Gtx 260 se zahřívá. Herní testy: Dead Space. Reference od nVidia

Zdálo by se, že herní video adaptér se sběrnicí DDR3, který je již dávno nahrazen typem pamětí DDR5, který je rychlejší a modernější, může uživatele překvapit. Nic, pokud tento grafický adaptér není Nvidia 260, jehož vlastnosti mohou konkurovat mnoha moderní zařízení, který má vylepšený technický proces a mnoho inovací.

Velmi drahá výroba

Soudě podle toho, že míra odmítnutí při výrobě čipů GT200 přesáhla 50 %, byla cena video adaptérů této řady na trhu jednoznačně předražená. Každý kupující však věděl, že má na skladě nejen další spotřební zboží od slavného výrobce, ale prakticky jedno z nich nejlepší produkty bílá sestava. A to mluvíme o herní grafické kartě GeForce GTX 260. Vynikající kvalita sestavení je jen jednou z celého seznamu vlastností, které tento grafický adaptér má.

Snížení ceny zařízení na trhu je dáno typem použité DDR3 sběrnice. Výrobci se domnívali, že tato paměť nebude hrát velkou roli při přenosu významného množství informací, protože adaptér má mnoho dalších zajímavých technologií, které mohou zlepšit jeho výkon. Úspory jsou ale zřejmé, výroba čipu byla levnější než podobná s pamětí DDR5.

Gentleman's set

Nedá se říci, že by pro nejvyšší řadu, kam patří GeForce GTX 260, byly vlastnosti ideální a daleko předčí konkurenty. Je to přesně naopak. Vezměte si například technický proces - 65 nm s plochou jádra 576 metrů čtverečních. mm. Každý hráč řekne, že tohle je minulé století. Další zajímavostí je šířka pásma videopaměti, které je nejvíce důležitá vlastnost pro herní video adaptér. Je to 112 gigabajtů za sekundu. To je velmi velké číslo, dokonce i pro moderní herní grafické karty.

Vysoký výkon grafického adaptéru zajišťuje 448bitová paměťová sběrnice. Zřejmě je kvůli drahé pneumatice cena zařízení zjevně příliš vysoká, protože v Nedávno Nvidia se rozhodla do top modelů instalovat 384bitové sběrnice, zvětšující šířku pásma paměti přetaktováním jader, není však známo, jak dlouho jejich potenciál vydrží.

Něco je tady špatně

Velmi zvláštní charakteristikou pro Nvidia GTX 260 je množství paměti. Ostatně na trhu je zvykem nastavit velikost jako násobek 512 megabajtů, zde je to ale 896 MB. Je to všechno o bitové kapacitě: nestandardní sběrnice bylo dosaženo deaktivací několika řídicích jednotek na desce grafického adaptéru, což ovlivnilo snížení celkového množství paměti.

A pokud se ponoříte hlouběji do vyšetřování, můžete zjistit, že čip GTX 260 je odmítnutím staršího modelu ze stejné řady GTX 280. Má pouze standardní 512bitovou sběrnici a 1024 MB paměti na desce. Pro dosažení výkonu svého staršího bratříčka nebude možné programově vylepšovat vlastnosti GeForce GTX 260, pokud nedopájíte chybějící řídicí jednotky. Maximálně můžete zvýšit frekvenci jádra zvýšením napětí na něm. K tomu budete potřebovat program NVFlash, ve kterém místo standardního napětí 1,12 V jej musíte změnit na 1,18 V a nahrát změny do BIOSu grafického adaptéru.

Nějaké dobroty

Potěší charakteristika 260 video výstupu. Všechna zařízení na trhu mají identické konektory. Můžete připojit jakékoli zařízení, nezáleží na tom, zda je digitální nebo analogové - od starověkého portu D-Sub po moderní standard HDMI. Nechybí dokonce ani TV výstup, který je implementován ve formě S-video, ale přibalené adaptéry umožňují připojit zařízení, která mají komponentní vstup.

Ve všech grafických kartách Nvidia GTX 260 jsou vlastnosti chladicího systému dokonalé. Chlazení lze nejen nastavit automaticky, ale také vysoká kvalita montáž nezpůsobuje nepohodlí během provozu. Což je na trhu video adaptérů poměrně vzácné.

Nejlepší obchod

XFX je mezi hráči známý jako jeden z nejlepších ve výrobě video adaptérů. Žádné spotřební zboží, pouze výkonná herní zařízení pod touto značkou. Proto vzhled GeForce GTX 260 Black Edition pod touto značkou na trhu přitáhl pozornost mnoha fanoušků XFX k produktu.

Kolik stojí jedna krabice? Velikostí může konkurovat velikostem základní deska. Mnoho adaptérů, příslušenství, značkových disků s ovladači a podrobné pokyny Málokoho to překvapí, ale hra Far Cry 2 měla být odměnou pro uživatele, který používá pouze licencovaný software.

gotický vzhled Herní grafická karta je zpočátku trochu děsivá, ale pak vzbuzuje respekt. Ne každý uživatel má takové mistrovské dílo. Chladicí systém je samozřejmě na špičkové úrovni, v tomto ohledu není u XFX GTX 260 otazník. Trochu matoucí je charakteristika spotřeby - 236 W, jako u staršího modelu GTX 280. Zřejmě šlo o tovární přetaktování paměti na 300 MHz, což mělo takový vliv na spotřebu elektrické energie.

Bez Zotacu by to nešlo

Mezi hráči známá značka Zotac, která donedávna přebírala čipy z nejvyšší řady, ale svou pozici trochu ztratila, když začala vyrábět zařízení v segmentu low-cost. Produkt GeForce GTX 260, Specifikace což se zřejmě výrobci líbilo, Zotac položil na dopravník.

Značková krabice, vynikající balení v nárazuvzdorném sáčku, spousta kabelů a adaptérů, CD s ovladači a návody - standardní sada pro každé špičkové zařízení. Při pozorném pohledu na adaptér máte pocit, že jde o stejný XFX, jen s novou nálepkou s drakem od Zotacu. I v GTX 260 jsou charakteristiky chladicího systému totožné.

Zřejmě se továrna rozhodla neměnit vlastnosti čipsetu a nechat vše tak, jak je. Svědčí o tom ukazatele výkonu, frekvence paměti a jádra a také maximum.V cenové kategorii však grafická karta zaujímá jedno z prvních míst, v čem je úlovek, není známo.

Ničení základů

Výrobci Gainward, Palit a Gigabyte jsou podle něj spíše spotřebním zbožím alespoň, existuje takový názor. Zjevně se zajímali o výkonnostní charakteristiky Nvidia GTX 260 a vydali velmi produktivní zařízení, která rychle našla své kupce.

Soudě podle četných spotřebitelských recenzí v médiích nejsou na tyto tři výrobce vůbec žádné stížnosti. Ať už je zařízení kompletní, jaká je sestava, jaký je výkon - jsou bezvadné. Kupující byli samozřejmě také potěšeni cenou, protože tito výrobci nastavili velmi atraktivní ceny pro herní grafické karty.

Existují však otázky ohledně grafického adaptéru od MSI. Zařízení je prezentováno bez jakýchkoli proprietárních úprav - nic nevyčnívá Grafická karta GTX 260. Charakteristiky chladicího systému byly pro MSI vždy na prvním místě, s chladičem „Cyclone“ jej vždy snadno najdete na poličce.

Divný hráč na trhu

Konstruktéři a designéři společnosti GALAXY, jejichž mistrovská díla lze na trhu často nalézt v podobě grafických karet s velké množství chladiče v chladicím systému, nechali standardní chladič v GTX 260. Nízkoteplotní charakteristiky jádra a paměťových čipů jsou výhodou, pro kterou kupující jdou do obchodu a kupují si produkt GALAXY.

A přesto výrobce s grafickým adaptérem něco udělal, protože s továrními vlastnostmi čipu si vede v testech výborně a za sebou nechal většinu výrobců čipu stejného jména. Zajímavé je, že teploty jádra a pamětí jsou normální.

Konečně

Na základě recenze můžeme konstatovat, že grafický adaptér GTX 260, jehož vlastnosti jsou velmi působivé z hlediska výkonu na trhu herních zařízení, je v nejvyšší třídě docela konkurenceschopný. Matoucí je něco úplně jiného – všichni výrobci bez výjimky instalovali téměř stejný chladicí systém. Uživatel neuvidí žádné proprietární technologie od MSI nebo GALAXY. Tato zvláštnost naznačuje, že grafická karta je zcela nevhodná pro přetaktování - neexistuje žádný potenciál. Z tohoto důvodu nemá smysl instalovat vylepšené chlazení. Zvýšení napětí jádra nepřináší ve hrách žádný zisk, pouze zvyšuje spotřebu energie a tvorbu tepla.

Před časem jsme v naší testovací laboratoři testovali několik video adaptérů vyrobených společností GIGABYTE. Ale to byly grafické karty založené na referenčních grafických čipech od NVIDIA. Tentokrát nám byly poskytnuty grafické karty v přetaktované verzi, tedy s továrním přetaktováním frekvencí pamětí a samotného grafického jádra, které se nazývají Super Over Clock, konkrétně GIGABYTE GeForce GTX 275 (GV-N275SO-18I) a GIGABYTE GeForce GTX260 (GV-N26SO-896I). V tomto článku představíme výsledky jejich testování a pro přehlednost k nim přidáme výsledky testování předchozího modelu grafické karty GIGABYTE GeForce GTX 275 (GV-N275UD-896I) (verze bez přetaktování) a, samozřejmostí je referenční grafická karta GIGABYTE GeForce GTX 295 (GV-N295-18I).

GIGABYTE GeForce GTX260 Super Over Clock (GV-N26SO-896I)

Grafická karta GIGABYTE GeForce GTX260 Super Over Clock je postavena na grafickém procesoru nVIDIA GeForce GTX 260 (čip GT200), ale má řadu odlišností od referenční grafické karty. V první řadě jsou to samozřejmě změněné technické vlastnosti modelu. Vzhled grafické karty, stejně jako design chladicího systému, nedoznal prakticky žádných změn a vzhledově se neliší od chladicího systému nainstalovaného na referenčním modelu Geforce GTX260. Za zmínku stojí, že jak tvrdí GIGABYTE, otáčky ventilátoru se automaticky mění v závislosti na aktuální teplotě GPU, ale samotný princip této závislosti oproti referenčnímu modelu byl změněn. Systém chlazení je založen na masivním hliníkovém chladiči umístěném v plastovém krytu, který pokrývá celý plošný spoj grafické karty.

Když je grafická karta GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition nečinná, teplota GPU (podle utility GPU-Z 0.3.4) nepřekročí 49 °C. Rychlost otáčení ventilátoru je přitom 1381 ot./min a do 85 °C se nemění. U referenčního modelu se rychlost otáčení ventilátoru začíná měnit od 72 °C. A protože grafická karta obvykle neběží na 100 % kapacity, nový vztah mezi otáčkami a teplotou poskytuje uživateli tišší grafickou kartu.

Pro určení maximální rychlosti otáčení ventilátoru a také měření maximální spotřeby energie modelu jsme použili utilitu FurMark 1.7.0, určenou pro zátěžové grafické karty, a hardwarový wattmetr. Během testování se ukázalo, že maximální rychlost ventilátoru na grafické kartě GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition je 2910 ot./min. Současně teplota grafického procesoru nepřekračuje hranici 86 ° C, což lze považovat za dobrý indikátor na základě skutečnosti, že grafická karta se zvýšila frekvenční charakteristiky grafické paměti a procesoru. Frekvence jádra GPU je tedy 680 MHz, frekvence shader jednotky je 1500 MHz a frekvence video paměti je 1250 MHz. Připomeňme, že u referenční grafické karty je frekvence grafického jádra 576 MHz, shader jednotka je 1242 MHz a frekvence paměti je 999 MHz.

Jak vidíte, všechny hlavní komponenty grafické karty jsou mírně přetaktované, a proto by její výkon měl být alespoň o něco vyšší než výkon referenční grafické karty.

Pokud jde o zbývající vlastnosti grafické karty GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition, neliší se od charakteristik referenčního modelu, s výjimkou jedné skutečnosti. Grafická karta je vybavena 896 MB paměti GDDR3 a šířka paměťové sběrnice je 448 bitů, zatímco šířka pásma paměti je 130 GB/s.

Grafický procesor NVIDIA GeForce GTX 260 (kódové označení GT200), vyrobený procesní technologií 55 nm (plocha matrice je 487 mm2), má 216 shader unifikovaných procesorů a 28 rastrových operačních jednotek (ROP). V předchozích verzích grafických karet založených na tomto čipu bylo použito pouze 192 unifikovaných shader procesorů.

Zbývá dodat, že grafická karta GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition má výstup DVI-I, výstup HDMI a výstup VGA (D-Sub), zatímco referenční grafická karta byla vybavena pouze konektorem DVI a VGA. Námi testovaný model však stejně jako všechny modely grafických čipů neumožňuje připojení tří monitorů současně a uživateli jsou poskytnuty tři výstupy, aby měl na výběr. Tento model, stejně jako všechny nejnovější grafické karty založené na výkonných grafických čipech, zabírá dva sloty systémová jednotka a je kompatibilní s API Direct X10 (SM 4.0). Mohli bychom samozřejmě vzpomenout i na podporu všemožných proprietárních technologií jako CUDA, PhysX atd., ale oddělme čistě marketingové technologie od toho, co uživatelé skutečně potřebují.

GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock (GV-N275SO-18I)

Grafická karta GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock, stejně jako další model v našem testování od GIGABYTE, je postavena na grafickém procesoru NVIDIA GeForce GT200. Navíc v tomto případě mluvíme o přetaktované verzi grafického čipu NVIDIA GeForce GTX275, která je výkonově horší pouze než grafické karty založené na grafických procesorech NVIDIA GeForce GTX285 a GeForce GTX295 (to platí samozřejmě pro grafické karty založené na na čipech od této společnosti). Tato grafická karta také změnila všechny frekvenční charakteristiky - pracovní frekvence paměti, grafického čipu a pracovní frekvence unifikovaných procesorů. Pokud je u referenčního modelu (GIGABYTE GeForce GTX275 (GV-N275UD-896I)) frekvence pamětí 1200 MHz, pak u grafické karty GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock je to 1260 MHz. Grafické jádro v této nové grafické kartě pracuje na frekvenci 715 MHz, zatímco hodnota referenční frekvence pro karty založené na tomto čipu je 633 MHz. Pracovní frekvence shader jednotky, tedy unifikovaných procesorů, je 1550 MHz, zatímco referenční model je 1404 MHz. Grafická karta GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock navíc využívá 896 MB paměti GDDR3 s šířkou 448bitové paměťové sběrnice.

Rýže. 1. Porovnání charakteristik grafické karty

Chladicí systém použitý na grafické kartě GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock je referenční, ale stejně jako v případě výše popsané grafické karty na čipu GeForce GTX260 byl změněn.

Když není GPU zatíženo, jeho teplota je 43 °C a otáčky ventilátoru jsou 1500 RPM. Při maximálním zatížení GPU se jeho teplota zvýší na 91 °C a otáčky ventilátoru jsou 2150 ot./min. Srovnávací charakteristiky modelu GIGABYTE GeForce GTX275 Super OverClock a referenční grafické karty jsou uvedeny v tabulce.

Stejně jako další testovaná grafická karta GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock zabírá dva sloty v systémové jednotce, má rozhraní PCIExpress 2.0 a tři výstupy pro připojení monitoru - DVI-I, VGA a HDMI. Zbývá dodat, že tento model Během testování se vyznačoval poměrně častými poruchami. To se samozřejmě vysvětluje právě nadhodnocenými taktovacími frekvencemi, ale je pravděpodobné, že toto chování bylo způsobeno nějakou výrobní vadou.

Metodika testování

Metodika testování grafických karet je podrobně popsána v článku „Nová metodika testování procesorů, počítačů a grafických karet“, uveřejněném v zářijovém čísle časopisu, a proto se nebudeme opakovat a pouze krátce připomeneme její hlavní body. . Za zmínku stojí, že při tomto testování jsme jako operační systém použili nový OS Windows 7 Ultimate. Referenční výsledky byly získány také na novém operačním systému s nejnovější verzí v době psaní tohoto článku Ovladače NVIDIA ForceWare 190.62.

Pro testování grafických karet používáme testovací skript ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0, který umožňuje plně automatizovat celý proces testování a vybírat hry pro testování, rozlišení obrazovky, při kterém se spouští, nastavení hry pro maximální kvalitu zobrazení popř. maximální výkon a také nastavit počet běhů pro každou hru.

ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0 obsahuje následující hry a benchmarky:

  • Quake 4 (Oprava 1.42);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Patch 1.005);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (Oprava 1.007);
  • Half-Life: Episode 2;
  • Crysis v.1.2.1;
  • Left 4 Dead;
  • Call of Juares Demo Benchmark v. 1.1.1.0;
  • 3DMark06 v. 1.1.0;
  • 3DMark Vantage v. 1.0.1.

Během testování byly všechny hry (s výjimkou 3DMark Vantage v. 1.0.1) spuštěny ve čtyřech různých rozlišeních obrazovky: 1280x800 (nebo 1280x720), 1440x900, 1680x1050 a 1920x1200. Benchmark 3DMark Vantage v. 1.0.1 byl spuštěn v každé ze čtyř předvoleb (Entry, Performance, High a Extreme).

Všechny hry byly spuštěny ve dvou režimech nastavení: maximální výkon a maximální kvalita. Režim nastavení maximálního výkonu je dosažen deaktivací efektů, jako je anizotropní filtrování textur a vyhlazování obrazovky, stejně jako nastavením detailů obrazu na nízkou úroveň atd. To znamená, že tento režim je zaměřen na dosažení nejvyššího možného výsledku (maximální hodnoty FPS).

Režim nastavení maximální kvality je dosažen použitím vysokých detailů, různých efektů, anizotropního filtrování textur a vyhlazování obrazovky. V tento režim nastavení závisí výsledek ve větší míře na výkonu grafické karty a v menší míře na výkonu procesoru.

Na základě výsledků všech běhů byl pro každý test vypočítán výsledek aritmetického průměru. Kromě toho byl na základě výsledků testování stanoven pro každou grafickou kartu integrovaný ukazatel výkonu. Za tímto účelem byl zpočátku pro každou hru v každém režimu nastavení vypočten vážený průměr výsledku pro všechna rozlišení pomocí vzorce.

Poté se vypočítal geometrický průměr mezi výsledky vypočtenými pomocí vzorce popsaného výše pro režim maximální kvality a režim maximální produktivity. Takto zjištěným výsledkem bylo integrální hodnocení výkonu v samostatné hře.

Pro získání integrálního hodnocení výkonu v testu 3DMark Vantage byl geometrický průměr mezi výsledky pro všechny předvolby vypočten pomocí vzorce.

Dále byla integrální výkonnostní skóre v každé jednotlivé hře normalizována na podobné výsledky pro referenční grafickou kartu a geometrický průměr byl vypočten pro všechny normalizované integrální výsledky. Pro usnadnění prezentace výsledků byla získaná hodnota vynásobena 1000. Toto bylo integrální hodnocení výkonu grafické karty. Pro referenční grafickou kartu je výsledek integrovaného výkonu 1000 bodů.

Jako referenční grafická karta byla použita grafická karta GeForce GTX295. Testovací stojan grafické karty měl následující konfiguraci:

  • procesor - Intel Core i7 Extreme 965 (taktovací frekvence 3,2 GHz);
  • základní deska - ASUS RAMPAGE II EXTREME;
  • čipová sada základní deska- Intel X58 Express;
  • Software zařízení Intel Chipset – 9.1.0.1007;
  • paměť - DDR3-1066 (Qimonda IMSH1GU03A1F1C-10F PC3-8500);
  • kapacita paměti - 3 GB (tři moduly po 1024 MB);
  • operační režim paměti - DDR3-1333, tříkanálový režim;
  • časování paměti - 7-7-7-20;
  • HDD - Western Digital WD2500JS;
  • operační systém: Microsoft Windows 7 Ultimate;
  • video ovladač - ForceWare 190.62.

Absolutní výsledky testu jsou uvedeny na obr. 2-20 a integrované ukazatele výkonu testovaných grafických karet jsou zobrazeny na Obr. 21.

Rýže. 2. Výsledky testu
ve hře Quake IV (patch 1.42)

Rýže. 3. Výsledky testu
ve hře Quake IV (patch 1.42)

Rýže. 4. Výsledky testu
ve hře Half-Life: Episode 2
při nastavení na maximální kvalitu

Rýže. 5. Výsledky testu
ve hře Half-Life: Episode 2
při nastavení na minimální kvalitu

Rýže. 6. Výsledky testu v testu
při nastavení na maximální kvalitu

Rýže. 7. Výsledky testu v testu
Call of Juares DX10 Benchmark v.1.1.1.0
při nastavení na minimální kvalitu

Rýže. 8. Výsledky testů ve hře
při nastavení na maximální kvalitu

Rýže. 9. Výsledky testování hry
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Oprava 1.005)
při nastavení na minimální kvalitu

ÚvodUplynulý rok byl pro Nvidii extrémně těžký – společnost musela snášet porážku za porážkou a ustupovat ve všech sektorech 3D grafika pod nečekaně silným tlakem náhle aktivované grafické divize Advanced Micro Devices. Vše, co se stalo, přitom nelze přičítat zlým nehodám – za řetězec neúspěchů může z velké části sama Nvidia, která zpočátku zvolila špatnou strategii vývoje svých grafických procesorů a veškeré své úsilí investovala do vytvoření G200. Negativní roli sehrála i nepřijatelně dlouhá prodleva převodu i jádra předchozí generace G92 do propracovanějšího technického procesu, nemluvě o vlajkové lodi řady, která to nutně potřebovala.

Ačkoli G200 měl dobré předpoklady, s 65nm procesní technologií nebyl schopen plně využít své schopnosti, protože byl extrémně složitý (1,4 miliardy tranzistorů) a nemohl pracovat na vysokých frekvencích. Stačí si připomenout, že i vlajkový model nové rodiny, Nvidia GeForce GTX 280, frekvence domény shader procesoru byla omezena na 1,3 GHz a Nvidia GeForce GTX 260 byla nucena se spokojit se skromnými 1242 MHz. Pro srovnání, pracovní frekvence výpočetních jednotek byla téměř stejná v původní verzi Nvidia GeForce 8800 GTS, která používala 90 nm jádro G80! Díky tomu všemu nový produkt v řadě případů neposkytoval rozhodující výhodu oproti mnohem jednoduššímu ATI RV770.

Na základě popsané situace je zřejmé, že nový, tenčí technický proces byl pro Nvidia G200 nezbytný jako vzduch, pokud jej společnost hodlala nadále používat jako nárazovou zbraň. Za prvé, přechod G200 na 55nm procesní technologii umožnil výrazně zvýšit její frekvenční potenciál při zachování spotřeby energie a úrovně odvodu tepla v přijatelných mezích, a za druhé otevřel cestu k vytvoření odpovědi na ATI Radeon. HD 4870 X2, dvoučipová karta Nvidia. To druhé by u 65nm verze G200 bylo jen stěží možné – karta založená na dvou takových GPU by byla jistě příliš horká a neekonomická.

Pochopitelně to dobře pochopila i samotná Nvidia, která velmi trpěla silným tlakem grafické divize Advanced Micro Devices. Alternativou bylo nadále ztrácet již tak nejisté pozice na trhu s diskrétními grafikami, ale v tomto sektoru je snadné ztratit vliv, ale pak získat zpět každé procento je velmi obtížné, jak se říká, s potem a krví. Proto byly provedeny nezbytné práce a jejich výsledkem byl vznik 55 nm verze G200, známé také pod kódovými názvy G200b, GT200b, GT206 a některých dalších. Pro pohodlí jej budeme nazývat G200b. G200b není z architektonického hlediska nic nového, zůstává stejný jako G200, obsahuje 240 unifikovaných shader procesorů, 80 jednotek pro operace textury a 32 RBE, ale vyrábí se pomocí 55 nm výrobních standardů. Proto bychom od něj měli očekávat buď méně žhavou povahu a vyšší účinnost, nebo při srovnatelné úrovni spotřeby energie a odvodu tepla vyšší výkon než 65nm verze G200.

GeForce GTX 260 samozřejmě stále používá čipy s ořezanou konfigurací: 216 ALU, 72 texturových procesorů a 28 jednotek RBE. Ale i ve verzi 55 nm zůstává složitost G200 stejná, což znamená, že náklady jsou vysoké, takže je logické předpokládat, že některá jádra nainstalovaná na GeForce GTX 260 Core 216 buď neprošla kontrolou frekvence nebo mají vadné bloky, což neumožňuje použití Tyto čipy jsou pro společnost výhodnější - při výrobě GeForce GTX 285 a 295.

První společností, která veřejnosti představila grafické karty založené na nové verzi G200, byla společnost EVGA, jeden z hlavních partnerů Nvidie. To může znamenat přítomnost určitých privilegií, jakousi odměnu za věrnost „zelenému“ táboru - EVGA dodává na trh výhradně řešení založená na čipech Nvidia, ale vzhled podobných produktů od jiných výrobců je nyní jen otázkou času . Díky EVGA však máme jedinečnou příležitost jako jedni z prvních prozkoumat možnosti G200b. S tím nám pomůže EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked.

Balení a vybavení

Obal popisovaného produktu není na první pohled ničím neobvyklým, představuje standardní krabici střední velikosti.


Oranžový pruh na černém pozadí tvoří prakticky všechny designové prvky, nicméně na pozadí robotů, draků a plnoprsých dívek v odhalujících brněních, kterým se podařilo nasadit zuby, působí tento minimalistický přístup solidně a nedráždí. oko. Opět však vidíme častou chybu – nápis v levém horním rohu říká „896MB DDR3“, přičemž ve skutečnosti je karta samozřejmě vybavena pamětí GDDR3, která má s DDR3 pramálo společného a je architektonicky podobná DDR2 . Nápis Superclocked označuje tovární přetaktování, nálepka pod ním pak dostupnost v sadě. plná verze oblíbená střílečka Far Cry 2.

Na zadní straně krabičky je průhledné okénko, kterým je plocha viditelná tištěný spoj video adaptér s nálepkou se sériovým číslem. Pod oknem je druhá nálepka a nápis upozorňující kupujícího na to sériová čísla na obou nálepkách se musí shodovat. To je důležité pro doživotní záruku poskytovanou společností EVGA a také pro účast v programu EVGA Step-Up, který vám umožní vyměnit zakoupenou kartu za výkonnější do 90 dnů od zakoupení, samozřejmě s doplacením rozdílu náklady mezi nimi. Upřímně řečeno, nemá to smysl, protože zpravidla jen málo lidí přemýšlí o výměně nedávno zakoupeného grafický adaptér na novou do tří měsíců – tím spíše, že v tomto případě mluvíme o kartě, která je již produktivní a drahá.

Kvalita balení je tradičně vysoká; Místo kartonové krabice používá EVGA průhlednou plastovou nádobu, ve které je video adaptér bezpečně upevněn. To jej chrání před možným poškozením během přepravy a skladování. Kromě grafického adaptéru krabice obsahovala následující sadu příslušenství:



Adaptér DVI-I→D-Sub
Adaptér DVI-I→HDMI
2 adaptéry 2xPATA → PCIe
S/PDIF propojovací kabel
Průvodce rychlou instalací
Uživatelská příručka
2 nálepky značky EVGA
CD s ovladači a nástroji
DVD s plnou verzí Far Cry 2

I s přihlédnutím k výrobcem doporučené ceně, která je poměrně vysoká a pohybuje se přes 250 dolarů, si výbava popisovaného produktu zaslouží lichotivé hodnocení, zejména s ohledem na přítomnost plné verze oblíbené 3D střílečky Far Cry 2 ve svém složení. Nedostatek softwarového přehrávače schopného pracovat s moderními formáty video poněkud zklamalo vysoké rozlišení, ale vzhledem k tomu, že EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked je jasně umístěna jako herní řešení, není to fatální chyba, zvláště když totéž dělá drtivá většina ostatních výrobců.

Na disku s ovladači, kromě sebe a elektronická verze uživatelských příruček, můžete jich najít pár užitečné utility, jedním z nich je všem hráčům známý testovací nástroj Fraps 2.9.6, ale o druhém je třeba říci pár slov samostatně. EVGA Precision je pohodlný nástroj pro přetaktování grafického adaptéru, který je s největší pravděpodobností založen na jádře RivaTuner. Kromě ovládání taktů grafického jádra a pamětí umožňuje ručně upravovat rychlost otáčení chladicího ventilátoru a sledovat teploty až čtyř GPU v systému.



EVGA Precision navíc umožňuje vytvořit až 10 profilů, přičemž každému z nich přiřadíte jiný profil. klávesová zkratka a také ví, jak zobrazit data včetně snímkové frekvence nejen na hlavním monitoru, ale také na obrazovce oblíbeného herního Klávesnice Logitech G15. Neznamená to, že EVGA Precision je nenahraditelný, ale na rozdíl od některých podobných softwarových produktů jiných výrobců má jednoduchý a funkční design, díky kterému je vhodný pro každodenní přetaktování.

Co se týče Far Cry 2, tato hra je dědicem legendárního Far Cry, který kdysi vznikl nový standard kvalitní grafiku pro střílečky z pohledu první osoby není třeba představovat, protože ji znají všichni fanoušci tohoto žánru a u nás ji používáme jako jeden z testů. Je to opravdu dobrý dárek potenciálního kupce a my můžeme společnosti EVGA za její zařazení do balení jen tleskat – málokterý dodavatel grafických karet dodává svým produktům tak „čerstvé“ hry.

Celkově si balení a funkce EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked určitě zaslouží hodnocení „vynikající“. Samotná krabička vypadá bytelně a atraktivně a kromě samotného grafického adaptéru obsahuje vše potřebné pro její plnohodnotný provoz. Stavebnice zároveň neobsahuje zastaralé kabely a adaptéry, ale jako bezplatný doplněk je zde skutečně moderní a oblíbená hra.

Návrh PCB

Karta se na první pohled nijak neliší od 65nm verze Nvidia GeForce GTX 260/GTX 260 Core 216. EVGA se však snažila svému produktu dodat originalitu a neomezila se jen na nálepku na plášti chladicího systému – tzv. strana tohoto pouzdra je natřena červenou barvou.






Délka EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked PCB je 27 centimetrů, takže tento produkt nebude vhodný pro majitele většiny kompaktních pouzder. Vzhledem k tomu, že jeho přímým konkurentem je ATI Radeon HD 4870, který využívá 23 centimetrů dlouhou desku, jde o poměrně výrazný nedostatek.

Nyní o rozdílech, které jsou ve skutečnosti mnohem větší, než by se na první pohled mohlo zdát. Těžko by se dalo očekávat, že bude vyvinuta 55nm verze Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 Nový design plošného spoje, protože takový počin není levný a vzhledem k tomu, že karta je v podstatě osekaná verze Nvidia GeForce GTX 280, zcela nesmyslný. Jakmile však demontujete chladicí systém, je zřejmé, že se Nvidia konečně rozhodla k tomuto kroku - existuje velmi, velmi mnoho rozdílů.



Za prvé je okamžitě patrné, že všechny paměťové čipy jsou nyní umístěny na přední straně desky s plošnými spoji a je jich 14, to znamená, že tento design zpočátku poskytuje 448bitovou paměťovou sběrnici bez možnosti rozšíření. na 512 bitů. Těžko říct, co přimělo Nvidii k vývoji nové desky; S největší pravděpodobností jde o touhu snížit výrobní náklady za každou cenu, i když zisk pravděpodobně nebude významný – i ve své aktualizované podobě vypadá deska poměrně složitě a nákladně na výrobu. Je zajímavé, že se řada GeForce 8800 vyvíjela stejnou cestou najednou: pak ve většině případů došlo k nárůstu hodinové frekvenceúspěšně kompenzoval pokles šířky paměťové sběrnice při přechodu z čipů G80 na G92.


Starý PCB Geforce GTX 260 Nový PCB Geforce GTX 260


Výrazným zpracováním prošel i napájecí subsystém – pokud byl ve staré verzi použit pětifázový stabilizátor získaný zkrácením původního sedmifázového stabilizátoru Nvidia GeForce GTX 280, pak v 55nm verzi Nvidia GeForce GTX 260 celkový počet fází stabilizátoru napájení GPU jsou čtyři a používají různé výkonové tranzistory. Špatná zpráva pro majitele kapalinových chladicích systémů nebo vzduchových chladičů na míru: systémy určené pro 65 nm řadu Nvidia GeForce GTX 200 nebudou vhodné pro 55 nm karty, alespoň monolitické modely určené k chlazení nejen GPU a paměťových čipů, ale i prvků napájecího systému, právě kvůli jejich odlišnému uspořádání.


Srdcem stabilizátoru je čtyřfázový PWM řadič NCP5388, umístěný na zadní straně desky plošných spojů. Vedle něj je neznámý čip mikroskopické velikosti, označený jako „BR=AL U07“ a zřejmě zodpovědný za ovládání samostatného dvoufázového stabilizátoru napájení paměti. Konektory pro připojení externí napájení, jako předtím, dvě. Oba konektory jsou šestipinové PCIe 1.0 se zatížitelností až 75 W. Mezi další odlišnosti patří přítomnost kovového rámečku kolem GPU, ale levá strana desky, kde jsou umístěny konektory rozhraní a čip NVIO, zůstala prakticky beze změn.


Jako paměťové čipy jsou v tomto produktu použity čipy GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ1A s kapacitou 512 Mbit (16Mx32), určené pro frekvenci 1000 (2000) MHz a napájecí napětí 1,9 V.


14 takových čipů tvoří banku lokální videopaměti o kapacitě 896 MB s 448bitovou přístupovou sběrnicí. Podle oficiálních specifikací Nvidie, paměti GeForce GTX 260, bez ohledu na použitý typ Verze GPU, by měla běžet na frekvenci 1000 (2000) MHz a poskytovat šířku pásma 112 GB/s, ale EVGA přetaktovala paměti na 1053 (2106) MHz, což zvyšuje šířku pásma na 117,9 GB/s.

Ta je dokonce o něco vyšší než u ATI Radeon HD 4870, která činí 115,2 GB/s, ale s ohledem na použití čipů původně navržených pro 1000 (2000) MHz nenechává prakticky žádný prostor pro další přetaktování, které bude však testován v odpovídající kapitole recenze.

Nebylo možné vizuálně posoudit, jak moc přechod na 55nm procesní technologii umožnil zmenšit plochu krystalu G200b - nová verze čipu je stejným způsobem vybavena kovovým krytem rozptylovače tepla jako ten starý. Neriskovali jsme odstranění tohoto krytu, protože karta se nám v budoucnu bude hodit. Čísla však hovoří jasně - nová verze G200 má plochu 470 milimetrů čtverečních oproti 576 milimetrům čtverečních u té staré, vyrobené 65 nm technologií. Není to příliš působivé ve srovnání s kompaktností ATI RV770, která má plochu pouze 260 mm2, ale nezapomeňte, že druhá je téměř jeden a půlkrát jednodušší, pokud jde o počet tranzistorů. . Čip je označen jako G200-103-B2, což umožňuje jeho okamžité odlišení od stará verze, s označením G200-100-A2.


Oficiální frekvence jádra Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 jsou 576 MHz pro hlavní doménu a 1242 MHz pro výpočetní část, ale dnešní článek je o továrně přetaktovaném produktu a tyto parametry jsou 625, respektive 1350 MHz. Nepříliš výrazný nárůst, který zjevně neumožňuje posoudit, zda se frekvenční potenciál G200b ve srovnání s G200 zvýšil - v naší praxi jsme se setkali s 65nm verzemi Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, přetaktovanými výrobcem na vyšší frekvence. To je důvod, proč bude EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked předmětem dalších pokusů o přetaktování. Pokud jde o konfiguraci grafického jádra, ta je pro Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 standardní: 216 univerzálních shader procesorů, 72 texturových procesorů a 28 jednotek RBE. Teoreticky, pokud bude další přetaktování úspěšné, lze očekávat výkon karty na úrovni Nvidia GeForce GTX 280 nebo i vyšší.

Karta je vybavena standardní sadou konektorů, včetně dvou dvoukanálových DVI-I portů podporujících rozlišení až 2560x1600 včetně, univerzálním analogovým video výstupním portem, dvěma SLI konektory, které umožňují kombinovat jednotný systém až tři karty a také dvoupinový S/PDIF konektor, který slouží k vysílání externího S/PDIF audio streamu do HDMI, k němuž je součástí balení odpovídající kabel.

Návrh chladicího systému

V mnoha ohledech zůstává návrh chladicího systému 55nm verze Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, dochází však i k výrazným změnám diktovaným jak novým designem plošného spoje, tak použitím ekonomičtějšího verze grafického jádra.


Nejdůležitějším rozdílem je možná výrazně zmenšená plocha chladiče - ztratila část umístěnou přímo před montážní lištou, díky čemuž se znatelně zkrátila. Zmizela jedna z tepelných trubic, která dříve zajišťovala přenos tepelného toku z výkonových prvků napájecího systému a podstatně se zmenšila základna v kontaktu s povrchem GPU.






Zřejmě všechna tato opatření směřují také ke snížení nákladů, protože nevidíme žádné další objektivní důvody pro osekávání konfigurace osvědčeného návrhu. Samozřejmě účinnost nový systém chlazení by mělo výrazně klesnout, ale nakonec může být jeho pokles kompenzován nižší úrovní odvodu tepla G200b. Zda tomu tak skutečně je, ověří další kapitola recenze.

Jinak, jak již bylo zmíněno, obecný koncept zůstává stejný – měděný výměník tepla, který odebírá teplo z GPU a pomocí tepelných trubic ho předává do radiátoru. Jako tepelné rozhraní se používá obvyklá tmavě šedá hustá teplovodivá pasta. Radiální ventilátor je zodpovědný za foukání přes chladič; ohřátý vzduch je vytlačován mimo tělo systému řadou štěrbin v montážním pásu grafického adaptéru. Další prvky, které vyžadují chlazení, jako jsou paměťové čipy, krystal NVIO a tranzistory regulátoru výkonu, se dotýkají hliníkové základny systému prostřednictvím jeho výstupků, opatřených vláknitými podložkami impregnovanými bílou teplovodivou pastou.

Design jako celek vypadá vcelku povedeně, i když je poněkud zjednodušený oproti původní verzi, původně vyvinuté pro rodinu Nvidia GeForce GTX 200. V tomto ohledu je třeba počítat s o něco méně vysokou efektivitou jejího provozu, ale s přihlédnutím k při použití 55nm verze G200 může být rozdíl nepatrný nebo se nemusí objevit vůbec. Pokud se tepelné podmínky nezhorší, lze zjednodušení návrhu považovat za oprávněné.

Spotřeba energie, tepelné podmínky, přetaktování a hluk

Od té doby, co se do naší zkušebny poprvé dostala 55nm verze Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, neopomněli jsme změřit její spotřebu a zjistit, zda se oproti staré, 65nm stala úspornější. verzi a jak velký je zisk. K tomuto účelu byla použita zkušební stolice s následující konfigurací:

Procesor Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
Základní deska DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Paměť PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
Pevný disk Western Digital Raptor WD360ADFD (36 GB)
Chieftec napájecí zdroj ATX-410-212 (výkon 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Podle přijaté metodiky se pro vytvoření zátěže v 3D režimu používá první test SM3.0/HDR balíčku 3DMark06, spouštěný v cyklu v rozlišení 1600x1200 s vynuceným FSAA 4x a AF 16x. Emulace režimu „peak 2D“ se provádí pomocí testu „2D Transparent Windows“, který je součástí PCMark05. Poslední test je ve světle toho okna docela relevantní Rozhraní Windows Vista Aero využívá výhod GPU.






Přechod na 55nm procesní technologii měl nejpříznivější vliv na efektivitu G200 obecně a GeForce GTX 260 konkrétně. Přestože v klidovém režimu nedošlo k žádnému výraznému zisku, v zátěži v 3D režimu činil 34 W, takže koruna prvenství právem putuje z ATI Radeon HD 4870 1GB na karty založené na G200b. To je docela vážná rána pro ATI, která by podle nás měla vážně přemýšlet o spotřebě energie svých produktů, zejména těch, které jsou postaveny na dvouprocesorovém designu.

Pokud jde o rozložení podél elektrického vedení, v novém Verze GeForce GTX 260 Core 216, zatížení externích konektorů je nerovnoměrné, na rozdíl od starého, který používá návrh desky plošných spojů a návrh obvodu napájecího systému vyvinutý pro GeForce GTX 280. Konektor nejblíže konci desky je zatížen znatelně, o 10-13 W, více; s přihlédnutím k ukazatelům, které jsou velmi vzdálené mezní hodnotě (75 W), to však není důvodem k obavám.

Jak víte, 55nm verze Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 pracuje na stejných frekvencích jako 65nm verze – 576 MHz pro hlavní doménu GPU a 1240 MHz pro doménu shader procesoru. Popsáno v tato recenze EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked byla výrobcem předtaktována na 625/1350 MHz, my jsme se však rozhodli jít dále a zjistit, jak moc se zvýšil frekvenční potenciál G200 po převedení na 55 nm procesní technologii. Bez použití jakýchkoliv dalších prostředků, jako je výměna chladicího systému nebo úprava napájecího systému, bylo výsledkem 715/1541 MHz pro grafické jádro a 1150 (2300) MHz pro paměti. Na čip sestávající z 1,4 miliardy tranzistorů to není špatný výsledek, zvláště vezmeme-li v úvahu, že podobná kopie Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, využívající 65nm verzi G200, se dokázala přetaktovat pouze na 650/1400 MHz. V procentech byl zisk asi 10 %, ale to už nám umožňuje doufat ve výkon na úrovni Nvidia GeForce GTX 280, která má 240 ALU, 80 TMU a 32 RBE oproti 216, 72 a 28 podobným jednotkám pro Nvidia GeForce GTX 260 Core 216.

Studie teplotního režimu pomocí RivaTuner ukázala následující obrázek:



Při stejných taktech jsou také maximální teploty 65nm a 55nm verze G200 stejné, což je zřejmě způsobeno poněkud zjednodušenou konstrukcí chladicího systému druhé jmenované. S dalším přetaktováním EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked však maximální teplota GPU nepřekročila teplotu Nvidia GeForce GTX 280. Všimněte si, že ve 2D režimu všichni členové rodiny Nvidia GeForce GTX 200 automaticky snižují takt GPU až 300/600 MHz a frekvence pamětí - až 100 (200) MHz, což jim pomáhá udržovat nízké teploty a hladinu hluku.



Navzdory některým konstrukčním změnám v chladicím systému EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, měření hladiny hluku neodhalilo významné rozdíly od referenčního chladicího systému Nvidia GeForce GTX 280. To je v neposlední řadě způsobeno relativně vysokou hladinou hluku generovaného naší testovací platformou. jako celek - i při zcela pasivním chlazení grafické karty je to 43 dBA, což je samo o sobě docela hodně. Musíme však přiznat, že CO design používaný Nvidií stále zůstává jedním z nejúspěšnějších v odvětví diskrétní grafiky, který kombinuje vysokou účinnost chlazení s pohodlnými hlukovými charakteristikami. O úplné bezhlučnosti není třeba hovořit, ale akustická skladba hluku je příznivá, neboť k ní přispívá především šumění proudu vzduchu, který prakticky nedráždí ucho.

Konfigurace testovací platformy a metodika testování

Srovnávací studie výkonu EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked byla provedena na testovací platformě s následující konfigurací:

Procesor Intel Core i7-965 Extrémní edice(3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Systém deska Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Paměť Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Pevný disk Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, 16 MB vyrovnávací paměti)
Zdroj Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (výkon 1 kW)
Monitor Dell 3007WFP (30”, maximální rozlišení 2560 x 1600 při 60 Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
ATI Catalyst 8.12 pro ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 180,48 WHQL pro Nvidia GeForce

Ovladače grafických karet byly vyladěny tak, aby poskytovaly nejvyšší možnou kvalitu filtrování textur a zároveň minimalizovaly dopad výchozích optimalizací softwaru. Transparentní antialiasing textury byl povolen a pro obě architektury byl použit režim multisampling, protože řešení ATI pro tuto funkci nepodporují supersampling. V důsledku toho měl seznam nastavení ovladačů ATI Catalyst a Nvidia GeForce následující podobu:

Katalyzátor ATI:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Použít nastavení aplikace/Box Filter
Katalyzátor A.I.: Standardní
Úroveň podrobností mipmap: Vysoká kvalita
Čekat na vertikální aktualizaci: Vždy vypnuto
Povolit adaptivní vyhlazování: Zapnuto/Kvalita

Nvidia GeForce:

Filtrování textur - Kvalita: Vysoká kvalita
Filtrování textur – Trilineární optimalizace: Vypnuto
Filtrování textur - Optimalizace anizotropního vzorku: Vypnuto
Vertikální synchronizace: Vynucení vypnutí
Antialiasing - Gamma korekce: Zapnuto
Antialiasing - Transparentnost: Multisampling
Další nastavení: výchozí

Složení testovacího balíčku bylo výrazně přepracováno, aby lépe vyhovovalo současné realitě. V důsledku revize do něj byla zahrnuta následující sada her a aplikací:

3D střílečky z pohledu první osoby:

Call of Duty: World at War
Crysis hlavice
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


3D střílečky s pohledem třetí osoby:

Mrtvý prostor
Devil May Cry 4
Grand Krádež Auto IV


RPG:

Fallout 3
Hromadný efekt


Simulátory:

Závodní jezdec: GRID
X³: Terranský konflikt


Strategie:

Červené upozornění 3
Výtrus
Svět v konfliktu


Syntetické testy:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Každý z nich zahrnutý v testovací sadě software Hra byla nakonfigurována tak, aby poskytovala nejvyšší možnou úroveň detailů a používala pouze nástroje dostupné ve hře samotné každému nezasvěcenému uživateli. To znamená zásadní odmítnutí ruční úpravy konfigurační soubory, protože hráč to nemusí umět. U některých her byly učiněny výjimky, diktované určitými ohledy na nutnost; Každá z těchto výjimek je uvedena samostatně v příslušné části recenze.

Kromě EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked účastníci testování zahrnovali následující grafické karty:

Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512bitová paměťová sběrnice, 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448bitová paměťová sběrnice, 896 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4850 X2 (2xRV770, 650/650/2000 MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256bitová paměťová sběrnice, 2x1024 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256bitová paměťová sběrnice, 1024 MB GDDR5)

Testování probíhalo v rozlišeních 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 a 2560x1600. Poslední jmenovaný byl použit pouze pro hlavní postavy dnešní recenze, stejně jako pro ATI Radeon HD 4850 X2. Kdykoli to bylo možné, standardní 16x anizotropní filtrování bylo doplněno o 4x MSAA anti-aliasing. Aktivace vyhlazování byla provedena buď samotnou hrou, nebo v případě jejich nepřítomnosti byla vynucena pomocí vhodného nastavení ovladačů ATI Catalyst a Nvidia GeForce. Jak již bylo zmíněno, nebyly použity žádné další konfigurační nástroje.

Pro získání dat o výkonu jsme použili nástroje zabudované ve hře, pokud možno s povinným nahráváním originálních testovacích videí. Ve všech ostatních případech byl použit nástroj Fraps 2.9.6 manuální režim s trojnásobným absolvováním testu a následným zprůměrováním konečného výsledku. Kdykoli to bylo možné, byla data zaznamenávána nejen o průměru, ale také o minimální produktivitě.

Testy hry: Call of Duty: World at War


Tovární přetaktování provedené EVGA zjevně nestačí konkurovat za stejných podmínek Nvidia GeForce GTX 280, ale dodatečné přetaktování jí to umožňuje dosáhnout i při rozlišení 2560 x 1600, a to i přes užší paměťovou sběrnici. Navíc v druhém případě se minimální výkon ukazuje jako dostatečně vysoký pro pohodlné hraní a obecně přetaktovaná EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked prakticky není horší než ATI Radeon HD 4850 X2 s výrazně nižší spotřebou energie. a hluk.

Testy hry: Crysis Warhead


To samé je vidět i u Crysis Warhead – dodatečné přetaktování posouvá EVGA kartu na úroveň Nvidia GeForce GTX 280. V tomto případě je však výjimkou rozlišení 2560x1600, u kterého začíná menší šířka přístupové sběrnice paměti ovlivnit, stejně jako menší množství samotné paměti – 896 oproti 1024 MB.

Testy hry: Enemy Territory: Quake Wars

ET: Quake Wars obsahuje limit průměrného výkonu, který je uzamčen na 30 snímcích za sekundu, protože multiplayer synchronizuje všechny události na 30 Hz. Pro získání úplnějších údajů o výkonu grafických karet v Quake Wars byl tento omezovač deaktivován přes herní konzole. Vzhledem k tomu, že testování využívá interní možnosti hry, nejsou k dispozici žádné informace o minimálním výkonu.


Rozdíl mezi jednotlivými zástupci rodiny Nvidia GeForce GTX 200 v této hře je minimální, nicméně i zde jí přetaktování EVGA karty umožňuje dosáhnout stejné úrovně jako Nvidia GeForce GTX 280 a při rozlišení 2560x1600 i nepatrně před tím. Ve všech případech je výkonnostní rozpětí velmi vysoké a daleko přesahuje požadavky hry.

Herní testy: Far Cry 2


V originální verze EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked je o něco horší než Nvidia GeForce GTX 280, ale přetaktování GPU na 715/1541 MHz a paměti na 1150 (2300) MHz vám umožní prakticky překlenout mezeru, jen s mírným zpožděním v minimálním výkonu zbývající.

Herní testy: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Aby byla zajištěna přijatelná úroveň výkonu v této hře, bylo rozhodnuto opustit používání FSAA, stejně jako takové možnosti náročné na zdroje, jako jsou „Sluneční paprsky“, „Mokré povrchy“ a „Volumetrický kouř“. Při testování byl použit režim „Enhanced full dynamické osvětlení“ (DX10), pro karty ATI byl navíc použit režim DirectX 10.1


Podobně se v Clear Sky chová produkt EVGA přetaktovaný na limit - zvýšené takty mu umožňují průměrným výkonem se vyrovnat Nvidia GeForce GTX 280, ale menší počet funkčních jednotek a užší paměťovou sběrnici nelze kompenzovat ziskem. ve frekvencích, což negativně ovlivňuje minimální výkon.

Herní testy: Dead Space


To, že zpoždění v počtu ALU, TMU a RBE není tak snadné kompenzovat taktovacími frekvencemi, potvrzuje i Dead Space: pokud podle průměrných ukazatelů maximálně přetaktovaná EVGA karta předčí Nvidia GeForce GTX 280 o 2-5%, v závislosti na rozlišení, pak minimální výkon zůstává stejný. Navíc při rozlišení 2560x1600 už samotné přetaktování nestačí a Nvidia GeForce GTX 280 opět vychází na jedničku. S přihlédnutím k relativně skromným požadavkům, které hra představuje, je celková úroveň výkonu velmi vysoká a výše popsaný rozdíl není pouhým okem postřehnutelný.

Herní testy: Devil May Cry 4


Přetaktovaná karta EVGA se chová přibližně stejným způsobem v Devil May Cry 4, což prokazuje převahu nad Nvidia GeForce GTX 280 v průměrném výkonu a paritě v minimálním výkonu. Výjimkou je rozlišení 2560x1600, kde se mu daří posledně jmenovaný ukazatel výrazně překračovat vlajkový model rodiny.

Herní testy: Grand Theft Auto IV

Vzhledem k tomu, že s dnešní standardní videopamětí 512 MB hra neumožňuje použití hodnoty možnosti „Kvalita textury“ nad „Střední“ a maximální bezpečná hodnota možnosti „Vzdálenost pohledu“ je 32, byly provedeny všechny testy. přesně s těmito nastaveními. Pro ostatní možnosti byly nastaveny maximální možné hodnoty. Protože testování využívá nativní schopnosti hry, nejsou k dispozici žádné informace o minimálním výkonu.


Vzhledem k výše popsaným vlastnostem byly významné nesrovnalosti ve výsledcích mezi účastníky testování zjištěny pouze v rozlišeních 1920x1200 a 2560x1600. V prvním případě nám přetaktování karty EVGA umožnilo dosáhnout průměrného výkonu na úrovni Nvidia GeForce GTX 280 a ve druhém ji zcela vyneslo na první místo a nechalo za sebou nejen vlajkový model Nvidia, ale i ATI Grafická karta Radeon HD 4850 X2. Také, soudě podle výsledků ATI Radeon HD 4870 1GB, lze předpokládat, že hra upřednostňuje velké množství texturových procesorů v řešeních Nvidia.

Počínaje další recenzí bude metodika testování v GTA IV upravena na novou minimální hodnotu videopaměti 896 MB.

Herní testy: Fallout 3


Řešení ATI jsou bezkonkurenční, nicméně karty založené na Nvidia G200 se cítí docela jistě ve všech rozlišeních, včetně 2560x1600. Je zajímavé, že ani s továrním přetaktováním není EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked v žádném případě horší než Nvidia GeForce GTX 280 a s dalším přetaktováním ji dokonce znatelně překonává, a to o 8-10%.

Herní testy: Mass Effect


Situace, již opakovaně viděná v jiných testech, se opakuje - maximální přetaktování karty EVGA jí umožňuje bez problémů konkurovat Nvidia GeForce GTX 280 v průměrném i minimálním výkonu. Bohužel, ATI Radeon HD 4870 1GB není v této hře konkurentem řešení založených na G200/G200b; Překonat je dokázala pouze mnohem žhavější a velmi hlučná ATI Radeon HD 4850 X2.

Herní testy: Race Driver: GRID


Nelze si nepovšimnout vítězství maximálně přetaktované karty EVGA v rozlišení 2560x1600, kde prohrála pouze s dvouprocesorovým monstrem ATI. Ve všech ostatních případech je obraz obvyklý - tovární přetaktování nestačí konkurovat Nvidia GeForce GTX 280 a pro dosažení podobného výkonu je třeba se uchýlit k dalšímu navyšování taktů GPU a pamětí a minimální výkon prakticky neroste.

Herní testy: X³: Terran Conflict


Hra jednoznačně preferuje řešení ATI, stačí se podívat na minimální výkon při rozlišení nad 1280x1024. Ani dodatečné přetaktování karty EVGA málo pomáhá – při rozlišení 1680x1050 lze minimální výkon zvednout pouze na 22 snímků za sekundu, což je zjevně málo na zajištění plynulého hraní. Je zajímavé poznamenat, že při rozlišení 1920x1200 a 2560x1600 umožňuje relativně skromné ​​tovární přetaktování provedené EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked překonat Nvidia GeForce GTX 280.

Herní testy: Red Alert 3

Hra obsahuje permanentní omezovač průměrného výkonu, pevně stanovený na 30 snímků za sekundu.


Zatím výkonnostní situace karty Nvidia v Red Alert 3 má k ideálu daleko - při použití FSAA 4x vykazují všechny nepřijatelně nízký výkon. Zbývá vkládat naděje nová verze Ovladače GeForce, mohou tento problém vyřešit. Chování přetaktované EVGA karty se ale zásadně neliší od toho, co bylo možné pozorovat v předchozích testech.

Herní testy: Spore

Hra obsahuje permanentní omezovač průměrného výkonu, pevně stanovený na 30 snímků za sekundu. FSAA není podporováno.


Nebylo možné získat žádné informace, protože všechny zúčastněné grafické karty dosáhly průměrného výkonnostního limitu. Proto jsou všechny stejně vhodné pro použití ve Spore. Vzhledem k tomu, že tento test ve většině případů neposkytuje žádné smysluplné informace, přestáváme jej používat – nahradí jej jedna z populárních a informativnějších her.

Herní testy: World in Conflict


Další přetaktování EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked přineslo působivé výsledky - při rozlišení 1680x1050 byla karta schopna překonat i ATI Radeon HD 4850 X2 a při rozlišení 1920x1200 se ukázalo být jediným grafickým adaptérem. než výše zmíněné dvouprocesorové řešení ATI, které poskytuje pohodlnou úroveň výkonu. Maximální zisk s dodatečným přetaktováním oproti Nvidia GeForce GTX 280 byl téměř 14 %, což lze vzhledem ke zpoždění v počtu funkčních jednotek a také výkonu a video paměti považovat za výborný výsledek.

Syntetické testy: Futuremark 3DMark06









Karta EVGA nevykázala vynikající výsledky v žádném z testů 3DMark06, ať už s továrním přetaktováním, ani s dodatečným, o který jsme se pokusili. Zřejmě narazil na strop diktovaný hardwarovou konfigurací GeForce GTX 260 Core 216.

Syntetické testy: Futuremark 3DMark Vantage

Aby se minimalizoval dopad centrální procesor, při testování v 3DMark Vantage se používá profil „Extreme“ s rozlišením 1920x1200, FSAA 4x a anizotropním filtrováním. Aby byl obraz výkonu kompletní, jsou od tohoto okamžiku pořizovány jednotlivé výsledky testů v celém rozsahu rozlišení.






Testování v 3DMark Vantage ukázalo přesně opačný výsledek: v režimu s dodatečným přetaktováním se EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked nejen dokázala dostat před Nvidia GeForce GTX 280, ale obsadila první místo mezi všemi účastníky testu!


Největší zisk z přetaktování je pozorován v rozlišení 1280x1024; S rostoucím rozlišením se propast mezi EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked a Nvidia GeForce GTX 280 zužuje - ta má stále dobrý náskok ve výkonu paměťového subsystému a převahu už není možné utéct. ve frekvenci GPU.


Ve druhém testu je obraz mírně odlišný - ve všech rozlišeních je karta EVGA mírně horší než Nvidia GeForce GTX 280 normální mód, a je na stejné úrovni jako v režimu s dodatečným zrychlením. Nedostatek texturových procesorů je zřejmě úspěšně kompenzován jejich vyšší pracovní frekvencí. Všimněte si, že obojí Řešení Nvidia v tomto testu jsou znatelně horší než ATI Radeon HD 4850 X2.

Závěr

Pojďme si to shrnout. Testování neodhalilo žádné rozdíly ve výkonu mezi 55nm a 65nm verzí Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, které mají referenční frekvence GPU a pamětí, nicméně tovární přetaktování karty EVGA jí poskytlo znatelnou výhodu, v průměru od 4,3 % do 6,4 %, v závislosti na rozlišení. Dodatečné přetaktování nám umožnilo přidat dalších 8-9 %.

Výsledkem je, že hlavní postava dnešní recenze, EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, ukázala svou nejlepší stránku a ukázala, že může být důstojným soupeřem ATI Radeon HD 4870 1GB. V mnoha testech byl produkt EVGA rychlejší, ale kvůli jeho ztrátám ve hrách jako Fallout 3, Race Driver: GRID, X³: Terran Conflict a Red Alert 3 byla průměrná výhoda jen asi 5 %, a to pouze v rozlišeních. ne vyšší než 1680x1050. Volba je tedy v tomto případě určena výhradně osobními preferencemi hráče.

Pokud jde o snahu dohnat Nvidia GeForce GTX 280, ta se v tovární verzi nepovedla, nicméně díky použití nové 55 nm verze G200 karta prokázala dobrý potenciál přetaktování a s pomocí dodatečného přetaktování se nám podařilo dohnat a dokonce předběhnout GTX 280 téměř ve všech testech.












Ve standardních rozlišeních se průměrná výhoda EVGA GeForce GTX 260 Core 216, přetaktované na frekvence 715/1541/2300 MHz, pohybovala od 3,1 do 3,8 % a největší efekt byl pozorován u Devil May Cry 4 (1280x1027 %, výhoda 10. ), World in Conflict (1680x1050, 10,8% výhoda) a X³: Terran Conflict (1920x1200 a 2560x1600, 16,2% a 19,3% výhoda, v tomto pořadí). Více než dobré, zejména s ohledem na výrazně nižší náklady ve srovnání s Nvidia GeForce GTX 280. O vhodnosti nákupu posledně jmenované s příchodem 55nm verzí Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 je tedy pochyb, zejména vzhledem k tomu, že vzhled v masovém prodeji grafické karty GeForce GTX 285, který také používá 55nm verzi G200, a má tedy vyšší frekvenční potenciál než GTX 280.

Samotný produkt, popsaný v této recenzi, EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, si zaslouží mimořádně pozitivní hodnocení. Kromě atraktivních úrovní výkonu a dobrého potenciálu přetaktování se může pochlubit slušným balíkem, který obsahuje plnou verzi oblíbené střílečky Far Cry 2 a pohodlný nástroj pro přetaktování, a také doživotní záruku a účast v programu EVGA Step-Up. Jediné, co může potenciálního kupce odstrašit, je relativní vysoká cena, tradičně charakteristické pro produkty EVGA, protože aktuálně oficiální cena ATI Radeon HD 4870, vybaveného 512 MB paměti GDDR5, již klesla pod 200 dolarů a pro verzi s pamětí 1024 MB je stanovena na 239 dolarů. Reálné ceny v moskevském maloobchodě jsou samozřejmě vyšší než oficiální ceny výrobců, ale docela s nimi korelují - takže až se zde v prodeji objeví karty EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, měli bychom očekávat, že jich bude také více dražší než Radeon HD 4870 1 GB.

EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked: výhody a nevýhody

výhody:

Použití 55nm verze G200
Vysoká úroveň výkonu v moderních hrách
V mnoha případech překonává ATI Radeon HD 4870 1GB
S dalším přetaktováním je před Nvidia GeForce GTX 280
Výkon nezávislý na softwarové podpoře více GPU
Široká škála režimů FSAA
Minimální dopad FSAA na výkon
Podpora akcelerace GPU PhysX
Hardwarová podpora pro dekódování HD videa
Podpora výstupu zvuku S/PDIF přes HDMI
Relativně nízká spotřeba energie a odvod tepla
Relativně nízká hladina hluku
Dobrý potenciál pro přetaktování
Obsahuje plnou verzi Far Cry 2

nedostatky:

Zkreslení výkonu vůči texturovým procesorům a RBE
Nedostatek podpory pro DirectX 10.1 a Shader Model 4.1
Neúplná hardwarová podpora pro dekódování VC-1
Nedostatek integrovaného zvukového jádra
Balení neobsahuje softwarový HD video přehrávač
Vysoká cena

Další materiály na toto téma


ATI Radeon HD 4850 X2 vs Nvidia GeForce GTX 280: rozhodující bitva
Evoluce ovladačů ATI Catalyst na příkladu Radeon HD 4870
Bratři ve zbrani: dvě grafické karty Palit GeForce 9800GTX+

Grafická karta je nejvytíženější součástí uvnitř vašeho počítače, pokud jde o hraní her. Zpracovává miliony instrukcí, které při hraní provádějí různé operace, a to způsobuje zahřívání. Stejně jako CPU se může GPU na grafické kartě přehřívat, což může vést k řadě problémů, včetně selhání grafické karty. V grafické kartě je GPU hlavní komponentou, kde může docházet k přehřívání. Paměť grafické karty se také může zahřát, ale nepřekračuje úroveň nebezpečí. Přehřátí může snížit životnost GPU a může také způsobit okamžité poškození grafické karty.

Jaká teplota grafické karty je považována za normální?

Odpověď na tuto otázku závisí jak na výrobci, tak na konkrétní model grafické karty, ale obecně cokoliv nad 80 stupňů Celsia je známkou obav. Pokud teplota grafické karty GPU překročí 80 °C, měli byste přijmout vhodná opatření k jejímu snížení, nejlépe v rozmezí 70 °C - 75 °C nebo nižší.

Pokud máte problémy s výkonem svého počítače, zejména při úpravách videa, zpracování videa nebo při přehrávání videa začne koktat, zpomalovat se nebo zamrzat, pak první věc, kterou musíte udělat, je zkontrolovat grafickou kartu a porovnejte s hodnotami v tabulce níže.

Přijatelný teplota grafické karty NVIDIA

Video kartyTeplota při nečinnostiPřípustná teplotaMaximální teplota
GeForce GTX 1080 Ti42 55-80 91
GeForce GTX 108042 60-84 94
GeForce GTX 107041 83 94
GeForce GTX 106038 55-75 94
GeForce GTX 1050 Ti35 55-80 97
GeForce GTX 105035 55-80 97
GeForce GT 103035 65-82 97
GeForce GTX TITAN X42 83 91
GeForce GTX TITAN (Z, černá)41 81 95
GeForce GTX 980 Ti42 85 92
GeForce GTX 98042 81 98
GeForce GTX 97044 73 98
GeForce GTX 96037 50-78 98
GeForce GTX 95030-35 75 95
GeForce GTX 780 Ti42 83 95
GeForce GTX 78043 83 95
GeForce GTX 77036 60-77 98
GeForce GTX 76036 82 97
GeForce GTX 750 Ti33 55-70 95
GeForce GTX 75033 76 95
GeForce GTX 69034 77 98
GeForce GTX 68037 80 98
GeForce GTX 67036 55-80 97
GeForce GTX 660 Ti34 78 97
GeForce GTX 66032 63 97
GeForce GTX 650 Ti Boost38 69 97
GeForce GTX 65035 66 98
GeForce GTX 645- - 97
GeForce GT 64034 75 102
GeForce GT 63035 75 98
GeForce GT 620- - 98
GeForce GTX 59037 81 97
GeForce GTX 58042 81 97
GeForce GTX 57044 81 97
GeForce GTX 560 Ti33 76 99
GeForce GTX 56034 76 99
GeForce GTX 550 Ti36 67 100
GeForce GT 52037 75 102
GeForce GTX 48044 96 105
GeForce GTX 47030-40 92 105
GeForce GTX 465- 90 105
GeForce GTX 46030 65-80 104
GeForce GTS 450- 65-80 100
NVIDIA TITAN Xp- 80 94
NVIDIA TITAN X- 80 94

Opatření ke snížení teploty GPU

Zde jsou všechna možná opatření, kterými můžete snížit teplotu grafické karty GPU.

Zakázat přetaktování GPU

Pokud jste přetaktovali grafickou kartu, měli byste vrátit GPU do původního nastavení, abyste zabránili zvýšení teploty GPU. Pokud plánujete znovu přetaktovat, musíte zajistit, aby karta v budoucnu zůstala v bezpečném teplotním rozsahu. Níže si můžete přečíst, jak zabránit přehřátí karty.

Vyčistěte ventilátor a chladič

Na chladiči a ventilátoru se může usazovat prach, což snižuje jejich výkon a účinnost. Otevřete skříň počítače a poté vyjměte grafickou kartu. Poté pomocí malého kartáčku a vysavače opatrně odstraňte veškerý prach z grafické karty. Znovu nainstalujte grafickou kartu a poté sledujte teplotu pomocí nástrojů pro monitorování GPU.

Výměna termální pasty

Případně teplovodivá pasta mezi GPU a chladič vyschl a popraskal a tím ztratil svou účinnost. Budete muset odstranit ventilátor a chladič a odstranit zbývající starou teplovodivou pastu a opatrně nanést novou teplovodivou pastu. Přečtěte si podrobněji, jak správně vyměnit teplovodivou pastu.

Vadný ventilátor

Pokud ventilátor grafické karty nefunguje správně nebo se možná otáčí velmi pomalu, může to být způsobeno zvýšením teploty GPU. Jediná věc, kterou můžete udělat, je vyměnit vadný ventilátor grafické karty za nový nebo jej vyzkoušet.

Nainstalujte účinnější chladicí systém

Na grafickou kartu můžete také nainstalovat dobrý a výkonnější chladič GPU od třetí strany. A pokud si myslíte, že základní chladič / ventilátor chladiče (HSF) nedělá dostatečně dobrou práci, můžete pro kartu nainstalovat systém vodního chlazení, který sníží teplotu GPU.

Poznámka: Chladiče s náhradními díly fungují pouze s referenčními grafickými kartami nebo grafickými kartami se standardní velikostí PCB.

Zvyšte proudění vzduchu uvnitř skříně PC

Nesprávné nebo špatné proudění vzduchu uvnitř skříně počítače může také způsobit zvýšení teploty grafické karty. Chcete-li zlepšit proudění vzduchu uvnitř skříně počítače, můžete nainstalovat další odsávací ventilátory.