Karty s podporou g synchronizace. Recenze technologie NVIDIA G-Sync a monitoru ASUS ROG SWIFT PG278Q. Nejlepší monitory s G-Sync

Nejlepší monitory pro hraní her | Modely podporující technologie Nvidia G-Sync

Technologie proměnlivé nebo adaptivní obnovovací frekvence obrazovky je k dispozici ve dvou variantách: AMD FreeSync a Nvidia G-Sync. Plní stejnou funkci – snižují obnovovací frekvenci zdroje (grafické karty) a displeje, aby nedocházelo k nepříjemnému trhání snímků při rychlých pohybech ve hře. FreeSync je součástí specifikace DisplayPort, zatímco G-Sync vyžaduje další hardware licencovaný od Nvidie. Implementace G-Sync přidává k ceně monitoru zhruba 200 dolarů. Pokud již vlastníte moderní grafickou kartu GeForce, volba je jasná. Pokud stále nejste rozhodnutí, měli byste vědět, že G-Sync má jednu výhodu. Když snímková frekvence klesne pod práh G-Sync, což je 40 snímků za sekundu, snímky se duplikují, aby se zabránilo trhání obrazu. FreeSync takovou funkci nemá.


Kontingenční tabulka


Modelka AOC G2460PG Asus RoG PG248Q Dell S2417DG Asus ROG SWIFT PG279Q
Kategorie FHD FHD QHD QHD
Nejlepší cena v Rusku, rub. 24300 28990 31000 58100
Typ panelu/podsvícení TN/W-LED Okrajové pole TN/W-LED Okrajové pole TN/W-LED Okrajové pole AHVA/W-LED
24" / 16:9 24" / 16:9 24" / 16:9 27" / 16:9
Poloměr zakřivení Ne Ne Ne Ne
1920x1080 @ 144 Hz 1920x1080 @ 144 Hz, přetaktováno na 180 Hz 2560x1440 @ 144 Hz, 165 Hz přetaktováno 2560 x 1440 při 165 Hz
Provozní rozsah FreeSync Ne Ne Ne Ne
Barevná hloubka/barevný gamut 8bitový (6bitový s FRC) / sRGB 8-bit/sRGB 8-bit/sRGB 8-bit/sRGB
Doba odezvy (GTG), ms 1 1 1 4
Jas, cd/m2 350 350 350 350
Řečníci Ne Ne Ne (2) 2 W
Video vstupy (1) DisplayPort (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Audio konektory Ne (1) 3,5mm sluchátkový výstup (1) 3,5 mm stereo vstup, (1) 3,5 mm výstup na sluchátka (1) 3,5mm sluchátkový výstup
USB v3.0: (1) vstup, (2) výstupy; v2.0: (2) výstupy v3.0: (1) vstup, (2) výstup v3.0: (1) vstup, (4) výstup v3.0: (1) vstup, (2) výstup
Spotřeba energie, W 40 typických 65 max. 33 typické 90 max., očekává se 0,5
559x391-517x237 562x418-538x238 541x363x180 620x553x238
Tloušťka panelu, mm 50 70 52 66
Šířka rámu, mm 16-26 11 horní/boční: 6, spodní: 15 8-12
Váha (kg 6,5 6,6 5,8 7
Záruka 3 roky 3 roky 3 roky 3 roky

Modelka Acer Predator XB271HK Acer Predator XB321HK Asus ROG PG348Q Acer Predator Z301CTМ
Kategorie UHD UHD WQHD QHD
Nejlepší cena v Rusku, rub. 43900 62000 102000 58000
Typ panelu/podsvícení Okrajové pole AHVA/W-LED Okrajové pole IPS/W-LED Okrajové pole AH-IPS/W-LED AMVA/W-LED, okrajové pole
Úhlopříčka obrazovky/poměr stran 27" / 16:9 32" / 16:9 34" / 21:9 30" / 21:9
Poloměr zakřivení Ne Ne 3800 mm 1800 mm
Maximální rozlišení/frekvence aktualizace 3840 x 2160 při 60 Hz 3840 x 2160 při 60 Hz 3440x1440 @ 75 Hz, 100 Hz přetaktováno 2560 x 1080 při 144 Hz, přetaktováno na 200 Hz
Provozní rozsah FreeSync Ne Ne Ne 8-bit/sRGB
Barevná hloubka/barevný gamut 10bit/sRGB 10bit/sRGB 10bit/sRGB 10bit/sRGB
Doba odezvy (GTG), ms 4 4 5 4
Jas, cd/m2 300 350 300 300
Řečníci (2) 2 W, DTS (2) 2 W, DTS (2) 2 W (2) 3W, DTS
Video vstupy (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort, (1) HDMI (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Audio konektory (1) 3,5mm sluchátkový výstup (1) 3,5mm sluchátkový výstup (1) 3,5mm sluchátkový výstup (1) 3,5mm sluchátkový výstup
USB v3.0: (1) vstup, (4) výstup v3.0: (1) vstup, (4) výstup v3.0: (1) vstup, (4) výstup v3.0: (1) vstup, (3) výstup
Spotřeba energie, W Typické 71,5 56 typické 100 max. 34 W při 200 nits
Rozměry DxVxŠ (s podstavcem), mm 614x401-551x268 737x452-579x297 829x558x297 714x384-508x315
Tloušťka panelu, mm 63 62 73 118
Šířka rámu, mm nahoře/strana: 8, dole: 22 horní/boční: 13, spodní: 20 horní/boční: 12, spodní: 24 horní/boční: 12, spodní: 20
Váha (kg 7 11,5 11,2 9,7
Záruka 3 roky 3 roky 3 roky 3 roky

AOC G2460PG – FHD 24 palců


  • Nejlepší cena v Rusku: 24 300 rub.

VÝHODY

  • Výborná implementace G-Sync
  • Obnovovací frekvence obrazovky 144 Hz
  • ULMB Potlačení rozmazání pohybu
  • Vysoká kvalita sestavení
  • Velmi vysoká kvalita barevné podání a odstíny šedé

CHYBY

  • Nestandardní gama
  • Nedostatečný jas pro optimální výkon ULMB
  • Ne IPS

VÝROK

Přestože G-Sync zůstává prémiovou a drahou možností, AOC G2460PG je prvním monitorem v tomto segmentu, který je zaměřen na levné kupující. Stojí zhruba polovinu ceny Asus ROG Swift, takže můžete ušetřit trochu peněz, nebo si na stůl nainstalovat dva monitory najednou.

Asus RoG PG248Q – FHD 24 palců


  • Nejlepší cena v Rusku: 28 990 RUB.

VÝHODY

  • G-Sync
  • 180 Hz
  • Nízká latence
  • Schopnost reagovat
  • Přesnost barev s kalibrací
  • Elegantní vzhled
  • Stavte kvalitu

CHYBY

  • Pro dosažení nejlepšího obrazu jsou nutné úpravy
  • Kontrast
  • Drahý

VÝROK

PG248Q je jako exotické sportovní auto – drahé a nepraktické na provoz. Pokud ale při instalaci nastavíte správné nastavení, získáte vynikající herní zážitek. Z hlediska plynulosti a odezvy je tento monitor možná tím nejlepším, co jsme doposud testovali. Stojí to za vynaložené peníze a čas. Vysoce doporučeno.

Dell S2417DG


  • Nejlepší cena v Rusku: 31 000 rub.

    VÝHODY

    • Špičková kvalita zpracování pohybu
    • Přesnost barev v továrním nastavení
    • Rozlišení QHD
    • Obnovovací frekvence 165 Hz
    • Herní funkce
    • Rám 6 mm

    CHYBY

    • Kontrast
    • Přesnost gama křivky
    • ULMB snižuje světelný výkon a kontrast
    • Pozorovací úhly

    VÝROK

    Pokud by společnost Dell vyřešila problémy s gama, na které jsme narazili při testování, S2417DG by získal naše ocenění Editor's Choice. Monitor zprostředkovává pohyby neuvěřitelně hladce, absolutně bez duchů, chvění nebo trhání – nemůžete z něj spustit oči. Přínos z funkce ULMB je menší, ale přesto je přítomen. Není to nejlevnější 24palcový herní monitor, ale poráží své dražší konkurenty a zaslouží si místo v seznamu.

    Asus RoG Swift PG279Q – QHD 27 palců


    • Nejlepší cena v Rusku: 58 100 rub.

    VÝHODY

    • Stabilní provoz při 165 Hz
    • G-Sync
    • Živé a ostré snímky
    • Nasycená barva
    • GamePlus
    • Joystick pro nabídku OSD
    • Stylový vzhled
    • Vysoká kvalita sestavení

    CHYBY

    • Výrazné snížení světelného toku v režimu ULMB
    • Za úspěch nejlepší kvalita obrázky potřebují kalibraci
    • Drahý

    VÝROK

    Nový přírůstek Asus do řady ROG není dokonalý, ale rozhodně stojí za zhlédnutí. PG279Q má vše, co nadšenec potřebuje, včetně ostrého a jasného panelu IPS, obnovovací frekvence 165 Hz a G-Sync. Tento monitor není levný, ale zatím jsme neslyšeli o tom, že by uživatelé koupě litovali. Hraní na tomto monitoru jsme si užili a pravděpodobně si to užijete i vy.

    Acer Predator XB271HK – UHD 27 palců


    • Nejlepší cena v Rusku: 43 900 rub.

    VÝHODY

    • Bohaté barvy
    • Přesnost obrazu v továrním nastavení
    • G-Sync
    • Ultra HD rozlišení
    • Pozorovací úhly
    • Stavte kvalitu

    CHYBY

    • Drahý

    Už dávno jsme si zvykli, že monitory mají pevnou frekvenci snímání obrazu – obvykle 60 Hz. Pevná frekvence pochází z CRT televizí, kdy videosekvence měla jasně definovaný počet snímků za sekundu - obvykle 24. Ale ve hrách není snímková frekvence konstantní - může se pohybovat ve velmi širokých mezích a vzhledem k tomu, že frekvence skenování se neshoduje s frekvencí vykreslování snímků grafické karty, v důsledku toho dochází k trhání obrazu, což narušuje pohodlné hratelnost. K tomu dochází, protože obraz je zobrazen na displeji i v případě, že výstup části předchozího snímku ještě nebyl zcela dokončen – zbývající část vyrovnávací paměti připadá na aktuální aktualizaci obrazovky. Proto se každý snímek zobrazený na monitoru, pokud se výše uvedené frekvence neshodují, bude v podstatě skládat ze dvou snímků vykreslených grafickou kartou.

    Vertikální synchronizace

    Nejjednodušší metodou, jak problém vyřešit, je povolit vertikální synchronizaci. Co dělá? Obraz zobrazí na monitoru pouze tehdy, když je rámeček zcela připraven. Pokud tedy máte 60 Hz monitor a grafická karta produkuje více než 60 snímků za sekundu, získáte plynulý obraz bez jediné trhliny nebo artefaktu (a grafická karta nebude načtena na 100 %). Zde se ale objevuje další problém – zpoždění ve výstupu obrazu. Pokud je monitor aktualizován 60krát za sekundu, pak se na jeden snímek spotřebuje 16,7 ms, a i když grafická karta snímek připravila za 5 ms, monitor bude stále čekat zbývajících 11 ms:

    Proto se ovládání stává „lepkavým“ - při pohybu myši se odezva na monitoru objevuje s mírným zpožděním, takže je obtížnější umístit zaměřovací kříž ve střílečkách a jiných dynamických hrách. Je to ještě horší, pokud grafická karta není schopna doručit ve hře 60 snímků za sekundu - například pokud je 50 snímků za sekundu a je povolena vertikální synchronizace, pak každou sekundu bude 10 snímků, ve kterých se nové informace nezobrazí. obrazovce, to znamená, že každou sekundu bude 50 snímků se zpožděním až 16,7 ms a 10 snímků se zpožděním 33,4 ms - v důsledku toho bude obraz trhaný a nebude možné jej přehrát.

    Hráči měli proto donedávna tři možnosti – buď povolit vertikální synchronizaci (pokud je fps nad 60) a smířit se s ne zrovna nejpohodlnějším ovládáním, nebo synchronizaci zakázat a snášet obrazové artefakty.

    AMD FreeSync a Nvidia G-Sync

    Velké společnosti samozřejmě našly řešení problému - přišly s nucenou synchronizací snímací frekvence a vykreslování snímků grafickou kartou. To znamená, že pokud grafická karta pořídila snímek za 5 ms, monitor zobrazí předchozí snímek za 5 ms, aniž by cokoliv očekával. Pokud byl další snímek vykreslen za 20 ms, monitor opět ponechá předchozí snímek na obrazovce po dobu 20 ms:


    Co to dává? Za prvé, protože monitor zobrazuje zcela hotové snímky a jsou synchronizovány s rychlostí skenování, nedochází k žádným artefaktům. Za druhé, protože monitor zobrazuje rámeček, jakmile je připraven, bez čekání na cokoli, neexistuje žádná „viskozita“ ovládání - obraz na monitoru se změní, jakmile pohnete myší.

    Rozdíly mezi FreeSync a G-Sync

    Každý z výrobců šel svou vlastní cestou: u AMD je obnovovací frekvence řízena samotnou grafickou kartou a monitor musí být připojen přes DisplayPort. Na jedné straně je to špatné - pokud grafická karta nemá hardwarovou podporu pro FreeSync, nebudete ji moci používat. Vezmeme-li v úvahu skutečnost, že tuto technologii podporují pouze čipy řady R7 a R9 počínaje 200. lety, stejně jako řady Fury a RX, čipy řady HD 7000 zůstávají pozadu, z nichž některé, obecně řečeno , se neliší od čipů řady 200 (ano, banální přejmenování ). Mobilní verze Grafické karty AMD FreeSync vůbec nepodporují, i když jsou výkonnější než stolní karty, které jej podporují. Na druhou stranu, protože v podstatě veškeré ovládání pochází z grafické karty, ukazuje se, že monitor FreeSync je o 80–100 $ levnější než monitor s G-Sync, což je docela patrné.

    Nvidia se vydala jinou cestou – frekvenci skenování si řídí samotný monitor, který má v sobě zabudovaný speciální čip. Na jedné straně je to dobré - jsou podporovány grafické karty počínaje GTX 650 Ti, stejně jako mobilní řešení od 965M. Na druhou stranu čip stojí peníze, takže monitory s G-Sync jsou dražší.

    Liší se také přípustné frekvence skenování. U AMD je to 9-240 Hz, u Nvidie je to 30-144 Hz. Číslo 9 Hz spíše vyvolává úsměv (protože se jedná o slide show) a Nvidia’s 30 lze v zásadě považovat za přijatelné minimum. Ale fakt, že Nvidia má limit 144 Hz, nemusí stačit, protože špičkové herní monitory mají frekvence až 240 Hz. Ale bohužel, AMD zatím nemá takové grafické karty, které by dokázaly produkovat více než 200 fps v e-sportovních hrách, takže 240 Hz při tento moment- jen dobrá rezerva do budoucna. Na druhou stranu, pokud snímková frekvence ve hře klesne pod minimální frekvenci skenování monitoru, AMD si tuto frekvenci jednoduše vynutí nastavit, čili dostaneme stejné problémy jako u vertikální synchronizace. Nvidia udělala něco chytřejšího – čip G-Sync dokáže duplikovat snímky, aby se dostal do provozního frekvenčního rozsahu monitoru, takže nedojde k žádnému zpoždění v ovládání ani artefaktům:

    Dalším plusem pro AMD je absence malých prodlev při přenosu dat na monitor, protože FreeSync využívá technologii Adaptive-Sync standardu DisplayPort, aby předem věděla minimální a maximální obnovovací frekvenci monitoru, takže nedochází k přerušení přenosu dat. koordinací provozu grafické karty s modulem G-Sync v monitoru, jako je Nvidia. V praxi se však ukazuje, že rozdíl není větší než 1-2%, takže to lze zanedbat.

    Nabízí se samozřejmě otázka – ovlivňují technologie synchronizace snímků herní výkon? Odpověď zní ne, ne: rozdíl mezi vypnutou synchronizací a FreeSync nebo G-Sync je nulový, a to je pochopitelné - ve skutečnosti tyto technologie nenutí grafickou kartu počítat další data - jednoduše rychlejší výstup hotových dat.

    Nakonec – co je lepší? Bez ohledu na to, jak vtipně to může znít, uživatelé nemají na výběr: ti, kteří používají „červené“ produkty, jsou nuceni používat FreeSync. Ti, kteří používají zelené produkty, mohou podobně používat pouze G-Sync. Ale v zásadě v tuto chvíli technologie produkují podobné výsledky, takže výběr skutečně spočívá pouze na výrobci a síle grafické karty.

    V těch starých dobrých časech, kdy majitelé osobní počítače Aktivně používali obrovské CRT monitory, vysloužili si astigmatismus, o plynulosti obrazu nebyla řeč. Tehdejší technologie 3D opravdu nepodporovaly. Chudí uživatelé se proto museli spokojit s tím, co měli. Ale čas plyne, technologie se vyvíjí a mnozí už nejsou spokojeni s trháním snímků během dynamické hry. To platí zejména pro takzvané kyberatlety. V jejich případě rozhoduje zlomek vteřiny. Co bych měl dělat?

    Pokrok se nezastaví. Proto to, co se dříve zdálo nemožné, lze nyní považovat za samozřejmost. Stejná situace platí pro kvalitu obrazu na počítači. Výrobci grafických karet a dalších PC komponent nyní usilovně pracují na vyřešení problému s nekvalitním výstupem obrazu na monitorech. A musím říct, že už došli docela daleko. Zbývá jen málo a obraz na monitoru bude dokonalý. Ale to všechno je lyrická odbočka. Vraťme se k našemu hlavnímu tématu.

    Trochu historie

    Mnoho monitorů se aktivně snažilo překonat trhání a zlepšit obraz. Co nevymysleli: zvýšili „hertz“ monitoru, zapnuli V-Sync. Nic nepomohlo. A jednoho krásného dne slavný výrobce grafických karet NVIDIA představí technologii G-Sync, se kterou dosáhnete „neskutečné“ plynulosti obrazu bez jakýchkoli artefaktů. Zdá se to být dobré, ale je tu jedno malé, ale velmi vážné „ale“. Chcete-li použít tuto možnost, potřebujete monitory, které podporují G-Sync. Výrobci monitorů se museli více snažit a „hodit“ na trh několik desítek modelů. Co bude dál? Podívejme se na technologii a zkusme zjistit, jestli je to k něčemu dobré.

    Co je G-Sync?

    G-Sync je technologie zobrazení obrazovky od společnosti NVIDIA. Vyznačuje se plynulou změnou rámu bez jakýchkoliv artefaktů. Nedochází k trhání nebo zadrhávání obrazu. Pro adekvátní provoz této technologie docela výkonný počítač, protože zpracování digitálního signálu vyžaduje značný výkon procesoru. To je důvod, proč jsou touto technologií vybaveny pouze nové modely grafických karet od společnosti NVIDIA. G-Sync je navíc proprietární funkcí NVIDIA, takže majitelé grafických karet jiných výrobců nemají šanci.

    Kromě toho je vyžadován monitor G-Sync. Faktem je, že jsou vybaveny deskou s digitálním převodníkem signálu. Majitelé běžných monitorů nebudou moci využít této úžasné možnosti. Je to samozřejmě nespravedlivé, ale taková je politika moderních výrobců - vysát co nejvíce peněz od chudého uživatele. Pokud vám konfigurace vašeho PC umožňuje používat G-Sync a váš monitor tuto možnost zázračně podporuje, pak můžete plně ocenit všechny lahůdky této technologie.

    Jak G-Sync funguje

    Zkusme si zjednodušeně vysvětlit, jak G-Sync funguje. Faktem je, že běžná GPU (grafická karta) jednoduše posílá digitální signál k monitoru, ale nezohledňuje jeho frekvenci. To je důvod, proč se signál při zobrazení na obrazovce jeví jako „roztrhaný“. Signál přicházející z GPU je rušen frekvencí monitoru a ve finální verzi vypadá nevzhledně. I se zapnutou možností V-Sync.

    Při použití G-Sync si GPU sám reguluje frekvenci monitoru. Proto se signály dostanou do matrixu, když je to skutečně potřeba. Díky tomu je možné předejít trhání obrazu a zlepšit plynulost obrazu jako celku. Vzhledem k tomu, že běžné monitory neumožňují, aby se GPU řídilo samo, byl vynalezen monitor G-Sync, jehož součástí byla deska NVIDIA, která reguluje frekvenci. Použití běžných monitorů tedy není možné.

    Monitory, které tuto technologii podporují

    Pryč jsou doby, kdy si uživatelé zabíjeli zrak tím, že se hodiny dívali na staré CRT monitory. Současné modely jsou elegantní a nezávadné. Tak proč jim nedat nějakou novou technologii? První monitor s podporou NVIDIA G-Sync a rozlišením 4K vydal Acer. Nový produkt vyvolal doslova senzaci.

    Ještě ne kvalitní monitory s G-Sync jsou poměrně vzácné. Výrobci ale mají v plánu učinit tato zařízení standardem. S největší pravděpodobností se za pět let monitory podporující tuto technologii stanou standardním řešením i pro kancelářské PC. Mezitím nezbývá než se na tyto novinky podívat a počkat na jejich plošnou distribuci. Tehdy zlevní.

    Poté začaly být monitory s podporou G-Sync nýtovány všemi. Objevily se dokonce i rozpočtové modely s touto technologií. I když k čemu tato technologie slouží? obrazovka rozpočtu se špatnou matricí? Ale budiž, takové modely existují. Nejlepší možnost pro tuto možnost je (G-Sync na ní bude fungovat v plné síle).

    Nejlepší monitory s G-Sync

    Monitory s technologií G-Sync vynikají jako speciální řada zařízení. Musí mít vlastnosti nezbytné pro plnohodnotnou práci tato možnost. Je jasné, že ne všechny obrazovky se s tímto úkolem vyrovnají. Již bylo identifikováno několik lídrů ve výrobě takových monitorů. Jejich modely dopadly velmi úspěšně.

    Například monitor G-Sync je jedním z nejjasnějších zástupců této řady. Toto zařízení je prémiové. Proč? Posuďte sami. Úhlopříčka obrazovky je 34 palců, rozlišení je 4K, kontrast 1:1000, 100 Hz, doba odezvy matice je 5 ms. Kromě toho by mnozí chtěli získat toto „monstrum“ pro sebe. Je jasné, že si s technologií G-Sync poradí na jedničku. Zatím nemá obdoby. Můžete jej bezpečně označit za nejlepší ve své třídě a nemýlit se.

    Obecně platí, že monitory ASUS G-Sync jsou nyní na vrcholu Olympusu. Ani jeden výrobce zatím nedokázal tuto společnost překonat. A je nepravděpodobné, že se to někdy stane. ASUS lze v tomto ohledu označit za průkopníka. Jejich monitory, které podporují G-Sync, se prodávají jako teplé rožky.

    Budoucnost G-Sync

    Nyní se aktivně snaží zavést technologii G-Sync do notebooků. Někteří výrobci dokonce vydali několik takových modelů. Navíc mohou pracovat bez karty G-Sync v monitoru. Což je pochopitelné. Přesto je notebook poněkud jiný Designové vlastnosti. Grafická karta podporující tuto technologii je zcela dostačující.

    Je pravděpodobné, že NVIDIA G-Sync brzy zaujme významné místo v počítačovém průmyslu. Monitory s touto technologií by měly zlevnit. Nakonec by tato možnost měla být dostupná všude. Jinak jaký má smysl to vyvíjet? Každopádně ještě není vše tak růžové. Existují určité problémy s implementací G-Sync.

    Technologie G-Sync se v budoucnu stane stejnou samozřejmostí, jakou byl pro nás kdysi VGA port pro připojení monitoru. Ale všechny druhy „vertikální synchronizace“ na pozadí této technologie vypadají jako do očí bijící anachronismus. Nejen, že tyto zastaralé technologie nedokážou poskytnout uspokojivou kvalitu obrazu, ale také spotřebovávají značné množství systémových zdrojů. Rozhodně s příchodem G-Sync jejich místo na smetišti dějin.

    Máte monitor s podporou G-SYNC a grafickou kartu NVIDIA? Podívejme se na to, co je G-SYNC, jak jej povolit a správně nakonfigurovat, abychom naplno využili potenciál a možnosti této technologie. Mějte na paměti, že pouhé zapnutí není všechno.

    Každý hráč ví, co je vertikální synchronizace (V-Sync). Tato funkce synchronizuje snímky obrazu takovým způsobem, aby se eliminoval efekt trhání obrazovky. Pokud zakážete vertikální synchronizaci pravidelný monitor, pak se input lag (zpoždění) sníží a vy si všimnete, že hra bude lépe reagovat na vaše příkazy, ale snímky se tím nebudou správně synchronizovat a povede to k trhání obrazovky.

    V-Sync eliminuje trhání obrazovky, ale zároveň způsobuje zvýšení zpoždění obrazového výstupu oproti ovládacím prvkům, takže se hra stává méně pohodlnou. Při každém pohybu myší se zdá, že k efektu pohybu dochází s mírným zpožděním. A zde přichází na pomoc funkce G-SYNC, která umožňuje oba tyto nedostatky odstranit.

    Co je G-SYNC?

    Docela drahé, ale efektivní řešení pro grafické karty NVIDIA GeForce je použití technologie G-SYNC, která eliminuje trhání obrazovky bez použití dodatečného zpoždění (input lag). K jeho implementaci však potřebujete monitor, který obsahuje modul G-SYNC. Modul přizpůsobuje obnovovací frekvenci obrazovky počtu snímků za sekundu, takže nedochází k žádné dodatečné prodlevě a je eliminován efekt trhání obrazovky.

    Mnoho uživatelů se po zakoupení takového monitoru pouze zapne podpora NVIDIA G-SYNC v nastavení panelu Správa NVIDIA s přesvědčením, že to je vše, co je třeba udělat. Teoreticky ano, protože G-SYNC bude fungovat, ale pokud chcete plně maximalizovat využití této technologie, pak musíte použít řadu doplňkové funkce, spojené s vhodným nastavením klasické vertikální synchronizace a omezením FPS ve hrách na číslo o několik snímků nižší, než je maximální obnovovací frekvence monitoru. Proč? To vše se dozvíte z následujících doporučení.

    Povolení G-SYNC v ovládacím panelu NVIDIA

    Začněme tím nejjednodušším základní řešení, tedy od okamžiku zapnutí modulu G-SYNC. To lze provést pomocí ovládacího panelu NVIDIA. Klepněte pravým tlačítkem myši na plochu a vyberte Ovládací panely NVIDIA.

    Poté přejděte na kartu Displej - Nastavení G-SYNC. Zde můžete povolit technologii pomocí pole „Enable G-SYNC“. Označte to.

    Poté můžete určit, zda bude fungovat pouze v režimu celé obrazovky, nebo se může aktivovat také ve hrách běžících v režimu okna nebo v okně na celou obrazovku (bez okrajů).

    Pokud vyberete možnost „Povolit G-SYNC pro režim celé obrazovky“, bude funkce fungovat pouze ve hrách, které mají nastavený režim celé obrazovky (tuto možnost lze změnit v nastavení konkrétních her). Hry v režimu zobrazení v okně nebo na celou obrazovku nebudou tuto technologii používat.

    Pokud chcete, aby hry v okně také využívaly technologii G-SYNC, povolte možnost „Povolit G-SYNC pro režim v okně a na celou obrazovku“. Když je vybrána tato možnost, funkce zachytí aktuálně aktivní okno a překryje na něj svou akci, což mu umožní podporovat upravené obnovení obrazovky. K aktivaci této možnosti bude možná nutné restartovat počítač.

    Jak zkontrolovat, zda je tato technologie povolena. Chcete-li to provést, otevřete nabídku Zobrazení v horní části okna a zaškrtněte v ní pole „Indikátor G-SYNC“. To vás informuje, že G-SYNC je povoleno při spuštění hry.

    Poté přejděte na kartu Správa 3D nastavení v postranní nabídce. V části „Globální nastavení“ ( Obecné nastavení) Najděte pole „Preferovaná obnovovací frekvence“.

    Nastavte toto na "Nejvyšší dostupné". Některé hry mohou mít vlastní obnovovací frekvenci, což může způsobit, že G-SYNC nebude plně využit. Díky tomuto parametru budou ignorována veškerá nastavení hry a vždy bude povolena možnost využití maximální obnovovací frekvence monitoru, která je u zařízení s G-SYNC nejčastěji 144Hz.

    Obecně platí, že toto základní nastavení což musíte udělat, abyste povolili G-SYNC. Pokud však chcete plně využít potenciál svého zařízení, měli byste si přečíst následující pokyny.

    Co mám dělat s V-SYNC, když mám G-SYNC? Nechat ho zapnutý nebo vypnout?

    Toto je nejčastější dilema majitelů monitorů G-SYNC. Všeobecně se uznává, že tato technologie zcela nahrazuje klasický V-SYNC, který lze v Ovládacích panelech NVIDIA zcela zakázat nebo jednoduše ignorovat.

    Nejprve musíte pochopit rozdíl mezi nimi. Úkol obou funkcí je teoreticky stejný – překonat efekt trhání obrazovky. Ale způsob působení je výrazně odlišný.

    V-SYNC synchronizuje snímky tak, aby odpovídaly konstantní obnovovací frekvenci monitoru. V důsledku toho funkce funguje jako prostředník, zachycuje obraz a tím i rám displeje, aby je přizpůsobila konstantní snímkové frekvenci, čímž se zabrání trhání obrazu. V důsledku to může vést k input lag (zpoždění), protože V-SYNC musí obraz nejprve „zachytit a uspořádat“ a teprve poté jej zobrazit na obrazovce.

    G-SYNC funguje přesně naopak. Nepřizpůsobuje obraz, ale obnovovací frekvenci monitoru počtu snímků zobrazených na obrazovce. Vše probíhá hardwarově pomocí modulu G-SYNC zabudovaného v monitoru, takže nedochází k dodatečnému zpoždění zobrazení obrazu, jako je tomu u vertikální synchronizace. To je jeho hlavní výhoda.

    Celý problém je v tom, že G-SYNC funguje dobře, pouze když je FPS v podporovaném rozsahu obnovovací frekvence. Tento rozsah pokrývá frekvence od 30 Hz do maximální hodnoty, kterou monitor podporuje (60 Hz nebo 144 Hz). To znamená, že tato technologie funguje naplno, když FPS neklesne pod 30 a nepřekročí 60 nebo 144 snímků za sekundu, v závislosti na maximální podporované obnovovací frekvenci. Níže uvedená infografika, kterou vytvořil BlurBusters, vypadá opravdu dobře.

    Co se stane, když fps překročí tento rozsah? G-SYNC nebude moci upravit aktualizaci obrazovky, takže nic mimo rozsah nebude fungovat. Najdete zde úplně stejné problémy jako na běžném monitoru bez G-SYNC a klasická vertikální synchronizace bude fungovat. Pokud je vypnuto, dojde k trhání obrazovky. Pokud je zapnuto, neuvidíte efekt mezery, ale objeví se zpoždění (zpoždění) vstupu.

    Proto je ve vašem nejlepším zájmu zůstat v obnovovacím rozsahu G-SYNC, což je minimálně 30 Hz a maximálně cokoliv, co monitor vytěží (nejběžnější je 144 Hz, ale existují i ​​60 Hz displeje). Jak to udělat? Pomocí vhodných parametrů vertikální synchronizace a také omezením maximálního počtu FPS.

    Jaký z toho tedy plyne závěr? V situaci, kdy počet snímků za sekundu klesne pod 30 FPS, musíte nechat vertikální synchronizaci stále povolenou. Toto jsou vzácné případy, ale pokud k tomu dojde, V-SYNC zajistí, že nedojde k trhání. Pokud je překročena horní hranice, pak je vše jednoduché - musíte omezit maximální počet snímků za sekundu, abyste se nepřiblížili k horní hranici, při překročení se zapne V-SYNC, čímž je zajištěn nepřetržitý provoz G-SYNC .

    Pokud tedy máte monitor 144 Hz, musíte povolit omezení FPS na 142, abyste se příliš nepřiblížili k horní hranici. Pokud má monitor 60 Hz, nastavte limit na 58. I když je počítač schopen udělat více FPS, neudělá to. Pak se V-SYNC nezapne a bude aktivní pouze G-SYNC.

    Povolení Vsync v nastavení NVIDIA

    Otevřete Ovládací panel NVIDIA a přejděte na kartu „Spravovat 3D nastavení“. V sekci Globální nastavení najděte možnost Vertikální synchronizace a nastavte možnost na „Zapnuto“.

    Díky tomu bude vertikální synchronizace vždy připravena k zapnutí při poklesu FPS pod 30 FPS a s tím by si monitor s technologií G-SYNC neporadil.

    Omezte FPS na méně než maximální obnovovací frekvenci obrazovky

    Nejlepší způsob, jak omezit počet snímků za sekundu, je použít program RTSS (RivaTuner Statistics Server). Nepochybně, nejlepší řešení je použít omezovač zabudovaný ve hře, ale ne každý ho má.

    Stáhněte a spusťte program, poté v seznamu her na levé straně zaškrtněte pole Global. Zde můžete nastavit společný omezovač pro všechny aplikace. Na pravé straně najděte pole „Limit snímkové frekvence“. Zde nastavte limit pro 144Hz monitory - 142 FPS, respektive pro 60Hz zařízení -58 FPS.

    Při nastavení limitu nedojde k prodlevě v aktivaci klasické vertikální synchronizace a hraní se stane mnohem pohodlnějším.

    Kromě realistických, krásných obrázků pro maximální požitek počítačová hra Potřebujete stabilní snímkovou frekvenci. Mírné poklesnutí, stejně jako vizuální artefakty, jako je trhání rámu, mohou způsobit, že nebude hratelný. V minulosti se k řešení takových problémů používala technologie V-Sync, ale výsledky často zanechávají mnoho přání. V současné době oba hlavní výrobci GPU, NVIDIA a AMD, vyvinuli vlastní synchronizační technologie nazvané G-Sync, respektive FreeSync, díky nimž hry vypadají mnohem plynuleji než dříve.

    Pokud nejsou frekvence synchronizovány...

    Proč během hry dochází ke koktání nebo trhání rámu? Faktem je, že obnovovací frekvence obrazovky počítačových monitorů je obvykle pevně nastavena na 60 Hz, to znamená, že obrazovka se aktualizuje 60krát za sekundu. Počet snímků vytvořených za sekundu grafickou kartou během hry není konstantní. Právě když obnovovací frekvence obrazovky neodpovídá snímkové frekvenci grafické karty, můžeme pozorovat výše zmíněné efekty, které nepříjemně ovlivňují vnímání hry. Vzhledem k tomu, že výkon grafických karet se neustále zlepšuje, obnovovací frekvence ve hrách se zvyšuje - i při nastavení vysoké kvality obrazu, ale obnovovací frekvence obrazovky většiny monitorů zůstává na 60 Hz. V důsledku této nekonzistence máme při hraní ještě více nežádoucích vizuálních artefaktů.

    Technologie V-Sync

    V minulosti jsme zapnuli V-Sync, aby hry vypadaly plynuleji. Tato funkceříká grafické kartě, aby zobrazovala přesně 60 snímků za sekundu na displej, který se aktualizuje stejně 60krát za sekundu. Výsledkem není žádné trhání rámu. To však omezuje výkon vlajkových lodí grafických karet. Navíc, pokud rychlost hry nedosáhne 60 snímků za sekundu, například proto, že některá scéna je příliš graficky složitá, grafická karta bude nucena vydávat ještě méně – 30 snímků za sekundu, dokud nebude dosaženo méně složité scény, a pak snímková frekvence se opět zvýší na 60. Protože kolísání snímkové frekvence je příliš velké, bude takové přepínání mezi 30 a 60 snímky za sekundu pro oko patrné jako „zpomalení“ obrazu.

    Technologie NVIDIA G-Sync

    Oba hlavní výrobci GPU, NVIDIA a AMD, se snaží zlepšit kvalitu obrazu ve hrách, takže oba vyřešili problém synchronizace grafické karty a monitoru, ale různé způsoby. NVIDIA jako první představila svou technologii s názvem G-Sync. Jedná se o hardwarové řešení, které vyžaduje zabudování speciálního čipu přímo do monitoru. Čip má vyrovnávací paměť, jejímž prostřednictvím jsou data vyměňována s grafickou kartou řady NVIDIA GeForce. Čip G-Sync čte snímky z grafické karty a automaticky mění obnovovací frekvenci monitoru tak, aby odpovídala aktuální rychlosti hry, aby se vzájemně shodovaly. V tomto případě se obnovovací frekvence obrazovky může dynamicky měnit v rozsahu od 0 do 240 Hz v reálném čase. Výsledkem je úplná absence všech druhů vizuálních artefaktů ve hrách, jako je trhání snímků, zadrhávání a blikání obrazovky.

    Technologie AMD FreeSync

    Technologie AMD FreeSync se objevila později, ale dočkala se již své druhé verze. Stejně jako G-Sync poskytuje dynamická změna obnovovací frekvence obrazovky monitoru - v souladu s výstupní frekvencí snímků grafické karty řady Radeon. To eliminuje problém zadrhávání typický pro tradiční V-Sync, což má za následek plynulejší obraz ve hře.

    Na rozdíl od technologie NVIDIA G-Sync, která vyžaduje použití diskrétních čipů, je FreeSync implementován na úrovni rozhraní. Jde o implementaci průmyslového standardu DisplayPort Adaptive-Sync, který umožňuje měnit obnovovací frekvenci v reálném čase prostřednictvím rozhraní DisplayPort. Nejnovější verze Rozhraní HDMI také podporuje FreeSync. Technologie FreeSync nevyžaduje přidávání žádných čipů do monitorů, ale vyžaduje monitor s rozhraním DisplayPort nebo HDMI a grafickou kartu s GPU Radeon.

    Kromě vylepšené plynulosti obrazu zlepšuje technologie FreeSync 2 kvalitu obrazu. Funkce Low Framerate Compensation (LFC) rozšířila rozsah obnovovací frekvence monitorů s podporou FreeSync a zajišťuje plynulý obraz, i když rychlost hry klesne pod 30 snímků za sekundu. FreeSync 2 navíc podporuje dvojnásobný barevný gamut sRGB a vysoký dynamický rozsah HDR.


    Závěr

    Obě technologie adaptivní synchronizace, NVIDIA G-Sync a AMD FreeSync, fungují efektivně. Zlepšení obrazu po jejich aktivaci bude patrné zejména v dynamických hrách se složitými scénami, jako jsou střílečky z pohledu první osoby, závody a sportovní simulátory. Srovnávat obě technologie mezi sebou na základě nějakých kvantitativních dat je však velmi obtížné. Můžeme se spolehnout pouze na vlastní oči, takže každý uživatel bude mít svůj subjektivní názor na to, který z nich je lepší.

    Objektivní rozdíl mezi těmito dvěma technologiemi je v ceně. Kromě toho, že máte kompatibilní grafickou kartu s příslušným GPU, pro NVIDIA funguje G-Sync vyžaduje monitor s dalším diskrétním čipem a placenou licencí od společnosti NVIDIA, což má vliv na cenu a cenu hotového produktu. Monitory G-Sync jsou dražší než jejich protějšky AMD FreeSync, a proto je na trhu více monitorů FreeSync. Na druhou stranu to opravdu stojí za to: monitory s G-Sync jsou většinou z hlediska vyšší třídy technická charakteristika a v kombinaci s vysokým výkonem grafické karty GeForce, vytvořit skvělý obrázek. Pokud vezmeme v úvahu cenový rozdíl, představují monitory s grafickými kartami FreeSync a Radeon výnosnější řešení z hlediska maximální návratnosti investice.

    V tomto článku se dozvíte, jak nastavit FreeSync pro nastavení tří monitorů.