Hvordan endre teksturer. Hvordan lage dine egne teksturer. Teksturer med høyere oppløsning

I denne artikkelen vil jeg vise deg hvordan du endrer teksturer i spillet ved å bruke TXD Workshop-programmet.
Så, først, last ned dette programmet: TXD Workshop.
La oss nå lansere. Fra handlingene kan vi åpne IMG og åpne TXD.
IMG er en fil med mange teksturer og modeller inni. I GTA SA er hoved-IMG GTa3.img, som ligger i MODELS-mappen.
Og TXD er en fil med bare teksturer, som det også kan være mye av. For eksempel er dette Particle.txd, også plassert i Models. Den inneholder teksturene til alle effektene i spillet.

La oss endre en bygning.
For å gjøre dette, klikk på Åpne IMG-knappen og velg filen GTA3.img i modellmappen.
Mange filer vises i TXD Workshop-vinduet.

Filer med et hvitt ikon er modeller, filer med et tegneikon er teksturer.
Hovedproblemet er at det er ganske vanskelig å finne denne eller den teksturen, alt er blandet her.
Alt i alt, øverste del- dette er San Fierro, i midten er Las Venturas, nedenfor er Los Santos. I mellom er det teksturer av biler, trær, mennesker, gjenstander osv.

La oss bytte sykehus like ved Grove Street.
Finn denne teksturen:

På høyre side er teksturer. Vinduer, dører, asfalt osv.
La oss for eksempel endre gresset:

Først må du finne teksturen til gresset. Du kan ganske enkelt skrive gress i Google og klikke på bildene:

Eller finn et nettsted med teksturer, for eksempel http://www.cgtextures.com/.
Generelt, finn et hvilket som helst bilde.
Nå som du har lastet det ned, må du ha det i PNG-format. Åpne den i Paint og lagre den i PNG-format. (Lagre som-knappen).
Nå i TXD Workshop, klikk på Importer-knappen over bildet og velg ønsket bilde. Åh, forresten, du trenger ikke å laste opp et bilde som er større enn 2048 innen 2048, ellers kan det være en krasj som ikke kan fikses. Så vi lastet den. Klikk Lagre TXD. Det er det, du kan gå inn i spillet uten å slå av programmet.

La oss gå inn og dra til sykehuset. Plenen der måtte skiftes. Hvis alt ordnet seg, så flott, hvis ikke, så gjenta det igjen.
Det er alt! Gå for det! For eksempel endre plakatene, lage ny reklame på dem til å begynne med. Og så lage mer komplekse moter.

For å redigere teksturer trenger du et bilderedigeringsprogram som støtter gjennomsiktighet (maling vil ikke fungere) og i det minste grunnleggende kunnskap om bruk av dette programmet. Det mest populære er photoshop, det finnes også gimp og mange andre programmer.

Hvis du allerede har et passende program, må du ta litt tekstur som grunnlag. Hvis du vil gjøre alt fra bunnen av, kan du ta standard teksturer: (nedlastinger: 2278)

Du pakker ut arkivet og får en mappe med undermapper og bilder. Da trenger du bare å finne det tilsvarende bildet og redigere det.

La oss se på mappestrukturen og hva du kan finne der:

terreng.png Mest viktig fil- blokkteksturer. Ligger ved roten
pack.png Ikonet til teksturpakken din, som vises i listen over teksturpakker i spillet.
pack.txt Signaturen til teksturpakken din, som vises i listen over teksturpakker i spillet.
ctm.png Fil for å kombinere blokker. Hvis du for eksempel legger 2 kister ved siden av hverandre, får du en dobbel kiste. Eller glasskoblinger.
partikler.png Partikkelteksturer. Lys, potion-effekter og andre småting som flyr i luften.
oppnåelse Mappe med teksturer for grensesnittet og prestasjonsikoner.
rustning Mappe med rustningsteksturer (kjede - ringbrynje, klut - skinn, diamant - diamant, gull - gull, jern - jern). Det er også en fil witherarmor.png relatert til Wither mob og power.png - teksturen til effekten når lynet slår ned i deg eller mobben.
Kunst Mappen inneholder 1 fil med maleteksturer.
miljø Mappe med teksturer av skyer, regn, snø og belysning.
gui Mappe med teksturer for spillgrensesnitt, samt elementteksturer i items.png.
punkt Noen få spesielle gjenstander som piler, traller, dører, kister. Det er også en tekstur for opplevelsesballer (xporb.png).
div En mappe med forskjellige teksturer: fargevalg, dag- og nattsykluser, belysning, vanntekstur.
mob Mob teksturer mappe.
terreng Måne og sol.
tittel Logo og bakgrunn i menyen.

Ikke vær redd for å eksperimentere!

Og ikke vær redd for å bruke åpenhet. Dette er den eneste måten å lære alle finesser på, den eneste måten å lære å lage unike teksturer. Utforsk andres kreasjoner du liker, og ikke vær redd for å eksperimentere selv!

For eksempel kan malerier lages formet ved hjelp av gjennomsiktighet. Du er ikke begrenset til en firkantet ramme:



Eller zombier, som spillerteksturer, har et spor for en "hatt", og vet dette kan du lage interessante teksturer, for eksempel ble følgende zombietekstur laget:

Men i virkeligheten ser det slik ut:

Teksturer med høyere oppløsning

For å lage teksturer med høyere oppløsninger, må du enten ta teksturer med ønsket oppløsning som grunnlag eller manuelt strekke standardteksturer til ønsket oppløsning (for oppløsning 32 strekke 2 ganger, for 64 4 ganger, etc.). Ingen ytterligere spesielle handlinger er nødvendig.

Du bør strekke deg uten å bruke anti-aliasing, ellers blir de resulterende teksturene uskarpe (hvis du skal gjøre om alt, er ikke dette spesielt viktig), for eksempel i Photoshop, når du endrer størrelse, må du velge interpolasjon "Ved tilstøtende piksler":

For Gimp må du velge interpolasjonskvaliteten som "Ingen":

Da vil utseendet til uendrede blokker forbli standard.

Tilfeldige monstre

Det kan gjøres slik at mobber kan ha forskjellige modeller. Ikke 100 identiske zombier, men en broket skare. La oss for eksempel lage tilfeldige teksturer for zombier. For å gjøre dette, tegn så mange zombieteksturer vi kan og lagre dem som "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" og så videre. Som et resultat får vi tilfeldige teksturer for zombier. Dette kan gjøres med alle mobber.

Bruksanvisning

Ta en ferdig teksturpakke for å redigere akkurat det. Det er minst to alternativer for deg med hensyn til hvilken pakke som kan tas som grunnlag - en tilgjengelig i Minecraft-katalogen eller opprettet av en annen spiller. Ikke bekymre deg for at du trenger dyptgående designkunnskap og omfattende praktisk erfaring for å jobbe med en grafisk redaktør. I virkeligheten vil det være nok at du har en ide om hovedfunksjonene og verktøyene til et slikt program.

Lagre arkivet med den ferdige teksturpakken hvor som helst på datamaskinen din der det er praktisk for deg å jobbe med det. Pakk ut innholdet med en arkiver for å få tilgang til dokumentene med teksturer. Gå dit og du vil se mange filer og mapper. Start med terrain.png - den inneholder blokkteksturene. Sett først oppløsningen i henhold til ideen din om hvor enhetlig bildet i spillet skal være, og også basert på kraften til datamaskinen din (hvis du velger for eksempel 256x256, vær forberedt på at spillet kan etterslep hvis det ikke er nok tilfeldig tilgangsminne).

Når muligheter grafisk redaktør tillat dette, er det bedre å dele endringene du gjør i en bestemt tekstur i et eget lag. Dette vil gjøre det lettere for deg å fjerne det hvis konverteringen mislykkes. Vis all din villeste fantasi i selve redigeringen. Lek med gjennomsiktighet og forskjellige nyanser av farger. Gjør teksturer jevnere og jevnere ved å jobbe med dem med passende verktøy (for eksempel en børste). Juster størrelsen på sistnevnte for å oppnå ønsket effekt på et bestemt tidspunkt.

Gjør endringer i andre filer og mapper også. Husk: mob er ansvarlig for teksturene til mobs, miljø - nedbør og skyer, gui - grensesnitt (her er det forresten en items.png-fil som definerer utseende ting når de er plassert i inventaret ditt), rustning - rustning, terreng - dag- og nattlys, gjenstander - forskjellige gjenstander (som skilt, båter, etc.), dokument kz.png i kunst - malerier, diverse - alt annet . Ved å gå til den første av mappene ovenfor, vil du være i stand til å forvandle ugjenkjennelig de skapningene du kommer over under spillingen. I tillegg kan du stille inn flere forskjellige teksturalternativer for dem, slik at selv mobs av samme type er litt forskjellige i utseende.

Ikke gi nytt navn eller flytt redigerte filer. Dette vil hjelpe teksturpakken din til å vises riktig. Når du er ferdig med å jobbe med teksturpakken, gå inn i pack.txt- og pack.png-filene for å gi den et navn og gi den noen karakteristiske tegn (som utseendet på omslaget). Når du har fullført alle transformasjonene, arkiver mappen (slik at den skiller seg fra originalen bare i innhold). Lagre det ferdige arkivet i teksturpakker i Minecraft-katalogen. Gå til spillmenyen og velg pakken din som den viktigste.