Ako urobiť 3 d z. Online návrh bytu. Najnižšie ceny, nezničiteľný dizajn, rýchla návratnosť. Pohodlné na fotografovanie vo svetelnej kocke. Ideálne pre malé internetové obchody a súkromných fotografov

Foto
Moderné informačné technológie sa rozšírili v rôznych odvetviach a sférach života. Jednou z nich bola technológia 3D modelovania, ktorá je založená na myšlienke vytvorenia trojrozmerného modelu objektu, teda vizuálneho trojrozmerného obrazu.

Vrstvy 3D podlahy.

Dnes sa 3D technológie so všetkou rozmanitosťou nápadov a možností stali darom z nebies pre obdivovateľov neštandardných riešení v interiérovom dizajne. Príkladom využitia tejto technológie je technológia na vytváranie samonivelačných 3D podláh.

Ako vyrobiť 3D podlahy - vlastnosti

Ako vyrobiť 3D podlahy a čo musíte vziať do úvahy pri začatí vytvárania trojrozmerné obrázky sám za seba?

Nástroje pre 3D podlahy: 1- stierka; 2- stavebný vysávač; 3- podošva s ihličkami; 4- váhy; 5- valček; 6- brúska s diamantovým kotúčom; 7- ihlový valec; 8- vedro.

V prvom rade si treba uvedomiť, že vždy existujú klady a zápory, ktoré by ste pri svojej práci mali určite brať do úvahy, a technológia výroby 3D podláh nie je výnimkou. Nespornými výhodami 3D podlahy sú odolnosť proti nárazu a vlhkosti, dlhá životnosť (až štyridsať rokov) a jednoduchosť použitia, možnosť inštalácie na akýkoľvek podklad.

Mali by sa zdôrazniť nasledujúce nepríjemné momenty:

  • náročný a zdĺhavý proces inštalácie, ktorý je dosť ťažké vykonať nezávisle;
  • drahá inštalácia podlahy majstrom;
  • nemožnosť demontáže takéhoto povlaku.

Po zvážení všetkých pre a proti sa rozhodnete vyrobiť 3D podlahy. V tomto prípade by ste sa mali vopred rozhodnúť, v ktorej miestnosti budete mať samonivelačné 3D podlahy, čo sa použije ako 3D obraz, či si prácu urobíte sami alebo si najmete odborníka.

V každom prípade musíte pochopiť, že 3D podlahy sa vyrábajú tak, že prechádzajú niekoľkými veľmi dôležitými fázami, aby ste dosiahli požadovaný výsledok. Pozrime sa bližšie na každý z nich.

Nákup a výber materiálov

Pri výbere materiálov pre samonivelačné 3D podlahy musíte vychádzať zo svojich existujúcich potrieb a určite venovať pozornosť obalu označujúcemu oblasť použitia.

3D podlahy dopĺňajú a zdobia dizajn miestnosti.

A aby ste sa vyhli zbytočným finančným nákladom, prečítajte si pokyny a vypočítajte celkovú sumu potrebné materiály. Vopred si premyslite farebnú schému, aby dokonale zapadla do vášho interiéru. Je veľmi dobré mať pri nákupe pred sebou zoznam potrebného náradia a materiálu, aby ste si mohli všetko potrebné vybaviť. Preto by ste si mali vopred premyslieť jeho vypracovanie.

To môže byť:

  • mixér;
  • ruleta;
  • tmel;
  • prázdne nádoby

Príprava povrchu

V závislosti od povrchu, na ktorom sú 3D podlahy vyrobené, sa budú akcie líšiť.

Materiály na inštaláciu polymérových podláh.

  1. Najprv musíte odstrániť podlahové lišty.
  2. Ďalej, ak máte len betónový povrch, stačí ho ošetriť cementovým roztokom, predtým položené linoleum je určite potrebné zdvihnúť, zatiaľ čo dlaždice alebo drevo je možné ponechať za predpokladu, že dokonale ležia. Ak majú tieto nátery chyby vo forme trhlín, mali by byť pokryté tmelom alebo tmelom.
  3. Ak sa vyskytnú problémy s úrovňou v miestnosti, odporúča sa najskôr urobiť poter, po ktorom by mal povlak schnúť 25-28 dní, a až potom pokračovať v práci. Aby bola priľnavosť samonivelačnej podlahy a podkladu čo najpevnejšia, musíte ju vopred ošetriť základným náterom posypaným jemným kremičitým pieskom, ktorého vrstvu treba naniesť dvakrát, aby sa vyplnili póry. betón.
  4. Pri plánovaní ďalšej práce majte na pamäti, že základný náter schne od 4 do 24 hodín. Ak chcete odstrániť drsnosť, ktorá sa vyskytla počas prípravy, použite brúsku.
  5. Potom pomocou výkonného vysávača očistite (alebo opatrne pozametajte) podlahu od existujúcich nečistôt a prachu a odstráňte z povrchu mastné škvrny. Potom ošetrite základňu polyuretánovou impregnáciou. Pamätajte, že povrch, ktorý sa má ošetrovať, musí byť dokonale suchý.
  6. Kontrola vlhkosti povlaku má veľký význam, pretože nadmerná vlhkosť môže mať škodlivý účinok a viesť k negatívne dôsledky vo forme praskania povlaku. Aby sa zabránilo úniku kompozície, nainštalujte lamely a zakryte steny miestnosti tlmiacou páskou. Po splnení všetkých podmienok pre prípravné práce môžete prejsť do ďalšej hlavnej fázy.

Nanášanie samonivelačnej vrstvy

Táto fáza vyniká medzi ostatnými vo svojej dôležitosti, pretože vyžaduje maximálnu presnosť a pozornosť. Pri príprave roztoku by ste mali prísne dodržiavať pokyny uvedené na obale a dodržiavať proporcie, pretože aj mierny prebytok vody bude mať negatívne dôsledky.

Zmes by sa mala miešať veľmi rýchlo, a preto sa neodporúča robiť to ručne. Pri práci musíte dodržiavať bezpečnostné opatrenia a nosiť masku a rukavice.

Proces nalievania je veľmi náročný na prácu, takže je lepšie to urobiť spoločne, týmto spôsobom môžete dosiahnuť rovnomernejšie rozloženie kompozície po povrchu.

Takže minimálna výplňová vrstva je 0,5 cm, ak je potrebná vrstva väčšej výšky, potom sa na jej určenie používajú rôzne zariadenia: majáky, laser, vodná hladina, ktoré sa po naliatí podlahy odstránia.

Nalievanie sa robí jednu vrstvu po druhej, po malých častiach blízko seba, tento spôsob zaisťuje miešanie počas procesu natierania. V tomto prípade sa na vyrovnanie kompozície používa široká špachtle a pohyb sa vykonáva v topánkach s hrotmi.

Keď sa zmes rozloží na povrch, použije sa ihlový valec s ihlami dlhšími ako je šírka samonivelačnej podlahy na odstránenie vzduchových bublín z materiálu.

Všetky vyššie uvedené operácie nalievania by mali byť dokončené do 30-40 minút, pretože po tomto čase podlaha začína tvrdnúť. Po dokončení práce zabráňte tomu, aby na podlahu svietil prievan alebo svetlo. Približná doba vytvrdzovania je 2 dni. Potom môžete začať zdobiť.

Nálepka kresby alebo fotografie: dekor

Vopred vybratý obrázok alebo fotografia sa vytlačí v tlačiarni na špeciálne médium, ako je vinylová páska. Nezabudnite, že jeho rozmery musia byť väčšie ako rozmery vyzdobovanej miestnosti. Pri tlači nezabudnite uviesť, že sa vyžaduje rozlíšenie 1440 dpi a tlač musí byť vykonaná na matný satén.

Prilepte ju na základňu a potom ju ošetrite špeciálnym roztokom metylalkoholu.

Umelecké maľovanie je lepšie zveriť majstrovi. Ak sa chcete tvoriť, choďte do toho! Len majte na pamäti, že musíte použiť akrylové alebo polymérové ​​farby.

Ak máte v pláne ozdobiť podlahu rôznymi dekoratívnymi prvkami, musíte si vopred pripraviť vybraný materiál tak, že dutiny v ňom utriete sadrou a necháte úplne vyschnúť.

Počkajte na úplné vytvrdnutie do 48 hodín, potom nalejte ďalšiu vrstvu - 1,5-2 mm - priehľadnej polymérnej kompozície, navalcujte ju špeciálnym valčekom a počkajte, kým povrch zaschne (2-3 dni).

Táto vrstva má hrúbku len 0,5 mm, ale je veľmi dôležitá, pretože poskytuje odolnosť proti nárazom a opotrebeniu.

Pre túto vrstvu by ste mali vziať tvrdidlo a živicu v pomere 2: 1, zmiešať tak, aby neboli žiadne hrudky, alebo si kúpiť hotovú kompozíciu. Mali by ste pracovať čo najrýchlejšie a dokončiť do 40 minút, potom zmes zhustne.

Táto vrstva, rovnako ako predchádzajúce, sa rozdelí na povrch podlahy pomocou zubovej stierky a potom sa valcuje ihlovým valčekom. Ak vidíte, že sa materiál zasekáva, prestaňte valcovať. Konečný výsledok svojej práce môžete obdivovať už po 1 týždni, čo je presne toľko, koľko trvá úplné vyschnutie 3D podlahy.

„Koľko nás stojí stavba domu?
Poďme kresliť - budeme žiť!"

Povedzme, že ste sa rozhodli vytvoriť si vlastnú počítačovú hru. Napríklad vesmírna arkáda. Na základe článkov Mania sme vyrobili grafické jadro založené na Genesis 3D, vytvorili úrovne, napísali scenáre, zložili hudbu, vytvorili textúry pre modely vesmírnych lodí a asteroidov... Stop! Ale samotné modely neexistujú! A vôbec, aké sú to zvieratá - 3D modely? S čím sa jedia a kde sa vyrábajú? Keďže tieto otázky vzrušujú myseľ mnohých začínajúcich tvorcov hier, dnes si povieme niečo o 3D modelovaní.
Zdalo by sa, že každý vie, čo je trojrozmerný model. Každý deň
väčšina z nás sa s nimi stretáva, ovláda ich alebo leje olovo z viachlavňových zbraní a možno si ich vážime a zveľaďujeme ( The Sims). čo to teda je? Z pohľadu vývojára hry je 3D model súborom bodov v 3D priestore. Body tvoria priestorové polygóny – polygóny. Toto sú polygóny
Ďalšie technológie na vytváranie 3D v hrách

Vo všetkých 3D hrách dnes kraľujú polygóny. Existujú však aj iné technológie na vytváranie 3D prostredí. A kto vie, ktorý štandard bude viesť zajtra?
Škriatkovia - najznámejšia „alternatíva“ k polygónom. Sprite je plochý obrázok umiestnený v 3D priestore. Keď sa zmení uhol kamery, sprite sa otáča. V niektorých hrách sa obraz sprite zmení po určitom uhlovom kroku. To vytvára dojem trojrozmerného objektu. Ale keď sa priblížite k sprite, môže sa rozpadnúť na pixely. Zblízka sa vytráca pocit trojrozmernosti a ustupuje sklamanie. Toto je umierajúca technológia. Predtým bol široko používaný v 3D hrách (napr. Duke Nukem 3Džiadne polygóny – iba škriatkovia). Potom sa pokúsili použiť škriatkov na výrobu iba mnohých zložitých objektov (stromy, tráva - to je štandard). Teraz sa pokúšajú úplne opustiť škriatkov (spomeňte si na technologické demo od nVidie o strome s polygonálnymi listami).
Ray Trace - exotická a pochybná technológia, pri ktorej sú body na obrazovke tvorené odrezaním virtuálnych lúčov rámami objektov. Zdá sa, že to rieši problém s realistickým osvetlením. Ale spotreba zdrojov procesora je kolosálna. Pokiaľ viem, táto technológia bola vyskúšaná iba v jednej hre - Semeno- pred štyrmi rokmi, no projekt upadol do zabudnutia. Dnes túto technológiu nikto neoživí.
Voxel grafika. Voxel je trojrozmerný analóg pixelu. Všetko je postavené z voxelov trojrozmerné predmety. To vám umožní dosiahnuť úžasné výsledky, najmä s biologickými objektmi. Pomocou tejto technológie sa vyrába pomerne veľa hier. Najznámejší - Vyvrheľ. Toto je celkom sľubná technológia. Možno sa voxely stanú nástupcami polygónov. Jediným problémom je, že akcelerátory zatiaľ nepodporujú voxely v hardvéri.
NURBS - matematicky vypočítané trojrozmerné rovinné krivky. Umožňujú vytvárať objekty vysokej zložitosti (opäť väčšinou biologické). V niektorých hrách sa používajú NURBS, ale v budúcnosti naozaj zažiaria. Hlavnou nevýhodou je vysoká náročnosť zdrojov.
Nemyslite si, že jedna z týchto technológií vylučuje druhú. Napríklad do posledných rokov bola rozšírená symbióza mnohouholníka so spritom. Niektoré hry kombinujú polygóny s voxelmi (napríklad Delta Force). Quake 3 používa NURBS (myslite na vlajky vlajúce vo vetre). Ale už v tejto fáze vývoja technológií je jasné, že budúcnosť počítačové hry- vo voxeloch a NURBS.

to si radi myslia znalci vysokokvalitný obraz a korozívni herní kritici v novo vydaných 3D hrách. Vo väčšine moderných hier sa všetky postavy – autá, domy, psy a mačky, schody a žiarovky, klince a jadrové hlavice, motýle a obrnené transportéry – skladajú výlučne z polygónov. Existujú však výnimky (o iných spôsoboch grafického výstupu v 3D hrách prečítajte si bočný panel ).
Modely sú uložené v špeciálnych formátoch súborov. Najbežnejšie formáty súborov môžu exportovať najmodernejšie grafické motory (najmä GLScene A Genesis 3D). Tieto súbory zvyčajne ukladajú nielen údaje o ráme objektu, ale aj niektoré Ďalšie informácie: súradnice textúry, svetelné zdroje, atmosférické javy, figuríny, atď. Na vytváranie trojrozmerných modelov sa používajú špeciálne programy - 3D editory. Jedným z najznámejších a najfunkčnejších 3D editorov súčasnosti je profesionálny 3D balík 3D štúdio MAX. Používa ho väčšina profesionálnych vývojárov 3D hier. Napriek mnohým možnostiam je 3D Studio MAX celkom jednoduché a môžu ho používať amatérski dizajnéri. A ak si plánujete vytvoriť vlastnú hru, odporúčam vám tento 3D modelovací balíček.
Pôvodne bolo 3D Studio MAX určené na vytváranie špeciálnych efektov a počítačových príloh v moderných filmoch a 3D karikatúrach (kto sledoval "Titan. Po smrti Zeme" alebo Shrek, bude mi rozumieť). Napríklad v seriáli Star Trek Zadné dekorácie vo vnútri lodí nie sú vyrobené z kartónu a plastu. Tieto dekorácie jednoducho neexistujú. Priestory vesmírnych lodí boli vymodelované v programe MAX a potom na ne bola prekrytá videosekvencia hercov natočená na jednotnom pozadí. A vesmírne bitky boli vo všeobecnosti celé modelované v tomto úžasnom programe. Neskôr však tento balík našiel mnoho ďalších využití - od vytvárania úvodných videí až po modelovanie všetkých objektov v 3D prostredí.
Ako však tento balík využiť v praxi? Nič nemôže byť jednoduchšie. Program dokáže exportovať trojrozmerné objekty do formátu 3ds, ktoré dokážu importovať takmer všetky 3D motory. Vám
Ostáva už len vymodelovať objekt v 3D Studio MAX, previesť ho do formátu 3ds, načítať cez rozhranie enginu, ktorý používate, a voľne s týmto objektom pracovať v samotnej hre.

Od teórie k praxi

Nedávame si úlohu
v MAXe ťa naučia profesionalite, na to sú učebnice, ktoré sa dajú kúpiť v obchode alebo stiahnuť z internetu. Ale... takmer všetky „primery“ hrešia dôsledným prístupom. Často prílišná dôslednosť. operácie, ktoré dosť možno nikdy nebudete potrebovať. Najmä ak Maxiku používate len na vytváranie rámov modelov vo vašej hre. polovicu od začiatku vyučovania. Odporúčame vám preskočiť túto rutinu (ak je to potrebné, kúpiť si učebnice) a prejsť priamo k vytváraniu modelov. Napríklad vymodelujme vesmírnu stíhačku. Pokojne by sa dala použiť vo vesmírnej arkáde ako „protagonista“ alebo nepriateľ.
Spustite 3D Studio MAX. Pred vami sa zobrazí hlavné okno programu. Pozostáva z ponuky, panela nástrojov (hore), palety objektov, nástrojov a modifikátorov (vpravo), ovládacieho panela animácií a navigácie (vpravo dole), stavového riadka a oblasti príkazov (dole) a štyroch pohľadov na scénu. z rôznych uhlov v strede. Tieto štyri okná zobrazujú rovnakú trojrozmernú oblasť. Prvé okno je pohľad zhora, druhé je pohľad spredu (čelný pohľad), tretie je pohľad zľava (pamätajte na hodiny kreslenia) a štvrté je voľná perspektíva. Práca v 3DSM je veľmi podobná práci v nejakom grafickom editore, ako je Photoshop alebo dokonca Paint, len upravená pre tretí rozmer.
Najprv potrebujeme základňu pre vesmírnu stíhačku. Tento základ poslúži elementárny rovnobežnosten. Ak chcete vytvoriť rovnobežnosten, kliknite na tlačidlo "box" na ľavom paneli. Potom kliknite niekam na perspektívny pohľad a vytiahnite obdĺžnik. Uvoľnite tlačidlo myši a posúvajte kurzor nahor, kým hranol nedosiahne požadovanú výšku. Potom znova kliknite a rovnobežnosten je pripravený. Možno jeho veľkosť a poloha neboli úplne úspešné, ale to sa dá ľahko napraviť.
Ak chcete úspešne pracovať v Max, musíte ovládať navigačné techniky v 3D zobrazeniach. Vpravo dole je ovládací panel kamery a pohľadov. Na priblíženie alebo oddialenie obrazu scény (alebo priblíženie/oddialenie - v 3D všetko závisí od uhla pohľadu) použite tlačidlo "zväčšovacie sklo". S lupou sa dá pracovať rovnako ako v grafických editorov- stačí kliknúť na perspektívu a presunúť kurzor dopredu alebo dozadu. Tlačidlo štetca slúži na panoramatický pohyb obrazu scény. Stačí to vyskúšať a hneď pochopíte, čo to je. Tlačidlo s kruhom a šípkami slúži na otáčanie obrazu scény. Ak chcete otočiť scénu, kliknite na okno perspektívnej projekcie a posuňte kurzor v smere, v ktorom chcete otočiť obrázok. S trochou cviku nie je práca s týmito nástrojmi náročná ani pre začiatočníkov. Všetky tieto nástroje fungujú aj na iných druhoch.
Teraz, keď už ovládate navigáciu, môžete začať premieňať jednoduchý hranol na krásnu stíhačku. Ak chcete začať, kliknite pravým tlačidlom myši na nápis "perspektíva" a vyberte položku ponuky "Rám mriežky". Táto možnosť dočasne vypne tieňovanie lietadiel. Je oveľa jednoduchšie pracovať týmto spôsobom
pohodlné. V ľavom paneli kliknite na kartu "modifikátory"(ikona s napoly ohnutou tyčou). Modifikátory - Toto sú analógy filtrov vo Photoshope, len v širšom zmysle. Umožňujú meniť štruktúru objektov. Vyberte náš rovnobežnosten (stačí naň kliknúť). Na paneli modifikátorov kliknite na tlačidlo "dodatočne" a vyberte zo zoznamu "Úprava drôtového modelu". Posuňte sa nadol po paneli modifikátorov a kliknite na štvorcové tlačidlo. To vám umožní vybrať nie celý objekt, ale konkrétne roviny. Vyberte prednú rovinu rovnobežnostena. Kliknite na tlačidlo "Vytlačiť", potom na vybranú rovinu a podržaním tlačidla myši potiahnite rovinu a potom ju uvoľnite. Časť rovnobežnostena sa natiahla a vytvorila novú skupinu polygónov.
Na paneli s nástrojmi kliknite na tlačidlo "škálovanie" a potiahnite vybranú rovinu (ak to chcete urobiť, potiahnite kurzor z okraja mnohouholníka do stredu). Dostali sme rovnobežnosten so zúženou časťou. Teraz zopakovaním predchádzajúcich krokov vytiahnite nos budúceho bojovníka a upravte konečný mnohouholník do bodu. Dostali sme polotovar trupu a nosa stíhačky. Potom vytlačte bočné polygóny kvádra z oboch strán. Trochu ich zúžte a opäť roztiahnite. Potom ju zúžte tak, aby pripomínala krídla. Vyberte koncový polygón krídla a potom kliknite na tlačidlo "presunúť" na paneli nástrojov a potiahnite krídlo nahor. Dostali sme stíhačku s kľukato zakrivenými krídlami.
Zhora trochu predĺžte skosený mnohouholník pri koreni nosa a zúžte ho. Výsledkom bola kabína. Dvakrát predĺžte a „vyrovnajte“ (skombinujte pohyblivé a zmenšujúce sa polygóny) zadný polygón kvádra – dostanete chvost. Stíhačka je takmer pripravená. Ale k ideálu to má ešte ďaleko. Keď si osvojíte zvyšok Maxových modifikátorov, budete môcť
modelovať naozaj krásne veci. Ale aj teraz sa dá niečo urobiť, aby bojovník nepôsobil ako sada krabíc. Prejdite na prvú kartu panela vľavo a potom späť na kartu modifikátorov. Zo zoznamu modifikátorov vyberte "Vyhladzovanie drôtového rámu". Nastavte parameter "hladkosť" asi 0,5-0,7. Toto by malo stačiť. Znova zapnite vykresľovanie polygónov. Teraz sú všetky rohy vyhladené a bojovník vyzerá efektívnejšie. Ale niečo nie je v poriadku s krídlami. Na paneli modifikátora kliknite na tlačidlo "predmet". Nakreslite výberový rámček na krídlo stíhačky. Vyberú sa iba „body“ krídla. Zrušte začiarknutie "Použiť na celý rám" a nastavte parameter "hladkosť" na 1,0. Teraz je všetko v poriadku. Model má ešte ďaleko od ideálu, no vyzerá dobre.
Zostáva už len naniesť textúru. Prepnite sa na kartu vytvorenia objektu. Zvýraznite bojovníka. Stlačte kláves M(v latinskom rozložení). Zobrazí sa editor materiálu objektu. Kliknite na štvorcové tlačidlo vedľa farebného obdĺžnika označeného „Rozptyl“. Vyberte položku zo zoznamu "Rastrové kreslenie". Nájdite a vyberte súbor textúry. Stlačte tlačidlo kockovanej kocky. Potom pomocou kurzora pretiahnite textúru z gule v ľavom hornom rohu obrazovky na objekt. Zatvorte editor materiálov. Pridajte k objektu modifikátor "UVW mapa". Textúra sa teraz objavila na stíhačke. Ale asi sedí zle. Na paneli modifikátorov sa pohrajte s parametrami "dĺžka", "šírka", "výška", "Offset podľa hlavných súradníc" a uistite sa, že textúra zaujme svoje miesto.
Teraz je bojovník pripravený. Pokojne ho môžete vložiť do hry. Na jedálnom lístku "súbor" vybrať položku "Exportovať do iných formátov" A
uložte bojovníka ako súbor s príponou 3ds. Tento model je možné stiahnuť cez Genesis 3D. Takto jednoducho vytvoríte asteroidy, zbrane, modely nepriateľov a hlavných postáv, dokonca aj špeciálne efekty (aj keď princíp je úplne iný). Odporúčam vám dozvedieť sa viac o 3D Studio MAX a potom budú vaše hry obdivované. S týmto balíčkom dokážete zázraky.

Každý brainiacs, pozdravujem! Ak ste posledných pár rokov nežili niekde uprostred ničoho, určite ste už počuli o tejto skvelej vecičky zvanej 3D tlač. S ním môžeme vytlačiť takmer čokoľvek, samozrejme, ak existuje zodpovedajúci 3D model. A dnes sa naučíme, ako získať takéto modely pomocou bežného fotoaparátu!

Takže na získanie 3D modelov potrebných objektov existuje veľa sila mozgu, no najlepšie je samozrejme 3D skenovanie, ktoré v kombinácii s dobrou tlačiarňou umožňuje reprodukovať akýkoľvek predmet, od celého domu až po obyčajnú náušnicu. Navyše, výsledný sken môže byť použitý ako základ pre vašu budúcnosť domáce. Len sa zamyslite nad tým, čo môžete robiť s bežnou digitálnou fotografiou, a teraz vám môže pomôcť vytvoriť skutočné trojrozmerné objekty!

Ďalšou peknou vecou na 3D skenovaní je, že pravdepodobne už na to máte potrebné vybavenie a pravdepodobne ho máte niekde vo vrecku, alebo sa naň pozeráte (myslím, že keď to píšem, už ste uhádli Čo je toto :)). Áno, toto je vybavenie, ktoré vám umožní zachytiť svet okolo vás v 3D, jednoduchým fotoaparátom. A on, v spojení s malým množstvom mozgových vedcov a lacný, alebo dokonca bezplatný softvér, sa zmení na najuniverzálnejšiu 3D tlačiareň na celom svete. Zoznámte sa s týmto mozgový článok a dozviete sa presne, ako na to!

Krok 1: Ako to funguje?

Myšlienka je jednoduchá - potrebujete získať pomerne veľa fotografií objektu, ktorý potrebujete
Každý detail tohto objektu musí byť aspoň na 3 fotografiách. Ďalej sú načítané do špeciálny program, ktorý rozpoznáva jednotlivé miesta objektu a pomocou trigonometrie a „temnej mágie“ zobrazuje ich polohu v troch rovinách. Po rozpoznaní dostatočného počtu takýchto miest (niekedy až niekoľko miliónov) môže program vytvoriť digitálny model sám mozgový objekt, ktorým môžete napríklad prekvapiť svojich priateľov, alebo ho vložiť do videohry, či poslať na 3D tlač.

Ak chcete získať vhodné fotografie, musíte trochu trénovať; samozrejme, nemusíte sa stať profesionálnym fotografom, ale ak vaše skúsenosti v tejto veci nepresahujú rámec selfie, stojí za to trénovať.

Nie je ťažké pracovať so špecializovaným softvérom, väčšinou bezplatné balíčky Neposkytujú veľké množstvo možností, preto sa ľahko používajú. Profesionálnejšie verzie si vyžadujú čas na prácu s nimi a materiálové náklady na ich kúpu, no nakoniec vás milo prekvapia.

Krok 2: Bude môj fotoaparát fungovať?

Áno. A to hovorím s istotou. Prirodzene, niektoré fotoaparáty budú fungovať lepšie ako iné. „Ideálny“ fotoaparát vytvorí krištáľovo čisté, ostré, krásne exponované, neskreslené fotografie. s vysokým rozlíšením za akýchkoľvek podmienok. Bohužiaľ, takéto kamery neexistujú, ale to je zatiaľ všetko. V tomto vedenie mozgu Bolo použitých niekoľko typov fotoaparátov a prezentované skeny sú vyrobené z fotografií nasnímaných každým fotoaparátom.

02/06/15 47,7 tis

Ľudia sa už dávno naučili zobrazovať rôzne predmety, ktoré sa nachádzajú v každodennom živote. Aby som všetko presne vyjadril geometrické parametre objektov, boli vyvinuté pravidlá pre kreslenie výkresov, v ktorých sú trojrozmerné postavy zobrazené v mnohých projekciách.

Po mnoho rokov bol objem zobrazovaný umelcami, ale plátno, na ktorom boli obrazy maľované, zostalo vždy dvojrozmerné a objekt bolo možné vidieť iba z jedného uhla. S rozvojom technológií sa objavilo oveľa viac možností v oblasti modelovania.

Pomocou počítačových programov môžete vytvárať 3D modely, ktoré jasnejšie reprezentujú objekty a dokonca aj okolitý priestor:


Konštrukcia takýchto modelov sa bude diskutovať v tomto článku.

O 3D modeloch

Pojem 3D, ktorý je v našich životoch tak pevne zavedený, je skratkou pre anglické 3-dimenzionálne ( v troch rozmeroch). Ako vieme z hodín školskej geometrie, aby sa zo štvorca stala kocka, je potrebné k obvyklej dĺžke a šírke pridať výšku, ktorá funguje ako tretí rozmer.

Každú sochu si môžete pokojne pomýliť s 3D modelom a tento žáner umenia sa objavil už pred niekoľkými tisíckami rokov. Architekti sa veľmi často uchyľujú k modelom budov, aby presnejšie znázornili štruktúru budovy.

IN modernom svete, kde technológie každodenne zjednodušujú ľudský život, sú počítače zapojené do 3D modelovania. Môžete doslova vytvárať trojrozmerné obrázky od nuly na základe približných údajov o vizualizácii objektu ( napríklad navrhnutie postavy z videohry, ktorá nemá žiadny prototyp v reálnom svete). Táto technika sa nazýva počítačové modelovanie.

Existuje tiež možnosť vytvoriť 3D model založený na mnohých fotografiách objektu z rôznych uhlov.

3D modelovanie sa používa v mnohých oblastiach ľudského života. Uveďme si niektoré z nich:

  • Architektúra. Nikto nepopiera výhody makiet, ak však zákazník chce náhle zväčšiť miestnosť alebo pridať niekoľko poschodí, architekt bude musieť prestavať kartónový model. A pomocou počítačových programov to zvládnete niekoľkými kliknutiami;
  • Hry a filmy. Animácia v dnešnej dobe začína svojou kvalitou prekonávať skutočný svet ( pozrite si film "Avatar"). Z každého človeka možno urobiť postavu v počítačovej hre a preniesť všetky črty svojho skutočného vzhľadu do virtuálneho sveta;
  • Vojenská taktika. 3D modelovanie terénu pomáha stratégom lepšie plánovať manévre, korelovať riziká a robiť čo najsprávnejšie rozhodnutia;
  • Dizajn. Tu si môžete predstaviť čokoľvek: od módnych šiat a šperkov až po interiéry izieb. Keďže tvorca je od prírody veľmi nepokojný a premenlivý človek, pred samotnou tvorbou si dizajnér musí byť 100% istý, že presne reprezentuje hotový výrobok. A 3D modelovanie je najlepší asistent v tomto prípade.

Počítačové 3D modelovanie

Ak chcete vytvoriť 3D objekt, musíte použiť počítačový program, ktorá poskytne potrebné nástroje a šablóny pre dizajnéra. Pozrime sa na niektoré programy, ktoré umožňujú počítačové modelovanie.

  • Blender. Bezplatný 3D editor, každý skúsený programátor môže prispieť k jeho zlepšeniu:
Medzi výhody tohto softvérového produktu patrí multiplatformový a nízke nároky na hardvér(žľaza). Má dosť široký ( Pre bezplatný editor ) schopnosti vrátane modelovania pohybujúcich sa objektov.
  • 3ds Max. Tento editor má rozsiahlu funkcionalitu zameranú predovšetkým na návrh architektonických štruktúr a interiérov:
Má pôsobivý počet rôznych doplnkov ( vrátane vizualizácie prírodných katastrof). Pre začiatočníka sa, žiaľ, editor pomerne ťažko učí.
  • KINO 4D. Program je zameraný hlavne na vytváranie 3D modelov v hrách a filmoch a pre začiatočníkov sa prekvapivo ľahko naučí. Najnovšia verzia Aplikácia bola vydaná v 4 verziách, z ktorých každá je „šitá na mieru“ pre určitý typ 3D vývoja ( animácia, dizajn atď.):
Príjemne prekvapuje aj cena tohto editora v porovnaní s jeho konkurentmi.
  • Maya. Najvýkonnejší nástroj v rukách profesionála, ktorý vám umožní modelovať takmer akýkoľvek objekt:
Mnoho známych filmových štúdií používa tento editor pri tvorbe animácií.

3D modelovanie z fotografií

Ak potrebujete vytvoriť trojrozmernú kópiu objektu zo skutočného sveta, nemali by ste navrhovať všetko od začiatku, pretože môžete použiť fotografie, ktoré jasne zachytávajú hlavné detaily. Pri serióznych projektoch odborníci na takúto prácu používajú veľa fotografií z rôznych uhlov a potom pomocou zložitých programov kombinujú výsledné údaje do jedného obrázka.

Čo však v prípade, že nemáte potrebné skúsenosti a znalosti, no chcete si zaobstarať napríklad trojrozmerný model ľudskej hlavy?

Vytváranie 3D modelov z fotografií je možné bez špeciálnych znalostí pomocou ľahko naučiteľných programov. Nižšie sú uvedené niektoré vhodné editory:

  • Modelár FaceGen. Tento program sa aktívne používa pri vývoji tvárí postáv pre nízkorozpočtové počítačové hry. Keď používateľ vyberie vhodné parametre pre hlavu a tvár, môže byť fotografia osoby „prekrytá“:
Zároveň pre dobrý výsledok budete potrebovať 3 obrázky: 2 v profile a 1 vpredu.
  • FaceShop. Editor sa používa na vytváranie 3D tvárí na základe fotografie. Po odovzdaní vysokokvalitného obrázka musí používateľ umiestniť referenčné body (konček nosa, kútiky úst, zreničky):
Potom, čo program vygeneruje 3D tvár, je možné ďalej upravovať a aplikovať filtre.
  • 3D vrstva fotografie. Program automaticky vytvára trojrozmerné objekty na základe niekoľkých fotografií:

V tomto článku vám poviem, ako vytvoriť 3D video, ktoré je možné sledovať pomocou špeciálnych okuliarov na akomkoľvek monitore alebo na špeciálnom monitore. Postačí bežné 2D video, najlepšie kvalitné.

Ako vytvoriť 3D video z 2D

Najprv si teda stiahnite konvertorový program, ktorý konvertuje 2D video na 3D. Odkaz na stiahnutie nižšie.

Pred vytvorením 3D videa si nainštalujte program MakeMe3D, ktorý ste si stiahli, a aktivujte ho pomocou kľúča, ktorý som dal v archíve. Pri prvom spustení sa zobrazí žiadosť o kľúč.

Potom sa pred vami objaví rozhranie programu. Pozrime sa na základné ovládacie prvky.

Tu môžete pridávať priečinky s videami resp samostatné súbory. Súbor môžete pridať aj priamo z DVD disk. Kúsok pod týmito tlačidlami sa v okne zobrazí zoznam pridaných súborov, ktoré sa skonvertujú do 3D.

Pred vytvorením 3D videa sa musíte rozhodnúť, čo a s čím ho budete pozerať. Od toho závisí formát, do ktorého musíte konvertovať. MakeMe3D teda podporuje nasledujúce formáty:

  • Horizontálne a vertikálne 3D stereo pre sledovanie na špeciálnych monitoroch a so špeciálnymi stereo okuliarmi.
  • Horizontálne a vertikálne prekladané video.
  • Video pre anaglyfické okuliare (so šošovkami rôznych farieb) - žlto-modré, červeno-azúrové, zeleno-fialové. Vhodné na sledovanie na akomkoľvek monitore.

Výsledné formáty videa sa vyberajú z tohto zoznamu.

MakeMe3D má riadený náhľad, ktorý vám umožní vidieť videá, ktoré budú konvertované.

Okrem toho existuje jemné nastavenia, s ktorým môžete experimentovať.

Pred vytvorením 3D videa ho pridajte do programu, vyberte požadovaný formát, v prípade potreby vykonajte nastavenia a kliknite na tlačidlo „Konvertovať“.

Počkajte na dokončenie procesu a získajte hotové 3D video pomocou tohto odkazu.