서퍼 프로그램의 메쉬 모델 분석. 불연속성을 회계합니다. 디지털 표면 모델의 구축

소프트웨어지질학적, 지구물리학적 정보 처리에 사용되는 기술: 표준 MSOffice 프로그램;
프로그램들 통계처리정보
(통계, 코스케이드);
컴퓨터 그래픽 프로그램:
표준 프로그램(CorelDraw, Photoshop...);
엔지니어링 그래픽 프로그램(Surfer, Grapher, Voxler,
Strater);
컴퓨터 지원 설계 시스템
(AutoCAD 등);
특화된 처리 시스템과
지질학적, 지구물리학적 정보의 해석;
복잡한 분석 및 해석 시스템
지질학적 및 지구물리학적 데이터;
지리 정보 시스템.

징계 계획
강좌 내용:
포인트들
1. 소프트웨어 패키지의 매핑 기본 사항
서퍼(골든 소프트웨어).
40 (16)
2. 프로그램에서 필드의 3차원 모델 만들기
Voxler(골든 소프트웨어).
20 (8)
3. Autocad(Autodesk) 디자인의 기초
40 (17)
4. 지리정보 분야의 지질학적 문제 해결
ArcGIS 시스템(ESRI)
30 (12)
5. 예금의 3D 모델 생성 및 준비금 계산
마이크로마인(Micromine) 시스템.
30 (12)
기말 고사
40 (17)

주제 1번.

매핑의 기본 사항
서퍼 소프트웨어 패키지

Surfer 프로그램 (Golden Software, 미국)

패키지의 주요 목적은 다음과 같습니다.
표면 맵 z = f(x, y).
3D 투영

프로그램 인터페이스

패널
도구
메뉴
프로그램들
플롯 창
워크시트 창
관리자
사물

시스템 구조

이 프로그램에는 3가지 주요 내용이 포함되어 있습니다.
기능 블록:
1. 건설
디지털 모델
표면;
2. 디지털을 이용한 보조 조작
표면 모델;
3. 표면 시각화.

디지털 표면 모델의 구축
표면 Z(x, y)의 디지털 모델이 표현됩니다.
직사각형 일반 그리드의 노드 값 형태로, 이산성
이는 해결하려는 특정 문제에 따라 결정됩니다.
와이
x ≠ y
엑스
와이
z1
z5
z9
z13
z17 노드
z2
z6
z10
z14
z18
z3
z7
z11
z15
z19
z4
z8
z12
z16
z20
엑스

[.GRD] 유형의 파일(바이너리 또는
텍스트 형식).
X축과 Y축의 셀 수
X, Y, Z의 최소값과 최대값
라인 y
(Y=상수)
라인 x
(X=상수)
Surfer 프로그램을 사용하면 기성 디지털 모델을 사용할 수 있습니다.
다른 시스템 USGS [.DEM], GTopo30 [.HDR] 형식의 표면
SDTS [.DDF], 디지털 지형 고도 모델(DTED) [.DT*] .

패키지에는 3가지 옵션이 포함되어 있습니다.
그리드 노드에서 값 얻기:
지역의 임의 지점에 지정된 초기 데이터에 따라(
불규칙한 그리드의 노드), 알고리즘 사용
보간 2차원 함수;
사용자가 명시적으로 지정한 함수의 값을 계산하는 단계;
하나의 일반 그리드에서 다른 그리드로 전환합니다.

불규칙한 데이터 세트에서 그리드 만들기
초기 데이터:
형식 테이블 [.BLN], [.BNA], [.CSV], [.DAT], [.DBF], [.MDB], [.SLK],
[.TXT], [.WKx], [.WRx], [.XLS], [.XLSX]
XYZ 데이터

선택
데이터
메뉴 항목 그리드>데이터
방법 선택
보간
메쉬 형상 정의

그리드 셀 크기 선택
네트워크 밀도의 선택은 다음에 따라 이루어져야 합니다.
소스 데이터 또는 필요한 지도 축척.
지도를 그려야 하는 축척을 알고 있는 경우 단계는 다음과 같습니다.
그리드 선 사이는 단위 수와 동일하게 설정되어야 합니다.
1mm 이미지에 맞는 카드.
예를 들어 1:50,000 축척에서는 50m입니다.
필요한 규모를 미리 알 수 없는 경우 선 사이의 단계는 다음과 같습니다.
그리드는 평균 거리의 절반으로 설정할 수 있습니다.
데이터 포인트 사이.

그리딩 방법

역거리
크리깅
최소 곡률
다항식 회귀
선형 보간법을 사용한 삼각측량
선형 보간),
가장 가까운 이웃
셰퍼드의 방법 (셰퍼드의 방법),
방사형 기초 함수
이동 평균 등

보간:
선형 방법을 사용한 삼각측량
보간
선형 보간법을 사용한 삼각측량
선형 보간)은 입력 지점에 대한 Delaunay 삼각측량을 기반으로 하며
평평한 면 내에서 표면 표고의 선형 보간.

미지의 것을 가리킨다
값(노드)
엑스
와이
들로네 삼각측량
알려진 점
가치

보간: 거듭제곱에 대한 역 거리(IDW) 방법
거듭제곱 방법에 대한 역거리
기준점의 값을 평균하여 셀 값을 계산하고,
각 셀 근처에 위치합니다. 점이 셀의 중심에 가까울수록
그 값이 계산될수록 그 영향력이나 가중치가 커집니다.
평균화 과정
7,5
11,8
,
100m
어디
150m
60m
3,0
i – 측정된 값의 무게;
k - 지수
?
70m
21,6
알려진 점
가치
?
알 수 없는 점
가치
반지름
보간

보간: 최소 곡률 방법
최소 곡률 방법은 다음과 같은 값을 계산합니다.
총계를 최소화하는 수학적 함수를 사용하여
표면의 곡률을 통과하여 매끄러운 표면을 만듭니다.
기준점

보간: 다항식 회귀 방법
다항식 회귀 방법은 다음을 기반으로 합니다.
특정 차수의 다항식에 의한 표면 근사:
z(x)=a0+a1x1+a2x2+…..+anxn - n차 다항식
최소제곱법은 합을 최소화합니다.
- 매개변수 z의 계산된(추정된) 값
- 매개변수 z의 관측된 값

첫 주문
다항식에 의한 표면 근사
두 번째 순서

보간법: 크리깅법
Kriging 방법은 다음과 같은 통계 모델을 기반으로 합니다.
공간적 자기상관(통계적 관계)을 고려합니다.
기준점 간)
무작위이지만 공간적으로 상관된 변동
높이
무작위 소음
(바위)
드리프트(일반적인 추세)
높이 변화)
크리깅 요소의 그림입니다. 드리프트(일반적인 경향), 무작위이지만
공간적으로 상관된 높이 변동(일반 높이와의 작은 편차)
추세) 및 무작위 노이즈.

배리오그램
반분산(거리 h) = 0.5 * 평균[(i 지점의 값 – j 지점의 값)2]
거리 h로 분리된 모든 점 쌍에 대해
반분산
시간
시간
거리(지연)
반분산
점 쌍의 형성:
빨간 점은 모든 사람과 짝을 이룬다
기타 측정 지점
잔여
분산
(덩어리)
한계
반지름
상관관계
(범위)
거리(지연)

반편차도 모델링
반분산
반분산
거리(지연)
구형 모델
거리(지연)
반분산
지수 모델
거리(지연)
선형 모델

네트워크 노드의 값 계산
7,5
11,8
알려진 점
가치
100m
150m
60m
3,0
?
알 수 없는 점
가치
?
70m
21,6
i – 측정된 값의 무게,
계획된
~에
기초
모델
변형도
그리고
공간적
주변 측정 지점 분포
평가되는 점
반지름
보간

보간법 비교
뒤쪽에
가중
거리
삼각 측량
선의
보간
최저한의
곡률
크리깅

추가 옵션
IV
R2
1. 노드의 값을 계산하기 위한 소스 데이터의 영역 정의
그리드 파일

R1
III
II

2. "브레이크라인" 및 결함에 대한 설명
결함
Faults 작업을 사용하여 위치가 시뮬레이션됩니다.
오류/역 오류 유형 오류.
파일 구조 [.BLN]
포인트 금액
객체 할당
암호
(0—그리드 재설정 외부
윤곽,
1- 그리드 재설정
개요 내부)
X1
Y1
X2
Y2
X3
Y3
Xn

미션 결함
회계 오류는 보간 방법을 지원합니다.
검정력, 최소 곡률, 최근접 이웃 및 데이터 측정항목.

브레이크라인
파일 구조 [.BLN]
수량
포인트들
작업
물체
암호
(0-그리드 재설정
윤곽선 외부
1- 그리드 재설정
내부에
윤곽)
X1
Y1
Z1
X2
Y2
Z2
X3
Y3
Z3
Xn

아연
임무 브레이크라인
브레이크라인 회계는 보간 방법을 지원합니다.
거듭제곱의 역거리, 크리깅, 최소 곡률,
최근접이웃, 방사형 기준 함수, 이동 평균, 로컬
다항식

불연속성 회계

회계
브레이크라인
등고선 지도 없음
오류 회계
회계
결함

표면 이미지 시각화

등고선 지도
기본 지도
포인트 데이터 맵
래스터
음영처리된 릴리프
벡터 지도
3D 그리드
3D 표면
시공 결과는 벡터로 저장됩니다.
[.srf] 파일의 그래픽.

개요 지도
등고선 지도

3D
이미지
표면
3D 표면 지도

3D 메쉬
3D 와이어프레임 맵

벡터 카드
벡터 지도

래스터
이미지 맵

지도
음영처리된 릴리프
음영 기복 지도

기본 카드
기본 지도
가져온 형식:
AN?, BLN, BMP, BNA, BW, DCM, DIC,
DDF, DLG, DXF, E00, ECW, EMF, GIF,
GSB, GSI, JPEG, JPG, LGO, LGS, MIF,
PCX, PLT, 플라이, PNG,
PNM/PPM/PGM/PBM, RAS, RGB,
RGBA, SHP, SID, SUN, TGA, TIF, TIFF,
VTK, WMF, X, XIMG

유역 지도
유역 지도
우울증
물이 흐른다
수영장
지도는 배수 시스템을 반영합니다.

개별 객체 모델링

XYZ 데이터
(BLN, BNA, CSV, DAT, DBF, MDB, SLK, TXT, WKx, WRx, XLS, XLSX)

포스트 지도

분류된 포인트 데이터 맵
분류된 포스트 지도

경계 파일 [.bln]
포인트 금액
객체 할당
암호
(윤곽 외부의 그리드를 0-제로화하고,
1- 회로 내부의 그리드를 제로화)
X1
Y1
X2
Y2
X3
Y3
다각형(닫힌 상태)
X5,Y5
X3, Y3
X4, Y4
X2,Y2
Xn
X6,Y6

X10,Y10
X1,Y1

X6,Y6
X7, Y7
X4, Y4
X2,Y2
X5,Y5
X3, Y3
X1,Y1
X7, Y7
X8, Y8
X9, Y9
X1=X10
Y1=Y10

보간 오류 계산,
그래픽 그리드 편집.

수동 그리드 수정(Grid Node Editor)

데이터 값을 입력하고 수정하기 위한 그래픽 편집기
메쉬 영역

보간 정확도 추정(잔차)

그리드 메뉴 항목

그리드에서의 수학 연산(Math)
입력 그리드 1
수행할 수 있도록 해줍니다.
하나 또는
두 개의 그리드
입력 그리드 2
출력 그리드
계산식
-
지붕
=
밑창

표면 분석(미적분학)
행동 양식
분석 가능
표면 모양
입력 그리드
출력 그리드
각도
경사
지역
경사
정위
슬로프
지형 측면

필터
입력 그리드
출력 그리드
크기
운영자
행동 양식
강조표시할 수 있습니다.
다른 주파수 성분
표면 모델
운영자
낮은 빈도
여과법
41 41

공백
[.bln] 파일로 정의된 지도 영역을 재설정할 수 있습니다.
입력 그리드
+ 파일 [.bln] = 출력 그리드
블랭킹
공백
다각형 경계

단면 구성(슬라이스)
선을 따라 표면을 자르고 위치를 지정할 수 있습니다.
이는 [.bln] 파일로 정의됩니다.
입력 그리드
+ 파일 [.bln] = 출력 파일 [.dat]
엑스
와이

거리
프로필로
프로필 라인
64
프로필 섹션

56
48
40
0
20000
40000
프로필 거리
60000
80000

미하일 블라디미로비치 모로조프:
개인 사이트

수학적 모델(강의, 지도-2): Golden Software Surfer 작업의 원리

잘 " 지질학의 수학적 모델링 방법"

Golden Software Surfer는 지구물리학적 또는 지구화학적 필드 값 등과 같은 수치 변수의 공간 모델을 구축하기 위한 세계 최고의 소프트웨어입니다. 이 장은 프로그램을 시작하는 데 도움이 될 것입니다. 전형적인 실수초보자.

관행

Golden Software의 Surfer 프로그램 소개

간단히 말해서 소프트웨어의 목적은 필요한 축척(모든 외부 설계 - 점, 등각선, 벡터 필드와 같은 3D 표면과 같은 색상 그라데이션)으로 수치 매개변수의 맵을 구축하고 프레젠테이션을 위해 배열하는 것입니다.

프로그램이 하지 않는 것: Surfer는 주어진 매개변수로 표면의 디지털 모델을 구성하는 프로그램입니다. 영토를 "채색"하는 데는 적합하지 않습니다. 그림과 같이 점, 선 및 영역 객체의 상대적 위치를 보여주는 지도를 생성합니다(예: 지리적, 정치적 및 기타 유사한 지도). 이러한 지도를 만들려면 다른 소프트웨어(ArcInfo, MapInfo 등)가 필요합니다.

서퍼는 어떤가요? 프로그램 툴킷은 두 부분으로 구성됩니다: (1) 수학 부분- 표면 지도 생성 및 분석 - 유사점이 있는 고유하고 강력한 프로그램(예: 오아시스); (2) 디자인 부분만드는 모든 프로그램과 비슷합니다. 벡터 그래픽를 사용하면 선과 기타 객체를 생성한 다음 개별적으로 수정할 수 있습니다(이 필드의 리더는 코렐 드로우, 어도비 일러스트레이터) 그리기 측면에서 Surfer는 물론 특수 그래픽 패키지보다 열등합니다. 그것은 다음과 같이 생성됩니다 카르토단순한 그래픽이 아닌 그래픽 소프트웨어

Surfer 프로그램을 시작하고 그것이 어떻게 작동하는지 논리에 대해 알아봅시다.

Surfer 프로젝트 파일(*.SRF 확장자)은 배치된 개체 세트로 구성됩니다. 인쇄된 시트에(기본적으로 A4 크기로 해당 윤곽선은 Surfer 창에 표시됩니다). 객체는 마우스로 선택할 수 있으며 객체에 대해 수행되는 작업은 벡터 그래픽 프로그램의 일반적인 작업(크기 조정, 이동, 속성 변경)과 유사합니다. 개별 개체는 그룹의 일부가 될 수 있습니다. 모든 지도는 지도 유형 그룹에 포함되어야 합니다., 이 그룹의 모든 객체에 공통된 좌표 네트워크가 지정됩니다.

참고: 그냥 그리는 경우 그래픽 개체(선, 직사각형 등)은 인쇄된 시트에 배치되지만 포함되지는 않습니다. 좌표에 대한 참조카드 위에 그려지더라도, 왜냐하면 지리적 좌표와 연결되지 않습니다. 좌표에 선이나 다각형을 연결해야 하는 경우 다음 명령을 사용하여 경로 개체("획")를 만들어야 합니다. 기본 지도를 클릭한 후 해당 지도의 지도 그룹에 추가하세요.

안에 왼쪽 상단서퍼 창 위치 개체 관리자 , 개체가 화면에 표시되는 순서와 인쇄될 때의 순서를 관찰할 수 있습니다(관리자에서는 개체가 위에서 아래로 각각 레이어로 따라가며 화면이나 인쇄된 시트에 표시될 때 서로 차단됨).

프로젝트를 올바르게 수행하려면 다음을 수행하는 것을 기억해야 합니다.

a) 각 객체(기본적으로 "Line" 또는 "Map"과 같은 추상 이름을 받음)를 생성한 직후 마우스로 이름을 클릭하여 명확한 이름을 지정합니다(예: "Outline of Works 2013" ​​-) 영토 개요, "lgCu" - 내용의 로그 등을 사용한 지도용 그렇지 않으면 개체 수가 너무 많아서 눈에 띄지 않게 될 것이며 동일한 유형의 개체 이름이 동일하여 프로젝트에서 완전히 혼란스러워 질 것입니다.

비) 레이어 정렬올바른 순서로 - 화면에 표시되거나 다른 개체 위에 인쇄되어야 하는 개체는 마우스로 드래그개체 관리자 목록의 맨 위로 이동합니다.

V) 각각의 새로운 카드, 공통 데이터베이스를 이용하여 구축하더라도 프로젝트에 다음과 같이 추가됩니다. 독립된 객체, 생성 시 시트의 같은 위치에 있더라도 마찬가지입니다. 이 카드에 마우스를 대세요 이동 및 나란히 배치 가능. 때로는 이것이 필요합니다. 예를 들어 구리와 아연의 경우 등고선으로 지도를 나란히 인쇄하는 경우입니다. 그러나 지도를 결합해야 하는 경우(예: 지도 상단의 사실 지도 점을 등치선으로 표시하는 경우) 이러한 지도를 하나로 결합해야 합니다. 그 중 하나를 그룹으로 끌어서 지도 , 두 번째 카드가 있는 곳입니다. 동시에 그룹은 지도첫 번째 카드(다른 항목이 포함되지 않은 경우)는 사라지고 새 그룹은 지도두 개의 인접한 레이어로 두 개의 지도가 포함됩니다. 개체가 표시되면 마우스로 개체를 끌 수 있습니다. 수평 화살표 포인터. 이때 마우스를 놓으면 개체가 화살표가 가리키는 곳에 "착륙"합니다. 허용되지 않는 개체를 드래그하면 포인터가 금지 도로 표지판 모양으로 나타납니다.

d) 불필요한 물체가 보기에 방해가 되는 경우(또는 인쇄를 원하지 않는 경우) 상자 선택을 취소개체 이름 왼쪽에 있으면 사라집니다. 등고선으로 지도를 볼 수 있도록 변경하는 것이 매우 편리합니다. 다른 매개변수, 한 번에 하나만 인출할 수 있기 때문입니다.

안에 왼쪽 하단서퍼 창 위치 개체 속성 관리자 , 일부 객체가 현재 활성화되어 있는 경우, 즉 마우스로 강조 표시됩니다. 속성 관리자는 지리적 위치에서 좌표, 색상, 선 질감 등에 이르기까지 변경될 수 있는 모든 객체 매개변수를 탭으로 결합하고 그룹화합니다. Manager 외에도 일부 속성은 다음을 사용하여 편집할 수 있습니다. 제어판 위치/크기(인쇄된 시트의 왼쪽 상단 모서리를 기준으로 한 시트의 위치, 개체의 높이 및 너비).

표면 생성, 수정 및 분석을 위한 지도 제작 도구가 메뉴에 수집되어 있습니다. 그리드. 해당 명령에는 스프레드시트 편집기부터 그리드 파일("그리드" - *.GRD 형식의 파일)을 생성하고 처리하기 위한 수학 모듈까지 전체 도구 범위가 포함되어 있습니다. 이러한 기능과 가장 중요한 기능은 "그리드 파일 생성" 및 "수학적 모델 선택, 크라이깅 및 베리오그램" 장에서 설명합니다.

Surfer의 주요 구성 요소는 매핑 도구 세트, 즉. 준비된 표면("그리드")을 표시하기 위한 명령입니다. 주요 메뉴는 메뉴에 수집됩니다. 지도 - 새로운툴바에 부분적으로 복제됨 지도.

필요한 경우 Surfer를 사용하면 내장된 스프레드시트 편집기 (메뉴 그리드 - 데이터). 이 명령을 사용하면 열 수 있습니다 엑셀 파일또는 다른 스프레드시트를 사용하여 실제로 열 구분 기호가 있는 텍스트 파일인 Surfer의 기본 *.DAT 형식으로 데이터를 다시 저장합니다. 물론 내장 편집기는 스프레드시트 관리를 위한 "독점" 소프트웨어의 기능과 비교할 수 없습니다. 마이크로 소프트 엑셀 , 오픈오피스 계산기 등이 있으므로 사용을 권장하지 않습니다. DAT 파일 작업은 최후의 수단으로만 사용하거나 소스 데이터 테이블이 이미 DAT 형식으로 미리 준비된 경우에만 사용하는 것이 좋습니다. 일반적인 상황에서 사용자는 표면과 지도를 생성하기 위해 모든 Surfer 모듈에서 직접 처리되는 *.XLS 형식의 스프레드시트에서 생성된 데이터로 작업합니다.

중요한 점을 언급해보자 도구 모음.

툴바 보다(보기)에는 한 번의 클릭으로 보기 영역의 크기를 편리하게 변경할 수 있을 뿐만 아니라 개체의 크기를 조정하고 이동할 수 있는 크기 조정 버튼이 포함되어 있습니다.

툴바 지도(지도)에는 지도 생성을 위한 모든 주요 버튼이 포함되어 있어 작업 속도를 높일 수 있습니다. 메뉴에서 선택할 필요가 없습니다. 지도 - 새로운.

그리기를 위해 패널에 수집된 그래픽 도구가 있습니다. 그림(그리기): 텍스트, 다각형, 폴리라인, 기호, 표준 모양(직사각형, 둥근 사각형, 타원), 부드러운 곡선(예: 앵커 포인트를 기반으로 한 베지어 곡선) 및 앵커 포인트 편집 도구(동일함)를 입력하기 위한 버튼 Corel Draw 및 유사한 벡터 그래픽 소프트웨어의 도구). 일반 형태모든 패널은 그림에 표시됩니다 페이지 끝에서.

구성하는 것도 잊지 마세요. 측정 단위: 기본적으로 인치 대신 센티미터를 선택합니다(메뉴 도구 - 옵션, 다음 섹션 환경 - 그림, 필드 페이지 단위).

그리고 마지막으로 가장 중요한 것은 최종 맵의 모양입니다. 모든 사람이 Surfer 프로그램을 보유하고 있는 것은 아니므로 카드의 최종 형식은 일반적으로 허용되는 형식을 준수해야 합니다. 우리의 경우 가장 좋은 방법은 지도를 파일로 내보내는 것입니다. 래스터 그래픽 JPEG 형식. 내보내기 전에 프로젝트의 외관을 확인하고, 레이어의 위치가 올바른지 확인하고, 개체 관리자에서 불필요한 레이어를 끄고, 필요한 제목과 설명을 모두 작성하는 것을 잊지 마세요. 그런 다음 모든 개체를 선택하고 그룹화합니다(필수는 아니지만 개체가 서로 관련하여 우발적으로 이동하는 것을 방지하는 데 결코 해롭지 않습니다). 내보내기는 메뉴를 통해 수행됩니다. 파일 - 내보내기,를 눌러 Ctrl+E또는 특수 도구 모음 버튼을 사용합니다. 기본적으로 Surfer는 *.BLN 형식으로 내보내기를 제공하며 이를 *.JPG로 변경합니다. 다음 창에서는 최종 이미지의 해상도를 편집할 수 있습니다(기본값은 300dpi이고, 파일 크기를 절약하기 위해 200dpi가 적합한 경우도 많습니다). 내보내기 옵션 창에 탭이 있습니다. JPEG 옵션, 필요한 압축 정도를 선택할 수 있습니다. (너무 당황하지 말고 사진을 과도하게 압축하지 마십시오. 가장 작은 비문과 아이콘의 예를 사용하여 결과의 ​​품질을 확인하십시오.) 그게 다야!

지질 섹션

지질 단면 - 표면에서 깊이까지 지각의 수직 단면. 지질 구역은 지질 지도, 지질 관측 및 채굴 데이터(시추공 포함), 지구물리학 연구 등을 기반으로 작성됩니다. 지질 구역은 주로 깊은 기준 시추공이 있는 곳을 통과하는 직선 또는 점선을 따라 지질 구조물의 타격을 가로지르거나 따라 방향이 지정됩니다. 이 우물을 통해. 지질 단면은 암석의 발생 조건, 연령 및 구성에 영향을 받습니다. 지질 단면의 수평 및 수직 축척은 일반적으로 지질 지도의 축척과 일치합니다. 광산 기업 및 엔지니어링 지질 조사를 설계할 때 느슨한 퇴적물의 두께와 프로파일 길이가 비교할 수 없기 때문에 수직 규모가 수평에 비해 수십 배 이상 증가합니다.

지질학 서퍼

Golden Software Surfer의 지리 정보 시스템은 이제 두 변수의 함수를 도표화하는 업계 표준이 되었습니다. 지질 산업에서 일상적인 매핑 작업에 Surfer를 사용하지 않는 회사는 거의 없습니다. 특히 Surfer를 사용하면 등고선(등고선 지도)으로 지도가 생성되는 경우가 많습니다.

이 프로그램의 탁월한 장점은 내장된 보간 알고리즘입니다. 최상의 품질공간에 고르지 않게 분포된 데이터를 사용하여 디지털 표면 모델을 만듭니다. 가장 일반적으로 사용되는 방법인 Kriging은 모든 지구과학의 데이터를 표현하는 데 이상적입니다.

패키지 작업 논리는 세 가지 주요 기능 블록 형태로 표현될 수 있습니다.

  • · 1. 디지털 표면 모델의 구축;
  • · 2. 보조 작업디지털 표면 모델 사용;
  • · 3. 표면 시각화.

디지털 표면 모델은 전통적으로 직사각형 정규 격자의 노드 값으로 표현되며, 그 불연속성은 해결하려는 특정 문제에 따라 결정됩니다. 이러한 값을 저장하기 위해 Surfer는 오랫동안 수학적 모델링 패키지의 표준이 되어온 자체 GRD 파일(바이너리 또는 텍스트 형식)을 사용합니다.

그리드 노드에서 값을 얻는 데는 세 가지 옵션이 있습니다.

  • · 1) 영역의 임의 지점(불규칙한 격자의 노드)에 지정된 초기 데이터를 기반으로 2차원 함수에 대한 보간 알고리즘을 사용합니다.
  • · 2) 사용자가 명시적으로 지정한 함수의 값을 계산합니다. Surfer 프로그램에는 삼각법, 베셀, 지수, 통계 등 상당히 다양한 기능이 포함되어 있습니다.
  • · 3) 하나의 일반 그리드에서 다른 그리드로의 전환, 예를 들어 그리드의 불연속성을 변경할 때(여기서는 전환이 하나의 매끄러운 표면에서 수행된다고 믿기 때문에 일반적으로 매우 간단한 보간 및 평활화 알고리즘이 사용됩니다) 다른 사람에게).

또한, 예를 들어 수치 모델링의 결과로 사용자가 얻은 기성 디지털 표면 모델을 사용할 수도 있습니다.

Surfer는 사용자에게 크리깅, 거듭제곱의 역거리, 최소 곡률, 방사형 기초 함수, 다항식 회귀, 수정된 방법 셰퍼드 방법(수정된 셰퍼드 방법), 삼각측량 등 여러 보간 알고리즘을 제공합니다. 일반 그리드 계산은 X에 대해 수행할 수 있습니다. , Y, Z 데이터 세트 파일은 모든 크기로 구성되며 그리드 자체의 크기는 10,000 x 10,000 노드일 수 있습니다.

Surfer는 다음 유형의 지도를 주요 시각적 요소로 사용합니다.

  • · 1. 등고선 지도. 등각선, 축, 프레임, 표시, 범례 등의 표시 모드를 제어하는 ​​일반적인 수단 외에도 색상 채우기 또는 개별 구역의 다양한 패턴을 사용하여 지도를 생성할 수 있습니다. 또한 평면 지도 이미지를 회전하고 기울일 수 있으며 X축과 Y축을 따라 독립적인 크기 조정을 사용할 수 있습니다.
  • · 2. 3D 이미지표면: 와이어프레임 맵(프레임 맵), 표면 맵(3차원 표면). 이러한 카드에는 사용됩니다. 다양한 방식투사하고 간단한 도구를 사용하여 이미지를 회전하고 기울일 수 있습니다. GUI. 또한 절단선과 등각선을 그리고 X, Y, Z 축을 따라 독립적인 크기 조정을 설정하고 표면의 개별 메쉬 요소를 색상이나 패턴으로 채울 수도 있습니다.
  • · 3. 초기 데이터 맵(Post Map). 이러한 지도는 포인트 데이터를 특수 기호 및 텍스트 라벨 형태로 표시하는 데 사용됩니다. 이 경우 한 지점의 숫자 값을 표시하려면 기호의 크기(선형 또는 2차 종속성)를 제어하거나 다음을 사용할 수 있습니다. 다양한 상징데이터 범위에 따라. 여러 파일을 사용하여 하나의 지도를 구성할 수 있습니다.
  • · 4. 기본 지도. 이는 AutoCAD [.DXF], Windows 메타파일 [.WMF], 비트맵 그래픽 [.TIF], [.BMP], [.PCX], [.GIF ] 등 다양한 그래픽 형식의 파일을 가져와서 얻은 거의 모든 평면 이미지일 수 있습니다. , [.JPG] 및 기타. 이러한 지도는 단순히 이미지를 표시하는 데 사용할 수 있을 뿐만 아니라, 예를 들어 일부 영역을 공백으로 표시하는 데에도 사용할 수 있습니다.

이러한 주요 유형의 지도와 한 페이지의 다양한 배치를 오버레이하기 위한 다양한 옵션을 사용하면 복잡한 객체와 프로세스를 표현하기 위한 다양한 옵션을 얻을 수 있습니다. 특히, 여러 매개변수의 분포를 결합한 이미지로 복잡한 지도에 대한 다양한 옵션을 한 번에 얻는 것이 매우 쉽습니다. 사용자는 Surfer 자체에 내장된 그리기 도구를 사용하여 모든 유형의 지도를 편집할 수 있습니다.

석유를 함유한 지층의 지붕(하단)과 지질 단면의 구조 지도를 작성하는 방법론.

  • 1. 파일을 기반으로 빌드 기본 지도 1 cm 1000 미터 규모.
  • 2. 허가된 지역의 경계를 디지털화합니다.
  • 3. 우물을 디지털화하고 형식으로 저장 DAT 파일"지붕"(A 열 - 경도, B 열 - 위도, C 열 - 지붕 깊이, D 열 - 우물 번호, C 열 - 우물 유형: 세 자리 숫자로 생산, 나머지 - 탐사)
  • 4. 프로필 라인을 디지털화합니다. 빈 셀 B1을 사용하여 "프로파일 라인"을 BLN 형식으로 저장합니다.
  • 5. 레이어(경계선, 윤곽선, 캡션이 포함된 우물)를 사용하여 "면허 구역의 개요 지도"를 만듭니다.
  • 6. 개요 지도에 "YuS2 형성 지붕의 구조 지도" 레이어를 추가합니다. - 평활화(두 좌표에 대해 3의 계수 사용), 5m마다 등각선(부록 1).
  • 7. "YUS2 구조물의 지붕에 대한 프로필"을 만듭니다. 수평 축척은 지도 축척과 일치하고 수직 축척은 1cm 5미터입니다.

지질 지도 프로필 소프트웨어

미하일 블라디미로비치 모로조프:
개인 사이트

수학적 모델(강의, 지도-1): Golden Software Surfer에서 지구화학 지도 구축(일반 접근 방식, 작업 단계 및 내용, 보고서 형식)

잘 " 지질학의 수학적 모델링 방법"

카드-1. Golden Software Surfer의 지구화학 지도 구축: 작업의 일반적인 접근 방식, 단계 및 내용. 보고서 양식.
카드-2. Golden Software Surfer와의 작업 원칙.

지각에서 유용한 금속이 축적된 위치를 찾으려면 지구화학적 지도가 필요합니다. 그것을 만드는 방법? 이를 위해서는 좋은 것이 필요합니다 소프트웨어그리고 시스템적 접근. 이 작업의 원리와 주요 단계에 대해 알아 보겠습니다.

이론

Golden Software Surfer 프로그램에서 지구화학적 지도 구축.

초기 데이터.지구화학적 지도를 구축하려면 다음과 같은 준비가 필요하다. 스프레드시트, 여기에는 최소 3개의 열이 포함됩니다. 처음 두 열에는 관측(샘플링) 지점 X와 Y의 지리적 좌표가 포함되고, 세 번째 열에는 매핑된 값(예: 화학 원소의 함량)이 포함됩니다.

좌표: Surfer에서는 우리가 사용하는 직사각형 좌표(미터 단위), 지도 속성에서는 가능한 좌표계 중에서 다양한 극좌표(도-분-초 단위)를 선택할 수도 있습니다. 실제로 평평한 종이의 이미지로 작업할 때는 사용자 정의 형식의 직교 좌표계에서 작업하는 것이 더 편리합니다.

좌표는 어디에서 왔습니까?
1. 현장의 지점을 문서화할 때 GPS 또는 GLONASS 지형 장치에서 극좌표 형식(예: 좌표계)으로 좌표를 가져옵니다. WGS 84). 이제 Topo-reference 장치는 스마트폰처럼 보일 수 있지만 "지프"라는 애칭으로 불리는 특수 장치를 사용하는 것이 더 편리하고 안정적입니다.
2. 지형 측량사로부터 데이터를 컴퓨터로 전송할 때 좌표는 극좌표에서 사용된 직사각형 좌표계(예: 시스템에서)로 변환됩니다. UTM, 풀코보-1942하지만 다음을 사용할 수도 있습니다. 현지의특정 기업에서 채택한 측지 시스템). 극좌표를 직교좌표로 변환하려면 프로그램을 이용하면 편리합니다. 오지 익스플로러.
3. Surfer 작업을 위해 준비된 스프레드시트의 열에는 미터 단위의 직사각형 좌표가 포함되어야 합니다.

매핑 수량: 우리가 사용할 등각선으로 훈련 맵을 구축하는 데 사용됩니다. 내용의 로그모든 화학 원소. 왜 로그인가? 미량 원소 함량의 분포 법칙은 거의 항상 대수적이기 때문입니다. 물론, 진짜 일먼저 수량 유형(원래 값 또는 로그)을 선택하려면 분포 법칙을 확인해야 합니다.

지구화학에 사용되는 지도의 종류. 등고선 지도 외에도 지구화학자들은 종종 다른 유형의 지도를 사용하지만 Surfer가 만들 수 있는 매우 다양한 지도 유형을 모두 사용하지는 않고 엄격하게 정의된 지도 유형만 사용합니다. 아래에 나열되어 있습니다.

1. 사실 지도.지상의 샘플링 위치를 보여주는 일련의 점입니다. 지점 근처에 마커(피켓 번호)를 표시할 수 있지만 지구화학적 검색 중에는 지점이 너무 많아서 일반적으로 레이블이 지도 공간을 "혼란"시키고 표시되지 않습니다. 사실 지도를 작성하기 위해 우리는 다음 함수를 사용합니다. 포스트 지도.

2. 화학원소 함량의 도트맵.그 위에는 다양한 크기의 원(또는 기타 기호)이 샘플링 지점의 화학 원소 함량이 다름을 나타냅니다. 이러한 지도를 사용하면 별도의 사실 지도가 더 이상 필요하지 않습니다. 두 지도의 지점이 서로 겹칠 것입니다. 도트 맵(또는 "포스터 맵")은 찾고 있는 요소의 높은 수준이 눈에 띄도록 구성됩니다. 범례는 원의 크기와 요소 함량(g/t) 사이의 대응 관계를 나타냅니다. 크기 외에도 원의 색상이 변경될 수 있습니다. 머그의 각 유형(크기, 색상)은 수동으로 할당된 콘텐츠 범위에 해당합니다. 저것들. 다른 유형원은 요소 내용에 따라 다양한 클래스의 점입니다. 따라서 이러한 지도를 만드는 도구를 다음과 같이 부릅니다. 분류된 포스트 지도. 등치선 맵(계산된 맵, 즉 데이터 보간 결과를 기반으로 구축된 맵)이 실험실에서 얻은 원본 맵과 어떻게 결합되는지 확인하려면 등고선 맵 위에 게시 맵을 구축하는 것이 편리하며, 즉. "사실" 내용입니다. 다른 검색 매개변수(위성 요소, 통계적 요인, 지구물리학적 매개변수 등)의 등치선으로 지도에 하나의 중요한 요소(예: 금)의 게시를 표시하는 것이 편리합니다. 중요: 생성 후에는 Classed Post Map 유형의 지도를 Post Map으로 변환할 수 없으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

3. 등각선으로 지도를 작성하세요.콘텐츠의 다양한 그라데이션이 다양한 색상의 채우기로 표시되는 원하는 매개변수의 실제 맵입니다. 또한 채우기 색상을 성적 수준과 연결하는 범례가 필요합니다. 채우기 그라데이션은 수동으로 조정됩니다. 도구 - 등고선 지도. 원소의 실제 함량(또는 로그) 외에도 다중 원소 표시기 맵이 지구화학에서 널리 사용됩니다. 이는 곱셈 계수(여러 요소의 내용이 곱해지는 경우), 요소 값 맵(주성분) 등이 될 수 있습니다. 실제로 지구화학자의 임무는 지질학적 문제를 해결할 수 있는 지표를 찾는 것입니다. 일반적으로 이러한 지표는 요소의 집합적 동작으로 표현되므로 단일 요소 맵(즉, 하나의 개별 요소 맵)이 다중 요소 맵보다 정보가 적은 경우가 많습니다. 따라서 맵 구축 단계에 앞서 일반적으로 다변량 통계 분석 결과를 얻기 위한 통계 데이터 처리 단계, 예를 들어 PCA(Principal Component Method)가 선행됩니다.

4. 지도 개요.기본적으로 Surfer는 직사각형 지도를 생성합니다. 샘플링 지점이 직사각형을 형성하지 않는 경우 샘플링 영역은 인위적으로 생성된 직사각형에 내접되어 있으며 해당 영역의 일부는 실제로 샘플링되지 않은 것으로 나타났습니다. 등고선 지도는 전체 영역을 포괄하므로 지도의 테스트되지 않은 영역에는 가상의 데이터가 포함됩니다. 이를 방지하려면 지도 구축 지역을 샘플링 데이터가 가능한 지역으로 제한해야 합니다. 이렇게 하려면 수동으로 그릴 수 있는 특수 선으로 샘플링 영역의 윤곽을 그려야 합니다. 스트로크 윤곽의 출력은 다음 기능을 사용하여 수행됩니다. 기본 지도.

지도 제작 단계.

3. 사실지도 구축 [map-3]. 5. 포인트 맵(“포스팅 맵”) [map-5]을 구축합니다. 9. 최적의 정보 콘텐츠를 달성하기 위한 표면 지도 구축 및 설계 [map-6, 계속].

작업 수행 절차

주어진: 화학 원소의 함량표와 샘플링 지점의 좌표를 포함한 로그입니다.

운동:

1. 사실 지도를 작성하세요.

2. 화학 원소의 함량을 기반으로 포인트 맵을 구성하고 다양한 클래스에 대한 포인트 표시를 선택합니다.

3. 매핑 영역의 개요를 직접 작성하고 구성합니다.

4. 영역 윤곽선, 요소 포인트 맵 및 사실 맵을 결합하여 이 순서대로개체 관리자에서 포인트 맵의 범례를 표시합니다.

5. 삼각측량 방법을 사용하여 요소 내용의 로그에 대한 그리드 파일("grid")을 구성하고 확인합니다. 다른 방법으로 반복하십시오.

6. 크라이징(kraiging) 방법을 사용하여 그리드 파일을 구성하는 배리오그램을 구성하고 확인합니다.

7. 배리오그램 매개변수를 사용하는 크라이징 방법을 사용하여 요소 내용의 로그에 대한 그리드 파일("그리드")을 구성합니다.

8. 간단한 필터를 사용하여 결과 메시 파일을 매끄럽게 만듭니다.

9. 그리드 파일을 로그에서 내용으로 복원합니다.

10. 이전에 생성된 윤곽선을 따라 메쉬 파일을 자릅니다.

11. 생성된 메시 파일을 사용하여 등각선 및 그라데이션 채우기로 표면 맵을 구성하고 범례를 추가합니다.

12. 구성된 지도를 다음과 같이 내보냅니다. JPG 파일, 다음 위치의 보고서에 삽입하세요. 워드 형식(문서).

보고서 양식.

소프트웨어 패키지 서퍼모든 유형의 지도와 디지털 정규 표고 그리드를 생성, 편집, 보기, 저장 및 수정하도록 설계되었습니다. 소프트웨어 패키지 서퍼메인 프로그램을 통해 상호 연결된 여러 개의 독립적인 서브루틴으로 구성됩니다( 구성 윈도우 ) .

워크시트 창 - 프로젝트 창에는 다음이 포함됩니다. 작업 공간데이터 파일을 생성, 보기, 편집 및 저장합니다. 설문지는 다양한 방법으로 데이터를 생성할 수 있습니다. 프로젝트 창을 생성할 때 다음 명령을 사용하여 데이터 파일을 메모장에 로드할 수 있습니다. 열려 있는프로젝트 파일 메뉴에서; 양식에 직접 데이터를 입력하거나 창을 사용할 수 있습니다. 클립보드 (완충기)다른 응용 프로그램에서 데이터를 복사하여 이 응용 프로그램에 붙여넣습니다.

편집기 창 - 편집기 창에는 ASCII 텍스트 파일을 생성, 보기, 편집 및 저장하기 위한 작업 영역이 포함되어 있습니다. 창이 활성화되면 작업에 필요한 모든 메뉴가 텍스트 파일 ASCII.

편집기 창에서 작성된 텍스트를 도면 창에 복사하여 붙여넣을 수 있습니다. (구성 윈도우) . 이를 통해 작업에 필요할 때마다 텍스트를 다시 생성할 필요 없이 ASCII 텍스트 파일에 저장하고 다른 카드에서 사용할 수 있는 텍스트 블록을 생성할 수 있습니다. 편집기 창에 텍스트를 입력하고 파일을 디스크에 저장할 수 있습니다. 창에서 이 텍스트를 사용하려면 구성, 편집기 창에서 텍스트 파일을 열고 텍스트를 복사해야 합니다. 완충기을 클릭하고 도면 창에 텍스트를 붙여넣습니다.

편집기 창의 또 다른 기능은 명령으로 볼륨을 계산하는 것입니다. 용량(용량). 부피가 계산되면 부피 계산 결과가 포함된 새 편집기 창이 생성됩니다. 부피 계산 결과를 창에 복사할 수 있습니다. 구성또는 ASCII 텍스트 파일로 저장합니다.

편집기 창을 열려면 다음 명령을 선택해야 합니다. 새로운메뉴에서 파일창에서 옵션을 선택하세요. 편집자(편집자).

GS스크립터 – 이것은 패키지에 포함된 두 번째 독립 프로그램입니다. 서퍼. GS 스크립트를 사용하면 매크로 명령을 기록하여 프로그램의 작업을 자동화할 수 있습니다. 서퍼.

프로그램 GS스크립터명령을 로드하고 실행하는 변환기와 같습니다. 프로그램 설치 시 GS 스크립트가 자동으로 설치됩니다. 서퍼, 자체 아이콘이 있습니다.

GSscript는 두 개의 창으로 구성됩니다. 창문 편집 ASCII 텍스트 파일을 열고, 생성하고, 편집하고, 저장할 수 있는 표준 Windows ASCII 텍스트 편집기입니다. 스크립트는 GS 스크립트 창에서 실행됩니다. 편집. 두번째 - 휴일해당 창은 편집 창에서 호출할 때만 표시됩니다.

스크립트는 편집기 창에서 생성된 텍스트 파일이며, 윈도우 메모장, 또는 기타 ASCII 편집기. 스크립트 파일이 창에 표시되면 스크립트를 실행할 수 있습니다. GS 스크립트 편집. 스크립트에 정의된 작업이 실행됩니다. 스크립트에는 OLE 2.0 프로그램의 자동 실행에 필요한 명령이 포함될 수 있습니다.

구성 윈도우 (도면 창) - 도면 창에는 표고 그리드 파일을 생성 및 수정하고 모든 유형의 지도를 생성하기 위한 명령이 포함되어 있습니다. 이는 프로그램의 기본 창이므로 이 장에서는 이 특정 창의 기능을 가장 완벽하게 반영합니다.

도면 창 메뉴에는 다양한 유형의 지도를 생성하고 편집할 수 있는 다음 명령이 포함되어 있습니다.

파일 - 파일 열기 및 저장, 지도 또는 표면 인쇄, 인쇄 유형 변경, 새 문서 창 열기를 위한 명령이 포함되어 있습니다.

새로운(새로운)- 새 문서 창을 만듭니다. 팀 새로운새 창을 만듭니다 구성 (그림) , 워크시트(프로젝트)또는 편집자. 키보드 단축키: CTRL + N.

열려 있는(열려 있는)- 기존 문서를 엽니다. 팀 열려 있는기존 프로젝트 파일을 찾아 새 도면 창에 표시합니다. 그러면 새 창이 활성화됩니다. [.SRF] 파일에 같은 이름의 데이터 파일이 있으면 같은 이름으로 프로젝트에 로드됩니다. 서퍼[.SRF] 파일에는 데이터 자체가 포함되어 있지 않으며, 맵 생성 시 로드되는 데이터 파일의 이름만 포함되어 있습니다. 더 이상 존재하지 않는 데이터 파일의 이름이 포함된 [.SRF] 파일을 저장한 경우 해당 파일을 열 때 오류 메시지가 나타납니다. 명령으로 열 수 있는 유일한 파일 형식 열려 있는그래픽 메뉴 창에서 파일, 이는 [.SRF] 파일일 뿐입니다. 다른 파일 형식은 다른 기본 메뉴 항목에서 열립니다. 키 조합 CTRL + O.

닫다(닫다)- 활성 문서 창을 닫습니다.

구하다(구하다)- 활성 문서를 저장합니다. 팀 구하다[.SRF] 파일에 대한 변경 사항을 저장하고 저장된 문서를 화면에 표시하는 데 사용됩니다. 저장할 때 동일한 이름을 가진 파일의 이전 버전이 이 버전으로 대체됩니다. 키 조합 CTRL + S.

워크시트(프로젝트)- 프로젝트 창을 보여줍니다. 팀 워크시트새로운 것을 열어준다 빈 창프로젝트. 프로젝트 창은 데이터를 표시, 입력, 수정하는 데 사용됩니다. 데이터를 표시하려면 먼저 빈 프로젝트 창을 연 다음 워크시트 파일 메뉴에서 열기 명령을 선택하여 기존 파일을 열어야 합니다.

수입(수입)- 테두리, 메타파일 및 비트맵 파일을 가져옵니다. 팀 수입팀처럼 아제AP단, 파일을 맵이 아닌 복합 객체로 가져옵니다. 복합 개체는 서로 다른 개체를 하나의 개체로 그룹화하여 만들어집니다. 복합 객체를 개별 부분으로 분할하려면 다음 명령을 사용해야 합니다. 분리하다. 예를 들어 여러 다각형이 포함된 파일을 가져올 때(파일은 원래 여러 다각형으로 구성된 단일 개체임) Break Apart 명령을 사용하면 각 다각형이 별도의 개체가 됩니다. 이 경우 각 폴리곤을 개별적으로 변경하는 것이 가능해집니다. 팀 수입명령으로 모든 유형의 파일을 가져올 수 있습니다. 아제ap(베이스 맵 로드).

내보내다(내보내다)- 다양한 파일 형식으로 내보냅니다. 팀 내보내다다른 프로그램에서 사용할 수 있도록 다양한 형식으로 파일을 내보낼 수 있습니다. 이를 통해 AutoCAD [.DXF], Windows 메타파일 [.WMF], Windows 클립 버퍼 [.CLP] 또는 메타파일 파일을 생성할 수 있습니다. 컴퓨터 그래픽[.CGM] 및 일부 래스터 형식. 도면 창의 전체 내용을 내보내거나 내보낼 특정 맵이나 객체를 선택할 수 있습니다.

인쇄(밀봉하다)- 설치된 프린터에서 활성 문서를 인쇄합니다. 키보드 단축키: CTRL + P.

인쇄 설정(인쇄 설정)- 설치된 프린터 목록을 보여주고, 프린터를 선택할 수 있습니다.

페이지 공들여 나열한 것(레이아웃 페이지 레이아웃)- 밴드 다이얼 매개변수를 변경합니다. 팀 페이지 레이아웃화면의 페이지 표시와 인쇄 시 페이지의 디자인 방향을 제어합니다. 설치된 출력 장치의 용지 크기에 맞게 페이지 크기를 설정합니다.

옵션(선택)- 기능 표시, 선택 및 페이지 블록을 관리합니다.

기본 설정(기본 명령)- 디스플레이 부족을 제어하고 설치 그리드를 플롯하는 [.SET] 파일 세트를 생성합니다. 팀 기본 설정[.SET] 파일 세트를 로드, 편집 및 저장할 수 있습니다. 서퍼[.SET] 파일의 정보 읽기를 기반으로 "기본" 명령을 그리드로 표시하고 표시합니다. 세트 파일에는 세션 중에 사용되는 그리드 지정, 표시 및 일반 대화 상자 설정 목록이 포함되어 있습니다. 서퍼.

출구(출구)- 출발 서퍼. 프로그램에서 세션을 종료합니다. 서퍼.일부인 경우 서퍼현재 Clip Buffer에 있으며 표준 Windows 형식 중 하나로 변환됩니다. 키보드 단축키: F3 또는 ALT+F4.

편집하다 - 편집 명령과 편집 개체를 제어하는 ​​명령이 포함되어 있습니다.

실행 취소- 삭제 마지막 변경, 그림 창에서 만들어졌습니다. 실행 취소는 여러 변경률을 되돌릴 수 있으므로 여러 단계를 복사할 수 있습니다. 키보드 단축키 Ctrl+Z.

다시 실행(다시 실행)- 마지막 명령을 완전히 취소합니다. 실행 취소. 다시 하다여러 실행 취소 명령을 완전히 실행 취소하여 일부 단계를 다시 실행할 수 있습니다.

자르다 (잘라내기)- 선택한 개체를 삭제하고 클립 버퍼에 넣습니다. 아무것도 선택하지 않으면 이 명령을 사용할 수 없습니다. 선택한 개체를 버퍼에 복사한 후 삭제합니다. 나중에 명령을 사용하여 내용을 붙여넣을 수 있습니다. 반죽. 키보드 단축키: CTRL+X 또는 SHIFT+DELETE.

복사 (복사)- 선택한 개체를 클립보드에 복사합니다. 아무것도 선택하지 않으면 이 명령을 사용할 수 없습니다. 원본 객체는 변경되지 않은 채로 유지됩니다. 이 명령은 동일한 창, 다른 창 또는 다른 응용 프로그램의 다른 위치에 개체를 복제하는 데 사용할 수 있습니다. 다음 명령은 하나의 데이터 세트만 버퍼에 배치할 수 있습니다. 자르다또는 복사버퍼의 내용을 대체합니다. 키보드 단축키: CTRL+C 또는 CTRL+INSERT.

반죽 (끼워 넣다)- 활성 문서 창에 버퍼 내용의 복사본을 배치합니다. 컷 버퍼가 비어 있으면 이 명령을 사용할 수 없습니다. 키보드 단축키: CTRL+V 또는 SHIFT+INSERT.

반죽 특별한(특수 삽입)– 개체를 드로잉 창에 붙여넣을 때 사용할 클립 버퍼 형식을 정의합니다. 붙여넣기에 사용할 수 있는 형식은 4가지입니다. GS서퍼, 비트맵, 그림또는 텍스트.

체재 GS서퍼그래픽 창에서 복사한 객체를 붙여넣는 데 필요합니다. 서퍼. 체재 GS서퍼개체를 기본 형식으로 복사합니다. 예를 들어 구조 맵을 버퍼에 복사하여 다음 형식으로 다른 드로잉 창에 붙여넣는 경우 GS서퍼, 그러면 삽입된 구조 맵이 마운트될 수 있으며 모든 측면에서 원본과 동일합니다.

개체 서식 지정 비트맵존재하다 래스터처럼. 래스터 크기는 이미지를 방해하지 않고 변경하기 어렵고 색상도 제한됩니다. 이 형식은 상대적으로 일반적이며 대부분의 다른 Windows 응용 프로그램에서 지원됩니다.

체재 그림개체가 일련의 구성 요소 Windows 명령으로 존재하는 Windows 메타파일 형식입니다. 이미지를 변형하지 않고도 메타파일을 수정할 수 있습니다. 체재 그림대부분의 Windows 응용 프로그램에서 지원됩니다.

체재 텍스트가져오기 텍스트를 사용합니다. 가져온 텍스트에는 원하는 수의 줄이 포함될 수 있으며 수학 텍스트 명령이 포함될 수 있습니다. 가져온 텍스트는 기본 텍스트 값을 사용하고 명령을 사용하여 속성을 할당합니다. 텍스트 속성.

삭제(삭제)- 선택한 개체를 지웁니다. 팀 삭제지도, 매개변수, 도면 또는 텍스트를 포함하여 도면 창에서 선택한 모든 객체를 제거합니다. 팀 삭제컷 버퍼의 내용에는 영향을 미치지 않습니다. 키보드 단축키: 삭제.

선택하다 모두(모두 선택)- 활성 창의 모든 개체를 선택합니다. 드로잉 창 페이지의 모든 개체를 선택합니다. 선택 마커 1은 그룹 외부 주위로 돌출됩니다. 키보드 단축키: F2.

차단하다 선택하다(블록 선택)- 지정된 사각형 내에서 개체가 선택됩니다. 팀 블록 선택사용자 정의 직사각형 내에 포함된 모든 개체를 선택할 수 있습니다. 직사각형은 완전히 둘러싸야 합니다.개체만 선택됩니다. 이 명령을 선택하지 않으면 경계 직사각형 2 내에 속하는 모든 객체가 선택됩니다.

튀기다 선택 (미러 선택)- 선택되지 않은 개체를 선택하고 선택한 개체를 선택 취소합니다. 이 명령은 많은 수의 개체를 선택하고 몇 개의 격리된 선택되지 않은 개체를 남겨 두는 데 유용합니다.

물체 ID (식별대상)- 선택한 개체에 ID를 할당합니다. 팀 개체 ID지도와 지도 매개변수를 포함하여 모든 유형의 객체에 이름을 할당할 수 있습니다. 이 개체를 선택하면 할당된 ID가 상태 표시줄에 나타납니다.

모양 변경(원래 모양 복원)- 기존 폴리곤이나 폴리라인을 수정합니다. 계단의 초기 모양과 새 항목을 복원하고 선택한 폴리선이나 다각형에서 정점을 지웁니다. 다각형이나 폴리라인의 각 선 세그먼트는 두 개의 정점으로 정의되며 각 정점은 선 세그먼트의 끝점을 나타냅니다. 팀 모양 변경정점을 이동하거나 지워서 다각형이나 폴리선을 정의하는 선 세그먼트를 변경하여 다각형이나 폴리선의 모양을 변경할 수 있습니다.

선택 후 모양 변경에서는 선택한 다각형이나 폴리라인의 모든 정점이 속이 빈 사각형으로 표시됩니다. 선택한 정점은 검은색 사각형으로 표시됩니다. 선택한 정점은 마우스를 움직여 이동할 수 있습니다. 선택한 정점을 지우려면 DEL 키를 눌러야 합니다. 꼭지점을 삽입하려면 CTRL 키를 누르면 십자선이 있는 원이 나타나며 꼭지점을 삽입할 위치로 이동해야 합니다.

색상 팔레트(색상 팔레트)- 색상 팔레트를 변경할 수 있습니다 서퍼. 프로그램에 사용된 색상 서퍼다양한 양의 빨간색, 녹색, 파란색을 혼합하여 만들어졌습니다. 수량 빨간색, 녹색그리고 파란색명령을 사용할 때 원하는 대로 각 색상에 색상을 추가하거나 뺍니다. RGB 혼합. 색상 변경은 유형 블록의 오른쪽에 표시됩니다. 색상 번호의 범위는 0부터 255까지입니다. 편집 창 이름선택한 색상에 사용된 이름이나 생성된 기존 색상의 이름을 변경합니다. 단추 추가색상 팔레트 끝에 생성된 색상에 대한 새 항목을 만듭니다. 단추 끼워 넣다생성된 색상을 색상 팔레트의 선택한 색상 위치에 추가합니다. 단추 바꾸다색상 팔레트에서 선택한 색상을 변경된 색상으로 바꿉니다.

보다 - 현재 문서 창의 모양을 제어하는 ​​명령이 포함되어 있습니다.

페이지 (페이지)– 그래픽 창을 전체 페이지로 확장합니다. 팀 페이지전체 페이지가 표시되도록 그림 창의 보기 밀도를 늘리거나 줄입니다. 페이지 형식은 다음 명령을 사용하여 조정됩니다. 페이지 레이아웃메뉴에서 파일.

창에 맞추기- 창에 맞게 문서 크기를 조정합니다. 팀 창에 맞추기현재 도면 창에 있는 모든 객체의 배율을 창 경계 내에 맞도록 변경하여 사용자가 활성 도면 창에서 모든 객체를 볼 수 있도록 최대 확대/축소 수준을 변경할 수 있는 기능을 제공합니다.

실제 크기 (실제 크기)- 문서를 실제 크기로 조정합니다. 팀 실제 크기결과를 대략 실제 크기로 표시하기 위해 창의 배율을 변경합니다. 예를 들어, 전체 화면- 화면 보기를 전체 화면 보기로 복원합니다. 명령 이 명령을 선택하면 100%로 인쇄할 때 화면의 1인치는 인쇄된 페이지의 1인치와 같습니다.

전체 화면도형 창의 특성 없이 지도를 볼 수 있습니다. 이 명령을 선택하면 지도 및 모든 관련 개체가 다시 표시되지만 창 특성은 표시되지 않습니다. 이 경우 지도를 편집하는 것은 불가능하지만 이러한 표현은 생성되는 지도 유형에 대한 객관적인 정보를 사용자에게 제공합니다. 원래 보기로 돌아가려면 키보드 버튼이나 마우스 버튼을 클릭하세요.

줌 직사각형- 선택한 영역을 확장하여 전체 창을 채웁니다. 팀 줌 직사각형 Figure 창의 일부를 확대합니다. 이 명령은 영역을 열고 시야에서 크기가 조정된 축척으로 작업할 수 있도록 해주기 때문에 도면 창의 특정 영역에 대한 세부 작업을 수행하는 데 유용합니다.

확대- 지도는 현재 축척의 2배로 표시됩니다. 팀 확대창 내에서 확대율을 두 배로 늘립니다. 또한 이 명령은 관심 지점의 중심에 창을 배치합니다. 도면 창의 일부를 확대하려면 확대도구 모음에서 또는 명령을 선택하십시오. 확대메뉴에서 보다, 확대 방법(플러스)을 나타내는 포인터가 나타납니다. 확대/축소하는 동안 중앙에 맞추고 싶은 영역이나 개체에 포인터를 놓습니다. 마우스 버튼을 클릭하면 보기가 2배로 확대되고 관심 지점이 창 중앙에 표시됩니다.

축소- 지도는 현재 축척의 절반으로 표시됩니다. 팀 축소창 이미지를 절반으로 줄일 수 있으며 명령과 유사합니다. 확대,또한 관심 지점의 중심에 창을 배치합니다.

확대/축소 선택됨 (선택한 이미지 스케일 변경)- 선택한 개체로 창을 채웁니다. 팀 확대/축소 선택됨선택한 객체가 수신할 수 있도록 배율을 변경합니다. 최대 크기, 완전히 표시되면 도면 창에서 가능합니다.

다시 그리기- 문서를 다시 그립니다. 팀 다시 그리기활성 창을 지우고 모든 개체를 뒤에서 앞으로 다시 그립니다. 이 명령은 작동 중에 가끔 발생하는 원치 않는 잔여물이나 "오물"을 제거하는 데 사용됩니다. 또한 표시되는 다른 개체 뒤에 숨겨진 개체를 보고 위치를 지정할 수도 있습니다. 명령을 사용하여 개체를 재정렬할 수 있습니다. 뒤로 이동그리고 앞으로 이동.

자동 다시 그리기- 지도가 변경될 때마다 자동으로 지도를 다시 그립니다. 팀 자동 다시 그리기지도가 변경될 때마다 자동으로 다시 그리는 데 사용됩니다. 언제 자동 다시 그리기비활성화된 경우 F5 키나 다음 명령을 사용할 수 있습니다. 다시 그리기지도를 다시 그리려고.

그리다 - 텍스트 블록, 다각형, 폴리라인, 기호 및 모양을 만듭니다.

텍스트- 텍스트 블록을 생성합니다. 팀 텍스트그림 창의 아무 곳에나 새 항목의 텍스트를 배치합니다. 기존 텍스트 블록을 두 번 클릭하여 편집할 수 있습니다. 이를 통해 텍스트를 편집하거나 선택한 텍스트의 글꼴, 포인트 크기, 스타일, 색상 및 선형화를 변경할 수 있습니다. 텍스트는 마우스를 사용하여 이동 및 변경할 수 있으며, 명령을 사용하여 회전할 수 있습니다. 회전, 또는 자유 회전메뉴에 마련하다.

여러 텍스트 블록의 속성을 동시에 변경하려면 변경할 텍스트 블록을 모두 선택한 다음 명령을 선택해야 합니다. 텍스트 속성. 창에 대한 변경 사항 텍스트 속성, 선택한 모든 텍스트 블록에 적용됩니다.

텍스트 블록에는 인쇄되지 않는 특수 코드(라고 함)가 포함될 수 있습니다. 수학 텍스트 지침는 단일 텍스트 블록 내에서 글꼴 유형, 크기, 색상 및 스타일(굵게, 기울임꼴, 취소선 및 밑줄)과 같은 줄의 텍스트 속성을 변경합니다. 수학 텍스트 명령은 지도에 수학 방정식을 배치하거나 그리스어와 로마자가 혼합된 문자를 사용하여 사용자 정의 축 제목을 만드는 데 유용합니다.

다각형- 닫힌 다각형을 만듭니다. 팀 다각형닫힌 다면체 모양을 만드는 데 사용됩니다. 다각형은 모든 채우기 패턴과 선 스타일을 표시할 수 있습니다. 완성된 폴리곤을 더블클릭하면 폴리곤 속성을 변경할 수 있습니다. Ctrl 키를 누르고 있으면 정점 배치가 제한되므로 생성되는 선분은 45도 각도 증분으로 제한됩니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 다각형의 마지막 정점이 삭제됩니다. ESC를 누르면 현재 폴리곤을 종료하지 않고 모드를 종료할 수 있습니다. 폴리곤 생성 시 커서가 창 경계에 닿으면 서퍼자동으로 이미지를 이동합니다.

폴리라인- 파선을 생성합니다. 팀 폴리라인페이지의 임의 위치에 선을 그리는 데 사용됩니다. 이 방법으로 그린 ​​선은 필요한 만큼 많은 세그먼트를 가질 수 있습니다. 폴리라인은 모든 선 유형이나 색상을 표시할 수 있으며 폴리라인 양쪽 끝에 화살촉을 포함할 수 있습니다. 완성된 폴리라인을 더블클릭하면 폴리라인 속성을 변경할 수 있습니다.

상징- 중심 기호를 생성합니다. 팀 상징페이지의 특정 위치에 문자를 설정하는 데 사용됩니다. 팀을 선택할 때 상징, 또는 도구 모음의 기호 아이콘을 사용하여 기호를 표시하려는 위치에서 마우스 버튼을 클릭할 수 있습니다. 이후에 기호를 두 번 클릭하면 기호 속성을 변경할 수 있습니다.

기본 문자는 명령을 사용하여 변경할 수 있습니다 상징, 아무것도 선택되지 않은 경우. 기본값이 변경된 후 생성된 각 기호는 새 기호를 사용합니다.

여러 문자를 지정해야 하는 경우 기호 아이콘을 두 번 클릭해야 합니다. 기호 도구를 선택하면 사용자는 기호 모드로 유지되므로 매번 메뉴나 도구 모음으로 돌아갈 필요 없이 필요한 만큼의 기호를 만들 수 있습니다.

직사각형- 직사각형을 생성합니다. 팀 직사각형페이지의 지정된 위치에 채워진 직사각형이나 정사각형을 만드는 데 사용됩니다. 완성된 직사각형을 더블클릭하면 채우기와 선 종류를 변경할 수 있습니다.

직사각형을 얻는 중입니다. 직사각형을 그리려면 향후 직사각형의 아무 모서리에서나 마우스 버튼을 클릭하고 마우스를 움직여 직사각형의 크기를 늘려야 합니다. 직사각형을 얻는 동안 Shift 키를 누르면 시작점이 직사각형의 중심이 됩니다.

광장을 얻는 중입니다. 사각형을 표시하려면 CTRL 키직사각형을 받을 때 직사각형을 구성할 때와 마찬가지로 시작점을 기준으로 정사각형이 표시됩니다.

둥근 사각형- 둥근 사각형을 만듭니다. Rounded Rect 명령은 페이지의 지정된 위치에 채워지고 둥근 직사각형을 만드는 데 사용됩니다. 둥근 사각형 얻기 그리고 둥근 사각형 얻기 간단한 직사각형(정사각형)을 얻는 유사한 방법과 동일합니다.

타원- 타원을 생성합니다. Ellipse 명령은 페이지의 지정된 위치에 채워진 타원이나 채워진 원을 만드는 데 사용됩니다. 타원 얻기 그리고 서클 얻기 직사각형(정사각형)을 얻는 유사한 방법과 동일합니다.

라인 속성 (라인 속성)- 기본 선 속성이나 선택한 객체의 선 속성을 변경합니다. 선택한 객체의 선 유형, 색상, 두께를 변경하거나 생성된 객체의 속성 값을 설정할 수 있습니다.

채우기 속성(채우기 속성) - 채우기 속성의 기본값을 변경하거나, 속성을 늘리거나, 선택한 개체의 속성을 늘립니다.

텍스트 속성 (텍스트 속성)– 기본 텍스트 속성 또는 선택한 텍스트의 속성을 변경합니다.

기호 속성 (캐릭터 속성)- 기호의 기본 속성이나 선택한 기호의 속성을 변경합니다.

마련하다 - 개체의 순서와 방향을 제어하는 ​​명령이 포함되어 있습니다.

앞으로 이동(앞으로 움직이다)- 선택한 개체가 다른 개체 앞에 나타납니다.

뒤로 이동(뒤로가)- 선택한 개체가 다른 개체 뒤에 나타납니다.

결합하다(연결하다)– 선택한 개체를 함께 연결합니다.

분리하다(나누다)– 선택한 개체를 별도의 구성 요소로 나눕니다.

회전(회전)- 지정된 각도를 기준으로 선택한 개체를 회전합니다.

자유 회전(자유 회전)- 마우스를 사용하여 개체를 회전합니다.

객체 정렬- 개체가 경계 상자 내에 정렬됩니다.

그리 (그리드) - 그리드 파일을 생성하고 수정하는 명령이 포함되어 있습니다.

데이터- X, Y, Z 데이터 세트에서 좌표선(확장자 [.GRD] 파일)으로 둘러싸인 직사각형에서 X 및 Y의 지정된 단계를 사용하여 점의 정규 그리드를 구성합니다. 메시 파일은 구조 맵이나 표면 플롯을 구성하거나 수학적 메시, 체적 및 면적 계산, 평활화 또는 수학적 메시 잔차 계산과 같이 메시 파일이 필요한 모든 작업을 수행하는 데 필요합니다. 지도 영역의 영역에 걸쳐 불규칙하게 수집된 원시 X 및 Y 좌표 데이터, 서퍼[.GRD] 파일 형식의 일반 직사각형 그리드에 보간됩니다.

메쉬 매개변수를 제어할 수 있습니다. 데이터 열데이터 파일의 X, Y 및 Z 값에 대한 열을 정의할 수 있습니다. 그리드 라인 기하학메쉬의 한계와 밀도를 결정할 수 있습니다. 편집 창 엑스그리고 와이 방향다양한 그리드 한계를 정의하고 양방향 그리드 선의 밀도를 결정할 수 있습니다. 그리딩 방법그리드 값을 보간하는 데 사용되는 방법을 정의하고 해당 방법의 특정 매개변수를 조정할 수 있습니다.

기능- 사용자가 정의한 함수에 따라 Mesh 파일[.GRD]을 생성합니다. 팀 기능다음 형식의 사용자 정의된 두 변수 방정식에서 메시 파일을 생성할 수 있습니다. Z=에프(엑스,와이)수학 함수 중 하나를 사용하여 프로그램에 사용 가능 서퍼.

수학- 기존 메쉬에 수학적 연산을 수행하여 메쉬 파일 [.GRD]을 구축합니다. 수학동일한 좌표값을 사용하는 두 메쉬 파일의 메쉬 포인트 값을 수학적으로 혼합합니다. 이 명령은 양식의 특정 수학 함수를 기반으로 출력 메시 파일을 생성합니다. C=에프(A, B)여기서 C는 출력 메시 파일이고, A와 B는 원본 메시 파일을 나타냅니다. 정의된 기능은 동일한 X 및 Y 값을 가진 해당 그리드 노드에서 실행됩니다. 수학단일 그리드 또는 USGS DEM 파일에서도 수행할 수 있습니다. 이 경우 원본 메쉬의 모든 노드에 동일한 수학적 표현식이 적용됩니다.

미적분학(Calculus)- 좌표 그리드를 적용하는 데 사용되는 데이터 보간을 선택할 수 있습니다. 팀 그리드 미적분학지도의 윤곽선이나 3D 보기를 볼 때 명확하지 않은 메시 파일의 수량을 식별하는 데 도움이 됩니다.

매트릭스 스무스- 매트릭스 평활화 알고리즘을 사용하여 메쉬를 평활화합니다. 매트릭스 스무스평균화 방법이나 가중 백샘플링 방법을 사용하여 그리드 포인트의 새로운 값을 계산합니다. 이렇게 하면 원본 메시 파일에 존재하는 원치 않는 "노이즈" 또는 소규모 정보가 제거됩니다. 스무딩된 메쉬 파일은 원본 파일과 동일한 제한을 가지며 동일한 수의 메쉬 포인트를 포함합니다.

스플라인 스무스- 스플라인 스무딩 알고리즘을 사용하여 메쉬를 부드럽게 합니다. 3차 스플라인 보간은 매듭을 계산하는 데 사용됩니다. 큐빅 스플라인 보간은 스플라인 그리기 기술을 사용하여 문자 사이의 부드러운 곡선을 생성합니다. 인접한 문자 사이의 선분은 3차 방정식으로 표현될 수 있습니다.

스플라인을 사용하여 스무딩하는 방법에는 메시를 확장하거나 다시 계산하는 두 가지 방법이 있습니다. 메쉬를 확장하면 원본 메쉬의 기존 노드 사이에 노드가 삽입됩니다. 메쉬가 다시 계산되면 정렬된 메쉬의 모든 노드가 다시 계산됩니다.

공백- [.BLN] 파일에 지정된 경계를 따라 기존 그리드 [.GRD] 파일에 [.GRD] 파일에 빈 그리드 섹션을 생성합니다. 명령을 사용하려면 공백그리드 파일[.GRD] 또는 USGS DEM 슬래브 파일[.BLN]이 필요하며 슬래브 작업을 실행하기 전에 생성해야 합니다. 메쉬 파일은 다음 명령을 사용하여 생성됩니다. 데이터, 프로젝트 창에서 슬래브 파일을 생성하여 저장할 수 있습니다.

경계는 중첩 경계 내부 또는 외부 영역에 할당될 수 있습니다. 닫힌 메쉬에는 원본 메쉬 파일과 동일한 수의 요소, 동일한 좌표 및 동일한 제한이 포함됩니다. 출력 그리드의 요소는 중첩 값이 배치된 위치를 제외하고 입력 그리드의 값과 동일합니다.

전환하다- 팀 전환하다[.GRD] 파일의 바이너리 그리드를 ASCII 그리드 파일로 또는 그 반대로 변환하거나 USGS DEM 파일을 ASCII 또는 바이너리 그리드 파일로 변환할 수 있습니다. 그리드 파일 또는 USGS DEM 파일을 X, Y, Z 데이터 파일로 변환할 수도 있습니다.데이터 파일을 생성하면 모든 그리드 점이 별도의 열에 나열되며 X 좌표는 열 A에, Y 좌표는 열에 표시됩니다. B, C 열의 Z 값. 형식 G.S.바이너리 (*.GRD) ASCII 그리드 파일보다 크기가 작고 디스크 공간을 덜 차지합니다. 체재 GS ASCII(*.GRD)양식을 사용하여 파일을 변경할 수 있습니다 서퍼또는 처리할 수 있는 ASCII 편집기 대용량 파일. 체재 ASCII XYZ(*.DAT)그리드 파일 [.GRD]에서 X, Y, Z 데이터 파일을 가져올 수 있습니다.

발췌- 기존 메시 파일의 하위 집합인 메시 파일을 생성합니다. 하위 집합은 입력 메시 파일의 일부 행과 행을 기반으로 할 수 있습니다. 이 경우 원본 메쉬에서 정보를 읽을 때 지정된 수의 행과 행을 건너뛰는 단계 인자를 사용할 수 있습니다. 이러한 방식으로 메쉬 밀도를 줄일 수 있습니다.

변환- 메시 파일 내 메시 노드의 XY 좌표 위치를 변경합니다. 팀 변환메쉬 파일에 포함된 Z 값은 변경되지 않고, 메쉬 파일 내 Z 값의 위치만 변경됩니다. 팀 변환메시 파일 내에서 메시 노드 값 이동, 크기 조정, 회전 또는 미러링을 사용합니다. 옵션 오프셋지정된 X 또는 Y 오프셋을 더하거나 뺄 수 있습니다. 규모스케일을 변경할 수 있습니다. 옵션 회전 90 배율로 그리드를 회전할 수 있습니다. 옵션 거울X그리고 거울Y만들다 거울 반사극단 X와 Y.

용량 (용량)- 파일의 그리드 노드 [.GRD] 사이의 부피 및 면적 계산을 수행합니다. 팀 용량전체 표면의 부피와 절단 부피는 물론 두 메시 간의 차이도 계산할 수 있습니다. 이 명령은 표면적도 계산합니다. 메쉬 밀도가 높을수록 계산이 더 정확해집니다.

일부분– 파일의 그리드[.GRD]와 파일 경계로부터 프로파일 라인을 생성합니다. 지형 프로파일 데이터 파일은 표면 파일 [.GRD]와 바닥 파일 [.BLN]을 기반으로 생성됩니다.

잔차- 그리드 [.GRD] 표면값과 원본 데이터 값의 차이를 계산합니다. 팀 잔차기호(기호)와 표면에 적용된 좌표 그리드 간의 수직 차이를 계산합니다. 나머지는 데이터 파일에 있는 한 점의 Z 값과 플롯된 표면에 배치된 동일한 점(X, Y)에서 보간된 Z 값 간의 차이입니다. 팀 잔여에스메쉬 파일과 원본 데이터 간의 차이를 정량적으로 측정할 수 있거나 임의의 메쉬 지점(X, Y)에서 Z 값을 결정하는 데 사용할 수 있습니다.

계산은 다음 공식에 따라 이루어집니다. Zres = Zdat – Zgrd 여기서 Zres는 잔차 차이입니다. Zdat - 데이터 파일의 Z 값입니다. Zgrd는 메쉬 파일의 Z 값입니다.

계산된 잔류 불순물에 관한 통계 정보를 얻으려면 다음 명령을 사용해야 합니다. 통계메뉴에 워크시트 계산.

그리드 노드 편집기– 그리드 [.GRD] 파일에서 개별 그리드 포인트를 변경할 수 있습니다. 창문에서 그리드 노드 편집기, 그리드 노드의 위치는 "+" 기호로 표시됩니다. 새 Z 값을 입력할 수 있는 활성 정점이 강조 표시됩니다.

지도 (지도) - 지도를 생성하고 편집하기 위한 명령이 포함되어 있습니다.

베이스맵 로드- 경계 파일, 메타파일 또는 비트맵 파일에서 기본 맵을 생성합니다. 팀 베이스맵 로드기본 지도로 사용할 가장자리 지도를 가져옵니다. 메인 카드는 창에 있는 다른 카드와 독립적일 수 있습니다. 구성, 또는 다른 카드와 혼합할 수 있습니다(명령 사용). 오버레이 지도).

윤곽(수평)- 메시 파일 또는 DEM 파일에서 구조 맵을 생성합니다( 그림 3.1). 구조 맵 - 그리드 파일 또는 DEM 파일의 X, Y, Z 값을 기반으로 한 그래프입니다. 수평은 Z 값, 즉 릴리프 섹션의 피치에 의해 결정됩니다. 메쉬 파일에는 규칙적으로 분리된 (X,Y) 배치 행렬에 캡처된 일련의 Z 값이 포함되어 있습니다. 구조 맵이 생성되면 메쉬 파일이 해석됩니다. 등고선은 그리드 파일의 그리드 선 사이에 직선 세그먼트로 출력됩니다. 등고선이 그리드 선과 교차하는 지점은 인접한 그리드 점의 Z 값 사이의 보간법을 기반으로 합니다. 높이 맵을 생성할 때 선의 유형, 두께, 색상은 물론 등고선 사이의 채우기 색상도 제어할 수 있습니다.

우편- 데이터 포인트의 위치를 ​​보여주는 지도를 만듭니다. 포스트 지도는 구조 지도를 포함할 수 있어 필요한 원본 기호를 지도에 표시하거나 지점 위치에 대한 기타 정보를 표시할 수 있습니다. 지도에 사용되는 라벨에 텍스트 속성을 할당할 수 있습니다. (텍스트 속성).

분류된 게시물- 다른 데이터 영역을 기반으로 데이터 포인트의 위치를 ​​표시하는 지도를 만듭니다. 팀 분류된 게시물기록된 데이터의 다양한 범위에 대해 다양한 기호를 사용하여 포인트를 플롯할 수 있습니다( 쌀. 3.2).

영상- 메시 파일 또는 DEM 파일에서 래스터 이미지 맵을 생성합니다. 래스터 지도는 다양한 색상을 사용하여 지형 고도를 표시합니다. 지도의 색상은 고도 값과 연관되어 있습니다. 밝기 0%의 색상은 메쉬 파일의 최소 Z 값으로 전달되고, 밝기 100%의 색상은 최대 Z 값으로 전달됩니다. 서퍼그리드 값 사이의 색상을 자동으로 혼합하므로 지도 전체에 걸쳐 색상이 부드럽게 그라데이션됩니다. 각 포인트에는 고유한 색상이 할당될 수 있으며, 이 경우 색상은 인접한 포인트 간에 자동으로 혼합됩니다. 이미지를작품은 다른 유형의 지도와 동일한 방식으로 크기를 조정하거나 테두리를 변경하거나 이동할 수 있지만 회전하거나 기울일 수 없으며 표면 지도( 그림 3.3).

음영 기복- 메시 파일이나 DEM 파일에서 음영 기복 지도를 생성합니다. 음영 고도 지도는 메쉬 파일이나 DEM 파일을 기반으로 한 래스터 지도입니다. 이러한 지도는 서로 다른 색상을 사용하여 사용자가 정의한 광원 방향을 기준으로 지형의 경사와 경사 방향을 나타냅니다. 서퍼표면의 각 그리드 셀 방향을 정의하고 각 그리드 셀에 고유한 색상을 할당합니다. 색상은 그리드 셀에 지정되므로 간격이 큰 그리드에서는 이 명령을 사용하는 것이 적합하지 않습니다.

음영처리된 입면도의 색상은 입사광의 비율과 관련이 있습니다. 광원은 지형적 표면에 비치는 태양으로 생각할 수 있습니다. 광선이 표면에 수직인 위치에 최대 색상(100%)이 할당됩니다.

표면- 메시 또는 DEM 파일에서 표면 플롯을 생성합니다. 표면 플롯은 파일의 3차원 표현입니다.

X, Y 또는 Z 행의 조합으로 표시할 수 있는 그리드입니다.

표면을 구성할 때 표시 매개변수(X, Y 또는 Z 선, 채우기 색상 등)를 설정할 수 있습니다.

표시(삽입)- 선택한 지도 또는 오버레이의 옵션 표시를 제어합니다. 팀 보여주다선택한 카드의 매개변수 표시를 켜거나 끕니다. 명령 목록에서 강조 표시된 옵션이 지도에 표시됩니다.

편집하다- 선택한 축에 대한 축 매개변수를 제어합니다. 팀 축 편집선택한 축에 대한 모든 매개변수를 조정할 수 있습니다. 최대 및 최소 축 값과 값 사이의 간격을 설정합니다.

규모- 선택한 축의 스케일링을 제어합니다. 팀 축 규모축의 한계, 축의 레이블 간 거리, 지도나 표면 플롯의 다른 매개변수를 기준으로 선택한 축의 위치를 ​​정의합니다.

그리드 라인- 지도의 그리드 선 표시를 제어합니다.

스케일 바- 선형 스케일 스케일을 생성합니다. 눈금자는 4개의 동일한 부분으로 나뉘며 사용자 정의 매개변수에 맞게 크기를 조정할 수 있습니다. 기본적으로 배율은 X축을 기준으로 배율이 조정됩니다.

배경- 지도 배경을 관리하고, 속성을 정렬하고 채웁니다. 지도 배경의 한계는 윤곽선의 축 한계 및 표면 플롯의 기준과 일치합니다.

디지털화- 지도에서 좌표를 읽어 데이터 파일에 씁니다. 이 명령을 사용하여 선택한 지도에서 커서를 이동하면 현재 마우스 위치의 X 및 Y 좌표가 상태 표시줄에 표시됩니다. 왼쪽 키를 누르면 현재 지점의 좌표가 데이터 파일에 기록됩니다.

3D뷰- 선택한 지도 또는 오버레이의 회전 및 기울기를 제어합니다( 쌀. 3.5). 팀 3D뷰세트

도면 창에서 지도의 방향. 지도는 Z축을 중심으로 회전할 수 있으며 지도의 기울기와 원근을 제어할 수 있습니다. 3D 회전 명령은 선택한 모든 지도에 동시에 적용할 수 있습니다.

이 옵션을 사용하면 관찰자로부터의 거리에 따라 표면의 크기가 변경되는 시각적 결과를 생성하는 원근법과 평행선이 평행을 유지할 때 표면을 평면에 직교 투영하는 두 가지 투영으로 이미지를 볼 수 있습니다. 이 투영법은 표면 도표나 기타 지도 보기의 기본값입니다.

규모- 선택한 지도 또는 오버레이의 확대/축소를 제어합니다. 팀 규모창의 페이지 블록을 기준으로 지도 블록의 크기를 조정하는 방법을 정의합니다. 구성. 기본적으로 지도의 가장 긴 면(X 또는 Y축)이 6인치가 되도록 크기 조정이 수행됩니다. 표면 플롯을 그릴 때 X와 Y에 동일한 규칙이 적용되며 Z축은 Z축을 따라 있는 상자 수에 관계없이 1.5인치 길이로 조정됩니다.

제한- 선택한 지도 또는 오버레이의 범위를 결정합니다. 다음 명령을 사용해야 합니다. 제한 X 및 Y 값의 한계를 정의합니다. 이 명령은 표시되는 지도를 부분적으로 표시하는 데 유용하지만 표면 지도에는 적용할 수 없습니다.

스택 맵– 페이지에서 선택한 카드를 오버레이하고 정렬합니다. 이 명령을 사용하면 두 개 이상의 표면을 쌓거나 표면 전체에 구조 맵을 쌓아야 할 때 유용합니다. 이 명령을 사용하려면 선택한 카드의 X 및 Y 제한이 동일해야 하고, 동일한 3D 표현을 사용해야 하며, 카드가 표시될 페이지에서 대략 수직 위치에 나타나야 합니다.

오버레이 지도- 선택한 지도를 하나의 레이어로 연결합니다. 팀 오버레이 지도두 개를 섞거나 더 많은 지도 X, Y, Z 매개변수의 단일 세트가 포함된 단일 맵으로 오버레이 프로그램에는 모든 숫자가 포함될 수 있습니다. 베이스맵, 등고선 지도, 우편또는 분류된 게시물지도는 하나의 표면 플롯만 포함할 수 있습니다.

오버레이 편집- 오버레이 구성요소를 제어할 수 있습니다. 팀 오버레이 편집창에 있는 개체를 쉽게 선택할 수 있습니다. 표면 디자인 이외의 모든 카드는 오버레이에서 제거할 수 있습니다.

이것이 프로그램의 주요 기능입니다. 서퍼, 졸업장 프로젝트의 실험적인 부분을 수행할 때 사용했습니다.