Du kan kjøpe gull fra oss i Archeage på europeiske servere. Hva er funksjonene ved å spille på den europeiske Archeage-serveren? Russiske laug på europeiske arkeage-servere

For nylig begynte Trion Worlds å sende ut invitasjoner til alfatesten Europeisk versjon ArcheAge. Hvordan skiller alfaversjonen seg fra den russiske MBT? Det er ikke veldig bra å sammenligne to versjoner av spillet, som er i forskjellige teststadier, men prosjektet vårt besøkte også alfastadiet, så vi kan evaluere arbeidet med prosjektet nå.

Den 17. desember 2013 åpnet Trion Worlds en ny offisiell nettside for den europeiske versjonen av ArcheAge og begynte å akseptere søknader for beta-testen. Så, i begynnelsen av januar, gikk prosjektet inn i «tester for familie og venner»-stadiet. Det er derfor vi i alfaversjonen, som startet 9. april, kunne observere fangede territorier og nivå 50-tegn. Allerede i januar begynte et lite spillfellesskap å dannes, hvis representanter i økende grad oppdaget den fascinerende verdenen til ArcheAge, studerte håndverk, fangehull, sjefer og hadde det gøy i PvP.

– Saint er i fengsel igjen!
- Kom igjen
- lol
© guild chat

Kanskje selve roen med den europeiske versjonen som vi observerte i lang tid var knyttet nettopp til studiet og oversettelsen av spillet i teamet som skal støtte den europeiske versjonen? Det er verdt å merke seg at Trion Worlds holder tematiske strømmer hver uke, der teamrepresentanter deltar, og ikke "bare kjente streamere og casters." En av de siste sendingene inneholdt spillprodusent Victoria Voss og samfunnsansvarlig Evan Berman. Etter nyhetene på den offisielle nettsiden å dømme, er assistentprodusenten en viss Amary, som har jobbet i MMO-industrien siden 2005. Selvfølgelig er dette alle lysende ord, men jeg synes European ArcheAge har et godt team som er involvert ikke bare i arbeidet deres, men også i spillet som helhet.


For å være ærlig forventet jeg ikke at jeg skulle motta en invitasjon til Euro-versjonen, men jeg fikk den dagen etter starten av alfa-testingen i e-post med en lenke for å laste ned klienten. Det er verdt å merke seg at invitasjonen bare kommer til kontoen, det er ingen nøkler og til og med invitasjonsbilletter for venner, slik tilfellet var i vår versjon. Så, hva så vi da vi logget på og spilte litt i EU ArcheAge?

"Brukt tilbake" Tears of Nui. De fikk igjen status som spillvaluta. For Tears of Nui kan du kjøpe oppskrifter på en katamaran (trimaran), gallion, søppel, bungalower, seilfly, og du kan også selge en hest for dem (den samme som koster 10 gullmynter i russisk versjon). Du kan få Tears of Nui på flere måter:

  • finne skjulte steder;
  • fange og åpne kister mens du fisker;
  • funnet i skatter;
  • slå ut noen sjefer;
  • fullføre historie og daglige oppdrag.
Under strømmen min av den europeiske versjonen ble jeg ofte stilt spørsmålet: "Hva med fallet?" Drop of things, akhium og chests er en analog av dråpen som vi så på koreanske servere før patch 1.0. La meg minne deg på at i patch 1.0 ble drop-systemet fullstendig redesignet. Nå, når de blir drept, slipper monstre spesielle gjenstander med et "spørsmål"-ikon, ved å åpne som du kan få enten ting (våpen og klær), eller akhium, eller penger i spillet.


Delphic-stjernene i den europeiske versjonen forble i sin opprinnelige form. For dem kan du kjøpe oppskrifter på sjeldne gjenstander, som oppskrifter på hus, handelsskip, traktorer, maskiner, etc. Igjen, en komplett analog av den koreanske versjonen før patch 1.0. I tillegg, i motsetning til vår russiske versjon, deltar ikke Delphic-stjerner i håndverk (dette betyr å behandle til Delphic-støv og lage bokser i alkymi, samt lage noen sett; når du lager en delfinade, er "gammelt gull" nødvendig).

Jeg vil skrive i detalj prisene på shoppingøya Mirage.

Tears of Nui:

  • trimaran - 30 stk;
  • gallion/junk - 100 stk;
  • bungalower - 500 stk.;
  • hest - 30 stk;
  • tankoppskrift - 50 stk;
  • oppskrift på glider - 30 stk.
Delphic Stars (Gilda Star):
  • handelsskip - 50 stk;
  • fiskebåt (langbåt) - 100 stk;
  • Nuian hus - 15 stk;
  • maskiner for prosessering av ressurser (trebearbeiding, omarbeiding av lær, stoff, jern, stein) - 7 stk;
  • maskiner for å lage klær, alkymi, matlaging, etc. - 20 stk;
  • akhium tre - 3 stk;
  • ku - 5 stk;
  • oppskrift på en racerbil (blå farge) - 1000 stk;
  • traktor - 10 stk;
  • ubåt (blå) - 500 stk;
  • undervanns fugleskremsel - 14 stk;
  • våningshus - 50 stk;
  • lite Harni hus med tegltak - 15 stk.;
  • esel - 5 stk;
  • bryst for 10 celler - 5 stk;
  • bryst med 20 celler - 20 stk;
  • kiste med 50 celler - 30 stk.
Også verdt å fremheve:
  • oppskrift for å lage en kiste med 100 celler - 100 gullmynter
Alfaversjonen gir oss det komplette innholdet i ArcheAge opp til patch 1.0. Vi kan kjempe med andre spillere på slagmarker (slagmarker), selv om det foreløpig er i fem-mot-fem-versjonen (en-mot-en-arenaen er allerede tilgjengelig på koreanske servere). Vi kan drive farm på det nordlige kontinentet med seks åpne lokasjoner og Nachashgar fangehullet. La meg minne deg på at etter å ha fullført fangehullet, får du muligheten til å lage selv godt våpen. Håndverksstasjonen ligger nær inngangen til Nachashgar.

Vi kan lage tre 50-tallssett, alle kan få en racerbil og en ubåt. Men likevel fant vi små endringer som ikke var iboende i den koreanske versjonen før 1.0. Nye eliksirer er lagt til alkymi, samt (se skjermbilde):


Hva er dette? Minner veldig om 60/40-handelssystemet i patch 1.0, når 60% går til eieren (crafter) og 40% til selgeren. Dette skjermbildet ble tatt fra en selger av last (pakker) for gullmynter. Når det gjelder de delfiske stjernene, har ikke den "gamle goldaen" dette systemet. Det er imidlertid verdt å være oppmerksom på de spesielle skiltene $$. Kan være, dette systemet fungerer ikke fullt ut i alfa ennå, men vi skal prøve å teste det.

Hvilke nye drikker er tilsatt? Den første drikken lar karakteren puste under vann i 45 minutter. Det vil hjelpe deg med å dyrke undervannssjefer, men det er ikke så lett å få tak i - alkymi må være nivå 20 000.


Følgende potion reduserer skade tatt med 18 enheter i nøyaktig 1 time. For å lage, trenger du nivå 40 000 i alkymifaget. Det er verdt å ta hensyn til antall arbeidspoeng som er nødvendig for å lage 5 stykker av denne typen potion - 100. Dette er ganske mye.


Og den siste drikken konverterer 10% av skaden mottatt til helse. "Taster" enn den forrige, og mye mer. Det nødvendige yrkesnivået er 40 000. Buffingen varer på karakteren i 1 time.


Jeg kan ta feil om eliksirer. Kanskje før introduksjonen av 1.0 eksisterte de allerede (på grunn av overfloden av forskjeller i forskjellige versjoner spill du begynner å bli forvirret i deres mangfold), men nytt system Det var definitivt ingen handel.

I alfaversjonen har vi tilgang til å fange territorier og beleiringer. To territorier er allerede erobret på det nordlige kontinentet, men selve beleiringene har ennå ikke funnet sted, men å dømme etter fanen med informasjon om lauget, eksisterer selve beleiringsinnholdet allerede, og kanskje har det rett og slett ikke blitt inkludert ennå pga. til alfatesten.


Erobrede territorier




Arbeidspunkter gjenopprettes, som i den russiske versjonen, 5 EP per 5 minutter. Maksimumsbeløpet for OP er 5000. Men helt i begynnelsen av spillet er bare 1000 OP tilgjengelig for deg som maksimalt beløp, og for å få 5000, må du hele tiden bruke arbeidspoeng. Hver 100 EP brukt legger til 10 EP til maksimumsbeløpet. Jeg vet ikke ennå om det vil bli endringer i CBT eller MBT.


De som spilte på koreanske servere vil sannsynligvis huske vanskelighetene med å finne NPC-en som de trenger å levere til eller som de skal ta oppdraget fra. Så du" Utropstegn Hvis du ikke legger merke til det, vil plasseringen på minikartet være feil. Koreanske utviklere foreslo en "krykke" i form av stigende "glødende" linjer over hodene til quest NPC-er. Den samme innovasjonen er til stede i den europeiske versjonen.


Lenker til Wiki og Kontakt oss-skjemaet er allerede tilgjengelig i alfaklienten. Riktignok åpner forumet til den europeiske versjonen når du klikker på Wiki; det er ingen fullverdig Wiki, som i den koreanske versjonen, ennå. Kontakt oss-lenken åpner siden teknisk støtte Trion Worlds (i den koreanske klienten åpnes klientens "native" tekniske støtteforespørselsskjema, dvs. en nettside stilisert for å matche klientens brukergrensesnitt).




Selvfølgelig er overfloden av innhold et stort pluss for den europeiske versjonen. Men ikke glem den triste opplevelsen av den russiske versjonen av ArcheAge med mange feil som spillere kan bruke, bots, juksekoder med pakkeerstatning, radarer og kontohack. Det er fortsatt vanskelig å si hvilke handlinger Trion Worlds vil ta og hvilke handlinger som allerede er iverksatt for å beskytte klienten, brukerne og serveren. Jeg er veldig bekymret for hvordan starten på spillet i den europeiske regionen skal gjennomføres, hva slags Siste versjon spill som europeere og amerikanere skal spille, hvordan spillbutikken vil være, hvordan betingelsene for en premiumkonto vil være. Foreløpig vet vi at visse grunnleggerpakker vil bli solgt, etter kjøp vil du kunne få tilgang til beta-testen av spillet, "samt noen fordeler og elementer i utgivelsesversjonen av spillet." Og det er ingen grunn til å benekte det faktum at feil og jukser som ligner på den russiske versjonen også er tilstede på europeiske servere. Koden er den samme. Kun tilgang til servere på dette øyeblikket begrenset til invitasjoner.

Imidlertid kan det faktum at innholdet allerede er der og Trion Worlds, hvis det gradvis introduseres i spillet på OBT, bare trykke på noen få knapper og ikke vente på en oppdatering fra utvikleren, ikke nektes. Innholdet er allerede installert i alfaversjonen på serverne og "koblet" til spillklienter. Men jeg tror det ville være mer hensiktsmessig å introdusere det i den formen det ble presentert i alfa-testen, fordi spillet allerede er mer enn ett år gammelt og mange spillere har klart å prøve det på russiske servere, ikke for å nevne testservere I Korea. Selv om europeere må studere spillet helt fra begynnelsen, akkurat som oss, er det i Europa og Amerika de menneskene som har fulgt prosjektet i lang tid og til og med spiller, og overvinner vanskelighetene med å oversette fra koreansk. Selv om jeg ikke kan kjenne hele det interne kjøkkenet til Trion Worlds, så kan jeg ikke påstå noe. Vent og se!

P.S.: Jeg glemte å nevne fugleskremselene. Store og små fugleskremsler er to forskjellige typer bygninger. Du trenger ikke lage et lite fugleskremsel til et større, men du kan lage et buskhåndverk av et lite.

Trion Worlds begynte å jobbe med lokaliseringen av det koreanske spillet ArcheAge i 2013, og åpnet umiddelbart for forhåndsregistrering for beta-testen. 17. juli startet lukket beta-testing, som mange spillere som søkte ble invitert til.

Nykommere som klarte å få tilgang under en spesiell nøkkelutdeling ble også med i rekken av de heldige. Alle deltar allerede i store kamper med vanskelige sjefer og med hverandre.

Det er allerede informasjon om at den europeiske serveren på mange måter ligner den koreanske versjonen. Hovedvalutaen er gull, spesielle Tears of Nui og Delphic Stars for sjeldne gjenstander, oppskrifter og kjøp av spesielle kjøretøy.

I Russland ble lokaliseringen gjort av Mail.ru, som distribuerer spillet via en gratis-å-spille underliste. I motsetning til europeiske servere, har den innenlandske versjonen av ArcheAge allerede bestått det lukkede teststadiet og blitt tilgjengelig for allmennheten.

ArcheAge euro for fredelige spillere og profesjonelle leiesoldater

ArcheAge-servere kjennetegnes av en gratis PvP-modus - spillere må kjempe med hverandre alltid, overalt og uansett grunn, selv et sideblikk kan forårsake en blodig kamp mellom to klaner!

Et uvanlig system for fri klasseutvikling, som lar deg lage en ridder-bueskytter med magiens rudimenter, gjør hvert møte unikt og dynamisk.

Spesielt for spillere som elsker organiserte kamper, har et helt kontinent blitt tildelt, hvor hver guild kan finne land og bygge sin egen festning. Å bygge et fort og en by tar mye tid, så beleiringer er mye mer adrenalinpumpende enn i andre spill: ett nederlag og du kan miste resultatene av en uke eller til og med en måneds arbeid!

Elskere av fredelige tidsfordriv fikk ikke mindre oppmerksomhet. Hver spiller vil kunne bli eier av sin egen tomt, bygge et hus, en gård på den og engasjere seg i et produksjonsyrke. Erobrere av havet vil ha last og krigsskip til disposisjon, og noen modige røvere vil kunne heve et piratflagg over dem. Den nye ArcheAge-serveren er allerede full av liv, både til sjøs og på land. Og nå er det en mulighet til å skille seg ut blant andre aktører. Og det er enkelt å få alt du trenger for å vinne - bare kjøp gull på archeage euro-serverne på nettsiden vår!


For nylig begynte Trion Worlds å sende ut invitasjoner til alfatesten av den europeiske versjonen av ArcheAge. Hvordan skiller alfaversjonen seg fra den russiske generelle versjonen? Det er ikke veldig bra å sammenligne to versjoner av spillet, som er i forskjellige teststadier, men prosjektet vårt besøkte også alfastadiet, så vi kan evaluere arbeidet med prosjektet nå.

Den 17. desember 2013 åpnet Trion Worlds en ny offisiell nettside for den europeiske versjonen av ArcheAge og begynte å akseptere søknader for beta-testen. Så, tidlig i januar, gikk prosjektet inn i testfasen av «tester for familie og venner». Det er derfor vi i alfaversjonen (som startet 9. april) kunne observere fangede territorier og nivå 50-tegn. Allerede i januar begynte et lite spillfellesskap å dannes, som i økende grad oppdaget den fascinerende verdenen til ArcheAge, studerte håndverk, fangehull, sjefer og hadde det gøy i PvP.

– Saint er i fengsel igjen!
- Kom igjen
- lol
(c) guild chat


Kanskje selve roen med den europeiske versjonen som vi har observert lenge, henger nettopp sammen med studiet og oversettelsen av spillet i teamet som skal støtte den europeiske versjonen? Det er verdt å merke seg at Trion Worlds holder tematiske strømmer hver uke, der representanter for teamet deltar, og ikke "bare kjente streamere og castere." En av de siste sendingene inneholdt spillprodusent Victoria Voss og samfunnsansvarlig Evan Berman. Etter nyhetene på den offisielle nettsiden å dømme, er assistentprodusenten en viss Amary, som har jobbet i MMO-industrien siden 2005. Selvfølgelig er dette alle lysende ord, men jeg synes European ArcheAge har et godt team som er involvert ikke bare i arbeidet deres, men også i spillet som helhet.


For å være ærlig hadde jeg ikke forventet at jeg skulle få en invitasjon til Euro-versjonen, men den kom dagen etter at alfatestingen startet i en e-post med en lenke for å laste ned klienten. Det er verdt å merke seg at invitasjonen bare kommer til kontoen, det er ingen nøkler og til og med invitasjonsbilletter for venner, slik tilfellet var i vår versjon. Så, hva så vi da vi gikk inn og spilte litt i EU ArcheAge?

"Returned" Tears of Nui, og returnerer dem til statusen som spillvaluta. For Tears of Nui kan du kjøpe oppskrifter på en katamaran (trimaran), gallion, søppel, bungalower, seilfly, og du kan også selge en hest for dem (den samme som koster 10 gullmynter i russisk versjon). Du kan få Tears of Nui på flere måter:

  • finne skjulte steder;
  • fange og åpne kister mens du fisker;
  • funnet i skatter;
  • slå ut noen sjefer;
  • fullføre historie og daglige oppdrag.
Under strømmen min av den europeiske versjonen ble jeg ofte stilt spørsmålet: "Hva med fallet?" Dråpen med ting, akhium og kister er en analog av dråpen som vi så i Korea før oppdatering 1.0. La meg minne deg på at i patch 1.0 ble drop-systemet fullstendig redesignet. Nå, når de blir drept, slipper monstre spesielle gjenstander med et "spørsmål"-ikon, ved å åpne som du kan få enten ting (våpen og klær), eller akhium, eller penger i spillet.

Delphic-stjernene i den europeiske versjonen forble i sin opprinnelige form. For dem kan du kjøpe oppskrifter på sjeldne gjenstander, som oppskrifter på hus, handelsskip, traktorer, maskiner, etc. Igjen, en komplett analog av Korea før patch 1.0. I tillegg, i motsetning til vår russiske versjon, deltar ikke Delphic-stjerner i håndverk (dette betyr å behandle til Delphic pil og lage bokser i alkymi og lage noen sett; når du lager en delfinade, er "gammelt gull" nødvendig).

Jeg vil skrive i detalj prisene fra Mirage shoppingøy.

Tears of Nui:

  • trimaran - 30 stk;
  • gallion/junk - 100 stk;
  • bungalower - 500 stk.;
  • hest - 30 stk;
  • tankoppskrift - 50 stk;
  • oppskrift på glider - 30 stk.
Delphic Stars (Gilda Star):
  • handelsskip - 50 stk;
  • fiskebåt (langbåt) - 100 stk;
  • Nuian hus - 15 stk;
  • maskiner for prosessering av ressurser (trebearbeiding, omarbeiding av lær, stoff, jern, stein) - 7 stk;
  • maskiner for å lage klær, alkymi, matlaging, etc. - 20 stk;
  • akhium tre - 3 stk;
  • ku - 5 stk;
  • oppskrift på en racerbil (blå farge) - 1000 stk;
  • traktor - 10 stk;
  • ubåt (blå) - 500 stk;
  • undervanns fugleskremsel - 14 stk;
  • våningshus - 50 stk;
  • lite Harni hus med tegltak - 15 stk.;
  • esel - 5 stk;
  • bryst for 10 celler - 5 stk;
  • bryst med 20 celler - 20 stk;
  • kiste med 50 celler - 30 stk.
Også verdt å fremheve:
  • oppskrift for å lage en kiste med 100 celler - 100 gullmynter
Alfaversjonen gir oss det komplette innholdet i ArcheAge opp til patch 1.0. Vi kan kjempe med andre spillere på slagmarker (slagmarker), men foreløpig i 5v5-versjonen (en 1v1-arena er allerede tilgjengelig på koreanske servere). Vi kan dyrke det nordlige kontinentet med 6 åpne lokasjoner og Nachashgar fangehullet. La meg minne deg på at etter å ha fullført fangehullet, får du muligheten til å lage deg et godt våpen. Håndverksmaskinen er plassert nær inngangen til fangehullet.

Vi kan lage tre 50-tallssett, alle kan få en racerbil og en ubåt. Men likevel fant vi små endringer som ikke var iboende i den koreanske versjonen før 1.0. Nye eliksirer er lagt til alkymi, samt (se skjermbilde):


Hva er dette? Minner veldig om 60/40-handelssystemet i patch 1.0, når 60% går til eieren (crafter) og 40% til selgeren. Dette skjermbildet ble tatt fra en selger av last (pakker) for gullmynter. Når det gjelder de delfiske stjernene, har ikke den "gamle goldaen" dette systemet. Det er imidlertid verdt å være oppmerksom på de spesielle skiltene $$. Dette systemet er kanskje ikke fullt operativt i alfaversjonen ennå, men vi vil prøve å teste det.

Hvilke nye drikker er tilsatt? Den første drikken lar karakteren puste under vann i 45 minutter. Det vil hjelpe deg med å dyrke undervannssjefer, men det er ikke så lett å få tak i - alkymi må være nivå 20 000.


Følgende potion reduserer skade tatt med 18 enheter i nøyaktig 1 time. For å lage, trenger du nivå 40 000 i alkymifaget. Det er verdt å ta hensyn til antall arbeidspoeng som er nødvendig for å lage 5 stykker av denne typen potion - 100. Dette er ganske mye.


Og den siste drikken konverterer 10% av skaden mottatt til helse. "Taster" enn den forrige, og mye mer. Det nødvendige yrkesnivået er 40 000. Buffingen varer på karakteren i 1 time.


Jeg kan ta feil angående eliksirer. Kanskje de eksisterte allerede før introduksjonen av 1.0 (på grunn av overfloden av forskjeller i forskjellige versjoner av spillet, begynner du å bli forvirret i deres mangfold), men det var definitivt ikke noe nytt handelssystem.

I alfaversjonen har vi tilgang til å fange territorier og beleiringer. To territorier er allerede erobret på det nordlige kontinentet, men selve beleiringene har ennå ikke funnet sted, men å dømme etter fanen med informasjon om lauget, eksisterer selve beleiringsinnholdet allerede, og kanskje har det rett og slett ikke blitt inkludert ennå pga. til alfatesten.


Erobrede territorier

Arbeidspunkter gjenopprettes, som i den russiske versjonen, 5 EP per 5 minutter. Maksimumsbeløpet for OP er 5000. Men helt i begynnelsen av spillet er bare 1000 OP tilgjengelig for deg som maksimalt beløp, og for å få 5000, må du hele tiden bruke arbeidspoeng. Hver 100 EP brukt legger til 10 EP til maksimumsbeløpet. Jeg vet ikke ennå om det vil bli endringer i CBT eller MBT.


Spillere som spilte på koreanske servere vil sannsynligvis huske vanskelighetene med å finne NPC-en som de må levere til eller som de skal ta oppdraget fra. Enten legger du ikke merke til "utropstegnet", eller så vil plasseringen på minikartet være feil. Koreanske utviklere foreslo en "krykke" i form av stigende "glødende" linjer over hodene til quest NPC-er. Den samme innovasjonen er til stede i den europeiske versjonen.


Lenker til Wiki og Kontakt oss-skjemaet er allerede tilgjengelig i alfaklienten. Riktignok åpner forumet til den europeiske versjonen når du klikker på Wiki; det er ingen fullverdig Wiki, som i den koreanske versjonen, ennå. Kontakt oss-lenken åpner Trion Worlds tekniske støtteside (i den koreanske klienten åpnes klientens "native" forespørselsskjema for teknisk støtte, dvs. en nettside stilt for å matche klientens brukergrensesnitt).



Selvfølgelig er overfloden av innhold et stort pluss for den europeiske versjonen. Men ikke glem den triste opplevelsen av den russiske versjonen av ArcheAge med mange feil som spillere kan bruke, bots, juksekoder med pakkeerstatning, radarer og kontohack. Det er fortsatt vanskelig å si hvilke handlinger Trion Worlds vil ta og hvilke handlinger som allerede er iverksatt for å beskytte klienten, brukerne og serveren. Jeg er veldig bekymret for hvordan lanseringen av spillet i den europeiske regionen vil bli implementert, hva den endelige versjonen av spillet vil være som europeere og amerikanere vil spille, hvordan spillbutikken vil bli, hvilke betingelser for en premium konto vil være. Foreløpig vet vi at visse grunnleggerpakker vil bli solgt, etter kjøp vil du kunne få tilgang til beta-testen av spillet, "samt noen fordeler og elementer i utgivelsesversjonen av spillet." Og det er ingen grunn til å benekte det faktum at feil og jukser som ligner på den russiske versjonen også er tilstede på europeiske servere. Koden er den samme. Bare tilgang til servere er for øyeblikket begrenset til invitasjoner.

Imidlertid kan det faktum at innholdet allerede eksisterer og Trion Worlds, hvis det gradvis introduseres i spillet på OBT, bare trykke på noen få knapper og ikke vente på en patch fra utvikleren, ikke nektes. Innholdet er allerede installert i alfaversjonen på serverne og "koblet" til spillklienter. Men jeg tror det ville være mer passende å introdusere det i den formen det ble presentert i alfatesten fordi spillet allerede er mer enn ett år gammelt og mange spillere har klart å prøve det på russiske servere, for ikke å nevne testservere i Korea. Selv om europeere må studere spillet helt fra begynnelsen, akkurat som oss, er det i Europa og Amerika de menneskene som har fulgt prosjektet i lang tid og til og med spiller, og overvinner vanskelighetene med å oversette fra koreansk. Selv om jeg ikke kan kjenne hele det interne kjøkkenet til Trion Worlds, så kan jeg ikke påstå noe. Vent og se!

P.S.: Jeg glemte å nevne fugleskremselene. Store og små fugleskremsler er to forskjellige typer bygninger. Du trenger ikke lage en liten fugleskremsel til en større, men du kan lage en liten til et buskfartøy.

For nylig begynte Trion Worlds å sende ut invitasjoner til alfatesten av den europeiske versjonen av ArcheAge. Hvordan skiller alfaversjonen seg fra den russiske generelle versjonen? Det er ikke veldig bra å sammenligne to versjoner av spillet, som er i forskjellige teststadier, men prosjektet vårt besøkte også alfastadiet, så vi kan evaluere arbeidet med prosjektet nå.

Den 17. desember 2013 åpnet Trion Worlds en ny offisiell nettside for den europeiske versjonen av ArcheAge og begynte å akseptere søknader for beta-testen. Så, tidlig i januar, gikk prosjektet inn i testfasen av «tester for familie og venner». Det er derfor vi i alfaversjonen (som startet 9. april) kunne observere fangede territorier og nivå 50-tegn. Allerede i januar begynte et lite spillfellesskap å dannes, som i økende grad oppdaget den fascinerende verdenen til ArcheAge, studerte håndverk, fangehull, sjefer og hadde det gøy i PvP.

– Saint er i fengsel igjen!
- Kom igjen
- lol
(c) guild chat

Kanskje selve roen med den europeiske versjonen som vi har observert lenge, henger nettopp sammen med studiet og oversettelsen av spillet i teamet som skal støtte den europeiske versjonen? Det er verdt å merke seg at Trion Worlds holder tematiske strømmer hver uke, der representanter for teamet deltar, og ikke "bare kjente streamere og castere." En av de siste sendingene inneholdt spillprodusent Victoria Voss og samfunnsansvarlig Evan Berman. Etter nyhetene på den offisielle nettsiden å dømme, er assistentprodusenten en viss Amary, som har jobbet i MMO-industrien siden 2005. Selvfølgelig er dette alle lysende ord, men jeg synes European ArcheAge har et godt team som er involvert ikke bare i arbeidet deres, men også i spillet som helhet.


For å være ærlig hadde jeg ikke forventet at jeg skulle få en invitasjon til Euro-versjonen, men den kom dagen etter at alfatestingen startet i en e-post med en lenke for å laste ned klienten. Det er verdt å merke seg at invitasjonen bare kommer til kontoen, det er ingen nøkler og til og med invitasjonsbilletter for venner, slik tilfellet var i vår versjon. Så, hva så vi da vi gikk inn og spilte litt i EU ArcheAge?


"Returned" Tears of Nui, og returnerer dem til statusen som spillvaluta. For Tears of Nui kan du kjøpe oppskrifter på en katamaran (trimaran), gallion, søppel, bungalower, seilfly, og du kan også selge en hest for dem (den samme som koster 10 gullmynter i russisk versjon). Du kan få Tears of Nui på flere måter:

  • finne skjulte steder;
  • fange og åpne kister mens du fisker;
  • funnet i skatter;
  • slå ut noen sjefer;
  • fullføre historie og daglige oppdrag.

Under strømmen min av den europeiske versjonen ble jeg ofte stilt spørsmålet: "Hva med fallet?" Dråpen med ting, akhium og kister er en analog av dråpen som vi så i Korea før oppdatering 1.0. La meg minne deg på at i patch 1.0 ble drop-systemet fullstendig redesignet. Nå, når de blir drept, slipper monstre spesielle gjenstander med et "spørsmål"-ikon, ved å åpne som du kan få enten ting (våpen og klær), eller akhium, eller penger i spillet.

Delphic-stjernene i den europeiske versjonen forble i sin opprinnelige form. For dem kan du kjøpe oppskrifter på sjeldne gjenstander, som oppskrifter på hus, handelsskip, traktorer, maskiner, etc. Igjen, en komplett analog av Korea før patch 1.0. I tillegg, i motsetning til vår russiske versjon, deltar ikke Delphic-stjerner i håndverk (dette betyr å behandle til Delphic pil og lage bokser i alkymi og lage noen sett; når du lager en delfinade, er "gammelt gull" nødvendig).

Jeg vil skrive i detalj prisene fra Mirage shoppingøy.

Tears of Nui:

  • trimaran - 30 stk;
  • gallion/junk - 100 stk;
  • bungalower - 500 stk.;
  • hest - 30 stk;
  • tankoppskrift - 50 stk;
  • oppskrift på glider - 30 stk.

Delphic Stars (Gilda Star):

  • handelsskip - 50 stk;
  • fiskebåt (langbåt) - 100 stk;
  • Nuian hus - 15 stk;
  • maskiner for prosessering av ressurser (trebearbeiding, omarbeiding av lær, stoff, jern, stein) - 7 stk;
  • maskiner for å lage klær, alkymi, matlaging, etc. - 20 stk;
  • akhium tre - 3 stk;
  • ku - 5 stk;
  • oppskrift på en racerbil (blå farge) - 1000 stk;
  • traktor - 10 stk;
  • ubåt (blå) - 500 stk;
  • undervanns fugleskremsel - 14 stk;
  • våningshus - 50 stk;
  • lite Harni hus med tegltak - 15 stk.;
  • esel - 5 stk;
  • bryst for 10 celler - 5 stk;
  • bryst med 20 celler - 20 stk;
  • kiste med 50 celler - 30 stk.

Også verdt å fremheve:

  • oppskrift for å lage en kiste med 100 celler - 100 gullmynter

Alfaversjonen gir oss det komplette innholdet i ArcheAge opp til patch 1.0. Vi kan kjempe med andre spillere på slagmarker (slagmarker), men foreløpig i 5v5-versjonen (en 1v1-arena er allerede tilgjengelig på koreanske servere). Vi kan dyrke det nordlige kontinentet med 6 åpne lokasjoner og Nachashgar fangehullet. La meg minne deg på at etter å ha fullført fangehullet, får du muligheten til å lage deg et godt våpen. Håndverksmaskinen er plassert nær inngangen til fangehullet.

Vi kan lage tre 50-tallssett, alle kan få en racerbil og en ubåt. Men likevel fant vi små endringer som ikke var iboende i den koreanske versjonen før 1.0. Nye eliksirer er lagt til alkymi, samt (se skjermbilde):

Hva er dette? Minner veldig om 60/40-handelssystemet i patch 1.0, når 60% går til eieren (crafter) og 40% til selgeren. Dette skjermbildet ble tatt fra en selger av last (pakker) for gullmynter. Når det gjelder de delfiske stjernene, har ikke den "gamle goldaen" dette systemet. Det er imidlertid verdt å være oppmerksom på de spesielle skiltene $$. Dette systemet er kanskje ikke fullt operativt i alfaversjonen ennå, men vi vil prøve å teste det.

Hvilke nye drikker er tilsatt? Den første drikken lar karakteren puste under vann i 45 minutter. Det vil hjelpe deg med å dyrke undervannssjefer, men det er ikke så lett å få tak i - alkymi må være nivå 20 000.


Følgende potion reduserer skade tatt med 18 enheter i nøyaktig 1 time. For å lage, trenger du nivå 40 000 i alkymifaget. Det er verdt å ta hensyn til antall arbeidspoeng som er nødvendig for å lage 5 stykker av denne typen potion - 100. Dette er ganske mye.


Og den siste drikken konverterer 10% av skaden mottatt til helse. "Taster" enn den forrige, og mye mer. Det nødvendige yrkesnivået er 40 000. Buffingen varer på karakteren i 1 time.


Jeg kan ta feil angående eliksirer. Kanskje de eksisterte allerede før introduksjonen av 1.0 (på grunn av overfloden av forskjeller i forskjellige versjoner av spillet, begynner du å bli forvirret i deres mangfold), men det var definitivt ikke noe nytt handelssystem.

I alfaversjonen har vi tilgang til å fange territorier og beleiringer. To territorier er allerede erobret på det nordlige kontinentet, men selve beleiringene har ennå ikke funnet sted, men å dømme etter fanen med informasjon om lauget, eksisterer selve beleiringsinnholdet allerede, og kanskje har det rett og slett ikke blitt inkludert ennå pga. til alfatesten.


Erobrede territorier



Arbeidspunkter gjenopprettes, som i den russiske versjonen, 5 EP per 5 minutter. Maksimumsbeløpet for OP er 5000. Men helt i begynnelsen av spillet er bare 1000 OP tilgjengelig for deg som maksimalt beløp, og for å få 5000, må du hele tiden bruke arbeidspoeng. Hver 100 EP brukt legger til 10 EP til maksimumsbeløpet. Jeg vet ikke ennå om det vil bli endringer i CBT eller MBT.

Spillere som spilte på koreanske servere vil sannsynligvis huske vanskelighetene med å finne NPC-en som de må levere til eller som de skal ta oppdraget fra. Enten legger du ikke merke til "utropstegnet", eller så vil plasseringen på minikartet være feil. Koreanske utviklere foreslo en "krykke" i form av stigende "glødende" linjer over hodene til quest NPC-er. Den samme innovasjonen er til stede i den europeiske versjonen.


Lenker til Wiki og Kontakt oss-skjemaet er allerede tilgjengelig i alfaklienten. Riktignok åpner forumet til den europeiske versjonen når du klikker på Wiki; det er ingen fullverdig Wiki, som i den koreanske versjonen, ennå. Kontakt oss-lenken åpner Trion Worlds tekniske støtteside (i den koreanske klienten åpnes klientens "native" forespørselsskjema for teknisk støtte, dvs. en nettside stilt for å matche klientens brukergrensesnitt).



Selvfølgelig er overfloden av innhold et stort pluss for den europeiske versjonen. Men ikke glem den triste opplevelsen av den russiske versjonen av ArcheAge med mange feil som spillere kan bruke, bots, juksekoder med pakkeerstatning, radarer og kontohack. Det er fortsatt vanskelig å si hvilke handlinger Trion Worlds vil ta og hvilke handlinger som allerede er iverksatt for å beskytte klienten, brukerne og serveren. Jeg er veldig bekymret for hvordan lanseringen av spillet i den europeiske regionen vil bli implementert, hva den endelige versjonen av spillet vil være som europeere og amerikanere vil spille, hvordan spillbutikken vil bli, hvilke betingelser for en premium konto vil være. Foreløpig vet vi at visse grunnleggerpakker vil bli solgt, etter kjøp vil du kunne få tilgang til beta-testen av spillet, "samt noen fordeler og elementer i utgivelsesversjonen av spillet." Og det er ingen grunn til å benekte det faktum at feil og jukser som ligner på den russiske versjonen også er tilstede på europeiske servere. Koden er den samme. Bare tilgang til servere er for øyeblikket begrenset til invitasjoner.

Imidlertid kan det faktum at innholdet allerede eksisterer og Trion Worlds, hvis det gradvis introduseres i spillet på OBT, bare trykke på noen få knapper og ikke vente på en patch fra utvikleren, ikke nektes. Innholdet er allerede installert i alfaversjonen på serverne og "koblet" til spillklienter. Men jeg tror det ville være mer passende å introdusere det i den formen det ble presentert i alfatesten fordi spillet allerede er mer enn ett år gammelt og mange spillere har klart å prøve det på russiske servere, for ikke å nevne testservere i Korea. Selv om europeere må studere spillet helt fra begynnelsen, akkurat som oss, er det i Europa og Amerika de menneskene som har fulgt prosjektet i lang tid og til og med spiller, og overvinner vanskelighetene med å oversette fra koreansk. Selv om jeg ikke kan kjenne hele det interne kjøkkenet til Trion Worlds, så kan jeg ikke påstå noe. Vent og se!

P.S.:Jeg glemte å nevne fugleskremselene. Store og små fugleskremsler er to forskjellige typer bygninger. Du trenger ikke lage en liten fugleskremsel til en større, men du kan lage en liten til et buskfartøy.