AMIGA proti osebnemu računalniku - glavne značilnosti različnih modelov Amiga. Spoznajte AROS, odprti klon slavne zgodovine AmigaOS znamke Amiga

V digitalnem svetu so računalniki iz serije Amiga bolj znani od drugih. A na vrhuncu slave so bili le kratek čas. Kaj se jim je zgodilo?

Leta 1985 je Commodore International na trg predstavil prvi model svojega računalnika - Amiga 1000. Bil je zmogljivejši od svojih tekmecev in je imel večopravilni način.

Tudi njegove grafične in zvočne zmogljivosti so bile takrat impresivne. A operacijski sistem AmigaOS 1.0 je ponujal okenski vmesnik, poznan sodobnim uporabnikom. A naprava je bila za domačo uporabo predraga – it cena je bila 2000 $, zato je bila prodaja tega modela majhna.

Dve leti pozneje je Commodore predstavil javnosti nov računalnik Amiga 500, ki je bil namenjen domača uporaba in je bil veliko cenejši. Model Amiga 500 je postal najbolje prodajan in precej hitro pridobil ogromno oboževalcev in si prislužil status kultnega avtomobila.

Amiga 500

Začetek proizvodnje: 1987

Konec proizvodnje: 1991

OVEN: 512 kbajtov

procesor: Motorola 68000 @ 7 MHz

Cena: $2000

To je bilo v veliki meri posledica računalniške igre, kot so Defender of the Crown, Speedball 2, Turrican II in drugi. Total izdano za Amigo več kot 3000 iger.

In v zgodnjih devetdesetih se je pojavil nov trend: ker je bilo kopiranje iger v tistem času problematično, je njihova izmenjava zelo aktivno cvetela. In glede na dejstvo, da so zahteve glede zmogljivosti tovrstnih izdelkov postopoma naraščale, je bila to odlična podlaga za nadaljnji razvoj Amige.

Toda Commodore ni mogel ponoviti uspeha Amige 500. Neposredni dediči "petstotih" - modela 500+ in 600- ni ponudil novih tehnični razvoj, kar bi upravičilo izdajo posodobljenih računalnikov.

Kar nekaj priljubljenih iger ni hotelo delovati na novih modelih Amiga, zato so jih uporabniki preprosto vrnili v trgovine. Veliko vlogo pri izstopu Amige s trga so odigrale tudi napačne marketinške politike.

Zato tudi proizvodnja pisarniških strojev Amiga 1200 in 4000 z inovativnimi lastnostmi, ki naj bi Commodorju pomagale ostati vzdržen na trgu osebnih računalnikov, ni mogel konkurirati drugim proizvajalcem.

Edini zadetek

Commodore nikoli ni mogel graditi na uspehu Amige 500

Finančne težave, ki so se pojavile leta 1994, so Commodore pripeljale do bankrota. Pozneje so vse pravice za proizvodnjo Amige prešle prek več podjetij, vendar do vrnitve ikoničnega računalnika nikoli ni prišlo.

Časovna lestvica


2015 Emulatorji

Uporabniki, ki so nostalgični po retro igrah in vmesniku Amiga OS, lahko prenesejo emulator za osebne računalnike in pametne telefone.


Računalnik vklopljen Temelji na Linuxu z Jedrni procesor i7 ( Peščeni most), 16 GB pomnilnika in GeForce GT430 - zadnji znak življenja za Amigo


1994 Commodore bankrot

Commodore je razglasil stečaj. Računalniki Amiga so ukinjeni

1992 Amiga 4000 in 1200

Profesionalne rešitve z 32-bitnim procesorjem in edinstvene lastnosti.

Model A1200 - cenejša različica A4000


Pisarniški računalnik, zelo podoben Amigi 500. Za razliko od slednje, ta model imel zunanjo tipkovnico.

fotografija: proizvodna podjetja

Sodobni računalniški trg je zrasel iz majhnih podjetij, ki so se v začetku 80. let prejšnjega stoletja preizkusila na novem poslovnem področju. To področje industrije se je razvijalo v štirih desetletjih, metode so bile izboljšane in tehnični pristopi so se spremenili, storjena so bila odkritja in nesmiselne napake. Najpametnejši so se učili na lastnih napakah in napakah tekmecev. Računalniki Amiga so postali legenda in vodilo, kako so odlična pobuda in sijajni obeti v kombinaciji z neumnimi napakami ustvarjalcev pripeljali do popolnega propada.

Zgodovina blagovne znamke Amiga

V sedemdesetih letih prejšnjega stoletja je potekal aktiven razvoj integriranih vezij in čipov po meri, ki je dosegel vrhunec z ustvarjanjem osembitnih mikroprocesorjev. Mladi strokovnjak Jay Miner se je z navdušenjem pridružil delu, ki ga izvaja Atari. Zaposleni se niso vedno strinjali z mnenji vodij, vsak je imel svojo vizijo nadaljnjega razvoja. Trd slog upravljanja in stroga korporativna pravila niso bili všeč ustvarjalnim ljudem in navdušencem nad razvojem "pametnih" strojev. Zato sta ob odhodu iz podjetja ustanovila manjša podjetja in izvajala lastne projekte.

Skupina inženirjev, ki se niso strinjali s politiko vodstva, je ustvarila podjetje Hi-Toro, ki je kasneje dobilo drugo ime - Amiga. Rudar je bil povabljen, da vodi oddelek, odgovoren za strojno opremo. Vse delo se je vrtelo okoli ustvarjanja igralna konzola s kodnim imenom Lorraine, z dolgo pričakovanjem, da ga bodo postopoma posodobili in izboljšali v pravi namizni računalnik. Za »srce« konzole je bil uporabljen takrat najbolj popularen procesor Motorola 68000, ki je omogočal hitrejšo grafiko in zvok ter bil neposredna konkurenca Intelu za osebne računalnike.

Projekt so financirali trije zobozdravniki s Floride, proračun pa je kljub temu pokal po šivih. Da bi ostali na površju, so zaposleni v Hi-Toro morali razviti dodatke za igralne konzole ColecoVision in Atari 2600, ki sta bili na vrhuncu priljubljenosti.Zahvaljujoč njihovim prizadevanjem se je na trgu pojavila dinamična igralna palica Joybord (analogna Wii Fit). Izkupiček od izuma je zadoščal za leto dni dela, leta 1983 pa so ponovno morali iskati investitorje. Tekmovalci so se strinjali s finančno pomočjo. Atari, takrat pod okriljem Warnerja, je nameraval izdati igralno konzolo, ki bo temeljila na procesorju, podobnem Motorolinemu. Predlagana je bila pogodba: Atari bi investiral v podjetje, sestavljeno iz nekdanjih zaposlenih, ob upoštevanju ekskluzivne pravice do uporabe dizajna, ustvarjenega v Amigi, za obdobje enega leta.

Posel je bil koristen za obe podjetji, a pogodbeni stranki nista upoštevali zasičenosti ameriškega trga video iger z najrazličnejšimi konzolami, ki so med seboj popolnoma nekompatibilne. Kakovost iger na večini naprav je bila nizka, grafika izjemno primitivna. Sledila je dolga kriza, ki je skoraj povzročila propad industrije video iger. Zaradi izgube milijonov dolarjev na dan je Atari postal breme za lastnike Warnerja, ki so želeli nedobičkonosni oddelek čim prej prodati.


V istem obdobju je drugo, nič manj legendarno podjetje, Commodore International, začelo kadrovsko naval. Vodja podjetja Jack Tramel ni našel skupnega jezika z glavnim delničarjem in je bil prisiljen odstopiti s položaja in ustanoviti nov holding Tramel Technology. Obseden z idejo o promociji igralnih konzol in računalnikov, je Tramil želel od Amige kupiti proizvodno tehnologijo nabora čipov Lorraine. Toda to je pomenilo, da bodo vsi zaposleni v podjetju, ki so vložili leta svojega življenja v igralno konzolo, ostali za seboj. Amiga je kljub finančni nestabilnosti zavrnila posel, ki je obljubljal takojšen dobiček.

Tramil je ubral drugo pot. Nehal je iskati in ustvaril ekipo nekdanjih zaposlenih v Commodoreju, ki jim je zaupal razvoj izvirnega nabora čipov za nizkoproračunski in hkrati zmogljiv računalnik. Ustvarjanje niza povezovalnih čipov je bilo zanimivo, a izjemno težko. Ko so šest mesecev kasneje (06.1984) strokovnjaki poročali, da je delo 95-odstotno pripravljeno, je bil čas, da dvomimo o njihovi poštenosti, saj je bilo v tako kratkem času nerealno ustvariti visokotehnološki izdelek iz nič. Najverjetneje je tehnologija "zapustila" Commodore skupaj z inženirji, ki so odšli.

Na tej točki je sam nerentabilni Atari kot prezrel sadež padel v Tramilove roke. Po kratkih pogajanjih je Atari Consumer Electronics Division zamenjal lastnika in novi lastnik je zelo hitro izbrskal pogodbo, sklenjeno med Atari in Amigo za dobavo končnega izdelka, katerega razvoj je bil ustavljen do ponovnega financiranja. Ta novica je zaznamovala nov dramatičen obrat v Tramilovih odnosih z Amigo, Atari in Commodore.

Izdelava platforme za Lorraine medtem še ni končana. Nenehni neuspehi na finančnem področju so oteževali uresničitev zadeve. Ker ni hotel delati za Tramila, ki je nekoč ponudil nakup tehnologije, se je vodstvo Amige odločilo, da se bo dogovorilo s konkurentom podjetnega poslovneža in se za financiranje obrnilo na Commodore. Po prejemu tranše v višini pol milijona dolarjev so razvijalci Lorraine imeli priložnost izboljšati nabor čipov. Istočasno je Commodore lahko zaščitil nov obetaven izdelek Tramile in dobil dostop do razvoja Amige.

Ko je ekipa Amiga prejela zeleno luč, je navdušeno nadaljevala svoje delo in hitro predstavila končni vzorec svojega računalnika. Izkazalo se je, da je nadaljnja usoda podjetja tesno povezana z razvojem računalnikov v sodelovanju s Commodore. Vsak nov računalnik, dan na trg, je bil korak naprej k slavi – in propadu.

Glavni modeli in njihove tehnične značilnosti

Amiga 1000 je bil prvi računalnik z multimedijskimi funkcijami. Proizvodnja se je začela leta 1985 in končala leta 1987. CPU – Motorola MC68000 z delovno frekvenco 7,14 MHz. RAM - 256 KB. V procesu sproščanja volumna pomnilnik z naključnim dostopom povečal na 512 KB. Privzeti OS je AmigaOS 1.0 - 1.3. Opremljen je bil z diskovnim pogonom, ki je omogočal branje 880 KB disket.


Popolnoma funkcionalna Amiga 1000 je bila predstavljena leta 1985 kot del nove linije Commodore. Ta računalnik je bil razmeroma poceni (1200 dolarjev), vendar je na zaslonu prikazoval 4096 barv in znal predvajati osembitne melodije.

Model je izstopal po novem OS - Amiga OS, ki podpira večopravilnost in je opremljen z vmesnikom Workbench in okenskim sistemom Intuition. Sredi osemdesetih let se je zagon in delo v dveh aplikacijah hkrati zdelo revolucionarno!

Priložen je bil analogni monitor, prav tako je bilo mogoče Amigo 1000 preko kompozitnega konektorja povezati s televizorjem. Za glavo boljši od svojih glavnih konkurentov, je bil "tisočak" v tehnični opremljenosti pred Apple Macintosh, IBM PC in Atari ST. Za popolno zmago je bil potreben le dober tržnik, ki je sposoben izdelek promovirati in ga promovirati na trgu. Revija Byte je sredi devetdesetih let prejšnjega stoletja objavila članek, v katerem je glede na čas in hitrost razvoja računalniška sfera obravnavana je bila zgodovina modela. Toliko so ga imenovali "pred svojim časom", da se niti uporabniki niti Commodore sploh niso zavedali, kako napreden je bil prvi osebni računalnik Amiga.

Ta model se je izkazal za najbolj priljubljenega, proizveden od leta 1987 (zamenjava A1000) do leta 1991. Procesor – Motorola CM68000 s frekvenco delovanja 7,16 MHz (NTSC) in 7,09 (PAL). HDD in povezane naprave so bile nameščene ob strani konektorja sistemskega vodila. Druga reža je bila uporabljena za namestitev "počasnega pomnilnika" RAM (512 KB) z možnostjo povečanja dodatne količine "hitrega pomnilnika" (8 MB), kar maksimalno pospeši delovanje procesorja. Disketni pogon je omogočal branje 3,5'' disket. Operacijski sistem, ki podpira računalnik, je AmigaOS različice 1.2, 1.3.


Tekmovanje s konkurenčnimi visokotehnološkimi podjetji se je leta 1987 močno okrepilo. Razvijalci Amige so izdali dva stroja hkrati, zasnovana za različne velikosti denarnic kupcev. Proračunska različica Amige 500 je dejansko kopirala Amigo 1000 z edino razliko, da nov model sestavljen iz cenejših komponent, kar je omogočilo znižanje cene na 600 $. Hkrati je bilo na voljo istih 4096 barv za prikaz na zaslonu in 8-bitni zvok.

Standardni komplet je vključeval sistemsko enoto v kombinaciji s tipkovnico in miško. Monitor ni bil priložen v paketu, moral bi se ga kupiti posebej. Kot anekdota je dolgo krožila zgodba, kako je eden od uporabnikov osebnega računalnika ob pogledu na nov izdelek vprašal prodajalca: "S tipkovnico je vse jasno, kje pa je sam računalnik?" Trik ustvarjalcev je bil v tem, da je bil računalnik nameščen nestandardno, znotraj škatle s tipkovnico.

Zaradi nizke cene in napredne funkcionalnosti je model hitro postal priljubljen.

CPU – Motorola MC68000 7,14 MHz z načinoma delovanja 7,16 MHz (NTSC) in 7,09 (PAL). RAM - 512 KB v modelih A in B (1987), v modelu C (1991) povečan na 1 MB. Prihaja s trdim diskom. Matična plošča je bila opremljena s petimi razširitvenimi režami Zorro II - patentiranimi konektorji, dvema šestnajstbitnima razširitvenima režama vodila ISA, režami za video kartico in procesor, če bi jo bilo treba nadgraditi. 3,5'' diskovni pogon. Operacijski sistem - AmigaOS različice 1.2, 1.3 (modela A in B) ali 2.0 (model C).


Skupaj s proračunskim modelom Amiga 500 je šla v prodajo draga različica Amige 2000, ustvarjena za profesionalni trg. Novost je bila v tem, da bi lahko željo po razširitvi sistema v prihodnosti, pri čemer bi ostali v standardnem ohišju, uporabniki uresničili s posebnimi priključki, ki to omogočajo. Hkrati je stroj za 2400 $ ponudil zmogljivost, ki je popolnoma enaka Amigi 500. Izkazalo se je, da je povpraševanje, nepričakovano za vse, na področju video obdelave. Modele Amiga 2000 so aktivno kupovale televizijske hiše in se razširile tudi na področje filmske produkcije.

Tržna niša se je kljub povpraševanju izkazala za premajhno. Bilo je daleč od podjetniškega segmenta, ki ga nadzorujeta Apple Macintosh in IBM PC. Podjetje je pri promociji novega izdelka naredilo eno neodpustljivo napako: cena je bila sprva objavljena do 2000 dolarjev, ko je šla v prodajo, pa se je izkazala za 400 dolarjev višja od navedene. Ta »izbirnost« je povzročila val jeze in razočaranja. Kljub dobrim podatkom bi Amiga 2000 podjetje potegnila na dno, če ne bi bil naslednji, nov model.


Pojav novega računalnika na trgu leta 1990 si je zelo hitro prislužil sloves najboljšega v liniji Amiga. Da bi povečali zmogljivost stroja, so razvijalci zamenjali vse ključne komponente. Škatla sistemske enote ni več vsebovala vgrajene tipkovnice, prišla je kot samostojen element. Računalnik je bil za svoj čas drag, a izjemno sofisticiran. Opremljen je bil s posebno enoto za utripanje, ki je odgovorna za zatiranje nadležnega utripanja skeniranja nizkoproračunskega VGA monitorja. Sredstvo je vključevalo tudi koprocesor, ki pospeši obdelavo operacij v prisotnosti plavajoče vejice. Vse knjižnice, ki vsebujejo gumbe in plošče, ki jih je bilo prej treba registrirati ročno, so bile standardizirane. Standardni paket je vseboval primitivni brskalnik in jezikovno podporo AmigaGuide za označevanje hiperbesedila.

Kupci so obžalovali, da je nabor čipov Amiga po funkcionalnosti slabši od IBM PC-ja, operacijski sistem pa bi lahko bil bolje razvit. Čeprav je bil stroj na splošno dobro sprejet, kar potrjuje njegovo mesto med glavnimi proizvajalci računalnikov.

CDTV

Vzporedno z razvojem osebnega računalnika je Commodore izvajal delo za uresničitev ideje o polnem domačem multimedijskem centru. Odločili so se, da bodo računalniške komponente vgradili v ohišje navadnega videorekorderja, v upanju, da bo tako "inovativna" ideja povečala prodajo. Podobna želja po križanju "ježa in kače" je privedla do nastanka Commodore Dynamic Total Vision (CDTV).


Končni izdelek je bil klasični model Amiga 500 v predelanem ohišju, v katerem ni bilo prostora za tipkovnico in miško, kupiti ju je bilo treba posebej. Multimedijski center naj bi upravljali z infrardečim daljinskim upravljalnikom. CD pogon je bil prvič vgrajen v "telo" sistemske enote. Za 900 dolarjev kupite moralno oslabljen model, čeprav v posodobljenem dizajnu, z stara različica Amiga OS 1.3 (z že delujočo različico 2.0) so si želeli le najbolj zagrizeni oboževalci.

Poleg tega je Philips sledil podobni poti, saj se je odločil prepričati stranke, da predvajanje videa neposredno iz laserski disk– je zelo kul in moderno. Dekodiranje MPEG-1 in podpora za video CD-je, katerih moduli naj bi bili uporabnikom v pomoč, sta bili sprejeti hladno. "Združeni" Philips in Amiga sta se izkazali za enako nezaželeno in neuspešno. Za izdelke Amiga se je ta napačna ocena izkazala za katastrofalno, saj je imel Commodore prav s tem modelom določene upe.


Razvijalci so različico Amige 500 izboljšali tako, da so jo nadgradili na megabajt pomnilnika in izboljšali tudi koprocesorski nabor v različico Enhanced Chip Set. Dodali smo vgrajeno uro in naprednejši operacijski sistem AmigaOS 2.04 - 2.1. V primerjavi z Amigo 500 je bil PC videti privlačnejši tako glede strojne opreme kot proračuna, vendar je v prodaji zdržal manj kot eno leto (prodaja se je začela oktobra 1991 in končala junija 1992). Če bi ta model začeli prodajati leto prej, vzporedno z Amigo 500, ki je imela visoko prodajno oceno, bi bilo povpraševanje po njem večje.

Med delovanjem so razvijalci odkrili nesrečno napako - model je bil v nasprotju z najbolj priljubljenimi igrami zgodnjih 90-ih. Razočarani oboževalci Amige so »pomanjkljivo« različico množično vračali v trgovine in tožili Commodore. Vodstvo podjetja je začutilo krhanje njegove podobe in naglo začelo iskati izhod iz neprijetne situacije. Videli so ga pri ustvarjanju novih modelov - popolna zamenjava Amige 500 z naprednejšo in nizkoproračunsko različico naj bi pridobila široke sloje prebivalstva, ki so imeli "okus".

Poceni in najkompaktnejši stroj celotne linije Amiga, katerega proizvodnja se je začela v poletnih dneh 1992, je nadomestil Amigo 500+, ki ni osvojila src. Računalniška tipkovnica se je spet "združila" s sistemsko enoto. Stari Motorola procesor MC68000 s frekvenco delovanja 7,14 MHz in enim megabajtom RAM-a se je izkazal za razočaranje uporabnikov, željnih čudežne preobrazbe novega modela v močno in sodobno enoto. Po odstranitvi priročnega priključka, ki je omogočil izboljšavo sistema, je bil računalnik opremljen s priključkom PCMCIA, namenjenim povezovanju kartic z 2 ali 4 megabajti RAM-a. Za razliko od različice 500 je bil za Kickstart modifikacije vgrajen notranji 2,5'' vijak, ki se je po dodatnem šamaniziranju razširil na 3,5''. Neznatna tehnična opremljenost novega računalnika in njegova šibkost sta postali izguba za vodstvo Commodoreja, ki je vztrajalo pri svoji različici, saj so oblikovalci nenehno predlagali napredovanje po poti razvoja tehnologije.


Namesto da bi samozavestno zasedel cenovno nišo in izpodrinil Amigo 500, je računalnik nepričakovano postal veliko dražji z enakimi parametri zmogljivosti in funkcijami. Kupci so to označili za »neuspeh« in kritizirali celoten sistem, v katerem ni bilo bistvenih izboljšav, vendar je bilo poslabšanje »očitno«. Da bi zmanjšali računalnik in zmanjšali njegovo težo, so razvijalci zmanjšali tipkovnico kalkulatorja. Pomanjkanje bloka številk je povzročalo težave in včasih onemogočalo delo z nekaterimi priljubljenimi aplikacijami.

Vodstvo, ki je videlo, kako negotov in krhek je postal položaj podjetja na trgu, je poskušalo pomiriti nezadovoljne stranke z objavo napovedi o skorajšnjem nastopu na trgu veliko bolj produktivnih in zmogljivejših različic linije Amiga. Bila je skoraj katastrofa. Potencialni kupci, razočarani nad starimi modeli in navdušeni nad obljubljenimi super-sofisticiranimi računalniki, so počakali in nehali kupovati »smeti«. Prodaja je tako rekoč zamrznila, dobiček ni povrnil naložb, kar je Commodore postavilo na rob bankrota.

CPU – Motorola MC68EC020 z delovno frekvenco 14 MHz. RAM 2 MB. DRAM 4 MB. HD 2,5'' z možnostjo pretvorbe v 3,5''. OS – Amiga OS 3.0.


Ta različica, ki se je pojavila jeseni 1992, je upravičeno postala "pravi", resen računalnik. Opremljen je bil z novim izdelkom - izboljšanim grafičnim naborom čipov AGA. Namesto radikalnega izboljšanja zmogljivosti se je izkazalo, da ni nič. Prisotnost AGA je izničila vsako prednost, ki jo je imela Amiga pred konkurenčnimi računalniki. S frekvenco osveževanja 72 Hz je ločljivost zaslona dosegla največ 640x480, kljub dejstvu, da je slika IBM PC-ja že samozavestno vzdrževala ločljivost 1024x768 pri enakih frekvencah. Medtem so razvijalci trdili, da lahko računalnik podpira veliko število načinov monitorja (največ – 1448x566), barvno paleto do 262 tisoč odtenkov, štiri video izhode (TTL/analogni RGB, radijska frekvenca/nizkofrekvenčni PAL). Navzven je bil model videti tradicionalno za Amigo, spet združuje tipkovnico, miško in dvojne pogone.

Amiga 1200 naj bi bila prodajni model domači računalnik vendar je bila cena 600 $ višja od povprečja. Na domačem trgu osebnih računalnikov so proračunske linije IBM PC in igralne konzole že trdno obdržale svoje položaje. Sistem Amiga je bil dražji od podobnih in še bolj produktivnih modelov konkurentov. Spet se je pojavilo vprašanje združljivosti strojne opreme z "domačimi" igrami iz Amige 500, ki ne delujejo več na novi strojni opremi. Tudi procesor se je izkazal za nekoliko zastarelega. Ljudje, ki so razumeli lepoto izbire, so želeli za denar dobiti boljši in sodobnejši avto. Ne glede na to, koliko je bil "1200" kritiziran, mu je uspelo prodati približno milijon izvodov osebnega računalnika.

Ta model osebnega računalnika je bil namenjen poklicni prihodnosti. Sistemska enota je postala vodoravna, tipkovnica je prišla ločeno. Pomnilnik je pomenil možnost razširitve s standardnimi priključki. Stroški avtomobila so bili precejšnji, pod 2 tisoč dolarjev, čeprav grafika in zvok nista bila nič drugačna. Res je, razširitve in vtičniki so jih omogočili bistveno izboljšati. Osem neodvisnih konektorjev na sistemska enota(4 od njih so združljivi z osebnim računalnikom) je omogočila razširitev zmogljivosti računalnika. Predvidevalo se je, da bo ta različica povpraševanje po kreativnih delavcih v studiih kabelska televizija in v čistem programiranju, ker je njegova hitrost in moč omogočala vrtenje procesorja do maksimalnih vrednosti.


Podjetje Commodore je na vse možne načine poskušalo promovirati ta model, celo predstavilo lahko različico osebnega računalnika z vgrajenim procesorjem in RAM-om v matična plošča. Žal, ta sprememba ni mogla rešiti situacije.


"Labodji spev" podjetja je bil igralna konzola z možnostjo dela s CD-ji. To je bila v bistvu Amiga 1200, nameščena v miniaturnem novem dizajnu. Igralna konzola je nepričakovano prišla domov in prevzela polovico evropskega igralniškega trga. Navdihnjeni z uspehom so razvijalci konzolo uspeli potisniti na kanadski trg, v pričakovanju zmagoslavnega pohoda po prostranstvih Združenih držav Amerike, a do novih osebni računalniki povpraševanje je bilo tako-tako. Kljub dobri prodaji igralne konzole je bil dobiček kritično nizek. Commodore je leta 1994 razglasil bankrot in mu ni bilo več mar za usodo računalnikov Amiga.

Epilog

Ko se je razvedelo o bankrotu Commodorja, so računalniki Amiga izginili s prodajnih polic. Glavna napaka, ki je pripeljala do propada, je bilo napačno trženje. Osebni računalniki so se prodajali kot običajni igralni računalniki v trgovinah z igračami. Takoj ko je nastopila kriza na trgu video iger, je Commodore poskušal spremeniti svojo podobo, vendar je ostal bolj proizvajalec igralnih avtomatov kot profesionalnih. Tako je svoje življenje neslavno končala linija modelov Amiga, ki je bila nekoč sposobna izriniti zdaj slavne tekmece ...



AMIGA proti PC-ju- Glavne značilnosti različnih modelov Amiga.

╔════════════════════════════════════════ ═════════ AMIGA vs PC ╚════════════════════════ ════════ Pozdravljeni, dragi bralci. Zelo smo veseli, da ste tokrat pogledali v to zanimivo rubriko našega časopisa. Mnogi od vas so po branju prejšnjih številk ZX-PILOT-a verjetno imeli veliko vprašanj o tem edinstvenem, prijaznem in za uporabo enostavnem računalniku - AMIGA. Danes vam bomo predstavili glavne značilnosti različnih modelov Amige, na nekaj vaših vprašanj pa bo skušal odgovoriti Mad Max iz ZX-Format.A500 je najpogostejši model, ki je leta 1987 nadomestil A1000 in se je proizvajal do oktobra 1991. .Kako je vprašal uporabnik osebnega računalnika: »Vidim tipkovnico, toda kje je sam računalnik?« Računalnik sam se prilega svoji tipkovnici. Stroj ima 512 K pomnilnika in 7 MHz procesor M168000. Trdi disk in večina drugih naprav so priklopljeni ob strani prek konektorja sistemskega vodila. Dodatni konektor je zasnovan za namestitev 512K pomnilnika. Vgrajen (880Kb) 3,5" disketni pogon. Kickstart različica 1.2 ali 1.3. Dodajanje še 512K pomnilnika daje stroju t.i. "počasen" pomnilnik; lahko dodate do 8 MB hitrega pomnilnika, pri katerem procesor deluje z največjo hitrostjo. A2000 je praktično enak A500, vendar je sistemska enota ločena od tipkovnice. Zasnovan predvsem za tiste Uporabniki Amige, ki bi radi razširili svoje zmogljivosti, ne da bi zapustili okvire sistemske škatle, v kateri so nameščeni sistemski razširitveni priključki. Različica 2000C ima standardno 1 MB pomnilnika. Standardno je opremljen s trdim diskom. CDTV - kombinacija A500 in predvajalnika laserski diski. Kljub velikim upanjem, ki so bila sprva povezana z njim, ni bil široko uporabljen.Predhodnik igralne različice Amige CD/32. A3000 - profesionalna možnost Amigas. Centralni procesor 68030/25 MHz. Prvi stroj s KickStart različico 2. Sistemska enota je ločena od tipkovnice. Odličen, čeprav precej drag računalnik z vgrajenim zaviralcem utripanja (tj. enoto za zatiranje neželenega utripanja zaslona med prepletenim pregledovanjem). A500+ - izboljšana različica A500, ki so jo izdelovali od oktobra 1991 do junija 1992. Imel je megabajt pomnilnika, izboljšano različico koprocesorskega nabora, vgrajeno uro in Kickstart 2.04 in 2.1. Zelo dobra zamenjava za A500. A600 - proizveden od junija 1992 kot model, ki je nadomestil A500+. Najmanjša (po velikosti) od vseh Amig. Tipkovnica je okrnjena zaradi odsotnosti dodatnih tipk. Namesto razširitvenega konektorja ima sistem konektor PCMCIA, ki je namenjen priključitvi ploščatih kartic, ki vsebujejo praviloma 2 ali 4 MB RAM-a. Koprocesorski nabor in pomnilnik sta enaka kot pri A500+. Za razliko od njega je predvidena namestitev notranjega 2,5" IDE trdega diska. Po nekaj spremembah lahko namestite 3,5" trdi disk. A1200 je prva izmed "pravih" Amig. Ima tako imenovano AGA (Advanced Graphic Architecture), koprocesorski sklop z radikalno izboljšanimi zmogljivostmi. 32-bitni procesor M68EC020 (14 MHz), veliko novih načinov zaslona z visoko ločljivostjo (največ - 1448x566), barvna paleta do 262.000 barv od 16 milijonov, 4 vrste video izhodov (analogni RGB, TTL, RGB, nizkofrekvenčni PAL in RF PAL), odličen OS 3.0 itd. Standardno je opremljen z 2 MB pomnilnika, a če ne želite samo igrati iger (ki jih je, mimogrede, na Amigi več kot 7000), je zelo priporočljivo dodati razširitveno kartico za vsaj s 4 MB hitrega pomnilnika, po katerem se lahko upravičeno imate za lastnika resnega računalnika. Ima notranji IDE priključek za priklop 2,5"" trdi disk (po manjših spremembah lahko namestite 3.5 ""). Najboljša možnost za domači računalnik danes za tiste, ki niso navajeni metati denarja naokoli. A4000 je profesionalna različica "prave" Amige. Procesor 68040/25 Mimogrede, Motorola iz svoje skromnosti ne omenja, da 68040 deluje na dvojni frekvenci notranje ure, tj. pravzaprav 50 MHz. Priložen 2 MB + 4 MB hitrega čipnega pomnilnika (omejitev - 128 MB). Pomnilnik je mogoče razširiti s standardnimi moduli SIMM. Stroj v prvotnem stanju stane 3-krat več kot A1200, čeprav sta grafika in zvok enaka (če A4000 ne dodate različnih razširitev). Idealen računalnik za lastnike studiev kabelske televizije, umetnike, skladatelje in programerje. V bližnji prihodnosti je načrtovana izdaja zmogljivejših računalnikov Amiga, ki temeljijo na arhitekturi RISC. Čeprav je to, kar imamo, povsem dovolj. Poleg tega obstaja širok izbor pospeševalnikov, ki povečajo zmogljivost obstoječih modelov v standardnih konfiguracijah. ° ° ° ° ° VDV> Navajate veliko tehničnih lastnosti, to je dobro, vendar bi vseeno rad izvedel mnenje poznavalcev o primerjavi Amige z drugimi računalniki in najboljšimi konzolami v smislu iger (ni skrivnost , MM > Najboljše - konzole stanejo najboljše denarce, ne mislim na SEGA, SUPER NINTENDO, DENDY ... Poleg tega kartuše (nekateri igralci ne želijo, da bi PLEASE WAIT, LOADING ... iz konzol, ki temeljijo na CD-jih, še nekaj časa ) stanejo veliko, čeprav za multimilijonarje ravno prav. Da, nekatere konzole se po grafični zmogljivosti približajo SGI, vendar so samo konzole ... ;) VDV> da skoraj vsi, z redkimi izjemami, kupujejo računalnike predvsem za zabavo) in ker je Amiga multimedijski računalnik, potem to velja predvsem zanj, kajne? Torej, kje je grafika boljša (ne animacija, ampak slike)? Pa tudi v primerjavi z Amigom in Segom (ker nimam pojma, koliko barv ima SEGA, sem jo pa videl in če bi poznal mnenje strokovnjaka, bi si lahko približno predstavljal, kaj je Amiga). MM > Danes obstajajo 3 grafične arhitekture Amiga. Poleg tega je glavni poudarek na najnovejšem, kar zagotavlja združljivost od zgoraj navzdol s starejšimi izvedbami. Tukaj so: OCS-Original Chip Set, ki se je dolgo uporabljal na prvih strojih in je imel 32 barvnih registrov, ki so omogočali prikaz slik v 32 barvah (brez uporabe bakra), kot tudi način HAM6, ki je prikazoval 4096 na zaslonu. Paleta je imela kapaciteto 12 bitov, kar je pomenilo 4096 barv. Kasneje je bil OCS dodan način EHB - ali Extra Half Bright -, ki je omogočal prikaz 64 barv. Ker je ostalo še 32 registrov, je bilo dodatnih 32 barv pridobljenih z delitvijo svetlosti primarnih barv z dva (Half Bright). OCS je zagotavljal ločljivosti 320 v 32 barvah, HAM6 in EHB pa 16 barv v ločljivosti 640, v navpični ločljivosti od 200 do 512. Obseg pomnilnika čipa je bil v obdobju modifikacije OCS povečan iz 256k na 1mb. Leta 1990 je bil izdan A3000 z nekoliko spremenjenim naborom čipov, imenovanim ECS (Enhanced Chip Set), vse je bilo približno enako kot OCS, vendar je lahko naslovil 2 MB pomnilnika in imel ultra visoko ločljivost 1280 na vrstico s 4 barvami Nekaj ​​sprememb je bilo narejenih v Blitterju (srcu grafike), ki je zdaj lahko prenašal veliko večje kose pomnilnika naenkrat. S prihodom A4000 leta 1992, ki je predstavil najnaprednejši nabor čipov Amiga od nastanka. Bilo je AGA. Advanced Grafix Architecture je bil revolucionaren korak naprej od ECS. Predstavil je 24-bitno paleto (12 v ECS) in je bilo mogoče uporabiti 256 barv v kateri koli ločljivosti ter nov način HAM8, ki omogoča prikaz 18-bitne grafike (262.144 barv hkrati v kateri koli ločljivosti iz palete 16,7). milijon). Kar zadeva igre, je bilo v OCS in ECS na voljo 7 barv za dva neodvisna igralna načrta (Dual Playfield, vsak igralni načrt ima lahko 7 barv), v AGA pa je bila ta številka več kot podvojena! 16 barv v igralnem polju. Sliši se lahkomiselno, a če s Copperjem dodamo nekaj pametnih trikov, bo več barv in več načrtov, vsaj tako se bo zdelo. Če želite biti prepričljivi, pojdite in poiščite enega od svojih prijateljev za igračo (narejeno za OCS) Lion HEART. To je tipičen klasičen primer, kako narediti vse gladko in z veliko načrti brez velikih stroškov (PC). Na splošno, odkrito povedano, načeloma so statične slike na True Color sVGA in A1200 enake (lahko kdo razlikuje HAM8 od 24-bitnega?) VDV> In tudi glede glasbe bi rad vedel eno stvar: kako je z glasbeni koprocesor, ki predvaja Mouzon (kot pri Speccyju - vanj moraš vedno vreči nove podatke, ali obstaja kakšen bolj napreden način, npr. predvajalnik glasbe sam vzame naslednji podatek, CPE pa mu le občasno vrže naslov novega glasba?) MM > Paula je glas Amige. Deluje izjemno preprosto (govorim o zvoku). Na voljo so 4 kanali neposrednega dostopa do pomnilnika (DMA), preko katerih se z določeno periodo vzorči naslednji del podatkov iz pomnilnika. Vzorčenje zvočnih podatkov ima višjo prioriteto kot procesor, točka vzorčenja pa se pojavi na koncu vsake vrstice televizijskega rastra. Naenkrat sta izbrani 2 besedi (ena beseda 16 bitov). Obdobje za vsak kanal programira procesor preko Paula registrov. Poleg tega ima vsak kanal 6-bitni nadzor glasnosti, ki skupaj z 8-biti zvoka daje 14-bitni dinamični razpon (16 bitov na CD-ju). Programiranje melodije izvaja procesor in ne traja veliko časa. Torej, tudi na 68000 s 7Mhz, moduli, ki jih je sestavil TrackerPacker 3, ko se predvajajo, zavzamejo samo 3 rastrske vrstice (če štejete hekersko). VDV> Torej, gremo naprej: ni skrivnost, da mnogi oklevajo, kaj kupiti - AMIGA 1200 turbo ali Pentium s kopico zvoncev in pridihov, jaz pa kot predstavnik takšne rase z vso dušo. gravitiram k eksotičnemu Amigu, vendar nenehno vidim nove IGRE za IBM (kot je FANTASMAGORIA itd.) in želim izvedeti, če izberem AMIGO, ali jo bom dobil na njej, ali ne bomo spet zaostajali - kot na Speccy ( prosim ne zameri, žalostno je, a je res in to vsi razumejo.) MM > Amiga se je po krizi Commodore postavila na noge in se ji ne mudi v grob, pišejo se ji programi , strojna oprema se razvija. Vse, kar se že dolgo dela na Speccyju, že dolgo ni bilo narejeno. V zvezi s tem je malo prezgodaj zakopati Amigo ... MM > Načeloma je isto malo verjetno, lahko dobite veliko boljše. Seveda je malo verjetno, da bo delovalo na golem A600 ali A1200. VDV> Tukaj je torej glavno vprašanje: Cool Games še vedno pišejo za Amigo in IBM (s slabšo kakovostjo) ali samo za IBM? MM > Pišejo za oboje, glavno je drugače: pri nas se s pridobivanjem programske opreme ukvarja malo ljudi. In če kdo že, je to v majhnem obsegu in po lastnem okusu. Medtem ko za PC vsi prodajajo programsko opremo, ki, preden se sploh pojavi na zahodnih policah, že pride do naših oboževalcev. Toda to stanje ne more trajati dolgo. Vse bo tako kot pri PC-ju. Pred nekaj leti so vsi uporabljali XT in nekako dobivali igre zelo dvomljive kakovosti... Bomo videli... VDV> In še nekaj: veliko sem slišal o programskih emulatorjih IBM, tako da je SVGA grafika posnemajo in posnemajo -je SOUND BLASTER? MM > Da, obstajajo emulatorji programske opreme za osebne računalnike. Najbolj vreden med njimi je danes PC-Task 3.1 (zaradi zgornjih okoliščin ne vem, ali obstajajo prihodnje različice). Posnema računalnik, ki temelji na procesorju 286 brez FPU. Posnema tudi sVGA do 2Mb in miško. Ima tudi zmožnost neposrednega dela s PC HDD. Avtor PC-TASK je obljubil, da bo nadaljeval razvoj z dodajanjem emulacije procesorjev 386 in 486. Torej počakajmo, gospod. In na A1200 z Blizzard IV 1230 na 50Mhz po testu (CHECK IT) emulira 286 na 30Mhz. Za Blaster se ne spomnim, čeprav se lahko. Poleg tega je na Amigi kup drugih emulatorjev. Na primer, eden od izjemnih je emulator MAC. Na A4000 z 040 je emulacija Quadra900. ZF > Avtor najnovejše informacije Pojavil se je že PC-Task, ki podpira 486. ZF > Pentium se je po zadnjih podatkih že pojavil. VDV> Naslednje vprašanje: kakšen monitor potrebuje Amiga? MM > Za Amigo je primeren vsak monitor, pa naj bo iz Spectruma (tudi TV) ali sVGA. Malo škoda, ampak sVGA lahko deluje samo pod operacijskim sistemom, navaden monitor pa kjerkoli. Obstaja izhod: Multisync s frekvenco linije 15 Khz in več. Deloval bo kjerkoli in v vseh načinih. VDV> No, zadnje in najpomembnejše vprašanje: kje se uradno prodaja (v Moskvi seveda ne bom šel - grem v Sankt Peterburg ponj)? MM > Sami zaenkrat hodimo v Moskvo po Amigo. Gremo v podjetje SAKO na naslov: 1. Dobryninsky lane, 8. Tel/faks (095) 237-85-62.