Faze razvoja programa. Aplikacije za razvoj aplikacij: kako sami narediti aplikacijo za iOS in Android Postopek ustvarjanja aplikacije v

XXI STOLETJE je doba razcveta mobilnih tehnologij. Težko si je danes predstavljati človeka brez mobilne naprave, še manj poslovneža. Mobilne tehnologije prisoten na skoraj vseh področjih poslovanja. Mobilni ekosistemi se dnevno spreminjajo in razvijajo z nenehnim eksperimentiranjem. Vsak dan se ustvari na stotine aplikacij za podjetja, izobraževanje, zabavo itd. Vsaka od teh aplikacij ima poseben vizualni slog in ton, odvisno od smeri in konteksta aplikacije.

Iz česa pa je sestavljen sam proces razvoja mobilne aplikacije?

To je seveda IDEJA, že v začetni fazi je treba dobro pretehtati pomen bodoče mobilne aplikacije in čemu bo namenjena. Nato se morate odločiti, na kateri platformi se bo uporabljal. Praviloma so zdaj aplikacije napisane za dve platformi, iOS in Android, hkrati, če pa to ni koristno ali se ne mudi, vam bodo strokovnjaki podjetja pomagali izbrati eno od platforme po prvi analizi trga ponudbe/povpraševanja in konkurence.

2. TEHNIČNE SPECIFIKACIJE

Pred začetkom razvoja je potrebno od naročnika pridobiti tehnične specifikacije. Če ga ni, dobi stranka brief, ki ga mora izpolniti. Tej stopnji je namenjena posebna pozornost, saj tehnične specifikacije neposredno vplivajo tehnične lastnosti rezultat. Na tej stopnji se izvajajo naslednje vrste dela:

  • Izdela se opis funkcionalnosti mobilne aplikacije;
  • Določeni in dogovorjeni so roki razvoja;
  • Izračunajo se finančni stroški in razvije model plačilnega postopka;
  • S stranko se sklene pogodba;
3. PROTOTIPIRANJE

Da bi razumeli, kako bo uporabnik delal z mobilno aplikacijo, se ustvari grafični zemljevid interakcije med različnimi programskimi zasloni. Na tej stopnji so razvite skoraj vse funkcionalnosti mobilne aplikacije. V fazi oblikovanja uporabniškega vmesnika strokovnjaki določijo princip delovanja aplikacije, postavitev funkcij in gumbov na vsakem zaslonu. Na tej stopnji:

  • Funkcionalnost aplikacije je v razvoju;
  • Razvijanje zaslonskih diagramov aplikacij;
  • Premišljena je povezava med zasloni aplikacij in prehodi skozi njih;
4. OBLIKOVANJE MOBILNE APLIKACIJE

Izdela se dizajn vseh zaslonov bodoče aplikacije in izrišejo različna stanja za vse scenarije uporabe. Po potrditvi idejne zasnove se izrišejo notranji gumbi in ikone ter vsi ostali grafični elementi. Risanje zasnove mobilne aplikacije praviloma vključuje raziskavo uporabnosti, da bi se prepričali, da je razvit koncept oblikovanja čim bolj enostaven in priročen ter bo uporabnikom pomagal rešiti njihove naloge v najkrajšem možnem času.

5. RAZVOJ

Razvijalci dobijo specifikacije in načrte zasnove aplikacije in začnejo »ustvarjati«. Programerji "preoblikujejo" statično sliko v interaktivni delovni model. Izdana je prva različica aplikacije.

6. TESTIRANJE

Mobilna aplikacija je podvržena temeljitemu testiranju, zaradi česar je ustvarjena kontrolna tabela, v kateri so navedene in podrobno opisane vse napake. Med procesom načrtovanja aplikacije je nemogoče predvideti vse napake dejanskega delovanja. Na tej stopnji se oblikuje seznam napak, pomanjkljivosti in pomanjkljivosti aplikacije ter določi časovni okvir za njihovo odpravo. Nato se izda aplikacija z odpravljenimi napakami in po potrebi s spremenjeno funkcionalnostjo, ki je navedena v tabelah po poskusnem testiranju.

7. PONOVNO TESTIRANJE

Aplikacija je nameščena na testnih napravah in deluje popolnoma enako, kot če bi bila prenesena iz Google Play ali AppStore. Preden se aplikacija pojavi v uradnem katalogu programa, je potrebno zagotoviti, da uporabniki med namestitvijo in uporabo programa ne bodo naleteli na razvojne napake. Zato se na tej stopnji še enkrat preveri logika produkta in delovanje njegovega strežniškega dela, aplikacija se testira v različnih pogojih in na različne različice operacijski sistemi.

8. RAZVOJ IKON ZNAMKE

Ikona aplikacije je "obraz" vsake sodobne mobilne aplikacije. Ikona mobilne aplikacije je samostojen grafični element. Ustvarjanje tega elementa je večstopenjski postopek z risanjem slike v več velikostih in testiranjem za razni modeli naprave. Po odobritvi ikone mobilna aplikacija se začne.

9. OBJAVA MOBILNE APLIKACIJE V APPSTORE IN GOOGLE.PLAY

Aplikacija je poslana v AppStore in/ali Google.Play za objavo. Vsako aplikacijo pred objavo pregledata ekipi Google in Apple. Objava v Google.Play ne traja več kot en dan, kar seveda časovno močno prekaša AppStore, kjer objava aplikacije traja najmanj 7 delovnih dni.


Tukaj je niz tipičnih faz izdelave mobilne aplikacije iz nič, ki jih studio Componentix uporablja pri svojih aktivnostih.

Poslovna analiza ciljnega trga

V tej fazi se mora stranka odločiti, zakaj namerava uporabljati aplikacijo, kaj je končni cilj razvoja mobilno orodje komuniciranje z občinstvom. Tukaj je seznam okvirnih vprašanj, na katera morate najti odgovore, preden oblikujete tehnične specifikacije in naročite razvoj aplikacije:

  • Katere cilje nameravate doseči z ustvarjanjem in izdajo lastne mobilne aplikacije?
  • Ali je znotraj aplikacije predvidena prodaja/pretvorba prehodov v prodajo blaga in storitev?
  • Kdo je tvoj ciljno občinstvo in od koga se lahko dopolni?
  • Kako velika je konkurenca na področju, kjer nameravate delati (tudi z aplikacijo)?
  • Katere aplikacije uporablja vaše občinstvo in občinstvo vaših konkurentov, se prekrivata? Ali so pripravljeni uporabljati vašo aplikacijo namesto podobnih aplikacij?
  • Kakšen je proračun za razvoj in promocijo nastale aplikacije?
Razvoj dogovorjene rešitve

Pred začetkom razvoja morate pridobiti od stranke tehnična naloga(TOR) ali mu posredujte nalogo za dopolnitev in nadaljnje delo na tem dokumentu.

Po prejemu izpolnjenih briefov in/ali tehničnih specifikacij se lahko lotite izdelave prototipov in izdelave uporabniških profilov za oceno zmogljivosti končnega izdelka.

Na podlagi oblikovalčeve vizije, poslovne ocene in dogovora o podrobnostih tehničnih specifikacij se lahko začne razvojni proces.

Izdelava prototipov

Prototipe razvije oblikovalec in so lahko statični ali interaktivni. Če želite to narediti, lahko uporabite eno ali več orodij za izdelavo prototipov, o katerih smo govorili prej.

Statične prototipe in interaktivne modele je treba oblikovati ob upoštevanju tehnične in programske osnove, ki se namerava uporabiti za izdelavo aplikacije.

Pisanje kode in implementacijske tehnologije

S končano zasnovo gre aplikacija razvijalcem: izdelati bodo morali mobilno aplikacijo, ki temelji na programskih jezikih, ogrodjih in različnih tehnologijah v skladu s tehničnimi specifikacijami, briefom in potrjenim prototipom.

Testiranje

V različnih fazah razvoja aplikacije je obvezno interno testiranje aplikacije, tako na simulatorjih kot na realnih napravah. Namen testiranja je zagotoviti, da interakcija aplikacije s strojno opremo in programska platforma pametni telefoni in tablice bodo natanko takšni, kot se pričakuje v fazi izdelave prototipov.

Ustvarjanje različice pred izdajo

Kot rezultat serije testiranj in izboljšav aplikacije naj bi pridobili delujočo različico aplikacije. To je različica, ki bo dodana v trgovino z aplikacijami: Apple Trgovina z aplikacijami, Google Play, trgovina Windows aplikacije Telefon (odvisno od tega, za katero platformo se razvija) ali katera koli podobna storitev za distribucijo aplikacij.

Dodajanje aplikacije v trgovino

Zadnja faza dela studia je dodajanje aplikacije za pregled v eno od zgornjih trgovin z aplikacijami (v primeru Componentixa govorimo o App Store ali Google Play).

Izbirna stopnja: dalje tehnična podpora in marketinško promocijo aplikacije

Ker so te storitve na voljo ločeno od glavnega paketa storitev, se plačajo ločeno. Poleg marketinške in tehnične podpore je možna tudi objava aplikacije v App Store ali Google Play v imenu naročnika (storitev White Label) ter zagotavljanje strežniške podpore za aplikacijo.

Če si pripravljen naročite paket osnovnih in/ali dodatnih storitev za razvoj domače aplikacije - pišite: z vami se bomo pogovorili o času, stroških in pomoči sestaviti tehnične specifikacije in izpolniti brief . In po mesecu ali dveh boste imeli svojega mobilna aplikacija za pametne telefone iPhone, iPad ali Android in tablete.

Dmitrij Dementij

Dvomite, ali se splača vlagati v razvoj mobilnih aplikacij? To lahko storite sami in popolnoma brezplačno. Morda boste na koncu dobili testno različico, ki jo lahko uporabite za priročno oceno učinkovitosti vaše mobilne strategije. In če poskusite, boste naredili spodobno mobilno aplikacijo, ki bo postala glavno orodje za spletno interakcijo z lastniki pametnih telefonov in tablic.

Ne pozabite le, da tudi najbolj kul mobilna aplikacija ne more biti edino orodje za promocijo. Le celovit internetni marketing daje največje rezultate v prometu in prodaji.

Se splača narediti svojo mobilno aplikacijo?

Stroški. Če mi ne verjamete na besedo, je tukaj nekaj dejstev:

  • Po podatkih Flurry Analytics in comScore lastniki pametnih telefonov in tabličnih računalnikov uporabljajo brskalnik le 14 % celotnega časa, porabljenega za delo z napravo. In porabijo 86 % svojega časa za različne aplikacije.
  • Nameščena aplikacija- vaš neposredni kanal komunikacije s potrošnikom. Samo pomislite: ni vam treba porabiti denarja za oglaševanje ali čakati, da vas nekdo najde z uporabo Yandexa. Vse, kar ostane, je podpreti funkcionalnost, ki jo uporabnik potrebuje, in mu zagotoviti ustrezno vsebino.
  • Število nakupov s tablicami in pametnimi telefoni narašča tako na internetu na splošno kot v RuNetu. Po podatkih marketinške agencije Criteo bo že leta 2016 več kot polovica spletnih transakcij v RuNetu opravljenih z uporabo mobilnih naprav.

Če želite, aplikacija je mobilni brskalnik, v katerem se odpre samo vaša stran. V kakšnem primeru bi uporabnik namestil tak internetni brskalnik? Samo, če ga zanima vaš izdelek ali informacija. Zato ne pozabite: stranka, ki je namestila aplikacijo, je zvest in pripravljen na nakup predstavnik ciljne publike.

Ali se v tem primeru splača tvegati in zvestim strankam ponuditi DIY aplikacije namesto programov po meri, ki so jih izdelali profesionalci za Android in iOS? Ugotovimo.

Kdaj lahko sami ustvarite aplikacijo?

Se spomnite, kaj obiskovalci spletne strani potrebujejo? Pridejo zaradi vsebine ali funkcionalnosti vira. Ljudje želijo dobiti informacije, kupiti nekaj, pogledati in komentirati fotografije prijateljev itd. Uporabniki mobilnih aplikacij potrebujejo enako. Iščejo informacije ali opravljajo nekakšno transakcijo.

Se spomnite, kdaj je podjetje lahko samo izdelalo spletno stran? Prav je, ko še nimate denarja za sodelovanje s profesionalci, vendar imate še vedno čas in željo, da bi ugotovili WordPress ali Joomla. Enako je z aplikacijami. Programe, ki jih sami ustvarite za iOS in Android, lahko v grobem primerjate s spletnimi mesti, zgrajenimi na odprtokodnih motorjih.

Za začetek dela se vam ni treba registrirati. Kliknite gumb Ustvari zdaj domača stran ali izberite meni Ustvari aplikacijo v zgornjem desnem kotu na kateri koli strani storitve.


Izberite ustrezno predlogo aplikacije. Če govorimo o vsebinskem projektu, vas bodo morda zanimale naslednje možnosti:

  • Priročnik. Ta predloga vam omogoča ustvarjanje vodniškega programa.
  • Blog. Aplikacija bo občinstvu vašega bloga pomagala prebrati nove zapiske z zaslona pametnega telefona ali tablice.
  • Spletna stran. Predloga pretvori spletno mesto v aplikacijo.
  • Strani. S to predlogo lahko katero koli vsebino pretvorite v aplikacijo s preprosto funkcionalnostjo.
  • Novice. Predloga vam omogoča, da ustvarite aplikacijo, ki je zbiralnik industrijskih ali regionalnih novic.
  • Stran. Predloga pretvori vsebino brez povezave, kot je e-knjiga, v aplikacijo.
  • VK stran in Facebook stran. Ustvarite aplikacijo, ki vam omogoča spremljanje posodobitev odprte skupine na VKontakte in Facebook.
  • YouTube. Uporabite predlogo za promocijo svojega kanala YouTube.

Kako ustvariti aplikacijo za blog

Uporabite predlogo Blog. V ustrezno polje vnesite URL svojega bloga ali vira RSS. Izberite barvo naslova zapiska.


Vnesite ime aplikacije.


Dodaj opis.


Izberite standardno ali dodajte ikono po meri. Primerna velikost slike je 512 x 512 slikovnih pik.


Če želite ustvariti datoteko za prenos, kliknite gumb Ustvari aplikacijo. Po tem se morate registrirati v sistemu. Potrdite registracijo in pojdite na svoj osebni račun. Tukaj lahko namestite aplikacijo na svojo mobilno napravo, jo objavite v Google Play in Amazon App Store. Sistem ponuja tudi možnost monetizacije. Če uporabljate to funkcijo, bodo v aplikaciji prikazani oglasi.


Preverite, kako aplikacija deluje na vaši mobilni napravi. Na tabličnem računalniku bi moral program prikazati seznam objav v spletnem dnevniku v obliki naslova in obvestila.

IN osebni račun Z AppsGeyserjem lahko spremljate število namestitev, ustvarite potisna obvestila, objavite aplikacijo v trgovinah, monetizirate program z oglaševanjem in tudi urejate aplikacijo.


Želite več aplikacij? Nato ustvarite vodniško aplikacijo s predlogo Manual.


Po urejanju vsebine določite ime aplikacije, dodajte opis in ikono. Kliknite gumb Ustvari aplikacijo. Ko ustvarite datoteko za prenos, jo namestite na svojo mobilno napravo in preverite njeno delovanje.

Upoštevajte, da večina mobilne naprave Privzeto blokira namestitev aplikacij iz neznanih virov. Če uporabnik prenese program z vašega mesta ali mesta za ustvarjanje aplikacij, bo ob poskusu namestitve videl varnostno opozorilo. Nekateri odjemalci verjetno zavrnejo namestitev programa.


8 konstruktorjev, podobnih AppsGeyserju

Če univerzalni konstruktor AppsGeyser ni primeren za vas, bodite pozorni na podobne storitve:

  • AppsMakerStore. S storitvijo lahko ustvarjate aplikacije različni tipi: od programov za e-trgovino do rešitev za vsebinske projekte. Oblikovalec izdeluje aplikacije za iOS in Android. Storitveni vmesnik je rusificiran. Za začetnike je na voljo informativni vodnik za uporabo konstruktorja. Storitev je plačana.
  • Mobincube. Orodje za ustvarjanje in monetizacijo aplikacij za iOS in Android. Osnovna funkcionalnost storitve je na voljo brezplačno. Oblikovalec vam omogoča ustvarjanje aplikacij različnih vrst.
  • Dober brivec. S to storitvijo lahko razvijate aplikacije za Android in iOS. Konstruktor je plačan, strošek uporabe je 16 USD na mesec.

Večina ponujenih storitev ima vmesnik v angleškem jeziku. Če vam je neprijetno delati s konstruktorji angleški jezik, izberite platforme z rusificirano vsebino.

Oblikovalci aplikacij: kamnita sekira ali tanko sodobno orodje?

Ne hodite iz ene skrajnosti v drugo. S pomočjo predlaganih storitev lahko resnično ustvarite funkcionalne funkcionalne aplikacije. Nastale programe je mogoče uporabiti za reševanje različnih problemov: od omogočanja spletnega trgovanja do distribucije vsebin in izobraževanja občinstva. Aplikacije, ustvarjene v oblikovalniku, je mogoče objaviti v Google Play in App Store, jih urejati in monetizirati z oglaševanjem ali plačljivimi namestitvami.

Ne precenjujte ponujenih storitev. Njihova očitna pomanjkljivost ostaja njihova stereotipnost. Govorimo tako o dizajnu kot o funkcionalnosti programov. Poleg tega je dostop do platform z dostojno funkcionalnostjo plačan. Kaj je bolje: plačati razvijalcem za njihovo delo enkrat ali plačati lastnikom oblikovalca več let? Izračunajte sami.

In še nekaj: če nimate časa, da bi sami izdelali mobilno aplikacijo, kontaktirajte naše podjetje. Razvijamo mobilne aplikacije in .

Kontaktiraj nas Se bomo pogovorili? Naročite se na brezplačen posvet

Mobilne aplikacije so v zadnjem desetletju začele igrati veliko vlogo v življenju ljudi. Njihove funkcije se pogosto zdijo nepomembne, a kljub temu uporabnikom pametnih telefonov in tablic pomagajo pri reševanju različnih vsakodnevnih opravil. Ustvarjanje še tako preproste mobilne aplikacije je mukotrpno in vztrajno delo, ki zahteva veliko časa in truda ter nikakor ne zagotavlja visokih dobičkov v prihodnosti. Vendar pa resnično kakovostno in zahtevane aplikacije lahko "streljajo" v AppStore ali GooglePlay in svojim razvijalcem prinesejo veliko denarja. Vabimo ambiciozne podjetnike, da se obrnejo na standardni poslovni načrt za razvoj mobilnih aplikacij z izračuni, ki je predstavljen v ta material. Najprej vam bo pomagal krmariti po finančni plati vprašanja in razumeti, ali je igra "vredna sveče."

Naložbe na začetku podjetja za razvoj mobilnih aplikacij bodo morale biti izvedene v višini 350 tisoč rubljev. Ta denar je povsem dovolj za izgradnjo stabilnega podjetja na tem visokotehnološkem področju iz nič. Vir začetne naložbe so lahko bodisi osebni prihranki razvijalca začetnika bodisi posojilna sredstva, prejeta od banke.

Kratek opis koncepta

Podjetje, ki ustvarja aplikacije za mobilne platforme, katerih primer organizacije je predstavljen v tem članku, mora biti registrirano kot samostojni podjetnik posameznik. Najboljša oblika obdavčitve za takšno podjetje je poenostavljeni davčni sistem (»poenostavljeni davčni sistem«) s 15-odstotno davčno stopnjo (prihodki minus odhodki). Izjave v tem sistemu se izpolnjujejo skoraj intuitivno, zato podjetje ne potrebuje pomoči računovodje. Obdelavo računovodskih izkazov je najbolje opraviti z uporabo spletnih računovodskih storitev. Uradna registracija podjetja za razvoj mobilnih aplikacij ne bo popolna brez izbire ustreznih kod OKVED:

  • 62.0 “Razvoj računalništva programsko opremo, svetovalne storitve na tem področju in druge povezane storitve.”
  • 62.01 "Razvoj računalniške programske opreme."

Koliko morate vložiti v odprtje?

Stroški, ki so neizogibni v začetni fazi ustanovitve podjetja za razvoj mobilnih aplikacij, so predstavljeni v naslednji tabeli:

Ni presenetljivo, da bodo glavne postavke stroškov nakup računalniška oprema in licenčno programsko opremo. Posebnosti tega posla obvezujejo podjetnika, da posebno pozornost posveti kakovosti opreme in programske opreme. Konec koncev mora oprema, na kateri se razvijajo mobilne aplikacije, preprosto delovati stabilno in brez napak, informacije pa morajo biti dobro zaščitene.

Načrt proizvodnje

Pisarna podjetja za razvoj mobilnih aplikacij je kompaktna soba, katere površina ne presega 40 kvadratnih metrov. Za lokacijo pisarne ni posebnih zahtev. Lahko se nahaja v sodobnem poslovnem centru ali v polkleti v starem delu mesta. Glavna stvar je, da so vse potrebne komunikacije in stabilen hitri internet povezani s pisarniškimi prostori.

Podjetnik mora poskrbeti tudi za varnost pisarne, saj bo v njej draga oprema in pomembni razvojni podatki. Lahko sklenete dogovor z varnostno agencijo ali preprosto namestite močne rešetke na okna in kakovostna kovinska vrata.

Marketinški načrt

Kar zadeva trženje in promocijo mobilnih aplikacij za pametne telefone in tablične računalnike, je vse izjemno preprosto - oglaševanje lahko naročite v AppStore in GooglePlay po zelo ugodni ceni. tudi dober učinek oglašuje na priljubljenih YouTube kanalih.

Cena enega prenosa povprečne mobilne aplikacije je 1,5 dolarja ali približno 100 rubljev. Dobre aplikacije med uporabniki hitro pridobivajo na priljubljenosti in prav možno je, da jih v enem mesecu prenesejo tudi 5000-krat ali celo več. V skladu s tem lahko mesečni prihodki razvojnega podjetja dosežejo do pol milijona rubljev, letni "umazani" dohodek pa lahko doseže do 6 milijonov "lesenih".

Osebje

Delovni urnik podjetja za razvoj mobilnih aplikacij je standardni "petdnevni teden", vendar z nekaterimi funkcijami. Praviloma na zadnji stopnji razvoja mobilne aplikacije delo poteka neprekinjeno - sedem dni v tednu in skoraj brez odmorov. Podjetnik bi moral upoštevati to nianso, da bi ustrezno denarno nagradil zveste zaposlene. Spodaj je najbolj optimalna možnost urnika dela:

  • Ponedeljek – petek: od 9.00 do 18.00.
  • Sobota – nedelja: zaprto.

Seznam zaposlenih v podjetju za razvoj mobilnih aplikacij je podan v spodnji tabeli:

Naziv delovnega mesta Število ljudi Plača, rub. Mesečni sklad za plačilo, rub. Plačilo na leto, rub.
1 Glavni razvijalec 1 40 000 40 000 480 000
2 Programer 2 60 000 60 000 720 000
3 Strokovnjak za tehnično podporo 1 25 000 25 000 300 000
4 Vodja marketinga 1 30 000 30 000 360 000
SKUPAJ 155 000 1 860 000

Izračuni prihodkov in odhodkov

Seznam mesečnih stroškov podjetja za razvoj mobilnih aplikacij si lahko ogledate v tej tabeli:

Dobičkonosnost podjetja, ki razvija aplikacije za mobilne platforme, je prikazana v tej tabeli:

Kot kažejo naši izračuni, bo čisti letni dobiček podjetja, ki razvija mobilne aplikacije, po obdavčitvi 2,8 milijona rubljev. To je predmet Visoka kvaliteta aplikacij, razvojno obdobje za vsako od njih pa ni daljše od treh mesecev. V skladu s tem bo donosnost tega posla okoli 47% - odličen rezultat za mlado, ambiciozno podjetje.

Možna tveganja

Posel razvoja mobilnih aplikacij je zelo tvegan posel. Nemogoče je upoštevati absolutno vse pasti tega podviga in načelo "potopi ali umri" pogosto spremlja ustvarjanje katere koli aplikacije do konca njenega razvoja. Spodaj je seznam najbolj očitnih dejavnikov tveganja, ki bi lahko negativno vplivali na razvoj tega podjetja:

  • Uhajanje informacij o značilnostih projektov in posledično možno "izposojanje" njihovega koncepta s strani drugih razvijalcev.
  • Potreba po privabljanju dodatnih sredstev pri zagonu dragih ali dolgotrajnih razvojnih projektov.
  • Podaljšanje časa razvoja posameznih aplikacij, povezano z dodatnimi stroški.
  • Nezadostna raven usposobljenosti zaposlenih, njihova nesposobnost v visoko specializiranih vidikih dela na ustvarjanju mobilnih aplikacij.

Na koncu ugotavljamo, da razvijalci, ki so strastni do svojega dela in ustvarjajo resnično visokokakovostne programske izdelke za mobilne platforme, nikoli ne ostanejo v rdečih številkah. Svetovna praksa to odlično dokazuje.

In strani so si podobne v tem:

  • razvijalci prejmejo oblikovno postavitev;
  • projekt ima vmesnik in strežniški del. Drugi je odvisen od potrebe po zahtevanju in prejemanju podatkov;
  • razvijalci izvajajo zasnovo z uporabo programskih jezikov, ogrodij in knjižnic (opomba: pri mobilnem razvoju se za postavitev uporablja tudi označevalni jezik XML; o tem ni nič napisano spodaj, vendar tega vidika ni mogoče prezreti).

Sicer pa ima izdelava aplikacij za mobilne naprave vrsto lastnosti, ki vplivajo na ceno projekta, čas razvoja in uporabniško izkušnjo.

Tipizacija projekta

Domače ali večplatformsko?

Mobilne aplikacije delimo na domače in medplatformske. Domači se zanašajo na vire naprave in neposredno uporabljajo kamero telefona, merilnik pospeška in druge senzorje, AR – vse, kar zmore telefon ali tablica. Te aplikacije se bistveno razlikujejo od mobilne različice strani.

Za razvoj izvornih aplikacij za mobilne naprave razvijalci iOS uporabljajo jezike, razvijalci Android pa jezike. Objective-C in Java sta jezika starejše generacije in se bolj uporabljata za podporo projektom, ki so bili napisani v njih. V Swiftu in Kotlinu vse pogosteje nastajajo novi projekti.

Aplikacije za več platform so izvorne aplikacije, ki lahko izvajajo univerzalno kodo v sebi, neodvisno od določenega operacijskega sistema. Ta pristop vam omogoča, da prihranite pri stroških razvoja. Običajno jih ustvarijo spletni razvijalci. Za to uporabljajo ogrodja PhoneGap, React Native, Xamarin, Flutter in druge - veliko jih je, vendar je priljubljenost naštetih višja od drugih.

Ko spletni razvijalec potrebuje dostop do zmogljivosti telefona, mobilni razvijalec priskoči na pomoč tako, da napiše vtičnik in omogoči dostop do izvornega API-ja telefona. Spletni razvijalec vgradi vtičnik v svoj projekt prek razvojnega ogrodja za več platform in se poveže z izvornimi deli telefona. Takšno posredno delovanje večplatformskih aplikacij nalaga omejitve njihove funkcionalnosti.

O značilnostih domačih in medplatformskih aplikacij ter razliki v stroških razvoja direktor Tipkanje v živo Alexander Kuznetsov.

Podpora različici operacijskega sistema

Tehnologije postajajo kompleksnejše, aplikacije začnejo zahtevati več računalniška moč, temu pa sledi število operacijskih sistemov - in najnovejši potrebujejo podporo.

iOS oddelek Live Typing podpira različice od 9.0 do 12.2. To je posledica dejstva, da od devete različice IDE xCode brez napak omogoča postavitev v Interface Builderju in pisanje kode v Swift 4.0.

V času pisanja oddelek podjetja za Android podpira različice od 4.4 do 8.1, kar pokriva 94 % vseh naprave Android.

Trenutne odstotke različic OS najdete na tej povezavi.

Podpora za stare različice iOS in Android ne vodi le do povečanja stroškov projekta in zavračanja priročnih tehnologij, ampak tudi ni smiselno niti z vidika potrošniških zahtev - če upoštevamo Apple tehnologija, nato februarja 2019 leta iOS 12 je bil nameščen na 80 % vseh mobilnih naprav.

Podpora za naprave

Obseg podprtih naprav je odvisen od podpore za različico OS. Oddelek Live Typing iOS podpira vse naprave z različico 9.0 in starejše.

Informacije so aktualne od aprila 2019

Pri podpori za naprave Android je situacija drugačna. V času pisanja je na trgu 18.221 mobilnih telefonov in tablic Android in ne moremo 100 % jamčiti za pravilno delovanje vsakega od njih. Pri razvoju aplikacij za telefone se osredotočamo na najbolj priljubljene formate naprav in več znanih problematičnih naprav. Tako je mogoče pokriti večino naprav na trgu in zmanjšati število napak na določenih napravah. Izvedba končnega preizkusa pred izdajo z uporabo storitev oddaljenega testiranja na resničnih napravah, na primer Firebase Test Lab, vam omogoča, da zmanjšate problem razdrobljenosti naprav v operacijskem sistemu Android.

Različica za tablični računalnik

Da bi porabili minimalno količino časa za razvoj aplikacije za tablične računalnike, namesto da bi ustvarili drugo za isti denar, morata mobilni razvijalec in oblikovalec delovati čim bolj usklajeno; njihova glavna naloga je ustvariti zasnovo aplikacije za pametne telefone in tablice z uporabo komponent, ki so podobne za obe vrsti naprav.

Večja velikost zaslona tablice v primerjavi s telefonom zagotavlja edinstveno uporabniško izkušnjo. Tablična različica je nujna na primer za otroške aplikacije, igre, profesionalna orodja za oblikovalce, zdravnike in tonske mojstre, v logistiki, aplikacije z interaktivnimi elementi in obogateno resničnostjo ter aplikacije za prikaz statistike in infografike.

Na področju e-trgovine je njegova relevantnost vprašljiva. Med delom na projektu ILE DE BEAUTE smo izvedli analizo in ugotovili, da donosnost tablične različice aplikacije ni sorazmerna s stroški njenega razvoja in podpore. Posledično smo ga opustili in ugotovili, da bodo spletne trgovine z velikim prometom potrebovale aplikacijo za Mobilni telefoni in spletno stran s prilagodljivo postavitvijo. Priporočamo branje o tem, kako smo prišli do tega.

Ali je potrebno zaledje?

Formalno se enako dogaja na zaledju mobilnih aplikacij in spletnih mest, vendar bo uporabniška izkušnja spletnih mest in aplikacij drugačna.

Naj ponovimo, da zaledje ni potrebno za aplikacijo z zaprto funkcionalnostjo, ki ne zahteva prejemanja podatkov. Sem spadajo kalkulator, komplet nalepk, časovnik, budilka, beležke, aplikacija Prisma ali aplikacija, razvita v Live Typingu. Strežnik tudi ni potreben za delovanje avtorizacijskih funkcij prek storitev tretjih oseb (računi Google ali Twitter) ali notranjih nakupov.

Odsotnost strežnika poenostavlja razvoj, vendar zaupajte naši ekipi, da se bo odločila, ali ga potrebujete ali ne.

Zdaj pa se pogovorimo o notranjosti ekipe.