การบ้านเกี่ยวกับ Photoshop บทเรียนภาคปฏิบัติใน Photoshop แผนที่การเรียนการสอนและเทคโนโลยี

ส่วน: วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์

ความเห็นสำหรับอาจารย์: ทำแบบฝึกหัดที่ 1-2 ในขณะที่ศึกษาหัวข้อ "เลเยอร์" แบบฝึกหัดที่ 1 ดำเนินการในโหมดทีละขั้นตอน (แต่ละการกระทำอธิบายไว้ในรายละเอียดในงาน) แบบฝึกหัดที่ 2 ดำเนินการโดยการเปรียบเทียบกับครั้งแรก แบบฝึกหัดที่ 3-5 เกี่ยวข้องกับหัวข้อ "สไตล์เลเยอร์" นอกจากนี้ แบบฝึกหัดที่ 3 จะได้รับในเวอร์ชันทีละขั้นตอน แบบฝึกหัดที่ 4 และ 5 จะดำเนินการคล้ายกับแบบฝึกหัดที่สาม ภาคผนวกประกอบด้วยไฟล์ต้นฉบับ (jpg) และข้อความที่ได้รับมอบหมาย

แบบฝึกหัดที่ 1

ภารกิจที่ 1. เพิ่มเลเยอร์ใหม่จากเอกสารอื่นลงในรูปภาพ

เปิดไฟล์ หมากรุก.jpg

  • เลือกแผง เลเยอร์.
  • เพิ่มขนาดผืนผ้าใบ (เพื่อให้มีพื้นที่เพียงพอสำหรับเพิ่มส่วนรูปภาพอื่นๆ):

รูปภาพ - ขนาดโครงร่าง;

ในกล่องโต้ตอบ ให้ตั้งค่าความกว้างเป็น 16 ซม.

โปรดทราบว่าแผง เลเยอร์มีชั้นพื้นหลังเพียงชั้นเดียว พื้นหลัง.

เปิดไฟล์ ลูกแมว.jpg.

  • เลือกภาพของลูกแมว
  • เรียกใช้คำสั่ง แก้ไข – คัดลอก
  • กลับไปที่เอกสาร หมากรุก.jpgและรันคำสั่ง แก้ไข-วาง
  • โดยไม่ต้องปล่อยปุ่มเมาส์ ให้ย้ายส่วนที่เลือกไปยังหน้าต่างเอกสาร หมากรุก.jpg
  • ปล่อยปุ่มเมาส์

ในเอกสาร หมากรุก.jpgมีเลเยอร์ใหม่ปรากฏขึ้น ชั้นลซึ่งพรรณนาถึงลูกแมว

เปิดไฟล์ หนู.jpg.

  • เลือกภาพเมาส์
  • คัดลอกและวางลงในไฟล์ หมากรุก.jpg

ภารกิจที่ 2 เปลี่ยนชื่อเลเยอร์เอกสาร

  • ดับเบิลคลิกที่ไอคอนเลเยอร์ (เช่น ชั้นที่ 1) ในจานสีเลเยอร์
  • ป้อนชื่อเลเยอร์ใหม่ คิตตี้ในสนาม ชื่อ.
  • เปลี่ยนชื่อเหมือนกัน ชั้นที่ 2วี หนู.
  • เปลี่ยนชื่อเลเยอร์ พื้นหลังวี กระดานจึงแปลงเป็นเลเยอร์ปกติ
  • ภารกิจที่ 3 ย้ายและปรับขนาดรูปภาพภายในเลเยอร์

  • เลือกเครื่องมือ การย้าย.
  • เลือกเลเยอร์ หนู.
  • ย้ายรูปภาพไปที่ด้านล่างของกระดานหมากรุก
  • ลดขนาดภาพเมาส์ลงเล็กน้อยโดยดำเนินการคำสั่ง
  • เลือกเลเยอร์ คิตตี้.
  • ทำให้ภาพลูกแมวเล็กลงโดยรันคำสั่ง แก้ไข - แปลงร่างฟรี
  • เลือกเครื่องมือ การย้าย.
  • ย้ายรูปภาพไปที่ด้านบนของกระดานหมากรุก
  • ความคิดเห็น การปรับขนาดจะเป็นสัดส่วนหากคุณกดปุ่มค้างไว้ขณะเลื่อนมุมหยุด กะ.

    ความคิดเห็น เมื่อกดปุ่ม Ctrlรูปภาพจะบิดเบี้ยวแทนที่จะปรับขนาด และเคอร์เซอร์จะปรากฏเป็นลูกศรสีเทา

    • เลือกเลเยอร์ กระดาน.
    • เลือกรูปภาพรอบๆ กระดานหมากรุกโดยใช้เครื่องมือ ไม้กายสิทธิ์.
    • สลับการเลือก
    • สำคัญ ลบลบพื้นหลังสีขาวรอบๆ กระดานหมากรุกออก
    • สลับการเลือก
    • ทำให้ภาพกระดานหมากรุกเล็กลงโดยการรันคำสั่ง

    ภารกิจที่ 4 เปลี่ยนลำดับของเลเยอร์

  • เลือกเลเยอร์ กระดาน.
  • คลิกปุ่มเมาส์
  • เมื่อกดปุ่ม ให้ย้ายเลเยอร์นี้ขึ้นไปด้านหน้าเลเยอร์ในแผง เลเยอร์.
  • ภาพจะถูกวางไว้ในเบื้องหน้า (พื้นหลัง)

    ภารกิจที่ 5. บันทึกไฟล์

  • บันทึกภาพวาดพร้อมชื่อ เกมแมวจับหนู.jpg
  • แบบฝึกหัดที่ 2: การทำงานกับเลเยอร์

    Tenge.psdใช้ไฟล์: Frame.jpg, 10,000 tenge.jpg, 5,000 tenge.jpg, 2,000 tenge.jpg, 1,000 tenge.jpgและ 100 tenge.gif.

    แบบฝึกหัดที่ 3 การทำงานกับเลเยอร์

    ภารกิจที่ 1. การเพิ่มและปรับแต่งรูปภาพ

    เปิดไฟล์ Baiterek.jpg

    เปิดไฟล์ เขื่อน.jpg.

  • เรียกใช้คำสั่ง การเลือก - ทั้งหมดแล้ว แก้ไข – คัดลอก
  • สลับไปที่ไฟล์ Baiterek.jpgและรันคำสั่ง แก้ไข-วาง
  • ลดขนาดภาพที่เพิ่มโดยใช้คำสั่ง แก้ไข - แปลงร่างฟรี
  • หมุนภาพโดยใช้คำสั่ง แก้ไข - แปลง - หมุน
  • การใช้เครื่องมือ การย้ายให้ย้ายรูปภาพ
  • หลังจากเพิ่มชิ้นส่วนก็ปรากฏขึ้น เลเยอร์ใหม่ ชั้นที่ 1ให้เปลี่ยนชื่อเป็นเลเยอร์ เขื่อนโดยดับเบิลคลิกที่ชื่อเลเยอร์ในแผง เลเยอร์.
    • ตั้งค่าสไตล์เลเยอร์ เขื่อนในกล่องโต้ตอบ สไตล์เลเยอร์โดยดับเบิลคลิกที่เลเยอร์ในแผงเลเยอร์ โอและ.
    • ดำเนินการที่คล้ายกันกับไฟล์ 011.jpg, อินเตอร์คอน.jpg

    ภารกิจที่ 2 สร้างเลเยอร์ด้วยลวดลาย

    เปิดไฟล์ รูปแบบ.jpg.

  • การใช้เครื่องมือ ไม้กายสิทธิ์ให้เลือกรูปแบบ
  • เรียกใช้คำสั่ง แก้ไข - คัดลอก.
  • สลับไปที่ไฟล์ Baiterek.jpg.
  • เรียกใช้คำสั่ง แก้ไข-วาง.
  • ดำเนินการคำสั่งสี่ครั้ง เลเยอร์ – ใหม่ – จัดกลุ่มผ่านการคัดลอก.
  • จัดเรียงรูปแบบเป็นเส้นโดยใช้การดำเนินการย้าย
  • หลังจากจัดรูปแบบเพื่อความสะดวกในการทำงานแล้ว ให้รวมเลเยอร์เหล่านี้เป็นหนึ่งเดียว โดยเลือกเลเยอร์ที่มีรูปแบบโดยใช้ปุ่ม กะและรันคำสั่ง เลเยอร์รวมเลเยอร์.
  • ตั้งค่าสไตล์เลเยอร์ที่คล้ายกัน
  • แบบฝึกหัดที่ 4 การทำงานกับเลเยอร์ สไตล์เลเยอร์

    สร้างเอกสารหลายชั้น เร่ร่อน.psdใช้ไฟล์: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifและ กล้อง.jpg. ปรับเงาสำหรับเลเยอร์ที่เกี่ยวข้อง

    แบบฝึกหัดที่ 5 การทำงานกับเลเยอร์ สไตล์เลเยอร์

    สร้างเอกสารหลายชั้น อัลดาร์ โคเซ่.psdโดยใช้ไฟล์: 03_ 01.jpg, ซีดี 1.jpg. ปรับเงาสำหรับเลเยอร์ที่เกี่ยวข้อง

    สถานีเซวาสโทพอล ช่างหนุ่ม

    แผนก เทคโนโลยีสารสนเทศ

    ของสะสม

    งานภาคปฏิบัติ

    โดยบรรณาธิการกราฟิก โฟโต้ชอป

    เซวาสโทพอล

    2015

    เป้า – จัดเตรียมชุดผลงานภาคปฏิบัติให้กับนักเรียนที่ช่วยให้พวกเขาสามารถรวบรวมความรู้ทางทฤษฎีในทางปฏิบัติได้อย่างมีประสิทธิภาพ

    คู่มือประกอบด้วยงานเกี่ยวกับโปรแกรมแก้ไขกราฟิกโฟโต้ชอป.

    ผลงานทั้งหมดในคอลเลกชั่นถูกนำเสนอเพื่อเพิ่มความซับซ้อน คอลเลกชันมีโครงสร้างแบบโมดูลาร์

    การรวบรวมผลงานภาคปฏิบัติรวบรวมโดยนักระเบียบวิธีการของ มทส.:ชาตรอฟ เอ.เอ.

    การปฏิบัติงาน № 1

    คัดลอกเครื่องมือที่กำหนดลงในโปรแกรมแก้ไขข้อความและเขียนวัตถุประสงค์และวิธีการใช้งานถัดจากเครื่องมือแต่ละอัน

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 2

    ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกโฟโต้ชอป

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 3

    ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกโฟโต้ชอปสร้าง 5 ไฟล์ (1.8 คูณ 3) ในแต่ละธงให้วาดธงต่อไปนี้โดยใช้เครื่องมือการเลือกและการวาดภาพ

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 4

    ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกโฟโต้ชอปสแกนภาพถัดไป การใช้เครื่องมือลบ กรอบการเลือก แปรง และจานสี แก้ไขภาพเพื่อให้มองเห็นได้เฉพาะธงเท่านั้น พื้นหลังต้องเป็นสีขาว

    จำเป็นต้องจัดธงในแนวนอนและวางธงในแถวที่สองอย่างสมมาตรตรงกลางเมื่อเทียบกับแถวที่ 1

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 5

    สแกนภาพ แก้ไขโดยใช้เครื่องมือแก้ไขกราฟิกและสีโดยใช้จานสี

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 6

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 7

    คุณต้องแก้ไขภาพในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Photoshop

    สร้างเลเยอร์ใหม่ ตั้งชื่อมันว่า "พื้นหลัง" เติมด้วยการไล่ระดับสี วางเลเยอร์ "พื้นหลัง" ไว้ใต้เลเยอร์รูปภาพหลัก ไปที่เลเยอร์เค้าร่าง เลือกและลบสิ่งที่ไม่จำเป็นทั้งหมด ปรับเส้นขอบตามความจำเป็น (หากยังไม่เสร็จสิ้น คุณจะไม่สามารถใช้การเติมและการไล่ระดับสีกับองค์ประกอบรูปภาพได้)

    การใช้เครื่องมือเติมและไล่ระดับสีให้กับภาพ เมื่อทำการระบายสีชิ้นงานให้ใช้สีไม่เกินสามสี ต้องเลือกสีเพื่อให้ดูกลมกลืนกับพื้นหลังที่สร้างขึ้น

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 8

    คุณต้องแก้ไขภาพในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Photoshop

    สร้างเลเยอร์ใหม่ ตั้งชื่อมันว่า "พื้นหลัง" เติมด้วยการไล่ระดับสี วางเลเยอร์ "พื้นหลัง" ไว้ใต้เลเยอร์รูปภาพหลัก ไปที่เลเยอร์เค้าร่าง เลือกและลบสิ่งที่ไม่จำเป็นทั้งหมด ปรับเส้นขอบตามความจำเป็น (หากยังไม่เสร็จสิ้น คุณจะไม่สามารถใช้การเติมและการไล่ระดับสีกับองค์ประกอบรูปภาพได้)

    การใช้เครื่องมือเติมและไล่ระดับสีให้กับภาพ เมื่อทำการระบายสีชิ้นงานให้ใช้สีไม่เกินสามสี ต้องเลือกสีเพื่อให้ดูกลมกลืนกับพื้นหลังที่สร้างขึ้น

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 9

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 10

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 11

    ใช้ช่องว่างที่เสนออันใดอันหนึ่งเพื่อสร้างเฟรมสำหรับแผ่นงานในรูปแบบ A-4 เมื่อปฏิบัติงาน ให้ใช้วิธีการคัดลอกหรือประทับตรา (คุณสามารถรวมทั้งสองวิธีเข้าด้วยกัน)

    คุณควรจะได้เฟรมที่มีลักษณะดังนี้:

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 12

    คุณต้องทำให้ภาพถ่ายขาวดำมีสีสันในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก

    เมื่อแก้ไขรูปภาพ ให้ใช้ฟิลเตอร์และการปรับสมดุลสีหรือเส้นโค้ง ขึ้นอยู่กับว่าคุณเก่งด้านไหน

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 13

    สแกนภาพถ่าย (ภาพถ่าย) ของคุณโดยใช้เลเยอร์ แปลงรูปภาพตามภาพด้านล่าง

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 14

    วัตถุดิบ:

    สร้างพื้นหลังและวางตัวเลขหลักลงไป เซ็นชื่อในงาน

    ตัวอย่างองค์ประกอบที่เสร็จแล้ว:

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 15

    แก้ไขภาพในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Photoshop

    วัตถุดิบ:

    ตัวแปรที่เป็นไปได้ทำงาน:

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 16

    ตรวจสอบการแสดงสีโดยการเปลี่ยนช่องสี ใน โปรแกรมแก้ไขข้อความสร้างตารางการติดต่อสื่อสาร

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 17

    ใช้ช่องว่างสร้างปฏิทินในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Photoshop

    แปลงขนาดแคนวาสเป็นรูปแบบบี-5.

    งานภาคปฏิบัติครั้งที่ 18

    แก้ไขภาพถ่ายในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก

    งานภาคปฏิบัติครั้งที่ 19

    สร้างภาพคอมโพสิต (ภาพคอมโพสิต) ใช้ตัวกรองกับมัน สร้างพื้นหลัง เพิ่มคำอธิบายข้อความให้กับองค์ประกอบผลลัพธ์

    งานภาคปฏิบัติครั้งที่ 20

    สร้างภาพในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 21

    สร้างคำทักทายในตัวแก้ไขกราฟิก Photoshop เมื่อออกแบบงานให้ใช้เฟรมจากงานหมายเลข 9

    ทางเลือกการทำงานที่เป็นไปได้

    เรียน Zoya Vasilievna!

    สุขสันต์วันเกิด!

    สุขสันต์วันเกิด,

    เราหวังว่าคุณจะจากใจที่บริสุทธิ์

    สุขภาพแข็งแรงไปอีกหลายปี

    ขอให้คุณอยู่เคียงข้างเสมอ

    ความรักและความอ่อนโยนเป็นคำที่ใจดี

    ความสุขทางโลกสดใสยิ่งใหญ่

    ความสำเร็จความเข้าใจร่วมกัน

    ในหมู่เพื่อนและเพื่อนร่วมงาน - การยอมรับ

    ขอให้ความหวังและความฝันของคุณเป็นจริง

    และในวันนี้ - ดอกไม้สำหรับคุณ!

    ทีมงานเนปจูน LLC

    เซวาสโทพอล

    2004

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 2 2

    คุณต้องสร้างบทความสั้นในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Photoshop หน้าแรกควรมีรูปถ่ายขนาดใหญ่วางอยู่ในกรอบวงรี ในหน้าสองมีรูปถ่ายเล็กๆ ของกลุ่มพร้อมจารึกไว้ แถวแรกมีรูปถ่ายของอาจารย์ วางทั้งสองหน้าในรูปแบบ A-4

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 2 3

    ปลดล็อกเลเยอร์รูปภาพและสร้างสำเนาของเลเยอร์ คลิกขวาที่เลเยอร์ใหม่แล้วเลือก Blending Options ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น คุณต้องตั้งค่าฟิลด์ "โหมด" เป็น "Lightening" ใช้ตัวเลือกความทึบเพื่อแก้ไขความแรงของเอฟเฟกต์ที่ใช้

    ใช้เครื่องมือเลือกเพื่อเลือกท้องฟ้า การใช้เครื่องมือความสว่างและคอนทราสต์ทำให้เราได้ความชัดเจนสูงสุด

    คุณควรได้รับ:

    ทำให้ชั้นเรียบและบันทึกงานของคุณ

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 2 4

    แก้ไขสีภาพถ่าย (คุณต้องทำให้สีจางลง)

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 2 5

    แก้ไขภาพบุคคล

    ก่อนอื่นคุณต้องจัดกรอบภาพบุคคลเพื่อให้ได้ภาพเหมือนในรูปที่ 2

    ข้าว. 2

    ตั้งค่าภาพเป็นขาวดำ ในการดำเนินการนี้ เราจะใช้ "รูปภาพ" -> "การแก้ไข" -> "การผสมช่องสัญญาณ"

    ทำเครื่องหมายที่ช่อง "ขาวดำ" ในช่อง "สีแดง" - 30 และในช่อง "สีเขียว" - 70 หากคุณตั้งค่าพารามิเตอร์อื่นผลรวมของค่าในทุกช่องควรเท่ากับ 100

    ใช้การตั้งค่า คุณควรจะได้ภาพเหมือนในรูปที่ 3

    ข้าว. 3

    ตอนนี้เรามาทำตากันดีกว่า ดวงตาในภาพมืดมากและจำเป็นต้องทำให้สว่างขึ้น เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ใช้เครื่องมือ Dodge แล้วเปลี่ยนแปรง คุณจะต้องใช้แปรงเบลอ ตั้งค่าขนาดแปรงเพื่อให้เทียบเคียงกับขนาดของม่านตา นอกจากนี้ สำหรับแปรง ให้ตั้งค่า "Range" เป็นโทนสีกลางและ "Exposure" เป็น 10-12%

    ตอนนี้ด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้งบนดวงตา เราก็ทำให้พวกมันสว่างขึ้น เพื่อให้น่ากลัวน้อยลงคุณต้องแก้ไขรูม่านตา ในการทำเช่นนี้ เราต้องทำให้สีเข้มขึ้นเล็กน้อยโดยใช้เครื่องมือ "ทำให้เข้มขึ้น" การตั้งค่าเครื่องมือจะถูกเลือกในลักษณะเดียวกับการตั้งค่าก่อนหน้า

    ตอนนี้เรามาดูแลรอยคล้ำใต้ตากันดีกว่า ใช้ Lasso tool เลือกรอยฟกช้ำคร่าวๆ กด CTRL +H เพื่อซ่อนเส้นการเลือก - ซึ่งจะทำให้การแก้ไขเพิ่มเติมง่ายขึ้น

    ข้าว. 4

    การใช้เครื่องมือ Curves หรือ Color Balance แก้ไขเฉดสีของส่วนที่เลือก

    หลังจากนั้นให้เลือกพื้นที่ที่เล็กกว่าและดำเนินการปรับแต่งที่คล้ายกัน

    ข้าว. 5

    ด้วยเหตุนี้เราจึงควรได้ภาพดังรูปที่ 6

    ข้าว. 6

    ตอนนี้เราต้องทำซ้ำเลเยอร์ของเราสองครั้ง ซึ่งสามารถทำได้ในจานสีเลเยอร์

    สำหรับสำเนาด้านบนของเลเยอร์ ให้ตั้งค่าพารามิเตอร์: "การทำให้มืดลง" และความทึบ – 35%

    สำหรับสำเนาด้านล่างของเลเยอร์ ให้ตั้งค่าพารามิเตอร์: “Lightening” และความทึบ – 55%

    รูปที่ 7 และ 8 แสดงการตั้งค่าสำหรับเลเยอร์

    ตอนนี้คุณต้องใช้ตัวกรอง Gaussian Blur กับชั้นบนสุด โดยตั้งค่าพารามิเตอร์ Radius เป็น 15 px

    ใช้ตัวกรองเดียวกันกับชั้นล่างสุด เฉพาะพารามิเตอร์ "รัศมี" ที่ 20 พิกเซลเท่านั้น

    ดู รูปภาพ 9 และ 10 ตามลำดับ

    มาสร้างเลเยอร์ใหม่กันเถอะ

    ปิดการมองเห็นเลเยอร์ดั้งเดิมกดปุ่ม "Alt" และในเวลาเดียวกันให้กดคีย์ผสม "shift" + "Ctrl" + "E" เปิดเลเยอร์ดั้งเดิมและปิดสำเนาเลเยอร์สีอ่อนและสีเข้มพร้อมกัน เราก็จะได้ภาพถ่ายตามรูปที่ 11

    ข้าว. สิบเอ็ด

    ตอนนี้เรามาเลือกพารามิเตอร์ "ความทึบ" ของชั้นบนสุด เพื่อให้โทนสีผิวดูเรียบเนียน แต่ในขณะเดียวกัน เพื่อไม่ให้ดูเรียบเนียนเกินไปและไม่สมจริง ค่าพารามิเตอร์อยู่ที่ประมาณ 30-40%

    รูปที่ 12 แสดงสิ่งที่เราควรจะได้:

    ข้าว. 12

    ตอนนี้คุณต้องเพิ่มมาสก์ที่ชั้นบนสุด หากต้องการทำสิ่งนี้ให้เลือก "เลเยอร์" - "เลเยอร์มาสก์" - "ซ่อนทั้งหมด" เลือกแปรงขนาดกลางที่มีขอบนุ่มแล้วตั้งค่าเป็นสีขาว เราวาดภาพด้วยแปรงในสถานที่ที่จำเป็นเพื่อทำให้ผิวหนังเรียบเนียน (ข้ามเสื้อผ้า, ดวงตา, ​​ริมฝีปาก, คิ้ว ฯลฯ )

    ผลลัพธ์ของมาสก์แสดงในรูปที่ 13

    ข้าว. 13

    ตอนนี้คุณต้องลบเลเยอร์พิเศษออก หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้เลือก "เลเยอร์" - "ทำการทำให้แบน" หากจำเป็น คุณสามารถใช้เครื่องมือ "Curves" เพื่อทำให้ภาพทั้งหมดสว่างขึ้นได้เล็กน้อย หากต้องการทำให้ภาพคมชัดขึ้น คุณต้องใช้ฟิลเตอร์ "Unsharpness Mask" (ฟิลเตอร์ - ความคมชัด - ความคมชัดของรูปร่าง) ตัวกรองพร้อมพารามิเตอร์แสดงในรูปที่ 14

    ข้าว. 14

    ผลลัพธ์สุดท้ายของงานแสดงไว้ในรูปที่ 15

    ข้าว. 15

    งานภาคปฏิบัติหมายเลข 2 6

    แก้ไขภาพและวางลงในกรอบ

    ภาพถ่ายต้นฉบับ (ดูรูปที่ 1)

    ใช้เครื่องมือครอบตัดเพื่อตัดองค์ประกอบที่ไม่ต้องการในรูปภาพของคุณออก ผลลัพธ์ของการครอบตัดจะแสดงในรูปที่ 2

    ข้าว. 2

    เพิ่มเลเยอร์การปรับ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ขั้นแรกให้ปลดล็อกแล้วคัดลอกเลเยอร์ในพาเล็ตเลเยอร์

    ตั้งค่าภาพเป็นขาวดำ ในการดำเนินการนี้ เราจะใช้ "รูปภาพ" -> "การแก้ไข" -> "การผสมช่องสัญญาณ"

    ทำเครื่องหมายที่ช่อง "ขาวดำ" ในช่องสีแดง - 100

    ใช้การตั้งค่า หลังจากแปลงแล้วจะได้ชิ้นงานดังรูปที่ 3

    ตอนนี้คุณต้องเพิ่มเลเยอร์ใหม่ สำหรับเลเยอร์ที่สร้างขึ้น ให้ตั้งค่าพารามิเตอร์:

    การผสม - ทำให้มืดลง;

    ความทึบ – 50%

    ใช้แปรงสีดำที่มีรัศมีกว้างและมีขอบนุ่ม เราตั้งค่าพารามิเตอร์ "ความทึบ" สำหรับมัน - 10-11% เราทาสีทับทุกสิ่ง ยกเว้นท่อและต้นเบิร์ชที่ร่วงหล่นในเบื้องหน้า

    คุณควรเบลอเลเยอร์ใหม่ ดังในรูปที่ 4

    ข้าว. 4

    มาเพิ่มเลเยอร์การปรับอีกชั้นกัน ดูขั้นตอนการเพิ่มเลเยอร์การปรับแต่งด้านบน ควรคัดลอกเลเยอร์เริ่มต้น

    สำหรับเลเยอร์นี้ เราตั้งค่าพารามิเตอร์: - การผสม – การลดน้ำหนัก;

    ความทึบ – 25-45%.

    สร้างเลเยอร์มาสก์

    สร้างมาสก์สำหรับเลเยอร์นี้ หากต้องการทำสิ่งนี้ให้เลือก "เลเยอร์" - "เลเยอร์มาสก์" - "ซ่อนทั้งหมด" เลือกแปรงขนาดกลางที่มีขอบนุ่มและตั้งค่าพารามิเตอร์:

    สีขาว;

    ความทึบ – 10%

    เราวาดภาพด้วยแปรงในสถานที่ที่มีต้นเบิร์ชอยู่

    สร้างเลเยอร์อื่นด้วยพารามิเตอร์เดียวกัน สร้างเลเยอร์มาสก์

    เพิ่มเลเยอร์การปรับแต่งและใช้ "ความสมดุลของสี" กับมัน การตั้งค่าแสดงในรูปที่ 5, 6, 7

    ข้าว. 5

    ข้าว. 6

    ข้าว. 7

    ท้ายที่สุด คุณควรมีลำดับต่อไปนี้ในพาเล็ตเลเยอร์ ดังในรูปที่ 8

    ข้าว. 8

    หลังจากดำเนินการทั้งหมดแล้ว ชิ้นงานของเราควรมีลักษณะดังแสดงในรูปที่ 9

    ข้าว. 9

    ตอนนี้คุณสามารถรวมเลเยอร์ได้แล้ว

    ใช้ตัวกรอง "Unsharpness Mask" (ตัวกรอง - ความคมชัด - โฆษณาด้านบนความคมชัด) ในตัวกรองเราตั้งค่าพารามิเตอร์ดังรูปที่ 10

    ข้าว. 10

    ใช้ตัวกรอง "เพิ่มเสียงรบกวน" (ตัวกรอง - เสียงรบกวน - เพิ่มเสียงรบกวน) ในตัวกรองเราตั้งค่าพารามิเตอร์ดังรูปที่ 11

    ข้าว. สิบเอ็ด

    ตอนนี้เราสร้างไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่าชิ้นงานที่ได้ เติมด้วยสีดำ เราคัดลอกชิ้นงานของเราลงบนแผ่นสีดำนี้แล้วจัดตำแหน่ง

    งานที่เสร็จแล้วควรมีลักษณะเหมือนในรูปที่ 12

    1. เอกสารใหม่ 500x500 พิกเซล
    2. เลเยอร์ใหม่ ใช้การเลือกรูปวงรี (ใช้ปุ่มตัวเลือก "เพิ่มไปยังส่วนที่เลือก") และเครื่องมือเติม เพื่อวาดร่างของนกเพนกวิน ลบการเลือก
    3. วาดหน้าผาก เติมส่วนที่เลือกวงรีด้วยการไล่ระดับสี (เครื่องมือในกลุ่มเติม) สี - ขาวดำ
    4. เรายังวาดท้องด้วย:
    5. วาดดวงตาบนเลเยอร์ใหม่ (พื้นที่เลือกรูปวงรี การเติม จังหวะของพื้นที่ที่เลือก ย้ายเครื่องมือ) ทำซ้ำชั้นตาด้วยคำสั่งเลเยอร์ - DuplicateLayer (เลเยอร์ - เลเยอร์ซ้ำ) รวมเลเยอร์ทั้งหมดยกเว้นพื้นหลัง
    6. ปาก. เลเยอร์ใหม่ วาดรูปวงรีสีแดง ใช้การเลือกรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า เลือกครึ่งบนของวงรีแก้ไข - แปลง - สเกล (แก้ไข-แปลง-ปรับขนาด) เปลี่ยนรูปโดยสี่เหลี่ยมตรงกลางด้านบน (ดึงลง) ยืนยันการเปลี่ยนแปลงโดยทำเครื่องหมายที่ช่องในแถบพารามิเตอร์ ขีดด้วยสีเหลือง ย้ายไปยังหัวของนกเพนกวินและรวมกับชั้นลำตัว
    7. อุ้งเท้าและปีก ชั้นใหม่ใต้ชั้นลำตัว ในเลเยอร์ใหม่ - ส่วนที่เลือกวงรี เติมด้วยสีเหลืองหรือสีดำ แปลงโดยการหมุน:แก้ไข - แปลง - หมุน ทำซ้ำเลเยอร์ ขยายในแนวนอน:แก้ไข - แปลง - พลิกแนวนอนเลื่อนไปทางลำตัว รวมเลเยอร์ต่างๆ ยกเว้นพื้นหลัง

    กระทรวงศึกษาธิการแห่งสาธารณรัฐเบลารุส

    สัญชาติเบลารุส

    มหาวิทยาลัยเทคนิค

    คณะเทคโนโลยีการจัดการและมนุษยธรรม

    กรมศุลกากร

    แนวปฏิบัติและการมอบหมายงาน

    สำหรับงานห้องปฏิบัติการ

    ในอัตรา

    “เทคโนโลยีสารสนเทศคอมพิวเตอร์”

    หัวข้อ "คอมพิวเตอร์กราฟิก""

    สำหรับนักศึกษาวิชาเศรษฐศาสตร์เฉพาะทาง

    ยูดีซี 002.6 (075.8)

    รวบรวมโดย:

    ต.ก.ก

    ผู้วิจารณ์:

    งานห้องปฏิบัติการหมายเลข 1 การทำความคุ้นเคยกับโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Adobe Photoshop. 4

    ส่วนทฤษฎี 4

    งาน 4

    Adobe Photoshop. งานห้องปฏิบัติการหมายเลข 2 การทำงานกับเอกสารใน Adobe Photoshop 9

    งาน 9

    งานห้องปฏิบัติการลำดับที่ 1. การทำความคุ้นเคยกับโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Adobe Photoshop

    วัตถุประสงค์ของงาน: เพื่อศึกษาเครื่องมือของโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Adobe Photoshop และวิธีการกำหนดค่าในโหมดต่างๆ ทำความคุ้นเคยกับแผงลอยและวัตถุประสงค์ เรียนรู้วิธีสร้างและบันทึกไฟล์ประเภทต่างๆ ใน ​​Adobe Photoshop

    ส่วนทางทฤษฎี

    ปัจจุบันมีโปรแกรมคอมพิวเตอร์จำนวนมากที่ออกแบบมาเพื่อสร้างและประมวลผลข้อมูลกราฟิก AdobePhotoshop เป็นวาฬที่ใหญ่ที่สุดในทะเล บรรณาธิการกราฟิก. ช่วยให้คุณสามารถประมวลผลภาพถ่ายและสร้างภาพประกอบหนังสือและนิตยสารในระดับมืออาชีพระดับสูง

    Photoshop ใช้งานได้เป็นหลัก กราฟิกแรสเตอร์แม้ว่าจะสามารถประมวลผลภาพเวกเตอร์ได้ก็ตาม บ่อยครั้งที่ภาพดังกล่าวได้มาจากกล้องดิจิตอล การสแกนภาพ หรือโดยการ "จับภาพ" เฟรมวิดีโอ

    ภาพแรสเตอร์คือเมทริกซ์ของจุดหลากสี การจัดเก็บภาพบิตแมปต้องใช้หน่วยความจำจำนวนมาก ภาพดังกล่าวปรับขนาดและแก้ไขได้ยาก

    พารามิเตอร์หลักของภาพแรสเตอร์คือ:

        ขนาดภาพ (เป็นนิ้ว เซนติเมตร จุด พิกะ ฯลฯ)

        ความละเอียด (จำนวนพิกเซลต่อขนาดหน่วย)

        ความลึกของสี (จำนวนบิตต่อพิกเซล)

    งาน

      ที่มุมซ้ายจะมีแถบเครื่องมือ - นี่คือเครื่องมือในการทำงานของคุณ การใช้ปุ่มเหล่านี้ คุณจะเลือก ย้าย แปลง และระบายสีรูปภาพของคุณ เมื่อคุณกดปุ่มใด ๆ ปุ่มนั้นจะเปิดใช้งาน - องค์ประกอบนี้ถูกเลือก ปุ่มบางปุ่มไม่พอดีกับแผงควบคุม - บางปุ่มถูกซ่อนอยู่ เลือกปุ่มการเลือกแบบสี่เหลี่ยม คลิกเมาส์ค้างไว้เล็กน้อยบนสามเหลี่ยมเล็ก ๆ ที่มุมขวาล่างของปุ่ม - คุณจะเห็นว่าจริงๆ แล้วมี 4 อันซ่อนอยู่ที่นั่น วิธีทางที่แตกต่างปล่อย

      3. ที่ด้านขวาของหน้าจอจะมี PALETTE มีเพียง 13 จานสีและรวมกันเป็นหลายกลุ่ม หากจานสีไม่อยู่บนหน้าจอ สามารถเรียกขึ้นมาได้ผ่านเมนู WINDOW แต่ละจานสีจะมีเมนูซึ่งเรียกว่าลูกศรขวาขึ้น

    เพื่อป้องกันไม่ให้จานสีรบกวนการดูภาพ คุณสามารถลบออกได้โดยใช้ปุ่ม SHIFT + TAB ปุ่มเดียวกันจะทำให้จานสีกลับเข้าที่

    ให้ความสนใจกับจานสี สี . ช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าสีพื้นหน้าและสีพื้นหลังได้ คุณสามารถเลือกสีที่เหมาะสมได้โดยการเลื่อนแถบเลื่อน (สำหรับสีแดง) (สำหรับสีเขียว) บี (สำหรับสีฟ้า) คุณสามารถป้อนค่าตัวเลขสำหรับแต่ละสี หรือเพียงคลิกที่หลอดหยดเพื่อสุ่มตัวอย่างสี

      สร้างไฟล์ใหม่โดยใช้คำสั่งเมนู FILE – NEW ในกล่องโต้ตอบ ให้ระบุพารามิเตอร์ที่จะสร้างเอกสาร:

    ปรากฏขึ้น เอกสารใหม่ขนาด 300x300 พิกเซล ความละเอียด 72 พิกเซลต่อนิ้ว โดยมีเลเยอร์พื้นหลังเต็มไปด้วยสีขาว การทำงานกับเอกสารโดยไม่เห็นขนาดจริงนั้นค่อนข้างยาก ดังนั้นคุณควรเปิดเส้นบอกแนวไม้บรรทัด (VIEW – GUIDES หรือ CTRL+R)

      เลือกเครื่องมือ " แปรง" การใช้จานสี สี" ให้เลือกสีสำหรับแปรงของคุณ (เช่น สีเขียวอ่อน) ใช้เมาส์เพื่อเขียนคำว่า Photoshop ที่ด้านบนของหน้าต่าง

    เห็นได้ชัดว่ามันไม่ได้ราบรื่นเกินไป

    ดี หากต้องการจัดแนววัตถุตามเส้น ให้กำหนดขอบเขตรูปภาพ ตรวจสอบแนวตั้ง และ เส้นแนวนอนสะดวกในการใช้งาน คำแนะนำ(เส้นทึบสีน้ำเงิน) คลิกที่ไม้บรรทัดใดก็ได้แล้วลากตัวชี้ลงหรือไปทางขวา คำแนะนำสามารถเคลื่อนย้ายได้โดยใช้ปุ่ม " การย้าย" เพื่อป้องกันไม่ให้ตัวกั้นเคลื่อนที่โดยไม่ตั้งใจระหว่างการทำงาน จึงสามารถยึดให้แน่นได้ (VIEW – FIX GUIDES) พวกเขาสามารถซ่อนชั่วคราว VIEW - SHOW - GUIDES หรือลบ (VIEW - CLEAR GUIDES)

    กำหนดแนวทางแล้วลองเขียนข้อความอีกครั้ง (เลือกสีแปรงสีน้ำเงินเข้ม)

    นอกจากนี้ยังสะดวกในการทำงานโดยเปิดสวิตช์ ตาข่าย: ดู – แสดง – ตาราง

      เพื่อการเปลี่ยนแปลง มาตราส่วนรูปภาพทำหน้าที่เป็นแผง นาวิเกเตอร์ . ในแผงนี้ คุณสามารถดูภาพทั้งหมดได้ในมุมมองขนาดย่อ ส่วนที่มองเห็นได้ในหน้าต่างจะมีกรอบสีแดงระบุ คุณสามารถเปลี่ยนมาตราส่วนได้โดยการป้อนค่าเปอร์เซ็นต์โดยตรง เลื่อนแถบเลื่อนอย่างราบรื่น หรือคลิกปุ่ม ลด และ เพิ่มขึ้น .

    ขยายภาพ 2x (200%)

      เลือกเครื่องมือ แปรง และลองวาดดู (หากต้องการล้างภาพทั้งหมด ให้ใช้ EDIT - FILL - USE - WHITE หรือ SELECT - ALL - ลบ.)

    สังเกตแผงคุณสมบัติที่ด้านบนของหน้าจอ

    ที่นี่คุณสามารถเลือกอันอื่นได้ เครื่องมือ,รูปร่างแปรง, โหมด,ความขุ่น,ไหลและเปิดใช้งานคุณสมบัติต่างๆ กระป๋องฉีด.

      ลองใช้งานแปรงที่มีรูปทรงต่างๆ: รอบยาก, อ่อนนุ่ม กลม, โปรยลงมา(สาด), ชอล์ก(ชอล์ก), ดาว(ดาว), หญ้า(หญ้า), ออกจาก(ออกจาก), ฟัซบอล(ลูกบอลเปียก) แปรงแห้ง(แปรงแห้ง). เลือกขนาดแปรงและสีที่แตกต่างกัน

    ปรับแต่งให้ละเอียดยิ่งขึ้น รูปร่างแปรงสามารถทำได้โดยใช้จานสี BRUSH

      คุณสมบัติแปรง ความขุ่น (ถูกต้องมากขึ้น - ความโปร่งใส) ทำให้สีที่เพิ่มเข้ามามีความโปร่งใส (สีจะจางลง ทำให้สามารถแสดงภาพก่อนหน้าได้) ตราบใดที่คุณไม่ปล่อยปุ่มเมาส์ (หนึ่งจังหวะ) การทาสีจะดำเนินต่อไปในเลเยอร์คู่

      คุณสมบัติแปรง ไหล . ทำหน้าที่เหมือนความขุ่น แต่ในขณะเดียวกัน เครื่องหมายของตัวมันเองก็ถูกทาสีทับ (เช่น คำนึงถึงพลวัตของการเคลื่อนไหวของแปรงด้วย)

      ปุ่ม เปิดใช้งานคุณสมบัติเครื่องพ่นสารเคมี ใช้ได้หากการไหลน้อยกว่า 100% (ควรเป็น 10-20%) การกดปุ่มเมาส์ค้างไว้จะทำให้ภาพสว่างขึ้น (ราวกับว่าคุณกำลังกดปุ่มขวดสเปรย์ค้างไว้)

      เติมฟิลด์รูปภาพด้วยรูปภาพที่มีสีและความสว่างต่างกัน ตอนนี้ลองเปลี่ยนโหมด:

    เลือกแปรงกลมแข็งขนาด 19 px ตั้งค่าสีเป็นความสว่างปานกลาง (เช่น สีน้ำเงินเข้ม) และเปลี่ยนโหมดทีละอัน โดยยกเลิกการเลือกแต่ละอัน การกระทำครั้งสุดท้าย(CTRL+Z):

    โหมดปกติ(ปกติ)

    ในโหมดนี้ สีเดิมจะถูกแทนที่ด้วยสีที่เพิ่มเข้ามาโดยสิ้นเชิง

    โหมดคูณ(การคูณ)

    ในโหมดนี้ สีดั้งเดิมและสีที่เพิ่มจะถูก "คูณ" ดังนั้นสีที่ได้จึงเข้มกว่าสีเดิมเสมอ

    หากเพิ่มสีดำเข้าไป สีที่ได้ก็จะกลายเป็นสีดำด้วย สีขาวไม่ส่งผลต่อสีเดิม

    โหมดหน้าจอ(หน้าจอ)

    ในโหมดนี้ สีดั้งเดิมและสีที่เพิ่มจะถูก "แบ่ง" ดังนั้นสีที่ได้จึงสว่างกว่าสีเดิมเสมอ หากเพิ่มสีขาว สีที่ได้จะกลายเป็นสีขาว สีดำไม่ส่งผลต่อสีเดิม

    โหมดโอเวอร์เลย์(ทับซ้อนกัน)

    โหมดนี้จะทำให้สีเข้มขึ้นและทำให้สีของแสงสว่างขึ้น ผลจากการซ้อนทับของพิกเซลทำให้คอนทราสต์ของภาพเพิ่มขึ้น

    โหมดอ่อนนุ่มแสงสว่าง(แสงอ่อน)

    โหมดนี้จะเพิ่มหรือลดสีขึ้นอยู่กับสีที่ใช้ (ผลลัพธ์จะคล้ายกับแสงโดยรอบ)

    หากสีที่ป้อน (คิดว่าเป็นแหล่งกำเนิดแสง) เบากว่าสีเทา 50% สีเดิมจะเป็นสีขาว (จางลง) เหมือนกับเครื่องมือ หลบ (ไฟแช็ก).

    หากสีที่เพิ่มเข้มกว่าสีเทา 50% สีเดิมจะเข้มขึ้น (เข้มขึ้น) ในลักษณะเดียวกับเมื่อใช้เครื่องมือ เผา (เข้มขึ้น).

    การใช้สีขาวบริสุทธิ์หรือสีดำบริสุทธิ์จะทำให้สีเดิมสว่างหรือเข้มขึ้น แต่ไม่ทำให้เกิดสีขาวและสีดำบริสุทธิ์ตามลำดับ

    โหมดแข็งแสงสว่าง(ไฟแรง)

    ในโหมดนี้ สีจะถูกปรับปรุง (เข้มขึ้น) เช่นเดียวกับในโหมด คูณ(การคูณ) หรือ อ่อนแอลง(จางลง) สีตามในโหมด หน้าจอ(หน้าจอ) ขึ้นอยู่กับสีที่ใช้ (ผลที่ได้จะคล้ายกับการส่องสว่างด้วยแสงที่รุนแรง)

    หากสีอินพุต (พิจารณาว่าเป็นแหล่งกำเนิดแสงด้วย) เบากว่าสีเทา 50% สีเดิมจะถูกทำให้ขาวเหมือนกับโหมด หน้าจอ(หน้าจอ). หากสีที่เพิ่มเข้มกว่าสีเทา 50% สีเดิมจะถูกปรับปรุงให้เหมือนกับโหมดนั้น คูณ(การคูณ)

    การใช้สีขาวล้วนหรือสีดำล้วนจะเหมือนกับโหมดปกติ

    โหมดนี้สะดวกมากสำหรับการสร้างพื้นที่เงา

    โหมดเข้มขึ้น(สีเข้มกว่า)

    ในโหมดนี้ สีเดิมจะถูกแทนที่ กล่าวคือ เฉพาะสีที่อ่อนกว่าสีที่เพิ่มเข้าไป และจุดที่เข้มกว่าสีที่เพิ่มเข้าไปยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

    โหมดเบาลง(การฟอกสี)

    ในโหมดนี้ สีดั้งเดิมจะถูกแทนที่ กล่าวคือเฉพาะสีที่เข้มกว่าสีที่เพิ่มเข้าไป และจุดที่สว่างกว่าสีที่เพิ่มเข้าไปยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

    โหมดความแตกต่าง(ความแตกต่าง)

    ในโหมดนี้ สีที่ได้จะเท่ากับความแตกต่างของความสว่างของสีดั้งเดิมและสีที่เพิ่ม จากการซ้อนทับของพิกเซลนี้ เอฟเฟกต์ภาพเชิงลบจึงถูกสร้างขึ้น

    โหมดเว้(เงา)

    ในโหมดนี้ สีผลลัพธ์จะได้รับสี โทน(เฉดสี) ของสีที่เพิ่มเข้าไปแต่ยังคงค่าไว้ ความอิ่มตัว(ความอิ่มตัว) และ ความสว่าง(ความส่องสว่าง) สีเดิม ลองวาดภาพด้วยเฉดสีดำ.

    โหมดความอิ่มตัว(ความอิ่มตัว)

    ในโหมดนี้ สีที่ได้จะได้รับความอิ่มตัวของสีที่ป้อน แต่ยังคงไว้ ร่มเงา(เว้) และ ความสว่าง(ความส่องสว่าง) ดั้งเดิม ไม่มีผลกับภาพระดับสีเทา

    โหมดสี(สี)

    ในโหมดนี้จะได้สีผลลัพธ์ด้วย ความสว่าง(อย่างอึมครึม) ดั้งเดิม แต่มี ร่มเงา(เว้) และ ความอิ่มตัว(ความอิ่มตัว) แนะนำ สิ่งนี้ทำให้สามารถรักษาระดับสีเทาไว้ได้ มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในการปรับโทนสีของภาพขาวดำ

    โหมดความส่องสว่าง(เรืองแสง)

    ถูกต้องมากขึ้น - ความสว่าง ในโหมดนี้จะได้สีผลลัพธ์ด้วย ร่มเงา(เว้) และ ความอิ่มตัว(Saturation) ของสีเดิมแต่ด้วย ความสว่างแนะนำ ในระดับสีเทา ผลลัพธ์จะตรงกับอินพุต โทน. โหมดนี้จะตรงกันข้ามกับผลลัพธ์ของโหมด สี(สี)

    โหมดละลาย(การเลิกกิจการ)

    หากต้องการดูเอฟเฟกต์ของโหมดนี้ คุณต้องมีเงื่อนไขเพิ่มเติม ตั้งค่าเป็นสนาม ความทึบ(ความขุ่น) มีค่า 50%

    ในโหมดนี้สีเดิมจะถูกแทนที่ด้วยสีที่เพิ่มด้วยการแจกแจงแบบสุ่มและคำนึงถึงความโปร่งใสของบัญชี ผลลัพธ์จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษเมื่อมีเครื่องมือขนาดใหญ่ พู่กัน(แปรง)หรือ แอร์บรัช(แอร์บรัช) และบางส่วน ความขุ่น.

      ตอนนี้ เมื่อใช้ความรู้ที่ได้รับ ลองระบายสีภาพขาวดำของผีเสื้อบนพื้นหญ้า (ไฟล์ นกยูง Butterfly.jpg ).

    รูปที่ 1 ผีเสื้อนกยูง

    ส่วน: วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์

    ความเห็นสำหรับอาจารย์: ทำแบบฝึกหัดที่ 1-2 ในขณะที่ศึกษาหัวข้อ "เลเยอร์" แบบฝึกหัดที่ 1 ดำเนินการในโหมดทีละขั้นตอน (แต่ละการกระทำอธิบายไว้ในรายละเอียดในงาน) แบบฝึกหัดที่ 2 ดำเนินการโดยการเปรียบเทียบกับครั้งแรก แบบฝึกหัดที่ 3-5 เกี่ยวข้องกับหัวข้อ "สไตล์เลเยอร์" นอกจากนี้ แบบฝึกหัดที่ 3 จะได้รับในเวอร์ชันทีละขั้นตอน แบบฝึกหัดที่ 4 และ 5 จะดำเนินการคล้ายกับแบบฝึกหัดที่สาม ภาคผนวกประกอบด้วยไฟล์ต้นฉบับ (jpg) และข้อความที่ได้รับมอบหมาย

    แบบฝึกหัดที่ 1

    ภารกิจที่ 1. เพิ่มเลเยอร์ใหม่จากเอกสารอื่นลงในรูปภาพ

    เปิดไฟล์ หมากรุก.jpg

    • เลือกแผง เลเยอร์.
    • เพิ่มขนาดผืนผ้าใบ (เพื่อให้มีพื้นที่เพียงพอสำหรับเพิ่มส่วนรูปภาพอื่นๆ):

    รูปภาพ - ขนาดโครงร่าง;

    ในกล่องโต้ตอบ ให้ตั้งค่าความกว้างเป็น 16 ซม.

    โปรดทราบว่าแผง เลเยอร์มีชั้นพื้นหลังเพียงชั้นเดียว พื้นหลัง.

    เปิดไฟล์ ลูกแมว.jpg.

    • เลือกภาพของลูกแมว
    • เรียกใช้คำสั่ง แก้ไข – คัดลอก
    • กลับไปที่เอกสาร หมากรุก.jpgและรันคำสั่ง แก้ไข-วาง
    • โดยไม่ต้องปล่อยปุ่มเมาส์ ให้ย้ายส่วนที่เลือกไปยังหน้าต่างเอกสาร หมากรุก.jpg
    • ปล่อยปุ่มเมาส์

    ในเอกสาร หมากรุก.jpgมีเลเยอร์ใหม่ปรากฏขึ้น ชั้นลซึ่งพรรณนาถึงลูกแมว

    เปิดไฟล์ หนู.jpg.

    • เลือกภาพเมาส์
    • คัดลอกและวางลงในไฟล์ หมากรุก.jpg

    ภารกิจที่ 2 เปลี่ยนชื่อเลเยอร์เอกสาร

  • ดับเบิลคลิกที่ไอคอนเลเยอร์ (เช่น ชั้นที่ 1) ในจานสีเลเยอร์
  • ป้อนชื่อเลเยอร์ใหม่ คิตตี้ในสนาม ชื่อ.
  • เปลี่ยนชื่อเหมือนกัน ชั้นที่ 2วี หนู.
  • เปลี่ยนชื่อเลเยอร์ พื้นหลังวี กระดานจึงแปลงเป็นเลเยอร์ปกติ
  • ภารกิจที่ 3 ย้ายและปรับขนาดรูปภาพภายในเลเยอร์

  • เลือกเครื่องมือ การย้าย.
  • เลือกเลเยอร์ หนู.
  • ย้ายรูปภาพไปที่ด้านล่างของกระดานหมากรุก
  • ลดขนาดภาพเมาส์ลงเล็กน้อยโดยดำเนินการคำสั่ง
  • เลือกเลเยอร์ คิตตี้.
  • ทำให้ภาพลูกแมวเล็กลงโดยรันคำสั่ง แก้ไข - แปลงร่างฟรี
  • เลือกเครื่องมือ การย้าย.
  • ย้ายรูปภาพไปที่ด้านบนของกระดานหมากรุก
  • ความคิดเห็น การปรับขนาดจะเป็นสัดส่วนหากคุณกดปุ่มค้างไว้ขณะเลื่อนมุมหยุด กะ.

    ความคิดเห็น เมื่อกดปุ่ม Ctrlรูปภาพจะบิดเบี้ยวแทนที่จะปรับขนาด และเคอร์เซอร์จะปรากฏเป็นลูกศรสีเทา

    • เลือกเลเยอร์ กระดาน.
    • เลือกรูปภาพรอบๆ กระดานหมากรุกโดยใช้เครื่องมือ ไม้กายสิทธิ์.
    • สลับการเลือก
    • สำคัญ ลบลบพื้นหลังสีขาวรอบๆ กระดานหมากรุกออก
    • สลับการเลือก
    • ทำให้ภาพกระดานหมากรุกเล็กลงโดยการรันคำสั่ง

    ภารกิจที่ 4 เปลี่ยนลำดับของเลเยอร์

  • เลือกเลเยอร์ กระดาน.
  • คลิกปุ่มเมาส์
  • เมื่อกดปุ่ม ให้ย้ายเลเยอร์นี้ขึ้นไปด้านหน้าเลเยอร์ในแผง เลเยอร์.
  • ภาพจะถูกวางไว้ในเบื้องหน้า (พื้นหลัง)

    ภารกิจที่ 5. บันทึกไฟล์

  • บันทึกภาพวาดพร้อมชื่อ เกมแมวจับหนู.jpg
  • แบบฝึกหัดที่ 2: การทำงานกับเลเยอร์

    Tenge.psdใช้ไฟล์: Frame.jpg, 10,000 tenge.jpg, 5,000 tenge.jpg, 2,000 tenge.jpg, 1,000 tenge.jpgและ 100 tenge.gif.

    แบบฝึกหัดที่ 3 การทำงานกับเลเยอร์

    ภารกิจที่ 1. การเพิ่มและปรับแต่งรูปภาพ

    เปิดไฟล์ Baiterek.jpg

    เปิดไฟล์ เขื่อน.jpg.

  • เรียกใช้คำสั่ง การเลือก - ทั้งหมดแล้ว แก้ไข – คัดลอก
  • สลับไปที่ไฟล์ Baiterek.jpgและรันคำสั่ง แก้ไข-วาง
  • ลดขนาดภาพที่เพิ่มโดยใช้คำสั่ง แก้ไข - แปลงร่างฟรี
  • หมุนภาพโดยใช้คำสั่ง แก้ไข - แปลง - หมุน
  • การใช้เครื่องมือ การย้ายให้ย้ายรูปภาพ
  • หลังจากเพิ่มแฟรกเมนต์แล้ว เลเยอร์ใหม่ก็ปรากฏขึ้น ชั้นที่ 1ให้เปลี่ยนชื่อเป็นเลเยอร์ เขื่อนโดยดับเบิลคลิกที่ชื่อเลเยอร์ในแผง เลเยอร์.
    • ตั้งค่าสไตล์เลเยอร์ เขื่อนในกล่องโต้ตอบ สไตล์เลเยอร์โดยดับเบิลคลิกที่เลเยอร์ในแผงเลเยอร์ โอและ.
    • ดำเนินการที่คล้ายกันกับไฟล์ 011.jpg, อินเตอร์คอน.jpg

    ภารกิจที่ 2 สร้างเลเยอร์ด้วยลวดลาย

    เปิดไฟล์ รูปแบบ.jpg.

  • การใช้เครื่องมือ ไม้กายสิทธิ์ให้เลือกรูปแบบ
  • เรียกใช้คำสั่ง แก้ไข - คัดลอก.
  • สลับไปที่ไฟล์ Baiterek.jpg.
  • เรียกใช้คำสั่ง แก้ไข-วาง.
  • ดำเนินการคำสั่งสี่ครั้ง เลเยอร์ – ใหม่ – จัดกลุ่มผ่านการคัดลอก.
  • จัดเรียงรูปแบบเป็นเส้นโดยใช้การดำเนินการย้าย
  • หลังจากจัดรูปแบบเพื่อความสะดวกในการทำงานแล้ว ให้รวมเลเยอร์เหล่านี้เป็นหนึ่งเดียว โดยเลือกเลเยอร์ที่มีรูปแบบโดยใช้ปุ่ม กะและรันคำสั่ง เลเยอร์รวมเลเยอร์.
  • ตั้งค่าสไตล์เลเยอร์ที่คล้ายกัน
  • แบบฝึกหัดที่ 4 การทำงานกับเลเยอร์ สไตล์เลเยอร์

    สร้างเอกสารหลายชั้น เร่ร่อน.psdใช้ไฟล์: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifและ กล้อง.jpg. ปรับเงาสำหรับเลเยอร์ที่เกี่ยวข้อง

    แบบฝึกหัดที่ 5 การทำงานกับเลเยอร์ สไตล์เลเยอร์

    สร้างเอกสารหลายชั้น อัลดาร์ โคเซ่.psdโดยใช้ไฟล์: 03_ 01.jpg, ซีดี 1.jpg. ปรับเงาสำหรับเลเยอร์ที่เกี่ยวข้อง