Σχεδιασμός UX και UI: σκοπός και διαφορές. Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το UX design Ux designer what

29.09.2017

Εμπειρία χρήστη ή UXείναι επί του παρόντος δημοφιλής όρος στις βιομηχανίες τεχνολογίας και σχεδιασμού. Καθώς το UX συνεχίζει να εξελίσσεται και να ορίζεται, πολλοί άνθρωποι εξακολουθούν να μην είναι σίγουροι τι σημαίνει UX και πώς να χρησιμοποιούν σωστά τον όρο.

Πιθανότατα ακούτε συχνά για το UX όταν πρόκειται για τις διεπαφές ιστότοπων ή εφαρμογών για κινητά. Αυτό είναι εν μέρει αλήθεια, αλλά μια βαθύτερη ματιά στο UX είναι απαραίτητη για να κατανοήσουμε πλήρως γιατί η εμπειρία χρήστη είναι τόσο σημαντική και γιατί είναι τόσο σημαντικό να το γνωρίζουμε.

Τι είναι η εμπειρία χρήστη (UX);

Το UX σημαίνει "εμπειρία χρήστη". Η εμπειρία είναι ο τρόπος με τον οποίο οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν με ένα προϊόν.

Συναντάτε UX παντού. Θεωρητικά, όλα όσα έρχεσαι σε επαφή, ξεκινώντας από λογισμικόστο κουμπί ενεργοποίησης/απενεργοποίησης και στο σχήμα του είναι παραδείγματα στοιχείων που δημιουργούν UX. Το άθροισμα των αλληλεπιδράσεών σας με ένα προϊόν γίνεται η εμπειρία που έχετε χρησιμοποιώντας αυτό το προϊόν.

Όλα τα αντικείμενα γύρω μας έχουν μια εμπειρία αλληλεπίδρασης - από περίπτερα με οθόνη αφής στο μετρό μέχρι ελίτ καφετιέρες που σας επιτρέπουν να ρίξετε στον εαυτό σας ένα φλιτζάνι γκουρμέ καφέ. Δυνατότητα χρήσης κινητό τηλέφωνοή οποιαδήποτε άλλη συσκευή εν κινήσει βελτιώνει το UX, όπως ακριβώς η αλληλεπίδραση με το αυτοκίνητο χρησιμοποιώντας την οθόνη αφής και τις φωνητικές εντολές κάνει την οδήγηση ευκολότερη και πιο βολική.

Η επιτυχία ενός προϊόντος βασίζεται στο πώς το αντιλαμβάνονται οι χρήστες. Όταν χρησιμοποιούν ένα προϊόν, οι άνθρωποι συνήθως βαθμολογούν την εμπειρία τους ως εξής:

  • Επωφελήθηκα από αυτό το προϊόν;
  • Είναι εύκολο στη χρήση;
  • Είναι ευχάριστο στη χρήση;

Το αν οι άνθρωποι θα γίνουν τακτικοί και πιστοί χρήστες του προϊόντος εξαρτάται άμεσα από την απάντηση σε αυτές τις ερωτήσεις.

στοιχεία UX

Ο Don Norman, συνιδρυτής του Nielsen Norman Group, ήταν ο πρώτος που επινόησε την έννοια της «εμπειρίας χρήστη» στη δεκαετία του '90, λέγοντας "Η εμπειρία χρήστη καλύπτει όλες τις πτυχές της αλληλεπίδρασης ενός χρήστη με μια εταιρεία, τις υπηρεσίες και τα προϊόντα της."

«Δημιουργώ αυτόν τον όρο γιατί νόμιζα ότι οι ανθρώπινες διεπαφές και η χρηστικότητα ήταν πολύ στενές έννοιες. Ήθελα να αποτυπώσω όλες τις πτυχές της ανθρώπινης εμπειρίας με το σύστημα, συμπεριλαμβανομένου του βιομηχανικού σχεδιασμού, των γραφικών, των διεπαφών και της φυσικής αλληλεπίδρασης.»

Σε αυτό το βίντεο, ο Don Norman μοιράζεται τις σκέψεις του σχετικά με την προέλευση του όρου UX.

Ο σχεδιασμός είναι μια μάλλον ευρεία και ασαφής έννοια. Πότε μιλάει κάποιος; «Είμαι σχεδιαστής», δεν είναι αμέσως ξεκάθαρο τι κάνει στην πραγματικότητα κάθε μέρα. Υπάρχουν πολλά διαφορετικά πεδία που μπαίνουν κάτω από την ομπρέλα του σχεδιασμού.

Επαγγέλματα που σχετίζονται με το σχέδιο υπάρχουν σε διάφορους τομείς - από το βιομηχανικό σχέδιο (σχεδιασμός αυτοκινήτων και επίπλων, κ.λπ.), το σχέδιο εκτύπωσης (περιοδικά και άλλες έντυπες εκδόσεις) έως το σχεδιασμό ιστοσελίδων (ιστοσελίδες, εφαρμογές για κινητά).

Ωστόσο, πρόσφατα έχουν εμφανιστεί πολλά νέα επαγγέλματα σχεδιασμού, που επικεντρώνονται στην ανάπτυξη διεπαφών για διαφορετικούς τύπους οθονών. Οι θέσεις εργασίας με τίτλο σχεδιαστές UX ή UI είναι ακατανόητες για τους μη μυημένους και ακόμη συχνά και για τους ίδιους τους σχεδιαστές από άλλους τομείς.

Ας προσπαθήσουμε να καταλάβουμε τι σημαίνει καθένας από αυτούς τους όρους.

Σχεδιαστής UX (σχεδιαστής USER EXPERIENCE)

Ένας σχεδιαστής UX επικεντρώνεται κυρίως στο πώς το προϊόν «αισθάνεται» και πώς γίνεται αντιληπτό από τον χρήστη. Η εργασία που δόθηκε στον σχεδιαστή δεν έχει μία σωστή απάντηση. Οι σχεδιαστές UX δοκιμάζουν διαφορετικές προσεγγίσεις για να λύσουν ένα συγκεκριμένο πρόβλημα χρήστη. Η ευρεία λίστα ευθυνών ενός σχεδιαστή UX περιλαμβάνει τη διασφάλιση ότι το προϊόν μετακινεί με συνέπεια τον πελάτη από το ένα στάδιο στο άλλο. Ένας τρόπος για να επιτευχθεί αυτό είναι να πραγματοποιήσετε απευθείας δοκιμές με έναν πραγματικό χρήστη για να μπορέσει να παρατηρήσει τη συμπεριφορά του. Εντοπίζοντας λεκτικά και μη λεκτικά εμπόδια, οι σχεδιαστές UX βελτιώνουν το προϊόν και έρχονται με συνέπεια στη δημιουργία η καλύτερη επιλογήαλληλεπίδραση χρήστη με το προϊόν. Η δοκιμαστική έκδοση είναι απαραίτητη για να διασφαλιστεί η πιο άνετη χρήση του προϊόντος.

Ένα παράδειγμα περιγραφής εργασίας ενός σχεδιαστή εμπειρίας στο Twitter:

«Καθορίστε μοντέλα αλληλεπίδρασης, ροές εργασιών χρήστη και προδιαγραφές διεπαφής χρήστη. Παρουσιάστε διάφορα σενάρια για την ανάπτυξη γεγονότων, περιγράψτε τη διαδικασία χρήσης και μοντέλων αλληλεπίδρασης από την αρχή μέχρι το τέλος και επιδείξτε δείγματα στα ενδιαφερόμενα μέρη. Συνεργαστείτε με τον Creative Director και τους Visual Designers για να ενοποιήσετε την οπτική ταυτότητα και τα χαρακτηριστικά υπογραφής του Twitter. Αναπτύξτε ή διατηρήστε σχέδια, μακέτες και πρότυπα όπως χρειάζεται."

Αποτελέσματα εργασιών:διάταξη εικόνων σε οθόνες, σενάρια, σχέδιο τοποθεσίας.

Εργαλεία: Photoshop, Sketch, Illustrator, Fireworks, InVision

Σχεδιαστής διεπαφής χρήστη (σχεδιαστής διεπαφής χρήστη)

Σε αντίθεση με τους σχεδιαστές UX, οι οποίοι είναι υπεύθυνοι για τη συνολική εμπειρία ενός προϊόντος, η δουλειά ενός σχεδιαστή διεπαφής χρήστη περιστρέφεται γύρω από τον τρόπο σχεδιασμού του προϊόντος. Αυτοί οι ειδικοί είναι υπεύθυνοι για τη σχεδίαση κάθε σελίδας ή οθόνης με την οποία αλληλεπιδρά ο χρήστης και πρέπει να διασφαλίσουν ότι η διεπαφή χρήστη ταιριάζει οπτικά με τη διαδρομή που έχει ορίσει ο σχεδιαστής UX. Για παράδειγμα, ένας σχεδιαστής διεπαφής χρήστη που δημιουργεί έναν πίνακα ελέγχου αναλυτικών στοιχείων μπορεί να παρουσιάσει το πιο σημαντικό περιεχόμενο στο επάνω μέρος της σελίδας ή να αποφασίσει ότι ένα ρυθμιστικό ή ένα κουμπί ελέγχου είναι πιο κατάλληλο για την αντίληψη του χρήστη για την προσαρμογή του γραφήματος.


Συνήθως, ο σχεδιαστής διεπαφής χρήστη είναι επίσης υπεύθυνος για τη δημιουργία ενός συνεπούς στυλ και πρέπει να διασφαλίσει ότι η κατάλληλη σχεδιαστική γλώσσα εφαρμόζεται σε όλο το προϊόν.

Η διατήρηση της συνέπειας σε όλα τα οπτικά στοιχεία και ο καθορισμός της συμπεριφοράς (όπως ο τρόπος εμφάνισης σφαλμάτων ή προειδοποιήσεων) εμπίπτει στην αρμοδιότητα ενός σχεδιαστή διεπαφής χρήστη.

Η γραμμή μεταξύ αυτών των δύο επαγγελμάτων είναι αρκετά θολή και συχνά οι εταιρείες προσλαμβάνουν ένα άτομο για αυτές τις δύο θέσεις.

Εργαλεία: Photoshop, Sketch, Illustrator, Fireworks

Εικαστικός σχεδιαστής (γραφίστας)

Εικαστικός σχεδιαστής είναι κάποιος που κάνει γραφικά. Αν ρωτήσετε κάποιον που δεν σχεδιάζει τι είναι σχεδιαστής, ίσως το πρώτο πράγμα που σας έρχεται στο μυαλό είναι γραφικό σχέδιοεεε. Οι γραφίστες δεν έχουν καμία σχέση με το πώς οι οθόνες επικοινωνούν μεταξύ τους ή με το πώς κάποιος αλληλεπιδρά με ένα προϊόν. Αντίθετα, επικεντρώνονται στη δημιουργία όμορφων εικονιδίων, στοιχείων ελέγχου και άλλων οπτικών στοιχείων και στην επιλογή κατάλληλων γραμματοσειρών. Οι γραφίστες εργάζονται στις μικρές λεπτομέρειες που οι άλλοι δεν δίνουν σημασία και συχνά εργάζονται στο Photoshop σε 4X ή 8X.

Είναι επίσης αρκετά συνηθισμένο για τους σχεδιαστές διεπαφής χρήστη να κάνουν διπλά καθήκοντα και να δημιουργούν την τελική έκδοση των στοιχείων εικόνας. Ορισμένες εταιρείες αποφασίζουν να μην προσλάβουν ξεχωριστό γραφίστα.

Εργαλεία: Photoshop, Sketch

Διαδραστικός σχεδιαστής (σχεδιαστής κίνησης)

Θυμάστε αυτό το σχεδόν ανεπαίσθητο κινούμενο σχέδιο όταν ανανεώνετε το email σας στο iPhone σας; Αυτή είναι η δουλειά ενός σχεδιαστή κίνησης. Σε αντίθεση με τους γραφίστες, που εργάζονται με στατικά στοιχεία, οι σχεδιαστές κίνησης δημιουργούν κινούμενα σχέδια μέσα σε εφαρμογές. Ασχολούνται με το τι κάνει η διεπαφή αφού την αγγίξει ο χρήστης. Για παράδειγμα, αποφασίζουν πώς θα επεκταθούν τα μενού, ποια εφέ μετάβασης θα χρησιμοποιηθούν και πώς θα ανταποκρίνεται ένα συγκεκριμένο κουμπί. Ο σωστά εκτελεσμένος σχεδιασμός κίνησης γίνεται αναπόσπαστο μέρος της διεπαφής, προσφέροντας οπτικές ενδείξεις για τον τρόπο χρήσης του προϊόντος.

Περιγραφή εργασίας Motion Designer στην Apple:

«Υψηλά προσόντα στη γραφιστική, τα κινούμενα γραφικά, τη γνώση της ψηφιακής τέχνης, την καλή αντίληψη γραμματοσειρών και χρωμάτων, γενική προσοχή σε υλικά και υφές, καθώς και πρακτική κατανόηση των κινούμενων σχεδίων. Γνώση iOS, OS X, Photoshop και Illustrator, επίσης εξοικείωση με Director (ή αντίστοιχο), Quartz Composer (ή ισοδύναμο), 3D modeling, motion graphics"

Εργαλεία: AfterEffects, Core Composer, Flash, Origami

Ερευνητής UX (Ερευνητής χρηστών)

Ο στόχος ενός ερευνητή UX είναι να απαντήσει σε δύο ερωτήσεις: «Ποιος είναι ο πελάτης μας;» και «Τι θέλει ο καταναλωτής μας;» Συνήθως, οι ευθύνες ενός ερευνητή περιλαμβάνουν τη διεξαγωγή συνεντεύξεων χρηστών, την έρευνα δεδομένων μάρκετινγκ και γενικά τη συλλογή αναλυτικών στοιχείων. Ο σχεδιασμός είναι μια διαδικασία συνεχούς βελτίωσης. Ένας ερευνητής μπορεί να βοηθήσει σε αυτή τη διαδικασία πραγματοποιώντας δοκιμές A/B για να προσδιορίσει ποια σχεδιαστική λύση ανταποκρίνεται καλύτερα στις ανάγκες των καταναλωτών. Ένας ερευνητής UX είναι συνήθως βασικός πυλώνας σε μεγάλες εταιρείες, όπου η πρόσβαση σε τεράστιο όγκο πληροφοριών του δίνει αρκετή δύναμη για να καταλήξει σε ουσιαστικά συμπεράσματα.

Περιγραφή εργασίας Facebook UX Researcher:

«Συνεργαστείτε στενά με ομάδες προϊόντων για τον εντοπισμό ερευνητικών θεμάτων. Διεξάγετε έρευνα που εξετάζει ταυτόχρονα τόσο τη συμπεριφορά των καταναλωτών όσο και τις απόψεις των καταναλωτών. Διεξάγετε έρευνα χρησιμοποιώντας ένα ευρύ φάσμα ποιοτικών και ποσοτικών μεθόδων, όπως έρευνες.»

Οι σχεδιαστές UX λειτουργούν περιοδικά ως ερευνητές UX.

Αποτελέσματα εργασιών:προφίλ χρήστη, αποτελέσματα δοκιμών A/B, συμπεριφορικές έρευνες/συνεντεύξεις χρηστών.

Εργαλεία: μικρόφωνο, χαρτιά, έγγραφα

Προγραμματιστής διεπαφής (προγραμματιστής διεπαφής χρήστη)

Οι εξωτερικοί προγραμματιστές είναι υπεύθυνοι για τη λειτουργική υλοποίηση της διεπαφής προϊόντος. Συνήθως, ένας σχεδιαστής διεπαφής χρήστη μεταβιβάζει ένα στατικό μοντέλο σε έναν εξωτερικό προγραμματιστή, ο οποίος στη συνέχεια το μετατρέπει σε ένα λειτουργικό, διαδραστικό προϊόν. Οι εξωτερικοί προγραμματιστές είναι επίσης υπεύθυνοι για την κωδικοποίηση και τη διάταξη των διαδραστικών γραφικών που δημιουργούνται από τον σχεδιαστή κίνησης.

Εργαλεία: CSS, HTML, JavaScript

Σχεδιαστής Προϊόντων

Ο σχεδιαστής προϊόντων είναι ένας όρος που περιλαμβάνει τα πάντα για να περιγράψει έναν σχεδιαστή που γενικά εμπλέκεται στη διαδικασία δημιουργίας της εικόνας και της αντίληψης ενός προϊόντος.

Ο ρόλος ενός σχεδιαστή προϊόντων δεν είναι πολύ καλά καθορισμένος και διαφέρει από εταιρεία σε εταιρεία. Ένας σχεδιαστής προϊόντων μπορεί να κάνει ελάχιστη κωδικοποίηση, να διεξάγει έρευνα χρήστη, να δημιουργεί διεπαφές ή να δημιουργεί οπτικά στοιχεία. Από την αρχή μέχρι το τέλος, ένας σχεδιαστής προϊόντων βοηθά στον εντοπισμό του αρχικού προβλήματος, στον καθορισμό ορισμένων κριτηρίων για την επίλυσή του και στη συνέχεια στη δημιουργία, τη δοκιμή και τη βελτίωση διαφόρων λύσεων. Ορισμένες εταιρείες που θέλουν να εργαστούν σε μια πιο «ρευστή» συνεργασία προσδιορίζουν τη συγκεκριμένη κενή θέση κατά την αναζήτηση ενός αιτούντος, προκειμένου τελικά να δημιουργήσουν μια ομάδα διαφορετικών σχεδιαστών και να εργαστούν στην αντίληψη των χρηστών για το προϊόν, να πραγματοποιήσουν έρευνα χρηστών και να δημιουργήσουν οπτικά στοιχεία.

Ορισμένες εταιρείες χρησιμοποιούν τον όρο "Σχεδιαστής UX" ή απλά "σχεδιαστής" ως όρος. Η ανάγνωση της περιγραφής εργασίας είναι ο καλύτερος τρόπος για να καταλάβετε ποια θα είναι η τεχνογνωσία σας.

Περιγραφή θέσης εργασίας σχεδιαστή προϊόντων για το Pinterest

«Επάρκεια σε όλους τους τομείς σχεδιασμού: αλληλεπίδραση, οπτικό μέρος, εργασία με το προϊόν, διάταξη. Δημιουργία προτύπων για στοιχεία εικόνας και τη διάταξή τους."

Ψάχνω για σχεδιαστή

Η πιο συνηθισμένη φράση που ακούω από νέους startups. Συνήθως αναζητούν κάποιον που μπορεί να κάνει όλα τα παραπάνω. Αναζητούν κάποιον που θα μπορούσε να δημιουργήσει όμορφα εικονίδια, δημιουργήστε σελίδες προορισμού, εκτελέστε δοκιμές A/B, τοποθετήστε λογικά στοιχεία διεπαφής χρήστη στην οθόνη και μπορεί ακόμη και να εκτελέσετε ορισμένα από τα καθήκοντα ενός προγραμματιστή front-end. Λόγω της γενικής φύσης αυτής της θέσης, ακούμε συχνά ότι μια εταιρεία θέλει να προσλάβει απλώς έναν «σχεδιαστή» χωρίς να εμβαθύνει στις λεπτομέρειες και τις ιδιαιτερότητες αυτού του επαγγέλματος.

Τα όρια μεταξύ καθεμιάς από αυτές τις τάσεις σχεδιασμού είναι πολύ θολά. Αναμένεται ότι ορισμένοι σχεδιαστές UX θα εργαστούν επίσης για την αλληλεπίδραση με τον καταναλωτή και ορισμένοι σχεδιαστές UI θα εργαστούν επίσης σε γραφικά. Ο καλύτερος τρόποςβρείτε έναν σχεδιαστή - περιγράψτε λεπτομερώς τι περιμένετε από αυτόν ως μέρος της εργασίας για την εταιρεία σας και επιλέξτε έναν τίτλο εργασίας που αντικατοπτρίζει πιο ξεκάθαρα τις ευθύνες του σχεδιαστή.

Η συνεργασία με την εμπειρία χρήστη συμβάλλει στη δημιουργία ενός προϊόντος ή μιας επιχείρησης νέο επίπεδο, επειδή ένας σχεδιαστής UX σκέφτεται μέσα από τη λογική του προϊόντος και βοηθά τους πελάτες να επιτύχουν τους στόχους τους.

Για να ξεκινήσετε να μαθαίνετε το σχεδιασμό UX, πρέπει να κατανοήσετε πώς είναι δομημένη η εργασία σε οποιοδήποτε ψηφιακό έργο και για τι ακριβώς είναι υπεύθυνος ένας τέτοιος σχεδιαστής κατά την ανάπτυξη.

Ποιος είναι σχεδιαστής UX και τι κάνει;

Ένας σχεδιαστής UX είναι ένας σχεδιαστής που κάνει τα ψηφιακά προϊόντα κατανοητά και λογικά. Μελετά την εμπειρία αλληλεπίδρασης του χρήστη με ένα προϊόν - ιστότοπο, εφαρμογή, πρόγραμμα. Ο στόχος ενός σχεδιαστή UX είναι να βοηθήσει τον χρήστη να πετύχει τον στόχο του. Για να γίνει αυτό, το έργο χωρίζεται σε στάδια και το καθένα από αυτά επεξεργάζεται.

Αρχικά, οι σχεδιαστές αναλύουν το κοινό του προϊόντος, διερευνώντας τους στόχους και τους φόβους τους. Στη συνέχεια πραγματοποιούν συνεντεύξεις με πραγματικούς ανθρώπους και παρατηρούν ιστοσελίδες και εφαρμογές ανταγωνιστών. Μετά από αυτό, δημιουργούνται πρωτότυπα, εμφανίζονται στους χρήστες και τα αρχεία μεταφέρονται στους προγραμματιστές.

Αν κοιτάξετε λεπτομερώς καθένα από αυτά τα στάδια, είναι εύκολο να καταλάβετε πού να ξεκινήσετε να μαθαίνετε το σχεδιασμό UX.

Ποιος μπορεί να γίνει σχεδιαστής UX

Συχνά οι σχεδιαστές ιστοσελίδων έρχονται στο UX που αποφασίζουν να εμβαθύνουν στο πεδίο της αλληλεπίδρασης με τους χρήστες. Έχουν ήδη συνεργαστεί με χρήστες, γνωρίζουν τις βασικές αρχές και ξέρουν πώς να οπτικοποιούν τις πληροφορίες.

Ωστόσο, το να είσαι σχεδιαστής ιστοσελίδων δεν είναι απαραίτητο για να εργαστείς στο UX. Όλες οι διαδικασίες σε αυτόν τον τομέα βασίζονται κατά κύριο λόγο στη λογική, στην ικανότητα κριτικής σκέψης, στην επικοινωνία με τους ανθρώπους και στην ικανότητα ανάλυσης.

Ένας από τους σχεδιαστές της Google, η Fiona Yong, είπε ότι στην ομάδα της υπάρχουν μόνο λίγοι ειδικοί με μόρφωση σχεδιαστή. Οι υπόλοιποι εργάζονταν προηγουμένως σε συναφείς τομείς ή άλλους κλάδους. Κάποιοι ήταν στη γνωστική επιστήμη, άλλοι στην ψυχοβιολογία.

Επομένως, οι αρχιτέκτονες, οι μηχανικοί και οι προγραμματιστές μπορούν να γίνουν καλοί σχεδιαστές. Το κύριο πράγμα είναι να κατανοήσουμε τα βασικά του διαδραστικού σχεδιασμού και να κατανοήσουμε πώς χτίζεται η λογική της εργασίας στο UX. Αυτό μπορεί να γίνει ανεξάρτητα ή σε ειδικά μαθήματα σχεδίασης UI/UX.

Από πού να ξεκινήσω

Μπορείτε να αρχίσετε να μαθαίνετε το σχεδιασμό UX με μαθήματα, βιβλία και άρθρα. Το κύριο πράγμα είναι να καταρτίσετε το σωστό σχέδιο προπόνησης, να διαμορφώσετε στόχους και να προχωρήσετε από το γενικό στο ειδικό.

Η διαδικασία εργασίας σε ένα προϊόν αποτελείται από διάφορα στάδια. Σε καθένα από αυτά, ένας σχεδιαστής UX ασχολείται διαφορετικά πράγματα. Για να κατανοήσετε ποιες γνώσεις χρειάζονται για την εργασία, πρέπει να εξετάσετε λεπτομερώς καθένα από τα στάδια:

Μελέτη

Ένας σχεδιαστής UX διασφαλίζει ότι ο μελλοντικός ιστότοπος ή η εφαρμογή εκτελεί μια χρήσιμη ενέργεια - πώληση, διαφήμιση, βοήθεια στους χρήστες.

Αλλά είναι δύσκολο να δημιουργηθεί καλό έργο, εάν δεν καταλαβαίνετε το πρόβλημα. Επομένως, πρώτα ο σχεδιαστής συλλέγει δεδομένα για το μελλοντικό προϊόν. Ερευνά τους ανταγωνιστές, σχεδιάζει λειτουργίες, σκέφτεται τη λογική της δουλειάς.

Μια καλή μέθοδος έρευνας είναι να μιλάτε με πραγματικούς χρήστες. Όταν δημιουργείτε μια υπηρεσία για την αγορά εισιτηρίων, είναι καλύτερο να πάτε στο σταθμό και να κάνετε συνέντευξη από επιβάτες. Μάθετε εάν θα είναι ευκολότερο για αυτούς να αγοράσουν εισιτήρια μέσω του Διαδικτύου, εάν είναι βολικό να πληρώσουν με κάρτα, πώς θέλουν να επιλέξουν θέσεις στο βαγόνι.

Κατά τη διάρκεια της ερευνητικής φάσης, ο σχεδιαστής UX θα πρέπει να μιλήσει ενεργά με πιθανούς χρήστες και να ρωτήσει τι χρειάζονται.

Ανάλυση δεδομένων

Όταν οι στόχοι του προϊόντος είναι ξεκάθαροι, ο σχεδιαστής σκέφτεται μέσα από τη λογική της αλληλεπίδρασης.

Από στοχευμένο κοινόεπιλέξτε τους πιο εξέχοντες εκπροσώπους και μιλήστε γι' αυτούς. Προσπαθούν να φανταστούν τι είναι σημαντικό για αυτό το άτομο στο προϊόν. Ποια προβλήματα θα λύσει και με ποιον τρόπο; Αυτό το στάδιο, δημιουργώντας περσόνες, βοηθά τον σχεδιαστή να φανταστεί συγκεκριμένα άτομα και να εργαστεί για αυτούς.

Δεν θα είναι δυνατό να ικανοποιήσετε τις απαιτήσεις ολόκληρου του κοινού-στόχου, αλλά μπορείτε να εργαστείτε στις επιθυμίες των πιο εξέχων εκπροσώπων. Τότε αυξάνεται η πιθανότητα ότι και άλλοι θα αισθάνονται άνετα χρησιμοποιώντας το προϊόν.

Ο σχεδιαστής δημιουργεί θήκες χρήσης για κάθε περσόνα. Το σημαντικό εδώ είναι να φανταστεί κανείς πώς ένα συγκεκριμένο άτομο μπορεί να αλληλεπιδράσει με το προϊόν. Ποια λειτουργικότητα χρειάζεται και τι μπορεί να απορριφθεί στο πρώτο στάδιο.

Η δημιουργία σεναρίων σάς βοηθά να σκεφτείτε τη δομή μιας εφαρμογής ή μιας τοποθεσίας, καθώς και τα βασικά στοιχεία.

Σχέδιο

Σε αυτό το στάδιο, όλα τα δεδομένα που συλλέγονται οπτικοποιούνται. Χτίζουν τη δομή της εφαρμογής, τακτοποιούν στοιχεία για κάθε οθόνη.

Ο σχεδιασμός δεν αφορά τη δημιουργία ενός ολοκληρωμένου σχεδίου. Αυτά είναι γρήγορα σκίτσα που εμφανίζονται στους χρήστες. Πραγματοποιούν δοκιμές και ανακαλύπτουν εάν το προϊόν σε αυτή τη μορφή θα λύσει το πρόβλημα.

Οι διατάξεις σε αυτό το στάδιο μπορεί να είναι εντελώς διαφορετικές - με χαμηλή λεπτομέρεια και ασπρόμαυρο ή φωτεινό και διαδραστικό. Κάποιοι δουλεύουν με χαρτί και στυλό, άλλοι χρησιμοποιούν ειδικά προγράμματα. Μερικοί σχεδιαστές εργάζονται αμέσως σε γραφίστες.

Η φάση σχεδιασμού βοηθά στην εξοικονόμηση σημαντικού χρόνου. Είναι πιο γρήγορο να δείξετε ένα σκίτσο στον χρήστη και να ζητήσετε τη γνώμη του παρά να σχεδιάσετε και να προγραμματίσετε το προϊόν από την αρχή και στη συνέχεια να εξαλείψετε τις ελλείψεις.

Σχέδιο

Ο σχεδιαστής διεπαφής χρήστη είναι υπεύθυνος για τη δημιουργία της τελικής έκδοσης. Αλλά συχνά πρέπει να σχεδιάσετε μόνοι σας την τελική έκδοση. Επομένως, είναι χρήσιμο να αποκτήσετε βασικές δεξιότητες και να μάθετε τη σχεδίαση διεπαφής χρήστη.

Στη σκηνή, δημιουργούνται οπτικοποιήσεις από πρωτότυπα και καλώδια, εργασία με χρώμα, σύνθεση και τυπογραφία και περιεχόμενο σχεδιασμού.

Κατάλληλο για αυτό γραφικός επεξεργαστήςόπου εργάζονται οι σχεδιαστές:

  • Adobe Photoshop,
  • Adobe XD,
  • Σκίτσο,
  • Figma.

Το καθήκον για έναν σχεδιαστή UX είναι να παρακολουθεί τη χρηστικότητα μεμονωμένων στοιχείων και σελίδων στο σύνολό τους. Βεβαιωθείτε ότι όταν προσθέτετε οπτικά εφέ, δεν χάνεται το κύριο νόημα του προϊόντος.

Μετρική ανάλυση

Μετά τη δημοσίευση της πρώτης λειτουργικής έκδοσης του προϊόντος, ο σχεδιαστής UX παρακολουθεί την πραγματική συμπεριφορά των χρηστών. Για το σκοπό αυτό χρησιμοποιούνται αναλυτικά συστήματα και διάφορες μετρήσεις.

Εργάζονται στο προϊόν - πραγματοποιούν δοκιμές χρηστικότητας και A/B. Βελτιώστε την εμπειρία χρήστη και προσθέστε νέες δυνατότητες.

Πώς να μάθετε UX Design

Ο σχεδιασμός UX αποτελείται από διαφορετικές κατευθύνσεις και κλάδους. Αυτό περιλαμβάνει οπτικό σχεδιασμό, εργασία με χρήστες και αποτελέσματα δοκιμών. Ορισμένοι ειδικοί UX εργάζονται σε έναν τομέα, κάποιοι σε όλους τους τομείς.

Για να μάθετε το σχεδιασμό UX, πρέπει να φανταστείτε ολόκληρο το ταξίδι ανάπτυξης προϊόντος και να βελτιώσετε τις δεξιότητες που απαιτούνται για κάθε στάδιο."

  • Ζω Ανατροφοδότησημε δασκάλους
  • Απεριόριστη πρόσβασηστο υλικό του μαθήματος
  • Πρακτική άσκηση σε συνεργαζόμενες εταιρείες
  • Πτυχιακή εργασία από πραγματικό πελάτη
  • Εγγυημένη απασχόληση σε συνεργαζόμενες εταιρείες για πτυχιούχους που έχουν υπερασπιστεί τη διπλωματική τους εργασία
  • Όταν μελετάτε θεωρία, μην ξεχνάτε τις πρακτικές δεξιότητες. Δημιουργήστε μια διάταξη ιστότοπου ή δημιουργήστε εφαρμογή για κινητό. Χωρίστε το έργο σε μέρη και δουλέψτε με το καθένα προσεκτικά: κάντε έρευνα και ανάλυση, μετά σχεδιάστε και σχεδιάστε. Μόνο η πρακτική βοηθά έναν σχεδιαστή να γίνει καλός ειδικός.

    Η δημιουργία των καλύτερων μπράουνις σοκολάτας θα απαιτήσει τόσο UX όσο και UI. Σοβαρολογώ. Για να ξεκινήσετε, θα χρειαστείτε συνταγή, υλικά, μαγειρικά σκεύη και φούρνο. Έπειτα: ανακατεύουμε, ψήνουμε, κόβουμε, βάζουμε σε πιάτα, σερβίρουμε και τρώμε.

    Αλλά ποιο από αυτά είναι το UX και ποιο το UI; Η διαδικασία παρασκευής είναι UX και η διαδικασία επιμετάλλωσης και σερβιρίσματος είναι UI.

    Τι γίνεται με το φαγητό; Αυτό είναι το UX. εκτός από τις περιπτώσεις που δεν είναι UX. Θα είχε διαφορετική εμπειρία ο καταναλωτής αν τα κέικ σερβίρονταν απευθείας από το τηγάνι ή παρουσιάζονταν όμορφα σε ένα πιάτο; Θα έλεγα ναι, το δεύτερο θα ήταν προτιμότερο.

    Σε αυτό το άρθρο, θα μοιραστώ μαζί σας πέντε διαφορές μεταξύ του σχεδιασμού UX και UI. Ας ελπίσουμε ότι μέχρι το τέλος του, θα έχετε μια καλύτερη κατανόηση τους. Επιτρέψτε μου να πω αμέσως ότι αν και θα παρατηρήσετε διαφορές, μερικές από αυτές θα μοιάζουν πολύ μεταξύ τους.

    Με αυτήν την αποποίηση ευθύνης, ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικές από τις διαφορές μεταξύ των δύο.

    Το UX δεν είναι UI

    Ο σχεδιασμός UX, ή ο σχεδιασμός της εμπειρίας χρήστη, είναι η διαδικασία με την οποία εντοπίζεται μια ανάγκη. Στη συνέχεια σχεδιάζεται ένα πρόχειρο πρωτότυπο, το οποίο αργότερα επικυρώνεται (ή όχι) μέσω δοκιμών. Όταν επιβεβαιωθούν τόσο το επιχειρηματικό μοντέλο όσο και η πρόταση αξίας, το προϊόν είναι έτοιμο.

    Η διεπαφή χρήστη ή η σχεδίαση διεπαφής χρήστη μπορεί να θεωρηθεί ως εξής:

    Σχεδίαση διεπαφής χρήστη = Visual Design + Interaction Design.

    Ο οπτικός σχεδιασμός είναι η εμφάνιση ενός ιστότοπου, η προσωπικότητά του, αν θέλετε. μάρκα. Ο σχεδιασμός αλληλεπίδρασης είναι ο τρόπος με τον οποίο οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν με τον ιστότοπό σας. Όταν κάποιος πατάει ένα κουμπί, αλλάζει με τρόπο που να καθιστά σαφές ότι έχει πατηθεί;

    Ενώ και οι σχεδιαστές UX και UI δημιουργούν αλληλεπιδράσεις, οι σχεδιαστές UX μπορούν να θεωρηθούν αρχιτέκτονες μακρο-αλληλεπίδρασης και οι σχεδιαστές UI μπορούν να θεωρηθούν δημιουργοί μικροαλληλεπίδρασης που ασχολούνται με τις λεπτομέρειες.

    Σύμφωνα με τον σχεδιαστή Nick Babich:

    «Τα καλύτερα προϊόντα κάνουν δύο πράγματα καλά: λειτουργία και λεπτομέρεια. Τα χαρακτηριστικά είναι αυτά που προσελκύουν τους ανθρώπους στο προϊόν σας. Οι λεπτομέρειες είναι αυτές που τους κρατούν ενωμένους».

    Ένας σχεδιαστής UX θα προτιμούσε να σχεδιάζει ροές χρηστών, τα βήματα που θα έκανε ένας χρήστης, για παράδειγμα, για να εγγραφεί σε ένα ενημερωτικό δελτίο. Ποια βήματα θα ακολουθήσουν και πώς θα ξέρουν ότι πέτυχαν;

    Στη συνέχεια, το έργο πηγαίνει στον σχεδιαστή διεπαφής χρήστη. Ο σχεδιαστής διεπαφής χρήστη θα βελτιώσει αυτές τις αλληλεπιδράσεις προσθέτοντας χρώμα και επισημαίνοντας την αρχική σχεδίαση, δίνοντάς τους συμβουλές και δείχνοντας κατεύθυνση προς το ενημερωτικό δελτίο.

    Το UI κάνει τις διεπαφές όμορφες

    Ένα χρήσιμο προϊόν ικανοποιεί μια ανάγκη που η αγορά δεν έχει ακόμη αντιμετωπίσει. Η ερευνητική διαδικασία του σχεδιαστή UX περιλαμβάνει ανταγωνιστική ανάλυση, ανάπτυξη προσώπων και στη συνέχεια δημιουργία ενός ελάχιστου βιώσιμου προϊόντος. ένα προϊόν που θα είναι πολύτιμο για το κοινό-στόχο σας. Αυτό επιβεβαιώνεται από δοκιμές σε όλη τη διάρκεια κύκλος ζωήςπροϊόν.

    Μόλις οι ροές του χρήστη και τα wireframes γίνουν πρωτότυπα και δοκιμαστούν, η διαδικασία προχωρά στον σχεδιαστή διεπαφής χρήστη - η δουλειά του είναι να τα κάνει όλα να φαίνονται καλά. Αυτό περιλαμβάνει την επιλογή ενός χρωματικού συνδυασμού και σχεδίου που είναι ταυτόχρονα όμορφο και εύκολο στη χρήση. Ωστόσο, οι χρωματικές επιλογές, ο σχεδιασμός και οι αλληλεπιδράσεις δεν βασίζονται στις προσωπικές προτιμήσεις του σχεδιαστή, αλλά σε ξεκάθαρα διατυπωμένους λόγους που αφορούν συγκεκριμένα πρόσωπα που αναπτύχθηκαν από σχεδιαστές UX. Με τη βοήθειά τους, οι σχεδιαστές διεπαφής χρήστη εφαρμόζουν μια οπτική ιεραρχία που θα χρησιμεύσει ως οδηγός για τους χρήστες, εξηγώντας τους τι και πότε πρέπει να κάνουν για να επιτύχουν τον στόχο τους.

    Μια καλά σχεδιασμένη ιεραρχία θα τονίσει έναν κύριο στόχο στη σελίδα, ενημερώνοντας τους χρήστες πού βρίσκονται στον ιστότοπο και τι μπορούν να κάνουν ανά πάσα στιγμή. αυτή τη στιγμήχρόνος. Η ιεραρχία το χειρίζεται αυτό χρησιμοποιώντας συμβάσεις και μοτίβα που είναι ήδη γνωστά στους χρήστες. Αυτά τα μοτίβα θα δώσουν στους χρήστες κατεύθυνση.

    Το UX βοηθά τους χρήστες να επιτύχουν τους στόχους τους

    Το UI δημιουργεί συναισθηματικές συνδέσεις

    Οι άνθρωποι έρχονται στον ιστότοπό σας για να κάνουν κάτι. Ίσως κάποιος ψάχνει για ένα σκυλί για ένα μικρό διαμέρισμα.

    Η πλευρά του UX των πραγμάτων μπορεί να βλέπει τους ανθρώπους ως λάτρεις των σκύλων και να προσπαθεί να κατανοήσει τι είναι σημαντικό για αυτούς. Τι εκτιμούν ή τι χρειάζονται όταν αναζητούν βοήθεια για να επιλέξουν τον γούνινο φίλο τους; Για να το καταλάβουν αυτό, αρχίζουν να δουλεύουν. Κάνουν ερωτήσεις, παρατηρούν ανθρώπους, τους συνεντεύξεις, ίσως κάνουν πρωτότυπα και κάποια αντάρτικα τεστ για να δουν αν μπορούν να τους βοηθήσουν.

    Αφού έχετε δημιουργήσει τη βασική σας χρηστικότητα, σύμφωνα με τον Aaron Walter, συγγραφέα του Design for Emotion, η αφοσίωση των χρηστών σας θα εξαρτηθεί από την προσωπικότητα της διεπαφής σας. Ένας ζωντανός σχεδιασμός μπορεί να προσελκύσει κόσμο στον ιστότοπό σας και μπορεί ακόμη και να καθυστερήσει αν υπάρχει κάτι να κάνει εκεί. Και πότε σχηματίζεται προσωπική σύνδεση– είναι στο γάντζο. Το περιβάλλον εργασίας σας τους κάνει να γελούν; Τα αρπάζει; Πόσο αλαζονικός είναι; Ο Άαρον λέει, «Οι άνθρωποι θα συγχωρήσουν τα ελαττώματά σου, θα σε ακολουθήσουν και θα σου πουν τα επαίνους αν τους ανταμείψεις με θετικά συναισθήματα». Εδώ μπαίνει ο σχεδιαστής διεπαφής χρήστη.

    Πρώτα δημιουργείται το σχέδιο UX

    Στη συνέχεια (μερικές φορές) δημιουργείται το σχέδιο διεπαφής χρήστη

    Πώς συνεργάζονται οι σχεδιαστές UX και UI σε όλη τη διαδικασία σχεδιασμού;

    Συνήθως, ο σχεδιασμός και η έρευνα UX είναι τα πρώτα βήματα όταν αποφασίζετε να δημιουργήσετε ένα προϊόν ή μια εφαρμογή. Οι σχεδιαστές UX διεξάγουν μεγάλο μέρος της έρευνας που επιβεβαιώνει ή διαψεύδει τις αρχικές ιδέες ενός προϊόντος και καθοδηγεί την ανάπτυξή του.

    Μόλις το πρωτότυπο έχει δοκιμαστεί πολλές φορές και είναι σχεδόν έτοιμο, ο σχεδιαστής διεπαφής χρήστη έρχεται και αρχίζει να εργάζεται πάνω στον οπτικό σχεδιασμό και τις μικροαλληλεπιδράσεις.

    Ωστόσο, αυτή η διαδρομή δεν είναι πάντα γραμμική και εξαρτάται από πολλούς παράγοντες. Για παράδειγμα:

    • Ποιος κάνει UX και UI;
    • Το ίδιο άτομο ή κάποιος διαφορετικός και μια διαφορετική ομάδα;

    Το UX χρησιμοποιείται σε όλα τα προϊόντα, τις διεπαφές και τις υπηρεσίες

    Το UI αναφέρεται μόνο σε διεπαφές

    Ο σχεδιασμός της εμπειρίας χρήστη είναι ένα τεράστιο πεδίο και γίνεται όλο και πιο δημοφιλής καθημερινά. Σήμερα, όχι μόνο εταιρείες που χρησιμοποιούν το διαδίκτυο, αλλά πολλές άλλες που αναπτύσσουν προϊόντα ή παρέχουν υπηρεσίες αρχίζουν να αντιλαμβάνονται την αξία της κατανόησης των χρηστών τους και της επικύρωσης υποθέσεων πριν ξεκινήσει η διαδικασία δημιουργίας.

    Ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη αφορά τις διεπαφές χρήστη. Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι γραφικά περιορισμένο. διεπαφή χρήστηυπολογιστές, ταμπλέτες και κινητές συσκευές. Σήμερα, οι διεπαφές μπορούν να βρεθούν σε πολλά άλλα προϊόντα, όπως ρολόγια, πλυντήρια, ταμπλό σε αυτοκίνητα, μηχανήματα αυτόματης πώλησης και άλλα.

    Πρόσφατα διάβασα για μια εφαρμογή iPhone που θα ξεκλειδώσει την πόρτα του αυτοκινήτου σας. Αποδεικνύεται ότι αυτό το σύνολο αλληλεπιδράσεων περιλαμβάνει πολλά περισσότερα βήματα από την απλή χρήση ενός κλειδιού για να ανοίξετε μια πόρτα. Είτε σχεδιάζουμε για τη διεπαφή είτε για την εμπειρία, πρέπει να διασφαλίσουμε ότι οι χρήστες μας παραμένουν στο επίκεντρο της διαδικασίας.

    συμπεράσματα

    Είναι σχεδόν αδύνατο να διαχωρίσετε το UX από το UI ή το UI από το UX.

    Αλλά αν προσπαθήσεις, μπορείς να συμπεράνεις ότι:

    • Ο σχεδιασμός UX βοηθά τους χρήστες να ολοκληρώσουν εργασίες σε πολλές πλατφόρμες και υπηρεσίες.
    • Ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη δημιουργεί ελκυστικές και αισθητικές διεπαφές που συνδέονται με τους ανθρώπους.

    Μετάφραση άρθρου του Don Sklecht

    Όταν ρωτήθηκαν ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός σχεδιαστή UX και ενός σχεδιαστή UI, οι άνθρωποι επιθυμούν να απαντήσουν αρνητικά. Ξέρετε, μια τέτοια λογοτεχνική συσκευή. Όπως "το UX δεν έχει να κάνει με τη διεπαφή, δεν έχει να κάνει με γραφικό σχεδιασμό, δεν είναι χρηστικότητα, δεν είναι αναλυτικά στοιχεία, δεν είναι πρωτότυπο". Σήμερα θα δείξουμε εν συντομία τη διαφορά, θα πούμε την ιστορία της εμφάνισης των όρων και θα εξηγήσουμε γιατί οι δύο έννοιες, ακόμη και μετά από τόσα χρόνια, συγχωνεύονται τόσο πρόθυμα σε ένα - UX/UI.

    Εν συντομία για τη διαφορά

    Ένας σχεδιαστής UI (user interface) είναι ένας σχεδιαστής διεπαφής σε ένα ιδανικό περιβάλλον που σχεδιάζει κουμπιά, εικονίδια, φόρμες, επιλέγει γραμματοσειρές και κάνει μια αρμονική και όμορφη διάταξη από τα πάντα. Ένας ιστότοπος, μια εφαρμογή, οτιδήποτε θα αλληλεπιδράσει ο χρήστης - ακόμα και η οθόνη ενός τερματικού σταθμού. Και δεν σκέφτεται τίποτα άλλο.

    Ένας σχεδιαστής UX (εμπειρία χρήστη) δεν είναι σχεδιαστής, αλλά σχεδιαστής (απλώς στα αγγλικά η λέξη σχεδιαστής έχει ακριβώς τη δεύτερη σημασία). Μελετά τις ανάγκες των χρηστών, κατασκευάζει λογικά διαγράμματα της διεπαφής, δοκιμάζει πρωτότυπα σε πραγματικούς ανθρώπους και γράφει τεχνικές προδιαγραφές για το σχέδιο. Με άλλα λόγια, αυτός είναι ένας τέτοιος μηχανικός μάρκετινγκ: η είσοδος είναι η ανάλυση, η έξοδος είναι οι αρχές της δημιουργίας μιας διεπαφής, η λογική της εργασίας, η διάταξη, το περιεχόμενο. Δεν αφορά το σχέδιο ως τέτοιο.

    Αυτό είναι όλο.

    Γιατί έπρεπε να είναι περίπλοκο;

    Όπως ήταν πριν: ο σχεδιαστής έλαβε το καθήκον να «σχεδιάσει έναν ιστότοπο». Όλοι οι ιστότοποι ήταν λίγο πολύ οι ίδιοι: σπίτι, σχετικά με την εταιρεία, κατάλογος και μετά κάτω στη λίστα. Ο σχεδιαστής ρώτησε: «Πότε θα μας δώσουν το περιεχόμενο;» Ποτέ, σύντροφε πνεύμα, αυτός είναι στρατός.

    Και ο σχεδιαστής ονομάστηκε απλώς «σχεδιαστής». Χωρίς προθέματα εξωτερικού.

    Τι συνέβη αργότερα: οι εταιρείες ήθελαν να λάβουν περισσότερα χρήματα και ο κόσμος άρχισε σταδιακά τη μετάβαση από τους «απλούς ιστότοπους» σε πολύπλοκες υπηρεσίες Ιστού. Και μια υπηρεσία δεν είναι μόνο μια μοναδική διεπαφή, είναι επίσης μια ειδική επιχειρηματική διαδικασία πίσω από αυτήν. Για παράδειγμα, θυμηθείτε τον ιστότοπο της Airbnb - χωρίς βαθιά μελέτη του θέματος, ούτε ένας γραφίστας δεν θα μπορούσε να δημιουργήσει αμέσως μια διεπαφή.

    Δεδομένου ότι υπήρχε περισσότερη δουλειά, υπήρχε ανάγκη να χωριστεί ένα επάγγελμα σε πολλά. Τώρα ο ειδικός του UX (θα τον αποκαλούμε έτσι για να αποφύγουμε τη σύγχυση) ερεύνησε και σχεδίασε αρχιτεκτονική πληροφοριών, ο πρωτότυπος έκανε το λειτουργικό μέρος και ο γραφίστας (UI) δημιούργησε το τελικό προϊόν: μοντέρνο και ευχάριστο στο μάτι.

    Το ίδιο έχει ήδη συμβεί στον κλάδο. Για παράδειγμα, οι "προγραμματιστές" χωρίστηκαν απλώς σε "frontend" και "backend". Και μετατρέπονται σε πραγματικούς frontenders και «απλώς σχεδιαστές διάταξης». Παρεμπιπτόντως, .

    Ο λόγος είναι πάντα ο ίδιος: ένα άτομο δεν αρκεί μεγάλη διαδικασία. Ας προχωρήσουμε.

    Ποιος είναι σχεδιαστής UX/UI

    Τι είναι αστείο: οι κενές θέσεις εργασίας περιλαμβάνουν συχνά θέσεις σχεδιαστών UX/UI, ακριβώς όπως αυτή, με κάθετο. Ακόμη και ο Tinkoff ψάχνει για έναν τέτοιο ειδικό σε συνδυασμό:

    Στην άλλη πλευρά των οδοφραγμάτων, όλοι οι σχεδιαστές άρχισαν να αναφέρονται ως UX/UI. Γιατί το να είσαι απλά σχεδιαστής είναι ουυφ, δεν είναι της μόδας.

    Ποιος είναι το UX/UI σε έναν ιδανικό κόσμο; Ένας υπεράνθρωπος που πραγματοποιεί ολόκληρο τον κύκλο της εργασίας UX και στη συνέχεια καταφέρνει να σχεδιάσει τα πάντα με πολλές επαναλήψεις επεξεργασιών (κάντε το UI).

    Τι ακριβώς είναι το UX/UI; Απλά καλός σχεδιαστής. Για όσους θεωρούν καθήκον τους όχι απλώς να «φτιάχνουν μακέτες», αλλά να προσεγγίζουν το κάθε έργο ξεχωριστά, ξεκινώντας από ανάλυση, ερωτήσεις, διευκρινίσεις, σκίτσα, διαγράμματα κ.λπ. Αυτή δεν είναι μια ολοκληρωμένη εξέταση UX, αλλά, κατά κανόνα, αρκεί να υποστηρίξετε μια έτοιμη υπηρεσία ή να αναπτύξετε "απλώς έναν ιστότοπο".

    Επομένως, αν δείτε έναν εκπληκτικό μεταλλαγμένο UX/UI, να ξέρετε αυτό:

    • Αυτός είναι ένας σχεδιαστής που προσεγγίζει ένα έργο με το κεφάλι του, και όχι απλώς κάνοντας κλικ με το ποντίκι και το ράμφος του.
    • Αυτός είναι ένας τύπος που έχει διαβάσει πολλές έξυπνες λέξεις και πλέον αποκαλεί τον εαυτό του UX/UI.

    Μπορεί να ελεγχθεί απλά: ζητήστε από τον σχεδιαστή να σας πει γιατί επέλεξε αυτή τη συγκεκριμένη διάταξη στοιχείων, αυτή τη σειρά οθονών κ.λπ. Ένας καλός σχεδιαστής δεν λαμβάνει μια ενιαία απόφαση διεπαφής ακριβώς έτσι - όλα έχουν μια λογική αιτιολόγηση.

    Παρεμπιπτόντως

    Αυτό το άρθρο είναι το δεύτερο στη σειρά "πώς ένας ειδικός ιστού είναι διαφορετικός από τον άλλο". Τι μας ώθησε στην ιδέα να δημιουργήσουμε έναν κατάλογο όλων των επαγγελμάτων από τον Ιστό, με διαφορετικές επιλογέςτα ονόματά τους. Για να μπορέσει ο πελάτης (και όλοι εμείς, εν προκειμένω) να ζήσει πιο καθαρά.