Nokia Lumia 1013. Nokia X2 - Tekniska specifikationer. Batteri-liv

En något större och förbättrad version av "smarttelefonen för Android-applikationer"

Stora förändringar svepte genom Microsofts mobildivision i somras. Nokia har gjort av med sin budget Asha-linje. Mjukvarujätten övergav McLarens ambitiösa projekt. Och det beslutades att överföra Nokia X-linjen till operativsystemet Windows-telefon, avslutar alla relationer med Android-plattformen. Men lite tidigare lyckades tillverkaren presentera den andra generationen av dessa smartphones, som vi kommer att prata om i dagens recension.

Viktiga funktioner i Nokia X2 (RM-1013)

  • SoC: Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
  • CPU: 2 Cortex-A7-kärnor (ARMv7-A) @1,2 GHz
  • GPU: Adreno 302
  • Operativsystem: Nokia X 2.0
  • Skärm: IPS, 4,3 tum, 800×480, 217 ppi
  • RAM: 1 GB
  • Internminne: 4 GB
  • Kartstöd microSD-minne(upp till 32 GB)
  • Stöder två Micro-SIM-kort i standby-läge
  • GSM-kommunikation 850/900/1800/1900 MHz, WCDMA 900/2100 MHz
  • Wi-Fi 802.11b/g/n
  • Bluetooth 4.0
  • GPS/A-GPS/GLONASS
  • Bakre kamera: 5 MP med autofokus och blixt (720p videoinspelning)
  • Främre kamera: 0,3 MP
  • Batteri: löstagbart, 1800 mAh
  • Mått: 121,7 x 68,3 x 11,1 mm
  • Vikt: 150 g
Nokia X2 Nokia X Explay Atom Oppo Muse R821
Skärm 4,3 tum, IPS 4″, IPS 4 tum, TN 4″, IPS
Lov 800×480, 217 ppi 800×480, 233 ppi 800×480, 233 ppi 800×480, 233 ppi
SoC Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 @1,2 GHz (2 ARM Cortex-A7-kärnor) Qualcomm Snapdragon S4 Play MSM8225 @1 GHz (2 ARM Cortex-A5-kärnor) Mediatek MT6572 @1,2 GHz (2 ARM Cortex-A7-kärnor)
GPU Adreno 302 Adreno 203 Mali-400MP Mali-400MP
Bagge 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB
Flashminne 4 GB 4 GB 4 GB 2,5 GB
Stöd för minneskort microSD (upp till 32 GB) microSD microSD microSD
SIM-kortstöd 2 × Micro-SIM 2 × Micro-SIM 3 × Mini-SIM Mini-SIM + Micro-SIM
Operativ system* Nokia X 2.0 AOSP 4.1.2 med Nokia Glance Screen-skal Google Android 4.2.2 Google Android 4.2
Batteri avtagbar, 1800 mAh avtagbar, 1500 mAh avtagbar, 2000 mAh avtagbar, 1700 mAh
Kameror bak (5 MP; video - 720p), fram (0,3 MP) bak (3 MP) bak (3 MP; video - 720p), fram (0,3 MP)
Storlek, vikt 122×68×11,1 mm, 150 g 116×63×10,4 mm, 127 g 126×64×13 mm, 142 g 123×64×9,9 mm, 125 g
genomsnittspris T-10891269 T-10724875 T-10695244 T-10515322
Nokia X2 erbjuder

* - vid skrivandet av motsvarande artikel

Den andra Nokia X-modellen ser inte längre "gnagd" ut från alla håll. Volym random access minneökade till en bekväm gigabyte, en främre kamera och blixt dök upp och en kraftfullare SoC installerades. Men priset ökade också, och med en märkbar summa för budgetsegmentet.

Utrustning

Nokia X2 kommer med samma uppsättning tillbehör som sin föregångare. Endast hörlurarna målades om i den vanliga svarta färgen. Detta gynnade inte den "ljusa Nokia X2".

Förresten, headsetet har ingen samtalsknapp, så när du ringer måste du ta bort smarttelefonen ur fickan. Det finns fortfarande ingen kabel att ansluta till datorn.

Design

Externt skiljer sig Nokia X2 inte mycket från sin föregångare. Vid första anblicken är det enda som fångar ditt öga den extra "Hem"-knappen under displayen, som har flyttat "Tillbaka"-knappen till vänster.

Den huvudsakliga designfunktionen hos Nokia X2 är dess tvålagers hölje, tillverkat med samma teknik som i Nokia Asha 500/502/503. Det undre lagret är tillverkat av färgat polykarbonat. Den översta är gjord av nästan transparent polymermaterial, lätt tonad för att matcha färgen på det undre lagret.

Originalet Nokia X såg ut som en leksak, till stor del tack vare sin enkla plastkropp. Den andra generationen i detta avseende visade sig vara mycket mer intressant.

Telefoner med ett dubbelt lager hölje är inte vanliga på marknaden, vilket gör att Nokia X2, på grund av sin originalitet, kan vinna bredvid sina diskreta grannar i skyltfönstret.

Den bakre högtalaren är nu centrerad. Blixten är placerad ovanför kameran.

En noggrann undersökning av objektivet och blixten visar att bakstycket inte passar bra med huvuddelen av smartphonens kropp.

De mekaniska knapparna har förblivit nästan oförändrade, bara volymvippan är nu åtskild av en kortplats.

Mikro-USB-kontakten har flyttats från botten till toppen, till hörlursutgången. 3,5 mm-jacket flyttas ner, men dess hål täcks av det yttre lagret av fodralet. De återstående kanterna på smarttelefonen saknar funktionella element.

För att öppna smarttelefonen måste du trycka på de nedre hörnen av fodralet och samtidigt på bakpanelen, precis som i Nokia X. Efter flera sådana manipulationer börjar det färgade skalet sitta löst och spela i området i det nedre vänstra hörnet - den tidigare modellen var mer pålitlig i detta avseende.

Tillgång till SIM1 och microSD är endast möjlig med batteriet borttaget. Observera att klistermärket på den första modellen sa "Nokia", men här står det "Microsoft Mobile".

Den andra SIM-kortkontakten är placerad så att den är åtkomlig när smarttelefonen används. Funktion" hot swap"Det fungerar utmärkt här, kartan upptäcks snabbt av telefonen när du är på språng utan att starta om. Ännu en fin förbättring i serien.

Byggkvaliteten på Nokia X2 är sämre än originalet. Det kostar fem eller sex gånger att ta bort bakstycket, och det börjar redan sitta löst på kroppen, vilket ibland kan upptäckas även på örat. I allmänhet blev den andra versionen av smarttelefonen mer intressant både ur estetisk och funktionell synvinkel, men inga grundläggande förändringar följde. Kanske kommer vi att se djärvare designrörelser när serien övergår till Windows.

Skärm

Skärmens framsida är gjord i form av en glasplatta med en spegelslät yta som är reptålig. Att döma av reflektion av föremål antireflexegenskaperna hos skärmen är inte sämre än skärmens Google Nexus 7 (2013) (nedan helt enkelt Nexus 7). För tydlighetens skull är här ett fotografi där en vit yta reflekteras i de avstängda skärmarna på båda enheterna (Nokia X2 är till höger, då kan de särskiljas efter storlek):

Skärmen på Nokia X2 är ännu lite mörkare (ljusstyrkan enligt fotografier är 99 mot 101 för Nexus 7). Tredubblingen av reflekterade föremål i Nokia X2-skärmen är mycket svag, vilket indikerar att det inte finns något luftgap mellan det yttre glaset (även känd som peksensorn) och ytan på matrisen ( Skärm av OGS-typ – One Glass Solution). På grund av det mindre antalet gränser (glas-luft-typ) med mycket olika brytningsindex ser sådana skärmar bättre ut under förhållanden med stark yttre belysning, men deras reparation i fallet med sprucket externt glas är mycket dyrare, eftersom hela skärmen har att bli ersatt. På skärmens yttre yta, Det verkar som om det finns en speciell oleofobisk (fettavvisande) beläggning, men dess effektivitet är låg, så fingeravtryck visas snabbt och kräver relativt mycket ansträngning för att ta bort dem.

Vid manuell kontroll av ljusstyrkan var dess maximala värde ca 455 cd/m², och minimum är 9 cd/m². Den maximala ljusstyrkan är hög, och, med tanke på de goda antireflexegenskaperna, i ljus dagsljus Bilden på skärmen ska vara tydligt synlig. I totalt mörker kan ljusstyrkan reduceras till en behaglig nivå. Automatisk justering Det finns ingen ljusstyrka från ljussensorn. Sensorn mellan fronthögtalaren och kameran kan misstas för en ljussensor, men CPU-Z visar att det är en närhetssensor.

Vid vilken ljusstyrka som helst finns det bakgrundsbelysningsmodulering med rektangulära pulser med en amplitud på 100 % och en frekvens på 300 Hz. Vid hög ljusstyrka är fyllningsfaktorn hög, nästan 100 %, så det flimmer inte på skärmen; när ljusstyrkan sänks minskar fyllnadsfaktorn och flimmer kan redan märkas, till exempel när ögonen (eller telefonen i förhållande till ögonen) rör sig snabbt. Beroende på individuella egenskaper kan sådan modulering leda till ökad trötthet. Eller kanske inte.

Denna skärm använder IPS typ matris. Mikrofotografierna visar en typisk IPS-subpixelstruktur:

Som jämförelse kan du se galleriet med mikrofotografier av skärmar som används inom mobilteknik.

Skärmen har bra betraktningsvinklar utan nämnvärd färgförskjutning även med stora avvikelser i sikten från vinkelrät mot skärmen och utan inversion (förutom de allra mörkaste när sikten avviker längs en diagonal) av nyanser. Som jämförelse, här är fotografier där identiska bilder visas på skärmarna på Nexus 7 och Nokia X2, med skärmens ljusstyrka initialt inställd på cirka 200 cd/m² (över ett vitt fält över hela skärmen), och färgbalansen på kameran tvångsomkopplas till 6500 K. Vitt fält vinkelrätt mot skärmarnas plan:

Notera den acceptabla enhetligheten för ljusstyrka och färgton i det vita fältet. Och en testbild:

Färgåtergivningen är bra och färgerna är fylliga på båda skärmarna, men färgbalansen är något annorlunda. Nu i en vinkel på cirka 45° mot planet och till sidan av skärmen:

Det kan ses att färgerna har ändrats något på båda skärmarna, men på Nokia X2 har kontrasten minskat i större utsträckning på grund av en större minskning av ljusstyrkan och en kraftig ljusning av svarta, och det har tydligt skett en ökning av blått . Och ett vitt fält:

Ljusstyrkan i vinkel för båda skärmarna har minskat märkbart (minst 5 gånger, baserat på skillnaden i slutartid), men i fallet med Nokia X2 är minskningen av ljusstyrkan betydligt större. Samtidigt har färgtonen i det vita fältet på Nokia X2-skärmen förändrats något. När det avviker diagonalt ljusnar det svarta fältet kraftigt (särskilt med hänsyn till den totala minskningen av bildens ljusstyrka) och får en violett eller rödviolett nyans. Fotografierna nedan visar detta (ljusstyrkan för de vita områdena i riktningen vinkelrät mot skärmarnas plan är densamma för skärmarna):

Och från en annan vinkel:

När det ses från en vinkelrät vy är det svarta fältets enhetlighet medioker, eftersom det svarta på flera ställen längs kanten är märkbart ljusare, och hela skärmområdet täcks på vissa ställen:

Kontrasten (ungefär i mitten av skärmen) är normal - cirka 700:1. Svarstiden för övergången svart-vit-svart är 21 ms (10 ms på + 11 ms av). Övergången mellan halvtoner av grått 25 % och 75 % (baserat på färgens numeriska värde) och tillbaka tar totalt 32 ms. Gammakurvan, konstruerad med 32 punkter med lika intervall enligt det numeriska värdet för den grå nyansen, avslöjade ingen blockering vare sig i högdagrarna eller i skuggorna, och indexet för den approximativa effektfunktionen visade sig vara 2,15, vilket inte är signifikant lägre än standardvärdet på 2,2, medan den verkliga gamma kurvan avviker lite från maktlagen:

Färgomfånget skiljer sig något från sRGB:

Spektran visar att matrisfiltren måttligt blandar komponenterna med varandra:

Samtidigt är koordinaterna för röda och gröna färger inte särskilt långt från motsvarande sRGB-punkt, som ett resultat av färgerna på bilder - ritningar, fotografier och filmer - orienterade mot sRGB-utrymmet (och den stora majoriteten av dem) har naturlig mättnad och nyans. Balansen av nyanser på gråskalan är inte idealisk, eftersom färgtemperaturen inte är mycket högre än standarden 6500 K, men avvikelsen från svartkroppsspektrumet (ΔE) är mer än 10 (på grund av överskott av grönt), vilket är anses inte vara en särskilt bra indikator även för en konsumentenhet. Variationen i färgtemperatur och ΔE är dock liten, vilket har en positiv effekt på den visuella uppfattningen av färgbalans. Mörka områden i gråskalan kan ignoreras, eftersom det inte finns någon färgbalans Av stor betydelse, och felet vid mätning av färgegenskaper vid låg ljusstyrka är stort.

Låt oss sammanfatta. Skärmen har tillräckligt hög maximal ljusstyrka och har goda antireflexegenskaper, så enheten kan användas utomhus utan problem, även en solig sommardag. I totalt mörker kan ljusstyrkan reduceras till en behaglig nivå. Det är sant att ljusstyrkan måste justeras manuellt, eftersom det inte finns något läge med automatisk justering av ljusstyrkan. Fördelarna med skärmen inkluderar frånvaron av ett luftgap i skärmens lager, ett färgomfång nära sRGB och en bra – visuellt bedömd – färgbalans. Till nackdelarna - svag oleofobisk beläggning, låg svart stabilitet för blickavvikelse från vinkelrät mot skärmplanet, snabb minskning av bildens ljusstyrka när den ses i en vinkel, inte särskilt bra svartfältslikformighet. Vi noterar även PWM-ljusstyrka med en frekvens på 300 Hz, vilket också kan vara en nackdel vid individuell intolerans. I allmänhet är skärmkvaliteten en kompromiss, om än inte dålig.

Ljud

Den bakre högtalaren i Nokia X2 verkar ha flyttats bara lite, och det är där innovationen slutar. Lyssningsintrycken förblev ungefär desamma som i den första modellen. Ljudkvaliteten är som förväntat från budgetsmartphones. Vid maximal volym visas ingen distorsion.

När det gäller samtalsdynamiken märks vissa framsteg här. Nokia X2 lider inte längre av klangfärgsförvrängning. Men du bör inte drömma om den kristallklara kommunikationen som är typisk för flaggskepp här.

En konversation kan inte spelas in med en smartphone. Det finns en FM-radio som kräver hörlurar för att fungera.

Telefon och kommunikation

Nokia X2 är utrustad med två kortplatser i Micro-SIM-format, varav den ena stöder funktionen "hot swap", som inte kräver omstart av smarttelefonen. Vilket som helst av korten kan tilldelas för dataöverföring, i detta avseende är de likvärdiga. Samarbetet är organiserat i Dual Standby-läge - båda SIM-korten är tillgängliga i standby-läge.

Stöder Wi-Fi 802.11 b/g/n och skapa en åtkomstpunkt via Wi-Fi, USB och Bluetooth. Navigeringen i Nokia X2 fungerar perfekt, på mindre än en minut upptäcker den många satelliter, inte bara GPS och Glonass, utan även det kinesiska Beidou-systemet. Och kontaktar dem omedelbart.

USB OTG stöds inte av smarttelefonen, men den lilla mängden minne kan utökas med microSD. Från 4 GB internminne 2,25 GB tillgängligt. Att slå på smarttelefonen tar 50 sekunder, vilket är mycket mer än genomsnittet.

Kamera

Nokia X2 har gjort stora framsteg i sina foto- och videofunktioner. Originalmodellen hade en enda kamera med en upplösning på endast 3 megapixlar. I den andra versionen av smarttelefonen växte den till 5 megapixlar och fick en blixt. Dessutom har det dykt upp en främre kamera med en upplösning på 0,3 megapixlar.

Anton Soloviev kommenterade driften av huvudkameran:

Skärpa enligt planerna är inte dålig.

Brusreducering bearbetar brus endast i svaga skuggor. I starka är de märkbara, men inte slående.

Trots en del brus är himlens färg ganska jämn.

Till höger kan du se ett område med oskärpa.

Registreringsskylten på den närmaste bilen går att urskilja, men mer avlägsna registreringsskyltar går inte längre att urskilja.

Skärpning på ledningarna är praktiskt taget frånvarande.

Kameran klarar makrofotografering bra.

Kameran kan hantera text bra, men alla tecken är inte tydligt synliga.

För sin 5 megapixelkamera är det inte så illa, även om det har många problem. Brusreducering försöker arbeta så noggrant som möjligt och ger som ett resultat praktiskt taget inga synliga förbättringar. Å andra sidan avger sensorn ett ganska "mjukt" ljud, och ljudet märks inte. Optiken i kameran är ganska bra. Av någon anledning uppstår områden med oskärpa på sina ställen, men överlag är bilderna ganska skarpa i fält och i planerna. I det här fallet kan optiken fungera mer än vad sensorn kan uppfatta. Ändå är kameran ganska bra, men den fungerar inte smidigt och klarar inte alla scener. Men hon är kapabel att skjuta stora texter eller allmänna planer.

Maximal videoupplösning som den är kapabel till Nokia kamera X2 - 1280x720.

Videon är inte särskilt tydlig på grund av den låga bithastigheten. Även om du kommer ihåg att Nokia X sköt på maximalt 352x288 så är framstegen uppenbara.

programvara

Nokia X2 kör operativsystemet Nokia X2 2.0 (uppenbarligen baserat på Android 4.3). Det skiljer sig endast från det ursprungliga operativsystemet installerat i Nokia X utseende. Systemets struktur förblev oförändrad. Huvudskärmen innehåller applikationsgenvägar i form av brickor, precis som i Windows. Svep åt vänster öppnar en lista över alla applikationer, medan svep åt höger öppnar Fastlane-aviseringsflödet. Operativsystemet i allmänhet fungerar stabilt, men ibland saktar gränssnittet ner, speciellt när du växlar mellan applikationer och när du ställer in skrivbordet

Nokia- och Yandex-märkta butiker är tillgängliga för att installera applikationer. Play Butik frånvarande. Dessutom kommer du inte ens att kunna lägga till Google-konto för att importera kontakter och annan information. Det är inte svårt att fixa detta.

Förinstallation av drivrutinen och erhållande av roträttigheter kan enkelt göras via verktyget. Under installationen kommer en förfrågan eller två från applikationen att dyka upp på din telefon - bekräfta dem. Genom Nokia X2 Tools kan du installera och Spela marknaden. Men i vårt fall hade det en allvarlig nackdel: programmet länkade inte till konto köp. Därför använde vi en alternativ metod.

Play Market installeras på ungefär samma sätt som Googles tjänster i Ramos i10 Pro. Du behöver bara kopiera alla tre filerna, inklusive Vending.apk. Och ta dem från detta. Efter att ha kopierat och ändrat behörigheter, starta om din smartphone. Play Market är installerat.

I ny version Nokia X OS har kommit lite närmare original Android. Nu, genom att skjuta uppifrån, kan du ta fram två separata menyer, med varningar och omkopplare. Detta utökar funktionaliteten något, fler ikoner kan placeras än tidigare

Akilleshälen på Nokia X var internetsurfning, nämligen den mycket långsamma renderingen av webbsidor. I den andra versionen av smarttelefonen, Opera webbläsare. Vi har bläddrat på många webbsidor genom den och Chrome. Intrycken visade sig vara mycket trevligare, bara i sällsynta fall fördröjde renderingen med en bråkdel av en sekund, och även då på mycket upptagna platser.

Prestanda

För andra generationens Nokia X valdes också ett enchipssystem tillverkat av Qualcomm. Från basserien av nästa generation - Qualcomm Snapdragon S200, modell MSM8210.

Centralprocessorn består av två Cortex-A7-kärnor (ARMv7-A-arkitektur) med en frekvens på 1,2 GHz. Adreno 302-chippet används för grafik. Konfigurationen är mycket budgetvänlig, du bör inte förvänta dig mer av Nokia X2. Som tur är har tillverkaren utökat mängden RAM-minne till en gigabyte, vilket inte kan annat än ha en gynnsam effekt på prestandan.

Ökningen av prestanda gör att Snapdragon 200 enkelt kan överträffa Mediatek MT6572, som är mycket vanligt i budgetsmarttelefoner, i Antutu 4. Den tidigare Nokia X var inte kapabel till detta. Men för Geekbench 3 är det ingen stor skillnad: båda SoC:erna har processorkärnor med samma egenskaper. Det är konstigt att dubbelt så mycket RAM inte togs med i beräkningen.

Nokia X2
(Qualcomm Snapdragon 200)
Nokia X
(Qualcomm Snapdragon S4 Play)
Explay Atom
(Mediatek MT6572)
Oppo Muse R821
(Mediatek MT6572)
3DMark Ice Storm
(mer är bättre)
4094 2338 1882 1905
3DMark Ice Storm Extreme (större är bättre) 2252 1296 812 939
3DMark Ice Storm Unlimited (större är bättre) 3710 2245
Nenamark 2 53,0 fps 32,3 fps 41,9 fps
Basemark X Middle Quality (större är bättre) 3682
Bonsai benchmark 1634 (23,3 fps) 823 (11,7 fps)
Epic Citadel hög kvalitet 42,9 fps 23,4 fps
Epic Citadel Ultra hög kvalitet 32,3 fps

I syntetisk 3DMark blir överlägsenheten gentemot MT6572 mer än dubbel. Även i det mest krävande Epic Citadel-läget visar Snapdragon 200 enkelchips-systemet anständiga resultat

Genom insatserna Google Chrome Snapdragon 200 enkelchipssystem besegrar liknande Mediatek. Baserat på dess hårdvarukapacitet skulle Nokia X2 kunna spela mediokra spel, men den mycket lilla mängden internminne tillåter inte detta. Det är värt att installera flera tredje parts applikationer för att fylla i luckorna i firmwaren, och till exempel Asphalt 8, som är långt ifrån den tungaste, kommer att klaga på minnesbrist. Fans av X-serien får fortfarande bara ledig underhållning.

Spelar upp video

MHL-gränssnitt, som Mobility DisplayPort vi är i denna smartphone Vi hittade det inte, så vi var tvungna att begränsa oss till att testa utdata från videofiler på själva enhetens skärm. För att göra detta använde vi en uppsättning testfiler med en pil och en rektangel som flyttade en division per bildruta (se "Metod för att testa videouppspelning och visningsenheter. Version 1 (för mobila enheter)"). Skärmdumpar med en slutartid på 1 s hjälpte till att bestämma typen av utdata från bildrutor av videofiler med olika parametrar: upplösningen varierade (1280 × 720 (720p) och 1920 × 1080 (1080p) pixlar) och bildhastighet (24, 25) , 30, 50 och 60 ramar/ Med). I tester använde vi standardvideospelaren. Testresultaten sammanfattas i tabellen:

Obs: Om i båda kolumnerna Enhetlighet Och Passerar Gröna betyg ges, vilket betyder att artefakter som orsakats av ojämn växling och bildöverhoppning inte kommer att synas alls, eller så kommer deras antal och synlighet inte att påverka tittarkomforten när du tittar på film. Röda märken indikerar eventuella problem relaterat till uppspelningen av motsvarande filer.

Om vi ​​begränsar oss till 24-25 bildrutor/s som är typiska för film, är kvaliteten på uppspelningen av videofiler på själva smartphonens skärm bra, enligt kriteriet för bildutdata, eftersom bildrutor (eller grupper av bildrutor) kan matas ut med mer eller mindre enhetlig växling av intervall och utan att hoppa över ramar. Det visade ljusstyrkeintervallet är lika med standardintervallet 16-235, det vill säga i skuggorna och höjdpunkterna visas alla nyanser av nyanser i fallet med vanliga videofiler.

Låt oss försöka återskapa fem filer med vanliga format.

Formatera Container, video, ljud MX videospelare Standard videospelare
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 spelar normalt spelar normalt, inga undertexter
Web-DL SD AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 spelar normalt spelar normalt, inga undertexter
Web-DL HD MKV, H.264 1280×720 3000 Kbps, AC3 spelar normalt spelar utan ljud
BDRip 720p MKV, H.264 1280×720 4000 Kbps, AC3 spelar normalt spelar utan ljud
BDRip 1080p MKV, H.264 1920×1080 8000 Kbps, AC3 spelar normalt spelar utan ljud

Den nya budgetplattformen Nokia X2 fungerar bra med alla fem vanliga formaten, medan dess föregångare inte klarade ens med 720p. Hårdvaruavkodning av AC3-spår stöds inte.

Batteri-liv

Batterikapaciteten för Nokia X2 är 1800 mAh. Utvecklarna nådde inte det runda värdet, men detta är redan bättre än de blygsamma 1500 mAh i den första modifieringen.

Batteriförbrukningen är inte enhetlig under hela urladdningsperioden; vid beräkning är det värt att lägga till cirka 6 % av tiden som smarttelefonen ligger kvar på den sista procenten.

Batterikapacitet Läsläge Video läge 3D-spelläge
Nokia X2 1800 mAh 12 timmar 40 minuter 7 timmar 45 minuter 4 timmar 25 minuter
Nokia X 1500 mAh 14 h 15 min 6 timmar 50 minuter 3 timmar 50 minuter
Explay Atom 2000 mAh 9 timmar 50 minuter 5 timmar 40 minuter
Oppo Muse R821 1700 mAh 20 h 30 min 10 timmar 30 minuter
Oppo Mirror R819 2000 mAh 10 timmar 20 minuter 8 timmar 20 minuter 5 h 00 min
Fly Luminor IQ453 2000 mAh 10:00 7 h 00 min 4 h 10 min
Alcatel OT Idol X 2000 mAh 10:00 6 timmar 40 minuter 4 h 00 min

Självständigheten hos Nokia X2 har blivit mer balanserad jämfört med föregångaren. I läsläge håller smarttelefonen mindre, men är ändå inte sämre än de flesta konkurrenter. Men en kraftfullare SoC förbrukar laddning mer effektivt i mer laddade lägen, vilket gör att du kan öka tiden Batteri-liv i spel och videouppspelning. Att ladda smarttelefonen från den medföljande adaptern (5 V, 0,75 A) tar cirka fyra timmar.

Slutsats

Nokia X-linjen fortsätter att utvecklas. I den andra versionen av enheten har funktionaliteten utökats, stabiliteten har förbättrats och några irriterande problem har åtgärdats. Nokia X2 skulle lätt kunna konkurrera på alla fronter med mer fula budget smartphones, men detta är svårt på grund av det höjda priset. Listan över konkurrensfördelar med enheten inkluderar fortfarande dess ursprungliga design, även om försämringen av byggkvaliteten har förstört intrycket. Vi hoppas att i den tredje versionen av Nokia X kommer mängden flashminne att ökas till livskraftiga 8 GB, och mobila Windows kommer att lämna något av dem för användarens blygsamma behov.

Information om märke, modell och alternativa namn på den specifika enheten, om tillgänglig.

Design

Information om enhetens mått och vikt, presenterad i olika måttenheter. Material som används, erbjudna färger, certifikat.

Bredd

Breddinformation - hänvisar till enhetens horisontella sida i dess standardorientering under användning.

68,3 mm (millimeter)
6,83 cm (centimeter)
0,22 fot (fot)
2,69 tum (tum)
Höjd

Höjdinformation - avser den vertikala sidan av enheten i dess standardorientering under användning.

121,7 mm (millimeter)
12,17 cm (centimeter)
0,4 fot (fot)
4,79 tum (tum)
Tjocklek

Information om enhetens tjocklek i olika enheter mätningar.

11,1 mm (millimeter)
1,11 cm (centimeter)
0,04 fot (fot)
0,44 tum (tum)
Vikt

Information om enhetens vikt i olika måttenheter.

149 g (gram)
0,33 lbs
5,27 oz (ounces)
Volym

Enhetens ungefärliga volym, beräknad utifrån de dimensioner som tillhandahålls av tillverkaren. Avser enheter med formen av en rektangulär parallellepiped.

92,26 cm³ (kubikcentimeter)
5,6 tum³ (kubiktum)
Färger

Information om de färger som denna enhet säljs i.

Grön
Gul
Svart
Vit
Grå
Orange

simkort

SIM-kortet används i mobila enheter för att lagra data som intygar äktheten hos mobiltjänstabonnenter.

Mobila nätverk

Ett mobilnät är ett radiosystem som gör att flera mobila enheter kan kommunicera med varandra.

Mobil kommunikationsteknik och dataöverföringshastigheter

Kommunikation mellan enheter på mobila nätverk sker med hjälp av tekniker som ger olika dataöverföringshastigheter.

Operativ system

Ett operativsystem är en systemprogramvara som hanterar och koordinerar driften av hårdvarukomponenter i en enhet.

SoC (System on Chip)

Ett system på ett chip (SoC) innehåller alla de viktigaste hårdvarukomponenterna i en mobil enhet på ett chip.

SoC (System on Chip)

Ett system på ett chip (SoC) integrerar olika hårdvarukomponenter såsom en processor, GPU, minne, kringutrustning, gränssnitt, etc., samt den programvara som behövs för att de ska fungera.

Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
Teknologisk process

Information om teknisk process, på vilken chipet är tillverkat. Nanometer mäter halva avståndet mellan elementen i processorn.

28 nm (nanometer)
Processor (CPU)

Den primära funktionen för en mobil enhets processor (CPU) är att tolka och exekvera instruktioner som finns i mjukvaruapplikationer.

ARM Cortex-A7
Processorstorlek

Storleken (i bitar) på en processor bestäms av storleken (i bitar) på registren, adressbussarna och databussarna. 64-bitars processorer har fler hög prestanda jämfört med 32-bitars processorer, som för sin del är mer produktiva än 16-bitars processorer.

32 bitar
Instruktionsuppsättning arkitektur

Instruktioner är kommandon med vilka programvaran ställer in/styr processorns funktion. Information om instruktionsuppsättningen (ISA) som processorn kan utföra.

ARMv7
Nivå 2 cache (L2)

L2 (nivå 2) cacheminne är långsammare än L1, men i gengäld har det en högre kapacitet, vilket möjliggör cachning Mer data. Hon, precis som L1, är mycket snabbare system minne(BAGGE). Om processorn inte hittar den begärda datan i L2, fortsätter den att leta efter den i L3-cachen (om tillgänglig) eller i RAM-minnet.

1024 kB (kilobyte)
1 MB (megabyte)
Antal processorkärnor

Processorns kärna exekverar programvaruinstruktioner. Det finns processorer med en, två eller flera kärnor. Att ha fler kärnor ökar prestandan genom att flera instruktioner kan utföras parallellt.

2
CPU klockhastighet

En processors klockhastighet beskriver dess hastighet i termer av cykler per sekund. Det mäts i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

1200 MHz (megahertz)
Graphics Processing Unit (GPU)

Graphics Processing Unit (GPU) hanterar beräkningar för olika 2D/3D grafiska applikationer. I Mobil enheter ah det används oftast av spel, konsumentgränssnitt, videoapplikationer, etc.

Qualcomm Adreno 302
Mängd RAM (Random Access Memory)

Random Access Memory (RAM) används operativ system och alla installerade applikationer. Data som lagras i RAM-minnet försvinner efter att enheten stängs av eller startas om.

1 GB (gigabyte)
Typ av RAM (Random Access Memory)

Information om vilken typ av RAM (Random Access Memory) som används av enheten.

LPDDR2

Inbyggt minne

Varje mobil enhet har inbyggt (ej flyttbart) minne med en fast kapacitet.

Minneskort

Minneskort används i mobila enheter för att öka lagringskapaciteten för lagring av data.

Skärm

Skärmen på en mobil enhet kännetecknas av dess teknologi, upplösning, pixeltäthet, diagonallängd, färgdjup, etc.

Typ/teknik

En av huvudegenskaperna hos skärmen är den teknik som den är gjord av och som kvaliteten på informationsbilden direkt beror på.

IPS
Diagonal

För mobila enheter uttrycks skärmstorleken av längden på dess diagonal, mätt i tum.

4,3 tum (tum)
109,22 mm (millimeter)
10,92 cm (centimeter)
Bredd

Ungefärlig skärmbredd

2,21 tum (tum)
56,19 mm (millimeter)
5,62 cm (centimeter)
Höjd

Ungefärlig skärmhöjd

3,69 tum (tum)
93,66 mm (millimeter)
9,37 cm (centimeter)
Bildförhållande

Förhållandet mellan dimensionerna på långsidan av skärmen och dess kortsida

1.667:1
5:3
Lov

Skärmupplösning visar antalet pixlar vertikalt och horisontellt på skärmen. Mer en hög upplösning betyder skarpare detaljer i bilden.

480 x 800 pixlar
Pixel densitet

Information om antalet pixlar per centimeter eller tum på skärmen. Mer hög densitet Låter dig visa information på skärmen med tydligare detaljer.

217 ppi (pixlar per tum)
85ppcm (pixlar per centimeter)
Färgdjup

Skärmens färgdjup återspeglar det totala antalet bitar som används för färgkomponenter i en pixel. Information om det maximala antalet färger som skärmen kan visa.

24 bitar
16777216 blommor
Skärmområde

Ungefärlig procentandel av skärmytan som upptas av skärmen på enhetens framsida.

63,52 % (procent)
Andra egenskaper

Information om andra skärmfunktioner och egenskaper.

Kapacitiv
Multi touch
Reptålighet
ClearBlack display

Sensorer

Olika sensorer utför olika kvantitativa mätningar och omvandlar fysiska indikatorer till signaler som en mobil enhet kan känna igen.

Backkamera

Huvudkameran på en mobil enhet är vanligtvis placerad på dess bakpanel och kan kombineras med en eller flera sekundära kameror.

Sensortyp

Information om kamerasensortypen. Några av de mest använda typerna av sensorer i mobila enhetskameror är CMOS, BSI, ISOCELL, etc.

CMOS (komplementär metalloxidhalvledare)
Sensorstorlek

Information om måtten på fotosensorn som används i enheten. Vanligtvis erbjuder kameror med större sensorer och lägre pixeltätheter högre bildkvalitet trots den lägre upplösningen.

3,6 x 2,7 mm (millimeter)
0,18 tum (tum)
Pixelstorlek

Pixlar mäts vanligtvis i mikron. Större pixlar kan fånga mer ljus och ger därför bättre fotografering i svagt ljus och bredare dynamiskt omfång än mindre pixlar. Å andra sidan tillåter mindre pixlar högre upplösning samtidigt som samma sensorstorlek bibehålls.

1,406 µm (mikrometer)
0,001406 mm (millimeter)
Crop faktor

Beskärningsfaktorn är förhållandet mellan måtten på helbildssensorn (36 x 24 mm, motsvarande en ram av standard 35 mm film) och måtten på enhetens fotosensor. Den angivna siffran representerar förhållandet mellan diagonalerna för helbildssensorn (43,3 mm) och fotosensorn specifik enhet.

9.61
Svetlosilaf/2,7
Brännvidd

Brännvidd anger avståndet i millimeter från sensorn till linsens optiska centrum. Ekvivalent brännvidd (35 mm) är brännvidden för en mobilenhetskamera som är lika med brännvidden för en 35 mm fullformatssensor, vilket kommer att uppnå samma betraktningsvinkel. Den beräknas genom att multiplicera den faktiska brännvidden för en mobil enhets kamera med beskärningsfaktorn för dess sensor. Crop factor kan definieras som förhållandet mellan diagonalerna för en 35 mm fullformatssensor och sensorn på en mobil enhet.

3,13 mm (millimeter)
30,11 mm (millimeter) *(35 mm / full ram)
Flash typ

De bakre (bakre) kamerorna på mobila enheter använder huvudsakligen LED-blixtar. De kan konfigureras med en, två eller flera ljuskällor och varierar i form.

LED
Bildupplösning2560 x 1920 pixlar
4,92 MP (megapixel)
Videoupplösning1280 x 720 pixlar
0,92 MP (megapixel)
Videoinspelningshastighet (bildhastighet)

Information om maximal inspelningshastighet (bilder per sekund, fps) som stöds av kameran vid maximal upplösning. Några av de mest grundläggande videoinspelningshastigheterna är 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 fps (bildrutor per sekund)
Egenskaper

Information om ytterligare mjukvara och hårdvarufunktioner för den bakre (bakre) kameran.

Autofokus
Digital zoom
Geografiska taggar
Tryck på Fokus
Exponeringskompensation

Fram kamera

Smartphones har en eller flera främre kameror i olika utföranden - en popup-kamera, en roterande kamera, en utskärning eller hål i displayen, en under-display-kamera.

Svetlosila

F-stop (även känt som bländare, bländare eller f-nummer) är ett mått på storleken på en lins bländare, som bestämmer mängden ljus som kommer in i sensorn. Ju lägre f-tal, desto större bländare och desto mer ljus når sensorn. Typiskt anges f-numret för att motsvara den maximala möjliga bländaren för bländaren.

f/2,8
Bildupplösning

En av kamerornas huvudegenskaper är upplösning. Det representerar antalet horisontella och vertikala pixlar i en bild. För enkelhetens skull listar smartphonetillverkare ofta upplösningen i megapixlar, vilket anger det ungefärliga antalet pixlar i miljoner.

640 x 480 pixlar
0,31 MP (megapixel)
Videoupplösning

Information om den maximala videoupplösning som kameran kan spela in.

640 x 480 pixlar
0,31 MP (megapixel)

Audio

Information om typen av högtalare och ljudteknik som stöds av enheten.

Radio

Den mobila enhetens radio är en inbyggd FM-mottagare.

Platsbestämning

Information om navigerings- och platstekniker som stöds av din enhet.

WiFi

Wi-Fi är en teknik som tillhandahåller trådlös kommunikation för att överföra data över nära avstånd mellan olika enheter.

Blåtand

Bluetooth är en standard för säker trådlös dataöverföring mellan olika enheter av olika typer över korta avstånd.

Version

Det finns flera Bluetooth-versioner, medan varje efterföljande förbättrar kommunikationshastigheten, täckningen och underlättar detektering och anslutning av enheter. Information om enhetens Bluetooth-version.

4.0
Egenskaper

Bluetooth använder olika profiler och protokoll för att ge mer snabbt utbyte data, energibesparingar, förbättrad enhetsupptäckt, etc. Några av dessa profiler och protokoll som enheten stöder visas här.

A2DP (Advanced Audio Distribution Profile)
AVRCP (Audio/Visual Remote Control Profile)
FTP (filöverföringsprofil)
GAVDP (Generic Audio/Video Distribution Profile)
HFP (Hands-Free Profile)
HID (Human Interface Profile)
HSP (headsetprofil)
OPP (Object Push Profile)
PAN (Personal Area Networking Profile)
PBAP/PAB (Telefonbokåtkomstprofil)
H.S.

USB

USB (Universal Serial Bus) är en industristandard som tillåter olika elektroniska enheter att utbyta data.

Hörlursuttag

Detta är en ljudkontakt, även kallad ljudjack. Den mest använda standarden i mobila enheter är 3,5 mm hörlursuttaget.

Ansluta enheter

Information om andra viktiga anslutningstekniker som stöds av din enhet.

Webbläsare

En webbläsare är ett program för att komma åt och visa information på Internet.

Webbläsare

Information om några av de viktigaste egenskaperna och standarderna som stöds av enhetens webbläsare.

HTML
HTML5
CSS 3

Ljudfilformat/codecs

Mobila enheter stöder olika ljudfilformat och codecs, som lagrar respektive kodar/avkodar digital ljuddata.

Videofilformat/codecs

Mobila enheter stöder olika videofilformat och codecs, som lagrar respektive kodar/avkodar digital videodata.

Batteri

Mobila enheters batterier skiljer sig från varandra i sin kapacitet och teknik. De ger den elektriska laddning som krävs för att de ska fungera.

Kapacitet

Ett batteris kapacitet anger den maximala laddning det kan hålla, mätt i milliampetimmar.

1800 mAh (milliamp-timmar)
Typ

Typen av batteri bestäms av dess struktur och, mer exakt, de kemikalier som används. Det finns olika typer av batterier, där litiumjon- och litiumjonpolymerbatterier är de mest använda batterierna i mobila enheter.

Li-Ion (litiumjon)
2G taltid

2G-taltid är den tidsperiod under vilken batteriladdningen laddas ur helt under ett kontinuerligt samtal i ett 2G-nätverk.

10 timmar (timmar)
600 min (minuter)
0,4 dagar
2G latens

2G-standbytid är den tidsperiod under vilken batteriladdningen är helt urladdad när enheten är i standby-läge och ansluten till ett 2G-nätverk.

552 h (timmar)
33120 min (minuter)
23 dagar
3G taltid

3G-samtalstid är den tidsperiod under vilken batteriladdningen laddas ur helt under ett kontinuerligt samtal i ett 3G-nät.

13 timmar (timmar)
780 min (minuter)
0,5 dagar
3G latens

3G-standbytid är den tidsperiod under vilken batteriladdningen är helt urladdad när enheten är i standby-läge och ansluten till ett 3G-nätverk.

552 h (timmar)
33120 min (minuter)
23 dagar
Egenskaper

Information om några ytterligare egenskaper enhetens batteri.

Avtagbar
Batterimodell: BV-5S

Specifik absorptionshastighet (SAR)

SAR-nivån hänvisar till mängden elektromagnetisk strålning som absorberas av människokroppen när du använder en mobil enhet.

Head SAR-nivå (EU)

SAR-nivån indikerar den maximala mängden elektromagnetisk strålning som människokroppen utsätts för när man håller en mobil enhet nära örat i en konversationsposition. I Europa är det högsta tillåtna SAR-värdet för mobila enheter begränsat till 2 W/kg per 10 gram mänsklig vävnad. Denna standard inrättad av CENELEC-kommittén i enlighet med IEC-standarder, med förbehåll för ICNIRP:s riktlinjer från 1998.

0,81 W/kg (Watt per kilogram)
Body SAR-nivå (EU)

SAR-nivån anger den maximala mängd elektromagnetisk strålning som människokroppen utsätts för när man håller en mobil enhet i höfthöjd. Det högsta tillåtna SAR-värdet för mobila enheter i Europa är 2 W/kg per 10 gram mänsklig vävnad. Denna standard har upprättats av CENELEC-kommittén i enlighet med ICNIRP 1998 riktlinjer och IEC-standarder.

0,78 W/kg (Watt per kilogram)
Head SAR-nivå (USA)

SAR-nivån anger den maximala mängd elektromagnetisk strålning som människokroppen utsätts för när du håller en mobil enhet nära örat. Det maximala värdet som används i USA är 1,6 W/kg per 1 gram mänsklig vävnad. Mobila enheter i USA regleras av CTIA, och FCC genomför tester och ställer in deras SAR-värden.

0,99 W/kg (Watt per kilogram)
Body SAR-nivå (USA)

SAR-nivån anger den maximala mängd elektromagnetisk strålning som människokroppen utsätts för när man håller en mobil enhet i höfthöjd. Det högsta tillåtna SAR-värdet i USA är 1,6 W/kg per 1 gram mänsklig vävnad. Detta värde ställs in av FCC och CTIA övervakar mobila enheters överensstämmelse med denna standard.

0,53 W/kg (Watt per kilogram)

ALLA BESTÄLLNINGAR SOM ÄR I STATUS "VÄNTAR PÅ BETALNING" EFTER DAGARENS UTGÅNG KOMMER AUTOMATISKT AVBALLAS UTAN FÖREGÅENDE MEDDELANDE.

I vår onlinebutik är priset på varor som anges på sidorna på webbplatsen slutgiltigt.

Procedur för betalning med elektroniska pengar, bankkort eller mobilkonto:

  • Efter att du har lagt din beställning kommer din beställning att placeras i din Personligt område med status" Väntar på granskning"
  • Våra chefer kommer att kontrollera tillgängligheten i lagret och placera den produkt du valt i reserv. Samtidigt ändras statusen för din beställning till " Betalt".Bredvid status" Betalt"länk kommer att visas" Betala", genom att klicka på vilken kommer du till sidan för val av betalningsmetoder på Robokassas webbplats.
  • Efter att ha valt en metod och gjort betalning för beställningen ändras statusen automatiskt till " Betalt"Då, så snart som möjligt, kommer varorna att skickas till dig med den leveransmetod som valts under beställningsprocessen.

1. Betalning kontant

Kontant kan du betala för varorna du köpt till budet (som levererar dina varor) eller i butiken (för hämtning). Om du betalar kontant får du ett försäljningskvitto eller kassakvitto.

UPPMÄRKSAMHET!!! Vi ARBETAR INTE med postförskott, så betalning vid mottagande postpaket omöjlig!

2. Betalning via banköverföring

För juridiska personer Vi har gett möjlighet att betala för köp med banköverföring. När du gör en beställning väljer du betalningsmetod via banköverföring och anger dina faktureringsuppgifter.

3. Betalning via betalterminal

ROBOKASSA - låter dig acceptera betalningar från kunder som använderbankkort, vid någon elektronisk valuta, använder tjänstermobil handel(MTS, Megafon, Beeline), betalningar viaInternetbankledande banker i ryska federationen, betalningar via uttagsautomater, genomomedelbara betalningsterminaler, och även med hjälpiPhone-appar.