Raster-grafikk. Rastergrafikk, generell informasjon - forelesning Konseptet med et rasterbilde

For å ha en diskusjon om grafikkprogrammer, må du først forstå konseptene og forskjellene mellom de to hovedtypene av 2D-grafikk: raster- og vektorbilder. Dette er en veldig viktig leksjon, spesielt hvis du har tenkt å jobbe med grafikk.

Konseptet med et rasterbilde

Rasterbilder er bilder som er bygd opp av bittesmå rektangulære prikker med individuelle farger - piksler - trukket sammen. Hver piksel har sin egen spesielle plassering i bildet og sin egen individuelle fargeverdi.

Hvert bilde har et fast antall piksler. Du kan se dem på skjermen din, hvorav de fleste viser omtrent 70 til 100 piksler per tomme (det faktiske antallet avhenger av skjermen og innstillingene til selve skjermen).

For å illustrere dette, la oss ta en titt på et typisk skrivebordsikon, Min datamaskin, som vanligvis er 32 piksler bredt og 32 piksler høyt. Med andre ord er det 32 ​​fargepunkter i hver retning som kombineres for å danne bildet av et slikt ikon.

Når du forstørrer denne tegningen som i eksemplet, vil du tydelig kunne se hver enkelt rute med en bestemt farge. Merk at de hvite områdene i bakgrunnen også er individuelle piksler, selv om de representerer én solid farge.

Bildestørrelse og oppløsning

Rasterbilder er oppløsningsavhengige. Bildeoppløsning er antall piksler i et bilde per lengdeenhet. Det er et mål på detaljklarheten i et rasterbilde og omtales vanligvis som dpi (dots per inch) eller ppi (piksler per tomme). Disse begrepene er noe synonyme, bare ppi refererer til bilder og dpi refererer til utdataenheter. Dette er grunnen til at du kan finne dpi i beskrivelsen av skjermer, digitale kameraer, etc.

Jo høyere oppløsning, jo mindre pikselstørrelse og jo flere av dem per 1 tomme, og følgelig jo bedre bildekvalitet.

Oppløsningen velges for hvert bilde individuelt og avhenger av hvor du planlegger å bruke det:

  • hvis du planlegger å bruke den til å legge ut på Internett, velges oppløsningen til 72 ppi, siden hovedkriteriet for Internett er hastigheten på innlasting av bilder, og ikke deres fantastiske kvalitet, og det er grunnen til at passende fillagringsformater er valgt , hvor kvalitet ikke er i utgangspunktet.
  • hvis du vil skrive ut et bilde, bør oppløsningen være mye høyere enn 72 ppi. Så, for å skrive ut et bilde i god kvalitet oppløsningen bør være i området 150-300 ppi. Dette er hovedkravet for fototrykkerier som trykker magasiner, kataloger og småformatprodukter (hefter, flyers, reklamebrosjyrer).

Som nevnt ovenfor er rasterbilder veldig avhengige av oppløsningen. Det er grunnen til at slike bilder alltid mister kvalitet ved skalering på grunn av pikselnaturen. Men hvis du fortsatt bestemmer deg for å øke bildestørrelsen, er det best å bruke interpolasjonsmetoden, som du kan oppnå veldig gode resultater med. OM denne metoden vi snakker om det i neste leksjon.

Størrelsen på et bilde i rastergrafikk er fysisk størrelse filen der dette bildet er lagret. Det er proporsjonalt med størrelsen på bildet i piksler.

Photoshop viser forholdet mellom bildestørrelse og oppløsning. Dette kan vises ved å åpne dialogboksen Bildestørrelse i Bilde-menyen. Når det gjøres endringer i en av disse verdiene, vil alle andre automatisk bli justert i henhold til den endrede verdien.

For å oppsummere kan vi si det hovedtrekk ved rasterbilder høyttalere:

  • bildestørrelse i piksler
  • bit dybde
  • farge rom
  • bildeoppløsning

Et eksempel på et rasterbilde er et hvilket som helst fotografi eller bilde som er laget ved å skanne, fotografere eller tegne i et rasterredigeringsprogram, eller opprettet ved å konvertere et vektorbilde til et rasterbilde.

Rasterbildeformater

De vanligste rasterbildeformatene inkluderer:

  • JPEG, JPG

Konvertering mellom rasterbildeformater er veldig enkelt ved å bruke kommandoen "Lagre som ...", i menyen som du, etter filnavnet, velger formatet du vil lagre bildet i.

Noen formater, nemlig GIF og PNG, støtter gjennomsiktighet i bakgrunnen. Samtidig skal man ikke glemme det gjennomsiktig bakgrunn vil ikke være slik hvis bildet GIF-format eller PNG, lagre det i et annet format, eller kopier det og lim det inn i et annet bilde.

Programmer for å arbeide med rastergrafikk

Det meste populære programmer for arbeid med rastergrafikk:

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Fireworks
  • Corel Photo-Paint
  • Corel Paint Shop Pro
  • Corel Painter
  • Maling

For meg er Adobe Photoshop-editoren det beste av programmene.

Sammenlignet med denne typen grafikk, Vektorgrafikk har også mange fordeler. La oss se på dem.

Hva er vektorbilder

Vektor er et bilde, bestående av mange individuelle, skalerbare objekter (linjer og kurver) som er definert ved hjelp av matematiske ligninger.

Objekter kan bestå av linjer, kurver og former. I dette tilfellet vil endring av attributtene til et vektorobjekt ikke påvirke selve objektet, dvs. Du kan fritt endre et hvilket som helst antall objektattributter uten å ødelegge hovedobjektet.

I vektorgrafikk avhenger ikke bildekvaliteten av oppløsningen. Alt dette forklares av det faktum at vektorobjekter er beskrevet av matematiske ligninger, så når de skaleres, blir de beregnet på nytt og taper følgelig ikke kvalitet. Basert på dette kan du øke eller redusere størrelsen i en hvilken som helst grad, og bildet ditt vil forbli så klart og skarpt, det vil være synlig både på LCD-skjermen og ved utskrift. Dermed er vektoren det beste valget for illustrasjoner som vises på ulike medier og størrelsen må endres ofte, for eksempel logoer.

En annen fordel med bilder er at de ikke er begrenset til en rektangulær form som rasterbilder. Slike objekter kan plasseres på andre objekter (plassering i forgrunnen eller bakgrunnen velges av deg personlig).

For klarhetens skyld har jeg laget en tegning der en sirkel er tegnet i vektorformat og en sirkel i rasterformat. Begge er plassert på hvit bakgrunn. Men når du legger en rastersirkel oppå en annen lignende sirkel, vil du se at denne sirkelen har en rektangulær ramme, som, som du ser på bildet, ikke er tilstede i vektoren.

I dag blir vektorbilder mer og mer fotorealistiske, dette skyldes den konstante utviklingen og implementeringen av ulike verktøy i programmer, for eksempel et gradientnettverk.

Vektorbilder lages vanligvis ved hjelp av spesielle programmer. Du kan ikke skanne et bilde og lagre det som en vektorfil uten å bruke konvertering ved å spore bildet i Adobe Illustrator.

På den annen side kan et vektorbilde ganske enkelt konverteres til et rasterbilde. Denne prosessen kalles rasterisering. Under konvertering kan du også spesifisere hvilken som helst oppløsning for det fremtidige rasterbildet.

Vektorformater

De vanligste vektorformatene inkluderer:

  • AI (Adobe Illustrator);
  • CDR (CorelDRAW);
  • CMX (Corel valuta);
  • SVG (skalerbar vektorgrafikk);
  • CGM Computer Graphics Metafil;
  • DXF AutoCAD.

De mest populære programmene for å jobbe med vektorer : Adobe Illustrator, CorelDRAW og Inkscape.

Så hva er forskjellen mellom vektor- og rasterbilder?

Oppsummerer artikkelen om raster- og vektorbilder, kan vi med sikkerhet si at vektorbilder har mange fordeler fremfor rasterbilder, nemlig.

I dette materialet skal vi se på hovedforskjellene mellom raster og vektorbilder. Vi vil lære alle fordelene med vektor- og rastergrafikk, samt hvor det er best å bruke slik grafikk til dine formål. Så du har sikkert stilt deg selv dette spørsmålet mer enn en gang: "Hva består bildet som vises på dataskjermen min av?" Du kan bli overrasket, men det er faktisk ikke noe som heter et bilde!

Hva er et rasterbilde?

I virkeligheten ser vi bare elektronisk versjon bilder på skjermen. Hvis vi snakker om rasterbilde, så lagres det i datamaskinens minne i form av tall og symboler. De er allerede med en viss rekkefølge beskrive et bestemt område (element) selve bildet. Dette elementet gjengis som en piksel (celler av en bestemt farge). La oss se hva slags piksel dette er.

For å gjøre dette kan du ganske enkelt ta et bilde og forstørre det. Du vil legge merke til at spesielle firkanter har dukket opp (bilde under). Bildet begynte å dele seg opp i firkanter med forskjellige farger. Disse firkantene er piksler.

Slik viser seg å være et hvilket som helst rasterbilde hentet fra et kamera, fra et mobiltelefonkamera eller lastet ned fra Internett. Hver piksel er som sagt beskrevet av en bestemt rekkefølge av tall og symboler. Hvordan finner du ut hva denne sekvensen er? Ja, veldig enkelt! Velg verktøyet " Pipette» (enhver grafikkredigerer har det) og pek på ønsket piksel. Hvis du sjekker i Photoshop, må du i tillegg gå til fargepaletten.

Så, hva følger av det vi diskuterte ovenfor. Hvis piksler er representert som en sekvens av tall og bokstaver, kan de enkelt endres. Ved å endre tallene og bokstavene til hver piksel kan vi endre fargen, det vil si redigere selve pikselen. Når du utfører en global korreksjonsoperasjon (juster for eksempel lysstyrken) Endringer numerisk verdi flere tusen bildepiksler.

La oss nå bli kjent med konseptet vektor bilde. For å demonstrere et visuelt eksempel, skal jeg prøve å lage nytt dokument. La oss gå til menyen " Fil» —> « Skape". La oss bruke den til å lage vektorgrafikk. For eksempel tar jeg verktøyet " Fjær» (2) . Det er viktig at innstillingen " Form lag» (3) . Etter det plasserer jeg prikkene på de riktige stedene (4) . Resultatet er et visst tall. Du kan gjøre det etter eget skjønn.

Etter at vi har koblet sammen alle prikkene, dannes det en form og en miniatyrvektormaske festes til laget. (5) . Dette indikerer at dette er en vektorform og ikke en rasterform.Den kan økes og reduseres mange ganger, og kvaliteten vil ikke lide på noen måte. Naturligvis kan du påføre dette laget ulike effekter gløder, strøk og så videre.

Så hva er forskjellene mellom et rasterbilde og et vektorbilde? Vektorbilder, i motsetning til rasterbilder, er beskrevet av matematiske formler i stedet for latinske symboler. Derfor kan de økes eller reduseres uten tap av kvalitet. Formelen forblir den samme, bare skalaen endres. Formelen beskriver som regel en jevn kurve, og for enhver verdi vil denne kurven forbli jevn.

Hvis du prøver å forstørre bildet med vektorgrafikk, så vil du legge merke til at pikslene er nesten usynlige, det vil si at kvaliteten forblir på samme nivå. Hvis du forstørrer et bilde med rastergrafikk, vil det merkbart miste kvalitet.

På denne måten kan vektorbilder forstørres uten å miste kvalitet. Uansett størrelse er de beskrevet av matematiske formler. Et rasterbilde er en sekvens av piksler. Når du forstørrer et fragment, begynner kvalitetstap å bli observert. Tap kan også observeres når bildet er redusert i størrelse.

Vektorbilder er gode å bruke der du trenger en stor bildeforstørrelse uten tap av kvalitet. Dette kan for eksempel inkludere ulike visittkort, logoer, nettsidebannere og mye mer. Adobe-programmet Selv om Photoshop lar deg jobbe med vektorbilder, er det fortsatt et rasterredigeringsprogram. CorelDraw eller Adobe Illustrator er mye bedre egnet for arbeid med vektorbilder.

Så vi har blitt kjent med konseptet raster- og vektorbilder. Som jeg sa, hovedforskjellen: et vektorbilde er beskrevet av matematiske formler og kan forstørres så mye du vil uten å miste kvalitet, noe som ikke kan sies om et rasterbilde.

Til tross for dette bruker mange webdesignere, og ikke bare dem, ofte rastergrafikk på nettstedene sine. Dette er forståelig, fordi slik grafikk ser mye mer attraktiv ut. Det er imidlertid kule eksempler på vektorgrafikk. I tillegg veier slikt arbeid mye mindre. Generelt, studer og implementer!

Rastere, piksler, sampling, oppløsning

Som alle typer informasjon, er bilder i en datamaskin kodet som binære sekvenser. De bruker to fundamentalt forskjellige kodingsmetoder, som hver har sine egne fordeler og ulemper.

Både linjen og regionen består av et uendelig antall punkter. Vi må kode fargen på hver av disse prikkene. Hvis det er et uendelig antall av dem, kommer vi umiddelbart til den konklusjonen at dette krever uendelig mye minne. Derfor vil det ikke være mulig å kode bildet på en "punkt-for-punkt" måte. Imidlertid kan denne ideen fortsatt brukes.

La oss starte med en svart-hvitt-tegning. La oss forestille oss at et rutenett er lagt over bildet av en rombe, som deler det i firkanter. Dette rutenettet kalles et raster. Nå for hver firkant bestemmer vi fargen (svart eller hvit). For de rutene hvor en del er malt svart og en del hvit, velg en farge avhengig av hvilken del (svart eller hvit) som er større.

Bilde 1.

Vi har et såkalt rasterbilde som består av pikselfirkanter.

Definisjon 1

Pixel(eng. piksel = bildeelement, bildeelement) er det minste elementet i bildet som du kan angi din egen farge for. Etter å ha delt den "vanlige" tegningen i firkanter, utførte vi diskretiseringen - vi delte et enkelt objekt i separate elementer. Faktisk hadde vi en enkelt og udelelig tegning - bildet av en rombe. Som et resultat mottok vi et diskret objekt - et sett med piksler.

Den binære koden for svart-hvitt-bildet oppnådd som et resultat av prøvetaking kan konstrueres som følger:

  • erstatte hvite piksler med nuller og svarte piksler med enere;
  • Vi skriver ut radene i den resulterende tabellen etter hverandre.

Eksempel 1

La oss vise dette med et enkelt eksempel:

Figur 2.

Bredden på denne figuren er $8$ piksler, så hver rad i tabellen består av $8$ binære sifre - biter. For ikke å skrive en veldig lang kjede av nuller og enere, er det praktisk å bruke det heksadesimale tallsystemet, som koder $4$ tilstøtende biter (tetrad) med ett heksadesimalt siffer.

Figur 3.

For den første linjen får vi for eksempel koden $1A_(16)$:

og for hele figuren: $1A2642FF425A5A7E_(16)$.

Merknad 1

Det er veldig viktig å forstå hva vi har fått og hva vi har tapt som følge av diskretisering. Det viktigste er at vi klarte å kode tegningen i binær kode. Tegningen ble imidlertid forvrengt - i stedet for en diamant fikk vi et sett med firkanter. Årsaken til forvrengningen er at i noen firkanter ble deler av originalbildet malt med forskjellige farger, men i det kodede bildet har hver piksel nødvendigvis én farge. Dermed gikk noe av den opprinnelige informasjonen tapt under kodingen. Dette vil manifestere seg, for eksempel når bildet forstørres - rutene blir større, og bildet blir enda mer forvrengt. For å redusere tap av informasjon må du redusere pikselstørrelsen, det vil si øke oppløsningen.

Definisjon 2

Tillatelse er antall piksler per tomme av bildestørrelse.

Oppløsning måles vanligvis i piksler per tomme (med den engelske notasjonen $ppi$ = piksler per tomme). For eksempel betyr en oppløsning på $254$ppi$ at det er $254$piksler per tomme ($25,4$mm), slik at hver piksel "inneholder" en firkant av det originale bildet som måler $0,1x0,1$mm. Jo høyere oppløsning, jo mer nøyaktig kodes bildet (mindre informasjon går tapt), men samtidig øker volumet også fil.

Fargekoding

Hva skal jeg gjøre hvis tegningen er farget? I dette tilfellet er en bit ikke lenger nok til å kode fargen til en piksel. For eksempel, i bildet av det russiske flagget $4$ vist på bildet, er fargene svart, blå, rød og hvit. Det tar $2$ biter å kode ett av de fire alternativene, så koden for hver farge (og koden for hver piksel) vil bestå av to biter. La $00$ representere svart, $01$ rød, $10$ blå og $11$ hvit. Da får vi følgende tabell:

Figur 4.

Det eneste problemet er at når det vises på skjermen, må du på en eller annen måte bestemme hvilken farge som tilsvarer denne eller den koden. Det vil si at fargeinformasjon må uttrykkes som et tall (eller sett med tall).

En person oppfatter lys som en mengde elektromagnetiske bølger. Sikker bølgelengde tilsvarer en bestemt farge. For eksempel er bølgelengder på $500-565 nm grønne. Såkalt "hvitt" lys er faktisk en blanding av bølgelengder som spenner over hele det synlige området.

I følge det moderne konseptet med fargesyn (Young-Helmholtz-teorien), inneholder det menneskelige øyet tre typer sensitive elementer. Hver av dem oppfatter hele lysstrømmen, men de første er mest følsomme i det røde området, det andre i det grønne området og det tredje i det blå området. Farge er et resultat av stimulering av alle tre typer reseptorer. Derfor anses det at enhver farge (dvs. Føle en person som oppfatter bølger av en viss lengde) kan simuleres ved å bruke bare tre lysstråler (rød, grønn og blå) med forskjellig lysstyrke. Følgelig er enhver farge omtrent dekomponert i tre komponenter - rød, grønn og blå. Ved å endre styrken til disse komponentene kan du lage alle farger. Denne fargemodellen kalles RGB etter startbokstavene i de engelske ordene rød, grønn og blå.

I RBG-modellen er lysstyrken til hver komponent (eller, som de sier, hver kanal) oftest kodet som et heltall fra $0$ til $255$. I dette tilfellet er fargekoden en trippel av tall (R, G, B), lysstyrken til individuelle kanaler. Fargen ($0,0,0$) er svart og ($255,255,255$) er hvit. Hvis alle komponenter har lik lysstyrke, oppnås nyanser av grått, fra svart til hvitt.

Figur 5.

For å lage en lys rød (rosa) farge, må du øke lysstyrken til de grønne og blå kanalene likt i den røde fargen ($255,0,0$), for eksempel er fargen ($255, 150, 150$) rosa. Ensartet reduksjon av lysstyrken til alle kanaler gir en mørk farge, for eksempel er fargen med kode ($100,0,0$) mørk rød.

Totalt er det $256$ lysstyrkealternativer for hver av de tre fargene. Dette lar oss kode $256^3= $16,777,216 nyanser, som er mer enn nok for et menneske. Siden $256 = 2^8$, tar hver av de tre komponentene opp $8$ biter eller $1$ byte i minnet, og all informasjon om en bestemt farge tar opp $24$ biter (eller $3$ byte). Denne verdien kalles fargedybde.

Definisjon 3

Fargedybde er antall biter som brukes til å kode fargen til en piksel.

$24$-bit fargekoding kalles ofte ekte fargemodus. For å beregne volumet til et bilde i byte med denne kodingen, må du bestemme det totale antallet piksler (multipliser bredden og høyden) og multiplisere resultatet med $3$, siden fargen på hver piksel er kodet i tre byte. For eksempel vil et bilde med $20×30$ piksler kodet i ekte farger ta opp $20×30×3 = 1800$ byte.

I tillegg til den sanne fargemodusen, brukes også $16$-biters koding (engelsk: High Color), når $5$-biter er allokert til de røde og blå komponentene, og $6$-biter er allokert til den grønne komponenten, som menneskelig øye er mer følsomt. High Color-modus kan kode $2^(16) = $65 536 forskjellige farger. I mobiltelefoner$12$-bit fargekoding ($4$ biter per kanal, $4096$ farger).

Koding med palett

Som en generell regel, jo færre farger som brukes, desto mer forvrengt vil fargebildet være. Derfor, når du koder for farger, er det også et uunngåelig tap av informasjon, som "legges til" tapene forårsaket av prøvetaking. Svært ofte (for eksempel i diagrammer, diagrammer og tegninger) er antall farger i bildet lite (ikke mer enn $256$). I dette tilfellet brukes palettkoding.

Definisjon 4

Farge palett er en tabell der hver farge, spesifisert som komponenter i RGB-modellen, er knyttet til en numerisk kode.

Koding med en palett gjøres som følger:

  • velg antall farger $N$ (vanligvis ikke mer enn $256$);
  • fra den ekte fargepaletten ($16 777 216 farger) velger vi alle $N$-farger og for hver av dem finner vi komponentene i RGB-modellen;
  • hver farge er tildelt et nummer (kode) fra $0$ til $N–1$;
  • Vi lager en palett ved først å skrive ned RGB-komponentene til fargen med kode $0$, deretter komponentene til fargen med kode $1$, osv.

Fargen på hver piksel er ikke kodet som RGB-komponentverdier, men som et fargenummer i paletten. For eksempel når bildekoding Russisk flagg (se ovenfor) $4$-farger ble valgt:

  • svart: RGB-kode ($0,0,0$); binær kode $002$;
  • rød: RGB-kode ($255,0,0$); binær $012$;
  • blå: RGB-kode ($0,0,255$); binær $102$;
  • hvit: RGB-kode ($255,255,255); binær kode $112$.

Derfor består paletten, som vanligvis skrives til et spesielt tjenesteområde i begynnelsen av filen (kalt filoverskriften), av fire tre-byte blokker:

Figur 6.

Koden for hver piksel tar bare to biter.

Paletter med en fargemengde på mer enn $256$ brukes ikke i praksis.

Fordeler og ulemper med rasterkoding

Rasterkoding har verdighet:

  • universell metode (hvilket som helst bilde kan kodes);
  • Den eneste metoden for å kode og behandle uskarpe bilder som ikke har klare grenser, for eksempel fotografier.

OG feil:

  • det er alltid tap av informasjon under prøvetaking;
  • når du endrer størrelsen på et bilde, blir fargen og formen til objektene i bildet forvrengt, siden når du øker størrelsen, må du på en eller annen måte gjenopprette de manglende piksler, og når du reduserer, må du erstatte flere piksler med en;
  • Filstørrelsen avhenger ikke av kompleksiteten til bildet, men bestemmes kun av oppløsningen og fargedybden.

Som regel har rasterbilder et stort volum.

Hvis du er en erfaren designer, trenger du ikke denne artikkelen, du vet sannsynligvis forskjellen mellom et raster og en vektor, og du kom hit ved et uhell. For alle nybegynnere er denne forskjellen ikke bare uklar, de mistenker ikke engang at forskjellen eksisterer.

La oss prøve å finne ut av det. Et raster- og vektorbilde er uansett et grafisk objekt.

Raster-grafikk.

Foto printcnx.com

Det særegne med et rasterbilde er at det, som en mosaikk, består av små cellulære deler - piksler. Og jo høyere oppløsning, jo stor kvantitet piksler passer per arealenhet.

Eksempel: oppløsning 600x800px.

Bokstavelig talt betyr dette følgende: bildet ditt inneholder 600 piksler vertikalt og 800 horisontalt. Hvis dette bildet ikke forstørres og vises på skjermen, vil det menneskelige øyet mest sannsynlig ikke legge merke til cellulariteten.

Hvis du begynner å forstørre eller skrive ut på papir, for eksempel A4, vil du se en mosaikk. Bildet vil se ut som et korsstingmønster.

Rasterbilder brukes til å formidle en jevn overgang av farger og mange nyanser. Den vanligste applikasjonen er fotobehandling, lage collager osv. Den mest populære rastergrafikkredigereren er Photoshop.

Et rasterbilde tar opp mer diskplass enn det samme bildet, men utføres i en vektor. Men her er det veldig viktig å huske at dette er sant hvis du "tegner teksten", og hvis du fotograferte din elskede jente mot bakgrunnen av en rød Ferrari, er vektoren maktesløs her, bare et raster.

Vektorgrafikk.


Foto printcnx.com

I motsetning til et rasterbilde, består ikke et vektorbilde av individuelle punkter - piksler. Logikken til et vektorbilde er helt annerledes. I vektorgrafiske objekter er det såkalte ankerpunkter, med kurver mellom dem. Krumningen til disse kurvene er beskrevet med en matematisk formel. Dette betyr ikke at designeren skal være en guru av høyere matematikk og huske formlene til alle typer hyperbler og parabler; du trenger ikke engang å beskrive en sinusbølge. Gjør alt dette for deg grafikk editor. Designeren, du vet, plasserer punkter og "drar" kurven med musen for å oppnå ønsket form.

De mest populære vektorgrafikkredigererne er CorelDrow og Adobe Illustrator.

Vektorgrafikk brukes ofte i trykking: hefter, brosjyrer, visittkort osv. Dvs. produkter som inneholder tekst, en logo, dekorative mønstre - alt som ikke krever en nøyaktig representasjon av alle 18 nyanser av ferskenfarge, og kan beskrives ved hjelp av kurver. Vektorbilder kalles ofte "i kurver".

Den største fordelen vektorbilder er at selv med høy forstørrelse grafisk objekt, endres ikke bildekvaliteten. Bildet blir like bra hvis du skriver det ut fra en vektor på et visittkort eller skriver ut det samme visittkortet på størrelse med en reklametavle.

Som et resultat har vi:

Rasterbilde:
proffer: veldig tydelig og subtilt formidler endringsflyten av farger, nyanser, skygger.
Minuser: tap av kvalitet ved forstørrelse: bildet smuldrer opp til fargede firkanter - piksler; i høy oppløsning tar den mye plass.
Anvendelsesområde: bildebehandling, lage nettstedoppsett, lage grafiske objekter med et bredt spekter av farger

Vektorbilde:
proffer: Lett å skalere - bildet mister ikke kvalitet selv ved svært høye forstørrelser.
Minuser: Det er umulig å formidle jevne fargeoverganger, som i raster.
Anvendelsesområde: trykking, design av brosjyrer, hefter, reklamemateriell, visittkort, logoer, etc.

Hvordan planlegger du å bruke logoen din: online eller på trykt materiale?

Du trenger ikke velge lenger. Tross alt tilbyr nettjenesten Logaster å lage flere logofiler samtidig, som perfekt tilpasser seg alle medier.