"Frontline"-modus på "Sandbox"-testserveren. "Frontline"-modus på testserveren "Sandbox" Hva vil skje med valor-poengene som gjenstår etter bytte av utstyr og med de som ikke er nok for utvekslingen

Nytt innhold, spesielt stort, er noe som alltid tiltrekker seg interessen til publikum. I dag lanserte Wargaming en ny spillmodus kalt "Frontline" på en spesiell testserver (kjent som "Sandbox"). Nedenfor vil jeg introdusere deg til hovedpunktene angående det.

Spillinnstillinger

Teknikk

Alle mellomstore og tunge stridsvogner, selvgående kanoner og stridsvognødeleggere på nivå X, samt lette stridsvogner på nivå VIII (MERK: begrensningen av stridsvogner til nivå VIII er midlertidig, det er på grunn av de tekniske egenskapene til testing. I i fremtiden vil den nye modusen bli testet på alle typer utstyr på nivå X).

Lag

Hvert lag består av 30 spillere, som har mulighet til å danne superpeltonger på fem spillere.

Team roller

Det ene laget forsvarer, det andre angriper.

Kort

I Frontline-modus foregår kampen på det romslige kartet "Epic Normandy" med et område på ca. 9 km 2. I begynnelsen av kampen dukker det forsvarende laget opp på den første forsvarsfronten, og det angripende laget vises i landingssonen som ligger på kysten. Under kampen må det angripende laget erobre territorium og bevege seg dypere inn i de defensive frontene. Den første og andre fronten er delt inn i tre soner: "Vest", "Øst" og "Sentrum". Hver sone har samme størrelse som et standard World of Tanks-kart (1 km 2) og har et fangstpunkt. Når det angripende laget fanger en sone, flyttes handlingen til den andre forsvarsfronten og tre nye soner åpner seg for begge lag. Det siste slaget finner sted på den tredje forsvarsfronten, som er befestet med fem kanoner med stor kaliber - skytepunkter.


Mål

Det angripende laget må bryte gjennom de defensive frontene og ødelegge minst tre av de fem tilgjengelige skuddpunktene (les mer nedenfor). Det forsvarende laget må motstå og forsvare minst tre av de fem skuddpunktene.

Kampens varighet

Varigheten av kampen kan variere. I utgangspunktet har det angripende laget 12 minutter på seg til å bryte gjennom defensive frontene og ødelegge skuddpunkter. Hver vellykket sonefangst på den første forsvarsfronten gir det angripende laget 2 ekstra minutter på å fullføre målet, og hver vellykket sonefangst på den tredje defensive fronten gir ytterligere 2,5 minutter. Hvis det forsvarende laget ikke kan motstå angrepet fra det angripende laget, avsluttes spillet i første runde. I gjennomsnitt kan varigheten av en kamp variere fra 5 til 20 minutter.

Kampplan

I begynnelsen av kampen blir lagmedlemmene plassert i tre soner i den første forsvarsfronten (10 spillere fra hvert lag per sone). Angriperne må ta kontroll over fronten, forsvarerne må forhindre dem med alle tilgjengelige midler. Under et angrep er målet ditt å erobre sonen eller eliminere spillere fra det forsvarende laget; Når du spiller for det forsvarende laget, må du ødelegge angrepsspillere og bryte ned taklinger. Totalt sett er det veldig likt Assault-modus, med noen få unntak:

  • Fem spillere kan delta i å erobre en sone i stedet for de vanlige tre. Jo flere spillere som deltar i fangsten, desto raskere fanges sonen.
  • Hvis treffpunkter går tapt og/eller modulen er skadet, kan angriperens kjøretøy midlertidig ikke delta i fangsten.
  • Fangstpunkter tilbakestilles bare når et kjøretøy som fanger en sone blir ødelagt.
  • Hver vellykket fangst av en sone på den første forsvarsfronten gir det angripende laget ytterligere to minutter til å fullføre kampoppdraget, og å fange en sone på den tredje forsvarsfronten forlenger kampen med ytterligere 2,5 minutter.

Den erobrede sonen blir det angripende lagets besittelse. Spillere på dette laget kan fortsette angrepet, kjempe seg gjennom den andre defensive fronten og videre til de når den tredje defensive fronten.

Spillere fra det forsvarende laget må umiddelbart forlate det tapte territoriet innen et minutt. Du kan ikke nøle: alt forsvarernes utstyr vil umiddelbart bli ødelagt innen 60 sekunder etter at deres territorium er erobret.


Samtidig bør angripere ikke la seg rive med, for hvis de ikke fanget minst én sone av den første fronten, men umiddelbart flyttet til den andre, vil utstyret deres også bli ødelagt av et luftangrep.

Når spillerne i det angripende laget når den tredje forsvarsfronten, kan de konsentrere seg om hovedoppgaven med å ødelegge skytepunktene utstyrt med langdistansevåpen. Hvert punkt har sin egen sikkerhetsmargin. Skyteplassene er forsterket med panserhetter, og de kan ikke penetreres av et frontalangrep. Gå bakfra, fordi baksiden deres er mer sårbar. Det skader heller ikke å se nærmere på bookingordningen deres først.

Soner for gjenoppliving, reparasjon og påfyll av utstyr.

Det er ganske synd å finne deg selv uten skjell eller rett og slett ødelagt midt i en kamp, ​​ikke sant? Men ikke bekymre deg, det er ingen grunn til panikk, fordi hver spiller vil ha flere liv på hvert stadium av kampen. Spillere på det angripende laget starter kampen med to liv, mens det forsvarende laget bare har ett. Hver spiller får ett ekstra liv for hvert 5. minutt med kamp. Som et resultat er det maksimale akkumulerte beløpet per spiller tre liv. Hvis det angripende laget erobrer alle seks sonene i den første og andre forsvarsfronten, endres spillereglene. I dette tilfellet må defensive spillere spille så forsiktig som mulig, fordi hver av dem har bare ett liv igjen uten mulighet for gjenopplivning.

Etter at bilen din har blitt ødelagt, kan du i respawn-vinduet:

  • Velg et hvilket som helst Tier X-kjøretøy (eller Tier VIII lett tank) i Hangaren, bortsett fra et allerede ødelagt kjøretøy.
  • Velg den mest passende konfigurasjonen, utstyret eller ammunisjonen. Standard skjell og utstyr gjenopprettes automatisk, og førsteklasses utstyr og skjell hentes fra lageret ditt.
  • På territoriet som tilhører laget ditt, velg et spawn-punkt og gå tilbake til slaget.

I tillegg vil spesielle punkter vises i den aktive kampsonen der spillere kan gjenopprette styrkepoeng, reparere moduler og fylle på ammunisjon. Et poeng vil være tilgjengelig i hver sone på kartet, slik at spilleren kan reparere utstyr og samtidig fylle på ammunisjon. Disse poengene kan kun brukes av laget som eier sonen. Når du gjenoppliver premium-kjøretøyer, gjenopprettes premium-skjell og utstyr bare hvis spilleren har dem på lager; standard skall og utstyr gjenopprettes automatisk.

Ikke glem: reparasjon og etterfyllingssoner blir midlertidig utilgjengelige etter at de er brukt. Og hvis du har gjenopprettet styrken til bilen din fullstendig, vil du kunne bruke denne sonen igjen først etter 120 sekunder. Tiden frem til neste restitusjon telles separat for hver spiller – dermed kan disse poengene brukes av flere spillere samtidig. Hvis kjøretøyet ditt blir truffet av et granat under reparasjon eller etterfylling av utstyr, må du vente 20 sekunder før du fortsetter å reparere eller etterfylle utstyr.

Rangeringssystem

For høy kampeffektivitet (fange en sone eller slå ned fangstpoeng, skade eller ødelegge fiendtlige kjøretøyer), tildeles spillere spesielle rangeringer. Du kan få flere rangeringer i en kamp: Begynn å spille som "Privat" og stige til rangering av "General"!

Bli med i kampen

Interessert? Da blir du med på testingen! Gå til "Sandbox"-serveren og velg "Frontline"-modus i rullegardinlisten over moduser i Hangaren (til høyre for "Battle!"-knappen).

Viktig : Økonomisystemet til Frontline-modus er under utvikling. Som en del av den første fasen av å teste modusen, ønsker vi først og fremst å fokusere på å samle inn statistikk og tilbakemeldinger fra spillerne om spillingen, ny mekanikk, kart og andre punkter. Alt dette vil til slutt tillate oss å bestemme retninger for videre arbeid. Og etter det vil vi rette innsatsen mot å justere økonomien i regimet.

Etterord

Dette er modusen Wargaming gitt til spillere for testing. Hvis du har lyst og tilgang til Sandbox-serveren, anbefaler jeg å prøve den nye spillmodusen. I tillegg kan du alltid melde deg av i en spesiell forumtråd om feil, mangler eller ønsker angående den nye modusen. Jo flere spillere som deltar aktivt i spillets liv, jo bedre gjør de det, fordi det store flertallet av mekanikk, kart og annet innhold er laget med tanke på spillpublikummet.

Og det var alt for nå. Last ned, installer, prøv den nye "Frontline"-modusen. Lykke til med kampen!

I oppdatering 1.4 kom Frontline-modusen tilbake til spillet. I denne artikkelen har vi samlet svar på de vanligste spørsmålene fra brukere.

Hvor lenge vil Frontline-modus være tilgjengelig?

Regimet vil være i kraft fra februar til november 2019. Den vil bli delt inn i 10 syvdagers etapper, en hver måned. For de nøyaktige tidspunktene for etappene, les regelverket på den offisielle World of Tanks-portalen.

Hva er reglene for "Front Line"-kamper?

De grunnleggende reglene for regimet er:

  • Kampen foregår på et kart som måler 3 x 3 km.
  • To lag med 30 spillere hver deltar.
  • Platongspill er tillatt.
  • Det angripende laget må bryte gjennom forsvaret og ødelegge minst tre av de fem langsiktige fiendtlige skytepunktene.
  • Forsvarerne må holde sine posisjoner og beholde minst tre av de fem forsvarte gjenstandene.
  • Å skyte på allierte forårsaker ikke skade.
  • For detaljerte regler, les "Front Line"-forskriften.

Hvilke kampreserver er tilgjengelige i Frontline 2019?

Seks kampreserver er tilgjengelige:

  • Luftangrep - forårsaker mindre skade og bedøver fiender i den valgte sektoren.
  • Avskalling - forårsaker betydelig skade på kjøretøy i midten av streiken, og avtar når de beveger seg bort fra sentrum.
  • Inspirasjon - gir en økning til hovedspesialiteten til mannskapet på kjøretøyet ditt og allierte kjøretøyer i nærheten.
  • Sabotasjegruppe - øker hastigheten på etterfylling og restaurering av tjenesteområdet. For angripere øker det hastigheten på å fange en base; for forsvarere øker det tiden det tar å blokkere fangsten når det er skade på angriperne.
  • Røykskjerm - reduserer midlertidig synligheten til kjøretøy og kamuflerer kjøretøy i den angitte sektoren.
  • Rekognoseringsfly - sender midlertidig etterretningsinformasjon om kjøretøy i den valgte sonen.

Har økonomien endret seg i Frontline-modus?

Nei, økonomien til regimet endret seg ikke.

Hvor kan jeg se fremgangen min i arrangementet?

Hvordan får man tapperhetsnivåer?

Du må først nå Frontline nivå 30. Etter dette vil muligheten til å øke valor vises i fremdriftsvinduet. Bruk den til å få det første nivået av tapperhet. Etter dette kan du gå gjennom alle de 30 nivåene i Frontline igjen og bruke Valor boost hver gang du når det høyeste nivået. På denne måten kan du heve tapperhetsnivået opp til ti.

Tilgang til grader av tapperhet åpner seg gradvis. Det maksimale nivået av tapperhet i et trinn er begrenset til det nåværende trinnnummeret pluss to grader (for eksempel, på trinn 5 kan du få maksimalt det syvende nivået av tapperhet).

Hvordan kan jeg nå Valor Level 10 hvis jeg ikke kan delta i alle stadier?

Fra og med Episode 8 vil du ha muligheten til å tjene alle 10 Valor-nivåene i én episode.

Hva i spillerens fremgang tilbakestilles når du går til neste trinn?

Spilleren taper ikke noe.

Vil det være mulig å kjøpe alle fire premiebilene med Valor Points?

Nei, poengene som er opptjent er nok til maksimalt to tanker. Ta hensyn til dette når du velger teknologi.

Vil jeg få gull hvis jeg allerede har STA-2 og WZ-111 i garasjen min?

Nei. Hvis du allerede har STA-2 og WZ-111 i garasjen din, vil du ikke kunne bytte Valor Points for å få dem.

Hva vil skje med tapperhetene som gjenstår etter bytte mot utstyr, og med de som ikke er nok for byttet?

På slutten av sesongen kan gjenværende valor-poeng byttes mot obligasjoner eller gull. Utveksling vil kun være mulig hvis det ikke er nok poeng til å kjøpe en av premiebilene.

Hvorfor fikk jeg ikke erfaring, studiepoeng og rangeringer basert på resultatene av kampen?

Inntektene og prestasjonene dine vil bli kansellert hvis du forlater kampen før den er over. Vi har tatt i bruk dette prinsippet for å oppmuntre ærlige krigere som kjemper for laget sitt til det siste.

Dessuten, hvis en spiller ikke forlot kampen på egen hånd, men ble "kastet ut", kan han gå tilbake til kampen innen fem minutter. Da forblir inntekten og titlene hans.

Er det mulig å fullføre personlige kampoppdrag i Frontline-modus?

Nei du kan ikke.

Hvorfor tjente jeg så få studiepoeng for kampen?

Årsaken er at du brukte mange skjell (inkludert premium) og særegenhetene med å fylle på ammunisjon på slutten av kampen.

Når du fyller på ammunisjonen på et reparasjonspunkt, er det ikke gratis. Under slaget tar den hensyn til hvor mange ganger du skjøt og med hva slags prosjektiler. Etter slaget er det bare standardammunisjonen til tanken din som fylles på. Hvis du har brukt flere skjell i kamp enn tankens ammunisjonsstativ kan holde, vil kostnadene deres bli trukket fra din totale inntekt. Dette er det som får deg til å tjene noen få kreditter.

Hvorfor kan jeg ikke velge en tank for kamp eller skyte på fienden i kamp?

Dette problemet kan oppstå når du bruker spillmodifikasjoner. Det er ingen egne begrensninger på bruken av kjøretøy, det viktigste er at du velger et Tier VIII kjøretøy.

For å løse problemet, fjern mods eller start spillet uten mods gjennom Game Center, og hvis du bruker en launcher, start World of Tanks i sikker modus.

Slik fjerner du mods:

  1. Lukk World of Tanks-klienten.
  2. Last ned arkivet fra nettsiden vår.
  3. Pakk ut arkivet, plasser bat-filen i rotkatalogen til spillet (for eksempel C:\Games\World_of_Tanks) og kjør den.
  4. Start spillklienten, sjekk relevansen til problemet.

Hvis jeg ikke hadde tid til å nå og tilbakestille Frontline nivå 30, vil nivåene mine bli utbrent?

De vil ikke brenne. Fremgangen din gjennom Frontline-nivåer innenfor samme tapperhetsnivå forblir uendret og tilbakestilles ikke. For eksempel, hvis du fullførte den første episoden på nivå 25, vil du starte spillet i den andre episoden fra samme nivå.

Hvorfor teller ikke skaden jeg påførte skytepunktet?

Bare skade du påfører andre spillere teller. Skytepunktet er ikke en spiller.

I dag (04/10/2017) ble det utgitt en oppdatering på Sandbox-testserveren, og selve den nye iterasjonen vil bli lansert rundt 15:00 Moskva-tid. Du kan laste ned hele klienten til Sandbox-testserveren fra denne lenken: (kun de som har fått godkjent søknaden om deltakelse i Sandboxen kan spille i sandkassen).

Kort om "Front Line"-modus:

Kampen i Frontline-modusen vil finne sted i et 30 mot 30 spillers format med muligheten til å spille i platonger bestående av 5 deltakere. Middels og tunge stridsvogner, tankdestroyere og selvgående kanoner i Tier X, samt lette stridsvogner i Tier VIII er tilgjengelige i modusen. Den siste begrensningen er midlertidig og er forårsaket av tekniske detaljer ved testing. Som et resultat er det planlagt å gjøre modusen tilgjengelig for X-nivåer av alle typer utstyr. Det er rett og slett umulig å få plass til en slik mengde utstyr på et kart med et areal på 1 km2, av denne grunn introduserer vi kart med et areal på 9 km2, delt inn i 9 sektorer, hvor ett lag forsvarer og andre angrep. Hvert stadium finner sted i et bestemt territorium: angriperne prøver å fange det, og forsvarerne prøver å holde det under deres kontroll.

Og selvfølgelig, hva skulle vi gjort uten vannprodusentene våre, som allerede er klare til å teste den nye "Front Line"-modusen denne kvelden i opprettede platoner på fem personer:


Liste over endringer på Sandbox-serveren. Frontlinjemodus

Denne iterasjonen av sandkassen er helt dedikert til den nye spillmodusen "Frontline", hvis implementering har følgende mål:

Tester nye teknologier som lar deg øke størrelsen på kartet betydelig, samt øke antall brukere på én arena, uten tap av ytelse på alle konfigurasjoner.
1. Masseytelsestesting på ulike brukerkonfigurasjoner;
2. Massetesting av serverfunksjonalitet.

Grunnleggende regler:

1. Denne modusen er kun tilgjengelig for kjøretøy på nivå 10.
2. Unntaket er lette tanker, hvor denne modusen er tilgjengelig på nivå 8.
3. 60 spillere deltar i kampen.
4. Alle spillere er delt inn i 2 lag, 30 personer hver:
en. Angripere - oppgaven til det angripende laget er å ødelegge minst 3 av 5 våpen med stor kaliber før tidtakeren utløper;
b. Forsvarere - Det forsvarende laget må forhindre ødeleggelse av våpen med stor kaliber før tidtakeren utløper.

Slagmark:

1. Det totale arealet av slagmarken er 9 kvadratkilometer (sidene av kartet er 3 x 3 kilometer).
2. Slagmarken er konvensjonelt delt inn i 8 funksjonssoner:
en. Stranden er startsonen for det angripende laget;
b. Den første linjen er kampstartsonen for det forsvarende laget; basene A, B, C er lokalisert på dette stedet;
c. Andre linje - basene D, E, F er plassert på dette stedet;
d. Den tredje linjen er området der våpen med stor kaliber er plassert.
3. I tillegg til funksjonsinndelingen er kartet betinget delt inn i 3 strategiske retninger:
en. Østfronten;
b. Sentral foran;
c. Vestfronten.

Kampens fremgang og utvikling:

1. Ved starten av kampen er spillerne på hvert lag jevnt fordelt på 10 personer på hver av de tre frontene - østlige, sentrale og vestlige.
2. Spillerne fra det angripende laget begynner kampen på strandlinjen.
3. Spillere fra det forsvarende laget starter på første linje.
4. I den innledende fasen av kampen er den andre linjen utilgjengelig for spillere fra det angripende laget. Hvis en angripende spiller kommer inn på territoriet til den andre linjen, vil han bli ødelagt av det forsvarende lagets fly.
5. I det innledende stadiet av kampen er strandlinjen utilgjengelig for spillere fra det forsvarende laget. Hvis en spiller fra det forsvarende laget kommer inn på kysterritoriet, vil han bli ødelagt av flåten til det angripende laget.
6. Etter starten av kampen har det angripende laget 12 minutter på seg til å ødelegge våpnene med stor kaliber til det forsvarende laget på tredje linje.

Fange baser:

1. Det er 3 baser på henholdsvis første og andre linje, ved starten av kampen tilhører disse basene det forsvarende laget.
2. For å avansere til den andre linjen, må det angripende laget erobre basene som ligger på den første linjen.
3. Innfanging av basen skjer i henhold til standard WoT-logikk, tatt i betraktning funksjonene til modusen:
en. For å fange en base, må spilleren kjøre inn i base capture-sirkelen.
b. I denne modusen er antallet spillere som samtidig fanger basen økt fra 3 til 5.
c. For å fange en base, må spillere score totalt 150 fangstpoeng.
d. Hvis det påføres skade på spilleren som fanger basen, tilbakestilles ikke opptaksfremdriften, men stoppes bare i 5 sekunder.
e. For å stoppe fremdriften med å erobre en base, er det nødvendig å ødelegge spilleren som fanger.
4. Å ta hver av de første 3 basene (A, B, C) legger til 120 sekunder til tiden som gjenstår til slutten av kampen.
5. Å erobre hver av basene på den andre linjen (D, E, F) legger til 150 sekunder til tiden som gjenstår til slutten av slaget.

Fangesoner:

1. Når det angripende laget erobrer en base, kommer sonen som denne basen var plassert under kontroll av angriperne.
Eksempel, hvis spillere fanger base A, så kommer sonen som ligger på den østlige fronten av den første linjen under kontroll av angriperne.
2. Etter at sonen kommer under kontroll av det angripende laget, får spillerne på forsvarssiden 60 sekunder til å forlate den erobrede sonen. Alt utstyr til det forsvarende laget som er igjen etter 60 sekunder i sonen som er fanget av den angripende siden, vil bli ødelagt av inntrengernes fly.
3. Etter at det angripende laget har erobret en sone, blir alle tilstøtende soner tilgjengelige for fangst av den angripende siden.
Eksempel: hvis spillere fanger base A, blir sonen kontrollert av base D tilgjengelig for dem å fange;
4. Etter å ha erobret en hvilken som helst base på den andre linjen, får det angripende laget tilgang til den tredje linjen og kan begynne å ødelegge forsvarernes våpen med stort kaliber.
5. Hvis det angripende laget fanger alle 6 basene, er "Forsterkning"-funksjonaliteten deaktivert for alle spillere.

Langdistansevåpen:

1. De er interaktive objekter og hovedmålet for det angripende laget.
2. HP for hvert langtrekkende våpen er 4000.
3. Kan ødelegges av spillerprosjektiler.
4. De har ekstraordinær frontalrustning (2000 mm).
5. Betydelig sidepanser (250 mm).
6. Det mest sårbare punktet er baksiden av pistolen (160 mm);
7. Høyeksplosive granater gir 50 % av grunnskaden på våpen.

Respawn system:

1. Etter å ha ødelagt spillerens utstyr, hvis spilleren har respawns, blir spilleren tatt til respawn-skjermen:
2. På denne skjermen kan spilleren velge:
en. Hvilket kjøretøy bør du bruke for å komme tilbake til kamp? Spilleren har tilgang til alt nivå 10 utstyr (og nivå 8 tanker) kjøpt av ham; utstyret må repareres og bemannes;
b. Velg ditt foretrukne tankutstyr. Vanlige forbruksvarer og skjell vil bli kjøpt automatisk, premium forbruksvarer vil bare etterfylles hvis spilleren har dem på lager;
c. Velg flanken som spilleren foretrekker å gå tilbake til kamp på;
* En flanke som for øyeblikket har mer enn 15 lagkamerater på seg vil være utilgjengelig for å returnere til kamp.
* Det er også en begrensning på antall selvgående kanoner på en flanke på 3 enheter.
3. Retur er ikke øyeblikkelig:
en. Tanken som spilleren ble ødelagt på blir utilgjengelig for gjenopplivning innen 3 minutter fra øyeblikket den ble ødelagt.
b. Etter å ha kommet inn på respawn-skjermen, kan ikke spilleren gå tilbake til kamp på 30 sekunder.
4. Antall respawns er individuelt for hver spesifikke spiller.
en. Ved starten av kampen har alle spillerne i det angripende laget 2 respawns;
b. Ved starten av spillet har alle spillere på det forsvarende laget 1 respaw;
c. Hvert 5. minutt etter kampstart mottar lagene forsterkninger og hver spiller får 1 ekstra respawn;
d. Spilleren kan ikke akkumulere mer enn 3 respawns;
5. Hvis det angripende laget tar alle 6 basene, er forsterkningsfunksjonen deaktivert.

Reparasjonspunkter:

1. Spillere kan bruke reparasjonspunkter på slagmarken.
en. Reparasjonssonens radius er 25 meter.
2. I det øyeblikket spilleren er i reparasjonssirkelen, gjenopprettes utstyrets ressurser:
en. 100 styrkepoeng per sekund;
b. 10 % prosjektiler per sekund;
c. 100 mannskapsstyrkepoeng;
d. 100 modul styrkepoeng.
3. Alle enkle utstyrsressurser gjenopprettes for kreditter til en standardkostnad. Kreditter opptjent for en gitt kamp blir tatt i betraktning.
** 4. Alle premium skjell og premium utstyr restaureres kun hvis de er på lager.
5. Etter at alle tankens ressurser er gjenopprettet til 100 %, blir et spesifikt reparasjonspunkt utilgjengelig for spilleren i 2 minutter.
6. Hvis spilleren får skade under reparasjon, stopper reparasjonsprosessen og det spesifikke reparasjonspunktet blir utilgjengelig i 25 sekunder.

Tilgjengelig på midlertidig basis fra 14. april kl. 11:00 (Moskva-tid). For å velge det, må du bruke kampvelgeren (til høyre for "Battle"-knappen):

Blant andre innovasjoner var «Frontline»-modusen i fjor tilgjengelig på Sandbox-serveren i et 30 vs 30-format. Den kommer snart tilbake, men denne gangen på hovedserverne, og inviterer alle spillere til store kamper på et enormt kart.

MERK FØLGENDE! Modusen vil være tilgjengelig på midlertidig basis. En mer detaljert beskrivelse av modusen kommer litt senere.

Funksjoner i modusen

  • Teknikk: Tier VIII-teknikk.
  • Lag: 30 spillere per lag med mulighet for å spille i en tropp på 5 spillere.
  • Roller: ett lag forsvarer, det andre laget angriper.
  • Mål: det angripende laget må bryte gjennom forsvaret og ødelegge minst tre av de fem hovedmålene (detaljer nedenfor). Forsvarerne må holde sine posisjoner og holde minst tre av de fem forsvarte gjenstandene intakte.

Tier VIII kjøretøy:"Frontlinje"-modus vil kun være tilgjengelig for kjøretøyer i nivå VIII. Dette gjøres for at flest mulig spillere skal bli kjent med det nye spillinnholdet.

Utviklerne foredlet modusen basert på spillernes forslag fra den første testen, konverterte kartet til HD-kvalitet og justerte en rekke spillaspekter fra listen over kjøretøy til økonomien.

Nytt kamputstyr:

  • Røykskjerm: kjøretøy skjuler posisjonene sine ved å bruke en røykskjerm.
  • Inspirasjon: mannskapene på kjøretøyet ditt, så vel som kjøretøyer i nærheten, får en økning til sin hovedspesialitet.
  • Ingeniørgruppe: reduserer tiden for å fange en base, øker effektiviteten ved å skyte ned en basefangst og kan stoppe innfangningen av en base hvis den befinner seg innenfor dens grenser.

Innstillingsendringer. Sammen med den geografiske plasseringen av kartet (fra kyst-Frankrike til det sentrale Tyskland), endret også noen objekter på kartet - de ble mer karakteristiske for dette området.

Sjanse til å vinne. Ofte avbrøt en streng tidsbegrensning kampen på det mest interessante punktet. Utviklerne mener at seier bør oppnås gjennom bevisste handlinger, og ikke ved å utsette tid. Derfor, hvis kamptiden utløper mens det angripende laget er i ferd med å erobre fiendens sektor, vil kampen fortsette til sektoren er erobret eller til forsvarerne opprettholder kontrollen over territoriet og bryter erobringen fullstendig (som i fotball - der er ingen fløyte før angrepet er fullført).

Kartendringer. For å gjøre spillingen mer variert har landskapet, objektene og deres plassering på kartet blitt betydelig endret.

Sektorfangstmekanikk: Nå, jo færre sektorer av den første linjen er fanget, jo vanskeligere vil det være å fange opp sektorer av den andre linjen. Jo flere sektorer i den første linjen er fanget, jo mindre tid vil det ta å fange en sektor i den andre forsvarslinjen.

Det er sannsynlig at den endelige versjonen av Frontline-modusen vil være annerledes enn den som testes nå. For å hjelpe utviklere med å konfigurere modusen riktig, start den generelle testklienten, velg en modus fra listen over tilgjengelige, og gå i kamp!

Ny modus "Frontline" (fra 14. april kl. 11:00 (Moskva-tid))

  1. Modusen er kun tilgjengelig for Tier VIII-kjøretøyer.
  2. To lag med 30 spillere hver deltar. Hvori:
    det angripende laget må ødelegge minst tre av de fem pilleboksene før slutten av slaget;
    det forsvarende laget må forhindre ødeleggelsen av disse pilleboksene.

Slagmarken

  1. Kartstørrelse - 9 km 2.
  2. Slagmarken er konvensjonelt delt inn i åtte funksjonssoner:
    1. den første linjen er kampstartsonen for de angripende og forsvarende lagene: basene A, B og C er lokalisert på dette stedet;
    2. den andre linjen er sonen der basene D, E og F er plassert;
    3. den tredje linjen er området der pilleboksene er plassert.
  3. Kartet er også betinget delt inn i tre strategiske retninger:
    1. Østfronten;
    2. Sentral foran;
    3. Vestfronten.

Kamputvikling

  1. I begynnelsen av kampen er spillerne på hvert lag jevnt fordelt på ti personer på hver av de tre frontene: østlig, sentral og vestlig.
  2. Spillere fra det angripende laget begynner kampen fra første linje.
  3. Spillere fra det forsvarende laget begynner kampen fra andre linje.
  4. I den innledende fasen av kampen er den andre linjen ikke tilgjengelig for spillere fra det angripende laget. Hvis den angripende spilleren går inn på tredje linje, vil han bli angrepet av artilleri.
  5. For spillere fra det forsvarende laget er gyteområdet til det angripende laget på den første linjen alltid utilgjengelig. Hvis en spiller fra det forsvarende laget går inn i denne sonen, vil han bli angrepet av artilleri.
  6. Etter starten av kampen har det angripende laget 12 minutter på seg til å ødelegge det forsvarende lagets pillebokser på den fjerde linjen.

Å fange baser

  1. Det er tre baser på andre og tredje linje. I begynnelsen av kampen tilhører disse basene det forsvarende laget.
  2. For å avansere til tredje linje, må det angripende laget erobre baser som ligger på første linje.
  3. Basen fanges som vanlig, men med tanke på funksjonene til modusen:
    1. for å fange en base, må spilleren kjøre inn i base capture sirkelen;
    2. i "Frontline"-modus er antallet spillere som fanger basen samtidig tre;
    3. For å fange en base, må spillere score totalt 150 fangstpoeng;
    4. hvis det påføres skade på spilleren som fanger basen, tilbakestilles ikke opptaksfremdriften, men stoppes bare i fem sekunder;
    5. For å stoppe en basefangst, må du ødelegge spilleren som fanger.
  4. Å ta hver av de tre første basene (A, B og C) legger til 120 sekunder til tiden som gjenstår til slutten av kampen.
  5. Å ta den siste basen på den andre linjen legger til 240 sekunder til tiden som gjenstår til slutten av slaget.

Base forsvarssystem

  1. Basene D, E og F, plassert på tredje linje, har et unikt beskyttelsessystem.
  2. Vanskeligheten med å fange basene D, E og F avhenger av antall fangede baser på den andre linjen.
  3. Hvis det angripende laget fanget en base på den andre linjen, må den score 400 fangstpoeng for å ta en base på den tredje linjen.
  4. Hvis det angripende laget fanget to baser på den andre linjen, må det score 250 fangstpoeng for å ta en base på den tredje linjen.
  5. Hvis det angripende laget har erobret alle basene på den andre linjen, må den score 150 fangstpoeng for å ta en base på den tredje linjen.

Ekstra tid

  1. Hvis, etter at kamptiden er utløpt, minst én spiller fra det angripende laget er i basecapture-sirkelen, aktiveres ekstratidsystemet.
  2. Maksimal tilleggstid er 90 sekunder.
  3. Ekstra tid er deaktivert hvis ingen spillere tar basen.
  4. Hvis angriperne klarer å erobre basen i løpet av den ekstra tiden, legges det til ekstra tid til den gjeldende kamptiden.

Fange soner

  1. Når det angripende laget tar en base, kommer sonen der basen var plassert under kontroll av angriperne. Eksempel: Hvis spillere fanger Base A, vil sonen som ligger på østfronten av den første linjen kontrolleres av angriperne.
  2. Etter at sonen er under kontroll av det angripende laget, får de forsvarende spillerne 60 sekunder til å forlate den erobrede sonen. Alt utstyr til det forsvarende laget som er igjen etter 60 sekunder i sonen fanget av angriperne vil bli angrepet av fly.
  3. Etter at det angripende laget har erobret en sone, blir neste sone på fronten tilgjengelig for den angripende siden. Eksempel: Hvis spillere fanger base A, blir området kontrollert av base D tilgjengelig for dem.
  4. Etter å ha erobret hvilken som helst base på den tredje linjen, får det angripende laget tilgang til den fjerde linjen og kan begynne å ødelegge de forsvarende pilleboksene.

Dota

  1. Pillebokser er interaktive objekter og hovedmålet for det angripende laget.
  2. Styrken til hver pilleboks er 3000 enheter.
  3. Prikker kan ødelegges av spillerskjell.
  4. Pilleboksene har eksepsjonell frontalrustning (2000 mm).
  5. Pilleboksens sidepanser er 165 mm.
  6. Det mest sårbare punktet på pilleboksen er baksiden (70 mm).
  7. Høyeksplosive fragmenteringsskjell gir 50 % av grunnskaden på pillebokser.

Respawn System

  1. Etter at kjøretøyet ditt er ødelagt (hvis laget ditt kontrollerer spawn-poengene), vil du bli tatt til spawn-skjermen.
  2. På denne skjermen kan du velge:
    1. Hvilken bil å returnere til kamp i? Alt Tier VIII-utstyr du har kjøpt er tilgjengelig for deg. Hun må repareres og bemannes.
    2. Flanke du foretrekker å lande på:
      • flanken der det for øyeblikket er mer enn 13 lagkamerater vil ikke være tilgjengelig for landing;
      • Ikke mer enn én selvgående pistol kan lande på én flanke.
  3. Returen er ikke umiddelbar:
    1. kjøretøyet du ble ødelagt på blir utilgjengelig for å returnere til kamp innen fem minutter fra øyeblikket det ble ødelagt;
    2. Når du kommer til respawn-skjermen, kan du ikke gå tilbake til kampen før 30 sekunder.
  4. Antall spawn-poeng er individuelt for hver spiller:
    1. ved starten av kampen har alle spillere bare ett "liv" igjen;
    2. hvert femte minutt etter starten av kampen får lagene forsterkninger og hver spiller får en ekstra vekkelse;
    3. spilleren kan ikke samle mer enn to potensielle gjenopplivninger.

Reparasjonspunkter

  1. Du kan bruke reparasjonspunktene på slagmarken:
    1. Reparasjonssonens radius er 25 meter.
  2. I det øyeblikket du er i reparasjonssirkelen, gjenopprettes maskinens levetid:
    1. 100 styrkepoeng per sekund;
    2. 10 % av prosjektiler per sekund (fra grunnverdien);
    3. 100 mannskapsHK per sekund (betinget);
    4. 100 HP-moduler per sekund (betinget).
  3. Alle førsteklasses skjell og førsteklasses utstyr er gjenopprettet til tilstanden før kampen.
  4. Etter at kjøretøyets levetid er gjenopprettet til 100 %, blir dette spesielle reparasjonspunktet utilgjengelig for spilleren i to minutter.
  5. Hvis spilleren tar skade under reparasjoner, stopper reparasjonene. Og det er dette reparasjonspunktet som blir utilgjengelig i 5 minutter.

Kampreserver

  1. Modusen lar deg bruke seks kampreserver.
    1. Artilleribeskytning.
    2. Luftangrep.
    3. Rekognoseringsfly: oppdager fiendtlige kjøretøy i et bestemt område av kartet.
    4. Engineering squad: reduserer tiden for å fange en base, øker effekten av å slå ned en fangst, stopper en fangst mens du er i sirkelen for å fange din egen base.
    5. Røykskjerm: en sky av røyk dannes på et gitt punkt, og skjuler tankene.
    6. Inspirasjon: Mannskapene til spillerens kjøretøy og allierte innenfor en liten radius får en økning til sin hovedspesialitet.
  2. I Hangaren, før kampen, må du installere kampreserven du er interessert i i spesielle spor.
  3. Du vil ha fra én til tre plasser for reserver, avhengig av type kjøretøy (en for mellomstore og tunge stridsvogner, to for tankdestroyere, tre hver for lette stridsvogner og selvgående kanoner).
  4. Alle kampreservater har fem utviklingsnivåer.
  5. For å øke nivået på kampreserven din, må du bruke et forsyningspunkt.
  6. Du mottar forsyningspoeng for hvert nivå av kontoutvikling.

Rangeringer:

  1. For å utføre nyttige handlinger i kamp, ​​vil du bli tildelt rangeringer.
  2. Jo høyere rangering du avslutter kampen med, jo større er den endelige økningen i erfaring.
  3. Det er seks titler totalt:
    1. "Privat": alle spillere starter kampen med denne rangeringen.
    2. "Sersjant": +10 % erfaring.
    3. "Løytnant": +25 % erfaring.
    4. "Kaptein": +50 % erfaring.
    5. "Major": +100 % erfaring.
    6. "Generelt": +200 % erfaring.