Nvidia g sync, které karty podporují. Technologie Nvidia G-Sync. Povolení Vsync v nastavení NVIDIA

Tato fotografie ukazuje, jak se zdá, že snímek ze hry je rozdělen na dva. Proč se to stalo? Vše je více než jednoduché. Grafická karta tvoří snímek snímek po snímku, každý nový snímek se objeví na obrazovce vašeho monitoru. Nikoli ale hned po jeho vytvoření, ale až při další aktualizaci obrazu na obrazovce monitoru. Obraz na něm se aktualizuje přesně určitý počet za sekundu, a co je v našem případě důležité, ne na celou obrazovku najednou, ale řádek po řádku shora dolů. Mezitím grafická karta připravuje snímky nikoli stejnou rychlostí, ale každý zcela jinou rychlostí, v závislosti na složitosti scény. Aby se nějak synchronizovalo školení personálu grafický adaptér a výstup těchto snímků na monitor, video adaptéry využívají dva tzv. buffery: z jednoho bufferu monitor načte nový snímek, ve druhém se vytvoří další. K zajištění plynulého obrazu to však často nestačí a na obrazovce monitoru vidíme polovinu dvou různých snímků nebo dokonce několik snímků najednou.

Je tu východ!

Aby tento nepořádek nebyl trvale pozorován, existuje technologie pro vertikální synchronizaci - synchronizaci výstupu snímků grafickou kartou a aktualizaci obrazu na monitoru. Pokud to však vaše grafická karta nezvládne a nové snímky se vytvářejí méně často, než se aktualizuje obraz na monitoru, pak na monitoru uvidíte stejný poslední snímek dvakrát nebo vícekrát, dokud nebude připraven další. I když v průměru váš grafický akcelerátor v konkrétní hře s určitým nastavením udržuje v průměru velký počet snímků za sekundu, jakmile jeden z mnoha snímků nestihne na obrazovce provést další cyklus obnovy obrazu , doba do zobrazení tohoto rámečku se zdvojnásobí. Tomu se říká „vlys“. Pokud hrajete rychlé střílečky, pak vás samozřejmě jakékoli zpoždění v zobrazení může stát jednoho nezabitého nepřítele nebo dokonce život vašeho virtuálního alter ega.

Technologie NVIDIA G-SYNC je navržena tak, aby hráče zbavila obou „monitorovacích“ neduhů najednou. Pravda, toto není první pokus „zelených“ najít řešení, které eliminuje slzy a vlysy. Tou předchozí byla další technologie nazvaná Adaptive V-Sync. Pravda, pouze automaticky zapíná a vypíná vertikální synchronizaci v závislosti na snímkové frekvenci.

A co AMD? A tato společnost chápe, že je potřeba pečovat o nervy hráčů, protože jsou prakticky motorem PC průmyslu a mnohého, co je s ním spojeno. Díky AMD obsahuje připravovaná revize DisplayPort, nazvaná 1.2a, technologii, která vám umožní upravit obnovovací frekvenci monitoru tak, aby byla synchronizována se snímkovou frekvencí grafické karty. A zároveň v monitorech nejsou žádné proprietární desky. Je to zajímavé a rozhodně méně drahá alternativa, ale ještě nespatřil světlo světa, ale nejeden výrobce již oznámil monitory s G-SYNC.

V těch starých dobrých časech, kdy majitelé osobní počítače Aktivně používali obrovské CRT monitory, vysloužili si astigmatismus, o plynulosti obrazu nebyla řeč. Tehdejší technologie 3D opravdu nepodporovaly. Chudí uživatelé se proto museli spokojit s tím, co měli. Ale čas plyne, technologie se vyvíjí a mnozí už nejsou spokojeni s trháním snímků během dynamické hry. To platí zejména pro takzvané kyberatlety. V jejich případě rozhoduje zlomek vteřiny. Co bych měl dělat?

Pokrok se nezastaví. Proto to, co se dříve zdálo nemožné, lze nyní považovat za samozřejmost. Stejná situace platí pro kvalitu obrazu na počítači. Výrobci grafických karet a dalších PC komponent nyní usilovně pracují na vyřešení problému s nekvalitním výstupem obrazu na monitorech. A musím říct, že už došli docela daleko. Zbývá jen málo a obraz na monitoru bude dokonalý. Ale to všechno je lyrická odbočka. Vraťme se k našemu hlavnímu tématu.

Trochu historie

Mnoho monitorů se aktivně snažilo překonat trhání a zlepšit obraz. Co nevymysleli: zvýšili „hertz“ monitoru, zapnuli V-Sync. Nic nepomohlo. A jednoho dne slavný výrobce grafické karty NVIDIA představuje technologii G-Sync, se kterou dosáhnete „neskutečné“ plynulosti obrazu bez jakýchkoli artefaktů. Zdá se to být dobré, ale je tu jedno malé, ale velmi vážné „ale“. Chcete-li použít tuto možnost, potřebujete monitory, které podporují G-Sync. Výrobci monitorů se museli více snažit a „hodit“ na trh několik desítek modelů. Co bude dál? Podívejme se na technologii a zkusme zjistit, jestli je to k něčemu dobré.

Co je G-Sync?

G-Sync je technologie zobrazení obrazovky od společnosti NVIDIA. Vyznačuje se plynulou změnou rámu bez jakýchkoliv artefaktů. Nedochází k trhání nebo zadrhávání obrazu. Pro adekvátní provoz této technologie docela výkonný počítač, protože zpracování digitálního signálu vyžaduje značný výkon procesoru. To je důvod, proč jsou touto technologií vybaveny pouze nové modely grafických karet od společnosti NVIDIA. G-Sync je navíc proprietární funkcí NVIDIA, takže majitelé grafických karet jiných výrobců nemají šanci.

Kromě toho je vyžadován monitor G-Sync. Faktem je, že jsou vybaveny deskou s digitálním převodníkem signálu. Majitelé běžných monitorů nebudou moci využít této úžasné možnosti. Je to samozřejmě nespravedlivé, ale taková je politika moderních výrobců - vysát co nejvíce peněz od chudého uživatele. Pokud vám konfigurace vašeho PC umožňuje používat G-Sync a váš monitor tuto možnost zázračně podporuje, pak můžete plně ocenit všechny lahůdky této technologie.

Jak G-Sync funguje

Zkusme si zjednodušeně vysvětlit, jak G-Sync funguje. Faktem je, že běžná GPU (grafická karta) jednoduše posílá digitální signál k monitoru, ale nezohledňuje jeho frekvenci. To je důvod, proč se signál při zobrazení na obrazovce jeví jako „roztrhaný“. Signál přicházející z GPU je rušen frekvencí monitoru a ve finální verzi vypadá nevzhledně. I se zapnutou možností V-Sync.

Při použití G-Sync si GPU sám reguluje frekvenci monitoru. Proto se signály dostanou do matrixu, když je to skutečně potřeba. Díky tomu je možné předejít trhání obrazu a zlepšit plynulost obrazu jako celku. Vzhledem k tomu, že běžné monitory neumožňují, aby se GPU řídilo samo, byl vynalezen monitor G-Sync, jehož součástí byla deska NVIDIA, která reguluje frekvenci. Použití běžných monitorů tedy není možné.

Monitory, které tuto technologii podporují

Pryč jsou doby, kdy si uživatelé zabíjeli zrak tím, že se hodiny dívali na staré CRT monitory. Současné modely jsou elegantní a nezávadné. Tak proč jim nedat nějakou novou technologii? První monitor s podpora NVIDIA G-Sync a rozlišení 4K vydal Acer. Nový produkt vyvolal doslova senzaci.

Ještě ne kvalitní monitory s G-Sync jsou poměrně vzácné. Výrobci ale mají v plánu učinit tato zařízení standardem. S největší pravděpodobností se za pět let monitory podporující tuto technologii stanou standardním řešením i pro kancelářské PC. Mezitím nezbývá než se na tyto novinky podívat a počkat na jejich plošnou distribuci. Tehdy zlevní.

Poté začaly být monitory s podporou G-Sync nýtovány všemi. Objevily se dokonce i rozpočtové modely s touto technologií. I když k čemu tato technologie slouží? obrazovka rozpočtu se špatnou matricí? Ale budiž, takové modely existují. Nejlepší možnost pro tuto možnost je (G-Sync na ní bude fungovat v plné síle).

Nejlepší monitory s G-Sync

Monitory s technologií G-Sync vynikají jako speciální řada zařízení. Musí mít vlastnosti nezbytné pro plnohodnotnou práci tato možnost. Je jasné, že ne všechny obrazovky se s tímto úkolem vyrovnají. Již bylo identifikováno několik lídrů ve výrobě takových monitorů. Jejich modely dopadly velmi úspěšně.

Například monitor G-Sync je jedním z nejjasnějších zástupců této řady. Toto zařízení je prémiové. Proč? Posuďte sami. Úhlopříčka obrazovky je 34 palců, rozlišení je 4K, kontrast 1:1000, 100 Hz, doba odezvy matice je 5 ms. Kromě toho by mnozí chtěli získat toto „monstrum“ pro sebe. Je jasné, že si s technologií G-Sync poradí na jedničku. Zatím nemá obdoby. Můžete jej bezpečně označit za nejlepší ve své třídě a nemýlit se.

Obecně platí, že monitory ASUS G-Sync jsou nyní na vrcholu Olympusu. Ani jeden výrobce zatím nedokázal tuto společnost překonat. A je nepravděpodobné, že se to někdy stane. ASUS lze v tomto ohledu označit za průkopníka. Jejich monitory, které podporují G-Sync, se prodávají jako teplé rožky.

Budoucnost G-Sync

Nyní se aktivně snaží zavést technologii G-Sync do notebooků. Někteří výrobci dokonce vydali několik takových modelů. Navíc mohou pracovat bez karty G-Sync v monitoru. Což je pochopitelné. Přesto je notebook poněkud jiný Designové vlastnosti. Grafická karta podporující tuto technologii je zcela dostačující.

Je pravděpodobné, že NVIDIA G-Sync brzy zaujme významné místo v počítačovém průmyslu. Monitory s touto technologií by měly zlevnit. Nakonec by tato možnost měla být dostupná všude. Jinak jaký má smysl to vyvíjet? Každopádně ještě není vše tak růžové. Existují určité problémy s implementací G-Sync.

Technologie G-Sync se v budoucnu stane stejnou samozřejmostí, jakou byl pro nás kdysi VGA port pro připojení monitoru. Ale všechny druhy „vertikální synchronizace“ na pozadí této technologie vypadají jako do očí bijící anachronismus. Nejen, že tyto zastaralé technologie nedokážou poskytnout uspokojivou kvalitu obrazu, ale také spotřebovávají značné množství systémových zdrojů. Rozhodně s příchodem G-Sync jejich místo na smetišti dějin.

NVIDIA Monitory G-SYNC obsahuje revoluční technologii NVIDIA, která eliminuje trhání obrazovky a vstupní zpoždění díky synchronizaci snímků VSync a zlepšuje výkon moderních monitorů, což má za následek nejplynulejší a nejcitlivější herní zážitek, jaký jste kdy viděli.

Výsledkem je, že se herní scény objevují okamžitě, objekty jsou jasnější a hra je plynulejší.

JAK FUNGUJE NVIDIA G-SYNC?

NVIDIA® G-SYNC™ je inovativní řešení, které rozbíjí staré formy a vytváří nejpokročilejší a nejcitlivější počítačové displeje v historii. Modul NVIDIA G-SYNC lze nainstalovat samostatně nebo zakoupit předinstalovaný v nejnovějších herních monitorech. Pomůže vám zapomenout na trhání obrazovky, zpoždění vstupu a chvění způsobující únavu očí, které byly způsobeny staršími technologiemi, které přešly z analogových televizorů na moderní monitory.

PROBLÉM: STARÁ TECHNOLOGIE MONITORU

Když byly vynalezeny televizory, používaly katodové trubice, které fungovaly tak, že skenovaly tok elektronů přes povrch trubice potažené fosforem. Tento paprsek způsobil blikání pixelu, a když byl dostatečně rychle aktivován dostatek pixelů, katodová trubice vytvořila pocit plně pohyblivého videa. Věřte tomu nebo ne, tyto první televizory pracovaly s obnovovací frekvencí 60 Hz od průmyslové frekvence střídavý proud v USA je to 60 Hz. Přizpůsobení obnovovací frekvence televizoru průmyslové frekvenci střídavého proudu usnadnilo vytvoření rané elektroniky a snížení šumu obrazovky.

V době, kdy byly na počátku 80. let vynalezeny osobní počítače, se technologie katodové televize pevně etablovala jako nejjednodušší a cenově nejefektivnější technologie pro vytváření počítačových monitorů. 60Hz a pevné obnovovací frekvence se staly standardem a tvůrci systémů se naučili maximálně využít nepříliš ideální situaci. Během posledních tří desetiletí, kdy se technologie katodové televize vyvinula v technologii LCD a LED TV, se žádná velká společnost neodvážila tento stereotyp zpochybnit a synchronizace GPU s obnovovací frekvencí monitoru zůstává dodnes standardní průmyslovou praxí.

Problém je v tom, že grafické karty nevykreslují obrázky s konstantní frekvencí. Ve skutečnosti se snímková frekvence GPU bude výrazně lišit i v rámci stejné scény ve stejné hře v závislosti na aktuálním zatížení GPU. A pokud mají monitory pevnou obnovovací frekvenci, jak potom přenášíte obrázky z GPU na obrazovku? Prvním způsobem je jednoduše ignorovat obnovovací frekvenci monitoru a obnovit obraz uprostřed cyklu. Tento režim nazýváme VSync zakázaný, což je způsob, jakým většina hráčů hraje ve výchozím nastavení. Nevýhodou je, že když jeden obnovovací cyklus monitoru zahrnuje dva obrazy, objeví se velmi nápadná „čára přerušení“, běžně označovaná jako trhání obrazovky. Dobře známý způsob, jak bojovat proti trhání obrazovky, je povolit technologii VSync, která způsobí, že GPU zpozdí obnovení obrazovky až do začátku nového cyklu obnovování monitoru. To způsobí chvění obrazu, když je snímková frekvence GPU nižší než obnovovací frekvence displeje. Zvyšuje také latenci, což vede k input lag – znatelnému zpoždění mezi stisknutím klávesy a zobrazením výsledku na obrazovce.

Aby toho nebylo málo, mnoho hráčů trpí únavou očí v důsledku chvění obrazu, u jiných se objevují bolesti hlavy a migrény. To nás vedlo k vývoji technologie Adaptive VSync, efektivního řešení, které bylo dobře přijato kritiky. Navzdory vytvoření této technologie stále přetrvává problém se zpožděním vstupu, což je pro mnoho nadšených hráčů nepřijatelné a zcela nevhodné pro profesionální hráče (e-sporty), kteří samostatně konfigurují své grafické karty, monitory, klávesnice a myši tak, aby minimalizovali obtěžující zpoždění mezi akcí a reakcí.

ŘEŠENÍ: NVIDIA G-SYNC

Seznamte se s technologií NVIDIA G-SYNC, která eliminuje trhání obrazovky, zpoždění zobrazení VSync a chvění obrazu. Abychom dosáhli této revoluční schopnosti, vytvořili jsme G-SYNC pro monitory, které umožňují synchronizaci monitoru se snímkovou frekvencí GPU, spíše než naopak, což vede k rychlejšímu, plynulejšímu a netrhajícímu obrazu, který posouvá hraní na maximum. další úroveň.

Průmysloví guru John Carmack, Tim Sweeney, Johan Andersson a Mark Rein byli ohromeni technologií NVIDIA G-SYNC. Hráči esportů a eSports ligy se staví do řady, aby mohli používat technologii NVIDIA G-SYNC, která odhalí jejich skutečné dovednosti a vyžaduje ještě rychlejší reakce díky nepostřehnutelné prodlevě mezi akcemi na obrazovce a příkazy z klávesnice. Během interního testování trávili vášniví hráči své obědové hodiny hraním online zápasů. lokální síť, pomocí monitorů s podporou G-SYNC k vítězství.

Pokud máte monitor, který podporuje NVIDIA G-SYNC, online hra budete mít nepopiratelnou výhodu oproti ostatním hráčům za předpokladu, že budete mít i nízký ping.

REVOLUČNÍ ŘEŠENÍ JE ZDE

V této době technologických zázraků lze jen málo pokroků označit za skutečně „inovativní“ nebo „revoluční“. NVIDIA G-SYNC je však jedním z mála průlomů, který přináší revoluci do zastaralé technologie monitorů s inovativním přístupem, který nikdy předtím nebyl vyzkoušen.

G-SYNC eliminuje vstupní zpoždění, trhání a chvění pro ohromující vizuální zážitek na jakémkoli monitoru s podporou G-SYNC; jsou tak skvělé, že je už nikdy nebudete chtít použít pravidelný monitor. Kromě revolučních změn ve vizuálních možnostech budou mít hráči pro více hráčů další výhodu v kombinaci G-SYNC, vysokorychlostní grafické karty. GeForce GTX a vstupní zařízení s nízkou latencí. To fanoušky stříleček určitě zaujme. Pro eSport sportovce je NVIDIA G-SYNC významným vylepšením. Protože G-SYNC eliminuje vstupní zpoždění, úspěch nebo neúspěch je nyní zcela na hráčích, což pomáhá oddělit profesionály od amatérů.

Pokud chcete stejně jako sportovci eSports to nejostřejší, nejplynulejší a nejcitlivější herní proces, pak jsou monitory s podporou NVIDIA G-SYNC naprostým průlomem, jaké nikde jinde nenajdete. Skutečná inovace v éře vylepšení, NVIDIA G-SYNC, změní způsob hraní her.

Přehled technologie G-Sync | Stručná historie pevné obnovovací frekvence

Kdysi byly monitory objemné a obsahovaly katodové trubice a elektronová děla. Elektronová děla bombardují obrazovku fotony, aby osvětlily barevné fosforové body, které nazýváme pixely. Kreslí zleva doprava každou „skenovací“ čáru shora dolů. Úprava rychlosti elektronové zbraně z jedné plné aktualizace na další nebyla dříve příliš praktická a před příchodem 3D her to nebylo nijak zvlášť potřeba. Proto byly CRT a související analogové video standardy navrženy s pevnou obnovovací frekvencí.

LCD monitory postupně nahradily CRT a digitální konektory (DVI, HDMI a DisplayPort) nahradily analogové konektory (VGA). Ale asociace zodpovědné za standardizaci video signálů (v čele s VESA) se nevzdaly od pevných obnovovacích frekvencí. Film a televize stále spoléhají na vstupní signál s konstantní snímkovou frekvencí. Opět se nezdá, že přechod na proměnnou obnovovací frekvenci není tak nezbytný.

Nastavitelné obnovovací frekvence a pevné obnovovací frekvence nejsou stejné

Před příchodem moderní 3D grafiky nebyly pevné obnovovací frekvence pro displeje problémem. Ale přišlo to, když jsme se poprvé setkali s výkonnými GPU: rychlost, kterou GPU vykreslovalo jednotlivé snímky (to, čemu říkáme snímková frekvence, obvykle vyjádřená v FPS nebo snímcích za sekundu), není konstantní. Časem se to mění. V těžkých grafických scénách může karta poskytnout 30 FPS a při pohledu na prázdnou oblohu - 60 FPS.

Zakázání synchronizace způsobuje mezery

Ukazuje se, že proměnná snímková frekvence GPU a pevná obnovovací frekvence LCD panelu spolu moc dobře nefungují. V této konfiguraci se setkáváme s grafickým artefaktem zvaným „trhání“. Dochází k němu, když jsou dva nebo více dílčích snímků společně vykresleny během stejného obnovovacího cyklu monitoru. Obvykle jsou posunuty, což způsobuje velmi nepříjemný efekt při pohybu.

Obrázek výše ukazuje dva známé artefakty, které jsou běžné, ale je těžké je zachytit. Protože se jedná o artefakty displeje, na běžných herních screenshotech to neuvidíte, ale naše obrázky ukazují, co při hraní skutečně vidíte. K jejich natáčení potřebujete fotoaparát s režimem vysokorychlostního fotografování. Nebo pokud máte kartu, která podporuje nahrávání videa, můžete nahrávat nekomprimovaný tok videa z portu DVI a jasně vidět přechod z jednoho snímku na druhý; Toto je metoda, kterou používáme pro testy FCAT. Popsaný efekt je však nejlepší pozorovat na vlastní oči.

Trhací efekt je vidět na obou snímcích. Horní byla provedena pomocí fotoaparátu, spodní byla provedena pomocí funkce snímání videa. Spodní obrázek je „oříznutý“ vodorovně a vypadá posunutě. Na horních dvou snímcích byla levá fotografie pořízena na obrazovce Sharp s obnovovací frekvencí 60 Hz, pravá byla pořízena na displeji Asus s obnovovací frekvencí 120 Hz. Trhání na 120Hz displeji je méně výrazné, protože obnovovací frekvence je dvakrát vyšší. Efekt je však viditelný a projevuje se stejně jako na levém obrázku. Tento typ artefaktu je jasné znameníže snímky byly pořízeny se zakázanou vertikální synchronizací (V-sync).

Battlefield 4 na GeForce GTX 770 s vypnutou V-sync

Druhý efekt, který je vidět na obrázcích BioShock: Infinite, se nazývá ghosting. Je zvláště viditelná v levé dolní části fotografie a je spojena se zpožděním obnovy obrazovky. Zkrátka jednotlivé pixely nemění barvu dostatečně rychle, což má za následek tento typ záře. Jediný snímek nemůže zprostředkovat efekt, který má duch na hru samotnou. Panel s dobou odezvy 8 ms od šedé do šedé, jako je Sharp, nakonec vytvoří rozmazaný obraz při jakémkoli pohybu na obrazovce. To je důvod, proč se tyto displeje obecně nedoporučují pro střílečky z pohledu první osoby.

V-sync: "plýtvání mýdlem"

Vertikální synchronizace neboli V-sync je velmi staré řešení problému trhání. Když je tato funkce aktivována, grafická karta se pokusí přizpůsobit obnovovací frekvenci obrazovky, čímž zcela eliminuje trhání. Problém je v tom, že pokud vaše grafická karta nedokáže udržet snímkovou frekvenci nad 60 FPS (na 60 Hz displeji), bude efektivní snímková frekvence skákat mezi násobky obnovovací frekvence obrazovky (60, 30, 20, 15 FPS atd. .) atd.), což zase povede ke znatelnému zpomalení.

Když snímková frekvence klesne pod obnovovací frekvenci s aktivní V-sync, zaznamenáte zadrhávání

Navíc, protože V-sync nechává grafickou kartu čekat a někdy se spoléhá na neviditelnou povrchovou vyrovnávací paměť, může V-sync vnést do renderovacího řetězce další vstupní zpoždění. V-sync tedy může být požehnáním i prokletím, vyřeší některé problémy, ale způsobí jiné nevýhody. Neformální průzkum mezi našimi zaměstnanci ukázal, že hráči mají tendenci V-sync deaktivovat a zapínají ji pouze tehdy, když je trhání nesnesitelné.

Buďte kreativní: Nvidia představuje G-Sync

Při spuštění nové grafické karty GeForce GTX 680 Nvidia zahrnula režim ovladače nazvaný Adaptive V-sync, který se pokouší zmírnit problémy tím, že povolí V-sync, když jsou snímkové frekvence nad obnovovací frekvencí monitoru, a rychle ji deaktivuje, když výkon prudce klesne pod obnovovací frekvenci. Přestože technologie odvedla svou práci dobře, jednalo se o řešení, které neeliminovalo trhání, pokud byla snímková frekvence nižší než obnovovací frekvence monitoru.

Implementace G-Sync mnohem zajímavější. Obecně řečeno, Nvidia ukazuje, že místo toho, abychom nutili grafické karty, aby běžely na pevné zobrazovací frekvenci, můžeme přinutit nové monitory, aby běžely s proměnnou frekvencí.

Snímková frekvence GPU určuje obnovovací frekvenci monitoru a odstraňuje artefakty spojené s aktivací a deaktivací V-sync

Mechanismus přenosu paketových dat konektoru DisplayPort otevřel nové možnosti. Použitím proměnných intervalů zatemnění ve videosignálu DisplayPort a nahrazením škálovače monitoru modulem, který pracuje na proměnných zatemňovacích signálech, může LCD panel pracovat s proměnnou obnovovací frekvencí související se snímkovou frekvencí, kterou vydává grafická karta (v rámci monitoru). Obnovovací frekvence). V praxi se Nvidia kreativní se speciálními funkcemi rozhraní DisplayPort pokusila chytit dvě mouchy jednou ranou.

Ještě před začátkem testování bych chtěl pochválit tým za jeho kreativní přístup k řešení skutečného problému ovlivňujícího hraní na PC. To je inovace v celé své kráse. Ale jaké jsou výsledky G-Sync na praxi? Pojďme to zjistit.

Nvidia nám poslala technický vzorek monitoru Asus VG248QE, ve kterém je škálovací zařízení nahrazeno modulem G-Sync. Tento displej již známe. Článek je věnován jemu Recenze Asus VG248QE: 24palcový 144Hz herní monitor za 400 USD, ve které monitor získal ocenění Tom's Hardware Smart Buy Nyní je čas zjistit, jak na to nová technologie Nvidia ovlivní nejpopulárnější hry.

Přehled technologie G-Sync | 3D LightBoost, vestavěná paměť, standardy a 4K

Když jsme si prohlíželi tiskové materiály Nvidie, položili jsme si mnoho otázek, jak o místě technologie v současnosti, tak o její roli v budoucnosti. Během nedávné cesty do sídla společnosti v Santa Clara naši američtí kolegové obdrželi několik odpovědí.

G-Sync a 3D LightBoost

První, čeho jsme si všimli, bylo, že Nvidia poslala monitor Asus VG248QE, upraveno na podporu G-Sync. Tento monitor také podporuje technologii 3D LightBoost společnosti Nvidia, která byla původně navržena pro zvýšení jasu 3D displejů, ale již dlouho se neoficiálně používá ve 2D režimu, kdy využívá pulzující podsvícení panelu ke snížení duchů (nebo rozmazání pohybu). Přirozeně začalo být zajímavé, zda se používá tuto technologii PROTI G-Sync.

Nvidia odpověděla záporně. Zatímco použití obou technologií současně by bylo ideální, dnes strobování podsvícení s proměnnou obnovovací frekvencí vede k problémům s blikáním a jasem. Jejich řešení je neuvěřitelně obtížné, protože musíte upravit jas a sledovat pulsy. V důsledku toho je nyní volba mezi těmito dvěma technologiemi, i když se společnost snaží najít způsob, jak je v budoucnu používat současně.

Vestavěná paměť modulu G-Sync

Jak již víme, G-Sync eliminuje skokové zpoždění vstupu spojené s V-sync, protože již není nutné čekat na dokončení skenování panelu. Všimli jsme si však, že modul G-Sync má vestavěnou paměť. Může modul vyrovnávací paměti vytvářet rámce samostatně? Pokud ano, jak dlouho bude trvat, než rám projde novým kanálem?

Podle Nvidie se snímky v paměti modulu neukládají. Jakmile data dorazí, zobrazí se na obrazovce a paměť vykonává některé další funkce. Doba zpracování však pro G-Sync znatelně méně než jedna milisekunda. Ve skutečnosti se téměř se stejným zpožděním setkáváme při vypnuté V-sync a souvisí s charakteristikou hry, ovladače videa, myši atd.

Bude G-Sync standardizován?

Tato otázka byla položena v nedávném rozhovoru s AMD, když chtěl čtenář znát reakci společnosti na technologii G-Sync. Chtěli jsme se však zeptat přímo vývojáře a zjistit, zda Nvidia plánuje uvést technologii na průmyslový standard. Teoreticky může společnost nabídnout G-Sync jako upgrade na standard DisplayPort poskytující variabilní obnovovací frekvence. Ostatně Nvidia je členem sdružení VESA.

Pro DisplayPort, HDMI nebo DVI se však neplánují žádné nové specifikace. G-Sync již podporuje DisplayPort 1.2, to znamená, že standard není třeba měnit.

Jak bylo uvedeno, Nvidia pracuje na kompatibilitě G-Sync s technologií, která se nyní nazývá 3D LightBoost (brzy však bude mít jiný název). Kromě toho společnost hledá způsob, jak snížit náklady na moduly G-Sync a učinit je dostupnějšími.

G-Sync v rozlišení Ultra HD

Nvidia slibuje monitory s podporou G-Sync a rozlišení až 3840 x 2160 pixelů. Model od Asusu, na který se dnes podíváme, však podporuje pouze 1920x1080 pixelů. Na tento moment Ultra HD monitory využívají ovladač STMicro Athena, který má dva scalery pro vytvoření dlaždicového zobrazení. Jsme zvědaví, jestli bude modul G-Sync podporuje konfiguraci MST?

Po pravdě řečeno, 4K displeje s proměnlivou snímkovou frekvencí si budou muset ještě počkat. Samostatné upscalingové zařízení podporující 4K rozlišení zatím neexistuje, nejbližší by se měl objevit v prvním čtvrtletí roku 2014 a jimi vybavené monitory se objeví až ve druhém čtvrtletí. Od modulu G-Sync nahradí škálovací zařízení, kompatibilní panely se začnou objevovat po tomto okamžiku. Naštěstí modul nativně podporuje Ultra HD.