Datakursprogram for nybegynnere. Programmer treningsprogrammer. Kurs: Dataprogrammer

Lim KeyBoard Pro 3.2 Programmet vil hjelpe deg raskt å lære berøringsskriving på tastaturet. Med dens hjelp vil du raskt lære plasseringen av tastene på tastaturet, både russisk og engelsk layout.

City Car Driving 1.5.7 En realistisk bilkjøringsimulator som vil lære deg kjøreferdigheter i urbane, landlige og fjellrike områder i en rekke værforhold og tid på døgnet.

PascalABC.NET 3.4.2 Praktisk og gratis verktøy lære programmering i Pascal. Designet for studenter på videregående skole og universitet. Inneholder en samling oppgaver for å øve på en rekke grunnleggende programmeringsferdigheter.

Eksamensbilletter for trafikkregler 2016 (A,B) 4.0 Forberedelsesprogram for bestått eksamen ved Statens Trafikksikkerhetstilsyn for å få sertifikater i kategoriene «A» og «B». Programmet inneholder alle endringer og tillegg til reglene datert 19. juli 2012.

Schulte-tabeller Schulte-tabeller brukes til å øke en persons perifere synsfelt og trene dem til å raskt lese tekst og huske informasjon. Å øve med bord har også en gunstig effekt på utviklingen av hukommelse og konsentrasjon.



Engelsk praksis 7.2 Praktisk og brukervennlig program for selvstudium på engelsk. Programmet vil utvide ordforrådet ditt betydelig og lære deg å oppfatte engelsk på gehør.

English Language Trainer 1.12 Trenerprogram for å lære engelsk: fullstemmede ord, setninger og dialoger, avansert system med tester og vurderinger, veldig enkelt å bruke

PerfectBrain 2.1 Pro Treningsprogram for trening og utvikling av raske leseferdigheter, oppmerksomhet og intelligens. Med dens hjelp kan du forbedre hukommelsen og reaksjonshastigheten. Det vil være nyttig for skoleelever, studenter og de som ønsker å forbedre sin intellektuelle ytelse.

Keyboard Trainer 2.0.2 Et lite, gratis program for å lære rask skriving og lære datamaskinens tastaturoppsett. Programmet inneholder mange leksjoner om både russisk og engelsk tastaturoppsett.

Testdel 2.4.7 Testdel testprogram er utviklet for å bestå og lage tester. Støtter formler, bilder. Lagrer arbeidsresultater og eksporterer til Tekstdokument hvert arbeid, eksporterer alle verk til Excel.


Mapsmaker 1.0 Mapsmaker-programmet er utviklet for å hjelpe deg med å lage og lagre teknologiske kart leksjon om Federal State Education Standard. Alle komponentene i leksjonen velges fra de foreslåtte av programmet med et enkelt museklikk.

BRUK GIA-veileder og oppgavebok "EksamenL 16.2.7 Forberedelse til USE- og GIA-eksamenene for elever på trinn 9-11 i følgende fag: Matematikk, russisk og litteratur, samfunnsfag, historie, geografi, fysikk, biologi. Inneholder 4500 spørsmål. fra 150 prøver for 2012 -4 år og 4150 skoleoppgaver.

Remember Everything 2.0 Programmet er utviklet for raskt å huske de 3500 mest brukte ordene på engelsk i henhold til systemet til Guinness Book of Records rekordholder for å memorere fremmedord - Samvel Gharibyan.

MemoryUp 1.1 Glemmer du pålogginger, passord, ditt eget telefonnummer, fødselsår? Da er det enkle MemoryUp-programmet noe for deg. Med dens hjelp vil du raskt forbedre prosessen med å huske både symbolsk og figurativ informasjon av enhver kompleksitet.

Hukommelsestrening 2.1 Gratis programå utvikle menneskelig visuell hukommelse og mentale evner. Din oppmerksomhet blir bedt om å huske noen få ord i en begrenset periode, og deretter, hvis mulig, huske hvert av dem.



Test Yourself 2.0 Et program for å teste skole- eller universitetsstudenter. Emnet for testene bestemmes av kompilatoren med muligheten til å koble en grafikk (jpg, bmp), lyd (wav, mp3) eller videofil (avi, mpeg) til spørsmålet.

Eksamenatorutdanningspakke Et program for å organisere undervisningsmateriell om et spesifikt emne, lage jukseark. Ved å bruke eksportfunksjonen kan du lagre juksearkene dine i forskjellige former, alt fra tekstfiler til den opprinnelige Android-applikasjonen

Knowing 2.3 Programmet er laget for å lage tester og teste elever i dataklasser på skoler, universiteter, så vel som hjemme, for å teste kunnskap på ulike felt.

Divisjonstabell i tegneserier 1.0 Et pedagogisk program for barn i matematikk som lar deg studere delingstabellen ved hjelp av bilder og melodier fra innenlandske og utenlandske tegneserier.

AnimalsBaby 1.0 Ved hjelp av dette enkle pedagogiske programmet kan du utvide ditt barns horisont, forbedre hans oppfatning av verden og lærdom. Programmet er en fargerik guide til dyreverdenen, der barnet skal gjette navnene på babyene til forskjellige dyr.

Multiplikasjonstabell i tegneserier 1.0 Programmet lar barn studere multiplikasjonstabellen med tre forskjellige måter ved hjelp av bilder fra innenlandske og utenlandske tegneserier.
Oppgaven er å gjette fragmentet av tegneserien som er avbildet, åpne bildet i sin helhet og samtidig gjøre et minimum antall feil.

Grunnleggende om HTML 2.0 språk HTML-språk- opplæringen, særpreg som er en grafisk fremstilling av informasjon ved hjelp av kunnskapskart (tankekart). Hver leksjon avsluttes med en test med nøye utvalgte spørsmål og øvingsoppgaver.

FlowersTest 1.0 Å gjette navnene på blomstene fra bildene deres.
Programmet er testende og lærerikt, beregnet på barn i førskole- og skolealder. Innpoder barna en kjærlighet til naturen.

Rotasjonslegemer 1.0 Automatisk konstruksjon og visning av rotasjonslegemer i rommet. Etter å ha konstruert en figur på et plan, har brukeren muligheten til å se konstruksjonen av en rotasjonskropp i forhold til en av de tre koordinataksene, rotere den og bestå testen.

GeoGebra er et unikt matematikkprogram. Den ble skrevet og forbedret i programspråk Java. Denne applikasjonen er ikke begrenset til bare grafikk, men har mange alternativer. I utgangspunktet brukes GeoGebra til ulike tegninger, for å løse geometriproblemer og deres pene design. Det ferdige materialet som har bestått GeoGebra kan skrives ut, lagres i et spesielt GeoGebra-format, eller eksporteres til ønsket lagringsmedium. Last ned gratis GeoGebra 6.0.573.0 Passord for alle arkiver: 1progs...

De fleste eksperter satte pris på programmet kalt WinHex. Dette er en applikasjon som tillater datagjenoppretting og -behandling på lavt nivå. Programmet har alle nødvendige verktøy for alle anledninger. Takket være dette programmet er det mulig å gjenopprette og ødelegge data fra harddisk, minnekort og andre enheter. Applikasjonen støtter datakryptering, datasletting, diskkloning. Last ned WinHex 19.9 Repack gratis Passord for alle arkiver: 1progs Hovedfunksjoner i programmet: Arbeid med flash-kort, hard...

På denne siden er alle leksjonene på siden ordnet nøyaktig i den rekkefølgen vi anbefaler å ta dem. Dessverre, i dette øyeblikket Det er hull i listen over leksjoner som vil bli fylt uten feil. Emner som allerede har artikler om dem er lenker (uthevet i blått med understreking) - følg dem og lær! Listen inkluderer ikke nyheter og enkelte artikler (for eksempel om å løse dataproblemer) fordi De er ikke nyttige for opplæring, men du vil motta dem hvis du abonnerer på nyhetsbrevet.

Du kan fritt skrive dine ønsker i kommentarfeltet, dette er hjertelig velkommen. De foreslåtte temaene er inkludert i artikkelplanen.

La oss lage det beste gratis trinn-for-trinn-treningssystemet sammen!

Mål: lage en liste over artikler på nettstedet, studere hvilke i en bestemt rekkefølge, du vil føle deg fri når du jobber ved datamaskinen.

Viktig! Hvis du kan skrive en ekspertartikkel om noen av disse emnene, skriv til oss, artikler er betalt.

Kurs: Databruker - Grunnnivå

  1. Hva er en netbook
  2. Hva er en ultrabook
  3. Hva er et nettbrett
  4. Hva er en nettbrett
  5. USB-port: hva er det og hva kan kobles til gjennom den
  6. Hvordan slå på datamaskinen, hva skjer i dette øyeblikket
  7. Hva er en sjåfør? Hva er et grafisk operativsystemskall
  8. Skrivebord på datamaskinen.
  9. Mus, markør, hvordan du bruker musen.
  10. Hva er en snarvei, fil, program, mappe.
  11. Grunnleggende filtyper. Hva er en utvidelse
  12. Hva har skjedd HDD og hvordan det fungerer ( Ved publisering)
  13. Datamaskinens harddisk, partisjoner.
  14. Tastatur. Hvordan jobbe med henne. Lag en tekstfil.
  15. Start-menyen, hva er i den
  16. Hva er hvilemodus og når den skal brukes
  17. Hva er standby-modus og når den skal brukes
  18. Installer programmet. De viktigste stadiene for å installere et hvilket som helst program. Hvor det vil vises, hvordan du finner hvor det er installert, hvordan du finner det i Start-menyen.
  19. Vi jobber med programmet. Standard programelementer: innstillinger, rullegardinmeny, panel for hurtigtilgang.
  20. Lag en snarvei. Alle veier.
  21. Slik ser du egenskapene til datamaskinen din.
  22. Dataskjerm. Oppløsning, innstillinger, endre skrivebordstemaet.
  23. Hvordan installere en enhetsdriver. Hvor kan du laste ned driveren hvis den ikke installeres automatisk. ( I prosess)
  24. Oppstart av datamaskin. Hvordan deaktivere et program fra oppstart. Hvordan deaktivere autoloading i selve programmet. ( I prosess)
  25. Hva er et arkiv? Arbeider med arkiveringsprogrammet
  26. Hvordan åpne en video på en datamaskin
  27. Hvordan åpne e-bok(.pdf .djvu .pdf) ( I prosess)
  28. Hvordan åpne en presentasjon
  29. Hvordan åpne et dokument (.doc, .docx, .fb2)
  30. Hvordan finne ut hvilket skjermkort jeg har
  31. Blue Screen of Death (BSOD) - hva er det?
  32. Hva er BIOS og hva er det for?
  33. Hvordan åpne.pdf
  34. Hvordan åpne.mkv
  35. Hvordan åpne.djvu
  36. Skjermtastatur - hva er det og hva er det for?
  37. Hvordan endre språket på datamaskinen
  38. Varmt Windows-taster 10
  39. Hvordan øke skriftstørrelsen på datamaskinen

Kurs: Datasikkerhet

  1. Hvordan sette et passord på Windows
  2. Hvordan komme opp med et komplekst passord
  3. Slik beskytter du Google-kontoen din
  4. Hva er antivirus
  5. Hva er en brannmur
  6. Slik blokkerer du popup-vinduer
  7. Hvordan gjøre filutvidelser synlige i Windows
  8. Slik beskytter du deg selv på Internett ved å bruke WOT-utvidelsen
  9. Anmeldelse av Kaspersky Anti-Virus

Vi vil: Dataprogrammer

  1. Punto Switcher
  2. Vekkerklokke på datamaskinen
  3. Program for å lage videoer fra bilder

Kurs: Google Services

Kurs: Databruker: Middels nivå

  1. Hvordan lage virtuell maskin(virtuell datamaskin)
  2. Hvordan overføre gamle bilder til datamaskinen
  3. Hvordan sette et passord på en mappe
  4. Hvordan rense Windows-registret
  5. Hvordan gå inn i BIOS
  6. Hvordan formatere en harddisk
  7. Hvordan defragmentere en harddisk.

Kurs: Bruker av bærbar PC og nettbok

  1. Hva er forskjellen mellom en bærbar PC og en netbook?
  2. Hvordan velge en bærbar datamaskin
  3. Funksjoner ved å jobbe med en bærbar PC og netbook
  4. Laptop, netbook-enhet
  5. Laptop og netbook-tastatur - driftsfunksjoner
  6. Hvordan forlenge batterilevetiden
  7. Hva du skal gjøre hvis den bærbare datamaskinen (nettbooken) blir varm
  8. Datamaskinstativ: kjøling og ikke så mye.
  9. Slik aktiverer du WiFi på en bærbar datamaskin

Kurs: Datamaskiner og enheter nær datamaskin

I dag er mange interessert i om det er mulig å lære seg å programmere fra bunnen av.

Vi har alle hørt historier om at folk som driver denne virksomheten har enorme inntekter, drar til Bali hver helg og i de første månedene av arbeidet deres kunne kjøpe leiligheter til alle slektningene sine.

I prinsippet er dette ikke langt fra sannheten, men Slike resultater krever erfaring og omdømme. Og du må begynne med det enkleste. Vi skal se på hvilke trinn en person som ikke kan noe om skriveprogrammer må følge for å reise til Bali og kjøpe eiendom i fremtiden.

Innhold:

Steg en. Forberedelse

Ofte kan begynnende programmerere ikke oppnå suksess av den enkle grunn at de i utgangspunktet ikke klarte å prioritere riktig.

De presenterer dette håndverket som noe romantisk, dynamisk – bare en slags konstant handling.

I filmer vises denne prosessen helt annerledes enn hva den egentlig er.

Dessuten er det generelt Skriving av koder vises ikke, vi blir bare vist hendelser som dreier seg om det.

Filmene viser også at hvem som helst kan bli programmerer uten kunnskap, erfaring eller til og med grå substans i hjernen. I i dette tilfellet Du kan huske filmen "Frames".

Så hvis du rett og slett er mettet med ånden til alle typer filmer og vil begynne å "kode" deg selv, programmering er tydeligvis ikke noe for deg.

Her er sannheten om det aktuelle håndverket - programmering er:

  • timer og noen ganger dager med monotont arbeid, der du ikke kan slappe av, må du alltid være fokusert;
  • endeløs læring i jakten på de nyeste trendene i dette området;
  • lignende prosjekter med kunder som ikke vet hva de vil ha og hvordan det skal se ut.

Når det gjelder sistnevnte, må du Det er verdt å se en video om syv røde linjer i forskjellige farger, hvorav den ene er i form av en kattunge. I prinsippet er dette nær sannheten, siden kundene ofte krever det umulige. Det hender også at de bestiller noe, men de er alltid ikke fornøyd med resultatet.

https://youtu.be/nU0Fy5JXOtY

Hvis du forstår alt dette og er klar til å kaste deg ut i programmerings vidunderlige verden, fortsett deretter til neste trinn.

Trinn to. Velge ditt første språk

Det finnes et stort antall programmeringsspråk. I følge noen estimater har antallet allerede nådd flere tusen.

Generelt er C et av de enkleste språkene som gir grunnlaget for alt annet. Dessuten brukes elementene i mange andre systemer og programmer.

Men det er interessant at i gode utdanningsinstitusjoner, så vel som I løpet av kursene studerer studentene språk i følgende rekkefølge:

1 Pascal.

2 C++.

3 PHP og alt relatert til webprogrammering, samt SQL(dette er et system designet for å fungere med databaser gjennom spørringer).

  1. Web(nettsideutvikling, online systemer og alt knyttet til det) - html(selv om det ikke kan kalles et fullverdig programmeringsspråk), PHP, Perl, Python, Ruby, Java, Groovy, samt ASP.NET-teknologi.
  2. Tilpasset programvare(alle typer programmer som oppslagsverk, nettlesere, instant messengers, etc.) – Delphi, C, C++, C#.
  3. Tilpasset programvare for mobile enheter – Java, Objective-C.
  4. Maskinutvikling(arbeid med mikroprosessorer og andre enheter, robotdesign) – Assembler, modifikasjoner C.

Noen kan også legge til såkalt 1C-programmering til denne listen. Ikke stol på lekmenn og folk som ikke vet noe! Dette er ikke programmering i det hele tatt.

Når du blir kjent med det grunnleggende i det aktuelle arbeidet, vil du forstå hvorfor dette kan sies.

Velg det du liker best.

Råd: Gjør ditt valg med en gang! Du må vite nøyaktig i hvilken retning du vil utvikle deg og hva du skal studere i fremtiden.

De fleste spesialister også Det anbefales å starte læringen med Pascal. Dette alternativet vil tillate

Du må skrive de enkleste programmene og ha en generell ide om det aktuelle håndverket som helhet.

Vi kan si at Pascal er en slags bro. En person som ganske enkelt kan matematikk godt kan bevege seg gjennom den inn i programmeringsverdenen.

Merk følgende! Uansett hvilket selskap du velger å jobbe for etter trening, du vil bli omskolert for deg selv. Derfor må du bare forstå selve prinsippet om å skrive programmer. Og for dette det er ikke noe bedre enn Pascal.

Trinn tre. Studerer kompilatorer

For referanse: Kompilator- Dette teknisk løsning, designet for å oversette inngangskommandoer til maskininstruksjoner, grovt sett, til nuller og enere, det vil si til en tolkning der maskinen vil forstå hva den skal gjøre.

Faktisk vil du skrive og kjøre alle programmene dine i kompilatorer.

Hvis du bestemmer deg for å følge rådene våre og begynne med Pascal, bør du laste ned gratis Pascal. Denne kompilatoren er helt gratis og distribueres på den offisielle nettsiden.

Som du kan se, ser det ganske "gammeldags" ut, men programmering begynner akkurat med dette. Forresten, C++-kompilatoren ser nesten lik ut.

Den heter Turbo C++ (du kan laste den ned).

Når det gjelder Pascal, er det også GNU Pascal, Turbo/Borland Pascal, TMT Pascal og Virtual Pascal. Og for C++ kan du bruke Borland C++, +, Dev C++, GCC og Eclipse.

Men dette, som vi sa ovenfor, er bare begynnelsen. Du kan ikke stoppe der. Når du har tatt et valg om retningen din, kan du gå videre til mer komplekse kompilatorer.

Her er en liste over de mest populære kompilatorene i dag avhengig av aktivitetsområdene:

    AngåendeDelphi, så er det det kompilatoren heter der. Det er også Embarcadero Delphi og noen andre modifikasjoner. Delphi 7 kan for eksempel lastes ned fra mange nettsteder. Hvis du velger C, C++ eller C#, trenger du Microsoft Visual Studio. Du kan laste den ned direkte fra produsentens offisielle nettsted.

    Hvis vi snakker omAssembler og andre språk som brukes i robotikk, så må du umiddelbart laste ned MASM hvis du jobber med Windows. Generelt, avhengig av aktivitetsfeltet du velger og selskapet du får jobb for, kan kompilatorene være svært forskjellige. Noen firmaer skriver sine egne kodebehandlingsløsninger. Derfor, hvis du har valgt robotikk, er det bedre å studere de relevante bøkene og gjøre alt som de sier. Vi snakker om dette senere.

Det er også mange kompilatorer på nettet. De er nyttige fordi de støtter mange programmeringsspråk og ikke krever installasjon - veldig praktisk!

Her er de mest populære:

Dette er en unik tjeneste som lar deg lage flere virtuelle datamaskiner og gjør hva du vil med dem, inkludert kompilering av chiffer.

Virtuelle maskiner vil kjøre under . Du kan i det minste slette dem systemmappen, installer absolutt alle programmer, og så videre.

La oss nå begynne å skrive ditt første chiffer (kode). Dette kan gjøres selv uten bøker og lange instruksjoner.

Trinn fire. Første kode

For den første koden vil vi bruke det første språket og den første kompilatoren, som vi rådet til å velge ovenfor. Disse er Pascal og Free Pascal.

En av de mest enkle programmer er skrevet som følger:

1 Last ned gratis Pascal følg koblingen ovenfor og kjør den på datamaskinen din.

2 Skriv inn følgende: "program [navn];". Det vil si at hvis du vil at programmet skal hete «hei», må du skrive inn «program hei;».

3 Skriv inn "begynn"-setningen. Dette betyr at koden som må kjøres senere har begynt.

4 Vi bruker en av de vanligste konstruksjonene i Pascal "writeln('[noen tekst]');". Den viser ganske enkelt tekst på skjermen. Som står i parentes og anførselstegn. Vi vil introdusere kombinasjonen "Hei Verden!". Det er vanligvis her folk starter sin reise inn i den store verden av programvareutvikling. Så neste linje ville se ut "writeln('Hei, verden!');".

5 For å fullføre chifferen som utføres, skriv inn "slutt".(nødvendigvis med en periode på slutten).

6 Trykk nå på knappen "F9"å kjøre det du skrev. Du vil se ordene vises på skjermen "Hei Verden!". Dette var det som var nødvendig!

For å komme i gang med andre språk gir bøker vanligvis også instruksjoner om hvordan du skriver «Hei, verden!» , det vil si instruksjoner som ganske enkelt viser så enkel tekst på skjermen.

Så du har mestret ditt første chiffer! En start. Gå nå videre til intensiv trening.

Trinn fem. Ta online opplæring

Fordelen med netttimer er at du ser alt klart, fra start til slutt.

Derfor er det bedre for nybegynnere å starte reisen med online trening. Her beste kurs i russisk:

Hvis du velger Python, sjekk ut McGraths Python-programmering for nybegynnere.

Trinn sju. Hold deg oppdatert

Når du har tilstrekkelig studert materialet i ditt valgte område og allerede har litt erfaring, må du hele tiden overvåke utviklingstrendene til programvaremarkedet.

Her er hva vi snakker om her:

Alt dette er nødvendig slik at du kan bygge opp igjen i tide.

La oss si at du bestemmer deg for å gjøre en bestemt type programmering, har studert teknologien og er klar til å gå på jobb for å sende inn din CV.

De ser på dataene dine, men de sier at selskapet trenger en spesialist med en annen profil.

For at du skal ha færrest mulig slike situasjoner, bør du alltid vite hvilke utviklingsområder som for tiden er mest populære.

Viktig! Studer både globale trender og situasjonen i byen din der du skal jobbe. Hvis du vil være frilanser, studer bestillinger på ulike børser og fora.

Alt dette vil tillate deg å utvikle deg og jobbe i riktig retning uten å kaste bort dyrebar tid.

Dette er veldig viktig i vår tid, siden programmeringstrender endres ikke bare i løpet av noen få måneder, men i løpet av noen få dager!

Hvis du studerte visse metoder for å skrive programmer for to eller tre år siden, Nå er alt dette definitivt irrelevant.

Trinn åtte. Finn en lærer

Det er best å finne en personlig mentor som vil fortelle deg hva og hvordan du best kan gjøre i en gitt sak.

Dette alternativet har mange positive aspekter, hvorav den viktigste er tilstedeværelsen av en personlig tilnærming til deg personlig.

Hvis det oppstår problemer, vil læreren hjelpe deg med å løse dem. EN Du kan finne en mentor på følgende måter:

1 Gå på universitetet. Ja, treningsprogrammer i post-sovjetiske land kan være ganske utdaterte, men du kan definitivt forstå det grunnleggende, selve prinsippet om programmering, noe grunnlag for alt

2 Ulike kurs. Det er et stort antall kurs hvor folk samles på et kontor og læreren, akkurat som på et universitet, forklarer dette eller det konseptet. Vanligvis er slike kurs veldig intensive, og studentene mestrer raskt nødvendig informasjon.

Selvfølgelig vil tjenestene til en lærer koste penger, men studiene dine vil være veldig produktive, og du vil kunne lære mye nødvendig informasjon.

Trinn ni. Analyser andres arbeid

Dette er en veldig interessant metode som lar deg utvikle deg veldig raskt. Faktum er at det er veldig vanskelig å forstå andres kode; bare noen få profesjonelle programmerere er i stand til dette.

Hvis du gjør dette helt i starten av virksomheten din, er du sikker på å kunne høste store fordeler i fremtiden.

Dessuten vil dette tillate deg å bli prosjektleder i fremtiden, da du vil ha muligheten til å korrigere arbeidet til andre mennesker.

Mer spesifikt, du må gjøre følgende:

  • tenk på hvordan du kan optimalisere chifferen, det vil si redusere oppføringen;
  • se etter feil og mangler uten og med en kompilator;
  • Arbeid og følgelig inntjening er i lommen! Og hvis dette ikke er tilfelle, tren videre. Du har i det minste lært hvilke oppgaver du må fullføre for å bli ansatt.

    I alle fall, bruk nok tid til dette, og så vil du lykkes!