640x480 skjermoppløsning. Hva er skjermoppløsning, hvilke typer finnes og hvordan er de forskjellige. Optimal avstand å overvåke

Har du noen gang havnet i følgende situasjon? Sjefen eller kunden vil vite hvilken størrelse designet ditt vil ha når det skrives ut, men skjermen viser ikke den faktiske størrelsen. Alt du trenger å gjøre er å justere oppsettet ved hjelp av en linjal med et forstørrelsesglass, og bruke bladene på skjermen. Etter denne artikkelen vil dette ta slutt!

Skjermoppløsningen måles i piksler

Når man snakker om tillatelse, oppstår det konstant forferdelig forvirring. Oppløsning i Photoshop refererer til antall piksler per kvadrattomme, skjermoppløsning refererer til antall piksler over bredden og høyden på skjermen. Hva med kameraoppløsning eller kameraoppløsning?

Årsaken til forvirringen er feiloversatte termer på engelsk. Folk blander stadig sammen ordene oppløsning og dimensjon. Du bør ikke klandre dem for dette; betydningen er egentlig veldig lik.

Men nå snakker vi om skjermoppløsning. Oppløsningen til skjermen refererer til dens bredde og høyde i piksler. Og ikke mer.

Da jeg gikk på skolen hadde dataskjermer en oppløsning på ikke mer enn 800 x 600 piksler. Og dette ble ansett som ganske bra. Noen heldige mennesker hadde skjermer på 1024 x 768 piksler. Disse ble selvfølgelig ansett som de kuleste på hele skolen.

Tiden har gått, i dag har foreldrene mine en gjennomsnittlig skjerm med en oppløsning på 1920 x 1080 piksler. Hva betyr dette på en enkel måte? Dette betyr at skjermene våre på 10 år har fått ytterligere 1000 piksler i høyde og bredde. Men deres fysiske størrelse forble omtrent den samme. Skjermene har ikke doblet seg i størrelse. Kanskje de divergerte litt i bredden. Widescreen, vet du. Men oppløsningen endret også proporsjonene.

Så hvor mange piksler er det på én tomme av skjermen din?

Hvordan beregne den faktiske størrelsen på skjermen?

Photoshop og håndgrep vil bidra til å svare på spørsmålet ovenfor. Har du noen gang møtt en samvittighetsfull kunde som ønsket å forstå hvor mye plass ditt klistremerke, flyer, cover eller postkort faktisk vil ta opp? Produktet gikk imidlertid ikke på trykk, finnes det bare på skjermen?

I denne situasjonen prøver du å forklare at størrelsene ikke stemmer, men omtrent... og begynn å gjette størrelsen med et forstørrelsesglassverktøy, kontroller det med en linjal plassert på skjermen. Ok, jeg innrømmer, jeg gjorde dette da jeg begynte å jobbe.

Zoomverktøyet hjelper deg med å beregne den faktiske størrelsen. Velg forstørrelsesglasset i Photoshop og klikk på knappen Utskriftsstørrelse i innstillingspanelet. Denne knappen viser den faktiske utskriftsstørrelsen til grafikken.

Og hvis alt stemmer, vil du få et fullstendig misforhold til den faktiske trykte størrelsen. Det vil si, ja, knappen vil gjøre noe, øke eller redusere grafikken. Dessverre ikke i trykt størrelse, men i en slags fiktiv størrelse. Ser ut som det ikke fungerer? Eller ikke?

Mystisk 72 og 96 dpi

Du har sannsynligvis kommet over disse to betydningene. 72 dpi, eller mer presist 72 ppi (piksler per tomme). Teoretisk sett betyr dette at skjermen din har 72 piksler per tomme. I praksis ville dette vært sant hvis det var 1985. Litt senere forbedret skjermer pikselytelsen. Skjermene fikk plass til så mye som 96 piksler per tomme. Denne er så liten at du fortsatt kan skille pikslene ved å se på skjermen.

I dag skjermer har helt annen oppløsning og muligheten til å passe piksler per tomme. Dette tallet varierer fra 90 til 120 piksler per tomme.

Når vi skaper nytt område i Photoshop ber programmet oss om å angi oppløsningen arbeidsplass. Standardverdien er 72. Men hvis du velger en forhåndsinnstilt layout for webgrafikk, vil verdien endres til 96. Begge verdiene betyr absolutt ingenting. Dette vil ikke påvirke arbeidsområdet på noen måte. Skjermen viser like mange piksler som piksler installert i operativsystemet i bredde og høyde.

Hvis du har laget en nettside 1280 piksler bred, vær forberedt på at den ikke vil kunne vises riktig på skjermer med en oppløsning på 800 piksler i bredden, selv om slike skjermer ikke lenger er tilgjengelige.

Spørsmålet er, hvis tillatelse ikke påvirker noe, hvorfor trengs det i det hele tatt? Det trengs først og fremst for trykking og forberedelse til trykking. Der er antall piksler per tomme ekstremt viktig, da det bestemmer kvaliteten på bildet på papiret.

I webdesign påvirker oppløsning også forholdet mellom noen fysiske parametere. Grovt sett, på linjen Vis > Linjal, i én tomme vil du ha 96 piksler i stedet for 72. Skriftstørrelsesforholdet vil også endres. Time New Roman 12p ved 72 piksler og Time New Roman 12pt ved 96 piksler er fonter i forskjellige størrelser. Fordi Pt er en punkt fysisk størrelse, og er basert på fysiske mengder, og den visuelle størrelsen til en fysisk mengde avhenger av den tilhørende oppløsningsstørrelsen. I vårt tilfelle er det annerledes. Det vil si at 12p-bokstaver ved 96 pikslers oppløsning er større enn ved 72x.


Ellers sett den til minst 1ppi, så lenge du forbereder oppsettet for skjermen, spiller det ingen rolle i det hele tatt, med tanke på at forholdet mellom oppløsning og størrelsen på arbeidsområdet kan beregnes i løpet av sekunder.

Hvordan måle en flyer på en skjerm?

Så hvordan måler du den faktiske oppløsningen til en skjerm, og hvorfor fungerer ikke Print Size-knappen? Ikke bekymre deg, alt er under kontroll. Knappen fungerer ikke på grunn av feil oppløsningsinnstillinger. Artefakter fra de siste 72 eller 96ppi har sneket seg inn i oppløsningsinnstillingene. Du må stille inn den virkelige oppløsningen på skjermen din, og da vil alt være som det skal.

Det er viktig å forstå at skjermen støtter flere oppløsninger samtidig. For eksempel, den jeg jobber med nå støtter størrelser fra 800 x 600 til 1920 x 1080 piksler. Sistnevnte er selvsagt satt som standard.

Det er viktig å forstå at med en størrelse på 800 x 600 piksler vil det være ett antall piksler per tomme, og med en oppløsning på 1920 x 1080 vil det være helt annerledes. Mye større. Vi er selvfølgelig interessert i den beste oppløsningen skjermen din kan støtte, ikke den verste. Vi skal bygge videre på det.

Hvordan finne ut oppløsningen på skjermen

Oppløsningen til skjermen bør skrives i det tekniske databladet til skjermen. Oftest er det umulig å finne det. I tekniske spesifikasjoner Den virkelige oppløsningen er heller ikke alltid skrevet. Dessuten er selv bredde- og høydemålene ikke alltid skrevet. For din gamle Samsung Jeg fant dimensjonene med tanke på plastkanten, men dette er slett ikke det som trengs. Du vil ha ren skjermstørrelse og ingenting mer.

Hvis du ikke finner dimensjonene eller oppløsningen, gå videre til plan B, stokk og tau. Ta en linjal og mål skjermens bredde og høyde. Jeg målte LG-skjermen som jeg skriver denne artikkelen på, den viste seg å være 48 x 27 cm.

1 tomme = 2,54 cm Det vil si at skjermen min er omtrent 19 x 10,5 tommer. Jeg runder fordi det ikke trengs spesiell presisjon her. Og hva slags nøyaktighet kan vi snakke om når vi måler en monitor med linjal?

Oppløsningen på skjermen er satt til 1920 x 1080 piksler. Del bredden av 1920 med 19. Avrundet får vi 100. Å dele 1080 med 10,5 gir samme mengde. Det er alt, den virkelige skjermoppløsningen er 100 ppi.

Det vil si at på 1 tomme av en skjerm, med en oppløsning på 1920 x 1080, passer omtrent 100 piksler.

Justere oppløsning i Photoshop

Til slutt, hvordan tilpasser jeg Print Size-knappen i Photoshop? Gå til innstillinger Rediger > Preferanse. Åpne fanen Enheter og linjaler. I dialogboksen, i Skjermoppløsning-innstillingen, endre den fiktive oppløsningen til den riktige. I mitt tilfelle 100. Det er det.


Prøv nå å lage et A4-ark med en oppløsning på 300 dpi. La oss si at vi forbereder en brosjyre for utskrift. Finn et ekte A4-papir på skrivebordet ditt. I Photoshop klikker du på knappen Utskriftsstørrelse. Legg papiret på skjermen. Det er gjort.

Nå, til kundens spørsmål, "hvilken størrelse vil det være i det virkelige liv?" du trenger ikke å tegne i luften med hendene, du trenger ikke justere skjermen i henhold til linjalen, du trenger ikke å røre den til et stykke papir og snakke, men dette. Bare klikk på Utskriftsstørrelse. Photoshop vil vise alt selv.

Jeg håper denne artikkelen var nyttig for deg og vellykkede eksperimenter i utskrift!

Pre-press forberedelse. Pre-press forberedelse i trykking. Prepress utarbeidelse av oppsett. Prepress-kurs. Pre-press forberedelse av publikasjonen. Pre-press forberedelse av boken. Pre-press spesialist. Utskrift og pre-press klargjøring i Photoshop. Prepress ledige stillinger. Pre-press prosesser. Prepress-avdeling. Pre-press design forberedelse. Trykking og pre-press klargjøring. Stadier av pre-press forberedelse. Last ned prepress. Digital prepress. Prepress bildeforberedelse. Prepress arbeid.

Hva er skjermoppløsning, hvilke typer finnes og hvordan er de forskjellige.

Skjermoppløsning er en av de viktigste egenskapene som hver person bør ta hensyn til når de prøver å kjøpe en LCD-TV fra en jernvarehandel. Oppløsning, som utvilsomt påvirker kostnadene, måles i piksler. Oppløsningsbetegnelsen er forholdet mellom antall vertikale piksler og horisontale piksler. Moderne produsenter investerer enorme mengder penger i utviklingen av LCD-TVer, hvis skjermer vil ha høyest mulig oppløsning.

Merk at produsenten av TV-en ikke nødvendigvis vil være produsenten av flytende krystallmatriser. Ulike selskaper kan kjøpe skjermer fra samme produsent, som et resultat av at vi kan observere de samme matrisene i forskjellige modeller.

Standardisering

Selvsagt må produksjonsbedrifter koordinere utviklingen når det gjelder å øke oppløsningen av matriser. Dette er den eneste måten å oppnå stabil drift av TV-kringkasting i alle regioner. Dette gjør det igjen mulig for produsenter å selge produktene sine i forskjellige land. For dette formål har internasjonale organisasjoner utviklet spesialiserte standarder for utvikling av teknologier for høyoppløsnings-TV, og disse standardene er obligatoriske for alle produsenter og utviklere.

Tillatelser moderne modeller TV-er

Standarder for høyoppløsnings-TV ble utviklet av den europeiske internasjonale organisasjonen ETSI og den amerikanske internasjonale organisasjonen ATSC. I samsvar med disse standardene, som gjør at TV-er basert på LCD-teknologi kan være kompatible med alle internasjonale regioner, skilles følgende oppløsninger for LCD-TVer:

1. 720 gni. En standard for en oppløsning på 1280*720 piksler, karakterisert ved et sideforhold på 16:9, bildefrekvenser på 50 og 60 Hz og progressiv skanning.

2. 1080i. Standarden er for en oppløsning på 1920*1080 piksler, med et sideforhold på 16:9, interlaced skanning og bildehastigheter på 25 og 30 bilder per sekund.

3. 1080r. Standard for 1920*1080 oppløsning med bildefrekvenser fra 24 til 60 Hz, 16:9 sideforhold og progressiv skanning.

Hovedforskjeller

Som du forstår, ble moderne standarder for dekomponering av TV-signaler for forskjellige land laget i et forsøk på å oppnå maksimal bildekvalitet når du sender et signal over en avstand. Hovedkarakteristikkene til signaldekomponering er typen rammeskanning, rammefrekvens og antall linjer.

Blant de viktigste TV-standardene for overføring av TV-signaler kan de europeiske standardene PAL/SECAM spesielt fremheves. I USA er standarden NTSC. Europeisk standard gir 625 linjer, og den amerikanske har 100 linjer mindre. Det er nødvendig å ta hensyn til at standardene ble utviklet selv da de første CRT-TV-ene for masseforbruk dukket opp. For eksempel, på CRT-TVer, brukes ikke alle 625 linjene i det resulterende bildet. I et system med avbøyningsspoler er det nødvendig å gi ikke bare tiden som strålen beveger seg til kilden, men også den omvendte tiden for strålens bevegelse, slik at den synlige rammen faktisk er dannet av bare 576 linjer. Dette faktum dannet grunnlag for standardisert tillatelse til digital-TV, hvis verdi er 720*576.

Hvis vi snakker om bildefrekvensen, ble den for gamle TV-mottakere bestemt av frekvensen til strømmen i det elektriske nettverket til en viss region. Så, i Amerika var frekvensen til strømmen 60 Hz, mens den i Europa var 50 Hz. Dette faktum lettet i stor grad arbeidet med å lage TV-skanningsgeneratorer.

Til tross for at standardene ble utviklet for lenge siden, overholdes de fortsatt i dag, siden nye TV-er må være kompatible med eldre modeller. For digitale TV-mottakere, det vil si for LCD- og plasma-TV-er, kreves ingen begrensninger, noe som forklares av visse designfunksjoner. Så, ny standard HDTV, designet for HDTV, er utelukkende basert på digital overføring TV-signal. For å lage servicepulser trenger den ikke å bruke linjer, som et resultat av at antall linjer i navnet på standarden bestemmer antall linjer som danner bildet. HDTV-standarden kan genereres med 720 eller 1080 linjer, med progressiv eller interlaced skanning og bildefrekvenser på 50 og 60 Hz.

Standarder er angitt med en oppføring som spesifiserer antall signallinjer, interlaced (i) eller progressiv (p) skanning, samt bildefrekvensen, som kan skrives atskilt med en skråstrek.

Interlace-skanning - foreløpig oppdatering av partallslinjer med påfølgende oppdatering av oddetallslinjer i en annen halvramme. Progressiv skanning – tar opp alle linjene i et bilde på én skjerm samtidig. Som du kan forestille deg, gir progressiv skanning bilder av høyere kvalitet.

Følgende typer fjernsynssignalnedbrytning skilles ut, som har blitt brukt siden begynnelsen av utviklingen av moderne fjernsyn:

1. Lavoppløsnings-TV LDTV, standard 240p og 288p;
2. Standard definisjon TV SDTV, standard 576i for PAL og 480i for NTSC;
3. HDTV EDTV, standardene 480p, 576p og 720p;
4. Høyoppløselig TV HDTV, 1080i og 1080p standarder;
5. Ultra HD TV UHDTV, standard 4320p.

  • Elektrisk komfyr ved å bruke eksemplet til Redmond-selskapet, fordeler, forbrukeranmeldelser.

  • Hvorfor er det bedre å kjøpe et kjøleskap fra LG - fordeler, anmeldelser.

  • Gjør-det-selv blenderreparasjon, hva gjør jeg hvis den ikke slår seg på eller er ødelagt?

  • Bil termoelektrisk kjøleskap - viktigste fordeler.

Adresserbart antall piksler (bildeelementer). For et LCD-panel er oppløsning den driftsmodusen som oppnår best bildekvalitet. Hvis datamaskinens videomodus ikke samsvarer med den faktiske paneloppløsningen, vil skjermen... ... Ordliste over begreper for husholdning og data utstyr Samsung

Dette begrepet har andre betydninger, se Tillatelse. Oppløsning er en verdi som bestemmer antall punkter (rasterbildeelementer) per enhetsareal (eller lengdeenhet). Begrepet brukes vanligvis på bilder i digital... ... Wikipedia

grafisk oppløsning- Skjermoppløsning, som kjennetegner detaljgraden i bildet. Jo høyere skjermoppløsning, jo bedre detalj. Emner informasjonsteknologi generell EN-grafikkoppløsning...

Eller forholdet mellom bildebredde og høyde (engelsk sideforhold) er et konsept innen fotografi, kino og TV. På kino brukes betegnelsen skjermsideforhold, som er forskjellig fra fotografering og TV, der forholdet ... ... Wikipedia

Dette begrepet har andre betydninger, se Skyting. Dette begrepet har andre betydninger, se Reshoot. Skjermopptak, omopptak er prosessen med å kopiere et kino-, TV- eller mindre ofte fotografisk bilde... Wikipedia

Sammenligning av oppløsning på 4K, 2K og HDTV 4K er en betegnelse på oppløsning i digital kino og ... Wikipedia

en høy oppløsning- Evnen til en skjerm, skriver eller skannerskjerm til å presentere bilder med høy detaljgrad av enkeltelementer. Høyoppløselige grafiske skjermer er i stand til å vise 1024x1024 piksler eller mer på skjermen; skrivere har... ... Teknisk oversetterveiledning

GRENSER FOR TV-OPPLØSNING- målt ved horisontal (linje) oppløsning, vanligvis uttrykt i maksimalt antall linjer langs bildehøyden (skjerm) som skilles ut på et testmønster ved bruk av IEEE 208/1960-standarden eller tilsvarende til denne standarden... Ordbok med begreper og begreper formulert i forskriftsdokumenter av russisk lovgivning

Nøkkelløs PDA Casio Cassiopeia E 125 Casio Cassiopeia er et varemerke for selskapet Casio, som en rekke lommetelefoner ble produsert under personlige datamaskiner(K... Wikipedia

iPad- Internett-nettbrett produsert av Apple Internett-nettbrett introdusert av Apple i januar 2010. Den andre versjonen av nettbrettet ble presentert i mars 2011, den tredje versjonen (The New iPad) i mars 2012, den fjerde (iPad med skjerm... ... Encyclopedia of Newsmakers

Oppløsning (datagrafikk)

Tillatelse- en verdi som bestemmer antall punkter (rasterbildeelementer) per enhetsareal (eller lengdeenhet). Begrepet brukes vanligvis på bilder i digital form, selv om det for eksempel kan brukes for å beskrive kornnivået til fotografisk film, fotografisk papir eller andre fysiske medier. Mer en høy oppløsning(flere elementer) gir vanligvis mer nøyaktige representasjoner av originalen. En annen viktig egenskap ved et bilde er dybden på fargepaletten.

Vanligvis er oppløsningen den samme i forskjellige retninger, noe som resulterer i en firkantet piksel. Men dette er ikke nødvendig - for eksempel kan den horisontale oppløsningen avvike fra den vertikale, og bildeelementet (piksel) vil ikke være firkantet, men rektangulært.

Bildeoppløsning

Raster-grafikk

Oppløsning er feilaktig forstått som størrelsen på et fotografi, monitor eller bilde i piksler. Dimensjoner rasterbilder uttrykt som antall piksler horisontalt og vertikalt, for eksempel: 1600×1200. I dette tilfellet betyr dette at bredden på bildet er 1600 og høyden er 1200 piksler (et slikt bilde består av 1 920 000 piksler, det vil si ca. 2 megapiksler). Antallet horisontale og vertikale prikker kan variere for forskjellige bilder. Bilder lagres som regel i en form som er best egnet for visning på monitorskjermer - de lagrer fargen på pikslene i form av den nødvendige lysstyrken til skjermens utstrålingselementer (RGB), og er utformet slik at bildepiksler vil vises én til én ved skjermpiksler. Dette gjør det enkelt å vise bilder på skjermen.

Når et bilde vises på overflaten av en skjerm eller papir, opptar det et rektangel av en viss størrelse. For optimal plassering av et bilde på skjermen, er det nødvendig å koordinere antall piksler i bildet, proporsjonene til bildesidene med de tilsvarende parametrene til visningsenheten. Hvis bildepiksler sendes ut av utdataenhetspiksler én til én, vil størrelsen kun bestemmes av oppløsningen til utdataenheten. Følgelig, jo høyere skjermoppløsning, jo flere punkter vises i samme område, og jo mindre kornete og bedre kvalitet vil bildet ditt ha. Med et stort antall prikker plassert på et lite område, legger øyet ikke merke til mosaikkmønsteret. Det motsatte er også sant: lav oppløsning vil tillate øyet å legge merke til rasteret på bildet ("trinn"). En høy bildeoppløsning med en liten planstørrelse på skjermenheten vil ikke tillate at hele bildet vises på den, eller under utdata vil bildet bli "justert", for eksempel for hver viste piksel fargene til delen av gjennomsnittet av originalbildet som faller innenfor det. Når du skal vise et lite bilde stort på en høyoppløselig enhet, må du beregne fargene på de mellomliggende piksler. Å endre det faktiske antallet piksler i et bilde kalles resampling, og det finnes en rekke algoritmer for dette som varierer i kompleksitet.

Når de skrives ut på papir, konverteres slike bilder til de fysiske egenskapene til skriveren: fargeseparasjon, skalering og rasterisering utføres for å skrive ut bildet med blekk med fast farge og lysstyrke som er tilgjengelig for skriveren. For å vise farger med forskjellig lysstyrke og nyanse, må skriveren gruppere flere mindre størrelse fargepunkter som er tilgjengelige for den, for eksempel en grå piksel av et slikt originalbilde, vises som regel på trykk som flere små svarte prikker på en hvit papirbakgrunn. I tilfeller som ikke er relatert til profesjonell prepress, utføres denne prosessen med minimal brukerintervensjon, i samsvar med skriverinnstillingene og ønsket utskriftsstørrelse. Bilder i formater oppnådd under pre-press klargjøring og designet for direkte utskrift av en utskriftsenhet krever omvendt konvertering for å vises fullstendig på skjermen.

De fleste formater grafiske filer lar deg lagre data om ønsket skala ved utskrift, det vil si om ønsket oppløsning i dpi (engelsk. punkter per tomme- denne verdien indikerer et visst antall punkter per lengdeenhet, for eksempel betyr 300 dpi 300 punkter per tomme). Dette er kun en referanseverdi. Som regel er det tilstrekkelig med en oppløsning på 300 dpi for å få en utskrift av et fotografi, som er ment å bli sett fra en avstand på ca. 20-30 centimeter. Basert på dette kan du estimere hvilken størrelse utskrift som kan fås fra et eksisterende bilde eller hvilken størrelse bilde som må fås for deretter å lage en utskrift i ønsket størrelse.

For eksempel må du skrive ut et bilde med en oppløsning på 300 dpi på papir som måler 10x10 cm Konverterer størrelsen til tommer får vi 3,9x3,9 tommer. Nå, multipliserer vi 3,9 med 300, får vi bildestørrelsen i piksler: 1170x1170. For å skrive ut et bilde av akseptabel kvalitet som måler 10x10 cm, må størrelsen på originalbildet være minst 1170x1170 piksler.

For å betegne oppløsningen til forskjellige bildekonverteringsprosesser (skanning, utskrift, rasterisering, etc.), brukes følgende begreper:

  • dpi (engelsk) punkter per tomme) - antall punkter per tomme.
  • ppi (engelsk) piksler per tomme) - antall piksler per tomme.
  • lpi (engelsk) linjer per tomme) - antall linjer per tomme, oppløsning grafiske nettbrett(digitaliserere).
  • spi (engelsk) prøver per tomme) - antall prøver per tomme; prøvetakingstetthet ( prøvetakingstetthet), inkludert oppløsningen til bildeskannere (no:Samples per inch Engelsk)

Av historiske grunner prøver de å redusere verdiene til dpi, selv om fra et praktisk synspunkt karakteriserer ppi tydeligere utskrifts- eller skanneprosessene for forbrukeren. Lpi-målingen er mye brukt i trykkeribransjen. En måling i spi brukes til å beskrive de interne prosessene til enheter eller algoritmer.

Fargedybdeverdi

For å lage et realistisk bilde ved hjelp av data-grafikk farge er noen ganger viktigere enn (høy) oppløsning, siden det menneskelige øyet oppfatter et bilde med stort beløp fargenyanser som mer troverdig. Utseendet til bildet på skjermen avhenger direkte av den valgte videomodusen, som er basert på tre egenskaper: i tillegg til den faktiske tillatelser(antall prikker horisontalt og vertikalt), bildets oppdateringsfrekvens (Hz) og antall viste farger (fargemodus eller fargedybde) varierer. Den siste parameteren (karakteristikk) kalles ofte også fargeoppløsning, eller oppløsningsfrekvens (Frekvens eller gamma dybde) farger.

Det er ingen synlig forskjell mellom 24- og 32-biters farger, fordi i 32-bits representasjonen brukes 8 bits rett og slett ikke, noe som gjør det lettere å adressere piksler, men øker minnet som er okkupert av bildet, og 16-bits fargen er merkbart "røffere". For profesjonelle digitale kameraer og skannere (for eksempel 48 eller 51 biter per piksel), er en høyere bitdybde nyttig for påfølgende bildebehandling: fargekorrigering, retusjering osv.

Vektorgrafikk

Til vektorbilder, på grunn av prinsippet om bildekonstruksjon, er ikke oppløsningsbegrepet anvendelig.

Enhetsoppløsning

Enhetsoppløsning ( iboende oppløsning) beskriver den maksimale bildeoppløsningen som produseres av en inn- eller utdataenhet.

  • Skriveroppløsning er vanligvis angitt i dpi.
  • Bildeskannerens oppløsning er spesifisert i ppi (piksler per tomme), ikke dpi.
  • Skjermoppløsning refererer vanligvis til størrelsen på bildet mottatt på skjermen i piksler: 800x600, 1024x768, 1280x1024, noe som betyr at oppløsningen er i forhold til de fysiske dimensjonene på skjermen, og ikke til en referanseenhet for lengde som 1 tomme. For å oppnå oppløsning i ppi-enheter gitt mengde piksler må deles på skjermens fysiske dimensjoner, uttrykt i tommer. To andre viktige geometriske egenskaper ved en skjerm er dens diagonale størrelse og sideforhold.
  • Oppløsningen til en digital kameramatrise, så vel som en monitorskjerm, er preget av størrelsen (i piksler) på de resulterende bildene, men i motsetning til skjermer har det blitt populært å bruke ikke to tall, men et avrundet totalt antall piksler , uttrykt i megapiksler. Vi kan snakke om den faktiske oppløsningen til matrisen bare under hensyntagen til dens dimensjoner. Vi kan snakke om den faktiske oppløsningen til de resulterende bildene enten i forhold til utgangsenheten - skjermer og skrivere, eller i forhold til de fotograferte objektene, med tanke på deres perspektivforvrengninger under fotografering og egenskapene til objektivet.

Skjermoppløsning

For typiske skjerm-, dashbord- og enhetsskjermoppløsninger ( iboende oppløsning) det er etablerte bokstavbetegnelser:

Datamaskinstandard/enhetsnavn Tillatelse Skjermens sideforhold Piksler, totalt
VIC-II flerfarget, IBM PCjr 16 farger 160×200 0,80 (4:5) 32 000
TMS9918, ZX Spectrum 256×192 1,33 (4:3) 49 152
CGA 4-farger (1981), Atari ST 16 farge, VIC-II HiRes, Amiga OCS NTSC LowRes 320×200 1,60 (8:5) 64 000
QVGA 320×240 1,33 (4:3) 76 800
Acorn BBC i 40-linjers modus, Amiga OCS PAL LowRes 320×256 1,25 (5:4) 81 920
WQVGA 400×240 1.67 (15:9) 96 000
KGD (grafisk skjermkontroller) DVK 400×288 1.39 (25:18) 115 200
Atari ST 4 farger, CGA mono, Amiga OCS NTSC HiRes 640×200 3,20 (16:5) 128 000
WQVGA Sony PSP Go 480×270 1,78 (16:9) 129 600
Vector-06Ts, Electronics BK 512×256 2,00 (2:1) 131 072
466×288 1,62 (≈ 8:5) 134 208
HVGA 480×320 1,50 (15:10) 153 600
Acorn BBC i 80-linjers modus 640×256 2,50 (5:2) 163 840
Amiga OCS PAL HiRes 640×256 2,50 (5:2) 163 840
AVI-beholder (MPEG-4/MP3), Advanced Simple Profile Level 5 640×272 2,35 (127:54) (≈ 2,35:1) 174 080
Svart og hvit Macintosh (9") 512×342 1,50 (≈ 8:5) 175 104
Elektronikk MS 0511 640×288 2,22 (20:9) 184 320
Macintosh LC (12")/Color Classic 512×384 1,33 (4:3) 196 608
EGA (i 1984) 640×350 1,83 (64:35) 224 000
H.G.C. 720×348 2,07 (60:29) 250 560
MDA (i 1981) 720×350 2,06 (72:35) 252 000
Atari ST mono, Toshiba T3100/T3200, Amiga OCS, NTSC interlaced 640×400 1,60 (8:5) 256 000
Eple Lisa 720×360 2,00 (2:1) 259 200
VGA (i 1987) og MCGA 640×480 1,33 (4:3) 307 200
Amiga OCS, PAL interlaced 640×512 1,25 (5:4) 327 680
WGA, WVGA 800×480 1,67 (5:3) 384 000
TouchScreen i Sharp Mebius netbooks 854×466 1,83 (11:6) 397 964
FWVGA 854×480 1,78 (≈ 16:9) 409 920
SVGA 800×600 1,33 (4:3) 480 000
Apple Lisa + 784×640 1,23 (49:40) 501 760
800×640 1,25 (5:4) 512 000
SONY XEL-1 960×540 1,78 (16:9) 518 400
Dell Latitude 2100 1024×576 1,78 (16:9) 589 824
Apple iPhone 4 960×640 1,50 (3:2) 614 400
WSVGA 1024×600 1,71 (128:75) 614 400
1152×648 1,78 (16:9) 746 496
XGA (i 1990) 1024×768 1,33 (4:3) 786 432
1152×720 1,60 (8:5) 829 440
1200×720 1,67 (5:3) 864 000
1152×768 1,50 (3:2) 884 736
WXGA (HD-klar) 1280×720 1,78 (16:9) 921 600
NeXTcube 1120×832 1,35 (35:26) 931 840
wXGA+ 1280×768 1,67 (5:3) 983 040
XGA+ 1152×864 1,33 (4:3) 995 328
WXGA 1280×800 1,60 (8:5) 1 024 000
Sol 1152×900 1,28 (32:25) 1 036 800
WXGA (HD-klar) 1366×768 1,78 (≈ 16:9) 1 048 576
wXGA++ 1280×854 1,50 (≈ 3:2) 1 093 120
SXGA 1280×960 1,33 (4:3) 1 228 800
UWXGA 1600×768 (750) 2,08 (25:12) 1 228 800
WSXGA, WXGA+ 1440×900 1,60 (8:5) 1 296 000
SXGA 1280×1024 1,25 (5:4) 1 310 720
1536×864 1,78 (16:9) 1 327 104
1440×960 1,50 (3:2) 1 382 400
wXGA++ 1600×900 1,78 (16:9) 1 440 000
SXGA+ 1400×1050 1,33 (4:3) 1 470 000
AVCHD/"HDV 1080i" (anamorfisk widescreen HD) 1440×1080 1,33 (4:3) 1 555 200
WSXGA 1600×1024 1,56 (25:16) 1 638 400
WSXGA+ 1680×1050 1,60 (8:5) 1 764 000
UXGA 1600×1200 1,33 (4:3) 1 920 000
Full HD (1080p) 1920×1080 1,77 (16:9) 2 073 600
2048 x 1080 1,90 (256:135) 2 211 840
WUXGA 1920×1200 1,60 (8:5) 2 304 000
QWXGA 2048×1152 1,78 (16:9) 2 359 296
1920×1280 1,50 (3:2) 2 457 600
1920×1440 1,33 (4:3) 2 764 800
QXGA 2048×1536 1,33 (4:3) 3 145 728
WQXGA 2560×1440 1,78 (16:9) 3 686 400
WQXGA 2560×1600 1,60 (8:5) 4 096 000
eple Macbook Pro med Retina 2880×1800 1,60 (8:5) 5 148 000
QSXGA 2560×2048 1,25 (5:4) 5 242 880
WQSXGA 3200×2048 1,56 (25:16) 6 553 600
WQSXGA 3280×2048 1,60 (205:128) ≈ 8:5 6 717 440
QUXGA 3200×2400 1,33 (4:3) 7 680 000
QuadHD/UHD 3840×2160 1,78 (16:9) 8 294 400
WQUXGA (QSXGA-W) 3840×2400 1,60 (8:5) 9 216 000
HSXGA 5120×4096 1,25 (5:4) 20 971 520
WHSXGA 6400×4096 1,56 (25:16) 26 214 400
HUXGA 6400×4800 1,33 (4:3) 30 720 000
Super Hi-Vision (UHDTV) 7680×4320 1,78 (16:9) 33 177 600
WHUXGA 7680×4800 1,60 (8:5) 36 864 000

se også

Notater

Denne artikkelen inneholder de mest populære formatene i dag og de tilsvarende oppløsningene til monitor- eller TV-skjermer.

La oss starte med de mest populære formatene i dag, som 16:9, 16:10 og 4:3, og på slutten av artikkelen vil vi samle de gjenværende, men fortsatt brukte formatene og deres oppløsninger.

16:9-formatoppløsninger

dette øyeblikket er det mest populære formatet. De fleste filmer og TV-serier finnes i dette formatet.

nHD 640 x 360 (16:9) - 230,4 kpix.

FWVGA 854 x 480 (16:9) - 409,92 kpx.

qHD 960 x 540 (16:9) - 518,4 kpix.

HDV 720p (HD 720p) 1280 x 720 (16:9) - 921,6 kpix.

WXGA++ (HD+) 1600 x 900 (16:9) - 1,44 megapiksler.

HDTV (Full HD) (FHD) 1080p 1920 x 1080 (16:9) - 2,07 MP.

QWXGA 2048 x 1152 (16:9) - 2,36 megapiksler.

WQXGA (WQHD) (QHD) 2560 x 1440 (16:9) - 3,68 megapiksler.

WQXGA+ 3200 x 1800 (16:9) - 5,76 megapiksler.

UHD (4K) 3840 x 2160 (16:9) - 8,29 megapiksler.

UHD (8K) (Super Hi-Vision) 7680 x 4320 (16:9) - 33,17 MP.

16:10 formatoppløsninger

For øyeblikket blir 16:10-formatet raskt populært; nesten alle nye filmer utgis i dette formatet, så elskere av nye filmer bør tenke på å kjøpe en skjerm eller TV med dette formatet.<.p>

WXGA+ 1440 x 900 (16:10) - 1296 megapiksler.

XJXGA 1536 x 960 (16:10) - 1475 megapiksler.

WSXGA+ 1680 x 1050 (16:10) - 1,76 megapiksler.

WUXGA 1920 x 1200 (16:10) - 2,3 megapiksler.

WQXGA 2560 x 1600 (16:10) - 4,09 megapiksler.

WQUXGA 3840 x 2400 (16:10) - 9,2 megapiksler.

WHUXGA 7680 x 4800 (16:10) - 36,86 megapiksler.

4:3 oppløsning

For bare 5-6 år siden var det det mest populære formatet, men i I det siste mistet forrang til nye formater som 16:9 og 16:10.

QVGA - 320 x 240 (4:3) - 76,8 kpix.

VGA 640 x 480 (4:3) - 307,2 kpix.

SVGA 800 x 600 (4:3) - 480 kpx.

XGA 1024 x 768 (4:3) - 786.432 kp.

XGA+ 1152 x 864 (4:3) - 995,3 kpx.

SXGA+ 1400 x 1050 (4:3) - 1,47 megapiksler.

HDV 1080i (Full HD Anamorphic Non-Square Pixel) 1440 x 1080 (4:3) - 1,55 MP.

UXGA 1600 x 1200 (4:3) - 1,92 megapiksler.

QXGA 2048 x 1536 (4:3) - 3,15 megapiksler.

QUXGA 3200 x 2400 (4:3) - 7,68 megapiksler.

HUXGA 6400 x 4800 (4:3) - 30,72 megapiksler.

Alle gjenværende skjermformater og deres oppløsninger

Nedenfor er en liste over forskjellige for øyeblikket lite brukte formater (5:4, etc.) og deres oppløsninger.

LDPI 23 x 33 - 759 piksler.

MDPI 32 x 44 (8:11) - 1408 kpix.

TVDPI 42,6 x 58,5 - 2492 kpix.

HDPI 48 x 66 (8:11) - 3168 kpix.

XHDPI 64 x 88 (8:11) - 5632 kpix.

XXHDPI 96 x 132 (8:11) - 12.672 kpix.

SIF (MPEG1 SIF) 352 x 240 (22:15) - 84,48 kpix.

CIF (NTSC) (MPEG1 VideoCD) 352 x 240 (11:9) - 84,48 kpix.

CIF (PAL) (MPEG1 VideoCD) 352 x 288 (11:9) - 101,37 kpix.

WQVGA 400 x 240 (5:3) - 96 kpix.

MPEG2 SV-CD - 480 x 576 (5:6) - 276,48 kpix.

HVGA 640 x 240 (8:3) - 153,6 kpx.

HVGA 320 x 480 (2:3) - 153,6 kpx.

2CIF (NTSC) (Halv D1) 704 x 240 - 168,96 kpx.

2CIF (PAL) (Halv D1) 704 x 288 - 202,7 kpx.

SATRip 720 x 400 - 288 kpix.

4CIF (NTSC) (D1) 704 x 480 - 337,92 kpix.

4CIF (PAL) (D1) 704 x 576 - 405,5 kpix.

WVGA 800 x 480 (5:3) - 384 kpix.

WSVGA 1024 x 600 (128:75) - 614,4 kpx.

WXVGA 1200 x 600 (2:1) - 720 kpix.

WXGA 1280 x 768 (5:3) - 983,04 kpx.

SXGA 1280 x 1024 (5:4) - 1,31 megapiksler.

16CIF 1408 x 1152 - 1,62 megapiksler.

WSXGA 1536 x 1024 (3:2) - 1,57 megapiksler.

WSXGA 1600 x 1024 (25:16) - 1,64 megapiksler.

2K 2048 x 1080 (256:135) - 2,2 megapiksler.

QSXGA 2560 x 2048 (5:4) - 5,24 megapiksler.

WQSXGA 3200 x 2048 (25:16) - 6,55 megapiksler.

Ultra HD (4K) 4096 x 2160 (256:135) - 8,8 megapiksler.

HSXGA 5120 x 4096 (5:4) - 20,97 megapiksler.

WHSXGA 6400 x 4096 (25:16) - 26,2 megapiksler.

Det er alt. Gjennomgangen av hovedformatene og deres resolusjoner er fullført.

Hvordan øke skjermoppløsningen på Windows 7 til 1920 1080

Hvordan øke den maksimale oppløsningen på skjermen

Høy skjermoppløsning spiller en spesiell rolle i spill. Jo flere punkter (piksler) det er på skjermen, jo bedre blir bildet som helhet. Annen grafiske innstillinger, som for eksempel anti-aliasing, teksturkvalitet, tegneskygger og vann, påvirker ofte bildet på skjermen ikke like mye som oppløsningsverdien, det vil si antallet av de samme punktene. Derfor vil øke oppløsningen (og i vårt tilfelle maksimal oppløsning) bidra til å heve det generelle nivået av grafikk i spill.

Selvfølgelig vil metodene beskrevet i artikkelen tillate deg å øke skjermoppløsningen i operativsystemet som helhet, ikke bare i spill.

I dag er skjermkortmarkedet delt mellom to store selskaper: AMD og Nvidia. Hver av dem har utviklet sin egen teknologi som lar deg øke den maksimalt tillatte (i henhold til skjermspesifikasjonen) oppløsning. Du må ha et skjermkort fra en av disse produsentene som ikke er for svakt (ikke for gammelt) for at materialet i denne artikkelen skal gi mening for deg.

Hvis du ikke kjenner merket til skjermkortet ditt, kan du lese neste avsnitt i artikkelen. Hvis du vet, så hopp gjerne over.

Hvordan finne ut merket til skjermkortet ditt

Vi tilbyr en løsning for windows eiere. Vi må komme inn i Enhetsbehandling gjennom kontrollpanelet. I Windows 8, åpne sidemenyen til høyre, klikk på Innstillinger (knappen med et tannhjulikon), og klikk deretter på det tilsvarende kontrollpanelelementet.

I tidligere versjoner Windows Kontrollpanel kan nås via Start-menyen. Så nå fra kontrollpanelet går vi til Enhetsbehandling.

I Enhetsbehandling går du til delen Videoadaptere, og rett derfra kan du se minst merket til skjermkortet ditt i det tilsvarende elementet. Hvis du vil finne ut mer informasjon om skjermkortet, dobbeltklikker du på dette elementet eller åpner kontekstmenyen ved å høyreklikke på det, og klikker på egenskapselementet.

AMD-krav

I følge AMDs nettsider må du ha ett av følgende grafikkort, eller et nyere og kraftigere:

  • AMD Radeon™ R9 Fury-serien.
  • AMD Radeon™ R9 390-serien.
  • AMD Radeon™ R9 380-serien.
  • AMD Radeon™ R7 370-serien.
  • AMD Radeon™ R7 360-serien.
  • AMD Radeon™ R9 295X2.
  • AMD Radeon™ R9 290-serien.
  • AMD Radeon™ R9 280-serien.
  • AMD Radeon™ R9 270-serien.
  • AMD Radeon™ R7 260-serien.
  • AMD Radeon™ HD 7900-serien.
  • AMD Radeon™ HD 7800-serien.
  • AMD Radeon™ HD 7790-serien.
  • Desktop A-Series 7400K APU og høyere.

Nedenfor er en tabell med støttede oppløsninger og de oppløsninger som kan oppnås, henholdsvis støttet.

Løsning for eiere av AMD Radeon skjermkort

AMD har Virtual Super Resolution-teknologi (forkortet VSR), utviklet for flere år siden nettopp for å gjøre det mulig for spillere å forbedre kvaliteten på grafikken i spill. For å endre maksimal skjermoppløsning trenger du en ny versjon av programmet AMD Catalyst Kontrollsenter, som bør installeres på alle eiere av AMD-skjermkort. Hvis du ikke har programmet av en eller annen grunn, kan du laste det ned på den offisielle nettsiden. Vi anbefaler også å oppdatere driverne for skjermkortet ditt.

Trinn 1. Så, gå til programmet: klikk på elementet Mine digitale flatpaneler. En annen liste vises.

Klikk på Egenskaper (Digitalt flatpanel). I delen Bildeskaleringsinnstillinger merker du av for Aktiver virtuell superoppløsning.

Klikk på Bruk-knappen i nedre høyre hjørne av programmet.

Trinn 2. Deretter må du gå til innstillinger for å endre oppløsningen. For å gjøre dette, høyreklikk på ledig plass på skrivebordet og i kontekstmenyen, velg Skjermoppløsning eller gå til kontrollpanelet, og derfra til Skjerm-delen, hvor du må klikke på knappen Juster skjermoppløsning. Nå kan du velge en høyere oppløsning i listen med samme navn.

Nye tilgjengelige oppløsninger kan også velges i andre programmer hvor det er mulighet for å endre oppløsningen.

Det skal bemerkes at når oppløsningen øker, bruker datamaskinen ekstra prosessorkraft. Dette krever vanligvis betydelige datamaskinressurser, og det er verdt å huske at å endre skjermoppløsningen til en høyere kan føre til en reduksjon i ytelsen.

Nvidia krav

Du må ha en skjerm med en oppløsning på minst 1920x1080 piksler, og et skjermkort i minst 400-serien (GeForce 400-serien)

Løsning for eiere av Nvidia-skjermkort

Nvidia har en lignende teknologi – Dynamic Super Resolution (DSR for korte) – som lar deg øke skjermoppløsningen i spill opp til 4K, det vil si opptil 3840x2160 piksler. Vi anbefaler å oppdatere skjermkortdriverne, slik tilfellet er med AMD Radeon.

Gå til Nvidia Kontrollpanel, og velg deretter Administrer 3D-innstillinger under 3D-innstillinger. Her, i parameteren DSR - grad, i rullegardinlisten, merk disse elementene med den tilsvarende oppløsningen du trenger. Hvis du for eksempel vil sette oppløsningen til 4K, velger du 4.00x (native oppløsning). Du bør ikke velge for mange oppløsninger, da dette kan føre til tregere ytelse: velg kun de du vil bruke. Ikke glem å lagre innstillingene dine.

Nå er tilsvarende utvalgte oppløsninger tilgjengelige i spill og i skjermoppløsningsinnstillingene i operativsystemet ditt. Husk at for høy oppløsning reduserer datamaskinens ytelse, noe som kan føre til at FPS synker i spill.

Endre skjermoppløsning og oppdateringsfrekvens i Windows 7, Windows 8.1

Skjermoppløsningen bestemmer klarheten til tekst og bilder som vises på skjermen.

Ved høyere oppløsninger, for eksempel 1920x1080 piksler (Full HD), fremstår objekter skarpere. I tillegg fremstår objekter som mindre, og flere av dem får plass på skjermen. Ved lavere oppløsninger, for eksempel 1024x768 piksler, får færre objekter plass på skjermen, men de virker større.

Vanligvis, jo større skjermen er, jo høyere oppløsning støtter den. Muligheten til å øke skjermoppløsningen avhenger av størrelsen og egenskapene til skjermen, samt typen videoadapter som brukes.

Det er flere måter å endre skjermoppløsningen på:

1 Bruke standard Windows-verktøy.

2 Ved å bruke tredjepartsverktøy (vanligvis når du installerer drivere på et skjermkort, installerer du allerede et program der du kan endre bildeinnstillinger).

Endre skjermoppløsningen med standard Windows-verktøy.

For å endre skjermoppløsningen i windows7/windows 8.1, må du høyreklikke på skrivebordet og velge "Skjermoppløsning".

I "Oppløsning"-linjen kan du bruke glidebryteren til å velge ønsket skjermoppløsning.

Etter å ha valgt oppløsning, må du klikke på "Bruk"-knappen, et vindu vil dukke opp som ber deg lagre innstillingene, hvis du ikke klikker på "Lagre endringer innen 15 sekunder", vil ikke oppløsningsinnstillingene bli lagret. Dette gjøres for å kunne returnere innstillingene automatisk til de forrige, så hvis du velger feil skjermoppløsning, klikker du på Apply-knappen og alt forsvinner/forvrenger bildet, så etter å ha ventet 15 sekunder kommer alt tilbake og du vil forstå at den valgte oppløsningen ikke passer for skjermen din.

I tillegg kan du endre frekvensen av bildet som endres på skjermen; for å gjøre dette, klikk "Avanserte innstillinger", gå til "Monitor"-fanen og velg Skjermoppdateringsfrekvens i Skjerminnstillinger-feltet.

Endre skjermoppløsning med tredjepartsprogrammer.

Ofte, når du installerer drivere på et skjermkort, installeres det i tillegg til driveren et program som hjelper til med å justere bildet på skjermen. Spesielt hvis du har Nvidia skjermkort da er det sannsynligvis Nvidia Control Panel. For å starte dette panelet, må du høyreklikke på skrivebordet og velge "NVIDIA Control Panel" eller starte det fra oppgavelinjen (ikonet vil være nær klokken).

I panelet som åpnes, velg «Endre oppløsning»-fanen, angi ønsket oppløsning og skjermoppdateringsfrekvens i feltet til høyre, og klikk på «Bruk»-knappen.

Øker skjermoppløsningen på Windows 7.

Hei kjære lesere, i dagens artikkel vil du lære hvordan du øker skjermoppløsningen på Windows 7, samt hvilke av dem som er mest populære, men før vi begynner, vil jeg forklare hva skjermoppløsningen er.

Dette er en verdi som indikerer antall poeng per enhet av et bestemt område. Vanligvis gjelder dette begrepet for videofiler og fotografier. Høyreklikk på en ledig plass på skrivebordet og velg "Skjermoppløsning" fra hurtigmenyen som åpnes. Etter dette åpnes et vindu der du ikke bare kan øke skjermoppløsningen, men også finne ut hvilket bildeformat du har for øyeblikket. For å gjøre dette trenger du bare å utvide menyen i "Oppløsning" -elementet. Her vil du se at på min datamaskin er bildet innenfor 1680x1050, så vi kan si at dette er den høyeste verdien etter standardene til skjermkortet og skjermen. Men hvis dette ikke er tilfelle for deg, kan du øke dem til maksimum ved å sette den høyeste verdien, men i dette tilfellet, vær forsiktig, når du øker bildeformatet, synker ofte hastigheten på datamaskinen (ytelsen), spesielt hvis datamaskinen din er svak. Og til slutt, la meg skrive om flere av de mest populære formater funnet på datamaskiner med Windows 7-operativsystemet installert:

  1. 1680x1050 – WSXGA+ er den høyeste;
  2. 1600x1200 - UXGA;
  3. 1600x1024 - WSXGA;
  4. 1280 x 1024 - SXGA;
  5. 1280x720 - HD 720p;
  6. 800x600 - SVGA, laveste oppløsning på Windows 7.

OK, det er over nå! Nå vet du hvordan du øker skjermoppløsningen og neste gang kan du gjøre det selv, men igjen gjentar jeg at du ikke bør overdrive det, da hastigheten på datamaskinen kan synke merkbart.

www.yrokicompa.ru

Hvordan øke skjermoppløsningen på en bærbar PC -

Å øke skjermoppløsningen er ikke en enkel prosedyre, som ofte tvinger brukeren til å bruke ekstern hjelp under implementeringen. Det er ofte situasjoner når en bærbar bruker ved et uhell endrer skjermoppløsningen (matrise) ved å trykke på en kombinasjon av hurtigtaster, eller, for enkel bruk, velger den som passer hans behov.

Måter å øke matriseoppløsningen på en bærbar datamaskin

Merk! Hver spesifikk modell har sitt eget "tak" med høyeste oppløsning.

Hvilke skjermoppløsninger er det?

Den bestemmes av den maksimale verdien som støttes av den bærbare matrisen. Forsøk på å øke oppløsningen til verdier som ikke støttes av matrisen kan føre til skade og ytterligere feil operasjon. Forresten, å erstatte en bærbar matrise er en av de dyreste PC-reparasjonene.

Hvert operativsystem har et verktøy for innstilling av skjermoppløsning;

1. For å bruke den, gå til skrivebordet, høyreklikk på ledig plass.

Du kan også bruke følgende alternativ og ikke mer den harde måten: "Start/Kontrollpanel/Skjerm/Skjermoppløsning." Denne banen til verktøyet kan variere litt avhengig av OS-versjonen som brukes;

3. Velg den mest passende oppløsningen ved å flytte glidebryteren.

Det er ikke alltid mulig å oppnå det du ønsker ved å bruke denne metoden: i de fleste tilfeller har brukeren ikke mulighet til å velge maksimal oppløsning på grunn av det faktum at systemet ikke kan gjenkjenne de tekniske parameterne til den installerte matrisen.

Konfigurasjon via skjermkortprogramvare

1. Før du utfører den beskrevne prosedyren ved å bruke skjermkortdrivere, kontroller at de er installert ved å åpne ledeteksten med Win+R-tastekombinasjonen og skrive inn kommandoen devmgmt.msc i den.

3. Hvis operativsystemet ikke har det nødvendige programvare, må du installere skjermkortdriveren fra disken som fulgte med den bærbare datamaskinen, eller fra den offisielle nettsiden til skjermkortprodusenten.

Etter installasjonen, sørg for å starte PC-en på nytt.

4. Etter å ha forsikret deg om at videodrivere er tilgjengelige, gå til "Oppgavelinjen", som er plassert i nedre høyre hjørne av skjermen.

5. Finn og åpne skjermkortprogramvaren, velg deretter delen "Skjermtilpasning" og begynn å velge riktig oppløsning.

→ Maskinvare → Skjerm, TV → Hvordan justere datamaskinens skjermoppløsning

Lignende materialer

Slik snur du bildet på skjermen

Mange databrukere befinner seg noen ganger i en situasjon der bildet på skjermen er opp ned. Dette kan være et resultat av barns skøyerstreker, utilsiktet trykk på en bestemt tastekombinasjon, aktiviteten til spøkeprogrammer, etc. Av åpenbare grunner er det svært upraktisk å jobbe med en "omvendt" skjerm, og problemet må løses. Rekkefølge nødvendige handlinger kommer an på Windows-versjoner datamaskin.

Les mer

Hvordan koble en TV til en datamaskin

Nesten hver TV, inkludert den gamle CRT, kan kobles til en datamaskin eller bærbar PC. Alle alternativer for å koble en TV til en datamaskin kan deles inn i 2 typer: 1.

Hva er skjermoppløsningene?

Tilkobling som monitor (enkelt eller ekstra). I dette tilfellet vil videoen, musikken, bildene og andre filer som vises på TV-en, spilles av datamaskinen. 2. Koble en datamaskin til en TV for å spille av filer som er lagret på datamaskinen ved hjelp av TV-en. Faktisk vil datamaskinen i dette tilfellet utføre funksjonene til en vanlig flash-stasjon. Men denne metoden er kun mulig ift moderne TV-er utstyrt med innebygde spillere.

Les mer

Slik aktiverer du AHCI-modus for SATA i Windows Vista og Windows 7

AHCI er en avansert driftsmodus for SATA-grensesnittet (kontakten), gjennom hvilken moderne lagringsenheter (harddisker, SSD-er) er koblet til hovedkort datamaskin. Ved å bruke AHCI kan du øke hastigheten på datamaskinens diskundersystem. Denne artikkelen beskriver hvordan du aktiverer AHCI i Windows Vista og Windows 7.

Les mer

Slik aktiverer du AHCI-modus for SATA i Windows 8

Datamaskinens interne lagringsenheter (harddisker og SSD-er) med AHCI-modus aktivert fungerer raskere. Dette har en positiv effekt på den generelle ytelsen til hele datamaskinen. Hvordan aktivere AHCI på datamaskiner med Windows 8 vil bli diskutert i denne artikkelen.

Les mer

Hva er AHCI SATA-modus

Aktivering av AHCI-modusen til SATA-grensesnittet lar datamaskinen bruke avanserte funksjoner for å jobbe med interne lagringsenheter (harddisker, SSD-er) og dermed øke ytelsen. Les mer om AHCI-modus, samt hva som trengs for å aktivere det, vil bli diskutert i denne artikkelen.

Les mer

Hva er BIOS, UEFI. Hvordan gå inn i datamaskinens BIOS.

Informasjon om hva BIOS er, hva UEFI er, hvilke muligheter de gir brukeren, hvordan logge inn BIOS-innstillinger,UEFI.

Les mer

VIS MER

Hvordan sette opp
skjermoppløsning

Informasjon til uerfarne brukere om hva dataskjermoppløsningen er og hvordan den skal stilles inn riktig. Artikkelen vil gi deg en mulighet til å få en ide om prinsippene for bildedannelse på en dataskjerm, samt noen av faktorene som påvirker kvaliteten.

Hva er skjermoppløsning

Bilde på alles skjermer moderne enheter(dataskjermer, bærbare datamaskiner, nettbrett, etc.) er dannet fra svært små punkter kalt piksler. Dette er godt synlig hvis du ser på skjermen på nær avstand. Jo flere prikker som danner et bilde, jo mindre merkbare er disse punktene, og jo klarere er bildet. En av de viktigste egenskapene En hvilken som helst skjerm er antallet punkter som den er i stand til å vise samtidig. Det maksimale antallet punkter som vises samtidig kalles maksimal skjermoppløsning. Skjermoppløsningen angis vanligvis som to tall, hvorav det første betyr antall piksler som vises av skjermen horisontalt, det andre - vertikalt (for eksempel 1920 X 1080). Hver skjermmodell har sin egen maksimale skjermoppløsning. Jo høyere den er, jo bedre skjerm. Samtidig kan tillatelse ikke være vilkårlig. Det er visse standarder som skjermprodusenter følger og som dataprogramvare er utviklet med. De vanligste oppløsningsstandardene er 1920X1080, 1440X1050, 1440X900, 1280X1024, 1280X960 osv. Uerfarne brukere forvirrer noen ganger konseptet "skjermoppløsning" med konseptet "Skjerm størrelse". Dette er helt andre ting. Skjerm størrelse- dette er dens diagonale lengde (avstanden fra et av hjørnene til det motsatte hjørnet), målt i tommer. Skjermer i forskjellige størrelser kan ha samme oppløsning, og omvendt - skjermer av samme størrelse kan ha forskjellige oppløsninger. Jo større skjermstørrelsen er, desto høyere bør oppløsningen være. Ellers vil pikslene som bildet er dannet av være for synlige på nært hold (bildet vil ikke være klart nok). I datamaskininnstillingene bør du alltid velge den maksimale skjermoppløsningen som støttes av skjermen. , uavhengig av størrelsen. Velger du en oppløsning som er lavere enn maksimalt mulig, blir bildekvaliteten dårligere enn hva skjermen faktisk er i stand til. Hvis det er mer, blir det ikke noe bilde i det hele tatt (vi får en svart skjerm).

Hvordan justere skjermoppløsningen

Først av alt må du finne ut den maksimale oppløsningen som støttes av dataskjermen. Denne informasjonen er vanligvis inkludert i dokumentasjonen som fulgte med skjermen da du kjøpte den. Når du kjenner navnet på skjermmodellen, kan du også få informasjon om dens maksimale oppløsning fra Internett (se produsentens nettsted eller spesialiserte nettsteder).

Hvordan stille inn skjermoppløsning avhenger av hvilken versjon av Windows som er installert på datamaskinen:

Windows Vista, Windows 7: lukk eller skjul alt åpne vinduer, flytt musepekeren over en tom plass på skrivebordet, og trykk på høyre museknapp. En kontekstmeny åpnes der du må velge "Skjermoppløsning" -elementet (klikk på det med venstre museknapp). I vinduet som vises, må du åpne rullegardinmenyen ved siden av ordet "Oppløsning" (klikk på det med musen) og flytte glidebryteren til verdien som tilsvarer ønsket skjermoppløsning (se bildet til høyre , klikk på den med musen for å forstørre). Klikk deretter på "Bruk"-knappen og bekreft installasjonen av nye parametere;

Windows XP: lukk eller minimer alle åpne vinduer, flytt musepekeren til en tom plass på skrivebordet, og trykk på høyre museknapp. En kontekstmeny åpnes der du må velge "Egenskaper" -elementet (klikk på det med venstre museknapp). I vinduet som åpnes, gå til fanen "Alternativer", der du i elementet "Skjermoppløsning" flytter glidebryteren til verdien som tilsvarer ønsket skjermoppløsning (se bildet til høyre, klikk på det for å forstørre). Klikk deretter på "Bruk"-knappen og bekreft endringer i innstillingene.

Hvis et passende alternativ ikke er blant verdiene som tilbys av datamaskinen din, betyr det at du enten ikke har bestemt den maksimale skjermoppløsningen for skjermmodellen din (sjekk igjen), eller at datamaskinen ikke har en skjermkortdriver.

I sistnevnte tilfelle må du finne ut hvilket skjermkort som er installert på datamaskinen din, laste ned en driver for det (fra produsentens nettsted) og installere det. Etter å ha startet datamaskinen på nytt, vil passende oppløsningsalternativ bli tilgjengelig i innstillingene.

Leksjon 13. Juss og sosialt arbeid

Generelle parametere og utforming av skrivebordet ved å bruke eksempelet på Windows 7. Arbeider med det innebygde hjelpesystemet for Windows.

Målet med arbeidet: studer elementene i skrivebordsgrensesnittet, lær hvordan du bruker ulike designinnstillinger og arbeid i hjelpesystemet.

Oppgaver: Svare på spørsmål, fullføre praktiske oppgaver.

Spørsmål og oppgaver

1.Hva er formålet og funksjonene til skrivebordet?

2. Hva er bildeoppløsning og hva kjennetegner den?

Skjermoppløsning, sideforhold og deres bokstavforkortelser

Hvordan er skjermoppløsning relatert til informasjonskapasiteten?

4. Hvordan påvirker frekvensen av skjermoppdateringer en persons arbeid?

5 Hvordan stille inn skjermens oppdateringsfrekvens?

6. Hvilke verktøy lar deg endre utformingen av skrivebordet ditt?

7. Hva ble skjermsparere brukt til?

8. Beskriv formålet med alle elementene i skjermvinduet fra kontrollpanelet.

9 Hva er minimum akseptabel skjermoppløsning som kreves for å kjøre Windows 7-operativsystemet?

10 Hva er en gadget, hvordan jobbe med dem?

11 Hva er funksjonene ved å bruke hoppelister for å åpne programmer og objekter?

12 Hvilke skrivebordsfunksjoner lar deg konfigurere Snap, Shake, Peek-funksjonene?

13 Demonstrere for læreren bruken av ulike innovasjoner når du forbereder et verk Windows skrivebord 7.

14. Ring etter hjelp og støtte Windows-knapp F1 Liste over tre programmer som kan gjøre samhandling med en datamaskin enklere.

15. Hva er skrivebordswidgeter? Bruk Windows Hjelp-tips, installer en av dem på skrivebordet.

16. Bruk Windows Hjelp-tips, velg Tastatur, finn kombinasjonen av taster som lar deg ta et bilde av bare det aktive vinduet, og ikke hele skjermen. Bruk denne kombinasjonen, kopier vinduet, åpne tekstredigerer, lim inn bildet, lagre dokumentet på skrivebordet som Hjelp. Vis det ferdige arbeidet til læreren din.

17. Bruk Windows Hjelp-tips, finn skrivebordsdelen, legg til en snarvei til et hvilket som helst program fra listen over programmer som er installert på skrivebordet. Vis det til læreren din.

Pedagogisk tekst

Windows 7 er et veldig kraftig og fleksibelt system: takket være kraftige tilpasningsverktøy kan du konfigurere systemskallet i samsvar med din smak og oppgaver.

Tilpasse skrivebordsgrensesnittet i Windows 7

Til skjerm Skrivebord finner vi oss selv når vi logger på Windows XP. Dette er skjermen vi må jobbe mest med, og det er viktig å sette den opp først.

Skrivebord- Dette er hovedskjermen til Windows-operativsystemet. Innstillingene påvirker hvordan mappevinduer og de fleste applikasjonsprogrammer vises.

Generelle skrivebordsinnstillinger

Bildeoppløsning. Skjermen er en enhet av rastertypen. Dette betyr at skjermbildet er sammensatt. Den består av individuelle rasterpunkter kalt piksler.

Et rasterbilde har to egenskaper: fysisk størrelse og informasjonskapasitet. Fysisk størrelse uttrykt i lineære måleenheter: meter, millimeter, tommer osv. Det er uløselig knyttet til mediet som bildet er gjengitt på.

Informasjonskapasitet er preget av antall punkter (piksler) som utgjør et rasterbilde.

Det er et forhold mellom bildestørrelsen og dets kapasitet gjennom en parameter kalt bildeoppløsning eller utvidelse. Oppløsning måles ved antall informasjonspunkter per lengdeenhet av bildet når det reproduseres.

Oppløsning er en veldig uttrykksfull parameter. Det karakteriserer samtidig:

· perfeksjon av prosessene for å lage, ta opp og reprodusere bilder;

· teknisk nivå enheter for opptak og avspilling av bilder;

· kvalitet på mediemateriale og bilde.

Sammen med størrelsen eller kapasiteten karakteriserer oppløsningsparameteren kvaliteten på selve bildet og dets egnethet for å løse gitte problemer.

Skjermoppløsning. Monitorstørrelsen måles diagonalt. Måleenheten er tomme. For kontor eller hjemmedatamaskin de vanligste verdiene er: 14, 15, 17, 19, 21 tommer. Siden skjermens sideforhold er fast (vanligvis 4:3), karakteriserer den diagonale størrelsen bredden og høyden på skjermen.

Informasjonskapasiteten til en skjerm bestemmes av antall bildepiksler som kan reproduseres samtidig på skjermen. For flytende krystall (LCD)-monitorer er denne verdien konstant: den bestemmes av størrelsen på matrisen.

For skjermer basert på et katodestrålerør (CRT) er denne verdien variabel: den bestemmes av innstillingene til datamaskinens videoadapter. Standardverdier, piksel: 640x480; 800 x 600; 1024 x 768; 1152x864; 1280 x 1024; 1600 x 1200; 1920x1440 osv. For skjermer kalles denne verdien skjermoppløsning.

Stille inn skjermoppløsningen

Hovedverktøyet for å administrere grafiske parametere Skrivebord- dialogvindu Skjermoppløsning(ris.). Den kan åpnes ved hjelp av kontrollpanelet: Start → Kontrollpanel → Skjerm.

Du kan også velge kommandoen fra hurtigmenyen på skrivebordet Skjermoppløsning.

Settet med mulige oppløsninger avhenger av maskinvarekapasiteten til videosystemet. Hvis riktig videoadapter og skjermdrivere er installert, er bare de riktige verdiene tilgjengelige.

Skjermoppløsningen velges basert på komfortable arbeidsforhold. Siden størrelsen på LCD-skjermen ikke endres, kan vi si at individuelle piksler blir større eller mindre når oppløsningen endres. Hvis oppløsningen reduseres, øker pikslene. Følgelig blir bildeelementene større, men færre av dem passer på skjermen - informasjonskapasiteten til skjermen reduseres.

Når oppløsningen øker, øker informasjonskapasiteten på skjermen. Moderne programmer har mange kontroller. Jo flere av dem som passer på skjermen, jo bedre. Derfor, når du konfigurerer, bør du velge den maksimale skjermoppløsningen der den visuelle belastningen forblir innenfor akseptable grenser. De avhenger av tilstanden til de visuelle organene, arten av arbeidet og kvaliteten på videosystemenhetene. Omtrentlig data for monitorer er presentert i tabell 1.

Tabell 1

For LCD-skjermer velges oppløsningen annerledes. Det er mest praktisk å jobbe med en oppløsning der bildepikselen faller sammen med elementet i den flytende krystallmatrisen.

Noen ganger må du forskjellige programmer arbeid i forskjellige utvidelser. Programmer (for det meste dataspill) som trenger fullskjermmodus, angi skjermoppløsningen selv ved oppstart.

Fargedybde. Fargedybdeverdien, eller fargeoppløsningen, angir hvor mye ulike alternativer farger kan reproduseres med en enkelt piksel. operativsystem Windows 7 støtter følgende fargemoduser: Høy farge, 24-bits farge; True Color, 32-bits farge.

Moderne videoadaptere kan tildele 32 biter for farge, selv om det fortsatt er 24 signifikante biter. Det er nesten ingen forskjell i ytelse mellom modusene Høy farge og True Color, så det gir ingen mening å redusere antall farger.

Skjermens oppdateringsfrekvens. Bekvemmeligheten ved å jobbe med en datamaskin er sterkt påvirket av oppdateringsfrekvensen til bildet på skjermen - rammefrekvens. Denne innstillingen er bare viktig for CRT-skjermer. Før du konstruerer en ramme, går skjermens kinescope-stråle tilbake fra bunnen av skjermen til øvre venstre hjørne, og det er derfor folk noen ganger snakker om den vertikale frekvensen. For LCD-skjermer kan ikke denne parameteren endres.

Ved lav bildefrekvens legger øyet merke til en "jitter" i bildet, noe som fører til rask tretthet i øynene. Minste akseptable frekvens er 60 Hz. Langsiktig arbeid på datamaskinen er mulig med en oppdateringsfrekvens på 75 Hz og høyere. Komfortabel drift sikres med en frekvens på 85 ... 100 Hz eller mer.

Akseptable oppdateringsfrekvenser avhenger av skjermens muligheter. I ekstreme moduser, når oppdateringsfrekvensen er nær den maksimalt tillatte verdien, kan bildekvaliteten reduseres. Noen ganger blir skarpe grenser, som linjer i bokstaver og andre symboler, uskarpe. I dette tilfellet må oppdateringsfrekvensen reduseres. For noen skjermer anbefaler ikke produsenten å velge maksimal frekvens.

Alle parametere grafikkmodus(oppløsning, antall farger, bildefrekvens) kan stilles inn samtidig.