Lekser på Photoshop. Praktiske leksjoner i Photoshop. Instruksjonskart og teknologisk kart

Seksjoner: Datavitenskap

Kommentar til lærer: Øvelser 1-2 utføres mens du studerer emnet "Lag". Øvelse 1 utføres i en trinn-for-trinn-modus (hver handling er beskrevet i detalj i oppgaven), øvelse 2 utføres analogt med den første. Oppgave 3-5 er relatert til temaet "Layer Styles". Øvelse 3 er også gitt i en trinnvis versjon, øvelse 4 og 5 utføres på samme måte som den tredje. Vedleggene inneholder kildefiler (jpg) og oppgavetekster.

Øvelse 1

Oppgave 1. Legg til nye lag fra andre dokumenter til bildet

Åpen fil Chess.jpg.

  • Velg panel Lag.
  • Øk lerretsstørrelsen (slik at det er nok plass til å legge til andre bildefragmenter):

Figur - Konturstørrelse;

I dialogboksen setter du bredden til 16 cm.

Vær oppmerksom på at panelet Lag inneholder bare ett bakgrunnslag Bakgrunn.

Åpen fil Kattunge.jpg.

  • Velg bildet av kattungen.
  • Kjør kommando Rediger – Kopier.
  • Gå tilbake til dokumentet sjakk.jpg og kjør kommandoen Rediger – Lim inn.
  • Flytt det valgte fragmentet inn i dokumentvinduet uten å slippe museknappen sjakk.jpg.
  • Slipp museknappen.

I dokumentet sjakk.jpg et nytt lag har dukket opp Lag l, som viser en kattunge.

Åpen fil Mus.jpg.

  • Velg musebildet.
  • Kopier og lim inn i fil sjakk.jpg.

Oppgave 2. Gi nytt navn til dokumentlag

  • Dobbeltklikk på lagikonet (f.eks. Lag 1) i lagpaletten.
  • Skriv inn et nytt lagnavn Kitty i felt Navn.
  • Gi nytt navn på samme måte Lag 2 V Mus.
  • Gi nytt navn til laget Bakgrunn V Borde, og dermed konvertere den til et vanlig lag.
  • Oppgave 3. Flytt og skaler bildet i laget

  • Velg Verktøy Flytte.
  • Velg lag Mus.
  • Flytt bildet til bunnen av sjakkbrettet.
  • Reduser musebildet litt ved å utføre kommandoen
  • Velg lag Kitty.
  • Gjør kattungebildet mindre ved å kjøre kommandoen Rediger - Gratis transformasjon.
  • Velg Verktøy Flytte.
  • Flytt bildet til toppen av sjakkbrettet.
  • Kommentar. Skalering vil være proporsjonal hvis du holder nede tasten mens du beveger hjørnestoppene Skifte.

    Kommentar. Når en tast trykkes Ctrl bildet vil bli forvrengt i stedet for skalert, og markøren vil vises som en grå pil.

    • Velg lag Borde.
    • Velg bildet rundt sjakkbrettet ved hjelp av verktøyet Tryllestav.
    • Inverter utvalg.
    • Nøkkel Slett fjern den hvite bakgrunnen rundt sjakkbrettet.
    • Inverter utvalg.
    • Gjør sjakkbrettbildet mindre ved å kjøre kommandoen

    Oppgave 4. Endre rekkefølgen på lagene

  • Velg lag Borde.
  • Klikk på museknappen.
  • Når knappen trykkes, flytter du dette laget opp foran laget i panelet Lag.
  • Bildet vil bli plassert i forgrunnen (bakgrunn).

    Oppgave 5. Lagre filen

  • Lagre tegningen med et navn Katte og mus game.jpg.
  • Oppgave 2: Arbeid med lag

    Tenge.psd bruker filer: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg Og 100 tenge.gif.

    Oppgave 3. Arbeid med lag

    Oppgave 1. Legge til og tilpasse bilder.

    Åpen fil baiterek.jpg.

    Åpen fil Embankment.jpg.

  • Kjør kommandoer Utvalg - Alle og så Rediger – Kopier.
  • Bytt til fil baiterek.jpg og kjør kommandoen Rediger – Lim inn.
  • Reduser størrelsen på bildet som er lagt til ved å bruke kommandoen Rediger - Gratis transformasjon.
  • Roter bildet ved å bruke kommandoen Rediger – Transformer – Roter.
  • Bruker verktøyet Flytte, flytt bildet.
  • Etter å ha lagt til dukket fragmentet opp nytt lag Lag 1, gi det nytt navn til lag Fylling ved å dobbeltklikke på lagnavnet i panelet Lag.
    • Angi lagstil Fylling i dialogboksen Lag stil ved å dobbeltklikke på laget i lagpanelet O Og.
    • Utfør lignende operasjoner med filer 011.jpg, intercon.jpg.

    Oppgave 2. Lage et lag med mønstre.

    Åpen fil Pattern.jpg.

  • Bruker verktøyet tryllestav, velg mønsteret.
  • Kjør kommando Rediger - Kopier.
  • Bytt til fil baiterek.jpg.
  • Kjør kommando Rediger - Lim inn.
  • Utfør kommandoen fire ganger Lag – Ny – Grupper via kopi.
  • Ordne mønstrene i en linje ved å bruke flytteoperasjonen.
  • Etter å ha ordnet mønstrene, for enkelhets skyld, kombiner disse lagene til ett; for å gjøre dette, velg lagene med mønstre med tasten Skifte og kjør kommandoen LagFusjonere lag.
  • Angi lignende lagstilinnstillinger.
  • Oppgave 4. Arbeid med lag. Lagstiler

    Lag et flerlagsdokument Nomad.psd bruker filer: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif Og Kamera.jpg. Juster skyggen for de tilsvarende lagene.

    Oppgave 5. Arbeid med lag. Lagstiler

    Lag et flerlagsdokument Aldar Kose.psd, bruker filer: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Juster skyggen for de tilsvarende lagene.

    Sevastopol stasjon unge teknikere

    Avdeling informasjonsteknologier

    Samling

    praktisk jobb

    av grafisk redaktør Photoshop

    Sevastopol

    2015

    Mål – gi studentene en samling praktiske arbeider som gjør at de effektivt kan konsolidere teoretisk kunnskap i praksis.

    Manualen inneholder arbeid med den grafiske editorenPhotoshop.

    Alle verkene i samlingen tilbys i rekkefølge med økende kompleksitet. Samlingen har en modulær struktur.

    Samlingen av praktiske arbeider ble satt sammen av SUT-metodologen:Shatrov A.A.

    Praktisk jobb № 1

    Kopier de gitte verktøyene inn i et tekstredigeringsprogram og skriv ved siden av hvert av dem formålet og bruksmåten.

    Praktisk arbeid nr. 2

    I et grafikkredigeringsprogramPhotoshop

    Praktisk arbeid nr. 3

    I et grafikkredigeringsprogramPhotoshoplag 5 filer (1,8 x 3). I hver av dem tegner du følgende flagg ved å bruke valg- og tegneverktøyene.

    Praktisk arbeid nr. 4

    I et grafikkredigeringsprogramPhotoshopskann neste bilde. Bruk fjerningsverktøyene, markeringsrammer, børster og paletter, rediger bildet slik at bare flaggene forblir synlige. Bakgrunnen skal være hvit.

    Det er nødvendig å justere flaggene horisontalt og plassere flaggene i den andre raden symmetrisk i midten i forhold til 1. rad.

    Praktisk arbeid nr. 5

    Skann bildet. Rediger ved hjelp av grafiske redigeringsverktøy og farger ved hjelp av en palett.

    Praktisk arbeid nr. 6

    Praktisk arbeid nr. 7

    Du må redigere bildet i Photoshops grafikkredigeringsprogram.

    Lag et nytt lag. Gi det navnet "Bakgrunn". Fyll den med en gradient. Plasser "Bakgrunn"-laget under hovedbildelaget. Gå til disposisjonslaget, velg og slett alle unødvendige ting. Juster konturlinjene der det er nødvendig (hvis dette ikke gjøres, kan ikke fyllingen og gradienten brukes på bildeelementet).

    Bruk fyll- og gradientverktøyene til å fargelegge bildet. Når du fargelegger arbeidsstykket, bruk ikke mer enn tre farger. Farger må velges slik at de ser harmoniske ut mot den opprettede bakgrunnen.

    Praktisk arbeid nr. 8

    Du må redigere bildet i Photoshops grafikkredigeringsprogram.

    Lag et nytt lag. Gi det navnet "Bakgrunn". Fyll den med en gradient. Plasser "Bakgrunn"-laget under hovedbildelaget. Gå til disposisjonslaget, velg og slett alle unødvendige ting. Juster konturlinjene der det er nødvendig (hvis dette ikke gjøres, kan ikke fyllingen og gradienten brukes på bildeelementet).

    Bruk fyll- og gradientverktøyene til å fargelegge bildet. Når du fargelegger arbeidsstykket, bruk ikke mer enn tre farger. Farger må velges slik at de ser harmoniske ut mot den opprettede bakgrunnen.

    Praktisk arbeid nr. 9

    Praktisk arbeid nr. 10

    Praktisk arbeid nr. 11

    Bruk et av de foreslåtte emnene til å lage en ramme for et ark i A-4-format. Når du utfører arbeid, bruk kopieringsmetoden eller stempelet (du kan kombinere begge metodene).

    Du bør ende opp med en ramme som ser slik ut:

    Praktisk arbeid nr. 12

    Du må fargelegge et svart-hvitt-bilde i et grafikkredigeringsprogram.

    Når du redigerer et bilde, bruk filtre og fargebalansejusteringer eller kurver, avhengig av hva du er bedre på.

    Praktisk arbeid nr. 13

    Skann ditt (fotografi)bilde ved hjelp av lag, transformer det i henhold til bildet nedenfor.

    Praktisk arbeid nr. 14

    Råmateriale:

    Lag en bakgrunn og plasser hovedfigurene på den, signer verket.

    Eksempel på en ferdig komposisjon:

    Praktisk arbeid nr. 15

    Rediger bildet i Photoshops grafikkredigeringsprogram.

    Råmateriale:

    Mulig variant virker:

    Praktisk arbeid nr. 16

    Sjekk fargegjengivelsen ved å endre fargekanaler. I tekstredigerer lage en korrespondansetabell.

    Praktisk arbeid nr. 17

    Ved å bruke blanke felter, lag en kalender i grafikkredigeringsprogrammet Photoshop.

    Konverter lerretsstørrelse til formatB-5.

    Praktisk arbeid nr. 18

    Rediger bildet i et grafikkredigeringsprogram.

    Praktisk arbeid nr. 19

    Lag en kompositt (sammensatt bilde). Bruk filtre på den. Lag en bakgrunn. Legg til en teksttekst til den resulterende komposisjonen.

    Praktisk arbeid nr. 20

    Lag et bilde i et grafikkredigeringsprogram.

    Praktisk arbeid nr. 21

    Lag en hilsen i Photoshops grafikkredigeringsprogram. Når du designer arbeidet ditt, bruk rammen fra verk nr. 9.

    Mulig arbeidsmulighet.

    Kjære Zoya Vasilievna!

    Gratulerer med dagen!

    Gratulerer med dagen,

    Vi ønsker deg fra et rent hjerte

    God helse i mange år fremover,

    Måtte du alltid være ledsaget av

    Kjærlighet og ømhet, et vennlig ord.

    Jordisk lykke, lys, stor.

    Suksess, gjensidig forståelse,

    Blant venner og kolleger - anerkjennelse.

    Måtte dine håp og drømmer gå i oppfyllelse,

    Og på denne dagen – blomster til deg!

    Neptune LLC-teamet

    Sevastopol

    2004

    Praktisk arbeid nr. 2 2

    Du må lage en vignett i Photoshops grafikkredigeringsprogram. Den første siden skal inneholde et stort fotografi plassert i en oval ramme. På den andre siden er det små fotografier av gruppen med inskripsjoner. Den første raden er okkupert av fotografier av lærere. Plasser begge sidene i A-4-format.

    Praktisk arbeid nr. 2 3

    Lås opp bildelaget og lag en kopi av laget. Høyreklikk på det nye laget og velg Blandingsalternativer. I vinduet som åpnes, må du sette "Modus"-feltet til "Lightening". Bruk Opacity-alternativet for å redigere styrken på effekten som brukes.

    Bruk markeringsverktøyene for å velge himmelen. Ved å bruke lysstyrke- og kontrastverktøyet oppnår vi maksimal klarhet.

    Du bør få:

    Flat lagene og lagre arbeidet ditt.

    Praktisk arbeid nr. 2 4

    Fargekorriger bildet (du må gjøre det lysere).

    Praktisk arbeid nr. 2 5

    Rediger portrettet.

    Først må du ramme inn portrettet slik at du får et bilde som i figur 2.

    Ris. 2

    Sett bildet til svart-hvitt. For å gjøre dette bruker vi "Bilde" -> "Korreksjon" -> "Kanalmiksing".

    Merk av for "Monochrome"-boksen. I den "røde" kanalen - 30, og i den "grønne" kanalen - 70. Hvis du angir andre parametere, bør summen av verdiene i alle kanaler være lik 100.

    Bruk innstillingene. Du bør få et bilde som i figur 3.

    Ris. 3

    La oss nå gjøre øynene. Øynene er veldig mørke på bildet og må lyses opp. For å gjøre dette, ta Dodge-verktøyet og bytt børsten. Du trenger en uskarphet børste. Still inn børstestørrelsen slik at den er sammenlignbar i størrelse med størrelsen på iris. I tillegg, for børsten, sett "Omfang" til mellomtoner og "Eksponering" til 10-12 %.

    Nå, med noen få klikk på øynene, lysner vi dem. For å gjøre det mindre skummelt, må du redigere elevene. For å gjøre dette må vi gjøre det mørkere litt ved å bruke "Darken"-verktøyet. Instrumentinnstillingene velges på samme måte som den forrige.

    La oss nå ta vare på de mørke ringene under øynene. Bruk lassoverktøyet til å velge blåmerkene grovt. Trykk CTRL +H for å skjule valglinjen - dette vil forenkle ytterligere redigering.

    Ris. 4

    Bruk verktøyet Kurver eller Fargebalanse, rediger fargetonen til utvalget.

    Etter dette, velg et mindre område og utfør lignende manipulasjoner med det.

    Ris. 5

    Som et resultat bør vi få et bilde som i figur 6.

    Ris. 6

    Nå må vi duplisere laget vårt to ganger. Dette kan gjøres i lagpaletten.

    For den øverste kopien av laget, sett parametrene: "Mørking" og opasitet - 35%.

    For den nederste kopien av laget, sett parametrene: "Lightening" og opasitet - 55%.

    Figurene 7 og 8 viser innstillingene for lag.

    Nå må du bruke Gaussian Blur-filteret på det øverste laget. Med Radius-parameteren satt til 15 px.

    Påfør samme filter på bunnlaget. Bare med "Radius"-parameteren på 20 px.

    Se henholdsvis figur 9 og 10.

    La oss lage et nytt lag.

    Slå av synligheten til det originale laget, trykk på "Alt"-tasten og trykk samtidig på tastekombinasjonen "shift" + "Ctrl" + "E". Slå på originallaget og slå av de lyse og mørke kopiene av lagene samtidig. Som et resultat bør vi få et bilde som i figur 11.

    Ris. elleve

    La oss nå velge "opasitet" -parameteren til det øverste laget, slik at hudtonen jevnes ut, men samtidig slik at den ikke ser overutjevnet, uvirkelig ut. Parameterverdien er omtrent 30-40 %.

    Figur 12 viser hva vi skal ende opp med:

    Ris. 12

    Nå må du legge til en maske til topplaget. For å gjøre dette, velg "Layer" - "Layer Mask" - "Hide All". Velg en mellomstor børste med myke kanter og sett fargen til hvit. Vi tegner i henhold til bildet med en børste på de stedene hvor det er nødvendig å jevne ut huden (klær, øyne, lepper, øyenbryn, etc. hoppes over).

    Resultatet av masken er vist i figur 13.

    Ris. 1. 3

    Nå må du fjerne de ekstra lagene. For å gjøre dette, velg "Lag" - "Utfør utflating". Om nødvendig, ved å bruke "Kurver"-verktøyet, kan du lysne hele bildet litt. For å gjøre bildet skarpere, må du bruke filteret "Usharpness Mask" (filtre - skarphet - konturskarphet). Filteret med parametere er vist i figur 14.

    Ris. 14

    Det endelige resultatet av arbeidet er presentert i figur 15.

    Ris. 15

    Praktisk arbeid nr. 2 6

    Rediger bildet og lim det inn i en ramme.

    Originalt fotografi (se figur 1).

    Bruk beskjæringsverktøyet til å trimme bort eventuelle uønskede elementer i bildet ditt. Resultatet av beskjæringen er vist i figur 2.

    Ris. 2

    Legg til et justeringslag. For å gjøre dette, lås først opp og kopier deretter laget i lagpaletten.

    Sett bildet til svart-hvitt. For å gjøre dette bruker vi "Bilde" -> "Korreksjon" -> "Kanalmiksing".

    Merk av for "Monochrome"-boksen. I den røde kanalen - 100.

    Bruk innstillingene. Etter konvertering bør du ha et arbeidsstykke som i figur 3.

    Nå må du legge til et nytt lag. For det opprettede laget angir du parameterne:

    Blanding – mørkning;

    Opasitet – 50 %.

    Ta en svart børste med stor radius, med myke kanter. Vi setter parameteren "Opacity" for den - 10-11%. Vi maler over alt bortsett fra pipen og det falne bjørketreet i forgrunnen.

    Du bør ha en uskarphet på det nye laget, som i figur 4.

    Ris. 4

    La oss legge til et nytt justeringslag. Se ovenfor for fremgangsmåte for å legge til et justeringslag. Det første laget skal kopieres.

    For dette laget setter vi parametrene: - blending - lightening;

    Opasitet – 25-45%.

    Lag en lagmaske.

    Lag en maske for dette laget. For å gjøre dette, velg "Layer" - "Layer Mask" - "Hide All". Velg en mellomstor børste med myke kanter og still inn parameterne for den:

    Hvit farge;

    Opasitet – 10 %.

    Vi tegner i henhold til bildet med en børste på de stedene der bjørketreet ligger.

    Lag et nytt lag med de samme parameterne. Lag en lagmaske.

    Legg til et justeringslag og bruk "fargebalanse" på det. Innstillingene er vist i figur 5, 6, 7.

    Ris. 5

    Ris. 6

    Ris. 7

    Til syvende og sist bør du ha følgende rekkefølge i lagpaletten, som i figur 8.

    Ris. 8

    Etter alle manipulasjonene skal arbeidsstykket vårt se ut som vist i figur 9.

    Ris. 9

    Nå kan du slå sammen lagene.

    Bruk filteret "Usharpness Mask" (Filter - Sharpness - Sharpness Masthead). I filteret setter vi parametrene som i figur 10.

    Ris. 10

    Bruk "Legg til støy"-filteret (Filter – støy – legg til støy). I filteret setter vi parametrene som i figur 11.

    Ris. elleve

    Nå lager vi en fil med større dimensjoner enn det resulterende arbeidsstykket. Fyll den med svart. Vi kopierer arbeidsstykket vårt på dette svarte arket og justerer det.

    Det ferdige arbeidet skal se ut som i figur 12.

    1. Nytt dokument 500x500 piksler.
    2. Nytt lag. Bruk en elliptisk markering (bruk "Legg til valg"-alternativknappen) og fyllverktøyet for å tegne kroppen til pingvinen. Fjern markering.
    3. Tegn pannen. Fyll det elliptiske utvalget med en gradient (verktøy i Fyll-gruppen), farger - svart og hvitt.
    4. Vi tegner også magen:
    5. Tegn øynene på et nytt lag (elliptisk markeringsområde, fyll, strek over det valgte området, flytteverktøy). Dupliser øyelaget med kommandoen Layer - DuplicateLayer (Layer - Dupliser lag). Slå sammen alle lag unntatt bakgrunnen.
    6. Munn. Nytt lag. Tegn en rød oval. Bruk en rektangulær markering, velg den øvre halvdelen av ovalen. Rediger - Transformer - Skaler (Redigering - Transformasjon - Skalering). Deformer den ved den øvre midterste firkanten (trekk den ned), bekreft transformasjonen ved å merke av i boksen i parameterlinjen. Slag med gul farge. Overfør til pingvinens hode og kombiner med kroppslaget.
    7. Poter og vinger. Et nytt lag under kroppslaget. På et nytt lag - et ovalt utvalg, fyll det med gult eller svart. Transform ved rotasjon: Rediger - Transformer - Roter. Dupliser lag, utvid horisontalt:Rediger - Transformer - Vend horisontalt, flytt den mot kroppen, slå sammen lagene bortsett fra bakgrunnen.

    Utdanningsdepartementet i Republikken Hviterussland

    HVITERUSSISK NASJONAL

    TEKNISK UNIVERSITET

    Fakultet for ledelsesteknologi og humanitarisering

    Tollavdelingen

    Retningslinjer og oppdrag

    for laboratoriearbeid

    til kursen

    "Datainformasjonsteknologi"

    Seksjon "Datamaskingrafikk""

    for studenter av økonomiske spesialiteter

    UDC 002.6 (075.8)

    Sammensatt av:

    T.A.Galai

    Anmeldere:

    Laboratoriearbeid nr. 1. Bli kjent med grafisk redaktør Adobe Photoshop. 4

    Teoretisk del 4

    Oppgaver 4

    Adobe Photoshop. Laboratoriearbeid nr. 2. Arbeide med dokumenter i Adobe Photoshop. 9

    Oppgaver. 9

    Laboratoriearbeid Nr. 1. Bli kjent med Adobe Photoshop grafiske editor.

    Formålet med arbeidet: Å studere verktøyene til Adobe Photoshop grafiske editor og hvordan du konfigurerer det i ulike moduser. Gjør deg kjent med flytende paneler og deres formål. Lær å lage og lagre forskjellige typer filer i Adobe Photoshop.

    Teoretisk del

    For tiden er det et stort antall dataprogrammer utviklet for å lage og behandle grafisk informasjon. AdobePhotoshop er den største hvalen i havet grafiske redaktører. Den lar deg behandle fotografier og lage bok- og magasinillustrasjoner på et høyt profesjonelt nivå.

    Photoshop jobber hovedsakelig med rastergrafikk, selv om den også kan behandle vektorbilder. Oftest oppnås slike bilder ved hjelp av et digitalkamera, ved å skanne et bilde eller ved å "fange" en videoramme.

    Et rasterbilde er en matrise av flerfargede prikker. Lagring av punktgrafikkbilder krever mye minne. Slike bilder er vanskelige å skalere og redigere.

    Hovedparametrene til et rasterbilde er:

        bildestørrelse (i tommer, centimeter, prikker, picas, etc.);

        oppløsning (antall piksler per enhetsstørrelse);

        fargedybde (antall biter per piksel).

    Oppgaver

      I venstre hjørne er det en verktøylinje - dette er verktøyene for ditt arbeid. Ved å bruke disse knappene vil du velge, flytte, transformere og fargelegge bildet ditt. Når du trykker på en hvilken som helst knapp, blir den aktiv - dette elementet er valgt. Ikke alle knappene passer på panelet – noen er skjult. Velg knappen rektangulært utvalg. Klikk og hold musen litt på den lille trekanten i nedre høyre hjørne av knappen - du vil se at det faktisk skjuler seg 4 der forskjellige måter utflod.

      3. På høyre side av skjermen er det PALETTER. Det er bare 13 paletter og de er kombinert i flere grupper. Hvis paletten ikke er på skjermen, kan den hentes opp gjennom VINDU-menyen. Hver palett har en meny, som kalles opp med høyre pil.

    For å forhindre at paletter forstyrrer visningen av bildet, kan de fjernes ved å bruke SHIFT + TAB-tastene. De samme tastene vil returnere palettene til deres plass.

    Vær oppmerksom på paletten Farge . Den lar deg angi forgrunnsfarge og bakgrunnsfarge. Du kan velge riktig farge ved å flytte glidebryterne R (for rødt), G (for grønt), B (for blå farge). Du kan angi en numerisk verdi for hver farge, eller du kan bare klikke på pipetten for å prøve fargen.

      Opprett en ny fil ved hjelp av menykommandoen FIL – NY. I dialogboksen angir du parameterne som dokumentet skal opprettes med:

    Dukket opp nytt dokument 300x300 piksler i størrelse med en oppløsning på 72 piksler per tomme, med et bakgrunnslag fylt med hvitt. Det er ganske vanskelig å jobbe med et dokument uten å se dets faktiske dimensjoner, så du bør slå på linjalguidene (VIS – GUIDES eller CTRL+R).

      Velg verktøyet " Børste" Bruker paletten Farge", velg en farge for børsten din (for eksempel lysegrønn). Bruk musen til å skrive ordet Photoshop øverst i vinduet.

    Det ble visstnok ikke for glatt.

    D For å justere objekter langs linjer, sett bildegrenser, sjekk vertikal og horisontale linjer praktisk å bruke guider(heltrukkede blå linjer). Klikk på en linjal og dra pekeren ned eller til høyre. Guider kan flyttes ved å bruke " Flytte" For å forhindre at føringene ved et uhell beveger seg under drift, kan de sikres (VIS – FIX GUIDES). De kan være midlertidig skjult VIS – VIS – VEILEDNINGER, eller slettes (VIS – SLETT GUIDE).

    Sett noen retningslinjer og prøv å skrive teksten på nytt (velg en mørkeblå penselfarge).

    Det er også praktisk å jobbe med slått på mesh: VIS – VIS – RETTER.

      For forandring skala bildet fungerer som et panel Navigator . I dette panelet kan du se hele bildet i en miniatyrvisning. Delen som er synlig i vinduet er indikert med en rød ramme. Du kan endre skalaen ved å skrive inn prosentverdien direkte, bevege glidebryteren jevnt eller klikke på knappene Avta Og Øke .

    Forstørr bildet 2x (200%).

      Velg et verktøy Børste og prøv å tegne. (For å slette hele bildet, bruk EDIT - FILL - USE - WHITE eller SELECT - ALL - Slett.)

    Legg merke til egenskapspanelet øverst på skjermen.

    Her kan du velge en annen verktøy,form børster, modus,turbiditet,strømme og aktivere funksjoner sprayflaske.

      Prøv å jobbe med forskjellige børsteformer: hard runde, myk rund, sprut(sprut), kritt(kritt), stjerne(stjerne), gress(gress), blader(blader), fuzzball(våt ball) tørr børste(tørr børste). Velg forskjellige børstediametre og farger.

    Tilpass mer detaljert form børster kan gjøres ved å bruke BRUSH-paletten.

      Børste eiendom Turbiditet (mer korrekt – åpenhet). Gjør den ekstra fargen gjennomsiktig (fargen blir lysere, slik at det forrige bildet vises gjennom). Så lenge du ikke slipper museknappen (ett slag), fortsetter malingen i et jevnt lag.

      Børste eiendom Strømme . Fungerer som grumsete. Men samtidig males dets eget merke over (dvs. dynamikken i børstens bevegelse tas i betraktning).

      Knapp Aktiver sprøytefunksjoner gyldig hvis flyten er mindre enn 100 % (helst 10-20 %). Hvis du holder museknappen på ett sted, blir bildet lysere (som om du holdt nede knappen på en sprayflaske).

      Fyll bildefeltet med bilder av forskjellige farger og lysstyrke. Prøv nå å endre modus:

    Velg en 19 px hard rund børste, sett fargen til en middels lysstyrke (for eksempel mørkeblå), og endre modusene én etter én, og fjern valget av hver siste handling(CTRL+Z):

    ModusNormal(Normal)

    I denne modusen erstattes den opprinnelige fargen fullstendig med den som ble lagt til.

    ModusMultiplisere(Multiplikasjon)

    I denne modusen "multipiseres" de originale og de tilføyde fargene, slik at den resulterende fargen alltid er mørkere enn den originale.

    Hvis svart legges til, blir den resulterende fargen også svart. Hvit farge påvirker ikke den opprinnelige fargen.

    ModusSkjerm(Skjerm)

    I denne modusen blir de originale og de tilføyde fargene "delt", slik at den resulterende fargen alltid er lysere enn den originale. Hvis hvit tilsettes, blir den resulterende fargen hvit. Svart farge påvirker ikke den opprinnelige fargen.

    ModusOverlegg(Overlapping)

    Denne modusen gjør mørke farger mørkere og lysere lyse farger. Som et resultat av dette overlegget av piksler øker kontrasten i bildet.

    ModusMyklys(Mykt lys)

    Denne modusen forbedrer eller svekker fargen avhengig av fargen som brukes (resultatet ligner på omgivelseslys)

    Hvis inngangsfargen (tenk på det som en lyskilde) er lysere enn 50 % grå, blir den opprinnelige fargen hvitnet (lysnet) identisk med verktøyet dukke (Lighter).

    Hvis den tilsatte fargen er mørkere enn 50 % grå, blir den opprinnelige fargen intensivert (mørket) på samme måte som når verktøyet brukes Brenne (Mørkere).

    Ved å bruke rent hvitt eller rent svart blir den opprinnelige fargen lysere eller mørkere, men produserer ikke henholdsvis rent hvitt og svart.

    ModusHardlys(Hardt lys)

    I denne modusen blir fargen forbedret (mørket), som i modusen Multiplisere(Multiplikasjon), eller svekkelse(lysende) farger som i modus Skjerm(Skjerm), avhengig av fargen som er brukt (resultatet ligner belysning med sterkt lys).

    Hvis inngangsfargen (betrakt det også som lyskilden) er lysere enn 50 % grå, blir den opprinnelige fargen hvitnet identisk med modusen Skjerm(Skjerm). Hvis den tilførte fargen er mørkere enn 50 % grå, forbedres originalfargen på samme måte som modusen Multiplisere(Multiplikasjon)

    Bruk av rent hvitt eller rent svart er identisk med normal modus.

    Modusen er veldig praktisk for å lage skyggeområder

    ModusMørkere(mørkere farge)

    I denne modusen erstattes de originale fargene, nemlig bare de som er lysere enn den som legges til, og punktene som er mørkere enn den som legges til forblir uendret

    ModusLysne(fargelys)

    I denne modusen erstattes de originale fargene, nemlig bare de som er mørkere enn den som legges til, og punktene som er lysere enn den som legges til forblir uendret.

    ModusForskjell(Forskjell)

    I denne modusen er den resulterende fargen lik forskjellen i lysstyrke til originalen og tilførte farger. Som et resultat av dette overlegget av piksler skapes det en negativ bildeeffekt.

    ModusHue(Skygge)

    I denne modusen mottar den resulterende fargen fargen tone(nyanse) av fargen lagt til, men beholder verdiene metning(metning) og lysstyrke(Luminositet) original farge. Prøv å male bildet med en nyanse av svart.

    ModusMetning(metning)

    I denne modusen mottar den resulterende fargen metningen av inngangsfargen, men beholder skygge(Hue) og lysstyrke(Luminosity) original. Har ingen effekt på bilder i gråtoner.

    ModusFarge(Farge)

    I denne modusen oppnås den resulterende fargen med lysstyrke(Lummosily) original, men med skygge(Hue) og metning(metning) introdusert. Dette gjør at gråskalaen kan bevares. Det er mye brukt for fargetoning av monokrome bilder.

    ModusLysstyrke(Gløde)

    Mer korrekt - lysstyrke. I denne modusen oppnås den resulterende fargen med skygge(Hue) og metning(Metning) av den opprinnelige fargen, men med lysstyrke introdusert. I gråskalaen er resultatet sammenfallende med input tone. Denne modusen er det motsatte i resultatet til modusen Farge(Farge)

    ModusLøse opp(Oppløsning)

    For å se effekten av denne modusen trenger du en ekstra betingelse. Sett til felt Opasitet(Turbiditet) verdi 50 %.

    I denne modusen erstattes den opprinnelige fargen med en tilføyd farge med en tilfeldig fordeling og tar hensyn til gjennomsiktighet. Resultatet er spesielt merkbart med store instrumentstørrelser Pensel(Børste) eller Lakksprøyte(Airbrush) og delvis turbiditet.

      Nå, bruk kunnskapen du har fått, prøv å farge et svart-hvitt bilde av en sommerfugl i gresset (fil Peacock Butterfly.jpg ).

    Figur 1 Påfugl sommerfugl

    Seksjoner: Datavitenskap

    Kommentar til lærer: Øvelser 1-2 utføres mens du studerer emnet "Lag". Øvelse 1 utføres i en trinn-for-trinn-modus (hver handling er beskrevet i detalj i oppgaven), øvelse 2 utføres analogt med den første. Oppgave 3-5 er relatert til temaet "Layer Styles". Øvelse 3 er også gitt i en trinnvis versjon, øvelse 4 og 5 utføres på samme måte som den tredje. Vedleggene inneholder kildefiler (jpg) og oppgavetekster.

    Øvelse 1

    Oppgave 1. Legg til nye lag fra andre dokumenter til bildet

    Åpen fil Chess.jpg.

    • Velg panel Lag.
    • Øk lerretsstørrelsen (slik at det er nok plass til å legge til andre bildefragmenter):

    Figur - Konturstørrelse;

    I dialogboksen setter du bredden til 16 cm.

    Vær oppmerksom på at panelet Lag inneholder bare ett bakgrunnslag Bakgrunn.

    Åpen fil Kattunge.jpg.

    • Velg bildet av kattungen.
    • Kjør kommando Rediger – Kopier.
    • Gå tilbake til dokumentet sjakk.jpg og kjør kommandoen Rediger – Lim inn.
    • Flytt det valgte fragmentet inn i dokumentvinduet uten å slippe museknappen sjakk.jpg.
    • Slipp museknappen.

    I dokumentet sjakk.jpg et nytt lag har dukket opp Lag l, som viser en kattunge.

    Åpen fil Mus.jpg.

    • Velg musebildet.
    • Kopier og lim inn i fil sjakk.jpg.

    Oppgave 2. Gi nytt navn til dokumentlag

  • Dobbeltklikk på lagikonet (f.eks. Lag 1) i lagpaletten.
  • Skriv inn et nytt lagnavn Kitty i felt Navn.
  • Gi nytt navn på samme måte Lag 2 V Mus.
  • Gi nytt navn til laget Bakgrunn V Borde, og dermed konvertere den til et vanlig lag.
  • Oppgave 3. Flytt og skaler bildet i laget

  • Velg Verktøy Flytte.
  • Velg lag Mus.
  • Flytt bildet til bunnen av sjakkbrettet.
  • Reduser musebildet litt ved å utføre kommandoen
  • Velg lag Kitty.
  • Gjør kattungebildet mindre ved å kjøre kommandoen Rediger - Gratis transformasjon.
  • Velg Verktøy Flytte.
  • Flytt bildet til toppen av sjakkbrettet.
  • Kommentar. Skalering vil være proporsjonal hvis du holder nede tasten mens du beveger hjørnestoppene Skifte.

    Kommentar. Når en tast trykkes Ctrl bildet vil bli forvrengt i stedet for skalert, og markøren vil vises som en grå pil.

    • Velg lag Borde.
    • Velg bildet rundt sjakkbrettet ved hjelp av verktøyet Tryllestav.
    • Inverter utvalg.
    • Nøkkel Slett fjern den hvite bakgrunnen rundt sjakkbrettet.
    • Inverter utvalg.
    • Gjør sjakkbrettbildet mindre ved å kjøre kommandoen

    Oppgave 4. Endre rekkefølgen på lagene

  • Velg lag Borde.
  • Klikk på museknappen.
  • Når knappen trykkes, flytter du dette laget opp foran laget i panelet Lag.
  • Bildet vil bli plassert i forgrunnen (bakgrunn).

    Oppgave 5. Lagre filen

  • Lagre tegningen med et navn Katte og mus game.jpg.
  • Oppgave 2: Arbeid med lag

    Tenge.psd bruker filer: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg Og 100 tenge.gif.

    Oppgave 3. Arbeid med lag

    Oppgave 1. Legge til og tilpasse bilder.

    Åpen fil baiterek.jpg.

    Åpen fil Embankment.jpg.

  • Kjør kommandoer Utvalg - Alle og så Rediger – Kopier.
  • Bytt til fil baiterek.jpg og kjør kommandoen Rediger – Lim inn.
  • Reduser størrelsen på bildet som er lagt til ved å bruke kommandoen Rediger - Gratis transformasjon.
  • Roter bildet ved å bruke kommandoen Rediger – Transformer – Roter.
  • Bruker verktøyet Flytte, flytt bildet.
  • Etter å ha lagt til fragmentet dukket det opp et nytt lag Lag 1, gi det nytt navn til lag Fylling ved å dobbeltklikke på lagnavnet i panelet Lag.
    • Angi lagstil Fylling i dialogboksen Lag stil ved å dobbeltklikke på laget i lagpanelet O Og.
    • Utfør lignende operasjoner med filer 011.jpg, intercon.jpg.

    Oppgave 2. Lage et lag med mønstre.

    Åpen fil Pattern.jpg.

  • Bruker verktøyet tryllestav, velg mønsteret.
  • Kjør kommando Rediger - Kopier.
  • Bytt til fil baiterek.jpg.
  • Kjør kommando Rediger - Lim inn.
  • Utfør kommandoen fire ganger Lag – Ny – Grupper via kopi.
  • Ordne mønstrene i en linje ved å bruke flytteoperasjonen.
  • Etter å ha ordnet mønstrene, for enkelhets skyld, kombiner disse lagene til ett; for å gjøre dette, velg lagene med mønstre med tasten Skifte og kjør kommandoen LagFusjonere lag.
  • Angi lignende lagstilinnstillinger.
  • Oppgave 4. Arbeid med lag. Lagstiler

    Lag et flerlagsdokument Nomad.psd bruker filer: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif Og Kamera.jpg. Juster skyggen for de tilsvarende lagene.

    Oppgave 5. Arbeid med lag. Lagstiler

    Lag et flerlagsdokument Aldar Kose.psd, bruker filer: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Juster skyggen for de tilsvarende lagene.