Kako spremeniti teksture. Kako ustvariti lastne teksture. Teksture višje ločljivosti

V tem članku vam bom pokazal, kako spremeniti teksture v igri s programom TXD Workshop.
Torej, najprej prenesite ta program: TXD Workshop.
Zdaj pa zaženimo. Iz dejanj lahko odpremo IMG in odpremo TXD.
IMG je datoteka s številnimi teksturami in modeli. V GTA SA je glavni IMG GTa3.img, ki se nahaja v mapi MODELS.
In TXD je datoteka samo s teksturami, ki jih je lahko tudi veliko. Na primer, to je Particle.txd, ki se prav tako nahaja v Models. Vsebuje teksture vseh učinkov v igri.

Spremenimo kakšno zgradbo.
To storite tako, da kliknete gumb Odpri IMG in v mapi modelov izberete datoteko GTA3.img.
V oknu TXD Workshop se prikaže veliko datotek.

Datoteke z belo ikono so modeli, datoteke z ikono za risanje so teksture.
Glavna težava je, da je precej težko najti to ali ono teksturo, tukaj je vse pomešano.
Glede na vse, zgornji del- to je San Fierro, na sredini je Las Venturas, spodaj je Los Santos. Vmes so teksture avtomobilov, dreves, ljudi, predmetov itd.

Zamenjajmo bolnišnico tik ob ulici Grove.
Poiščite to teksturo:

Na desni strani so teksture. Okna, vrata, asfalt itd.
Na primer, zamenjajmo travo:

Najprej morate najti teksturo trave. Lahko preprosto vpišete trava v Google in kliknete na slike:

Ali pa poiščite spletno stran s teksturami, na primer http://www.cgtextures.com/.
Na splošno poiščite katero koli sliko.
Zdaj, ko ste ga prenesli, mora biti v formatu PNG. Odprite ga v programu Paint in ga shranite format PNG. (gumb Shrani kot).
Zdaj v delavnici TXD kliknite na gumb Uvozi nad sliko in izberite želeno sliko. Oh, mimogrede, ni vam treba naložiti slike, večje od 2048 x 2048, sicer lahko pride do zrušitve, ki je ni mogoče popraviti. Torej smo ga naložili. Kliknite Shrani TXD. To je to, v igro lahko vstopite, ne da bi izklopili program.

Vstopimo in pojdimo v bolnišnico. Tamkajšnji travnik je bilo treba spremeniti. Če je vse uspelo, potem super, če ne, pa ponovite znova.
To je vse! Pojdi! Na primer, spremenite plakate, naredite novo oglaševanje na njih za začetek. In nato naredite bolj zapletene modele.

Za urejanje tekstur boste potrebovali urejevalnik slik, ki podpira prosojnost (paint ne bo deloval) in vsaj osnovno znanje o uporabi tega programa. Najbolj priljubljen je photoshop, tu je tudi gimp in številni drugi programi.

Če že imate ustrezen program, potem morate za osnovo vzeti nekaj teksture. Če želite vse narediti iz nič, lahko vzamete standardne teksture: (prenosov: 2278)

Razpakiraš arhiv in dobiš mapo s podmapami in slikami. Nato morate samo najti ustrezno sliko in jo urediti.

Poglejmo strukturo mape in kaj lahko tam najdete:

teren.png večina pomembna datoteka- blok teksture. Leži v korenu
pack.png Ikona vašega paketa tekstur, ki bo prikazana na seznamu paketov tekstur v igri.
pack.txt Podpis vašega paketa tekstur, ki bo prikazan na seznamu paketov tekstur v igri.
ctm.png Datoteka za združevanje blokov. Če na primer postavite 2 skrinji eno poleg druge, boste dobili dvojno skrinjo. Ali steklene povezave.
delci.png Teksture delcev. Luči, učinki napitkov in druge malenkosti, ki letijo po zraku.
dosežek Mapa s teksturami za vmesnik in ikonami dosežkov.
oklep Mapa s teksturami oklepov (veriga - verižna pošta, tkanina - usnje, diamant - diamant, zlato - zlato, železo - železo). Obstaja tudi datoteka witherarmor.png, povezana z mafijo Wither, in power.png - tekstura učinka, ko strela udari vas ali mafijo.
umetnost Mapa vsebuje 1 datoteko s teksturami za slikanje.
okolju Mapa s teksturami oblakov, dežja, snega in osvetlitve.
gui Mapa s teksturami vmesnika igre in teksturami predmetov v items.png.
postavka Nekaj ​​posebnih predmetov, kot so puščice, vozički, vrata, skrinje. Obstaja tudi tekstura za izkustvene kroglice (xporb.png).
razno Mapa različnih tekstur: barvne sheme, dnevni in nočni cikli, osvetlitev, tekstura vode.
mob Mapa tekstur Mob.
teren Luna in sonce.
naslov Logotip in ozadje v meniju.

Ne bojte se eksperimentirati!

In ne bojte se uporabljati preglednosti. To je edini način, da se naučite vseh tankosti, edini način, da se naučite, kako narediti edinstvene teksture. Raziščite kreacije drugih ljudi, ki so vam všeč, in ne bojte se eksperimentirati!

Na primer, slike je mogoče oblikovati s pomočjo prosojnosti. Niste omejeni na kvadratni okvir:



Ali pa imajo zombiji, tako kot teksture igralcev, režo za "klobuk", če veste to, lahko ustvarite zanimive teksture, na primer, narejena je bila naslednja tekstura zombija:

Toda v resnici je videti takole:

Teksture višje ločljivosti

Če želite ustvariti teksture višjih ločljivosti, morate za osnovo vzeti teksture želene ločljivosti ali ročno raztegniti standardne teksture na želeno ločljivost (za ločljivost 32 raztegnite 2-krat, za 64 4-krat itd.). Nadaljnji posebni ukrepi niso potrebni.

Raztegnite se brez uporabe anti-aliasinga, sicer bodo nastale teksture zamegljene (če boste vse ponovili, potem to ni posebej pomembno), na primer v Photoshopu morate pri spreminjanju velikosti izbrati interpolacijo »Po sosednjih slikovnih pik":

Za Gimp morate izbrati kakovost interpolacije kot »Brez«:

Potem bo videz nespremenjenih blokov ostal standarden.

Naključne pošasti

Lahko se naredi tako, da imajo lahko mafije različne modele. Ne 100 enakih zombijev, ampak pestra množica. Na primer, naredimo naključne teksture za zombije. Če želite to narediti, narišite čim več tekstur zombija in jih shranite kot »zombie.png«, »zombie2.png«, »zombie3.png« itd. Kot rezultat, dobimo naključne teksture za zombije. To je mogoče storiti s katero koli mafijo.

Navodila

Vzemite že pripravljen paket tekstur, da uredite točno to. Obstajata vsaj dve možnosti za vas, kateri paket lahko vzamete za osnovo - enega, ki je na voljo v imeniku Minecraft ali ga je ustvaril drug igralec. Naj vas ne skrbi, da boste za delo z grafičnim urejevalnikom potrebovali poglobljeno oblikovalsko znanje in bogate praktične izkušnje. V resnici bo dovolj, da imate predstavo o glavnih funkcijah in orodjih takšnega programa.

Arhiv s končnim paketom tekstur shranite na katero koli mesto v računalniku, kjer vam bo priročno delati z njim. Razpakirajte njegovo vsebino z arhivarjem, da pridobite dostop do dokumentov s teksturami. Pojdite tja in videli boste veliko datotek in map. Začnite s terrain.png - vsebuje teksture blokov. Najprej nastavite ločljivost glede na vašo predstavo o tem, kako enotna mora biti slika v igri, in glede na moč vašega računalnika (če izberete npr. 256x256, bodite pripravljeni na to, da bo igra lahko zamik, če je ni dovolj pomnilnik z naključnim dostopom).

Ko priložnosti grafični urejevalnikČe to dovolite, je bolje, da spremembe, ki jih naredite na določeni teksturi, ločite v ločen sloj. Tako ga boste lažje odstranili, če pretvorba ne uspe. Pri sami montaži pokažite vso svojo najbolj bujno domišljijo. Igrajte se s prosojnostjo in različnimi odtenki barv. Naredite teksture vedno bolj gladke, tako da jih obdelate z ustreznimi orodji (na primer s čopičem). Velikost slednjega prilagodite tako, da v določenem trenutku dosežete želeni učinek.

Spremenite tudi druge datoteke in mape. Ne pozabite: mob je odgovoren za teksture mobov, okolje - padavine in oblaki, gui - vmesnik (tukaj je, mimogrede, datoteka items.png, ki definira videz stvari, ko se nahajajo v vašem inventarju), oklep - oklep, teren - dnevne in nočne svetilke, predmet - različni predmeti (kot so znaki, čolni itd.), dokument kz.png v umetnosti - slike, razno - vse ostalo . Če se obrnete na prvo od zgornjih map, boste lahko do neprepoznavnosti preoblikovali tista bitja, na katera naletite med igranjem. Poleg tega lahko zanje nastavite več različnih možnosti teksture, tako da se tudi mobi iste vrste nekoliko razlikujejo po videzu.

Ne preimenujte ali premikajte urejenih datotek. To bo pomagalo pravilno prikazati vaš paket tekstur. Ko končate z delom na paketu tekstur, pojdite v datoteki pack.txt in pack.png, da ga poimenujete in mu daste nekaj značilnih znakov (kot je videz naslovnice). Ko opravite vse transformacije, mapo arhivirajte (tako da se od originala razlikuje le po vsebini). Končni arhiv shranite v paketih tekstur v imeniku Minecraft. Pojdite v meni igre in izberite svoj paket kot glavni.