectrum (även en TV) eller sVGA. Det är lite synd, men sVGA kan bara fungera under operativsystemet, medan en vanlig bildskärm kan fungera var som helst. Det finns en väg ut: Multisync med en linjefrekvens på 15 Khz och högre. Det kommer att fungera var som helst och i alla lägen. VDV> Tja, den sista och viktigaste frågan: var säljs den officiellt (i Moskva kommer jag naturligtvis inte att åka - jag ska till St. Petersburg för att hämta den)? MM > Tills vidare åker vi själva till Moskva för Amiga. Vi går till SAKO-företaget på adressen: 1st Dobryninsky lane, 8. Tel/fax (095) 237-85-62.