Nokia Lumia 1013. Nokia X2 - 기술 사양. 배터리 수명

"안드로이드 애플리케이션용 스마트폰"의 약간 더 크고 향상된 버전

올 여름 Microsoft의 모바일 사업부에 큰 변화가 일어났습니다. Nokia는 저가형 Asha 라인을 폐기했습니다. 소프트웨어 거대 기업은 McLaren의 야심찬 프로젝트를 포기했습니다. 그리고 Nokia X 라인을 OS로 이전하기로 결정되었습니다 윈도우 폰, Android 플랫폼과의 모든 관계를 종료합니다. 그러나 조금 더 일찍 제조업체는 오늘 리뷰에서 이야기할 스마트폰의 2세대를 선보였습니다.

Nokia X2(RM-1013)의 주요 기능

  • SoC: 퀄컴 스냅드래곤 200 MSM8210
  • CPU: Cortex-A7 코어 2개(ARMv7-A) @1.2GHz
  • GPU: 아드레노 302
  • 운영 체제: 노키아 X 2.0
  • 디스플레이: IPS, 4.3인치, 800×480, 217ppi
  • RAM: 1GB
  • 내부 메모리: 4GB
  • 지도 지원 마이크로SD 메모리(최대 32GB)
  • 대기 모드에서 2개의 Micro-SIM 카드 지원
  • GSM 통신 850/900/1800/1900MHz, WCDMA 900/2100MHz
  • 와이파이 802.11b/g/n
  • 블루투스 4.0
  • GPS/A-GPS/글로나스
  • 후면 카메라: 5MP(자동 초점 및 플래시 포함)(720p 동영상 촬영)
  • 전면 카메라: 0.3MP
  • 배터리: 탈부착 가능, 1800mAh
  • 크기: 121.7 x 68.3 x 11.1mm
  • 무게: 150g
노키아 X2 노키아 X 엑스플레이 아톰 오포 뮤즈 R821
화면 4.3인치, IPS 4인치, IPS 4인치, 테네시 4인치, IPS
허가 800×480, 217ppi 800×480, 233ppi 800×480, 233ppi 800×480, 233ppi
SoC Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 @1.2GHz(ARM Cortex-A7 코어 2개) Qualcomm Snapdragon S4 Play MSM8225 @1 GHz(ARM Cortex-A5 코어 2개) Mediatek MT6572 @1.2GHz(ARM Cortex-A7 코어 2개)
GPU 아드레노 302 아드레노 203 말리-400MP 말리-400MP
1GB 512MB 512MB 512MB
플래시 메모리 4GB 4GB 4GB 2.5GB
메모리 카드 지원 microSD(최대 32GB) 마이크로SD 마이크로SD 마이크로SD
SIM 카드 지원 2 × 마이크로 SIM 2 × 마이크로 SIM 3 × 미니 SIM 미니 SIM + 마이크로 SIM
운영 체제* 노키아 X 2.0 Nokia Glance Screen 셸이 포함된 AOSP 4.1.2 구글 안드로이드 4.2.2 구글 안드로이드 4.2
배터리 이동식, 1800mAh 이동식, 1500mAh 착탈식, 2000mAh 이동식, 1700mAh
카메라 후면(5 MP, 비디오 - 720p), 전면(0.3 MP) 후면(3MP) 후면(3 MP, 비디오 - 720p), 전면(0.3 MP)
크기, 무게 122×68×11.1mm, 150g 116×63×10.4mm, 127g 126×64×13mm, 142g 123×64×9.9mm, 125g
평균 가격 T-10891269 T-10724875 T-10695244 T-10515322
Nokia X2 제공

* - 해당 기사 작성 당시

두 번째 Nokia X 모델은 더 이상 모든 측면에서 "갉아 먹은" 것처럼 보이지 않습니다. 용량 랜덤 액세스 메모리편안한 기가바이트로 늘렸고, 전면 카메라와 플래시가 등장했으며, 더욱 강력한 SoC가 탑재됐다. 그러나 가격도 인상되었으며 예산 부문에서 눈에 띄는 금액이 증가했습니다.

장비

Nokia X2에는 이전 제품과 동일한 액세서리 세트가 함께 제공됩니다. 헤드폰만 일반적인 검정색으로 다시 칠해졌습니다. 이것은 "밝은 Nokia X2"에 도움이 되지 않았습니다.

그런데 헤드셋에는 통화 버튼이 없으므로 전화를 걸 때는 주머니에서 스마트폰을 꺼내야 합니다. 아직 PC에 연결할 케이블이 없습니다.

설계

외부 적으로 Nokia X2는 이전 제품과 크게 다르지 않습니다. 언뜻 보면 눈길을 끄는 유일한 것은 디스플레이 아래에 추가된 "홈" 버튼으로, "뒤로" 버튼을 왼쪽으로 이동했습니다.

Nokia X2의 주요 디자인 특징은 이전과 동일한 기술을 사용하여 제작된 이중 레이어 케이스입니다. 노키아 아샤 500/502/503. 하단 레이어는 유색 폴리카보네이트로 만들어졌습니다. 상단은 거의 투명한 폴리머 소재로 만들어졌으며 하단 레이어의 색상과 일치하도록 약간 착색되었습니다.

원래 Nokia X는 주로 단순한 플라스틱 본체로 인해 장난감처럼 보였습니다. 이와 관련하여 2세대는 훨씬 더 흥미로운 것으로 나타났습니다.

이중층 케이스를 갖춘 전화기는 시장에서 흔하지 않습니다. 이로 인해 Nokia X2는 독창성으로 인해 매장 창에서 신중한 이웃 옆에서 승리할 수 있습니다.

이제 후면 스피커가 중앙에 위치합니다. 플래시는 카메라 위에 위치해 있습니다.

렌즈와 플래시를 자세히 살펴보면 후면 커버가 스마트폰 본체의 주요 부분과 잘 맞지 않는 것으로 나타났습니다.

기계식 버튼은 거의 변하지 않았으며 이제 볼륨 로커만 슬롯으로 분리되었습니다.

Micro-USB 커넥터가 하단에서 상단으로, 헤드폰 출력으로 이동되었습니다. 3.5mm 잭이 아래로 이동했지만 구멍은 케이스 외부 레이어로 덮여 있습니다. 스마트폰의 나머지 가장자리에는 기능적 요소가 부족합니다.

스마트폰을 열려면 Nokia X와 마찬가지로 케이스 하단 모서리와 후면 패널을 동시에 눌러야 합니다. 이러한 조작을 여러 번 한 후에는 컬러 커버가 느슨하게 맞고 해당 영역에서 재생되기 시작합니다. 왼쪽 하단 - 이와 관련하여 이전 모델이 더 안정적이었습니다.

SIM1 및 microSD에 대한 액세스는 배터리를 제거한 경우에만 가능합니다. 첫 번째 모델의 스티커에는 "Nokia"라고 적혀 있었지만 여기서는 "Microsoft Mobile"이라고 적혀 있습니다.

두 번째 SIM 카드 커넥터는 스마트폰을 사용하는 동안 접근할 수 있도록 위치합니다. 기능 " 핫스왑“여기서는 아주 잘 작동합니다. 재부팅하지 않고도 이동 중에도 휴대폰으로 지도를 빠르게 감지할 수 있습니다. 시리즈의 또 다른 좋은 개선 사항입니다.

Nokia X2의 빌드 품질은 원본보다 떨어집니다. 제거하는데 5~6배의 비용이 듭니다 뒷 표지, 이미 몸에 느슨하게 맞기 시작하여 때로는 귀로도 감지될 수 있습니다. 일반적으로 스마트폰의 두 번째 버전은 미적 측면과 기능적 측면 모두에서 더욱 흥미로워졌지만 근본적인 변화는 없었습니다. 아마도 시리즈가 Windows로 전환됨에 따라 더욱 대담한 디자인 움직임을 보게 될 것입니다.

화면

스크린의 전면은 긁힘 방지 기능이 있는 거울처럼 매끄러운 표면을 가진 유리판 형태로 만들어졌습니다. 물체의 반사로 판단 화면의 눈부심 방지 특성은 화면의 눈부심 방지 특성보다 나쁘지 않습니다. Google Nexus 7(2013)(이하 간단히 Nexus 7). 명확성을 위해 다음은 두 장치의 꺼진 화면에 흰색 표면이 반사된 사진입니다(Nokia X2는 오른쪽에 있으며 크기로 구분할 수 있습니다).

Nokia X2의 화면은 조금 더 어둡습니다(사진에 따르면 밝기는 99이고 Nexus 7의 밝기는 101입니다). Nokia X2 화면에서 반사된 물체의 삼중 반사는 매우 약합니다. 이는 외부 유리(터치 센서라고도 함)와 매트릭스 표면( OGS형 스크린 – One Glass Solution). 굴절률이 매우 다른 경계(유리-공기 유형) 수가 적기 때문에 이러한 스크린은 외부 조명이 강한 조건에서 더 잘 보이지만 외부 유리가 깨진 경우 수리 비용이 훨씬 더 비쌉니다. 교체됩니다. 화면의 외부 표면에는 특수 소유성(기름 방지) 코팅이 되어 있는 것 같은데 효과가 낮습니다., 그래서 지문이 빨리 나타나며 이를 제거하는 데 상대적으로 많은 노력이 필요합니다.

밝기를 수동으로 제어할 때 최대값은 약 455cd/m², 최소값은 다음과 같습니다. 9cd/m². 최대 밝기는 높고, 눈부심 방지 특성이 우수하여 밝은 환경에서는 일광화면의 이미지가 선명하게 보여야 합니다. 완전한 어둠 속에서는 밝기를 편안한 수준으로 줄일 수 있습니다. 자동 조정조도 센서의 밝기가 없습니다. 전면 스피커와 카메라 사이의 센서가 조도 센서로 착각할 수 있는데, CPU-Z에서는 근접 센서라고 표시됩니다.

어떤 밝기 수준에서도 진폭이 100%이고 주파수가 300Hz인 직사각형 펄스를 사용한 백라이트 변조가 있습니다. 높은 밝기에서는 채우기 비율이 거의 100%로 높아 화면 깜박임이 없으며, 밝기를 낮추면 채우기 비율이 감소하고 예를 들어 눈(또는 눈)에서 깜박임이 이미 감지될 수 있습니다. 눈에 상대적인 전화) 빠르게 움직입니다. 개인의 특성에 따라 이러한 조절은 피로를 증가시킬 수 있습니다. 아니면 아닐 수도 있습니다.

이 화면에서는 IPS 유형 매트릭스. 현미경 사진은 일반적인 IPS 하위 픽셀 구조를 보여줍니다.

비교를 위해 모바일 기술에 사용되는 화면의 현미경 사진 갤러리를 볼 수 있습니다.

화면은 화면 수직에서 시야의 큰 편차가 있고 반전(보기가 한 대각선을 따라 벗어날 때 가장 어두운 경우 제외) 없이도 색상 변화가 크지 않고 시야각이 양호합니다. 비교를 위해 Nexus 7과 Nokia X2의 화면에 동일한 이미지가 표시되는 사진은 다음과 같습니다. 화면 밝기는 초기에 약 200cd/m²(전체 화면의 흰색 필드 이상)로 설정되었으며 색상 밸런스는 다음과 같습니다. 카메라의 6500K로 강제 전환됩니다. 화면 평면에 수직인 백색 필드:

백색 필드의 허용 가능한 밝기 및 색조 균일성에 유의하십시오. 그리고 테스트 사진:

두 화면 모두 색재현력이 좋고 색상이 풍부하지만 색상 밸런스가 약간 다릅니다. 이제 평면과 화면 측면에 대해 약 45° 각도로 다음을 수행합니다.

두 화면 모두 색상이 조금씩 변한 것을 볼 수 있지만, Nokia X2에서는 밝기가 더 많이 감소하고 검정색이 강하게 밝아지면서 대비가 더 많이 감소했으며 파란색이 확실히 증가했습니다. . 그리고 흰색 필드:

두 화면 모두 특정 각도의 밝기가 눈에 띄게 감소했지만(셔터 속도 차이를 기준으로 최소 5배), Nokia X2의 경우 밝기 저하가 훨씬 더 큽니다. 동시에 Nokia X2 화면의 흰색 필드 색상 톤이 약간 변경되었습니다. 대각선으로 벗어나면 검정색 필드가 크게 밝아지고(특히 이미지 밝기의 전반적인 저하를 고려하여) 보라색 또는 빨간색-보라색 색조를 얻습니다. 아래 사진은 이를 보여줍니다(화면 평면에 수직인 방향의 흰색 영역 밝기는 화면에서 동일함).

그리고 다른 각도에서 보면:

수직 뷰에서 볼 때 검정색 필드의 균일성은 평범합니다. 왜냐하면 가장자리를 따라 여러 곳에서 검정색이 눈에 띄게 밝아지고 전체 화면 영역이 일부 지점으로 덮여 있기 때문입니다.

대비(대략 화면 중앙)는 정상이며 약 700:1입니다. 흑백-검정 전환에 대한 응답 시간은 21ms(켜짐 10ms + 꺼짐 11ms)입니다. 회색 25%와 75%(색상 수치 기준) 중간톤 사이의 전환과 그 반대의 전환에는 총 32ms가 걸립니다. 32개의 점을 회색 음영의 수치에 따라 등간격으로 구성한 감마 곡선은 하이라이트 부분과 그림자 부분 모두 막힘 현상을 나타내지 않았으며 근사 검정력 함수 지수는 2.15로 나타났으며, 이는 표준 값인 2.2보다 크게 낮지 않은 반면 곡선의 실제 감마는 거듭제곱 법칙에서 거의 벗어나지 않습니다.

색 영역은 sRGB와 약간 다릅니다.

스펙트럼은 매트릭스 필터가 구성 요소를 서로 적당히 혼합한다는 것을 보여줍니다.

동시에 빨간색과 녹색 색상의 좌표는 해당 sRGB 꼭지점에서 그리 멀지 않습니다. 결과적으로 그림, 사진 및 영화와 같은 이미지의 색상은 sRGB 공간(및 대부분)을 향하게 됩니다. 자연스러운 채도와 색상을 가지고 있어요. 색온도가 표준 6500K보다 훨씬 높지 않기 때문에 그레이 스케일의 음영 균형은 이상적이지 않습니다. 그러나 흑체 스펙트럼과의 편차(ΔE)는 10보다 큽니다(과도한 녹색으로 인해). 소비자 기기에 대해서도 그다지 좋은 지표는 아닌 것으로 간주됩니다. 그러나 색온도와 ΔE의 변화는 작으며 이는 색상 균형에 대한 시각적 인식에 긍정적인 영향을 미칩니다. 색상 균형이 없으므로 그레이 스케일의 어두운 영역은 무시할 수 있습니다. 매우 중요한, 낮은 밝기에서 색특성 측정의 오차가 크다.

요약해보자. 화면에는 최대 밝기가 충분히 높고 눈부심 방지 특성이 우수합니다., 화창한 여름날에도 문제없이 야외에서 사용할 수 있습니다. 완전한 어둠 속에서는 밝기를 편안한 수준으로 줄일 수 있습니다. 사실, 자동 밝기 조정 모드가 없기 때문에 밝기를 수동으로 조정해야 합니다. 화면의 장점에는 화면 레이어에 공극이 없고, sRGB에 가까운 색 영역이 있으며, 시각적으로 평가할 때 색상 균형이 좋다는 점 등이 있습니다. 단점으로는 - 약한 소유성 코팅, 시선 이탈에 대한 낮은 블랙 안정성스크린 평면에 수직으로, 각도에서 볼 때 이미지 밝기가 급격히 떨어지고 블랙 필드 균일성이 좋지 않습니다.. 또한 300Hz 주파수의 PWM 밝기 제어에 주목하는데, 이는 개인적인 편협함의 경우 단점이 될 수도 있습니다. 일반적으로 화면 품질은 나쁘지는 않지만 절충안입니다.

소리

Nokia X2의 후면 스피커는 약간만 이동된 것 같습니다. 여기서 혁신은 끝납니다. 청취 느낌은 첫 번째 모델과 거의 동일하게 유지되었습니다. 음질은 저가형 스마트폰에서 기대할 수 있는 수준입니다. 최대 볼륨에서는 왜곡이 나타나지 않습니다.

대화 역학에 관해서는 여기에서 약간의 진전이 눈에 띕니다. Nokia X2는 더 이상 음색 왜곡을 겪지 않습니다. 하지만 여기 플래그십의 전형적인 명확한 의사소통을 꿈꿔서는 안 됩니다.

스마트폰을 사용하여 대화를 녹음할 수 없습니다. 작동하려면 헤드폰이 필요한 FM 라디오가 있습니다.

전화 및 통신

Nokia X2에는 2개의 Micro-SIM 형식 슬롯이 장착되어 있으며, 그 중 하나는 스마트폰을 재부팅할 필요가 없는 "핫 스왑" 기능을 지원합니다. 데이터 전송을 위해 모든 카드를 할당할 수 있으며 이 점에서는 동일합니다. 협업은 듀얼 대기 모드로 구성됩니다. 두 SIM 카드 모두 대기 모드에서 사용할 수 있습니다.

Wi-Fi 802.11 b/g/n을 지원하고 Wi-Fi, USB 및 Bluetooth를 통해 액세스 포인트 생성을 지원합니다. Nokia X2의 내비게이션은 완벽하게 작동합니다. 1분도 안 되어 GPS와 Glonass뿐만 아니라 중국 Beidou 시스템까지 많은 위성을 감지합니다. 그리고 즉시 그들에게 연락합니다.

스마트폰에서는 USB OTG를 지원하지 않지만, microSD를 이용해 적은 양의 메모리 확장이 가능합니다. 4GB부터 내부 저장소 2.25GB 사용 가능. 스마트폰을 켜는 데 걸리는 시간은 50초로 평균보다 훨씬 길다.

카메라

Nokia X2는 사진 및 비디오 기능 분야에서 큰 발전을 이루었습니다. 원래 모델에는 해상도가 3메가픽셀에 불과한 단일 카메라가 있었습니다. 두 번째 버전의 스마트폰에서는 500만 화소로 성장하고 플래시를 탑재했습니다. 또한 0.3 메가 픽셀 해상도의 전면 카메라가 등장했습니다.

Anton Soloviev는 메인 카메라의 작동에 대해 다음과 같이 말했습니다.

계획대로의 선명도는 나쁘지 않습니다.

노이즈 감소는 희미한 그림자에서만 노이즈를 처리합니다. 강한 것에서는 눈에 띄지만 눈에 띄지는 않습니다.

약간의 소음에도 불구하고 하늘의 색깔은 꽤 균일합니다.

오른쪽에는 흐림 영역이 표시됩니다.

가장 가까운 자동차의 번호판은 식별할 수 있지만 멀리 있는 자동차의 번호판은 더 이상 식별할 수 없습니다.

전선의 샤핑은 사실상 없습니다.

카메라는 매크로 사진에 잘 대처합니다.

카메라는 텍스트를 잘 처리할 수 있지만 모든 문자가 선명하게 표시되는 것은 아닙니다.

500만 화소 카메라의 경우 문제가 많지만 그렇게 나쁘지는 않습니다. 소음 감소는 가능한 한 신중하게 작업하려고 시도하지만 결과적으로 눈에 띄는 개선 사항은 거의 없습니다. 반면, 센서에서는 상당히 "부드러운" 소음이 발생하며 소음은 눈에 띄지 않습니다. 카메라의 광학 장치는 꽤 좋습니다. 어떤 이유에서인지 흐릿한 부분이 곳곳에 나타나지만 일반적으로 현장이나 계획상 사진은 상당히 선명합니다. 이 경우 광학 장치는 센서가 인식할 수 있는 것보다 더 많이 작동할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 카메라는 꽤 좋지만 원활하게 작동하지 않고 모든 장면을 처리하지 못합니다. 하지만 그녀는 큰 텍스트나 일반 계획을 촬영할 수 있습니다.

가능한 최대 비디오 해상도 노키아 카메라 X2 - 1280x720.

비트 전송률이 낮아 영상이 선명하지 않습니다. Nokia X가 최대 352x288로 촬영했다는 사실을 기억한다면 진전이 분명합니다.

소프트웨어

Nokia X2는 Nokia X2 2.0 운영 체제(분명히 Android 4.3 기반)를 실행합니다. Nokia X에 설치된 원래 OS와만 다릅니다. 모습. 시스템의 구조는 변경되지 않았습니다. 메인 화면에는 Windows와 마찬가지로 타일 형태의 애플리케이션 바로가기가 포함되어 있습니다. 왼쪽으로 스와이프하면 모든 애플리케이션 목록이 열리고, 오른쪽으로 스와이프하면 Fastlane 알림 피드가 열립니다. 운영 체제는 일반적으로 안정적으로 작동하지만 특히 응용 프로그램 간 전환이나 데스크탑 설정 시 인터페이스 속도가 느려지는 경우가 있습니다.

Nokia 및 Yandex 브랜드 매장을 통해 애플리케이션을 설치할 수 있습니다. 플레이 스토어결석한. 게다가 추가할 수도 없습니다. 구글 계정연락처 및 기타 정보를 가져옵니다. 이 문제를 해결하는 것은 어렵지 않습니다.

드라이버 사전 설치 및 루트 권한 획득은 유틸리티를 통해 쉽게 수행할 수 있습니다. 설치하는 동안 애플리케이션의 요청 한두 개가 휴대폰에 표시됩니다. 이를 확인하세요. Nokia X2 Tools를 통해 설치하고 플레이 마켓. 하지만 우리의 경우에는 심각한 단점이 있었습니다. 프로그램이 다음과 같은 링크로 연결되지 않았습니다. 계정구매. 따라서 우리는 대체 방법을 사용했습니다.

Play Market은 다음과 거의 같은 방식으로 설치됩니다. 구글 서비스라모스 i10 Pro. Vending.apk를 포함한 세 파일을 모두 복사하기만 하면 됩니다. 그리고 이것으로부터 그것들을 가져가세요. 권한 복사 및 변경 후 스마트폰을 다시 시작하세요. 플레이마켓이 설치되었습니다.

안에 새로운 버전 Nokia X OS는 조금 더 가까워졌습니다. 원래 안드로이드. 이제 위에서 밀어서 경고와 스위치가 포함된 두 개의 별도 메뉴를 불러올 수 있습니다. 이로 인해 기능이 다소 확장되어 이전보다 더 많은 아이콘을 배치할 수 있습니다.

Nokia X의 아킬레스건은 인터넷 서핑, 즉 매우 느린 웹 페이지 렌더링이었습니다. 스마트폰의 두 번째 버전에서는 오페라 브라우저. 우리는 Chrome과 Chrome을 통해 많은 웹페이지를 탐색했습니다. 인상은 훨씬 더 즐거운 것으로 나타났습니다. 드문 경우지만 렌더링이 1초 정도 지연되었으며 심지어 매우 바쁜 사이트에서도 마찬가지였습니다.

성능

2세대 Nokia X에는 Qualcomm에서 제조한 단일 칩 시스템도 선택되었습니다. 차세대 기본 시리즈인 Qualcomm Snapdragon S200, 모델 MSM8210.

중앙 프로세서는 1.2GHz 주파수의 Cortex-A7 코어 2개(ARMv7-A 아키텍처)로 구성됩니다. Adreno 302 칩은 그래픽에 사용되며 구성은 매우 예산 친화적이므로 Nokia X2에서 더 많은 것을 기대해서는 안됩니다. 다행스럽게도 제조업체는 RAM 용량을 1GB로 확장하여 성능에 유익한 영향을 미칠 수밖에 없습니다.

성능이 향상됨에 따라 Snapdragon 200은 Antutu 4에서 저가형 스마트폰에서 매우 일반적으로 사용되는 Mediatek MT6572를 쉽게 능가할 수 있습니다. 이전 Nokia X에서는 이것이 불가능했습니다. 그러나 Geekbench 3의 경우 큰 차이가 없습니다. 두 SoC 모두 동일한 특성을 가진 프로세서 코어를 가지고 있습니다. RAM 용량의 두 배를 고려하지 않은 것이 이상합니다.

노키아 X2
(퀄컴 스냅드래곤 200)
노키아 X
(퀄컴 스냅드래곤 S4 플레이)
엑스플레이 아톰
(미디어텍 MT6572)
오포 뮤즈 R821
(미디어텍 MT6572)
3D마크 아이스 스톰
(많을수록 좋다)
4094 2338 1882 1905
3DMark 아이스 스톰 익스트림(크면 클수록 좋음) 2252 1296 812 939
3DMark Ice Storm Unlimited(클수록 좋습니다) 3710 2245
네나마크 2 53.0fps 32.3fps 41.9fps
Basemark X 중간 품질(클수록 좋음) 3682
분재 벤치마크 1634(23.3fps) 823(11.7fps)
에픽 시타델 고품질 42.9fps 23.4fps
에픽 시타델 초고품질 32.3fps

합성 3DMark에서는 MT6572에 비해 우월성이 두 배 이상 높아집니다. 가장 까다로운 Epic Citadel 모드에서도 Snapdragon 200 단일 칩 시스템은 괜찮은 결과를 보여줍니다.

노력을 통해 구글 크롬 Snapdragon 200 단일 칩 시스템은 유사한 Mediatek을 물리칩니다. 하드웨어 성능으로 볼 때 Nokia X2는 평범한 게임을 플레이할 수 있지만 매우 적은 양의 내부 메모리로 인해 이를 허용하지 않습니다. 여러 개를 설치하는 것이 좋습니다. 타사 애플리케이션예를 들어 가장 무거운 것과는 거리가 먼 Asphalt 8은 메모리 부족에 대해 불평합니다. X 시리즈 팬은 여전히 ​​캐주얼한 엔터테인먼트만 즐길 수 있습니다.

비디오 재생 중

Mobility DisplayPort와 같은 MHL 인터페이스 이 스마트폰우리는 그것을 찾지 못했기 때문에 장치 자체의 화면에서 비디오 파일의 출력을 테스트하는 것으로 제한해야 했습니다. 이를 위해 프레임당 한 칸씩 이동하는 화살표와 직사각형이 있는 테스트 파일 세트를 사용했습니다("비디오 재생 및 디스플레이 장치 테스트 방법. 버전 1(모바일 장치용)" 참조). 셔터 속도가 1초인 스크린샷은 다양한 매개변수(다양한 해상도(1280 × 720(720p) 및 1920 × 1080(1080p) 픽셀) 및 프레임 속도(24, 25))를 사용하여 비디오 파일 프레임 출력의 특성을 결정하는 데 도움이 되었습니다. , 30, 50 및 60 프레임/ 있음). 테스트에서는 표준 비디오 플레이어를 사용했습니다. 테스트 결과는 표에 요약되어 있습니다.

참고: 두 열 모두에 있는 경우 일률그리고 패스녹색 등급이 부여됩니다. 이는 영화를 볼 때 고르지 않은 교대 및 프레임 건너뛰기로 인한 아티팩트가 전혀 보이지 않거나 그 수와 가시성이 시청 편의성에 영향을 미치지 않음을 의미합니다. 빨간색 표시는 다음을 나타냅니다. 가능한 문제해당 파일의 재생과 관련됩니다.

영화의 일반적인 초당 프레임 수를 24-25프레임으로 제한하면 프레임 출력 기준에 따라 스마트폰 자체 화면에서 비디오 파일 재생 품질이 좋습니다. 프레임을 건너뛰지 않고 간격을 다소 균일하게 교대로 출력할 수 있습니다. 표시되는 밝기 범위는 표준 범위 16-235와 동일합니다. 즉, 일반 비디오 파일의 경우 그림자와 하이라이트에서 모든 음영 그라데이션이 표시됩니다.

공통 형식의 파일 5개를 재현해 보겠습니다.

체재 컨테이너, 비디오, 사운드 MX 비디오 플레이어 표준 비디오 플레이어
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200Kbps, MP3+AC3 정상적으로 재생됩니다 정상적으로 재생됩니다, 자막 없음
웹-DL SD AVI, XviD 720×400 1400Kbps, MP3+AC3 정상적으로 재생됩니다 정상적으로 재생됩니다, 자막 없음
웹-DL HD MKV, H.264 1280×720 3000Kbps, AC3 정상적으로 재생됩니다 소리 없이 재생
BDRip 720p MKV, H.264 1280×720 4000Kbps, AC3 정상적으로 재생됩니다 소리 없이 재생
BDRip 1080p MKV, H.264 1920×1080 8000Kbps, AC3 정상적으로 재생됩니다 소리 없이 재생

새로운 예산의 Nokia X2 플랫폼은 다섯 가지 일반적인 형식 모두에서 잘 작동하는 반면 이전 버전은 720p에도 대처할 수 없었습니다. AC3 트랙의 하드웨어 디코딩은 지원되지 않습니다.

배터리 수명

Nokia X2의 배터리 용량은 1800mAh입니다. 개발자는 라운드 값에 도달하지 못했지만 이는 이미 첫 번째 수정에서 적당한 1500mAh보다 낫습니다.

배터리 소모는 전체 방전 기간 동안 균일하지 않으므로 계산할 때 스마트폰이 마지막 퍼센트로 유지되는 시간의 약 6%를 추가하는 것이 좋습니다.

배터리 용량 읽기 모드 비디오 모드 3D 게임 모드
노키아 X2 1800mAh 12시간 40분 7시간 45분 4시간 25분
노키아 X 1500mAh 14시간 15분 6시간 50분 3시간 50분
엑스플레이 아톰 2000mAh 9시간 50분 5시간 40분
오포 뮤즈 R821 1700mAh 20시간 30분 10시간 30분
오포 미러 R819 2000mAh 10시간 20분 8시간 20분 5시간 00분
플라이 루미노르 IQ453 2000mAh 10:00 7시간 00분 4시간 10분
알카텔 OT 아이돌 X 2000mAh 10:00 6시간 40분 4시간 00분

Nokia X2의 자율성은 이전 제품에 비해 더욱 균형 잡혀졌습니다. 읽기 모드에서는 스마트폰의 지속 시간이 줄어들지만 여전히 대부분의 경쟁사보다 열등하지 않습니다. 그러나 더 강력한 SoC는 더 많은 로드 모드에서 더 효율적으로 충전을 소비하므로 시간을 늘릴 수 있습니다. 배터리 수명게임 및 비디오 재생에서. 제공된 어댑터(5V, 0.75A)로 스마트폰을 충전하는 데는 약 4시간이 걸립니다.

결론

Nokia X 라인은 계속 발전하고 있습니다. 장치의 두 번째 버전에서는 기능이 확장되고 안정성이 향상되었으며 일부 성가신 문제가 수정되었습니다. Nokia X2는 더 보기 흉한 제품으로 모든 면에서 쉽게 경쟁할 수 있습니다. 예산 스마트폰, 그러나 가격 인상으로 인해 어렵습니다. 장치의 경쟁 우위 목록에는 여전히 원래 디자인이 포함되어 있지만 빌드 품질 저하로 인해 인상이 손상되었습니다. Nokia X의 세 번째 버전에서는 플래시 메모리 용량이 8GB까지 증가할 수 있기를 바랍니다. 모바일 윈도우사용자의 적당한 요구를 위해 그 중 일부를 남겨 둘 것입니다.

가능한 경우 특정 장치의 제조업체, 모델 및 대체 이름에 대한 정보입니다.

설계

다양한 측정 단위로 표시되는 장치의 크기 및 무게에 대한 정보입니다. 사용된 재료, 제공되는 색상, 인증서.

너비

너비 정보 - 사용 중 표준 방향에서 장치의 수평 측면을 나타냅니다.

68.3mm(밀리미터)
6.83cm(센티미터)
0.22피트(피트)
2.69인치(인치)

높이 정보 - 사용 중 표준 방향에서 장치의 수직 측면을 나타냅니다.

121.7mm(밀리미터)
12.17cm(센티미터)
0.4피트(피트)
4.79인치(인치)
두께

장치의 두께에 대한 정보 다른 단위측정.

11.1mm(밀리미터)
1.11cm(센티미터)
0.04피트(피트)
0.44인치(인치)
무게

다양한 측정 단위로 표시되는 장치 무게에 대한 정보입니다.

149g(그램)
0.33파운드
5.27온스(온스)
용량

제조업체가 제공한 치수를 기준으로 계산된 장치의 대략적인 부피입니다. 직육면체 모양의 장치를 말합니다.

92.26cm³ (세제곱센티미터)
5.6인치³ (입방인치)
그림 물감

이 장치가 판매용으로 제공되는 색상에 대한 정보입니다.

녹색
노란색
검은색
하얀색
회색
주황색

SIM 카드

SIM 카드는 모바일 기기에서 모바일 서비스 가입자의 신뢰성을 인증하는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다.

모바일 네트워크

모바일 네트워크는 여러 모바일 장치가 서로 통신할 수 있도록 하는 무선 시스템입니다.

이동통신 기술 및 데이터 전송 속도

모바일 네트워크의 장치 간 통신은 다양한 데이터 전송 속도를 제공하는 기술을 사용하여 수행됩니다.

운영 체제

운영 체제는 장치의 하드웨어 구성 요소 작동을 관리하고 조정하는 시스템 소프트웨어입니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)에는 모바일 장치의 가장 중요한 하드웨어 구성 요소가 하나의 칩에 모두 포함되어 있습니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)는 프로세서, 프로세서 등 다양한 하드웨어 구성 요소를 통합합니다. GPU, 메모리, 주변 장치, 인터페이스 등 및 해당 기능에 필요한 소프트웨어.

퀄컴 스냅드래곤 200 MSM8210
기술적 과정

에 관한 정보 기술적 과정, 칩이 만들어집니다. 나노미터는 프로세서 요소 간 거리의 절반을 측정합니다.

28nm(나노미터)
프로세서(CPU)

모바일 장치 프로세서(CPU)의 주요 기능은 소프트웨어 애플리케이션에 포함된 명령을 해석하고 실행하는 것입니다.

ARM Cortex-A7
프로세서 크기

프로세서의 크기(비트)는 레지스터, 주소 버스 및 데이터 버스의 크기(비트)에 따라 결정됩니다. 64비트 프로세서에는 더 많은 기능이 있습니다. 고성능 32비트 프로세서와 비교하면 16비트 프로세서보다 생산성이 더 높습니다.

32비트
명령어 세트 아키텍처

명령어는 소프트웨어가 프로세서의 작동을 설정/제어하는 명령입니다. 프로세서가 실행할 수 있는 명령어 세트(ISA)에 대한 정보입니다.

ARMv7
레벨 2 캐시(L2)

L2(레벨 2) 캐시 메모리는 L1보다 느리지만 대신 용량이 더 커서 캐싱이 가능합니다. 데이터. 그녀는 L1처럼 훨씬 빠릅니다 시스템 메모리(램). 프로세서가 L2에서 요청한 데이터를 찾지 못하면 L3 캐시(사용 가능한 경우) 또는 RAM 메모리에서 계속해서 찾습니다.

1024KB(킬로바이트)
1MB(메가바이트)
프로세서 코어 수

프로세서 코어는 소프트웨어 명령을 실행합니다. 하나, 둘 또는 그 이상의 코어를 가진 프로세서가 있습니다. 코어가 많을수록 여러 명령을 병렬로 실행할 수 있어 성능이 향상됩니다.

2
CPU 클럭 속도

프로세서의 클럭 속도는 초당 사이클로 속도를 나타냅니다. 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz) 단위로 측정됩니다.

1200MHz(메가헤르츠)
그래픽 처리 장치(GPU)

GPU(그래픽 처리 장치)는 다양한 2D/3D 계산을 처리합니다. 그래픽 애플리케이션. 안에 모바일 장치아, 게임, 소비자 인터페이스, 비디오 애플리케이션 등에서 가장 자주 사용됩니다.

퀄컴 아드레노 302
RAM(랜덤 액세스 메모리)의 양

RAM(Random Access Memory) 사용 중 운영 체제그리고 설치된 모든 응용 프로그램. RAM에 저장된 데이터는 장치를 끄거나 다시 시작한 후 손실됩니다.

1GB(기가바이트)
RAM(Random Access Memory) 유형

장치에서 사용하는 RAM(Random Access Memory) 유형에 대한 정보입니다.

LPDDR2

내장 메모리

각 모바일 장치에는 고정된 용량의 내장(분리 불가능) 메모리가 있습니다.

메모리 카드

메모리 카드는 모바일 기기에서 데이터를 저장하기 위한 저장 용량을 늘리기 위해 사용됩니다.

화면

모바일 장치의 화면은 기술, 해상도, 픽셀 밀도, 대각선 길이, 색 농도 등으로 특징 지어집니다.

종류/기술

화면의 주요 특징 중 하나는 정보 이미지의 품질이 직접적으로 결정되는 기술입니다.

IPS
대각선

모바일 장치의 경우 화면 크기는 인치 단위로 측정된 대각선 길이로 표시됩니다.

4.3인치(인치)
109.22mm(밀리미터)
10.92cm(센티미터)
너비

대략적인 화면 너비

2.21인치(인치)
56.19mm(밀리미터)
5.62cm(센티미터)

대략적인 화면 높이

3.69인치(인치)
93.66mm(밀리미터)
9.37cm(센티미터)
종횡비

화면의 긴 쪽과 짧은 쪽의 크기 비율

1.667:1
5:3
허가

화면 해상도는 화면의 수직 및 수평 픽셀 수를 나타냅니다. 더 고해상도이미지의 세부 묘사가 더 선명하다는 의미입니다.

480x800픽셀
픽셀 밀도

화면의 센티미터 또는 인치당 픽셀 수에 대한 정보입니다. 더 고밀도보다 명확한 세부정보로 화면에 정보를 표시할 수 있습니다.

217ppi (인치당 픽셀)
85ppcm (센티미터당 픽셀)
색상 심도

화면 색상 심도는 한 픽셀의 색상 구성 요소에 사용되는 총 비트 수를 반영합니다. 화면에 표시할 수 있는 최대 색상 수에 대한 정보입니다.

24비트
16777216 꽃
화면 영역

장치 전면의 화면이 차지하는 화면 영역의 대략적인 비율입니다.

63.52%(퍼센트)
기타 특성

기타 화면 기능 및 특성에 대한 정보입니다.

용량 성
멀티터치
긁힘 방지
클리어블랙 디스플레이

센서

다양한 센서는 다양한 정량적 측정을 수행하고 물리적 지표를 모바일 장치가 인식할 수 있는 신호로 변환합니다.

후면 카메라

모바일 장치의 기본 카메라는 일반적으로 후면 패널에 있으며 하나 이상의 보조 카메라와 결합될 수 있습니다.

센서 유형

카메라 센서 유형에 대한 정보입니다. 모바일 장치 카메라에서 가장 널리 사용되는 센서 유형에는 CMOS, BSI, ISOCELL 등이 있습니다.

CMOS(상보형 금속산화물 반도체)
센서 크기

장치에 사용되는 포토센서의 크기에 대한 정보입니다. 일반적으로 센서가 더 크고 픽셀 밀도가 낮은 카메라는 해상도가 낮음에도 불구하고 더 높은 이미지 품질을 제공합니다.

3.6 x 2.7mm(밀리미터)
0.18인치(인치)
픽셀 크기

픽셀은 일반적으로 미크론 단위로 측정됩니다. 더 큰 픽셀은 더 많은 빛을 포착할 수 있으므로 작은 픽셀보다 더 나은 저조도 사진과 더 넓은 동적 범위를 제공합니다. 반면, 픽셀이 작을수록 동일한 센서 크기를 유지하면서 더 높은 해상도를 얻을 수 있습니다.

1.406μm(마이크로미터)
0.001406mm(밀리미터)
자르기 계수

자르기 비율은 풀프레임 센서 크기(36 x 24mm, 표준 35mm 필름 프레임과 동일)와 장치의 포토센서 크기 사이의 비율입니다. 표시된 숫자는 풀프레임 센서(43.3mm)와 포토센서의 대각선 비율을 나타냅니다. 특정 장치.

9.61
스베트로실라f/2.7
초점 거리

초점 거리는 센서에서 렌즈의 광학 중심까지의 거리를 밀리미터 단위로 나타냅니다. 등가 초점 거리(35mm)는 35mm 풀프레임 센서의 초점 거리와 동일한 모바일 장치 카메라의 초점 거리로, 동일한 시야각을 달성합니다. 이는 모바일 장치 카메라의 실제 초점 거리에 해당 센서의 크롭 계수를 곱하여 계산됩니다. 크롭 팩터는 35mm 풀프레임 센서의 대각선과 모바일 장치의 센서 사이의 비율로 정의할 수 있습니다.

3.13mm(밀리미터)
30.11mm(밀리미터) *(35mm / 풀프레임)
플래시 종류

모바일 기기의 후면(후면) 카메라는 주로 LED 플래시를 사용한다. 하나, 둘 또는 그 이상의 광원으로 구성할 수 있으며 모양도 다양합니다.

주도의
이미지 해상도2560x1920픽셀
4.92MP(메가픽셀)
비디오 해상도1280x720픽셀
0.92MP(메가픽셀)
비디오 녹화 속도(프레임 속도)

최대 해상도에서 카메라가 지원하는 최대 녹화 속도(초당 프레임 수, fps)에 대한 정보입니다. 가장 기본적인 비디오 녹화 속도 중 일부는 24fps, 25fps, 30fps, 60fps입니다.

30fps (초당 프레임)
형질

후면(후면) 카메라의 추가 소프트웨어 및 하드웨어 기능에 대한 정보입니다.

자동 초점
전자식 확대
지리적 태그
터치 포커스
노출 보정

전면 부 카메라

스마트폰에는 팝업 카메라, 회전 카메라, 디스플레이 컷아웃 또는 구멍, 언더 디스플레이 카메라 등 다양한 디자인의 전면 카메라가 하나 이상 있습니다.

스베트로실라

F-스톱(조리개, 조리개 또는 f-번호라고도 함)은 센서에 들어오는 빛의 양을 결정하는 렌즈 조리개 크기를 측정한 것입니다. f값이 낮을수록 조리개가 커지고 센서에 도달하는 빛의 양이 많아집니다. 일반적으로 f-번호는 조리개의 가능한 최대 조리개에 해당하도록 지정됩니다.

f/2.8
이미지 해상도

카메라의 주요 특징 중 하나는 해상도입니다. 이미지의 가로 및 세로 픽셀 수를 나타냅니다. 편의를 위해 스마트폰 제조업체에서는 대략적인 픽셀 수를 수백만 단위로 나타내는 메가픽셀 단위로 해상도를 표시하는 경우가 많습니다.

640x480픽셀
0.31MP(메가픽셀)
비디오 해상도

카메라가 녹화할 수 있는 최대 비디오 해상도에 대한 정보입니다.

640x480픽셀
0.31MP(메가픽셀)

오디오

장치에서 지원하는 스피커 유형 및 오디오 기술에 대한 정보입니다.

라디오

모바일 장치의 라디오는 내장형 FM 수신기입니다.

위치 결정

귀하의 장치에서 지원되는 내비게이션 및 위치 기술에 대한 정보입니다.

와이파이

Wi-Fi는 다양한 장치 간의 가까운 거리에서 데이터를 전송하기 위한 무선 통신을 제공하는 기술입니다.

블루투스

Bluetooth는 단거리에서 다양한 유형의 다양한 장치 간 안전한 무선 데이터 전송을 위한 표준입니다.

버전

여러 가지가 있습니다 블루투스 버전, 이후의 각 버전은 통신 속도와 적용 범위를 향상시키고 장치 감지 및 연결을 더 쉽게 해줍니다. 장치의 Bluetooth 버전에 대한 정보입니다.

4.0
형질

Bluetooth는 더 많은 기능을 제공하기 위해 다양한 프로필과 프로토콜을 사용합니다. 빠른 교환데이터, 에너지 절약, 향상된 장치 검색 등 장치가 지원하는 이러한 프로필 및 프로토콜 중 일부가 여기에 표시됩니다.

A2DP(고급 오디오 배포 프로필)
AVRCP(오디오/비주얼 원격 제어 프로필)
FTP(파일 전송 프로필)
GAVDP(일반 오디오/비디오 배포 프로필)
HFP(핸즈프리 프로필)
HID(휴먼 인터페이스 프로필)
HSP(헤드셋 프로필)
OPP(개체 푸시 프로필)
PAN(개인 영역 네트워킹 프로필)
PBAP/PAB(전화번호부 액세스 프로필)
H.S.

USB

USB(Universal Serial Bus)는 다양한 전자 장치가 데이터를 교환할 수 있도록 하는 산업 표준입니다.

헤드폰 잭

이것은 오디오 잭이라고도 하는 오디오 커넥터입니다. 모바일 장치에서 가장 널리 사용되는 표준은 3.5mm 헤드폰 잭입니다.

장치 연결

귀하의 장치에서 지원되는 기타 중요한 연결 기술에 대한 정보입니다.

브라우저

웹 브라우저는 인터넷상의 정보에 접근하고 보기 위한 소프트웨어 애플리케이션입니다.

브라우저

장치의 브라우저에서 지원하는 일부 주요 특성 및 표준에 대한 정보입니다.

HTML
HTML5
CSS3

오디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 오디오 데이터를 각각 저장하고 인코딩/디코딩하는 다양한 오디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

비디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 비디오 데이터를 각각 저장하고 인코딩/디코딩하는 다양한 비디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

배터리

모바일 기기의 배터리는 용량과 기술이 서로 다릅니다. 그들은 기능에 필요한 전하를 제공합니다.

용량

배터리 용량은 밀리암페어-시간 단위로 측정할 수 있는 최대 충전량을 나타냅니다.

1800mAh (밀리암페어-시간)
유형

배터리 유형은 구조, 더 정확하게는 사용된 화학 물질에 따라 결정됩니다. 배터리에는 다양한 유형이 있으며, 리튬 이온 배터리와 리튬 이온 폴리머 배터리가 모바일 장치에 가장 일반적으로 사용되는 배터리입니다.

리튬 이온(리튬 이온)
2G 통화 시간

2G 통화 시간은 2G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리 충전이 완전히 방전되는 시간입니다.

10시간(시간)
600분(분)
0.4일
2G 대기 시간

2G 대기 시간은 기기가 대기 모드이고 2G 네트워크에 연결된 상태에서 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

552시간(시간)
33120분(분)
23일
3G 통화 시간

3G 통화 시간은 3G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리 충전이 완전히 방전되는 시간입니다.

13시간(시간)
780분(분)
0.5일
3G 대기 시간

3G 대기 시간은 기기가 대기 모드에 있고 3G 네트워크에 연결된 경우 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

552시간(시간)
33120분(분)
23일
형질

일부에 대한 정보 추가 특성장치 배터리.

이동할 수 있는
배터리 모델: BV-5S

전자파 흡수율(SAR)

SAR 수준은 모바일 장치를 사용하는 동안 인체가 흡수하는 전자기 방사선의 양을 나타냅니다.

헤드 SAR 수준(EU)

SAR 수준은 대화하는 자세로 모바일 기기를 귀에 가까이 대고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 유럽에서는 모바일 장치에 허용되는 최대 SAR 값이 인체 조직 10g당 2W/kg으로 제한됩니다. 이 표준 1998년 ICNIRP 지침에 따라 IEC 표준에 따라 CENELEC 위원회에 의해 확립되었습니다.

0.81W/kg (킬로그램당 와트)
신체 SAR 수준(EU)

SAR 수준은 모바일 장치를 엉덩이 높이에 들고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 유럽에서 모바일 장치에 허용되는 최대 SAR 값은 인체 조직 10g당 2W/kg입니다. 이 표준은 ICNIRP 1998 지침 및 IEC 표준을 준수하여 CENELEC 위원회에 의해 확립되었습니다.

0.78W/kg (킬로그램당 와트)
머리 SAR 수준(미국)

SAR 수준은 모바일 장치를 귀 근처에 대고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 미국에서 사용되는 최대값은 인체 조직 1g당 1.6W/kg입니다. 미국의 모바일 장치는 CTIA의 규제를 받으며, FCC는 테스트를 수행하고 SAR 값을 설정합니다.

0.99W/kg (킬로그램당 와트)
신체 SAR 수준(미국)

SAR 수준은 모바일 장치를 엉덩이 높이에 들고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 미국에서 허용되는 최고 SAR 값은 인체 조직 1g당 1.6W/kg입니다. 이 값은 FCC에서 설정하며 CTIA는 모바일 장치의 이 표준 준수 여부를 모니터링합니다.

0.53W/kg (킬로그램당 와트)

해당 일자가 만료된 후 "결제 대기 중" 상태에 있는 모든 주문은 사전 통지 없이 자동으로 취소됩니다.

온라인 상점에서는 사이트 페이지에 표시된 상품 가격이 최종 결정됩니다.

전자화폐, 은행카드, 모바일 계좌를 통한 결제 절차:

  • 주문 후 주문은 귀하의 주문에 들어갑니다. 개인 영역상태 " 검토 대기 중"
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1. 현금결제

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주목!!! 착불로 진행되지 않으니 수령 후 결제하세요 우편 소포불가능한!

2. 계좌이체를 통한 결제

을 위한 법인우리는 은행 송금을 통해 구매 비용을 지불할 수 있는 기회를 제공했습니다. 주문 시 은행 송금을 통한 결제 방법을 선택하고 송장 정보를 입력하세요.

3. 결제 단말기를 통한 결제

ROBOKASSA - 다음을 사용하여 고객으로부터 지불을 수락할 수 있습니다.은행 카드, 언제든지 전자화폐, 서비스 이용모바일 커머스(MTS, Megafon, Beeline)을 통한 결제인터넷은행러시아 연방의 주요 은행, ATM을 통한 결제,즉시 결제 단말기, 그리고 도움을 받아아이폰 앱.