GTX 260이 뜨거워지고 있습니다. 게임 테스트: 데드 스페이스. nVidia 참조

더 빠르고 현대적인 DDR5 메모리 유형으로 오랫동안 대체되어 온 DDR3 버스를 갖춘 게임 비디오 어댑터는 사용자를 놀라게 할 수 있는 것 같습니다. 이 비디오 어댑터가 Nvidia 260이 아닌 한 아무것도 없습니다. 그 특성은 많은 제품과 경쟁할 수 있습니다. 현대 장치, 이는 향상된 기술 프로세스와 많은 혁신을 가지고 있습니다.

매우 비싼 생산

GT200 칩 생산 중 거부율이 50%를 넘었다는 사실로 판단하면 이 시리즈의 비디오 어댑터 가격은 시장에서 분명히 고가였습니다. 그러나 모든 구매자는 자신이 유명한 제조업체의 또 다른 소비재뿐만 아니라 실제로 다음 중 하나의 재고를 보유하고 있다는 것을 알고 있었습니다. 최고의 제품흰색 조립. 그리고 우리는 GeForce GTX 260 게임용 비디오 카드에 대해 이야기하고 있는데, 뛰어난 빌드 품질은 이 비디오 어댑터의 전체 품질 목록 중 하나일 뿐입니다.

시장에 출시된 장치 비용의 절감은 사용된 DDR3 버스 유형 때문입니다. 제조업체는 어댑터에 성능을 향상시킬 수 있는 다른 흥미로운 기술이 많이 포함되어 있기 때문에 이 메모리가 상당한 양의 정보를 전송하는 데 큰 역할을 하지 않을 것이라고 생각했습니다. 그러나 절감 효과는 분명합니다. 칩은 DDR5 메모리를 사용하는 유사한 칩보다 생산 비용이 저렴했습니다.

신사 세트

GeForce GTX 260을 포함하는 최상위 라인의 경우 특성이 이상적이고 경쟁사보다 훨씬 우수하다고 말할 수 없습니다. 그것은 정반대입니다. 예를 들어, 핵심 면적이 576평방미터인 65nm의 기술 프로세스를 생각해 보십시오. mm. 모든 게이머는 이것이 마지막 세기라고 말할 것입니다. 또 다른 흥미로운 점은 비디오 메모리 대역폭입니다. 중요한 특징게임 비디오 어댑터용. 초당 112GB입니다. 이는 최신 게임용 비디오 카드의 경우에도 매우 큰 수치입니다.

비디오 어댑터의 고성능은 448비트 메모리 버스를 통해 보장됩니다. 분명히 값 비싼 타이어로 인해 장치 가격이 너무 높습니다. 최근에 Nvidia는 상위 모델에 384비트 버스를 설치하여 코어를 오버클러킹하여 메모리 대역폭을 늘리기로 결정했지만 그 잠재력이 얼마나 오래 지속될지는 알 수 없습니다.

문제가 발생했습니다.

Nvidia GTX 260의 매우 이상한 특징은 메모리 양입니다. 결국 시장에서는 크기를 512MB의 배수로 설정하는 것이 일반적이지만 여기서는 896MB입니다. 그것은 모두 비트 용량에 관한 것입니다. 비표준 버스는 비디오 어댑터 보드의 여러 제어 장치를 비활성화하여 달성되었으며 이는 총 메모리 양 감소에 영향을 미쳤습니다.

그리고 조사를 더 자세히 살펴보면 GTX 260 칩이 동일한 GTX 280 라인의 이전 모델을 거부한 것이며 표준 512비트 버스와 1024MB 메모리만 탑재되어 있다는 것을 알 수 있습니다. 형의 성능에 도달하기 위해 누락된 제어 장치를 납땜하지 않는 한 프로그래밍 방식으로 GeForce GTX 260의 특성을 개선하는 것은 불가능합니다. 기껏해야 전압을 높여 코어 주파수를 높일 수 있습니다. 이렇게 하려면 표준 전압 1.12V 대신 1.18V로 변경하고 변경 사항을 비디오 어댑터의 BIOS에 업로드해야 하는 NVFlash 프로그램이 필요합니다.

몇 가지 좋은 것

260 비디오 출력 특성은 만족스럽습니다. 시중에 나와 있는 모든 장치에는 동일한 커넥터가 있습니다. 고대 D-Sub 포트부터 최신 HDMI 표준에 이르기까지 디지털이든 아날로그이든 상관없이 모든 장치를 연결할 수 있습니다. S-Video 형식으로 구현되는 TV 출력도 있지만 포함된 어댑터를 사용하면 컴포넌트 입력이 있는 장치를 연결할 수 있습니다.

모든 Nvidia GTX 260 비디오 카드의 냉각 시스템 특성은 완벽합니다. 냉각은 자동으로 조정될 수 있을 뿐만 아니라 고품질조립으로 인해 작동 중에 불편함이 발생하지 않습니다. 비디오 어댑터 시장에서는 매우 드문 일입니다.

최상의 거래

XFX는 게이머들 사이에서 최고의 비디오 어댑터 생산 제품 중 하나로 알려져 있습니다. 소비재는 없으며 이 브랜드의 강력한 게임 장치만 있습니다. 따라서 이 브랜드의 GeForce GTX 260 Black Edition 시장 출시는 많은 XFX 팬들의 관심을 제품에 끌었습니다.

한박스 가격은 얼마인가요? 크기면에서 크기와 경쟁할 수 있습니다. 마더보드. 많은 어댑터, 액세서리, 드라이버가 포함된 브랜드 디스크 및 자세한 지침놀라는 사람은 거의 없겠지만 Far Cry 2 게임은 라이선스가 부여된 소프트웨어만 사용하는 사용자에 대한 보상으로 여겨졌습니다.

고딕 모습게임용 비디오 카드는 처음에는 조금 무섭지만 나중에는 존경심을 불러일으킵니다. 모든 사용자가 그런 걸작을 가지고 있는 것은 아닙니다. 당연히 냉각 시스템은 최고 수준이므로 XFX GTX 260에는 의문의 여지가 없습니다. 전력 소비 특성은 이전 GTX 280 모델과 마찬가지로 236W로 약간 혼란스럽습니다. 분명히 공장 오버클러킹이었습니다. 전력 소비에 큰 영향을 미치는 메모리 용량을 300MHz로 늘렸습니다.

Zotac 없이는 할 수 없었습니다

그러나 최근까지 최고 수준의 칩을 차지했던 게이머들 사이에서 잘 알려진 Zotac 브랜드는 저가형 부문에서 장치 생산을 시작하면서 위치를 약간 잃었습니다. 제품 지포스 GTX 260, 명세서분명히 제조업체가 좋아했던 Zotac은 컨베이어에 올려 놓았습니다.

브랜드 상자, 충격 방지 백에 담긴 우수한 포장, 많은 케이블 및 어댑터, 드라이버 및 지침이 포함된 CD - 모든 최고급 장치에 대한 표준 세트입니다. 어댑터를 자세히 보면 Zotac의 드래곤이 새겨진 새 스티커만 있으면 동일한 XFX라는 느낌을 받을 수 있습니다. GTX 260에서도 쿨링 시스템 특성은 동일하다.

분명히 공장에서는 칩셋의 특성을 변경하지 않기로 결정하고 모든 것을 그대로 두었습니다. 이는 성능 지표, 메모리 및 코어 주파수 및 최대 값으로 입증되지만 가격 범주에서는 비디오 카드가 첫 번째 위치 중 하나를 차지하고 캐치가 무엇인지 알 수 없습니다.

기초 파괴

제조업체인 Gainward, Palit 및 Gigabyte는 소비재에 더 가깝다고 합니다. 적어도, 그런 의견이 있습니다. 분명히 그들은 Nvidia GTX 260의 성능 특성에 관심이 있었고 구매자를 빠르게 찾을 수 있는 매우 생산적인 장치를 출시했습니다.

언론의 수많은 소비자 리뷰로 판단하면 이들 세 제조업체에 대한 불만은 전혀 없습니다. 장비가 완전한지, 조립이 무엇인지, 성능이 무엇인지 등 흠잡을 데가 없습니다. 당연히 구매자도 가격에 만족했습니다. 왜냐하면 이들 제조업체가 게임 비디오 카드에 대해 매우 매력적인 가격을 설정했기 때문입니다.

그러나 MSI의 비디오 어댑터에 대한 질문이 있습니다. 이 장치는 독점적인 수정 없이 제공되며 눈에 띄는 것은 없습니다. GTX 비디오 카드 260. 냉각 시스템의 특성은 항상 MSI의 첫 번째 위치에 있었으며 "Cyclone" 라디에이터를 사용하면 항상 선반에서 쉽게 찾을 수 있습니다.

시장의 이상한 플레이어

GALAXY 회사의 생성자 및 디자이너는 비디오 카드 형태로 시장에서 종종 걸작을 찾을 수 있습니다. 큰 금액냉각 시스템의 쿨러는 GTX 260의 표준 라디에이터를 그대로 두었습니다. 코어와 메모리 칩의 저온 특성은 구매자가 매장에 가서 GALAXY 제품을 구매하는 장점입니다.

그럼에도 불구하고 제조업체는 비디오 어댑터를 사용하여 칩의 공장 특성을 가지고 테스트에서 탁월한 성능을 발휘하여 동일한 이름의 칩 제조업체 대부분을 뒤흔들었습니다. 흥미롭게도 코어 및 메모리 온도는 정상입니다.

마지막으로

검토 결과, 게임 장치 시장에서 성능 측면에서 매우 인상적인 특성을 지닌 GTX 260 비디오 어댑터가 상위 클래스에서 상당히 경쟁력이 있다는 결론을 내릴 수 있습니다. 완전히 다른 점이 혼란스럽습니다. 모든 제조업체는 예외 없이 거의 동일한 냉각 시스템을 설치했습니다. 사용자에게는 MSI 또는 GALAXY의 독점 기술이 표시되지 않습니다. 이 이상한 점은 비디오 카드가 오버클러킹에 완전히 부적합하다는 것을 의미합니다. 잠재력이 없습니다. 이 때문에 향상된 냉각 장치를 설치할 필요가 없습니다. 코어 전압을 높여도 게임에서는 아무런 이득을 얻을 수 없으며, 소비 전력과 발열만 증가합니다.

얼마 전 우리 테스트 연구소에서 GIGABYTE에서 제조한 여러 비디오 어댑터를 테스트했습니다. 그러나 이것은 NVIDIA의 참조 그래픽 칩을 기반으로 한 비디오 카드였습니다. 이번에는 오버클럭된 버전의 비디오 카드, 즉 Super Over Clock이라고 불리는 메모리 주파수와 그래픽 코어 자체의 공장 오버클럭, 즉 GIGABYTE GeForce GTX 275(GV-N275SO-18I) 및 GIGABYTE GeForce GTX260(GV-N26SO-896I). 이 기사에서는 테스트 결과를 제시하고 명확성을 위해 이전 모델의 GIGABYTE GeForce GTX 275(GV-N275UD-896I) 비디오 카드(오버클럭이 없는 버전)의 테스트 결과를 추가할 것입니다. 물론, 레퍼런스 GIGABYTE GeForce GTX 295 비디오 카드(GV-N295-18I)입니다.

GIGABYTE GeForce GTX260 슈퍼 오버클럭(GV-N26SO-896I)

GIGABYTE GeForce GTX260 Super Over Clock 비디오 카드는 nVIDIA GeForce GTX 260 그래픽 프로세서(GT200 칩)를 기반으로 제작되었지만 레퍼런스 비디오 카드와 많은 차이점이 있습니다. 우선, 이는 모델의 기술적 특성이 변경된 것입니다. 비디오 카드의 외관과 냉각 시스템의 디자인은 거의 변경되지 않았으며 레퍼런스 모델 Geforce GTX260에 설치된 냉각 시스템과 외관이 다르지 않습니다. GIGABYTE가 주장한 것처럼 팬 속도는 GPU의 현재 온도에 따라 자동으로 변경되지만 참조 모델과 비교하여 이러한 종속성의 원리 자체가 변경되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 냉각 시스템은 비디오 카드의 전체 인쇄 회로 기판을 덮는 플라스틱 케이스에 배치된 거대한 알루미늄 라디에이터를 기반으로 합니다.

GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition 비디오 카드가 유휴 상태일 때 GPU 온도(GPU-Z 0.3.4 유틸리티에 따름)는 49°C를 초과하지 않습니다. 동시에 팬 회전수는 1381rpm으로 85℃까지 변하지 않는다. 참조 모델에서는 팬 회전 속도가 72°C부터 변경되기 시작합니다. 그리고 그래픽 카드는 일반적으로 100% 용량으로 실행되지 않기 때문에 새로운 RPM-온도 관계는 사용자에게 더 조용한 그래픽 카드를 제공합니다.

최대 팬 회전 속도를 결정하고 모델의 최대 전력 소비를 측정하기 위해 스트레스 로딩 비디오 카드용으로 설계된 FurMark 1.7.0 유틸리티와 하드웨어 전력계를 사용했습니다. 테스트 중에 GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition 비디오 카드의 최대 팬 속도는 2910rpm인 것으로 나타났습니다. 동시에 그래픽 프로세서의 온도는 86°C 선을 넘지 않으며 이는 비디오 카드가 증가했다는 사실을 바탕으로 좋은 지표로 간주될 수 있습니다. 주파수 특성그래픽 메모리 및 프로세서. 따라서 GPU 코어 주파수는 680MHz, 셰이더 유닛 주파수는 1500MHz, 비디오 메모리 주파수는 1250MHz입니다. 참조 비디오 카드의 경우 그래픽 코어 주파수는 576MHz, 셰이더 유닛은 1242MHz, 메모리 주파수는 999MHz라는 점을 기억해 보겠습니다.

보시다시피 비디오 카드의 모든 주요 구성 요소는 약간 오버클럭되어 있으므로 성능은 참조 비디오 카드의 성능보다 최소한 약간 높아야 합니다.

GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition 비디오 카드의 나머지 특성은 한 가지 사실을 제외하고 참조 모델의 특성과 다르지 않습니다. 비디오 카드에는 896MB의 GDDR3 메모리가 장착되어 있으며 메모리 버스 폭은 448비트, 메모리 대역폭은 130GB/s입니다.

55nm 공정 기술(다이 면적은 487mm2)을 사용하여 제조된 NVIDIA GeForce GTX 260 그래픽 프로세서(코드명 GT200)에는 216개의 셰이더 통합 프로세서와 28개의 ROP(래스터 작업 장치)가 있습니다. 이 칩을 기반으로 한 이전 버전의 비디오 카드에서는 192개의 통합 셰이더 프로세서만 사용되었습니다.

GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition 비디오 카드에는 DVI-I 출력, HDMI 출력 및 VGA(D-Sub) 출력이 있는 반면 레퍼런스 비디오 카드에는 DVI 및 VGA 커넥터만 장착되어 있다는 점을 추가해야 합니다. 그러나 우리가 테스트한 모델은 모든 그래픽 칩 모델과 마찬가지로 동시에 3개의 모니터를 연결할 수 없으며 사용자가 선택할 수 있도록 3개의 출력을 제공합니다. 이 모델은 강력한 그래픽 칩을 기반으로 한 모든 최신 비디오 카드와 마찬가지로 두 개의 슬롯을 차지합니다. 시스템 장치 API Direct X10(SM 4.0)과 호환됩니다. 물론 CUDA, PhysX 등과 같은 모든 종류의 독점 기술에 대한 지원도 기억할 수 있지만, 사용자에게 실제로 필요한 기술과 순전히 마케팅 기술을 분리해 보겠습니다.

GIGABYTE GeForce GTX275 슈퍼 오버클럭(GV-N275SO-18I)

GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock 비디오 카드는 GIGABYTE 테스트의 다른 모델과 마찬가지로 NVIDIA GeForce GT200 그래픽 프로세서를 기반으로 제작되었습니다. 또한 이 경우에는 NVIDIA GeForce GTX285 및 GeForce GTX295 그래픽 프로세서 기반 비디오 카드에 대해서만 성능이 떨어지는 NVIDIA GeForce GTX275 그래픽 칩의 오버클럭된 버전에 대해 이야기하고 있습니다. 이 회사의 칩에 있음). 이 비디오 카드는 또한 메모리의 작동 주파수, 그래픽 칩 및 통합 프로세서의 작동 주파수 등 모든 주파수 특성을 변경했습니다. 참조 모델(GIGABYTE GeForce GTX275 (GV-N275UD-896I))의 경우 메모리 주파수는 1200MHz이고 GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock 비디오 카드의 경우 1260MHz입니다. 이 새로운 비디오 카드의 그래픽 코어는 715MHz의 주파수에서 작동하는 반면, 이 칩을 기반으로 하는 카드의 참조 주파수 값은 633MHz입니다. 셰이더 유닛, 즉 통합 프로세서의 작동 주파수는 1550MHz인 반면, 레퍼런스 모델은 1404MHz이다. 또한 GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock 그래픽 카드는 448비트 메모리 버스 폭을 갖춘 896MB의 GDDR3 메모리를 사용합니다.

쌀. 1. 비디오카드 특성 비교

GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock 비디오 카드에 사용된 냉각 시스템은 참고용이지만 위에서 설명한 GeForce GTX260 칩의 비디오 카드의 경우와 마찬가지로 변경되었습니다.

GPU가 로드되지 않은 경우 온도는 43°C, 팬 속도는 1500RPM입니다. GPU의 최대 부하에서 온도는 91°C로 증가하고 팬 속도는 2150RPM입니다. GIGABYTE GeForce GTX275 Super OverClock 모델과 레퍼런스 비디오 카드의 비교 특성이 표에 나와 있습니다.

우리가 테스트한 다른 비디오 카드와 마찬가지로 GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock은 시스템 장치에서 두 개의 슬롯을 차지하고 PCIExpress 2.0 인터페이스와 모니터 연결을 위한 세 개의 출력(DVI-I, VGA 및 HDMI)을 갖추고 있습니다. 그걸 덧붙이는 게 남았다 이 모델테스트 중에는 오작동이 자주 발생하는 것이 특징입니다. 물론 이는 클럭 주파수가 과대평가되었기 때문에 정확하게 설명되지만, 이러한 동작은 일종의 제조 결함으로 인해 발생했을 가능성이 높습니다.

테스트 방법론

비디오 카드 테스트 방법은 잡지 9월호에 게재된 "프로세서, 컴퓨터 및 비디오 카드 테스트를 위한 새로운 방법" 기사에 자세히 설명되어 있으므로 반복하지 않고 주요 요점만 간략하게 회상하겠습니다. . 이 테스트에서 새로운 Windows 7 Ultimate OS를 운영 체제로 사용했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 참고 결과는 작성 당시 최신 버전의 새 운영 체제에서도 얻었습니다. NVIDIA 드라이버포스웨어 190.62.

비디오 카드를 테스트하기 위해 우리는 ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0 테스트 스크립트를 사용합니다. 이를 통해 전체 테스트 프로세스를 완전히 자동화하고 테스트할 게임을 선택할 수 있으며, 게임이 실행되는 화면 해상도, 최대 디스플레이 품질을 위한 게임 설정 또는 최대 성능을 제공하고 각 게임의 실행 횟수도 설정합니다.

ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0에는 다음 게임과 벤치마크가 포함되어 있습니다.

  • Quake 4(패치 1.42);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl(패치 1.005);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky(패치 1.007);
  • 하프라이프: 에피소드 2;
  • 크라이시스 v.1.2.1;
  • 레프트 4 데드;
  • Call of Juares 데모 벤치마크 v. 1.1.1.0;
  • 3DMark06 v. 1.1.0;
  • 3DMark Vantage v. 1.0.1.

테스트 중에 모든 게임(3DMark Vantage v. 1.0.1 제외)은 1280x800(또는 1280x720), 1440x900, 1680x1050 및 1920x1200의 네 가지 화면 해상도에서 실행되었습니다. 벤치마크 3DMark Vantage v. 1.0.1은 4가지 사전 설정(Entry, Performance, High 및 Extreme) 각각에서 실행되었습니다.

모든 게임은 최대 성능과 최대 품질이라는 두 가지 설정 모드로 출시되었습니다. 최대 성능 설정 모드는 이방성 텍스처 필터링, 화면 안티앨리어싱 등의 효과를 비활성화하고 이미지 디테일을 낮게 설정하는 등의 방법으로 달성됩니다. 즉, 이 모드는 가능한 가장 높은 결과(최대 FPS 값)를 얻는 것을 목표로 합니다.

최대 품질 설정 모드는 높은 디테일, 다양한 효과, 이방성 텍스처 필터링 및 화면 앤티앨리어싱을 사용하여 달성됩니다. 안에 이 모드설정에 따라 결과는 비디오 카드 성능에 따라 크게 달라지고 프로세서 성능에 따라 달라집니다.

모든 실행 결과를 바탕으로 각 테스트에 대한 산술 평균 결과를 계산했습니다. 또한 테스트 결과를 바탕으로 각 비디오 카드에 대한 통합 성능 지표가 결정되었습니다. 이를 위해 초기에는 각 설정 모드의 각 게임에 대해 모든 해상도에 대한 가중 평균 결과를 공식을 사용하여 계산했습니다.

이후, 위에서 설명한 최대 품질 모드와 최대 생산성 모드에 대해 공식을 사용하여 계산한 결과 사이의 기하 평균을 계산했습니다. 이렇게 찾아낸 결과는 별도의 게임에서의 성능에 대한 통합적인 평가였다.

3DMark Vantage 테스트에서 통합 성능 평가를 얻기 위해 모든 사전 설정 결과 간의 기하 평균을 공식을 사용하여 계산했습니다.

다음으로, 각 개별 게임의 적분 성능 점수를 참조 비디오 카드에 대한 유사한 결과로 정규화하고, 정규화된 모든 적분 결과에 대해 기하 평균을 계산했습니다. 결과 제시의 편의를 위해 얻은 값에 1000을 곱했습니다. 이것이 비디오 카드 성능에 대한 종합적인 평가였습니다. 레퍼런스 비디오 카드의 경우 통합 성능 결과는 1000점입니다.

GeForce GTX295 비디오 카드가 참조 비디오 카드로 사용되었습니다. 비디오 카드 테스트 스탠드의 구성은 다음과 같습니다.

  • 프로세서 - 인텔 코어 i7 Extreme 965(클럭 주파수 3.2GHz);
  • 마더보드 - ASUS RAMPAGE II EXTREME;
  • 칩셋 마더보드- 인텔 X58 익스프레스;
  • 인텔 칩셋 장치 소프트웨어 - 9.1.0.1007;
  • 메모리 - DDR3-1066 (Qimonda IMSH1GU03A1F1C-10F PC3-8500);
  • 메모리 용량 - 3GB(각각 1024MB의 모듈 3개)
  • 메모리 작동 모드 - DDR3-1333, 3채널 모드;
  • 메모리 타이밍 - 7-7-7-20;
  • HDD - 서부 디지털 WD2500JS;
  • 운영 체제: 마이크로소프트 윈도우 7 궁극;
  • 비디오 드라이버 - ForceWare 190.62.

절대적인 테스트 결과는 그림 1에 나와 있습니다. 그림 2-20, 테스트한 비디오 카드의 필수 성능 지표가 그림 2에 나와 있습니다. 21.

쌀. 2. 테스트 결과
Quake IV 게임(패치 1.42)

쌀. 3. 테스트 결과
Quake IV 게임(패치 1.42)

쌀. 4. 테스트 결과
게임 Half-Life: Episode 2에서
최대 품질로 설정하면

쌀. 5. 테스트 결과
게임 Half-Life: Episode 2에서
최소 품질로 설정한 경우

쌀. 6. 테스트 결과
최대 품질로 설정하면

쌀. 7. 테스트 결과
Call of Juares DX10 벤치마크 v.1.1.1.0
최소 품질로 설정한 경우

쌀. 8. 게임 내 테스트 결과
최대 품질로 설정하면

쌀. 9. 게임 테스트 결과
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (패치 1.005)
최소 품질로 설정한 경우

소개지난해는 Nvidia에게 극도로 어려운 해였습니다. 회사는 패배에 이어 패배를 겪어야 했으며, 이산의 모든 부문에서 후퇴해야 했습니다. 3D 그래픽갑자기 활성화된 Advanced Micro Devices의 그래픽 부서로부터 예상치 못한 강력한 압력을 받고 있습니다. 동시에 일어난 모든 일이 사악한 사고로 인한 것일 수는 없습니다. 처음에는 그래픽 프로세서 개발을 위해 잘못된 전략을 선택하고 G200을 만드는 데 모든 노력을 투자 한 일련의 실패에 대해 Nvidia 자체가 크게 책임이 있습니다. 이를 절실히 필요로 했던 라인의 주력 제품은 물론, 이전 세대의 핵심인 G92마저도 보다 세련된 기술 프로세스로 이전하는 데 있어서 용납할 수 없을 정도로 오랜 지연이 있었던 것도 부정적인 역할을 했습니다.

G200은 좋은 제품을 갖고 있었지만 65nm 공정 기술을 사용하여 그 기능을 완전히 활용할 수 없었습니다. 극도로 복잡하기 때문에(14억 개의 트랜지스터) 고주파수에서 작동할 수 없었기 때문입니다. 새 제품군의 플래그십 모델임에도 불구하고, 엔비디아 지포스 GTX 280, 셰이더 프로세서 도메인 주파수는 1.3GHz로 제한되었고 Nvidia GeForce GTX 260은 적당한 1242MHz에 만족해야 했습니다. 비교를 위해 컴퓨팅 장치의 작동 주파수는 90nm G80 코어를 사용한 Nvidia GeForce 8800 GTS의 원래 버전에서 거의 동일했습니다! 이 모든 것 때문에 많은 경우 신제품은 훨씬 단순한 ATI RV770에 비해 결정적인 이점을 제공하지 못했습니다.

설명된 상황을 바탕으로 회사가 충격 무기로 계속 사용하려면 공기와 같은 Nvidia G200에 새롭고 더 얇은 기술 프로세스가 필요하다는 것이 분명해졌습니다. 첫째, G200을 55nm 공정 기술로 이전함으로써 전력 소비와 방열 수준을 허용 가능한 한도 내에서 유지하면서 주파수 잠재력을 크게 높일 수 있었고, 둘째, ATI Radeon에 대한 답을 만드는 길을 열었습니다. HD 4870 X2, 듀얼 칩 Nvidia 카드. 후자는 G200의 65nm 버전에서는 거의 불가능합니다. 이러한 두 개의 GPU를 기반으로 하는 카드는 확실히 너무 뜨겁고 비경제적입니다.

분명히 Nvidia 자체는 Advanced Micro Devices의 그래픽 부문의 강력한 압력으로 인해 큰 어려움을 겪었기 때문에 이를 잘 이해했습니다. 대안은 개별 그래픽 시장에서 이미 흔들리는 위치를 계속 잃는 것이었지만 이 부문에서 영향력을 잃기는 쉽지만 모든 비율을 되찾는 것은 그들이 말하는 것처럼 땀과 피를 흘리는 데 큰 어려움을 겪습니다. 따라서 필요한 작업이 수행되었으며 그 결과 코드 이름 G200b, GT200b, GT206 등으로도 알려진 G200의 55nm 버전이 생성되었습니다. 편의상 G200b라고 부르겠습니다. G200b는 아키텍처 측면에서 새로운 것이 아니며 240개의 통합 셰이더 프로세서, 80개의 텍스처 작업 장치 및 32개의 RBE를 포함하지만 55nm 생산 표준을 사용하여 제조된 동일한 G200을 유지합니다. 따라서 우리는 G200의 65nm 버전보다 덜 뜨겁고 더 높은 효율성을 기대하거나 비슷한 수준의 전력 소비 및 열 방출로 더 나은 성능을 기대해야 합니다.

물론 GeForce GTX 260은 여전히 ​​216개의 ALU, 72개의 텍스처 프로세서, 28개의 RBE 장치 등 잘린 구성의 칩을 사용합니다. 하지만 55nm 버전에서도 G200의 복잡성은 동일하게 유지되어 비용이 높다는 것을 의미하므로 GeForce GTX 260 Core 216에 설치된 일부 코어가 주파수 제어를 통과하지 못했거나 사용을 허용하지 않는 결함이 있는 블록이 있습니다. 이 칩은 GeForce GTX 285 및 295 생산 시 회사에 더 많은 수익을 안겨줍니다.

G200의 새 버전을 기반으로 한 그래픽 카드를 대중에게 최초로 선보인 회사는 Nvidia의 주요 파트너 중 하나인 EVGA였습니다. 이는 "친환경" 캠프에 대한 충성심에 대한 일종의 보상인 특정 특권의 존재를 의미할 수 있습니다. EVGA는 Nvidia 칩 기반 솔루션만 시장에 공급하지만 다른 제조업체의 유사한 제품이 등장하는 것은 이제 시간 문제일 뿐입니다. . 그러나 EVGA 덕분에 우리는 G200b의 기능을 가장 먼저 탐색할 수 있는 독특한 기회를 얻었습니다. EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked가 이에 도움이 될 것입니다.

포장 및 장비

언뜻 보면 설명된 제품의 포장은 일반적인 중간 크기 상자를 나타내는 특이한 것이 아닙니다.


검은색 배경의 주황색 줄무늬는 거의 모든 디자인 요소이지만, 이빨을 돋보이게 하는 갑옷을 드러내는 로봇, 용, 가슴이 큰 소녀의 배경에 비해 이 미니멀리스트 접근 방식은 견고해 보이고 자극적이지 않습니다. 눈. 그러나 우리는 또 다시 일반적인 실수를 봅니다. 왼쪽 상단에 "896MB DDR3"이라는 문구가 있지만 실제로 카드에는 DDR3와 공통점이 거의 없고 구조적으로 DDR2와 유사한 GDDR3 메모리가 장착되어 있습니다. . Superclocked 표시는 공장 오버클러킹을 나타내며 그 아래의 스티커는 키트에서 사용 가능함을 나타냅니다. 풀 버전인기 슈팅 게임 Far Cry 2.

상자 뒷면에는 해당 영역을 볼 수 있는 투명한 창이 있습니다. 인쇄 회로 기판일련 번호가 적힌 스티커가 있는 비디오 어댑터. 창 아래에는 구매자에게 경고하는 두 번째 스티커와 문구가 있습니다. 일련번호두 스티커 모두 일치해야 합니다. 이는 EVGA가 제공하는 평생 보증뿐만 아니라 구매 후 90일 이내에 구매한 카드를 더 강력한 카드로 교체할 수 있는 EVGA Step-Up 프로그램 참여에 중요합니다. 물론 차액을 지불해야 합니다. 그들 사이의 비용. 솔직히 말해서 이것은 거의 의미가 없습니다. 일반적으로 최근 구입 한 제품을 교체하는 것에 대해 생각하는 사람이 거의 없기 때문입니다. 그래픽 어댑터 3개월 이내에 새 카드를 구입하려면 - 특히 이 경우에는 이미 생산적이고 비용이 많이 드는 카드에 대해 이야기하고 있기 때문입니다.

포장 품질은 전통적으로 높습니다. EVGA는 판지 상자 대신 비디오 어댑터가 단단히 고정된 투명한 플라스틱 용기를 사용합니다. 이는 운송 및 보관 중에 발생할 수 있는 손상으로부터 보호합니다. 비디오 어댑터 외에도 상자에는 다음 액세서리 세트가 포함되어 있습니다.



DVI-I→D-Sub 어댑터
DVI-I→HDMI 어댑터
어댑터 2개 2xPATA → PCIe
S/PDIF 연결 케이블
빠른 설치 가이드
사용자 설명서
EVGA 브랜드 스티커 2개
드라이버 및 유틸리티가 포함된 CD
Far Cry 2 정식 버전이 포함된 DVD

상당히 높은 250달러가 넘는 제조업체 권장 가격을 고려하더라도 설명된 제품의 장비는 특히 인기 있는 3D 슈팅 게임 Far Cry 2의 정식 버전 구성에 존재한다는 점을 고려하면 좋은 평가를 받을 만합니다. 최신 형식으로 작업할 수 있는 소프트웨어 플레이어가 없다는 점은 다소 실망스러운 비디오입니다. 높은 해상도그러나 EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked가 게임 솔루션으로 확실히 자리매김하고 있다는 점을 고려하면 특히 대다수의 다른 제조업체가 동일한 작업을 수행하기 때문에 이는 치명적인 결함은 아닙니다.

드라이버가 있는 디스크에 자신 외에 전자 버전사용자 설명서, 몇 가지를 찾을 수 있습니다 유용한 유틸리티, 그 중 하나는 모든 플레이어에게 알려진 Fraps 2.9.6 테스트 도구이지만 다른 하나에 대해서는 별도로 몇 마디 언급해야 합니다. EVGA Precision은 RivaTuner 커널을 기반으로 하는 그래픽 어댑터를 오버클럭하는 데 편리한 유틸리티입니다. 그래픽 코어와 메모리의 클럭 속도를 제어하는 ​​것 외에도 냉각 팬의 회전 속도를 수동으로 조정하고 시스템에 있는 최대 4개의 GPU 온도를 모니터링할 수 있습니다.



또한 EVGA Precision을 사용하면 최대 10개의 프로필을 생성하고 각 프로필에 서로 다른 프로필을 할당할 수 있습니다. 단축키, 또한 메인 모니터뿐만 아니라 인기 있는 게임 화면에도 프레임 속도를 포함한 데이터를 표시하는 방법을 알고 있습니다. 로지텍 키보드 G15. EVGA Precision이 대체 불가능하다는 것은 아니지만, 다른 제조업체의 일부 유사한 소프트웨어 제품과 달리 단순하고 기능적인 디자인을 갖추고 있어 일상적인 오버클러커 사용에 적합합니다.

Far Cry 2의 경우, 이 게임은 전설적인 Far Cry의 후속작입니다. 새로운 표준 1인칭 슈팅 게임을 위한 고품질 그래픽은 이 장르의 모든 팬에게 친숙하고 우리가 테스트 중 하나로 사용하기 때문에 소개가 필요하지 않습니다. 정말이야 좋은 선물잠재적인 구매자이며 EVGA를 패키지에 포함시킨 것에 대해 우리는 박수를 보낼 뿐입니다. 이러한 "신선한" 게임을 자사 제품에 공급하는 그래픽 카드 공급업체는 거의 없습니다.

전반적으로 EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked의 패키징과 기능은 확실히 "우수" 등급을 받을 자격이 있습니다. 상자 자체는 견고하고 매력적으로 보이며 비디오 어댑터 자체 외에도 전체 작동에 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다. 동시에 키트에는 오래된 케이블과 어댑터가 포함되어 있지 않지만 무료 추가 기능으로 정말 현대적이고 인기 있는 게임이 있습니다.

PCB 설계

언뜻 보면 이 카드는 Nvidia GeForce GTX 260/GTX 260 Core 216의 65nm 버전과 별 차이가 없어 보입니다. 그러나 EVGA는 자사 제품에 독창성을 추가하려고 노력했으며 냉각 시스템 케이스의 스티커에만 국한되지 않습니다. 이 케이스의 측면은 빨간색으로 칠해져 있습니다.






EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked PCB의 길이는 27cm이므로 이 제품은 대부분의 소형 케이스 소유자에게는 적합하지 않습니다. 직접적인 경쟁자가 23cm 길이의 보드를 사용하는 ATI Radeon HD 4870이라는 점을 고려하면 이는 다소 중요한 단점입니다.

이제 실제로 언뜻 보이는 것보다 훨씬 더 큰 차이점에 대해 설명합니다. Nvidia GeForce GTX 260 Core 216의 55nm 버전이 개발될 것이라고 기대하기는 어렵습니다. 새로운 디자인인쇄 회로 기판, 이러한 작업은 저렴하지 않고 카드가 본질적으로 Nvidia GeForce GTX 280의 잘린 버전이라는 사실을 고려할 때 매우 의미가 없기 때문입니다. 그러나 냉각 시스템을 분해하자마자 Nvidia가 마침내 이 단계를 수행하기로 결정했다는 것이 분명해졌습니다. 차이점이 매우 많습니다.



첫째, 이제 모든 메모리 칩이 인쇄 회로 기판의 전면에 위치하며 그 중 14개가 있다는 것이 즉시 눈에 띕니다. 즉, 이 디자인은 처음에 확장 가능성 없이 448비트 메모리 버스를 제공합니다. 512비트로. Nvidia가 새로운 보드를 개발하게 된 계기가 무엇인지 말하기는 어렵습니다. 아마도 이는 어떤 비용으로든 생산 비용을 절감하려는 욕구일 것입니다. 그러나 이득은 크지 않을 것입니다. 업데이트된 형태에서도 보드는 제조 비용이 상당히 복잡하고 비싸 보입니다. GeForce 8800 라인이 한때 동일한 경로를 따라 개발되었다는 점은 흥미롭습니다. 클럭 주파수 G80에서 G92 칩으로 전환하는 동안 메모리 버스 폭 감소를 성공적으로 보상했습니다.


기존 Geforce GTX 260 PCB새로운 Geforce GTX 260 PCB


전원 하위 시스템도 상당한 처리를 거쳤습니다. 이전 버전에서 Nvidia GeForce GTX 280의 원래 7단계 안정 장치를 잘라서 얻은 5단계 안정 장치를 사용한 경우 Nvidia GeForce의 55nm 버전에서 사용했습니다. GTX 260은 GPU 전력 안정 장치의 총 위상 수가 4개이며 서로 다른 전력 트랜지스터를 사용합니다. 액체 냉각 시스템 또는 맞춤형 공기 냉각기 소유자를 위한 나쁜 소식: 65nm Nvidia GeForce GTX 200 시리즈용으로 설계된 시스템은 55nm 카드, 적어도 GPU 및 메모리 칩뿐만 아니라 냉각하도록 설계된 모놀리식 모델에는 적합하지 않습니다. 후자의 배열이 다르기 때문에 전원 공급 시스템의 요소입니다.


안정기의 핵심은 인쇄회로기판 뒷면에 위치한 4상 PWM 컨트롤러 NCP5388입니다. 그 옆에는 "BR=AL U07"로 표시된 미세한 크기의 알 수 없는 칩이 있으며, 별도의 2단계 메모리 전원 공급 장치 안정 장치를 제어하는 ​​역할을 담당하는 것으로 보입니다. 연결용 커넥터 외부 전원 공급 장치, 이전과 마찬가지로 두 개입니다. 두 커넥터 모두 최대 부하 용량이 75W인 6핀 PCIe 1.0입니다. 다른 차이점으로는 GPU 주변에 금속 프레임이 있다는 점이지만, 인터페이스 커넥터와 NVIO 칩이 있는 보드 왼쪽은 거의 변하지 않았습니다.


메모리 칩으로 이 제품은 512Mbit(16Mx32) 용량의 GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ1A 칩을 사용하며 주파수 1000(2000)MHz 및 공급 전압 1.9V용으로 설계되었습니다.


14개의 칩은 448비트 액세스 버스를 갖춘 896MB 용량의 로컬 비디오 메모리 뱅크를 형성합니다. Nvidia 공식 사양에 따르면, 사용되는 유형에 관계없이 GeForce GTX 260 메모리 GPU 버전, 1000(2000)MHz에서 실행되어 112GB/s 대역폭을 제공해야 하지만 EVGA는 메모리를 1053(2106)MHz로 오버클럭하여 대역폭을 117.9GB/s로 늘렸습니다.

이는 115.2GB/s인 ATI Radeon HD 4870보다 약간 높지만 원래 1000(2000)MHz용으로 설계된 칩을 사용한다는 점을 고려하면 추가 오버클러킹의 여지가 거의 남지 않습니다. 그러나 검토의 해당 장에서 테스트됩니다.

55nm 공정 기술로의 전환으로 G200b 크리스털의 면적을 얼마나 줄일 수 있었는지 시각적으로 평가할 수 없었습니다. 새 버전의 칩에는 같은 방식으로 금속 열 분산기 커버가 장착되어 있습니다. 오래된 것처럼. 이 카드는 나중에 우리에게 유용할 것이기 때문에 이 덮개를 제거할 위험은 없습니다. 그러나 숫자는 그 자체로 나타납니다. G200의 새 버전은 65nm 기술을 사용하여 생산된 기존 버전의 경우 576제곱밀리미터에 비해 470제곱밀리미터의 면적을 갖습니다. 면적이 260제곱밀리미터에 불과한 ATI RV770의 컴팩트함에 비하면 그다지 인상적이지는 않지만, 트랜지스터 수에 있어서 후자가 거의 1.5배 더 간단하다는 점을 잊지 마세요. . 칩은 G200-103-B2로 표시되어 있어 즉시 구별할 수 있습니다. 구 버전, G200-100-A2로 표시됨.


Nvidia GeForce GTX 260 Core 216의 공식 코어 주파수는 메인 도메인이 576MHz, 컴퓨팅 부분이 1242MHz인데, 오늘 기사는 공장 오버클럭된 제품에 대한 내용이고, 이 매개변수는 각각 625MHz와 1350MHz입니다. G200b의 주파수 잠재력이 G200에 비해 증가했는지 여부를 판단할 수 없는 그다지 큰 증가는 아닙니다. 실제로 오버클럭된 Nvidia GeForce GTX 260 Core 216의 65nm 버전을 접했습니다. 제조업체에서 더 높은 주파수로 설정합니다. 이것이 바로 EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked가 추가 오버클럭 시도를 받게 되는 이유입니다. 그래픽 코어 구성은 Nvidia GeForce GTX 260 Core 216의 표준입니다: 216개의 범용 셰이더 프로세서, 72개의 텍스처 프로세서 및 28개의 RBE 장치. 이론적으로 추가 오버클러킹이 성공하면 카드는 Nvidia GeForce GTX 280 이상의 수준에서 성능을 발휘할 것으로 예상할 수 있습니다.

이 카드에는 최대 2560x1600의 해상도를 지원하는 듀얼 채널 DVI-I 포트 2개, 범용 아날로그 비디오 출력 포트, 결합할 수 있는 SLI 커넥터 2개를 포함한 표준 커넥터 세트가 장착되어 있습니다. 통합 시스템최대 3개의 카드와 외부 S/PDIF 오디오 스트림을 HDMI로 방송하는 데 사용되는 2핀 S/PDIF 커넥터(해당 케이블이 패키지에 포함되어 있음).

냉각 시스템 설계

여러 측면에서 Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 55nm 버전의 냉각 시스템 설계는 그대로 유지되지만 인쇄 회로 기판의 새로운 설계와 보다 경제적인 사용으로 인해 상당한 변화도 있습니다. 그래픽 코어 버전.


아마도 가장 중요한 차이점은 라디에이터 영역이 크게 줄어든 것입니다. 장착 스트립 바로 앞에 있는 섹션이 없어져 눈에 띄게 짧아졌습니다. 이전에 전원 공급 시스템의 전원 요소에서 열 흐름을 전달했던 히트 파이프 중 하나가 사라졌고 GPU 표면과 접촉하는 베이스가 훨씬 작아졌습니다.






분명히 이러한 모든 조치는 잘 입증된 디자인의 구성을 잘라야 할 다른 객관적인 이유가 없기 때문에 비용 절감을 목표로 합니다. 물론 효율성도 새로운 시스템냉각 성능은 크게 떨어지지만 결국에는 G200b의 낮은 열 방출 수준으로 냉각 성능 저하를 보상할 수 있습니다. 이것이 실제로 사실인지 여부는 검토의 다음 장에서 확인될 것입니다.

그렇지 않으면 이미 언급했듯이 일반적인 개념은 동일하게 유지됩니다. GPU에서 열을 가져와 히트 파이프를 사용하여 라디에이터로 전달하는 구리 열교환기입니다. 일반적인 짙은 회색의 두꺼운 열 페이스트가 열 인터페이스로 사용됩니다. 방사형 팬은 라디에이터를 통한 송풍을 담당합니다. 가열된 공기는 비디오 어댑터 장착 스트립에 있는 일련의 슬롯을 통해 시스템 본체 외부로 배출됩니다. 메모리 칩, NVIO 크리스털, 전원 조절기 트랜지스터 등 냉각이 필요한 기타 요소는 흰색 열 페이스트가 함침된 섬유 패드가 장착된 돌출부를 통해 시스템의 알루미늄 베이스에 접촉합니다.

원래 Nvidia GeForce GTX 200 제품군용으로 개발된 원본 버전에 비해 다소 단순화되었지만 전체적으로 디자인은 상당히 성공적으로 보입니다. 이와 관련하여 작동 효율이 약간 떨어질 것으로 예상해야 하지만 고려해야 할 사항은 다음과 같습니다. 55nm 버전의 G200을 사용하면 차이가 미미하거나 전혀 나타나지 않을 수 있습니다. 열 조건이 악화되지 않으면 설계 단순화가 정당하다고 간주될 수 있습니다.

전력 소비, 열 조건, 오버클러킹 및 소음

Nvidia GeForce GTX 260 Core 216의 55nm 버전이 처음으로 테스트 실험실에 들어온 이후로 전력 소비를 측정하고 이전 65nm에 비해 더 경제적이 되었는지 확인하는 데 실패하지 않았습니다. 버전, 그리고 이득이 얼마나 큰지. 이를 위해 다음 구성의 테스트 벤치가 사용되었습니다.

프로세서 Intel Pentium 4 560(3.6GHz, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G 마더보드(ATI CrossFire Xpress 3200)
메모리 PC2-5300(2x512MB, 667MHz)
하드 드라이브 Western Digital Raptor WD360ADFD(36GB)
Chieftec ATX-410-212 전원 공급 장치(전력 410W)
마이크로소프트 윈도우 비스타얼티메이트 SP1 32비트
퓨처마크 PCMark05 빌드 1.2.0
퓨처마크 3DMark06 빌드 1.1.0

허용된 방법론에 따르면 3D 모드에서 로드를 생성하기 위해 강제 FSAA 4x 및 AF 16x를 사용하여 1600x1200 해상도에서 주기로 실행되는 3DMark06 패키지의 첫 번째 SM3.0/HDR 테스트가 사용됩니다. "피크 2D" 모드의 에뮬레이션은 PCMark05의 일부인 "2D Transparent Windows" 테스트를 사용하여 수행됩니다. 마지막 테스트는 창이라는 사실에 비추어 볼 때 매우 관련이 있습니다. 윈도우 인터페이스 Vista Aero는 GPU를 활용합니다.






55nm 공정 기술로의 전환은 일반적으로 G200, 특히 GeForce GTX 260의 효율성에 가장 유익한 영향을 미쳤습니다. 유휴 모드에서는 큰 이득이 없었지만 3D 모드에서는 부하가 34W에 달했기 때문에 챔피언십의 왕관은 ATI Radeon HD 4870 1GB에서 G200b 기반 카드로 정당하게 이동했습니다. 이는 자사 제품, 특히 듀얼 프로세서 설계를 기반으로 구축된 제품의 전력 소비에 대해 심각하게 고려해야 하는 ATI에 매우 심각한 타격입니다.

전력선을 따른 레이아웃은 새로운 지포스 버전 GTX 260 Core 216은 지포스 GTX 280용으로 개발된 인쇄회로기판 설계와 전원계 회로 설계를 사용한 기존 제품과 달리 외부 커넥터에 걸리는 부하가 고르지 않다. 보드 끝부분에 가장 가까운 커넥터의 부하가 눈에 띄게, 10-13W 이상; 그러나 한계값(75W)과 매우 멀리 떨어져 있는 지표를 고려하면 이는 우려할 사항이 아닙니다.

아시다시피 Nvidia GeForce GTX 260 Core 216의 55nm 버전은 65nm 버전과 동일한 주파수(메인 GPU 도메인의 경우 576MHz, 셰이더 프로세서 도메인의 경우 1240MHz)에서 작동합니다. 에 설명되어 있음 이 리뷰 EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked는 제조업체에서 625/1350MHz로 사전 오버클럭했지만, 우리는 더 나아가 G200을 55nm 공정 기술로 이전한 후 주파수 잠재력이 얼마나 증가했는지 알아보기로 결정했습니다. 냉각 시스템을 교체하거나 전원 시스템을 수정하는 등 추가 수단을 사용하지 않고 결과는 그래픽 코어의 경우 715/1541MHz, 메모리의 경우 1150(2300)MHz였습니다. 특히 G200의 65nm 버전을 사용하는 유사한 Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 사본이 650/1400MHz까지만 오버클럭할 수 있다는 점을 고려하면 14억 개의 트랜지스터로 구성된 칩에 대한 결과는 나쁘지 않습니다. 백분율로 보면 이득은 약 10%였지만 이는 이미 240개의 ALU, 80개의 TMU 및 32개의 RBE와 216, 72 및 28개의 유사한 장치를 갖춘 Nvidia GeForce GTX 280 수준의 성능을 기대할 수 있게 해줍니다. 엔비디아 지포스 GTX 260 코어 216.

RivaTuner를 사용한 온도 체제에 대한 연구는 다음 그림을 보여줍니다.



동일한 클럭 속도에서 G200의 65nm 및 55nm 버전의 최대 온도도 동일합니다. 이는 분명히 후자의 냉각 시스템 설계가 다소 단순화되었기 때문입니다. 그러나 EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked의 추가 오버클럭으로 최대 GPU 온도는 Nvidia GeForce GTX 280의 온도를 초과하지 않았습니다. 2D 모드에서는 Nvidia GeForce GTX 200 제품군의 모든 구성원이 자동으로 GPU 클럭 속도를 줄입니다. ~ 300/600MHz 및 메모리 주파수 - 최대 100(200)MHz로 낮은 온도와 소음 수준을 유지하는 데 도움이 됩니다.



EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked 냉각 시스템의 일부 설계 변경에도 불구하고 소음 수준 측정에서는 기준 Nvidia GeForce GTX 280 냉각 시스템과 큰 차이가 나타나지 않았습니다. 이는 특히 테스트 플랫폼에서 생성된 상대적으로 높은 소음 수준 때문입니다. 전체적으로 그래픽 카드를 완전히 수동적으로 냉각하더라도 43dBA로 그 자체로는 상당한 양입니다. 그러나 Nvidia가 사용하는 CO 디자인은 높은 냉각 효율성과 편안한 소음 특성을 결합하여 개별 그래픽 업계에서 여전히 가장 성공적인 디자인 중 하나로 남아 있다는 점을 인정해야 합니다. 완전한 무소음에 대해 말할 필요는 없지만 소음의 음향 구성은 유리합니다. 왜냐하면 소음에 대한 주된 기여는 실제로 귀를 자극하지 않는 공기 흐름의 부스러기에 의해 이루어지기 때문입니다.

테스트 플랫폼 구성 및 테스트 방법론

EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked의 성능에 대한 비교 연구는 다음 구성의 테스트 플랫폼에서 수행되었습니다.

프로세서 Intel Core i7-965 익스트림 에디션(3.2GHz, 6.4GT/s QPI)
체계 아수스 보드 P6T 디럭스(인텔 X58)
메모리 Corsair XMS3-12800C9(3x2GB, 1333MHz, 9-9-9-24, 2T)
하드 드라이브 Maxtor MaXLine III 7B250S0(250GB, SATA-150, 16MB 버퍼)
전원 공급 장치 Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL(전력 1kW)
Dell 3007WFP 모니터링(30인치, 최대 해상도 2560x1600@60Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64비트
ATI Radeon HD용 ATI Catalyst 8.12
엔비디아 지포스용 엔비디아 지포스 180.48 WHQL

그래픽 카드 드라이버는 기본 소프트웨어 최적화의 영향을 최소화하면서 가능한 최고 품질의 텍스처 필터링을 제공하도록 조정되었습니다. ATI 솔루션은 이 기능에 대한 슈퍼샘플링을 지원하지 않기 때문에 투명한 텍스처 앤티앨리어싱이 활성화되었으며 멀티샘플링 모드가 두 아키텍처 모두에 사용되었습니다. 결과적으로 ATI Catalyst 및 Nvidia GeForce 드라이버 설정 목록은 다음과 같은 형식을 취했습니다.

ATI 촉매:

Smoothvision HD: 앤티앨리어싱: 응용 프로그램 설정/박스 필터 사용
촉매 A.I.: 표준
Mipmap 세부 수준: 고품질
수직 새로고침 대기: 항상 꺼짐
적응형 앤티앨리어싱 활성화: 켜짐/품질

엔비디아 지포스:

텍스처 필터링 - 품질: 고품질
텍스처 필터링 - 삼선형 최적화: 꺼짐
텍스처 필터링 - 이방성 샘플 최적화: 꺼짐
수직동기화 : 강제 종료
앤티앨리어싱 - 감마 보정: 켜짐
앤티앨리어싱 - 투명도: 멀티샘플링
기타 설정: 기본값

테스트 패키지의 구성은 현재 현실에 더 잘 맞도록 크게 재설계되었습니다. 개정 결과 다음과 같은 게임 및 응용 프로그램 세트가 포함되었습니다.

3D 1인칭 슈팅 게임:

콜 오브 듀티: 월드 앳 워
크라이시스 탄두
적의 영토: 퀘이크 워
파 크라이 2
S.T.A.L.K.E.R.: 맑은 하늘


3인칭 시점의 3D 슈팅 게임:

죽은 공간
데빌 메이 크라이 4
멋진 도난 자동차 IV


롤플레잉:

낙진 3
매스 이펙트


시뮬레이터:

레이스 드라이버: GRID
X³: 테란 분쟁


전략:

적색경보 3
아포
갈등의 세계


합성 테스트:

퓨처마크 3DMark06
퓨처마크 3D마크 밴티지

테스트 세트에 포함된 각 항목 소프트웨어게임은 초보 사용자가 게임 자체에서 사용할 수 있는 도구만 사용하여 가능한 최고 수준의 세부 정보를 제공하도록 구성되었습니다. 이는 수동 수정을 근본적으로 거부함을 의미합니다. 구성 파일, 플레이어가 이를 수행할 필요가 없기 때문입니다. 일부 게임의 경우 필요성에 대한 특정 고려 사항에 따라 예외가 적용되었습니다. 이러한 각 예외 사항은 검토의 해당 섹션에서 별도로 언급됩니다.

EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked 외에도 테스트 참가자에게는 다음 그래픽 카드가 포함되었습니다.

Nvidia GeForce GTX 280(G200, 602/1296/2214MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512비트 메모리 버스, 1024MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216(G200, 576/1242/2000MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448비트 메모리 버스, 896MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4850 X2(2xRV770, 650/650/2000MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256비트 메모리 버스, 2x1024MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870(RV770, 750/750/3600MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256비트 메모리 버스, 1024MB GDDR5)

테스트는 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 및 2560x1600의 해상도에서 수행되었습니다. 후자는 오늘 리뷰의 주인공과 ATI Radeon HD 4850 X2에만 사용되었습니다. 가능할 때마다 표준 16x 이방성 필터링은 4x MSAA 앤티앨리어싱으로 보완되었습니다. 앤티앨리어싱 활성화는 게임 자체에서 수행되었거나, 게임이 없는 경우 ATI Catalyst 및 Nvidia GeForce 드라이버의 적절한 설정을 사용하여 강제로 수행되었습니다. 이미 언급했듯이 추가 구성 도구는 사용되지 않았습니다.

성능 데이터를 얻기 위해 우리는 게임에 내장된 도구를 사용했으며 가능하면 원본 테스트 비디오를 의무적으로 녹화했습니다. 다른 모든 경우에는 Fraps 2.9.6 유틸리티가 사용되었습니다. 수동 모드 3중 테스트를 통과한 후 최종 결과를 평균화합니다. 가능할 때마다 데이터는 평균뿐만 아니라 최소 생산성에도 기록되었습니다.

게임 테스트: Call of Duty: World at War


EVGA가 수행하는 공장 오버클럭은 분명히 Nvidia GeForce GTX 280과 동등한 조건에서 경쟁하기에는 충분하지 않지만, 추가 오버클럭을 사용하면 더 좁은 메모리 버스에도 불구하고 2560x1600의 해상도에서도 이를 달성할 수 있습니다. 또한 후자의 경우 최소 성능은 편안한 게임을 할 수 있을 만큼 충분히 높은 것으로 나타났으며 일반적으로 오버클럭된 EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked는 전력 소비가 상당히 낮은 ATI Radeon HD 4850 X2보다 실질적으로 열등하지 않습니다. 그리고 소음.

게임 테스트: Crysis Warhead


Crysis Warhead에서도 마찬가지입니다. 추가 오버클러킹을 통해 EVGA 카드가 Nvidia GeForce GTX 280 수준으로 올라갑니다. 그러나 이 경우 메모리 액세스 버스의 더 작은 너비가 시작되는 2560x1600의 해상도는 예외입니다. 896MB 대 1024MB의 더 적은 양의 메모리 자체도 영향을 미칩니다.

게임 테스트: Enemy Territory: Quake Wars

ET: Quake Wars에는 멀티플레이어가 모든 이벤트를 30Hz로 동기화하므로 초당 30프레임으로 고정되는 평균 성능 한도가 포함되어 있습니다. Quake Wars의 그래픽 카드 성능에 대한 보다 완전한 데이터를 얻기 위해 이 제한기는 다음을 통해 비활성화되었습니다. 게임 콘솔. 테스트에서는 게임의 내부 기능을 사용하므로 사용 가능한 최소 성능 정보는 없습니다.


이 게임에서 Nvidia GeForce GTX 200 제품군의 다양한 대표자 간의 차이는 미미하지만 여기서도 EVGA 카드를 오버클럭하면 Nvidia GeForce GTX 280과 동일한 수준에 도달할 수 있으며 2560x1600의 해상도에서도 약간이라도 도달할 수 있습니다. 그보다 앞서. 모든 경우에 성능 마진은 매우 높으며 게임 요구 사항을 훨씬 초과합니다.

게임 테스트: Far Cry 2


안에 원래 버전 EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked는 Nvidia GeForce GTX 280보다 약간 열등하지만 GPU를 715/1541MHz로 오버클럭하고 메모리를 1150(2300)MHz로 오버클럭하면 최소 성능에서 약간의 지연만 발생하면서 실질적으로 격차를 해소할 수 있습니다. 남은.

게임 테스트: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

이 게임에서 허용 가능한 수준의 성능을 보장하기 위해 "태양 광선", "습한 표면" 및 "체적 연기"와 같은 리소스 집약적 옵션은 물론 FSAA의 사용을 포기하기로 결정했습니다. 테스트 중에는 "Enhanced full Dynamic Lighting"(DX10) 모드가 사용되었으며 ATI 카드의 경우 DirectX 10.1 모드가 추가로 사용되었습니다.


한계까지 오버클럭된 EVGA 제품은 Clear Sky에서 유사하게 작동합니다. 클럭 속도가 증가하면 평균 성능에서 Nvidia GeForce GTX 280과 동등할 수 있지만 더 적은 수의 기능 유닛과 더 좁은 메모리 버스는 이득으로 보상될 수 없습니다. 이는 최소 성능에 부정적인 영향을 미칩니다.

게임 테스트: 데드 스페이스


ALU, TMU 및 RBE 수의 지연이 클럭 주파수로 보상하기가 쉽지 않다는 사실도 Dead Space에서 확인되었습니다. 평균 지표에 따르면 최대 오버클럭된 EVGA 카드가 Nvidia GeForce GTX보다 앞서는 경우 280에서 2~5% 정도 해상도에 따라 다르지만 최소 성능은 동일하게 유지됩니다. 또한 2560x1600의 해상도에서는 오버클럭만으로는 더 이상 충분하지 않으며 Nvidia GeForce GTX 280이 다시 1위를 차지합니다. 게임에서 제시하는 비교적 적당한 요구 사항을 고려하면 전반적인 성능 수준은 매우 높으며 위에서 설명한 차이는 육안으로는 눈에 띄지 않습니다.

게임 테스트: Devil May Cry 4


오버클럭된 EVGA 카드는 Devil May Cry 4에서 거의 동일한 방식으로 작동하여 평균 성능에서는 Nvidia GeForce GTX 280보다 우월하고 최소 성능에서는 동등함을 보여줍니다. 예외는 2560x1600의 해상도로 후자 표시기를 크게 초과합니다. 플래그십 모델가족들.

게임 테스트: Grand Theft Auto IV

현재 표준 비디오 메모리 512MB를 사용하면 게임에서 "중간" 이상의 "질감 품질" 옵션 값을 사용할 수 없으며 "보기 거리" 옵션의 최대 안전 값은 32이므로 모든 테스트가 수행되었습니다. 정확히 이러한 설정으로. 다른 옵션의 경우 가능한 최대 값이 설정되었습니다. 테스트에서는 게임의 기본 기능을 사용하므로 사용 가능한 최소 성능 정보는 없습니다.


위에서 설명한 기능으로 인해 테스트 참가자 간의 결과에 상당한 차이가 있는 것은 1920x1200 및 2560x1600의 해상도에서만 확인되었습니다. 첫 번째 경우에는 EVGA 카드를 오버클러킹하여 Nvidia GeForce GTX 280 수준의 평균 성능을 달성할 수 있었고, 두 번째 경우에는 플래그십 Nvidia 모델뿐만 아니라 ATI도 남겨두고 완전히 1위를 차지했습니다. 라데온 HD 4850 X2. 또한 ATI Radeon HD 4870 1GB의 결과로 판단하면 이 게임은 Nvidia 솔루션에서 많은 수의 텍스처 프로세서를 선호하는 것으로 추측할 수 있습니다.

다음 검토부터 GTA IV의 테스트 방법은 새로운 최소 비디오 메모리 값인 896MB로 조정됩니다.

게임 테스트: Fallout 3


ATI 솔루션은 타의 추종을 불허하지만 Nvidia G200 기반 카드는 2560x1600을 포함한 모든 해상도에서 상당히 자신감을 느낍니다. 흥미롭게도 공장 오버클럭을 적용하더라도 EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked는 Nvidia GeForce GTX 280보다 열등하지 않으며 추가 오버클럭을 적용하면 8~10% 정도 눈에 띄게 능가합니다.

게임 테스트: 매스 이펙트


다른 테스트에서 이미 반복적으로 나타난 상황이 반복됩니다. EVGA 카드의 최대 오버클럭을 통해 평균 성능과 최소 성능 모두에서 Nvidia GeForce GTX 280과 동등한 조건으로 쉽게 경쟁할 수 있습니다. 아쉽게도 ATI Radeon HD 4870 1GB는 이 게임에서 G200/G200b 기반 솔루션의 경쟁자가 아닙니다. 훨씬 더 뜨겁고 시끄러운 ATI Radeon HD 4850 X2만이 이를 능가했습니다.

게임 테스트: Race Driver: GRID


2560x1600 해상도에서 최대로 오버클럭된 EVGA 카드의 승리를 주목하지 않는 것은 불가능합니다. 여기서는 듀얼 프로세서 ATI 몬스터에게만 패했습니다. 다른 모든 경우에는 그림이 일반적입니다. 공장 오버클러킹은 Nvidia GeForce GTX 280과 경쟁하기에 충분하지 않으며 유사한 성능을 달성하려면 GPU 및 메모리의 클럭 속도를 더 높이고 최소값을 높여야 합니다. 성능은 실질적으로 증가하지 않습니다.

게임 테스트: X³: Terran Conclusion


게임은 분명히 ATI 솔루션을 선호합니다. 1280x1024 이상의 해상도에서 최소 성능을 살펴보세요. EVGA 카드를 추가로 오버클럭해도 거의 도움이 되지 않습니다. 1680x1050의 해상도에서는 최소 성능을 초당 22프레임으로만 올릴 수 있는데 이는 분명히 원활한 게임 플레이를 보장하기에 충분하지 않습니다. 1920x1200 및 2560x1600의 해상도에서 EVGA가 수행한 상대적으로 적당한 공장 오버클럭을 통해 GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked가 Nvidia GeForce GTX 280보다 뛰어난 성능을 발휘할 수 있다는 점은 흥미롭습니다.

게임 테스트: 레드얼럿 3

이 게임에는 초당 30프레임으로 고정된 영구적인 평균 성능 제한이 포함되어 있습니다.


현재까지의 실적상황 엔비디아 카드 Red Alert 3의 성능은 이상적이지 않습니다. FSAA 4x를 사용할 때 모두 용납할 수 없을 정도로 낮은 성능을 보여줍니다. 아직 희망을 걸고 있는 상황이다 새로운 버전 GeForce 드라이버를 사용하면 이 문제를 해결할 수 있습니다. 그러나 오버클럭된 EVGA 카드의 동작은 이전 테스트에서 관찰된 것과 근본적으로 다르지 않습니다.

게임 테스트: 포자

이 게임에는 초당 30프레임으로 고정된 영구적인 평균 성능 제한이 포함되어 있습니다. FSAA는 지원되지 않습니다.


참여하는 모든 그래픽 카드가 평균 성능 제한에 도달했기 때문에 정보를 얻을 수 없습니다. 따라서 이들은 모두 Spore에 사용하기에 동일하게 적합합니다. 대부분의 경우 이 테스트는 의미 있는 정보를 제공하지 않기 때문에 사용을 중단하고 더 많은 정보를 제공하는 인기 있는 게임 중 하나로 대체될 예정입니다.

게임 테스트: 월드 인 컨플릭트


EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked를 추가로 오버클럭하면 인상적인 결과를 얻을 수 있습니다. 1680x1050의 해상도에서 카드는 ATI Radeon HD 4850 X2보다 성능이 뛰어났으며 1920x1200의 해상도에서는 다른 유일한 비디오 어댑터로 판명되었습니다. 앞서 언급한 듀얼 프로세서 ATI 솔루션보다 편안한 수준의 성능을 제공합니다. Nvidia GeForce GTX 280과 비교하여 추가 오버클럭 시 최대 이득은 약 14%로, 기능 유닛 수와 성능 및 비디오 메모리의 지연을 고려하면 상당히 우수한 결과라고 볼 수 있습니다.

합성 테스트: Futuremark 3DMark06









EVGA 카드는 공장 오버클럭이나 우리가 시도한 추가 오버클럭을 사용하는 3DMark06 테스트에서 뛰어난 결과를 보여주지 못했습니다. 분명히 이는 GeForce GTX 260 Core 216의 하드웨어 구성에 따라 결정되는 한도에 도달한 것 같습니다.

합성 테스트: Futuremark 3DMark Vantage

영향을 최소화하기 위해 중앙 프로세서, 3DMark Vantage에서 테스트할 때 1920x1200의 해상도, FSAA 4x 및 이방성 필터링을 사용하는 "Extreme" 프로필이 사용됩니다. 성능 그림을 완성하기 위해 이 시점부터 개별 테스트 결과는 전체 해상도 범위에 걸쳐 취해집니다.






3DMark Vantage 테스트에서는 정반대의 결과가 나타났습니다. 추가 오버클럭 모드에서 EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked는 Nvidia GeForce GTX 280보다 앞서 있을 뿐만 아니라 모든 테스트 참가자 중에서 1위를 차지했습니다!


오버클럭으로 인한 가장 큰 이득은 1280x1024의 해상도에서 관찰됩니다. 해상도가 높아짐에 따라 EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked와 Nvidia GeForce GTX 280 사이의 격차가 좁아집니다. 후자는 여전히 메모리 하위 시스템의 성능에서 좋은 출발을 갖고 있으며 더 이상 우월함을 피할 수 없습니다. GPU 주파수에서.


두 번째 테스트에서는 그림이 약간 다릅니다. 모든 해상도에서 EVGA 카드는 Nvidia GeForce GTX 280보다 약간 열등합니다. 일반 모드, 추가 가속이 있는 모드에서는 이와 동일하게 진행됩니다. 분명히 텍스처 프로세서의 부족은 더 높은 작동 주파수로 성공적으로 보상되었습니다. 둘 다 참고하세요 엔비디아 솔루션이 테스트에서는 ATI Radeon HD 4850 X2보다 눈에 띄게 열등합니다.

결론

요약해보자. 테스트 결과 참조 GPU와 메모리 주파수가 있는 Nvidia GeForce GTX 260 Core 216의 55nm 버전과 65nm 버전 간에 성능 차이가 없는 것으로 나타났습니다. 그러나 EVGA 카드의 공장 오버클럭은 평균 4.3%에서 65nm 사이의 눈에 띄는 이점을 제공했습니다. 6.4%(해상도에 따라 다름) 추가 오버클럭을 통해 8~9%를 더 추가할 수 있었습니다.

그 결과, 오늘 리뷰의 주인공인 EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked는 최고의 면모를 보여주며 ATI Radeon HD 4870 1GB에 맞설 수 있는 라이벌이 될 수 있음을 입증했습니다. 많은 테스트에서 EVGA 제품이 더 빨랐지만 Fallout 3, Race Driver: GRID, X³: Terran Contribute 및 Red Alert 3와 같은 게임에서의 손실로 인해 평균 이점은 약 5%에 불과했으며 해상도에서만 나타났습니다. 1680x1050 이하여야 합니다. 따라서 이 경우의 선택은 전적으로 플레이어의 개인 선호도에 따라 결정됩니다.

Nvidia GeForce GTX 280을 따라잡으려는 시도는 공장 버전에서는 성공하지 못했지만 G200의 새로운 55nm 버전을 사용한 덕분에 카드는 좋은 오버클럭 가능성을 보여줬고 도움을 받아 추가적인 오버클러킹으로 우리는 거의 모든 테스트에서 GTX 280을 따라잡았고 심지어 추월했습니다.












표준 해상도에서 주파수 715/1541/2300MHz로 오버클럭된 EVGA GeForce GTX 260 Core 216의 평균 장점은 3.1~3.8% 범위였으며 가장 큰 효과는 Devil May Cry 4(1280x1024, 장점 10.7%)에서 관찰되었습니다. ), 월드 인 컨플릭트(1680x1050, 10.8% 이점) 및 X³: Terran Confluence(1920x1200 및 2560x1600, 각각 16.2% 및 19.3% 이점). 특히 Nvidia GeForce GTX 280에 비해 훨씬 저렴한 비용을 고려하면 좋은 것 이상입니다. 따라서 Nvidia GeForce GTX 260 Core 216의 55nm 버전이 등장하면서 후자를 구매하는 것이 타당성이 있는지 의문이 듭니다. 대량 판매 중 지포스 비디오 카드 GTX 285는 G200의 55nm 버전을 사용하므로 GTX 280보다 주파수 잠재력이 더 높습니다.

이 리뷰에 설명된 제품 ​​자체인 EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked는 매우 긍정적인 평가를 받을 만합니다. 매력적인 성능 수준과 우수한 오버클럭 가능성 외에도 인기 슈팅 게임 Far Cry 2의 정식 버전과 편리한 오버클럭 도구, 평생 보증 및 EVGA Step-Up 프로그램 참여가 포함된 괜찮은 패키지를 자랑합니다. 잠재적 구매자를 놀라게 할 수 있는 유일한 것은 상대적인 것입니다. 높은 가격이는 전통적으로 EVGA 제품의 특징입니다. 현재 512MB GDDR5 메모리를 탑재한 ATI Radeon HD 4870의 공식 가격이 이미 200달러 아래로 떨어졌고, 1024MB 메모리 버전의 경우 239달러로 설정되어 있기 때문입니다. 물론 모스크바 소매점의 실제 가격은 제조업체의 공식 가격보다 높지만 서로 상당한 상관 관계가 있습니다. 따라서 EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked 카드가 여기에서 판매되면 그 가격도 더 높을 것으로 예상해야 합니다. Radeon HD 4870 1GB보다 비쌉니다.

EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked: 장점과 단점

장점:

55nm 버전의 G200 사용
현대 게임에서 높은 수준의 성능
많은 경우에 ATI Radeon HD 4870 1GB보다 성능이 뛰어납니다.
추가 오버클럭으로 엔비디아 지포스 GTX 280보다 앞선다
소프트웨어 다중 GPU 지원과 무관한 성능
광범위한 FSAA 모드
FSAA가 성능에 미치는 영향 최소화
PhysX GPU 가속 지원
HD 비디오 디코딩을 위한 하드웨어 지원
HDMI를 통한 S/PDIF 오디오 출력 지원
상대적으로 낮은 에너지 소비 및 열 방출
상대적으로 낮은 소음 수준
좋은 오버클러킹 잠재력
Far Cry 2 정식 버전이 포함되어 있습니다.

결점:

텍스처 프로세서 및 RBE에 대한 성능 편향
DirectX 10.1 및 Shader Model 4.1에 대한 지원 부족
VC-1 디코딩에 대한 불완전한 하드웨어 지원
통합 사운드 코어 부족
패키지에는 소프트웨어 HD 비디오 플레이어가 포함되어 있지 않습니다.
높은 가격

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그래픽 카드는 게임을 할 때 컴퓨터 내부에서 가장 바쁜 구성 요소입니다. 게임 중에 다양한 작업을 수행하는 수백만 개의 명령을 처리하므로 발열이 발생합니다. CPU와 마찬가지로 그래픽 카드의 GPU도 과열될 수 있으며, 이로 인해 그래픽 카드 오류를 비롯한 다양한 문제가 발생할 수 있습니다. 그래픽 카드에서 GPU는 과열이 발생할 수 있는 주요 구성 요소입니다. 그래픽 카드 메모리도 따뜻해질 수 있지만 위험 수준을 벗어나지는 않습니다. 과열은 GPU의 수명을 단축할 수 있으며 그래픽 카드에 즉각적인 손상을 줄 수도 있습니다.

비디오 카드 온도는 어느 정도가 정상으로 간주됩니까?

이 질문에 대한 대답은 제조업체와 제조업체에 따라 다릅니다. 특정 모델그래픽 카드가 있지만 일반적으로 섭씨 80도 이상이면 우려할 만한 신호입니다. GPU 그래픽 카드 온도가 80°C를 초과하는 경우 온도를 낮추기 위한 적절한 조치를 취해야 하며, 바람직하게는 70°C - 75°C 이하 범위에서 온도를 낮추어야 합니다.

컴퓨터 성능에 문제가 있는 경우, 특히 비디오를 편집하거나 비디오를 처리할 때 또는 비디오를 재생할 때 끊김 현상이 발생하거나 속도가 느려지거나 정지되는 경우 가장 먼저 해야 할 일은 비디오 카드를 확인하고 아래 표의 판독값과 비교해 보세요.

허용됨 온도 NVIDIA 비디오 카드

비디오 카드유휴 온도허용온도최대 온도
지포스 GTX 1080 Ti42 55-80 91
지포스 GTX 108042 60-84 94
지포스 GTX 107041 83 94
지포스 GTX 106038 55-75 94
지포스 GTX 1050 Ti35 55-80 97
지포스 GTX 105035 55-80 97
지포스 GT 103035 65-82 97
지포스 GTX 타이탄 X42 83 91
GeForce GTX TITAN (Z, 블랙)41 81 95
지포스 GTX 980 Ti42 85 92
지포스 GTX 98042 81 98
지포스 GTX 97044 73 98
지포스 GTX 96037 50-78 98
지포스 GTX 95030-35 75 95
지포스 GTX 780 Ti42 83 95
지포스 GTX 78043 83 95
지포스 GTX 77036 60-77 98
지포스 GTX 76036 82 97
지포스 GTX 750 Ti33 55-70 95
지포스 GTX 75033 76 95
지포스 GTX 69034 77 98
지포스 GTX 68037 80 98
지포스 GTX 67036 55-80 97
지포스 GTX 660 Ti34 78 97
지포스 GTX 66032 63 97
지포스 GTX 650 Ti 부스트38 69 97
지포스 GTX 65035 66 98
지포스 GTX 645- - 97
지포스 GT 64034 75 102
지포스 GT 63035 75 98
지포스 GT 620- - 98
지포스 GTX 59037 81 97
지포스 GTX 58042 81 97
지포스 GTX 57044 81 97
지포스 GTX 560 Ti33 76 99
지포스 GTX 56034 76 99
지포스 GTX 550 Ti36 67 100
지포스 GT 52037 75 102
지포스 GTX 48044 96 105
지포스 GTX 47030-40 92 105
지포스 GTX 465- 90 105
지포스 GTX 46030 65-80 104
지포스 GTS 450- 65-80 100
엔비디아 타이탄 XP- 80 94
엔비디아 타이탄 X- 80 94

GPU 온도를 낮추기 위한 조치

GPU 그래픽 카드 온도를 낮추기 위해 취할 수 있는 모든 조치는 다음과 같습니다.

GPU 오버클러킹 비활성화

그래픽 카드를 오버클럭한 경우 GPU 온도가 상승하는 것을 방지하기 위해 GPU를 원래 설정으로 되돌려야 합니다. 다시 오버클러킹할 계획이라면 앞으로 카드가 안전한 온도 범위 내에 유지되는지 확인해야 합니다. 아래에서 카드 과열을 방지하는 방법을 읽어보세요.

팬과 라디에이터 청소

방열판과 팬에 먼지가 쌓이면 성능과 효율성이 저하될 수 있습니다. PC 케이스를 열고 그래픽 카드를 제거하세요. 그런 다음 작은 브러시와 진공청소기를 사용하여 비디오 카드에 있는 먼지를 조심스럽게 제거하세요. 그래픽 카드를 다시 설치한 후 GPU 모니터링 도구를 사용하여 온도를 모니터링하세요.

열 페이스트 변경

아마도 열 페이스트 사이에 GPU그리고 방열판이 말라서 갈라져서 성능이 떨어지더군요. 팬과 방열판을 제거하고 남아 있는 오래된 열 페이스트를 모두 제거한 다음 새 열 페이스트를 조심스럽게 발라야 합니다. 열 페이스트를 올바르게 교체하는 방법에 대해 자세히 읽어보십시오.

팬 결함

비디오 카드 팬이 제대로 작동하지 않거나 매우 느리게 회전하는 경우 GPU 온도가 상승했기 때문일 수 있습니다. 여기서 할 수 있는 유일한 일은 결함이 있는 비디오 카드 팬을 새 것으로 교체하거나 시도해 보는 것입니다.

보다 효율적인 냉각 시스템 설치

비디오 카드에 우수한 고성능 타사 애프터마켓 GPU 쿨러를 설치할 수도 있습니다. 그리고 기본 쿨러/방열판 팬(HSF)이 제대로 작동하지 않는다고 생각되면 카드에 수냉 시스템을 설치하여 GPU 온도를 낮출 수 있습니다.

참고: 애프터마켓 쿨러는 참조 비디오 카드 또는 표준 PCB 크기의 비디오 카드에서만 작동합니다.

PC 케이스 내부의 공기 흐름을 증가시킵니다.

컴퓨터 케이스 내부의 공기 흐름이 잘못되거나 불량하면 그래픽 카드 온도가 상승할 수도 있습니다. PC 케이스 내부의 공기 흐름을 개선하기 위해 추가 배기 팬을 설치할 수 있습니다.