World of tanks serverplasseringer. WOT-hemmeligheter - hvordan velge en server. Hvor er hangaren, og hvor er krigen, og hva skjer når spilleren trykker på "Battle!"-knappen.

Det er WoT-servere i flere land rundt om i verden for den mest komfortable tiden i spillet, siden den fjerne plasseringen av serveren vil skape en forsinkelse i spillet, noe som kan påvirke utfallet av kampen betydelig. Du bør ikke bry deg med hvilken server du skal velge i World of Tanks, bare velg serveren som er nærmest spillerens datamaskin og forsinkelsen som er minimal, spesielt i WoT-klynger brukes som servere. En klynge er en gruppe datamaskiner som er kombinert til en enkelt maskinvareressurs gjennom høyhastighetskanaler; når det gjelder tanker, er denne gruppen av datamaskiner ansvarlig for å støtte en enkelt spillverden.

Du kan velge den beste serveren ved å bruke Ping-kommandoen

For å gjøre dette, må du åpne kommandolinjen. Prosess: "Start - Tilbehør - Kommandoprompt". På inndatalinjen skriver du kommandoen "ping IP", der IP er serveradressen. Resultatet vil se slik ut: "ping [adresse som ser ut som dette settet med tall 000.00.000.000]." Det er imidlertid lettere å sjekke ping etter domene. Resultatet vil se omtrent slik ut: "ping login.p1.worldoftanks.net". Du kan også bruke PingCheck-programmet til dette, selv om det ble publisert for ikke så lenge siden, har det allerede vunnet popularitet. Programmet støtter samtidig sjekking av flere servere og sjekking av spillklynger for tilgjengelighet. For korrekt drift krever PingCheck installasjon av Microsoft Net Framework 4.0.

WoT Ping Clusters-programmet har en fordel i forhold til andre lignende programmer

Siden i tillegg til den vanlige visningen av ping, vises resultatene i tillegg i form av en graf. For å sikre tilkoblingsstabilitet og redusere latens, beregnes en klynge der pakketap har minimal eller ingen latens. Informasjon om hvilken server du skal velge i World of Tanks vil vises i anbefalinger.

Denne metoden for serverclustering har fordelen at spillverdenene er delt inn i ni autonome og i tilfelle serverfeil vil en annen bli brukt, som lar deg spille uten problemer. På samme tid, når du spiller på en russisk server, vil det være umulig å spille på en utenlandsk.

Etter oppdatering 0.8.8 får spillere muligheten til å invitere spillere som er på andre servere til å bli med i formasjonen. I dette tilfellet vil overgangen mellom servere skje automatisk etter å ha akseptert invitasjonen til skjema.

Komplett liste over alle tilgjengelige servere

Så hva skal du sjekke ut liste over WoT IP-adresser, bare se på tabellen som vi har satt sammen spesielt for deg.

Server navn Hvor er? Domene brukt Serverens e-postadresse
RU 1 Moskva, Russland) login.p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
RU 2 Moskva, Russland) login.p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
RU 3 Frankfurt (Tyskland) login.p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
RU 4 Jekaterinburg, Russland) login.p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
RU 5 Moskva, Russland) login.p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
RU 6 Moskva, Russland) login.p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
RU 7 Moskva, Russland) login.p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
RU 8 Krasnoyarsk (Russland) login.p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
RU 9 Khabarovsk (Russland) login.p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
RU 10 Pavlodar (Kasakhstan) login.p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

Nå har du informasjon om finne IP-adresser World of Tanks servere. Som du kan se, er det mange plattformer for aktivt spill, og dette ble gjort utelukkende for å gi brukerne en full og normal tilkobling. Takket være den nære plasseringen til World of Tanks IP-servere, stabiliseres også PING-verdien, noe som er ansvarlig for komforten i spillet.

Faktisk spiller ikke IP-adresser til servere i World of Tanks noen stor rolle, spesielt ikke fra spillernes side. Dette gjøres av utviklere som perfekt forstår funksjonaliteten og viktigheten av IP WoT-distribusjon. Derfor, hvis det plutselig er problemer knyttet til ytelsen til servere, vil kapasiteten deres definitivt øke eller flere nettsteder vil dukke opp.

(1 rangeringer, gjennomsnitt: 5,00 av 5)

Opprinnelig ble all spill og relatert informasjon (for eksempel innleggene dine på forumet og materialet vårt på denne portalen) lagret, behandlet og distribuert ved hjelp av bare én serverklynge. En serverklynge er en gruppe sammenkoblede datamaskiner som fungerer som en enkelt ressurs. Opprinnelig var den første World of Tanks-klyngen lokalisert i München, og i 2011 ble den flyttet til Russland.

Da var spillerne veldig fornøyde, fordi pinget ble umiddelbart redusert og "alt var bra." Men siden det bare var én klynge, og serverne måtte startes på nytt flere ganger i uken, under nedetiden kunne ikke et eneste tankskip gå inn i spillet.

Slik at ingen er triste, til versjonen 0.7.0 servere ble overført til multi-cluster-teknologi. Endringer i samhandlingsstrukturen mellom individuelle deler av klyngen førte til at den ble inndelt i sentrum og periferi. Den funksjonelle inndelingen er som følger: senteret er basen der alle brukerdata er lagret, og periferien er alle de andre serverne der brukerne faktisk spiller. I skrivende stund støttes alle spill på ni eksterne enheter. Alle spiller i periferien, ingen spiller i sentrum, men det er senteret som betjener periferien. Hvis senteret ikke fungerer, vil ikke brukere kunne gå inn i spillet, men vil kunne fortsette å spille dersom de allerede har logget på.


Hvor er spillserverne?

Et spesialbygg for å huse serverutstyr kalles et datasenter, og jo nærmere datasenteret er brukerne, jo bedre.

Derfor er Wargaming-servere geografisk spredt over alle spillregioner. Tre datasentre er lokalisert i Moskva. En av dem rommer utstyr for tre spill samtidig: World of Tanks, World of Warplanes og World of Warships. På to andre steder i Moskva er det totalt fire eksterne enheter, og RU4- og RU8-servere betjenes i Novosibirsk og Krasnoyarsk. I Europa er det tre datasentre: i Amsterdam, Frankfurt og Luxembourg. Det er amerikanske servere på vest- og østkysten, og det er også koreanske og Singapore-klynger for å betjene den asiatiske regionen. Den kinesiske klyngen drives av partnere.

Serverstrukturen er veldig fleksibel og lar deg raskt gjøre endringer. Fra systemadministratorers synspunkt spiller det ingen rolle hvilket materiale som er på serverne: om de er "tanker", "fly" eller "skip".


Hvor mange datamaskiner trenger du for at alle skal kunne spille?

Når World of Tanks var plassert på bare en klynge, var den maksimale tillatte nettbelastningen for den 250-270 tusen brukere. Denne klyngen hadde rundt hundre servere som fungerte som en enkelt enhet. Belastningsgrensen hviler på både den fysiske basen og leverandørens eksterne kanaler. Når 250 tusen spillere er online, er belastningen på kommunikasjonskanalene ca 6-7 Gbit/s tr afika (det vil si at en standard 1,4 GB film flyr gjennom dem hvert 2. sekund).

I dag, på grunn av økningen i antall periferiutstyr, begrenses ikke prosjekter av noe, og problemer løses etter hvert som de oppstår. Én fysisk server er designet for 2,5-3 tusen brukere og topptrafikk på ca 60-70 Mbit/s. En typisk klynge forener fra 50 til 80 servere; noen periferiutstyr lar deg raskt legge til servere til dem, men vanligvis er serverrack i datasentre allerede brukt maksimalt.


Hvordan mottar brukere spilloppdateringer?

Spesialtrente folk - bygge ingeniører - forberede patcher for hver spilloppdatering. En patch er en fil med informasjon som vil erstatte enhver del av spillprogrammet og introdusere aktuelle oppdateringer til spillingen til en bestemt bruker. For at brukere skal laste ned oppdateringen, lastes den opp til CDN ( InnholdLeveranseNettverk"nettverk for innholdslevering")og serverdistribusjonsselskaper. Hvis oppdateringsstørrelsen er mer enn 30 MB, opprettes en torrentfil for den for å øke effektiviteten og hastigheten på distribusjonen, som også vil vente på brukerens forespørsel om CDN.

Når brukeren starter spillet, kontakter startprogrammet oppdateringsserveren og mottar en lenke til oppdateringen eller torrentfilen, avhengig av om "Tillat torrent"-innstillingen er aktivert i startprogrammet.


Hvordan kommer brukerne inn i spillet?

Brukeren kan få tilgang til hvilken som helst server fra hvilken som helst region. Hvis brukeren er pålogget RU -cluster, kan den komme til alle periferiene. Som standard inkluderer klientinnstillingene automatisk valg av periferiutstyr, og når en spiller er autorisert, går forespørselen hans gjennom en kompleks algoritme som ikke bare tar hensyn til brukerens ping, men også evaluerer den totale belastningen på serverne. Hvis serveren X i Russland er det mer belastning enn serveren Y , så går brukeren til serveren Y . Generelt kan systemet sende det til Amsterdam eller Novosibirsk. Men brukeren kan velge server selv.


Hvor er hangaren, og hvor er krigen, og hva skjer når spilleren trykker på "Battle!"-knappen?

Det er servere som betjener brukere: de er for eksempel vert for spillprosesser, prosesser i Hangaren eller påloggingsprosesser. Det er de som ikke betjener brukere, men jobber med systeminformasjon.

For eksempel, når en bruker starter lanseringen, går han inn i påloggingsprosessen. Autorisasjonsforespørselen sendes via interne kanaler til et enkelt autorisasjonssenter, som bekrefter at brukerens passord er riktig og kan tillates inn i spillet. Etter autorisasjon går brukeren inn i Hangaren, og administrasjonen av dataene hans overføres til en annen prosess.

Dette betyr at hvis serveren svikter, kan det hende at spilleren ikke legger merke til feilen og avslutter økten rolig. For eksempel, hvis det er en stor belastning i periferien – mer enn hundre tusen mennesker er online – kan klyngen bryte sammen og må startes på nytt. Men hvis bare én fysisk server faller ut av prosessen, vil resten av klyngen forbli i fungerende stand, på grunn av dette vil brukeren fortsette spillet.

Det største problemet kan skje hvis selve serveren som spilleren ble autorisert på, går ned. Deretter, når han prøver å gå inn i spillet, vil brukeren motta en melding om at han er koblet til en annen perifer enhet.

Problemet løses bare ved å starte periferien på nytt, siden databasen beholder et merke som indikerer at brukeren forble på periferien, og på periferien - at brukeren er på en slik og en spillprosess, som ligger på serveren som har brutt ned. Inntil dette merket er fjernet, vil ikke spilleren kunne gå inn noe sted, men trikset er at dette gjøres til nytte og fordel for brukerne.

Det er teknisk mulig å "tillate" brukere til andre perifere enheter når kontoen er frosset, men da vil to timers fremdrift på den "frosne" periferen gå tapt, siden kontoen må lagres i databasen annenhver time. Så i dette tilfellet er det bedre å vente enn å miste Raseynyaya Hero Medal som du nettopp mottok.

For å sikre pålitelig og uavbrutt drift av nettverks- og serverutstyr, er redundans og duplisering mye brukt. For eksempel blir dupliserte harddisker logisk én: Hvis en av de to diskene svikter, vil dataene forbli tilgjengelige for serveren, og alt vil fungere. Hver server har fire nettverkskort, kombinert i par: ett for kommunikasjon mellom servere i klyngen, ett for kommunikasjon med spillere. Servere i nye datasentre er utstyrt med to strømforsyninger koblet til ulike strøminnganger inn i datasenteret, som kreves forsynt fra ulike sider av bygget og fra ulike energileverandører (der det er mulig). Kanaler for tilkobling av servere til Internett er hentet fra uavhengige leverandører og må bringes til datasenteret via uavhengige fysiske veier. For bare to-tre år siden var det umulig å ikke legge merke til en teknisk svikt, men nå kan det skje at ingen av spillerne vil merke sammenbruddet i det hele tatt.

Massivt flerspillerspill krever kanskje ikke mye av datamaskinen din, men samtidig kan de være veldig trege og feilaktige. Hva kan være problemet? Faktum er at for å spille må du koble til en av serverne til dette prosjektet, som kan være plassert i forskjellige deler av verden. Og samtidig, jo lenger unna serveren er, jo dårligere vil signalet være - følgelig, jo lavere blir spillytelsen. Så selv om datamaskinen din er konfigurert dobbelt så høyt som de angitte systemkravene, kan du oppleve problemer hvis du kobler til en fjern server. Det samme gjelder World of Tanks – vår tids mest populære. Derfor, hvis du vil nyte dette spillet, er det viktig for deg å vite hvor World of Tanks-serverne er plassert. Dette vil hjelpe deg å ta det riktige valget.

Hovedservere

Det er verdt å si med en gang at dette prosjektet ble opprettet av et selskap fra Hviterussland, men hovedserverne endte opp i Russland, siden det er mye mer funksjonalitet her. Derfor, hvis du vil finne ut hvor World of Tanks-serverne er plassert, bør du starte i Moskva. Det er i hovedstaden i den russiske føderasjonen du finner det største antallet klynger i hele verden. Det er fem av dem her - den første, andre, femte, sjette og syvende. Hvis du bor i Moskva eller i nærheten av denne byen, er det best for deg å koble til disse serverne, siden signalet rett og slett vil være ideelt, og du vil ikke oppleve noen problemer forårsaket av dette spesielle problemet. Naturligvis garanterer ingen deg ideell ytelse, men i det minste vil dette problemet definitivt ikke plage deg. Men hva skal de som ikke bor i Moskva, men også vil spille, gjøre? For å gjøre dette, må du finne ut hvor World of Tanks-serverne er plassert i andre byer, både i Russland og i utlandet.

Andre russiske servere

Hvis du er interessert i hvor World of Tanks-serverne er plassert i andre byer i Russland, kan du prøve å koble til den fjerde og åttende klyngen. Den første ligger i Novosibirsk, og den andre er i Krasnoyarsk. Listen over RU-servere er imidlertid ikke begrenset til dem. Faktum er at ytterligere to av dem befinner seg utenfor den russiske føderasjonen, men samtidig anses de nominelt som russiske. Dette er den tredje klyngen, som ligger i Tyskland, i byen Frankfurt, samt den nyeste, niende klyngen, hvis beliggenhet er Amsterdam, dvs. Nederland. Dermed har et ganske imponerende territorium allerede blitt dekket, og millioner av spillere kan bli med i tankkampene. Men det slutter ikke der - tross alt er det andre klynger som ligger utenfor den russiske føderasjonen og ikke er russiske. Derfor bør du lure på hvor World of Tanks-serverne er plassert. RU8 er et godt alternativ for de som bor utenfor den russiske føderasjonen, men som fortsatt ønsker å spille på russiske servere. Men dette alternativet passer ikke for alle.

tyske servere

World of Tanks er populært over hele verden, men det nest mest populære landet for dette prosjektet er Tyskland - det er her ytterligere fire servere er plassert. Selvfølgelig prøver mange å finne ut hvor World of Tanks-serverne er plassert - RU8 er en utmerket indikator, siden det er nok ikke bare russisktalende, men også andre representanter. Men i selve Tyskland er alle fire klyngene lokalisert i én by - München. Følgelig, jo lenger en spiller er fra denne byen, desto dårligere vil ytelsen til dette spillet være, uavhengig av hva slags datamaskin han eier. Så nå er det verdt å gå tilbake til spørsmålet om andre land og huske RU9-serveren. Tyskland og Nederland er landene der World of Tanks-serverne er plassert. RU9 er en russisk server som ligger i Amsterdam, men det er også rene nederlandske klynger i Nederland.

Nederland

Hvis du er interessert i World of Tanks-servere i andre land, bør du definitivt ta hensyn til de som ligger i Nederland. Selvfølgelig, for innbyggere i den russiske føderasjonen er dette ikke et veldig relevant alternativ, siden disse klyngene er blant de mest avsidesliggende blant alle tilgjengelige. Men hvis noen drar på ferie eller bor i den vestlige delen av Europa, vil denne informasjonen være ekstremt nyttig for dem. Det samme Amsterdam fungerer som plasseringen av ytterligere fire servere, som innbyggere i Nederland og andre land kan koble seg til. Følgelig er nesten hele EUs territorium dekket på denne måten, så World of Tanks kan uten tvil kalles ikke bare et internasjonalt, men også et verdensomspennende spill. Hvorfor? Faktum er at distribusjonen av spillet ikke er begrenset utelukkende til Europa. Nå vet du hvor World of Tanks RU-servere er plassert, så vel som de tyske og nederlandske. Men det slutter heller ikke der.

USAs østkyst

Naturligvis, hvis du stiller spørsmålet om hvor World of Tanks-serverne er plassert, så må vi ikke glemme USA, siden der kan du finne klynger for nesten alle massivt flerspillerspill, og ikke glemme at mange av dem ble opprettet der . Følgelig er tre servere ansvarlige for østkysten og den østlige delen av USA, som ligger i Washington. Med tanke på kraften til amerikansk maskinvare, ser ikke innbyggere i det sentrale USA spesielt imponerende forskjeller i spillytelse sammenlignet med de som bor direkte i Washington. Men det er fortsatt verdt å merke seg at det er en forskjell, om enn liten, så de som bor nærmere Washington har det mye lettere. Men hva med de som ikke engang er i sentrum, men på vestkysten? Hvor skal de se etter World of Tanks-servere? Hvor er World of Tanks-serverne for andre halvdel av USA?

Vestkysten USA

Ikke bekymre deg – amerikanerne har alt under kontroll. Faktum er at de tre Washington-klyngene ikke er alt USA har på lager. Det er også tre servere i Los Angeles som ikke er mindre kraftige enn de i Washington, så de kan gi den andre halvdelen av befolkningen i dette landet muligheten til å spille World of Tanks. Naturligvis er det mye morsommere å spille WoT hvis du bor rett i Los Angeles eller Washington, eller i det minste et sted i nærheten, ettersom produktiviteten øker betraktelig. Du vil aldri ha problemer med FPS, lags eller lags. Men det er også verdt å ta hensyn til at klyngene er plassert på en slik måte at de dekker et så stort område som mulig, så det er ikke behov for et annet WoT-punkt i USA ennå.

Korea

Som alle vet veldig godt, er koreanere en av de mest avanserte spillerne - deres profesjonelle vinner mange mesterskap, de kan trene i dataspill i flere dager, så det kan være vanskelig å konkurrere med dem. I World of Tanks er de også spesialister, siden de har sin egen server – og enda mer enn én. Det er tre kraftige klynger i Seoul som lar alle spille WoT. Naturligvis ville kraften være nok for hele Nord-Korea, men dessverre, ingen der har det så gøy.

Kina

Nok et land der dataspill har blitt opphøyet til en kult – om enn ikke så omfattende som i Sør-Korea. Faktum er at kineserne prøver å oppnå perfeksjon i alt, og det er derfor tanksimulatoren er for dem - der de definitivt trenger å oppnå maksimale resultater. For dette landet er det imidlertid ingen eksakte data om antall og plassering av spillklynger. Ifølge en kilde er det bare to servere, den ene i Hebei og den andre i Shanghai. Men ifølge en annen kilde er det faktisk dobbelt så mange servere - de to andre er lokalisert i Chengdu og Guangzhou. Følgelig kan du også prøve å koble til disse klyngene, men det er usannsynlig at du får utmerkede resultater. Dessuten vil 99 % av spillerne der snakke sitt eget språk, noe som neppe blir forstått av deg.

Singapore

Bare én server for dette spillet ble ikke nevnt - og den ligger i Singapore. Det er usannsynlig at denne informasjonen vil hjelpe russiske spillere, men kunnskap er alltid nyttig. Hvem vet hvilken skjebne som vil bringe en WoT-fan til Singapore eller et sted i nærheten - da vil han trygt kunne koble seg til denne klyngen og spille med maksimal komfort. Dessuten kan andre spillere se navnet SEA1 – og vil umiddelbart forstå at det ikke er noen vits i å koble seg til en slik klynge, fordi den ligger veldig langt unna. Følgelig, med all informasjonen beskrevet ovenfor, kan du enkelt finne serveren du trenger, koble til den og spille World of Tanks uten problemer. Hvis det oppstår problemer, kan du umiddelbart utelukke problemer med serveren hvis du er i nærheten av dens plassering.

Du kan finne ut IP-en etter domenenavn ved å bruke nslookup-kommandoen på kommandolinjen.
For dette: Start - Kjør - cmd - nslookup , Hvor - dette er servernavnet, for eksempel login.p1.worldoftanks.net

Resultat

Nslookup login.p1.worldoftanks.net Server: google-public-dns-a.google.com Adresse: 8.8.8.8 Upålitelig svar: Navn: login.p1.worldoftanks.net Adresser: 178.20.235.129 178.20.2351 17.251 17.250 172.501 17.205. .235.189

I dette tilfellet er IP-adressene til login.p1.worldoftanks.net som følger:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Velge den beste serveren

Bruke Ping-kommandoen

For å finne ut hvilken server som er bedre å spille WOT på, må du åpne kommandolinjen: Start - Tilbehør - Ledetekst og skrive ping IP(hvor IP er serveradressen).

Lagets resultater ping 178.20.235.180 fra Moskva

C:\Users\ping 178.20.235.180 Pinging 178.20.235.180 med 32 byte data: Svar fra 178.20.235.180: bytes=32 tid=3ms TTL=55 Svar fra 178.20.235 x TL3 x 5 x 178.18.235. fra 178.20.235.180: bytes=32 tid=3ms TTL=55 Svar fra 178.20.235.180: bytes=32 tid=3ms TTL=55 Pingstatistikk for 178.20.235.180: Pakker: Sendt = 4, Mottatt = 04, Mottatt 0 % tap), Omtrentlig rundturstid i millisekunder: Minimum = 3ms, Maksimum = 3ms, Gjennomsnitt = 3ms

Det er imidlertid lettere å sjekke ping til serveren ved hjelp av et domenenavn, siden IP-adressene bak kan endres.

Lagets resultater ping login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net Utveksling av pakker med login.p1.worldoftanks.net med 32 byte data: Svar fra 178.20.235.189: antall bytes=32 time=2ms TTL=127 Svar fra 178.20 .235.189: antall byte=32 tid=2ms TTL=127 Svar fra 178.20.235.189: antall bytes=32 tid=2ms TTL=127 Svar fra 178.20.235.189: antall byte=32 tid=17ms TTL1227 for 178.20.235.189: Pakker: sendt = 4, mottatt = 4, tapt = 0 (0 % tap) Omtrentlig tur-returtid i ms: Minimum = 1ms, Maksimum = 2ms, Gjennomsnitt = 1ms

Det er mulig å kjøre en ping-sjekk automatisk for flere servere.

For å gjøre dette må du gjøre følgende:

  1. Lag en fil Tekst document.txt
  2. Legg til koden nedenfor i den
  3. Gi det nytt navn til ping.bat
  4. Lansering

Kode for å sette inn i et tekstdokument

@echo off farge 0a @echo==============Server RU1=====================####### ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo========================= =====Server RU2======================###### ############# @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo========= ======Server RU3======############### ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo=============================Server RU4 ======= ==============################### @ping.exe login.p4.worldoftanks .net @echo=== ===========================Server RU5=============== ======# ################## @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo=========== ======= ===========Server RU6=======================######## ######## #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo===============Server RU7== ====== ==============##################### @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo= ============================================Server RU8===== ================================================== ========== ====################### @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo=== ========== =================Server RU9====================== ==============########## ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo=== ==========================Server RU10====================== ==============################### @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo ==== ================================================== ==== ==============################### @pause

Resultat

Bruker PingCheck-programmet

Programmet vil hjelpe deg å finne ut hvilken RU som er bedre å spille WoT på. PingCheck. Den ble publisert av utvikleren relativt nylig, men har allerede vunnet popularitet. Programvaren støtter sjekking av flere servere samtidig. I tillegg til World of Tanks-spillklynger, kan programmet også sjekke World of Warplanes-spillklynger for tilgjengelighet. En funksjon ved programmet er dets enkelhet og vakre design.
Krever Microsoft .NET Framework 4.0 for å fungere

Skjermdump

Bruker programmet WoT Ping Server

Til tross for enkelheten og påliteligheten til metodene beskrevet ovenfor for å bestemme den beste serveren eller ping for World of Tanks, vil det mest forståelige for brukeren være å bruke et spesialisert verktøy WoT Ping-server. Program WoT Ping-server designet for å analysere kvaliteten på Internett-tilkoblingen med ti spillservere. Programmet har et intuitivt grensesnitt og flerspråklig støtte, som lar deg finne den mest passende serveren for et komfortabelt spill med et par klikk.
Fordelen med dette programmet er at det fungerer på et rent operativsystem, det vil si at det ikke krever installasjon av tilleggsprogramvare. Testresultatene vises i form av et histogram. Det er mulig å kjøre en utvidet tilkoblingstest.

Skjermdump

Bruker programmet WoT Ping Clusters

Fordelene fremfor analoger er at i tillegg til tekst, vises ping også i form av en graf.
For tilkoblingsstabilitet beregnes en klynge der pakketap er minimalt eller helt fraværende.
Og den mest passende serveren basert på ping-resultater vises i anbefalinger.
En konfigurasjonsfil er implementert, noe som betyr at du kan legge til et ubegrenset antall klynger (servere).
Det er mulig å velge antall forsøk og intervallet mellom dem.
Krever installasjon for å fungere