Kako narediti 3d iz. Spletno oblikovanje stanovanja. Najnižje cene, neuničljiv dizajn, hitro povračilo. Priročno za fotografiranje v svetlobni kocki. Idealno za majhne spletne trgovine in zasebne fotografe

Fotografija
Moderno Informacijska tehnologija so postali zelo razširjeni v najrazličnejših panogah in sferah življenja. Ena izmed njih je bila tehnologija 3D modeliranja, ki temelji na ideji ustvarjanja tridimenzionalnega modela predmeta, to je vizualne tridimenzionalne slike.

Plasti 3D tal.

Danes so 3D tehnologije z vso svojo raznolikostjo idej in možnosti postale božji dar za ljubitelje nestandardnih rešitev v notranjem oblikovanju. Primer uporabe te tehnologije je tehnologija za izdelavo samonivelirnih 3D tal.

Kako narediti 3D tla - značilnosti

Kako narediti 3D tla in kaj morate upoštevati, ko se lotite ustvarjanja tridimenzionalne slike na lastno pest?

Orodja za 3D talne obloge: 1- otiral; 2- gradbeni sesalnik; 3- podplat z iglami; 4- lestvice; 5- valj; 6- brusilnik z diamantnim rezilom; 7- igelni valj; 8- vedro.

Najprej se morate spomniti, da vedno obstajajo prednosti in slabosti, ki jih je vsekakor treba upoštevati pri svojem delu, in tehnologija za izdelavo 3D tal ni izjema. Nesporne prednosti 3D talnih oblog so odpornost na udarce in vlago, dolga življenjska doba (do štirideset let) in enostavna uporaba, možnost namestitve na katero koli podlago.

Treba je poudariti naslednje neprijetne trenutke:

  • delovno intenziven in dolgotrajen postopek namestitve, ki ga je precej težko narediti neodvisno;
  • draga postavitev tal s strani mojstra;
  • nezmožnost demontaže takega premaza.

Po tehtanju vseh prednosti in slabosti se odločite za izdelavo 3D tal. V tem primeru se morate vnaprej odločiti, v kateri sobi boste imeli samorazlivna 3D tla, kaj bo uporabljeno kot 3D slika, ali boste delo opravili sami ali najeli strokovnjaka.

V vsakem primeru morate razumeti, da so 3D tla izdelana tako, da gredo skozi več zelo pomembnih faz, da dosežete želeni rezultat. Oglejmo si vsakega od njih podrobneje.

Nakup in izbor materialov

Pri izbiri materialov za samonivelirna 3D tla morate izhajati iz svojih obstoječih potreb in bodite pozorni na embalažo, ki označuje področje uporabe.

3D tla dopolnjujejo in okrasijo zasnovo prostora.

Da bi se izognili nepotrebnim finančnim stroškom, preberite navodila in izračunajte skupni znesek potrebne materiale. Vnaprej razmislite o barvni shemi, da se bo popolnoma prilegala vaši notranjosti. Zelo dobro je, da imate med nakupom pred seboj seznam potrebnih orodij in materialov, da si lahko zagotovite vse, kar potrebujete. Zato bi morali vnaprej razmisliti o pripravi osnutka.

Lahko bi bilo:

  • mešalnik;
  • ruleta;
  • kitasti nož;
  • prazne posode

Priprava površine

Odvisno od površine, na kateri so izdelana 3D tla, bodo dejanja drugačna.

Materiali za polaganje polimernih tal.

  1. Najprej morate odstraniti podstavke.
  2. Nadalje, če imate samo betonsko površino, je dovolj, da jo obdelate s cementno raztopino; predhodno položen linolej je treba vsekakor dvigniti, medtem ko lahko ploščice ali les pustite, če ležijo popolnoma ravno. Če imajo ti premazi napake v obliki razpok, jih je treba prekriti s kiti ali tesnilno maso.
  3. Če v prostoru obstajajo težave z nivojem, je priporočljivo najprej narediti estrih, po katerem naj se premaz suši 25-28 dni in šele nato nadaljuje z delom. Da bi bil oprijem samonivelirnega poda s podlago čim močnejši, ga predhodno obdelamo s temeljnim premazom, posutim s finim kremenčevim peskom, katerega plast nanesemo dvakrat, da zapolnimo pore v beton.
  4. Pri načrtovanju nadaljnjega dela upoštevajte, da se temeljni premaz suši od 4 do 24 ur. Če želite odstraniti hrapavost, ki je nastala med pripravo, uporabite mlinček.
  5. Nato z močnim sesalnikom očistite (ali skrbno) tla pred obstoječimi smeti in prahom ter s površine odstranite mastne madeže. Nato obdelajte podlago s poliuretansko impregnacijo. Ne pozabite, da mora biti površina, ki jo želite obdelati, popolnoma suha.
  6. Nadzor vlage v premazu ima velik pomen, saj lahko prekomerna vlaga škodljivo vpliva in povzroči negativne posledice v obliki razpokanja premaza. Da preprečite iztekanje sestave, namestite letvice in pokrijte stene prostora z dušilnim trakom. Ko so izpolnjeni vsi pogoji za pripravljalna dela, lahko nadaljujete na naslednjo glavno fazo.

Nanos samonivelirnega sloja

Ta stopnja izstopa med ostalimi po pomembnosti, saj zahteva maksimalno natančnost in pozornost. Pri pripravi raztopine morate strogo upoštevati navodila, navedena na embalaži, in upoštevati razmerja, saj bo že rahel presežek vode povzročil negativne posledice.

Zmes je treba mešati zelo hitro, zato ni priporočljivo, da to počnete ročno. Pri delu morate upoštevati varnostne ukrepe in nositi masko in rokavice.

Postopek vlivanja je zelo delovno intenziven, zato je bolje, da to storite skupaj, tako lahko dosežete bolj enakomerno porazdelitev sestave po površini.

Torej je najmanjša plast polnila 0,5 cm. Če je potrebna plast večje višine, se za njeno določitev uporabljajo različne naprave: svetilniki, laser, vodni nivo, ki se odstranijo po nalivanju tal.

Nalivanje poteka eno plast za drugo, v majhnih delih blizu drug drugemu, ta metoda zagotavlja mešanje med postopkom širjenja. V tem primeru se za izravnavo sestave uporablja široka lopatica, gibanje pa se izvaja v čevljih s konicami.

Ko zmes razporedimo po površini, z igličastim valjčkom z iglami, daljšimi od širine samorazlivnega tlaka, odstranimo zračne mehurčke iz materiala.

Vse zgoraj navedene postopke izlivanja je treba zaključiti v 30-40 minutah, saj se po tem času tla začnejo strjevati. Ko je delo končano, preprečite, da bi na tla sijala prepih ali svetloba. Približen čas sušenja je 2 dni. Po tem lahko začnete z dekoracijo.

Nalepka risbe ali fotografije: dekor

Predizbrano sliko ali fotografijo natisnemo v tiskarni na poseben medij, kot je vinilni trak. Ne pozabite, da morajo biti njegove dimenzije večje od dimenzij sobe, ki jo okrasite. Pri tiskanju obvezno navedite, da je zahtevana ločljivost 1440 dpi, tisk pa mora biti opravljen na mat satin.

Prilepite ga na podlago in nato obdelajte s posebno raztopino metilnega alkohola.

Umetniško slikanje je bolje zaupati mojstru. Če želite ustvarjati sami, izvolite! Samo ne pozabite, da morate uporabiti akrilne ali polimerne barve.

Če nameravate okrasiti tla z uporabo različne elemente dekor, potem morate izbrani material vnaprej pripraviti tako, da praznine v njem obrišete z ometom in pustite, da se popolnoma posuši.

Počakajte, da se popolnoma strdi v 48 urah, nato nalijte še eno plast - 1,5-2 mm - prozorne polimerne sestave, jo razvaljajte s posebnim valjčkom in počakajte, da se površina posuši (2-3 dni).

Ta plast je debela le 0,5 mm, vendar je zelo pomembna, saj zagotavlja odpornost na udarce in obrabo.

Za to plast morate vzeti trdilec in smolo v razmerju 2: 1, premešati tako, da ni grudic, ali kupiti že pripravljeno sestavo. Delati morate čim hitreje in dokončati v 40 minutah, nato se zmes zgosti.

Ta plast, tako kot prejšnje, se porazdeli po talni površini z nazobčano gladilko in nato valja z igelnim valjčkom. Če vidite, da se material zatika, prenehajte z valjanjem. Končni rezultat svojega dela lahko občudujete po 1 tednu, kolikor časa traja, da se 3D tla popolnoma posušijo.

»Koliko nas stane zgraditi hišo?
Rišimo – živeli bomo!"

Recimo, da se odločite ustvariti svojo računalniško igro. Na primer vesoljska arkada. Na podlagi člankov Mania smo izdelali grafično jedro na podlagi Genesis 3D, izdelovali nivoje, pisali scenarije, komponirali glasbo, ustvarjali teksture za modele vesoljskih ladij in asteroidov ... Stop! Toda samih modelov ni! In sploh, kakšne živali so to - 3D modeli? S čim jih jemo in kje jih pridelujemo? Ker ta vprašanja vznemirjajo misli mnogih izdelovalcev iger začetnikov, bomo danes govorili o 3D modeliranju.
Zdi se, da vsi vedo, kaj je tridimenzionalni model. Vsak dan
večina se jih srečuje, nadzoruje ali poliva svinec iz večcevnih pušk in jih morda ceni in ceni ( The Sims). Kaj je torej? Z vidika razvijalca iger je 3D model zbirka točk v 3D prostoru. Točke tvorijo prostorske mnogokotnike – poligone. To so poligoni
Druge tehnologije za ustvarjanje 3D v igrah

Danes v vseh 3D igrah kraljujejo poligoni. Obstajajo pa tudi druge tehnologije za ustvarjanje 3D okolij. In kdo ve, kateri standard bo vodil jutri?
Sprites - najbolj znana "alternativa" poligonom. Sprite je ploska slika, postavljena v 3D prostor. Ko se kot kamere spremeni, se sprite obrne. V nekaterih igrah se slika sprite spremeni po določenem koraku kota. To ustvarja vtis tridimenzionalnega predmeta. Toda ko se približa sprite, lahko razpade na slikovne pike. Od blizu občutek tridimenzionalnosti izgine in se umakne razočaranju. To je tehnologija, ki umira. Prej se je pogosto uporabljal v 3D igrah (npr. Duke Nukem 3D brez poligonov - samo sprite). Potem so poskušali narediti le številne sprite kompleksne predmete(drevesa, trava - to je standard). Zdaj poskušajo popolnoma opustiti sprite (spomnite se demo tehnologije nVidia o drevesu s poligonalnimi listi).
Ray Trace - eksotična in dvomljiva tehnologija, pri kateri se točke na zaslonu oblikujejo z rezanjem navideznih žarkov z okvirji predmetov. Zdi se, da to rešuje problem z realistično osvetlitvijo. Toda poraba procesorskih virov je ogromna. Kolikor vem, je bila ta tehnologija preizkušena samo v eni igri - Seme- pred štirimi leti, a je projekt potonil v pozabo. Danes nihče ne bo oživil te tehnologije.
Voxel grafika. Voxel je tridimenzionalni analog slikovne pike. Vsi tridimenzionalni objekti so zgrajeni iz vokselov. To vam omogoča, da dobite neverjetne rezultate, zlasti pri bioloških objektih. Precej iger je narejenih s to tehnologijo. Najbolj znan - Izobčenec. To je precej obetavna tehnologija. Morda bodo voxeli postali nasledniki poligonov. Težava je le v tem, da pospeševalci v strojni opremi še ne podpirajo voxelov.
NURBS - matematično izračunane tridimenzionalne ravninske krivulje. Omogoča ustvarjanje predmetov visoka kompleksnost(spet – večinoma biološki). NURBS se uporabljajo v nekaterih igrah, vendar bodo v prihodnosti resnično zablesteli. Glavna pomanjkljivost je visoka intenzivnost virov.
Ne mislite, da ena od teh tehnologij izključuje drugo. Na primer, do zadnjih let je bila simbioza poligona s spriteom zelo razširjena. Nekatere igre kombinirajo poligone z voxeli (na primer Delta Force). Quake 3 uporablja NURBS (pomislite na zastave, ki plapolajo v vetru). Toda že na tej stopnji razvoja tehnologije je jasno, da prihodnost računalniške igre- v voxelih in NURBS.

tako radi mislijo poznavalci visokokakovostna slika in jedki kritiki iger v novo izdanih 3D igrah. V večini sodobnih iger so vsi liki – avtomobili, hiše, psi in mačke, stopnice in žarnice, žeblji in jedrske konice, metulji in oklepniki – v celoti sestavljeni iz poligonov. Vendar pa obstajajo izjeme (o drugih metodah grafičnega izpisa v 3D igrah preberi stransko vrstico ).
Modeli so shranjeni v posebnih formatih datotek. Najpogostejše formate datotek lahko izvozi večina sodobnih grafičnih mehanizmov (zlasti, GLScene in Genesis 3D). Običajno te datoteke ne hranijo samo podatkov o okvirju predmeta, ampak tudi nekatere Dodatne informacije: koordinate teksture, viri svetlobe, atmosferski pojavi, navidezni predmeti itd. Za ustvarjanje tridimenzionalnih modelov se uporabljajo posebni programi - 3D urejevalniki. Eden najbolj znanih in funkcionalnih 3D urejevalnikov danes je profesionalni 3D paket 3D Studio MAX. Uporablja ga večina profesionalnih razvijalcev 3D iger. Kljub številnim možnostim je 3D Studio MAX precej preprost in ga lahko uporabljajo tudi amaterski oblikovalci. In če nameravate ustvariti svojo igro, vam priporočam ta paket za 3D modeliranje.
Sprva je bil 3D Studio MAX namenjen ustvarjanju posebnih učinkov in računalniških vložkov v sodobnih filmih in 3D risankah (kdo je gledal "Titan. Po smrti Zemlje" oz Shrek, me bo razumel). Na primer v seriji Zvezdne steze Zadnji okraski v notranjosti ladij niso iz kartona in plastike. Teh okraskov preprosto ni. Prostori vesoljskih ladij so bili zmodelirani v MAX-u, nato pa je bila nanje postavljena video sekvenca igralcev, posnetih na enotnem ozadju, in vesoljske bitke so bile na splošno v celoti zmodelirane v tem čudovitem programu. Toda kasneje je ta paket našel veliko drugih uporab. od ustvarjanja uvodnih videoposnetkov do modeliranja 3D okolij vseh predmetov.
Kako pa ta paket uporabiti v praksi? Nič ne bi moglo biti preprostejše. Program lahko izvozi tridimenzionalne predmete v format 3ds, ki ga lahko uvozijo skoraj vsi 3D motorji. Tebi
Vse kar ostane je, da modelirate predmet v 3D Studio MAX, ga pretvorite v format 3ds, naložite skozi vmesnik motorja, ki ga uporabljate, in prosto delate s tem objektom v sami igri.

Od teorije k praksi

Ne zastavljamo si naloge
Naučite se profesionalizma v MAX-u, za to obstajajo učbeniki, ki jih je mogoče kupiti v trgovini ali naložiti z interneta operacije, ki jih po vsej verjetnosti ne boste nikoli potrebovali, še posebej, če uporabljate Maxika samo za ustvarjanje okvirjev modelov v svoji igri. Kot rezultat, boste prišli do ustvarjanja preprostega letala v najboljšem primeru v enem mesecu Predlagamo, da preskočite vso to rutino (če je potrebno, kupite učbenike) in se na primer lotite modeliranja vesoljskega lovca »glavnega junaka« ali sovražnika.
Zaženite 3D Studio MAX. Pred vami se prikaže glavno okno programa. Sestavljen je iz menija, orodne vrstice (zgoraj), palete predmetov, pripomočkov in modifikatorjev (desno), nadzorne plošče za animacijo in navigacijo (spodaj desno), vrstice stanja in ukaznega območja (spodaj) ter štirih pogledov scene iz različnih kotov v sredini. Ta štiri okna prikazujejo isto tridimenzionalno območje. Prvo okno je pogled od zgoraj, drugo je pogled od spredaj (pogled od spredaj), tretje je pogled z leve (spomnite se lekcij risanja) in četrto je prosta perspektiva. Delo v 3DSM je zelo podobno delu v kakšnem grafičnem urejevalniku, kot je Photoshop ali celo Paint, le da je prilagojeno tretji dimenziji.
Najprej potrebujemo bazo za vesoljski lovec. Ta osnova bo služila elementarni paralelopiped. Če želite ustvariti paralelepiped, kliknite na gumb "boks" na levi plošči. Nato kliknite nekje na perspektivnem pogledu in povlecite pravokotnik. Spustite tipko miške in premaknite kazalec navzgor, dokler paralelopiped ne doseže želene višine. Po tem znova kliknite in paralelopiped je pripravljen. Morda njegova velikost in položaj nista bila povsem uspešna, vendar se to zlahka popravi.
Za uspešno delo v Maxu morate obvladati navigacijske tehnike v 3D pogledih. Spodaj desno je nadzorna plošča kamere in pogledov. Za povečavo ali pomanjšanje slike prizora (ali povečavo/pomanjšanje - v 3D je vse odvisno od zornega kota) uporabite gumb "povečevalno steklo". S povečevalnim steklom lahko delate na enak način kot pri grafični uredniki- samo kliknite na perspektivo in premaknite kazalec naprej ali nazaj. Gumb za krtačo služi za panoramsko premikanje slike scene. Samo poskusite in takoj vam bo jasno, za kaj gre. Gumb s krogom in puščicami služi za vrtenje slike scene. Če želite zasukati prizor, kliknite okno perspektivne projekcije in premaknite kazalec v smeri, kamor želite zasukati sliko. Z malo vaje delo s temi orodji ni težko niti za začetnike. Vsa ta orodja delujejo tudi na drugih vrstah.
Zdaj, ko ste zadovoljni z navigacijo, lahko začnete spreminjati preprost paralelopiped v čudovitega lovca. Za začetek z desno miškino tipko kliknite napis "Perspektiva" in izberite element menija "Okvir mreže". Ta možnost bo začasno onemogočila senčenje ravnin. Tako je veliko lažje delati
priročno. Na levi plošči kliknite zavihek "Modifikatorji"(ikona z napol upognjeno palico). Modifikatorji - To so analogi filtrov v Photoshopu, le v širšem smislu. Omogočajo spreminjanje strukture predmetov. Izberite naš paralelopiped (samo kliknite nanj). Na plošči z modifikatorji kliknite gumb "Dodatno" in izberite s seznama "Urejanje žičnega okvirja". Pomaknite se navzdol po plošči modifikatorjev in kliknite kvadratni gumb. To vam bo omogočilo, da ne izberete celotnega predmeta, temveč določene ravnine. Izberite sprednjo ravnino paralelepipeda. Kliknite na gumb "Iztisniti", nato na izbrano ravnino in z držanjem tipke miške povlecite ravnino, nato jo spustite. Del paralelepipeda se je iztegnil in se oblikoval nova skupina poligoni.
V orodni vrstici kliknite na gumb "Skaliranje" in povlecite izbrano ravnino (to storite tako, da kurzor povlecite od roba poligona do sredine). Prejeli smo paralelopiped z zoženim delom. Zdaj, ponovite prejšnje korake, narišite nos bodočega lovca in končni poligon povečajte na točko. Prejeli smo izrezek trupa in nosu lovca. Nato iztisnite stranske poligone kvadra z obeh strani. Malce jih zožite in spet raztegnite. Nato ga zožite tako, da spominja na krila. Izberite končni poligon krila in kliknite na gumb "premakni" v orodni vrstici in povlecite krilo navzgor. Dobili smo lovca z vrtoglavo ukrivljenimi krili.
Poševni mnogokotnik nekoliko razširite od vrha na dnu nosu in ga zožite. Rezultat je bila kabina. Dvakrat podaljšajte in "sploščite" (z združevanjem premikajočih se in spreminjajočih se poligonov) zadnji mnogokotnik paralelopipeda - dobite rep. Borec je skoraj pripravljen. A še vedno je daleč od idealnega. Ko boste obvladali preostale Maxove modifikatorje, boste zmogli
modelirati resnično lepe stvari. Toda tudi zdaj je mogoče narediti nekaj, da borec ne bo videti kot komplet škatel. Preklopite na prvi zavihek plošče na levi in ​​nato nazaj na zavihek modifikatorjev. Na seznamu modifikatorjev izberite "Glajenje žičnih okvirjev". Nastavite parameter "Gladkost" približno 0,5-0,7. To bi moralo biti dovolj. Ponovno vklopite upodabljanje poligonov. Zdaj so vsi vogali zglajeni in borec je videti bolj poenostavljen. Ampak nekaj je narobe s krili. Na plošči za spreminjanje kliknite gumb "Podpredmet". Narišite izbirni okvir na krilo lovca. Izbrane bodo samo "točke" krila. Odkljukajte "Uporabi na celoten okvir" in nastavite parameter "Gladkost" pri 1,0. Zdaj je vse v redu. Model je še daleč od idealnega, vendar izgleda dobro.
Ostaja le še nanos teksture. Preklopite na zavihek za ustvarjanje predmeta. Označite borca. Pritisnite tipko M(v latinski postavitvi). Prikaže se urejevalnik materiala predmeta. Kliknite kvadratni gumb poleg barvnega pravokotnika z oznako "Razpršenost". Izberite predmet s seznama "Rastersko risanje". Poiščite in izberite datoteko s teksturo. Pritisnite gumb kariraste kocke. Nato s kazalcem povlecite teksturo s kroglice v zgornjem levem kotu zaslona na predmet. Zaprite urejevalnik materialov. Predmetu dodajte modifikator "Zemljevid UVW". Tekstura se je zdaj pojavila na lovcu. Verjetno pa narobe sedi. Na plošči za spreminjanje se poigrajte s parametri "Dolžina", "Premer", "Višina", "Odmik po glavnih koordinatah" in poskrbite, da bo tekstura zasedla svoje mesto.
Zdaj je borec pripravljen. Lahko ga varno vstavite v igro. Na jedilniku "Mapa" izberite predmet "Izvozi v druge formate" in
shranite borca ​​kot datoteko s pripono 3ds. Ta model je mogoče prenesti prek programa Genesis 3D. Tako lahko preprosto ustvarite asteroide, orožja, modele sovražnikov in glavnih junakov, celo posebne učinke (čeprav je princip popolnoma drugačen). Svetujem vam, da izveste več o 3D Studio MAX in potem bodo vaše igre občudovane. S tem paketom lahko naredite čudeže.

Vsi pametnjakoviči, pozdravi! Razen če ste zadnjih nekaj let živeli nekje sredi ničesar, ste verjetno že slišali za to kul stvar, imenovano 3D tiskanje. Z njim lahko natisnemo skoraj vse, če seveda obstaja ustrezen 3D model. In danes se bomo naučili, kako pridobiti takšne modele z navadnim fotoaparatom!

Torej, za pridobitev 3D modelov potrebnih predmetov obstaja veliko možganska moč, najboljše pa je seveda 3D skeniranje, ki v kombinaciji z dobrim tiskalnikom omogoča reprodukcijo katerega koli predmeta, od cele hiše do navadnega uhana. Poleg tega lahko rezultat skeniranja uporabite kot osnovo za svojo prihodnost domače. Samo pomislite, kaj lahko naredite z navadno digitalno fotografijo in zdaj vam lahko pomaga tudi pri ustvarjanju resničnih tridimenzionalnih predmetov!

Še ena dobra stvar pri 3D skeniranju je ta, da verjetno že imate potrebno opremo za to in jo imate verjetno nekje v žepu ali pa jo gledate (mislim, da ste, ko to pišem, že uganili, kaj je to:)). Da, to je oprema, ki omogoča zajemanje sveta okoli sebe v 3D, preprosta kamera. In on, skupaj z majhno količino znanstveniki možganov in poceni ali celo brezplačna programska oprema, spremeni v najbolj vsestranski 3D tiskalnik na celem svetu. Spoznaj to članek o možganih in natančno se boste naučili, kako to storiti!

1. korak: Kako deluje?

Ideja je preprosta - dobiti morate precej fotografij predmeta, ki ga potrebujete, medtem ko
Vsaka podrobnost tega predmeta mora biti na vsaj 3 fotografijah. Nato se naložijo v poseben program, ki prepozna posamezna mesta predmeta ter s pomočjo trigonometrije in »temne magije« prikaže njihov položaj v treh ravninah. Ko program prepozna zadostno število takšnih mest (včasih do več milijonov), lahko ustvari digitalni model sebe možganski objekt, s katerim lahko na primer presenetite svoje prijatelje ali ga vdelate v videoigro ali pošljete v 3D tisk.

Če želite dobiti ustrezne fotografije, morate malo vaditi; seveda vam ni treba postati profesionalni fotograf, a če vaše izkušnje v tej zadevi ne presegajo selfijev, potem je vredno vaditi.

Delo s specializirano programsko opremo večinoma ni težko brezplačni paketi Ne ponujajo velikega števila možnosti, zato so enostavni za uporabo. Bolj profesionalne različice zahtevajo čas za delo z njimi in materialne stroške za nakup, a na koncu vas bodo prijetno presenetile.

2. korak: Ali bo moj fotoaparat deloval?

ja In to zagotovo trdim. Seveda bodo nekatere kamere delovale bolje kot druge. »Idealna« kamera bo ustvarila kristalno čiste, jasne, lepo osvetljene, nepopačene fotografije. visoka ločljivost pod kakršnimi koli pogoji. Na žalost teh kamer ni, a to je to zaenkrat. V tem možgansko vodstvo Uporabljenih je bilo več vrst kamer, predstavljeni skeni pa so narejeni iz fotografij, posnetih z vsako kamero.

02/06/15 47,7K

Ljudje so se že zdavnaj naučili upodabljati različne predmete, ki jih najdemo v vsakdanjem življenju. Natančno prenesti vse geometrijski parametri predmetov so bila razvita pravila za risanje risb, v katerih so tridimenzionalne figure prikazane v številnih projekcijah.

Dolga leta so umetniki upodabljali volumen, vendar je platno, na katerem so bile slike naslikane, vedno ostajalo dvodimenzionalno, predmet pa je bilo mogoče gledati le z enega zornega kota. Z razvojem tehnologije se je pojavilo veliko več možnosti na področju modeliranja.

Z računalniškimi programi lahko zgradite 3D modele, ki bolj jasno predstavljajo predmete in celo okoliški prostor:


O konstrukciji takšnih modelov bomo razpravljali v tem članku.

O 3D modelih

Koncept 3D, ki je tako trdno uveljavljen v naših življenjih, je okrajšava za angleški 3-dimensional ( v treh dimenzijah). Kot vemo iz šolskih ur geometrije, je treba, da bi kvadrat postal kocka, običajni dolžini in širini dodati višino, ki deluje kot tretja dimenzija.

Vsako skulpturo lahko varno zamenjate za 3D model in ta zvrst umetnosti se je pojavila pred več tisoč leti. Arhitekti se zelo pogosto zatekajo k gradbenim modelom, da bi natančneje predstavili strukturo stavbe.

IN sodobni svet, kjer tehnologija vsak dan poenostavlja človeško življenje, računalniki sodelujejo pri 3D modeliranju. Tridimenzionalne slike lahko dobesedno zgradite iz nič, vodeni s približnimi podatki o vizualizaciji predmeta ( na primer oblikovanje lika iz video igre, ki v resničnem svetu nima prototipa). Ta tehnika se imenuje računalniško modeliranje.

Obstaja tudi možnost izdelave 3D modela na podlagi številnih fotografij predmeta iz različnih zornih kotov.

3D modeliranje se uporablja na številnih področjih človeškega življenja. Naštejmo jih nekaj:

  • Arhitektura. Nihče ne zanika prednosti maket, če pa stranka nenadoma želi povečati prostor ali dodati nekaj nadstropij, bo moral arhitekt ponovno sestaviti kartonski model. In z uporabo računalniških programov ga lahko upravljate v nekaj klikih;
  • Igre in filmi. Današnja animacija po kakovosti začenja prekašati resnični svet ( oglejte si film "Avatar"). Vsako osebo lahko v računalniški igrici spremenimo v lik, pri čemer prenesemo vse značilnosti svojega resničnega videza v virtualni svet;
  • Vojaška taktika. 3D modeliranje terena pomaga strategom bolje načrtovati manevre, povezati tveganja in sprejeti najbolj pravilno odločitev;
  • Oblikovanje. Tukaj si lahko predstavljate karkoli: od modnih oblek in nakita do notranjosti sobe. Ker je ustvarjalec po naravi zelo nemirna in spremenljiva oseba, mora biti oblikovalec pred samim ustvarjanjem 100% prepričan, da natančno predstavlja končni izdelek. In 3D modeliranje je najboljši pomočnik v tem primeru.

Računalniško 3D modeliranje

Če želite ustvariti 3D-predmet, morate uporabiti računalniški program, ki bo zagotovil potrebna orodja in predloge za oblikovalca. Poglejmo si nekaj programov, ki omogočajo računalniško modeliranje.

  • Mešalnik. Brezplačen urejevalnik 3D, k izboljšavi katerega lahko prispeva vsak razgledan programer:
Prednosti tega programskega izdelka vključujejo več platform in nizke zahteve za strojna oprema(žleza). Ima precej široko ( Za brezplačen urejevalnik ) zmogljivosti, vključno z modeliranjem premikajočih se predmetov.
  • 3ds Max. Ta urejevalnik ima obsežno funkcionalnost, osredotočeno predvsem na oblikovanje arhitekturnih struktur in notranjosti:
Ima impresivno število različnih dodatkov ( vključno z vizualizacijo naravnih nesreč). Za začetnika je urejevalnik na žalost precej težko obvladati.
  • KINO 4D. Program je v glavnem osredotočen na ustvarjanje 3D modelov v igrah in filmih in je presenetljivo enostaven za učenje za začetnike. Najnovejša različica Aplikacija je bila izdana v 4 različicah, od katerih je vsaka "prilagojena" za določeno vrsto 3D razvoja ( animacija, oblikovanje itd.):
Tudi cena tega urejevalnika v primerjavi s tekmeci prijetno preseneti.
  • Maja. Najmočnejše orodje v rokah profesionalca, ki vam omogoča modeliranje skoraj vseh predmetov:
Mnogi znani filmski studii uporabljajo ta urejevalnik pri ustvarjanju animacije.

3D modeliranje iz fotografij

Če morate ustvariti tridimenzionalno kopijo predmeta iz resničnega sveta, ne smete oblikovati vsega iz nič, saj lahko uporabite fotografije, ki jasno zajemajo glavne podrobnosti. V resnih projektih strokovnjaki za takšno delo uporabljajo veliko fotografij iz različnih zornih kotov, nato pa z uporabo kompleksnih programov združijo nastale podatke v eno sliko.

Kaj pa, če nimate potrebnih izkušenj in znanja, vendar želite dobiti na primer tridimenzionalni model človeške glave?

Ustvarjanje 3D modelov iz fotografij je možno brez posebnega znanja z uporabo programov, ki jih je enostavno naučiti. Spodaj je nekaj primernih urejevalnikov:

  • FaceGen Modeller. Ta program se aktivno uporablja pri razvijanju obrazov likov za nizkoproračunske računalniške igre. Ko uporabnik izbere ustrezne parametre za glavo in obraz, se lahko fotografija osebe »prekriva«:
Hkrati boste za dober rezultat potrebovali 3 slike: 2 v profilu in 1 spredaj.
  • FaceShop. Urejevalnik se uporablja za ustvarjanje 3D obrazov na podlagi fotografije. Po nalaganju visokokakovostne slike mora uporabnik postaviti referenčne točke (konico nosu, kotičke ust, zenice):
Ko program ustvari 3D obraz, je možno nadaljnje urejanje in uporabo filtrov.
  • Strata Foto 3D. Program samodejno ustvari tridimenzionalne predmete na podlagi več fotografij:

V tem članku vam bom povedal, kako narediti 3D video, ki si ga lahko ogledate s posebnimi očali na katerem koli monitorju ali na posebnem monitorju. Zadošča navaden 2D video, po možnosti dobre kakovosti.

Kako narediti 3D video iz 2D

Torej, najprej prenesite program za pretvorbo, ki pretvori 2D video v 3D. Spodnja povezava za prenos.

Preden naredite 3D video, namestite program MakeMe3D, ki ste ga prenesli, in ga aktivirajte s ključem, ki sem ga dal v arhivu. Zahteva za ključ se prikaže ob prvem zagonu.

Po tem se bo pred vami pojavil programski vmesnik. Oglejmo si osnovne kontrole.

Tukaj lahko dodate mape z video posnetki oz ločene datoteke. Datoteko lahko dodate tudi neposredno iz DVD disk. Malo pod temi gumbi se v oknu prikaže seznam dodanih datotek, ki bodo pretvorjene v 3D.

Preden naredite 3D video, se morate odločiti, kaj in s čim ga boste gledali. Od tega je odvisen format, v katerega morate pretvoriti. Torej MakeMe3D podpira naslednje formate:

  • Horizontalni in vertikalni 3D stereo za ogled na posebnih monitorjih in s posebnimi stereo očali.
  • Vodoravni in navpični prepleteni video.
  • Video za anaglifna očala (z lečami različnih barv) - rumeno-modra, rdeče-cian, zeleno-vijolična. Primeren za ogled na kateremkoli monitorju.

Nastali video formati so izbrani s tega seznama.

MakeMe3D ima nadzorovan predogled, ki vam omogoča ogled videoposnetkov, ki bodo pretvorjeni.

Poleg tega obstaja fine nastavitve, s katerimi lahko eksperimentirate.

Preden naredite 3D video, ga dodajte v program, izberite želeno obliko, po potrebi opravite nastavitve in kliknite gumb »Pretvori«.

Počakajte, da se postopek zaključi, in s to povezavo pridobite končni 3D-video.