Nvidia geforce gtx 260 darba temperatūra. Kāda videokartes temperatūra tiek uzskatīta par normālu. Spēles testi: pasaule konfliktā

Šajā rakstā mēs runāsim par to, kas savulaik bija viena no populārākajām spēļu videokartēm nVidia GeForce GTX 260. Modelis tika izveidots 2009. gadā un tiek uzskatīts par GTX 280 attīrītu versiju - atšķirības tiks aplūkotas sīkāk raksts. Ņemot vērā videokartes mērķi, varam teikt, ka tā ir paredzēta spēlētājiem. Vēl viens patīkams atradums - videokarte palaiž spēles no 2015. līdz 2017. gadam ar izciliem fps, tāpēc to pamatoti var uzskatīt par īstu “dinozaurus” šajā ražošanas jomā. Bet vispirms vispirms.

Galvenās īpašības

  • Tehnoloģija: 65 Nm
  • Kodols: 576 MHz
  • Atmiņas veids: GDDR3
  • Atmiņas frekvence: 999 MHz
  • Paša video adaptera ietilpība: 896 MB
  • Atmiņas kopne: 448 biti
  • Rasterizācijas vienības: 28
  • Tekstūras bloki: 64
  • Izpildes procesoru skaits: 192
  • Video atmiņas joslas platums: 112 GB/sek

Ražotāji

Atsauce no nVidia

Pirmais un vissvarīgākais videokaršu ražotājs ir NVIDIA.

Nez ko šis modelis bija NVIDIA GeForce GTX 280 defekts, kas galvenokārt saistīts ar samazinātu videokartes vadības moduļu skaitu, un tāpēc GTX 260 bija, tā sakot, nestandarta atmiņas apjoms - 896 MB, kas ir pretrunā ar standartiem video karšu videoatmiņas apjoms, saskaņā ar kuru tam jābūt vienādam jebkurā pakāpē. Ar GTX 280 viss ir saskaņots šajā virzienā, pateicoties pilnam vadības bloku komplektam, un tā atmiņas ietilpība ir 1024 megabaiti, tas ir, divi līdz desmitajai jaudai. Turklāt samazinātajai versijai, tas ir, GTX 260, ir mazāk:

  • Video atmiņas frekvence (1998 MHz pret 2214 MHz GTX 280),
  • Atmiņas kopnes platums (448 biti pret 512)
  • GPU frekvence (575 MHz pret 602)

Videokartei ir arī mazāks unificēto ēnotāju procesoru skaits (192 pret 240), tekstūras vienības (64 pret 80), lielāks enerģijas patēriņš (500 vati pret 550) utt.

Pateicoties tam visam, GeForce GTX 280, protams, uzvar veiktspējas ziņā, lai gan tas zaudē enerģijas patēriņu, siltuma izkliedi (sildīšana par 100 grādiem pēc Celsija GTX 280, salīdzinot ar 80 grādiem pēc Celsija GTX 260) un ievērojami izmaksu ziņā ( GTX 280 cena tajā laikā bija 500 USD, bet GTX 260 maksā par 200 USD mazāk!).

XFX GeForce GTX 260 modifikācija no XFX

Godīgi sakot, tehniskajās specifikācijās nekas netika mainīts, bet videokarte tika ierāmēta kastītē ar skaistu dizainu, daudziem jauniem aksesuāriem attiecībā pret NVIDIA modeli, kā arī Assasin’s Creed spēles pilno versiju. Videokartei ir arī uzstādīšanas un lietošanas instrukcija, kā arī uz pašas kastes minimālās prasības videokartes darbināšanai, piemēram, 500 W barošanas blokam ar strāvu 36 ampēri pie 12 voltu sprieguma un tā tālāk. Kastes aizmugurē ir aprakstītas dažādas grafiskās kartes priekšrocības.

ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2 modifikācija! ZOTAC izdevums

Kad uzņēmums iepazīstināja ar pirmo GTX 260 modifikāciju (AMP1!), bija grūti nosaukt tās atšķirības no XFX modifikācijas, izņemot citu kastīti ar pūķa dizainu un komplektācijā iekļauto spēli (GRID), tomēr ZOTAC tika atjaunota un jaunajā versijā tika ieviesta uzlabota videokarte ar 216 -y izpildprocesoriem, kas neapšaubāmi uzlabo videokartes apmaiņas ātrumu ar operatīvo atmiņu un attiecīgi lielāku veiktspēju. Turklāt ir vēl viena atšķirība no konkurentu produktiem, proti, 2 kabeļu klātbūtne papildu jaudas pievienošanai (konkurentiem ir tikai viens), pretējā gadījumā viss ir tāpat kā līdzīgā GTX 260.

Salīdzinājums ar analogiem

Mūžīgā milžu cīņa: nVidia GeForce GTX 260 pret ATi Radeon HD 4870

Kad šīs videokartes bija visspēcīgākās no spēļu kartēm, tās maksāja apmēram tikpat – 300 USD. Bet daudzi cilvēki zina AMD nevērību pret saviem produktiem, un šeit nevarēja izvairīties, jo AMD bija vienaldzīgs pret savu ideju atbalstīšanu un neizlaida jaunus draiverus Radeon HD 4870, tas izraisīja daudz negatīvu atsauksmju, un bija arī problēmas ar šīs videokartes pārmērīgu enerģijas patēriņu, salīdzinot ar to, kas tika norādīts izlaišanas laikā, un tāpēc tās izmaksas samazinājās par Šis brīdis videokarte maksā apmēram 6500 rubļu, savukārt GTX 260 cena praktiski nav kritusies kopš 2009. gada un šobrīd video adaptera izmaksas ir 17 000 rubļu.

Atšķirības starp GeForce GTX 260 un Radeon HD 4870 videokartēm

nVidia GeForce GTX 260 Ati Radeon HD 4870
Tehnoloģiskais process 65 Nm 55 Nm
Tranzistoru skaits 956 miljoni 1400 miljoni
GPU frekvence 750 MHz 602 MHz
Video atmiņas frekvence 3600 MHz 2214 MHz
Video atmiņas lielums 512/1024 MB 896 MB
Atbalstītais atmiņas veids GDDR5 GDDR3
Atmiņas kopnes platums 256 biti 512 biti
Izpildes procesoru skaits 800 240
Tekstūras bloku skaits 40 80
Rasterizācijas bloku skaits 16 32
Joslas platums 115 GB/sek 141 GB/sek

Neskatoties uz īpašību atšķirībām, abām videokartēm ir gandrīz līdzīga veiktspēja, par ko liecina to salīdzinājums etalonos un dažās spēlēs. Bet tajā pašā laikā nevajadzētu aizmirst par Radeon kartes enerģijas patēriņa problēmu un atbalsta trūkumu tai, tāpēc, neskatoties uz izmaksu atšķirībām un aptuveni vienādu veiktspēju, es joprojām dotu priekšroku nVidia GeForce GTX. 260 pērkot.

Pārbaudes

Testēšana etalonos, spēles virstaktēšanas laikānVidia GeForce GTX260 un bez tā.

Testēšanā videokarte uzvedas diezgan pārliecinoši un uzrāda labus rezultātus gan etalonos, gan spēlēs. Ja mēs runājam par tā saukto videokartes optimizāciju, nomainot dzesēšanas sistēmu un pārspīlējot GTX 260, tad noteikti nav vērts to darīt. Produktivitāte daudz nepalielināsies, kas tiks skaidri parādīts zemāk, un tēriņi tam būs veltīgi. Tajā pašā laikā joprojām palielinās pārkaršanas risks, jo videokartes temperatūra jau ir 80 grādi pēc Celsija, un pārspīlēšanas laikā tā pat palielināsies līdz kritiskai, kā rezultātā GTX 260 vienkārši izdegs. Tas izrādījās testēšanā, izmantojot dažādus etalonus ar un bez nVidia GeForce GTX 260 pārspīlēšanas.

Pārbaudāmās sistēmas vienības konfigurācija:

  • MP: ASUSTek P5K Deluxe/WiFi-AP (Intel P35), LGA 775, BIOS v0812
  • PROCESORS: Intel Core 2 Extreme QX9650, 3,0 GHz, 1,25 V, L2 2 x 6 MB, FSB: 333 MHz x 4, (Yorkfield, C0)
  • CPU dzesēšanas sistēma: Thermalright SI-128 SE (Scythe Ultra Kaze, ~1250 apgr./min.);
  • RAM: 2 x 1024 MB DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (Spec: 1142 MHz / 5-5-5-18 / 2,1 V) + 2 x 1024 MB DDR2 CSX DIABLO CSXO-XAC-12K0-Spec2GB-12K0 MHz / 5-5-5-16 / 2,4 V);
  • Diskdziņi: SATA-II 500 GB, Samsung HD501LJ, 7200 apgr./min, 16 MB, NCQ;
  • Disks: SATA-II DVD RAM & DVD±R/RW & CD±RW Samsung SH-S183L;
  • Barošanas avots: Enermax Galaxy DXX (EGA1000EWL) 1000 vati (standarta ventilatori: 135 mm ieplūdei, 80 mm izplūdei).
  • Monitors: 24 collu BenQ (plats LCD, 1920 x 1200 / 60 Hz)

Lai izslēgtu iespēju, ka GTX 260 veiktspēja ir atkarīga no pārējās datora aparatūras ātruma, tika nolemts procesoru pārtaktēt līdz 4 GHz takts frekvencei un palielināt tā spriegumu līdz 1,6 voltiem. Testēšanai izvēlētā operētājsistēma bija Win Vista Ultimate Edition x64 preSP1. Pašā videokartē GPU frekvence tika palielināta no 602 līdz 738 MHz un video atmiņas frekvence no 2214 līdz 2484 MHz. Spēles iestatījumi tika iestatīti uz augsti, testēšana tika veikta ar izšķirtspēju 1920 x 1200.

Rezultāti:

GeForce GTX 260 GeForce GTX 260 (pārspīlēts)
3DMark 2006 10000 11681
3DMark Vantage 4138 4989
S.T.A.L.K.E.R. – Černobiļas ēna 67 kadri sekundē 80 kadri sekundē
Call of Duty 4: Modern Warfare 98 kadri sekundē 110 kadri sekundē
Crysis 35 kadri sekundē 42 kadri sekundē

Pamatojoties uz iepriekš minētajiem rezultātiem, varam secināt: pārtaktējot GeForce GTX 260 nenodrošina augstu veiktspējas pieaugumu etalonos, lai gan spēlēs tas uzrāda izcilu veiktspējas pieaugumu, veiktspējas ziņā tuvojoties GTX 280, bet vai tas ir ir vērts izlemt par videokartes pārkaršanas risku.

P.S. Dažās mūsdienu spēlēs no 2013. līdz 2017. gadam nVidia GeForce GTX 260 2009 uzrāda izcilu veiktspēju! Piemēram, GTA 5 45 kadri sekundē vidējiem iestatījumiem, 33 kadri sekundē Skyrim vidē, 100 kadri sekundē CS: GO uz vidēja, 40 kadri sekundē Dota 2 ar maksimālo.

Grafikas karte ir noslogotākā datora sastāvdaļa, kad runa ir par spēlēm. Tas apstrādā miljoniem instrukciju, kas spēles laikā veic dažādas darbības, un tas izraisa karstumu. Tāpat kā centrālais procesors, var rasties pārkaršana GPU grafiskajā kartē, kas var izraisīt dažādas problēmas, tostarp grafikas kartes kļūmi. Grafikas kartē GPU ir galvenā sastāvdaļa, kurā var rasties pārkaršana. Arī grafikas kartes atmiņa var kļūt silta, taču tā nepārsniedz bīstamības līmeni. Pārkaršana var samazināt GPU kalpošanas laiku, kā arī nekavējoties sabojāt grafisko karti.

Kāda videokartes temperatūra tiek uzskatīta par normālu?

Atbilde uz šo jautājumu ir atkarīga gan no ražotāja, gan no konkrēts modelis grafiskās kartes, bet kopumā viss, kas pārsniedz 80 grādus pēc Celsija, liecina par bažām. Ja GPU grafiskās kartes temperatūra pārsniedz 80°C, jāveic atbilstoši pasākumi, lai to pazeminātu, vēlams diapazonā no 70°C līdz 75°C vai zemāk.

Ja rodas problēmas ar datora veiktspēju, it īpaši, rediģējot video, apstrādājot video vai atskaņojot video, tas sāk stostīties, palēnināties vai sastingt, vispirms ir jāpārbauda videokarte un salīdziniet to ar rādījumiem zemāk esošajā tabulā.

Pieņemams temperatūra NVIDIA videokartes

Video kartesTukšgaitas temperatūraPieļaujamā temperatūraMaksimālā temperatūra
GeForce GTX 1080 Ti42 55-80 91
GeForce GTX 108042 60-84 94
GeForce GTX 107041 83 94
GeForce GTX 106038 55-75 94
GeForce GTX 1050 Ti35 55-80 97
GeForce GTX 105035 55-80 97
GeForce GT 103035 65-82 97
GeForce GTX TITAN X42 83 91
GeForce GTX TITAN (Z, melns)41 81 95
GeForce GTX 980 Ti42 85 92
GeForce GTX 98042 81 98
GeForce GTX 97044 73 98
GeForce GTX 96037 50-78 98
GeForce GTX 95030-35 75 95
GeForce GTX 780 Ti42 83 95
GeForce GTX 78043 83 95
GeForce GTX 77036 60-77 98
GeForce GTX 76036 82 97
GeForce GTX 750 Ti33 55-70 95
GeForce GTX 75033 76 95
GeForce GTX 69034 77 98
GeForce GTX 68037 80 98
GeForce GTX 67036 55-80 97
GeForce GTX 660 Ti34 78 97
GeForce GTX 66032 63 97
GeForce GTX 650 Ti Boost38 69 97
GeForce GTX 65035 66 98
GeForce GTX 645- - 97
GeForce GT 64034 75 102
GeForce GT 63035 75 98
GeForce GT 620- - 98
GeForce GTX 59037 81 97
GeForce GTX 58042 81 97
GeForce GTX 57044 81 97
GeForce GTX 560 Ti33 76 99
GeForce GTX 56034 76 99
GeForce GTX 550 Ti36 67 100
GeForce GT 52037 75 102
GeForce GTX 48044 96 105
GeForce GTX 47030-40 92 105
GeForce GTX 465- 90 105
GeForce GTX 46030 65-80 104
GeForce GTS 450- 65-80 100
NVIDIA TITAN Xp- 80 94
NVIDIA TITAN X- 80 94

Pasākumi GPU temperatūras samazināšanai

Šeit ir norādīti visi iespējamie pasākumi, ko varat veikt, lai pazeminātu GPU grafiskās kartes temperatūru.

Atspējot GPU pārspīlēšanu

Ja esat pārspīlējis grafisko karti, jums vajadzētu atgriezt GPU uz sākotnējiem iestatījumiem, lai tas nepaaugstinātu GPU temperatūru. Ja plānojat pārspīlēt vēlreiz, jums ir jānodrošina, lai karte turpmāk būtu drošā temperatūras diapazonā. Zemāk varat izlasīt, kā novērst kartes pārkaršanu.

Notīriet ventilatoru un radiatoru

Putekļi var uzkrāties uz radiatora un ventilatora, tādējādi samazinot to veiktspēju un efektivitāti. Atveriet datora korpusu un pēc tam izņemiet grafisko karti. Pēc tam ar nelielu otiņu un putekļu sūcēju uzmanīgi notīriet no videokartes putekļus. Vēlreiz instalējiet grafikas karti un pēc tam uzraugiet temperatūru, izmantojot GPU uzraudzības rīkus.

Termiskās pastas maiņa

Iespējams, ka termopasta starp GPU un radiatoru ir izžuvusi un saplaisājusi, kā rezultātā tā zaudē savu efektivitāti. Jums būs jānoņem ventilators un radiators, jānoņem visas atlikušās vecās termopastas un rūpīgi jāuzklāj jauna termopasta. Lasiet sīkāk par to, kā pareizi nomainīt termopastu.

Bojāts ventilators

Ja videokartes ventilators nedarbojas pareizi vai, iespējams, tas griežas ļoti lēni, tas var būt saistīts ar GPU temperatūras paaugstināšanos. Šeit vienīgais, ko varat darīt, ir nomainīt bojāto videokartes ventilatoru pret jaunu vai izmēģināt.

Uzstādiet efektīvāku dzesēšanas sistēmu

Varat arī videokartē instalēt labu, jaudīgāku trešās puses Aftermarket GPU dzesētāju. Un, ja uzskatāt, ka dzesētāja/dzesētāja ventilators (HSF) nedarbojas pietiekami labi, kartei varat uzstādīt ūdens dzesēšanas sistēmu, lai pazeminātu GPU temperatūru.

Piezīme. Pēcpārdošanas dzesētāji darbojas tikai ar atsauces videokartēm vai standarta izmēra videokartēm iespiedshēmas plate.

Palieliniet gaisa plūsmu datora korpusa iekšpusē

Nepareiza vai slikta gaisa plūsma datora korpusā var izraisīt arī grafiskās kartes temperatūras paaugstināšanos. Lai uzlabotu gaisa plūsmu datora korpusā, varat uzstādīt papildu izplūdes ventilatorus.

Pirms kāda laika savā testu laboratorijā izmēģinājām vairākus GIGABYTE ražotos video adapterus. Bet tās bija videokartes, kuru pamatā bija NVIDIA atsauces grafikas mikroshēmas. Šoreiz mums tika nodrošinātas videokartes overclocked versijā, proti, ar rūpnīcas atmiņas frekvenču un paša grafiskā kodola pārspīlēšanu, kuras sauc par Super Over Clock, proti, GIGABYTE GeForce GTX 275 (GV-N275SO-18I) un GIGABYTE GeForce GTX260 (GV-N26SO-896I). Šajā rakstā mēs iepazīstināsim ar to testēšanas rezultātiem, un skaidrības labad pievienosim GIGABYTE GeForce GTX 275 (GV-N275UD-896I) videokartes iepriekšējā modeļa (versija bez pārspīlēšanas) testēšanas rezultātus un, protams, atsauces GIGABYTE GeForce GTX 295 videokarte (GV-N295-18I).

GIGABYTE GeForce GTX260 Super Over Clock (GV-N26SO-896I)

GIGABYTE GeForce GTX260 Super Over Clock videokarte ir veidota uz nVIDIA GeForce GTX 260 grafiskā procesora (GT200 mikroshēma), taču tai ir vairākas atšķirības no atsauces videokartes. Pirmkārt, tie, protams, tiek mainīti specifikācijas modeļiem. Videokartes izskats, kā arī dzesēšanas sistēmas dizains praktiski nav mainījies un pēc izskata neatšķiras no dzesēšanas sistēmas, kas uzstādīta atsauces modelim Geforce GTX260. Ir vērts atzīmēt, ka, kā apgalvo GIGABYTE, ventilatora ātrums automātiski mainās atkarībā no pašreizējās GPU temperatūras, taču pats šīs atkarības princips, salīdzinot ar atsauces modeli, ir mainīts. Dzesēšanas sistēmas pamatā ir plastmasas korpusā ievietots masīvs alumīnija radiators, kas nosedz visu videokartes iespiedshēmas plati.

Kad GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition videokarte ir dīkstāvē, GPU temperatūra (saskaņā ar utilītu GPU-Z 0.3.4) nepārsniedz 49 °C. Tajā pašā laikā ventilatora griešanās ātrums ir 1381 apgr./min un nemainās līdz 85 ° C. Atsauces modelī ventilatora griešanās ātrums sāk mainīties no 72 °C. Tā kā grafiskā karte parasti nedarbojas ar 100% jaudu, jaunā RPM un temperatūras attiecība nodrošina lietotājam klusāku grafisko karti.

Lai noteiktu maksimālo ventilatora griešanās ātrumu, kā arī izmērītu modeļa maksimālo enerģijas patēriņu, mēs izmantojām FurMark 1.7.0 utilītu, kas paredzēta video karšu slodzes ielādei, un aparatūras vatmetru. Testēšanas laikā izrādījās, ka GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition videokartes maksimālais ventilatora ātrums ir 2910 apgr./min. Tajā pašā laikā grafikas procesora temperatūra nešķērso 86 ° C līniju, ko var uzskatīt par labu rādītāju, pamatojoties uz to, ka videokarte ir palielinājusies frekvences raksturlielumi grafiskā atmiņa un procesors. Tādējādi GPU kodola frekvence ir 680 MHz, ēnotāja vienības frekvence ir 1500 MHz, bet video atmiņas frekvence ir 1250 MHz. Atgādināsim, ka atsauces videokartei grafikas kodola frekvence ir 576 MHz, ēnotāja vienība ir 1242 MHz, bet atmiņas frekvence ir 999 MHz.

Kā redzat, visas galvenās videokartes sastāvdaļas ir nedaudz pārspīlētas, un tāpēc tās veiktspējai jābūt vismaz nedaudz augstākai par atsauces videokartes veiktspēju.

Kas attiecas uz atlikušajām GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition videokartes īpašībām, tās neatšķiras no atsauces modeļa īpašībām, izņemot vienu faktu. Videokarte ir aprīkota ar 896 MB GDDR3 atmiņu, un atmiņas kopnes platums ir 448 biti, savukārt atmiņas joslas platums ir 130 GB/s.

NVIDIA GeForce GTX 260 grafikas procesoram (ar koda nosaukumu GT200), kas ražots, izmantojot 55 nm procesa tehnoloģiju (formas laukums ir 487 mm2), ir 216 ēnotāju unificētie procesori un 28 rastra darbības vienības (ROP). IN iepriekšējās versijas videokartes, kuru pamatā ir šī mikroshēma, izmantoja tikai 192 vienotus ēnotāju procesorus.

Atliek piebilst, ka GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition videokartei ir DVI-I izeja, HDMI izeja un VGA (D-Sub) izeja, savukārt atsauces videokarte bija aprīkota tikai ar DVI un VGA savienotāju. Taču mūsu pārbaudītais modelis, tāpat kā visi grafisko mikroshēmu modeļi, neļauj vienlaikus pieslēgt trīs monitorus, un lietotājam tiek nodrošinātas trīs izejas, lai viņam būtu izvēle. Šis modelis, tāpat kā visas jaunākās videokartes, kuru pamatā ir jaudīgas grafikas mikroshēmas, aizņem divus slotus sistēmas bloks un ir saderīgs ar API Direct X10 (SM 4.0). Mēs, protams, varētu atcerēties arī par atbalstu visdažādākajām patentētām tehnoloģijām, piemēram, CUDA, PhysX u.c., taču atdalīsim tīri mārketinga tehnoloģijas no lietotājiem patiešām vajadzīgās.

GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock (GV-N275SO-18I)

GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock videokarte, tāpat kā otrs mūsu testēšanas modelis no GIGABYTE, ir veidota uz NVIDIA GeForce GT200 grafikas procesora. Turklāt šajā gadījumā mēs runājam par NVIDIA GeForce GTX275 grafikas mikroshēmas overtaktētu versiju, kuras veiktspēja ir zemāka tikai par videokartēm, kuru pamatā ir NVIDIA GeForce GTX285 un GeForce GTX295 grafikas procesori (tas, protams, attiecas uz videokartēm, kuru pamatā ir uz šī uzņēmuma mikroshēmām). Šī videokarte ir mainījusi arī visus frekvenču raksturlielumus - atmiņas, grafiskās mikroshēmas darbības frekvences un vienoto procesoru darbības frekvences. Ja atsauces modelim (GIGABYTE GeForce GTX275 (GV-N275UD-896I)) atmiņas frekvence ir 1200 MHz, tad videokartei GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock tā ir 1260 MHz. Grafikas kodols šajā jaunajā videokartē darbojas ar 715 MHz frekvenci, savukārt uz šīs mikroshēmas bāzes veidoto karšu atsauces frekvences vērtība ir 633 MHz. Shader vienības, tas ir, vienoto procesoru, darbības frekvence ir 1550 MHz, bet atsauces modeļa - 1404 MHz. Turklāt GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock grafikas karte izmanto 896 MB GDDR3 atmiņas ar 448 bitu atmiņas kopnes platumu.

Rīsi. 1. Videokartes raksturlielumu salīdzinājums

GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock videokartei izmantotā dzesēšanas sistēma ir atsauces sistēma, tomēr, tāpat kā iepriekš aprakstītajai videokartei GeForce GTX260 mikroshēmā, tā ir mainīta.

Kad GPU nav ielādēts, tā temperatūra ir 43 ° C un ventilatora ātrums ir 1500 apgr./min. Pie maksimālās GPU slodzes tā temperatūra paaugstinās līdz 91 ° C, un ventilatora ātrums ir 2150 apgr./min. GIGABYTE GeForce GTX275 Super OverClock modeļa un atsauces videokartes salīdzinošās īpašības ir parādītas tabulā.

Tāpat kā cita mūsu pārbaudītā videokarte, arī GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock sistēmas blokā aizņem divus slotus, tai ir PCIExpress 2.0 interfeiss un trīs izejas monitora pievienošanai – DVI-I, VGA un HDMI. Atliek piebilst, ka šim modelim testēšanas laikā bija raksturīgas diezgan biežas kļūmes ekspluatācijas laikā. Protams, tas ir izskaidrojams tieši ar pārvērtētajām pulksteņa frekvencēm, taču, visticamāk, šādu uzvedību izraisījis kāds ražošanas defekts.

Testēšanas metodika

Videokaršu testēšanas metodika ir detalizēti aprakstīta žurnāla septembra numurā publicētajā rakstā “Jauna procesoru, datoru un videokaršu testēšanas metodika”, un tāpēc mēs neatkārtosimies un tikai īsi atgādināsim tās galvenos punktus. . Ir vērts atzīmēt, ka šajā testēšanā kā operētājsistēmu izmantojām jauno Windows 7 Ultimate OS. Atsauces rezultāti tika iegūti arī par jaunu operētājsistēmu ar jaunāko versiju rakstīšanas laikā NVIDIA draiveri ForceWare 190.62.

Lai pārbaudītu videokartes, mēs izmantojam ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0 testa skriptu, kas ļauj pilnībā automatizēt visu testēšanas procesu un atlasīt spēles testēšanai, ekrāna izšķirtspēju, ar kādu tās tiek palaists, spēles iestatījumus maksimālai displeja kvalitātei vai maksimālo veiktspēju, kā arī iestatiet katras spēles skrējienu skaitu.

ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0 ietver šādas spēles un etalonus:

  • Quake 4 (1.42. ielāps);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Černobiļas ēna (1.005. ielāps);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (1.007. ielāps);
  • Half-Life: 2. sērija;
  • Crysis v.1.2.1;
  • Left 4 Dead;
  • Call of Juares Demo Benchmark v. 1.1.1.0;
  • 3DMark06 v. 1.1.0;
  • 3DMark Vantage v. 1.0.1.

Testēšanas laikā visas spēles (izņemot 3DMark Vantage v. 1.0.1) tika palaistas četrās dažādās ekrāna izšķirtspējās: 1280x800 (vai 1280x720), 1440x900, 1680x1050 un 1920x1200. Etalona 3DMark Vantage v. 1.0.1 tika palaists katrā no četriem sākotnējiem iestatījumiem (Entry, Performance, High un Extreme).

Visas spēles tika palaistas divos iestatījumu režīmos: maksimāla veiktspēja un maksimālā kvalitāte. Maksimālais veiktspējas iestatīšanas režīms tiek sasniegts, atspējojot tādus efektus kā anizotropās tekstūras filtrēšana un ekrāna pretizlīdzināšana, kā arī iestatot zemu attēla detalizāciju utt. Tas ir, šī režīma mērķis ir iegūt augstāko iespējamo rezultātu (maksimālo FPS vērtību).

Maksimālās kvalitātes iestatīšanas režīms tiek sasniegts, izmantojot augstas detalizācijas, dažādus efektus, anizotropas tekstūras filtrēšanu un ekrāna anti-aliasing. IN šis režīms iestatījumiem, rezultāts lielākā mērā ir atkarīgs no videokartes un mazākā mērā no procesora veiktspējas.

Pamatojoties uz visu braucienu rezultātiem, katram testam tika aprēķināts vidējais aritmētiskais rezultāts. Turklāt, pamatojoties uz testēšanas rezultātiem, katrai videokartei tika noteikts integrālais veiktspējas rādītājs. Lai to izdarītu, sākotnēji katrai spēlei katrā iestatīšanas režīmā, izmantojot formulu, tika aprēķināts vidējais svērtais rezultāts visām izšķirtspējām.

Pēc tam tika aprēķināts ģeometriskais vidējais starp rezultātiem, kas aprēķināti, izmantojot iepriekš aprakstīto formulu maksimālās kvalitātes režīmam un maksimālās produktivitātes režīmam. Šādā veidā konstatētais rezultāts bija integrāls snieguma novērtējums atsevišķā spēlē.

Lai iegūtu integrālu veiktspējas novērtējumu 3DMark Vantage testā, ģeometriskais vidējais starp rezultātiem visiem sākotnējiem iestatījumiem tika aprēķināts, izmantojot formulu.

Pēc tam integrālie veiktspējas rādītāji katrā atsevišķā spēlē tika normalizēti līdz līdzīgiem rezultātiem atsauces videokartei, un visiem normalizētajiem integrālajiem rezultātiem tika aprēķināts ģeometriskais vidējais. Rezultātu uzrādīšanas ērtībai iegūtā vērtība tika reizināta ar 1000. Tas bija videokartes veiktspējas integrālais novērtējums. Atsauces videokartei integrētais veiktspējas rezultāts ir 1000 punkti.

Videokarte GeForce GTX295 tika izmantota kā atsauces videokarte. Videokartes testēšanas stendam bija šāda konfigurācija:

  • procesors - Intel Core i7 Extreme 965 (pulksteņa frekvence 3,2 GHz);
  • mātesplate - ASUS RAMPAGE II EXTREME;
  • čipsets mātesplatē- Intel X58 Express;
  • Intel Chipset Device Software — 9.1.0.1007;
  • atmiņa - DDR3-1066 (Qimonda IMSH1GU03A1F1C-10F PC3-8500);
  • atmiņas ietilpība - 3 GB (trīs moduļi pa 1024 MB katrs);
  • atmiņas darbības režīms - DDR3-1333, trīs kanālu režīms;
  • atmiņas laiki - 7-7-7-20;
  • HDD - Western Digital WD2500JS;
  • operētājsistēma: Microsoft Windows 7 Ultimate;
  • video draiveris - ForceWare 190.62.

Absolūtie testa rezultāti ir parādīti attēlā. 2-20, un pārbaudīto video karšu integrālie veiktspējas rādītāji ir parādīti attēlā. 21.

Rīsi. 2. Pārbaudes rezultāti
spēlē Quake IV (1.42 ielāps)

Rīsi. 3. Pārbaudes rezultāti
spēlē Quake IV (1.42 ielāps)

Rīsi. 4. Pārbaudes rezultāti
spēlē Half-Life: Episode 2
kad iestatīta maksimālā kvalitāte

Rīsi. 5. Pārbaudes rezultāti
spēlē Half-Life: Episode 2
kad iestatīta minimālā kvalitāte

Rīsi. 6. Pārbaudes rezultāti testā
kad iestatīta maksimālā kvalitāte

Rīsi. 7. Pārbaudes rezultāti testā
Call of Juares DX10 Benchmark v.1.1.1.0
kad iestatīta minimālā kvalitāte

Rīsi. 8. Pārbaudes rezultāti spēlē
kad iestatīta maksimālā kvalitāte

Rīsi. 9. Spēļu pārbaudes rezultāti
S.T.A.L.K.E.R.: Černobiļas ēna (1.005. ielāps)
kad iestatīta minimālā kvalitāte

IevadsPagājušais gads Nvidia bija ārkārtīgi grūts – uzņēmumam nācās ciest sakāvi pēc sakāves, atkāpjoties visos diskrētās 3D grafikas sektoros, negaidīti spēcīgā uzbrukumā no Advanced Micro Devices pēkšņi aktivizētās grafikas nodaļas. Tajā pašā laikā visu notikušo nevar nodēvēt uz ļaunajiem negadījumiem – neveiksmju ķēdē lielā mērā ir vainojama pati Nvidia, kas sākotnēji izvēlējās nepareizu savu grafisko procesoru attīstības stratēģiju un ieguldīja visus spēkus G200 izveidē. Negatīvu lomu spēlēja arī nepieņemami ilgā kavēšanās pat iepriekšējās paaudzes kodola G92 pārnešanā uz rafinētāku tehnisko procesu, nemaz nerunājot par līnijas flagmani, kuram tas bija ļoti vajadzīgs.

Lai gan G200 bija labas īpašības, ar 65 nm procesa tehnoloģiju tas nespēja pilnībā izmantot savas iespējas, jo, būdams ārkārtīgi sarežģīts (1,4 miljardi tranzistoru), tas nevarēja darboties augstās frekvencēs. Pietiek atcerēties, ka pat jaunās saimes flagmaņa modelim Nvidia GeForce GTX 280 ēnotāju procesoru domēna frekvence bija ierobežota līdz 1,3 GHz, un Nvidia GeForce GTX 260 bija spiests samierināties ar pieticīgo 1242 MHz. Salīdzinājumam, skaitļošanas vienību darbības frekvence bija gandrīz tāda pati sākotnējā Nvidia GeForce 8800 GTS versijā, kurā tika izmantots 90 nm G80 kodols! Ņemot to visu vērā, vairākos gadījumos jaunais produkts nedeva izšķirošas priekšrocības salīdzinājumā ar daudz vienkāršāko ATI RV770.

Pamatojoties uz aprakstīto situāciju, kļūst skaidrs, ka jaunais, plānāks tehniskais process bija nepieciešams Nvidia G200 kā gaiss, ja uzņēmums grasījās turpināt to izmantot kā triecienieroci. Pirmkārt, G200 pāreja uz 55 nm procesa tehnoloģiju ļāva ievērojami palielināt tā frekvences potenciālu, vienlaikus saglabājot enerģijas patēriņu un siltuma izkliedes līmeni pieņemamās robežās, un, otrkārt, tas pavēra ceļu atbildes radīšanai ATI Radeon. HD 4870 X2, divu mikroshēmu Nvidia karte. Pēdējais diez vai būtu iespējams ar G200 65nm versiju – karte, kuras pamatā ir divi šādi GPU, noteikti būtu pārāk karsta un neekonomiska.

Acīmredzot pati Nvidia to labi saprata, jo ļoti cieta no Advanced Micro Devices grafikas nodaļas spēcīgā spiediena. Alternatīva bija turpināt zaudēt jau tā satricinātās pozīcijas diskrētās grafikas tirgū, bet ietekmi šajā sektorā ir viegli zaudēt, bet tad atkarot katru procentu tiek ar lielām grūtībām, kā saka, ar sviedriem un asinīm. Tāpēc tika veikts nepieciešamais darbs, un to rezultātā tika izveidota 55 nm G200 versija, kas pazīstama arī ar koda nosaukumiem G200b, GT200b, GT206 un dažiem citiem. Ērtības labad mēs to sauksim par G200b. Arhitektūras ziņā G200b nav nekas jauns, paliekot tas pats G200, kas satur 240 vienotus ēnotāju procesorus, 80 tekstūras operāciju vienības un 32 RBE, bet ražots, izmantojot 55 nm ražošanas standartus. Tāpēc mums vajadzētu sagaidīt no tā vai nu mazāk karstu temperamentu un lielāku efektivitāti, vai arī ar salīdzināmu enerģijas patēriņa un siltuma izkliedes līmeni lielāku veiktspēju nekā G200 65 nm versijai.

Protams, GeForce GTX 260 joprojām izmanto mikroshēmas ar saīsinātu konfigurāciju: 216 ALU, 72 tekstūras procesorus un 28 RBE vienības. Bet pat 55 nm versijā G200 sarežģītība paliek nemainīga, kas nozīmē, ka izmaksas ir augstas, tāpēc ir loģiski pieņemt, ka daži GeForce GTX 260 Core 216 instalētie kodoli vai nu neizturēja frekvences kontroli, vai ir bojāti bloki, kas neļauj izmantot Šīs mikroshēmas ir izdevīgākas uzņēmumam - GeForce GTX 285 un 295 ražošanā.

Pirmais uzņēmums, kas sabiedrībai prezentēja grafiskās kartes, kuru pamatā ir G200 jaunā versija, bija EVGA, viens no galvenajiem Nvidia partneriem. Tas var nozīmēt noteiktu privilēģiju klātbūtni, sava veida atlīdzību par lojalitāti "zaļajai" nometnei - EVGA piegādā tirgum tikai risinājumus, kuru pamatā ir Nvidia mikroshēmas, taču līdzīgu citu ražotāju produktu parādīšanās tagad ir tikai laika jautājums. . Tomēr, pateicoties EVGA, mums ir unikāla iespēja būt vieniem no pirmajiem, kas izpēta G200b iespējas. EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked mums palīdzēs šajā jautājumā.

Iepakojums un aprīkojums

No pirmā acu uzmetiena aprakstītā produkta iepakojums nav nekas neparasts, kas pārstāv standarta vidēja izmēra kastīti.


Oranžā svītra uz melna fona ir praktiski visi dizaina elementi, tomēr uz robotu, pūķu un pilnbriedu meiteņu fona atklātajās bruņās, kas spējušas nolikt zobus, šī minimālisma pieeja izskatās solīdi un nekaitina. acs. Tomēr atkal redzam izplatītu kļūdu - uzraksts augšējā kreisajā stūrī saka “896MB DDR3”, savukārt patiesībā karte, protams, ir aprīkota ar GDDR3 atmiņu, kam ar DDR3 ir maz kopīga un arhitektoniski līdzīga DDR2. . Superclocked uzraksts norāda uz rūpnīcas pārspīlēšanu, un uzlīme zem tā norāda pieejamību komplektā. pilna versija populārais šāvējs Far Cry 2.

Kastes aizmugurē ir caurspīdīgs logs, caur kuru ir redzama video adaptera iespiedshēmas plates sadaļa ar uzlīmi ar sērijas numuru. Zem loga ir otra uzlīme un uzraksts, kas brīdina pircēju sērijas numuri uz abām uzlīmēm ir jāsakrīt. Tas ir svarīgi EVGA sniegtajai mūža garantijai, kā arī dalībai EVGA Step-Up programmā, kas ļauj nomainīt iegādāto karti pret jaudīgāku 90 dienu laikā pēc iegādes, protams, samaksājot starpību izmaksas starp tām. Atklāti sakot, tam nav jēgas, jo parasti daži cilvēki domā par nesen iegādātā grafikas adapteris par jaunu trīs mēnešu laikā - īpaši tāpēc, ka šajā gadījumā mēs runājam par karti, kas jau ir produktīva un dārga.

Iepakojuma kvalitāte tradicionāli ir augsta; Kartona kastes vietā EVGA izmanto caurspīdīgu plastmasas konteineru, kurā ir droši nostiprināts video adapteris. Tas pasargā to no iespējamiem bojājumiem transportēšanas un uzglabāšanas laikā. Papildus video adapterim kastē bija šāds piederumu komplekts:



DVI-I→D-Sub adapteris
DVI-I→HDMI adapteris
2 adapteri 2xPATA → PCIe
S/PDIF savienojuma kabelis
Ātrās uzstādīšanas rokasgrāmata
Lietotāja rokasgrāmata
2 EVGA zīmola uzlīmes
CD ar draiveriem un utilītprogrammām
DVD ar pilno Far Cry 2 versiju

Pat ņemot vērā ražotāja ieteikto cenu, kas ir diezgan augsta un pārsniedz 250 USD, aprakstītā produkta aprīkojums ir pelnījis glaimojošu novērtējumu, īpaši ņemot vērā populārā 3D šāvēja Far Cry 2 pilnās versijas klātbūtni tā sastāvā. Programmatūras atskaņotāja trūkums, kas spēj strādāt ar moderniem formātiem, rada zināmu vilšanos augstas izšķirtspējas video, taču, ņemot vērā, ka EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked ir skaidri pozicionēts kā spēļu risinājums, tas nav liktenīgs trūkums, jo īpaši tāpēc, ka vairums citu ražotāju dara to pašu.

Uz diska ar draiveriem, papildus sev un elektroniskā versija lietotāja rokasgrāmatas, jūs varat atrast pāris noderīgi komunālie pakalpojumi, no kuriem viens ir visiem spēlētājiem zināmais Fraps 2.9.6 testa rīks, bet par otru ir jāsaka daži vārdi atsevišķi. EVGA Precision ir ērta utilīta grafikas adaptera pārspīlēšanai, kas, visticamāk, ir balstīta uz RivaTuner kodolu. Papildus grafikas kodola un atmiņas takts frekvences kontrolei, tas ļauj manuāli pielāgot dzesēšanas ventilatora griešanās ātrumu un uzraudzīt līdz pat četru sistēmas GPU temperatūru.



Turklāt EVGA Precision ļauj izveidot līdz pat 10 profiliem, katram piešķirot atšķirīgu profilu. karstais taustiņš, kā arī zina, kā parādīt datus, tostarp kadru ātrumu, ne tikai galvenajā monitorā, bet arī populāras spēles ekrānā. Logitech tastatūras G15. Tas nenozīmē, ka EVGA Precision ir neaizstājams, taču, atšķirībā no dažiem līdzīgiem citu ražotāju programmatūras produktiem, tam ir vienkāršs un funkcionāls dizains, kas padara to piemērotu ikdienas overclocker lietošanai.

Kas attiecas uz Far Cry 2, šī spēle ir leģendārā Far Cry mantiniece, kas savulaik tika izveidota jauns standarts kvalitatīva grafika pirmās personas šāvējiem, nav jāievada, jo tā ir pazīstama visiem šī žanra cienītājiem, un mēs to izmantojam kā vienu no testiem. Tas tiešām ir laba dāvana potenciālais pircējs, un mēs varam tikai apsveikt EVGA par tā iekļaušanu komplektā - daži grafisko karšu piegādātāji piegādā savus produktus ar tik “svaigām” spēlēm.

Kopumā EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked iepakojums un funkcijas noteikti ir pelnījuši “izcilu” novērtējumu. Pati kaste izskatās cieta un pievilcīga, un tajā papildus pašam video adapterim ir viss nepieciešamais tās pilnīgai darbībai. Tajā pašā laikā komplektā nav iekļauti novecojuši kabeļi un adapteri, bet kā bezmaksas papildinājums ir patiesi moderna un populāra spēle.

PCB dizains

No pirmā acu uzmetiena karte pēc izskata neatšķiras no Nvidia GeForce GTX 260/GTX 260 Core 216 65 nm versijas. Tomēr EVGA centās savam produktam piešķirt oriģinalitāti, un ne tikai uzlīme uz dzesēšanas sistēmas korpusa - šī korpusa puse ir nokrāsota sarkanā krāsā.






EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked PCB garums ir 27 centimetri, tāpēc šis produkts nebūs piemērots vairuma kompakto korpusu īpašniekiem. Ņemot vērā, ka tā tiešais konkurents ir ATI Radeon HD 4870, kas izmanto 23 centimetrus garu plati, tas ir diezgan būtisks trūkums.

Tagad par atšķirībām, kas patiesībā ir daudz lielākas, nekā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena. Būtu grūti gaidīt, ka tiks izstrādāta Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 55 nm versija jauns dizains iespiedshēmas plati, jo šāds pasākums nav lēts un, ņemot vērā to, ka karte būtībā ir saīsināta Nvidia GeForce GTX 280 versija, diezgan bezjēdzīga. Taču, tiklīdz demontē dzesēšanas sistēmu, kļūst acīmredzams, ka Nvidia beidzot ir izlēmusi spert šo soli – atšķirību ir ļoti, ļoti daudz.



Pirmkārt, uzreiz ir pamanāms, ka visas atmiņas mikroshēmas tagad atrodas iespiedshēmas plates priekšpusē, un tās ir 14, tas ir, šis dizains sākotnēji paredz 448 bitu atmiņas kopni bez paplašināšanas iespējas. uz 512 bitiem. Grūti pateikt, kas pamudināja Nvidia izstrādāt jaunu plati; Visticamāk, tā ir vēlme par katru cenu samazināt ražošanas izmaksas, lai gan, visticamāk, ieguvums nebūs būtisks - pat atjauninātajā formā plāksne izskatās diezgan sarežģīta un dārga ražošanā. Interesanti, ka GeForce 8800 līnija vienā reizē attīstījās pa to pašu ceļu: tad vairumā gadījumu pieaugums pulksteņa frekvences veiksmīgi kompensēja atmiņas kopnes platuma samazināšanos pārejas laikā no G80 uz G92 mikroshēmām.


Vecs Geforce GTX 260 PCBJauns Geforce GTX 260 PCB


Arī jaudas apakšsistēma ir piedzīvojusi ievērojamu apstrādi - ja vecajā versijā tika izmantots piecu fāžu stabilizators, kas iegūts, saīsinot Nvidia GeForce GTX 280 oriģinālo septiņu fāžu stabilizatoru, tad Nvidia GeForce 55 nm versijā. GTX 260 kopējais GPU jaudas stabilizatora fāžu skaits ir četras, un tie izmanto dažādus jaudas tranzistorus. Sliktas ziņas šķidruma dzesēšanas sistēmu vai pielāgotu gaisa dzesētāju īpašniekiem: sistēmas, kas paredzētas 65 nm Nvidia GeForce GTX 200 sērijai, nebūs piemērotas 55 nm kartēm. vismaz, monolīti modeļi, kas paredzēti, lai atdzesētu ne tikai GPU un atmiņas mikroshēmas, bet arī energosistēmas elementus, tieši pēdējo atšķirīgā izvietojuma dēļ.


Stabilizatora sirds ir četrfāzu PWM kontrolleris NCP5388, kas atrodas iespiedshēmas plates aizmugurē. Blakus ir nezināma mikroskopiska izmēra mikroshēma, kas apzīmēta kā “BR=AL U07”, un, šķiet, ir atbildīga par atsevišķa divfāzu atmiņas barošanas avota stabilizatora vadību. Savienotāji savienošanai ārējais barošanas avots, tāpat kā iepriekš, divi. Abi savienotāji ir sešu kontaktu PCIe 1.0 ar kravnesību līdz 75 W. Citas atšķirības ietver metāla rāmja esamību ap GPU, bet plates kreisā puse, kur atrodas interfeisa savienotāji un NVIO mikroshēma, ir palikusi praktiski nemainīga.


Kā atmiņas mikroshēmas šajā izstrādājumā tiek izmantotas GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ1A mikroshēmas ar jaudu 512 Mbit (16Mx32), kas paredzētas 1000 (2000) MHz frekvencei un 1,9 V barošanas spriegumam.


14 šādas mikroshēmas veido lokālās videoatmiņas banku ar ietilpību 896 MB ar 448 bitu piekļuves kopni. Saskaņā ar oficiālajām Nvidia specifikācijām GeForce GTX 260 atmiņa, neatkarīgi no izmantotā veida GPU versijas, vajadzētu darboties ar 1000 (2000) MHz, nodrošinot 112 GB/s joslas platumu, bet EVGA pārlika atmiņu līdz 1053 (2106) MHz, kas palielina joslas platumu līdz 117,9 GB/s.

Tas ir pat nedaudz augstāks nekā ATI Radeon HD 4870, kas ir 115,2 GB/s, taču, ņemot vērā sākotnēji 1000 (2000) MHz paredzēto mikroshēmu izmantošanu, tas praktiski neatstāj vietu turpmākai pārtaktēšanai, kas, tomēr tiks pārbaudīti attiecīgajā pārskata nodaļā.

Nebija iespējams vizuāli novērtēt, cik lielā mērā pāreja uz 55 nm procesa tehnoloģiju ļāva samazināt G200b kristāla laukumu - jaunā mikroshēmas versija ir aprīkota ar metāla siltuma izkliedētāja vāciņu tādā pašā veidā. kā vecais. Mēs neriskējām noņemt šo vāciņu, jo karte mums noderēs nākotnē. Tomēr skaitļi runā paši par sevi – jaunās G200 versijas laukums ir 470 kvadrātmilimetru pretstatā 576 kv.mm vecajai, kas ražota, izmantojot 65 nm tehnoloģiju. Tas nav īpaši iespaidīgs salīdzinājumā ar ATI RV770 kompaktumu, kura platība ir tikai 260 kv.mm, taču neaizmirstiet, ka tranzistoru skaita ziņā pēdējais ir gandrīz pusotru reizi vienkāršāks. . Mikroshēma ir marķēta kā G200-103-B2, kas ļauj to uzreiz atšķirt no vecā versija, ar atzīmi G200-100-A2.


Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 oficiālās pamata frekvences ir 576 MHz galvenajam domēnam un 1242 MHz aprēķinu daļai, bet šodienas raksts ir par rūpnīcā overclocked produktu, un šie parametri ir attiecīgi 625 un 1350 MHz. Ne pārāk būtisks pieaugums, kas nepārprotami neļauj spriest, vai G200b frekvences potenciāls ir pieaudzis salīdzinājumā ar G200 - savā praksē esam sastapušies ar Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 65 nm versijām, kas ir pārtaktētas. ražotājs uz augstākām frekvencēm. Tāpēc EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked tiks pakļauts turpmākiem pārspīlēšanas mēģinājumiem. Kas attiecas uz grafikas kodola konfigurāciju, tā ir standarta Nvidia GeForce GTX 260 Core 216: 216 universālie ēnotāju procesori, 72 tekstūras procesori un 28 RBE vienības. Teorētiski, ja turpmākā pārspīlēšana būs veiksmīga, var sagaidīt, ka karte darbosies Nvidia GeForce GTX 280 vai pat augstāka līmenī.

Karte ir aprīkota ar standarta savienotāju komplektu, ieskaitot divus divu kanālu DVI-I portus, kas atbalsta izšķirtspēju līdz 2560x1600 ieskaitot, universālu analogo video izvades portu, divus SLI savienotājus, kas ļauj apvienot vienota sistēma līdz trim kartēm, kā arī divu kontaktu S/PDIF savienotājs, kas kalpo ārējās S/PDIF audio straumes pārraidīšanai uz HDMI, kam atbilstošs kabelis ir iekļauts komplektācijā.

Dzesēšanas sistēmas projektēšana

Daudzos aspektos Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 55 nm versijas dzesēšanas sistēmas dizains saglabājas, taču ir arī būtiskas izmaiņas, ko nosaka gan jaunais iespiedshēmas plates dizains, gan ekonomiskāka izmantošana. grafikas kodola versija.


Būtiskākā atšķirība, iespējams, ir ievērojami samazinātais radiatora laukums - tam ir pazudusi sekcija, kas atrodas tieši montāžas sloksnes priekšā, kā dēļ kļuvis manāmi īsāks. Ir pazudusi viena no siltuma caurulēm, kas iepriekš nodrošināja siltuma plūsmas pārnešanu no barošanas sistēmas barošanas elementiem, un pamatne, kas saskaras ar GPU virsmu, ir kļuvusi ievērojami mazāka.






Acīmredzot visi šie pasākumi ir vērsti arī uz izmaksu samazināšanu, jo mēs neredzam citus objektīvus iemeslus, lai samazinātu labi pārbaudīta dizaina konfigurāciju. Protams, efektivitāte jauna sistēma dzesēšanai vajadzētu ievērojami samazināties, taču galu galā tās kritumu var kompensēt ar zemāku G200b siltuma izkliedes līmeni. Tas, vai tas tā ir, tiks pārbaudīts nākamajā pārskata nodaļā.

Pretējā gadījumā, kā jau minēts, vispārējā koncepcija paliek nemainīga - vara siltummainis, kas ņem siltumu no GPU un nodod to radiatoram, izmantojot siltuma caurules. Kā termiskā saskarne tiek izmantota parastā tumši pelēkā biezā termopasta. Radiālais ventilators ir atbildīgs par pūšanu caur radiatoru; apsildāmais gaiss tiek izvadīts ārpus sistēmas korpusa caur virkni slotu video adaptera montāžas sloksnē. Citi elementi, kuriem nepieciešama dzesēšana, piemēram, atmiņas mikroshēmas, NVIO kristāla un jaudas regulatora tranzistori, saskaras ar sistēmas alumīnija pamatni caur tās izvirzījumiem, kas aprīkoti ar šķiedru spilventiņiem, kas piesūcināti ar baltu termopastu.

Dizains kopumā izskatās diezgan veiksmīgs, lai gan tas ir nedaudz vienkāršots, salīdzinot ar sākotnējo versiju, kas sākotnēji tika izstrādāta Nvidia GeForce GTX 200 saimei. Šajā sakarā jārēķinās ar nedaudz mazāku tās darbības efektivitāti, taču, ņemot vērā izmantojot G200 55 nm versiju, atšķirība var būt nenozīmīga vai neparādīties vispār. Ja termiskie apstākļi nepasliktinās, konstrukcijas vienkāršošanu var uzskatīt par pamatotu.

Enerģijas patēriņš, termiskie apstākļi, pārspīlēšana un troksnis

Kopš mūsu testēšanas laboratorijā pirmo reizi nonāca Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 55 nm versija, mēs nekļūdījāmies izmērījām tās enerģijas patēriņu un noskaidrojām, vai tā ir kļuvusi ekonomiskāka salīdzinājumā ar veco, 65 nm. versija, un cik liels ir ieguvums. Šim nolūkam tika izmantots testa stends ar šādu konfigurāciju:

Procesors Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G mātesplate (ATI CrossFire Xpress 3200)
Atmiņa PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
Cietais disks Western Digital Raptor WD360ADFD (36 GB)
Chieftec ATX-410-212 barošanas avots (jauda 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Saskaņā ar pieņemto metodiku, lai izveidotu slodzi 3D režīmā, tiek izmantots pirmais 3DMark06 pakotnes SM3.0/HDR tests, kas palaists ciklā ar izšķirtspēju 1600x1200 ar piespiedu FSAA 4x un AF 16x. “Pīķa 2D” režīma emulācija tiek veikta, izmantojot “2D Transparent Windows” testu, kas ir daļa no PCMark05. Pēdējais tests ir diezgan būtisks, ņemot vērā faktu, ka logs Windows saskarne Vista Aero izmanto GPU priekšrocības.






Pārejai uz 55 nm procesa tehnoloģiju bija vislabvēlīgākā ietekme uz G200 efektivitāti kopumā un jo īpaši uz GeForce GTX 260. Lai gan dīkstāves režīmā nebija ievērojama pieauguma, 3D režīmā ar slodzi tas sasniedza 34 W, tāpēc čempionāta kronis no ATI Radeon HD 4870 1GB pamatoti pāriet uz kartēm, kuru pamatā ir G200b. Tas ir diezgan nopietns trieciens ATI, kam, mūsuprāt, vajadzētu nopietni padomāt par savu produktu enerģijas patēriņu, jo īpaši tiem, kas veidoti uz divu procesoru dizaina.

Runājot par elektropārvades līniju izkārtojumu, jaunajā GeForce GTX 260 Core 216 versijā ārējo savienotāju slodze ir nevienmērīga, atšķirībā no vecā, kurā izmantota iespiedshēmas plates un barošanas sistēmas shēmas, kas izstrādātas šim nolūkam. GeForce GTX 280. Plātnes galam tuvākais savienotājs ir jūtami noslogots, 10-13 W, stiprāks; tomēr, ņemot vērā rādītājus, kas ir ļoti tālu no robežvērtības (75 W), tas nerada bažas.

Kā zināms, Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 55nm versija darbojas tādās pašās frekvencēs kā 65nm versija – 576 MHz galvenajam GPU domēnam un 1240 MHz ēnotāja procesora domēnam. Aprakstīts šo apskatu EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked ražotājs bija iepriekš pārspīlējis līdz 625/1350 MHz, tomēr nolēmām iet tālāk un noskaidrot, cik daudz G200 frekvences potenciāls ir pieaudzis pēc tā pārcelšanas uz 55 nm procesa tehnoloģiju. Neizmantojot nekādus papildu līdzekļus, piemēram, nomainot dzesēšanas sistēmu vai pārveidojot barošanas sistēmu, rezultāts bija 715/1541 MHz grafikas kodolam un 1150 (2300) MHz atmiņai. Nepavisam nav slikts rezultāts mikroshēmai, kas sastāv no 1,4 miljardiem tranzistoru, īpaši ņemot vērā to, ka līdzīga Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 kopija, izmantojot G200 65 nm versiju, izdevās pārtaktēt tikai līdz 650/1400 MHz. Procentuālā izteiksmē pieaugums bija aptuveni 10%, taču tas jau ļauj cerēt uz veiktspēju Nvidia GeForce GTX 280 līmenī, kuram ir 240 ALU, 80 TMU un 32 RBE, salīdzinot ar 216, 72 un 28 līdzīgām vienībām. Nvidia GeForce GTX 260 Core 216.

Temperatūras režīma pētījums, izmantojot RivaTuner, parādīja šādu attēlu:



Pie tādiem pašiem pulksteņa ātrumiem G200 65 nm un 55 nm versiju maksimālā temperatūra arī ir vienāda, kas acīmredzot ir saistīts ar nedaudz vienkāršotu pēdējo dzesēšanas sistēmas dizainu. Tomēr, vēl vairāk pārspīlējot EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, maksimālā GPU temperatūra nepārsniedza Nvidia GeForce GTX 280 temperatūru. Ņemiet vērā, ka 2D režīmā visi Nvidia GeForce GTX 200 saimes dalībnieki automātiski samazina GPU takts ātrumu. līdz 300/600 MHz, un atmiņas frekvence - līdz 100 (200) MHz, kas palīdz tiem uzturēt zemu temperatūru un trokšņa līmeni.



Neskatoties uz dažām dizaina izmaiņām EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked dzesēšanas sistēmā, trokšņu līmeņa mērījumi neatklāja būtiskas atšķirības no atsauces Nvidia GeForce GTX 280 dzesēšanas sistēmas. Tas ir saistīts ne tikai ar salīdzinoši augsto trokšņu līmeni, ko rada mūsu testa platforma. kopumā - pat ar pilnīgi pasīvu grafiskās kartes dzesēšanu tas ir 43 dBA, kas pats par sevi ir diezgan daudz. Tomēr jāatzīst, ka Nvidia izmantotais CO dizains joprojām ir viens no veiksmīgākajiem diskrētās grafikas nozarē, apvienojot augstu dzesēšanas efektivitāti ar komfortablu trokšņu īpašībām. Par pilnīgu beztrokšņainību nav jārunā, taču trokšņa akustiskais sastāvs ir labvēlīgs, jo galveno ieguldījumu tajā dod gaisa plūsmas šalkoņa, kas praktiski nekairina ausi.

Testa platformas konfigurācija un testēšanas metodika

Salīdzinošs pētījums par EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked veiktspēju tika veikts testa platformā ar šādu konfigurāciju:

Procesors Intel Core i7-965 Extreme Edition(3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Sistēma Asus dēlis P6T Deluxe (Intel X58)
Atmiņa Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Cietais disks Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, 16 MB buferis)
Barošanas avots Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (jauda 1 kW)
Monitors Dell 3007WFP (30”, maksimālā izšķirtspēja 2560x1600@60 Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
ATI Catalyst 8.12 ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 180.48 WHQL Nvidia GeForce

Grafikas karšu draiveri ir pielāgoti, lai nodrošinātu visaugstāko iespējamo tekstūras filtrēšanas kvalitāti, vienlaikus samazinot noklusējuma programmatūras optimizācijas ietekmi. Tika iespējota caurspīdīga tekstūras antialiasing, un abām arhitektūrām tika izmantots vairāku iztveršanas režīms, jo ATI risinājumi neatbalsta šīs funkcijas supersampling. Rezultātā ATI Catalyst un Nvidia GeForce draiveru iestatījumu saraksts tika izveidots šādā formā:

ATI katalizators:

Smoothvision HD: Anti-aliasing: izmantojiet lietojumprogrammas iestatījumus/kastes filtru
Katalizators A.I.: Standarta
Mipmap detalizācijas līmenis: augsta kvalitāte
Gaidiet vertikālo atsvaidzināšanu: vienmēr izslēgts
Iespējot adaptīvo anti-aliasing: ieslēgts/kvalitāte

Nvidia GeForce:

Tekstūras filtrēšana - Kvalitāte: Augsta kvalitāte
Tekstūras filtrēšana — trīslineāra optimizācija: izslēgta
Tekstūras filtrēšana — anizotropā parauga optimizācija: izslēgta
Vertikālā sinhronizācija: piespiedu izslēgšana
Antialiasing — Gamma korekcija: ieslēgta
Antialiasing — caurspīdīgums: vairāku iztveršana
Citi iestatījumi: noklusējuma

Testa pakotnes sastāvs ir būtiski pārveidots, lai tas labāk atbilstu pašreizējai realitātei. Pārskatīšanas rezultātā tajā tika iekļauts šāds spēļu un lietojumprogrammu komplekts:

3D pirmās personas šāvēji:

Call of Duty: World at War
Crysis kaujas galviņa
Ienaidnieka teritorija: Quake Wars
Far Cry 2
S.T.A.L.K.E.R.: Skaidras debesis


3D šāvēji ar trešās personas skatu:

Dead Space
Velns var raudāt 4
Lielā zādzība Auto IV


RPG:

Fallout 3
Masu efekts


Simulatori:

Sacīkšu braucējs: GRID
X³: Terran Conflict


Stratēģijas:

Sarkanais brīdinājums 3
Spora
Pasaule konfliktā


Sintētiskie testi:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Katrs no tiem, kas iekļauti testa komplektā programmatūra Spēle tika konfigurēta tā, lai nodrošinātu visaugstāko iespējamo detalizācijas līmeni, izmantojot tikai pašā spēlē pieejamos rīkus jebkuram nezinātājam. Tas nozīmē būtisku manuālas modifikācijas noraidīšanu konfigurācijas faili, jo spēlētājam tas nav jāspēj. Dažām spēlēm tika izdarīti izņēmumi, ko noteica noteikti nepieciešamības apsvērumi; Katrs no šiem izņēmumiem ir minēts atsevišķi attiecīgajā pārskata sadaļā.

Papildus EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked testēšanas dalībnieki iekļāva šādas grafikas kartes:

Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512 bitu atmiņas kopne, 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448 bitu atmiņas kopne, 896 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4850 X2 (2xRV770, 650/650/2000 MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256 bitu atmiņas kopne, 2x1024 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256 bitu atmiņas kopne, 1024 MB GDDR5)

Testēšana tika veikta ar izšķirtspēju 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 un 2560x1600. Pēdējais tika izmantots tikai šodienas apskata galvenajiem varoņiem, kā arī ATI Radeon HD 4850 X2. Kad vien iespējams, standarta 16x anizotropā filtrēšana tika papildināta ar 4x MSAA anti-aliasing. Anti-aliasing aktivizēšanu veica vai nu pati spēle, vai, ja to nebija, tā tika piespiesta, izmantojot atbilstošos ATI Catalyst un Nvidia GeForce draiveru iestatījumus. Kā jau minēts, netika izmantoti papildu konfigurācijas rīki.

Lai iegūtu veiktspējas datus, mēs izmantojām spēlē iebūvētos rīkus, ja iespējams, obligāti ierakstot oriģinālos testa video. Visos citos gadījumos tika izmantota utilīta Fraps 2.9.6 manuālais režīms ar trīskāršu testa nokārtošanu un sekojošu gala rezultāta vidējo vērtību. Kad vien tas bija iespējams, tika reģistrēti dati ne tikai par vidējo, bet arī par minimālo produktivitāti.

Spēles testi: Call of Duty: World at War


Ar EVGA veikto rūpnīcas pārslēgšanu acīmredzami nepietiek, lai uz vienlīdzīgiem nosacījumiem konkurētu ar Nvidia GeForce GTX 280, taču papildu pārtaktēšana ļauj to sasniegt pat ar 2560x1600 izšķirtspēju, neskatoties uz šaurāko atmiņas kopni. Turklāt pēdējā gadījumā minimālā veiktspēja izrādās pietiekami augsta ērtai spēlēšanai, un kopumā pārspīlētais EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked praktiski nav zemāks par ATI Radeon HD 4850 X2 ar ievērojami mazāku enerģijas patēriņu. un troksnis.

Spēles testi: Crysis Warhead


To pašu var redzēt arī Crysis Warhead - papildu pārspīlēšana EVGA karti nogādā līdz Nvidia GeForce GTX 280 līmenim. Tomēr šajā gadījumā izņēmums ir 2560x1600 izšķirtspēja, kurā sākas mazāks atmiņas piekļuves kopnes platums. ietekmēt, kā arī pašu mazāko atmiņas apjomu - 896 pret 1024 MB.

Spēles testi: Enemy Territory: Quake Wars

ET: Quake Wars satur vidējo veiktspējas ierobežojumu, kas ir fiksēts ar ātrumu 30 kadri sekundē, jo vairāku spēlētāju spēle sinhronizē visus notikumus ar 30 Hz. Lai iegūtu pilnīgākus datus par grafisko karšu veiktspēju Quake Wars, šis ierobežotājs tika atspējots, izmantojot spēļu konsole. Tā kā testēšanā tiek izmantotas spēles iekšējās iespējas, minimālā veiktspējas informācija nav pieejama.


Atšķirība starp dažādiem Nvidia GeForce GTX 200 saimes pārstāvjiem šajā spēlē ir minimāla, tomēr arī šeit EVGA kartes pārtaktēšana ļauj tai sasniegt tādu pašu līmeni kā Nvidia GeForce GTX 280 un pie 2560x1600 izšķirtspējas pat nedaudz. tai priekšā. Visos gadījumos veiktspējas rezerve ir ļoti augsta un ievērojami pārsniedz spēles prasības.

Spēles testi: Far Cry 2


IN oriģinālā versija EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked ir nedaudz zemāks par Nvidia GeForce GTX 280, taču GPU pārspīlēšana līdz 715/1541 MHz un atmiņa līdz 1150 (2300) MHz ļauj praktiski pārvarēt plaisu, tikai ar nelielu veiktspējas nobīdi. atlikušais.

Spēļu testi: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Lai nodrošinātu pieņemamu snieguma līmeni šajā spēlē, tika nolemts atteikties no FSAA izmantošanas, kā arī no tādām resursu ietilpīgām opcijām kā “Saules stari”, “Mitrās virsmas” un “Volumetriskie dūmi”. Testēšanas laikā tika izmantots režīms “Uzlabots pilnais dinamiskais apgaismojums” (DX10), ATI kartēm papildus tika izmantots DirectX 10.1 režīms.


EVGA produkts, kas ir pārspīlēts līdz robežai, uzvedas līdzīgi Clear Sky - palielināts pulksteņa ātrums ļauj tam būt līdzvērtīgam Nvidia GeForce GTX 280 vidējā veiktspējas ziņā, bet mazāku funkcionālo vienību skaitu un šaurāku atmiņas kopni nevar kompensēt ar pastiprinājumu. frekvencēs, kas negatīvi ietekmē minimālo veiktspēju.

Spēles testi: Dead Space


To, ka ALU, TMU un RBE skaita nobīdi nav tik viegli kompensēt ar pulksteņa frekvencēm, apstiprina arī Dead Space: ja pēc vidējiem rādītājiem maksimāli pārtaktētā EVGA karte apsteidz Nvidia GeForce GTX. 280 x 2-5%, atkarībā no izšķirtspējas, tad minimālā veiktspēja paliek nemainīga. Turklāt ar izšķirtspēju 2560x1600 ar pārspīlēšanu vairs nepietiek, un Nvidia GeForce GTX 280 atkal izceļas ar labāko. Ņemot vērā salīdzinoši pieticīgās spēles izvirzītās prasības, kopējais veiktspējas līmenis ir ļoti augsts un iepriekš aprakstīto atšķirību ar neapbruņotu aci nav iespējams pamanīt.

Spēļu testi: Devil May Cry 4


Pārspīlētā EVGA karte darbojas aptuveni tāpat kā Devil May Cry 4, demonstrējot pārākumu pār Nvidia GeForce GTX 280 vidējā veiktspējas ziņā un paritāti minimālajā veiktspējā. Izņēmums ir 2560x1600 izšķirtspēja, kur tai izdodas ievērojami pārsniegt pēdējo rādītāju vadošais modelisģimenes.

Spēļu testi: Grand Theft Auto IV

Tā kā ar mūsdienu standarta video atmiņu 512 MB, spēle neļauj izmantot opcijas “Tektūras kvalitāte” vērtību virs “Medium” un opcijas “Skatīšanas attālums” maksimālā drošā vērtība ir 32, tika veikti visi testi. tieši ar šiem iestatījumiem. Citām opcijām tika iestatītas maksimālās iespējamās vērtības. Tā kā testēšanā tiek izmantotas spēles sākotnējās iespējas, minimālā veiktspējas informācija nav pieejama.


Iepriekš aprakstīto pazīmju dēļ būtiskas atšķirības rezultātos starp testēšanas dalībniekiem tika konstatētas tikai izšķirtspējā 1920x1200 un 2560x1600. Pirmajā gadījumā EVGA kartes pārspīlēšana ļāva mums sasniegt vidējo veiktspēju Nvidia GeForce GTX 280 līmenī, bet otrajā tas pilnībā izvirzīja to pirmajā vietā, atstājot aiz sevis ne tikai vadošo Nvidia modeli, bet arī ATI. Radeon HD 4850 X2. Tāpat, spriežot pēc ATI Radeon HD 4870 1GB rezultātiem, var pieņemt, ka spēle dod priekšroku lielajam tekstūras procesoru skaitam Nvidia risinājumos.

Sākot ar nākamo apskatu, testēšanas metodika GTA IV tiks pielāgota jaunajai minimālajai video atmiņas vērtībai 896 MB.

Spēles testi: Fallout 3


ATI risinājumi ir nepārspējami, tomēr kartes, kuru pamatā ir Nvidia G200, jūtas diezgan pārliecinātas par visām izšķirtspējām, ieskaitot 2560x1600. Interesanti, ka pat ar rūpnīcas pārspīlēšanu EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked nekādā ziņā nav zemāks par Nvidia GeForce GTX 280, un ar papildu pārspīlēšanu tas pat ievērojami pārspēj to, par 8-10%.

Spēļu testi: Mass Effect


Citos testos jau vairākkārt redzētā situācija atkārtojas – EVGA kartes maksimālais overtakts ļauj tai viegli uz līdzvērtīgiem nosacījumiem konkurēt ar Nvidia GeForce GTX 280 gan vidējā, gan minimālajā veiktspējā. Diemžēl ATI Radeon HD 4870 1GB šajā spēlē nav konkurents risinājumiem, kuru pamatā ir G200/G200b; Tos izdevās pārspēt tikai daudz karstākajam un ļoti trokšņainajam ATI Radeon HD 4850 X2.

Spēļu testi: Sacīkšu braucējs: GRID


Nevar neatzīmēt maksimāli pārspīlētās EVGA kartes uzvaru 2560x1600 izšķirtspējā, kur tā zaudēja tikai divu procesoru ATI monsteram. Visos citos gadījumos bilde ir ierasta – ar rūpnīcas pārtaktēšanu nepietiek, lai konkurētu ar Nvidia GeForce GTX 280 un, lai sasniegtu līdzīgu veiktspēju, nākas ķerties pie vēl lielākas GPU un atmiņas takts ātruma palielināšanas un minimālā. veiktspēja praktiski nepalielinās.

Spēļu testi: X³: Terran Conflict


Spēle nepārprotami dod priekšroku ATI risinājumiem; paskatieties uz minimālo veiktspēju ar izšķirtspēju virs 1280x1024. Pat papildu EVGA kartes pārspīlēšana palīdz maz - pie 1680x1050 izšķirtspējas minimālo veiktspēju var palielināt tikai līdz 22 kadriem sekundē, kas acīmredzami nav pietiekami, lai nodrošinātu vienmērīgu spēli. Interesanti atzīmēt, ka ar izšķirtspēju 1920x1200 un 2560x1600 salīdzinoši pieticīgā EVGA rūpnīcas pārtaktēšana ļauj GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked pārspēt Nvidia GeForce GTX 280.

Spēļu testi: Red Alert 3

Spēle satur pastāvīgu vidējās veiktspējas ierobežotāju, kas fiksēts uz 30 kadriem sekundē.


Pagaidām snieguma situācija Nvidia kartes Red Alert 3 ir tālu no ideāla - izmantojot FSAA 4x, tie visi uzrāda nepieņemami zemu veiktspēju. Atliek likt cerības jauna versija GeForce draiveri, tas var novērst šo problēmu. Tomēr overclocked EVGA kartes darbība būtiski neatšķiras no tā, ko varēja novērot iepriekšējos testos.

Spēles testi: Spore

Spēle satur pastāvīgu vidējās veiktspējas ierobežotāju, kas fiksēts uz 30 kadriem sekundē. FSAA netiek atbalstīts.


Nevarēja iegūt informāciju, jo visas iesaistītās grafiskās kartes sasniedza vidējo veiktspējas ierobežojumu. Tāpēc tie visi ir vienlīdz piemēroti lietošanai Spore. Tā kā vairumā gadījumu šis tests nesniedz nekādu jēgpilnu informāciju, mēs pārtraucam tā izmantošanu - to aizstās viena no populārākajām un informatīvākām spēlēm.

Spēles testi: pasaule konfliktā


Turpmāka EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked pārspīlēšana deva iespaidīgus rezultātus - ar 1680x1050 izšķirtspēju karte spēja pārspēt pat ATI Radeon HD 4850 X2, un ar 1920x1200 izšķirtspēju tā izrādījās vienīgais video adapteris. nekā iepriekš minētais divu procesoru ATI risinājums, kas nodrošina komfortablu veiktspējas līmeni. Maksimālais pieaugums ar papildu pārspīlēšanu salīdzinājumā ar Nvidia GeForce GTX 280 bija gandrīz 14%, ko var uzskatīt par izcilu rezultātu, ņemot vērā funkcionālo vienību skaita, kā arī veiktspējas un video atmiņas nobīdi.

Sintētiskie testi: Futuremark 3DMark06









EVGA karte neuzrādīja izcilus rezultātus nevienā no 3DMark06 testiem ne ar rūpnīcas overclock, ne ar papildu vienu, ko mēģinājām. Acīmredzot tas ir sasniedzis griestus, ko nosaka GeForce GTX 260 Core 216 aparatūras konfigurācija.

Sintētiskie testi: Futuremark 3DMark Vantage

Lai samazinātu ietekmi centrālais procesors, testējot 3DMark Vantage, tiek izmantots “Extreme” profils, izmantojot 1920x1200 izšķirtspēju, FSAA 4x un anizotropo filtrēšanu. Lai pabeigtu veiktspējas attēlu, no šī brīža tiek ņemti atsevišķi testa rezultāti visā izšķirtspējas diapazonā.






Testēšana 3DMark Vantage uzrādīja tieši pretēju rezultātu: režīmā ar papildu pārspīlēšanu EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked ne tikai spēja apsteigt Nvidia GeForce GTX 280, bet arī ieņēma pirmo vietu starp visiem testa dalībniekiem!


Vislielākais ieguvums no overtaktēšanas tiek novērots 1280x1024 izšķirtspējā; Palielinoties izšķirtspējai, plaisa starp EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked un Nvidia GeForce GTX 280 samazinās - pēdējam joprojām ir labs atspēriens atmiņas apakšsistēmas veiktspējā un ar pārākumu vairs nav iespējams izvairīties. GPU frekvencē.


Otrajā testā attēls ir nedaudz atšķirīgs - visās izšķirtspējās EVGA karte ir nedaudz zemāka par Nvidia GeForce GTX 280 parastais režīms, un ir līdzvērtīgi tam režīmā ar papildu paātrinājumu. Acīmredzot tekstūras procesoru trūkumu veiksmīgi kompensē to augstākā darba frekvence. Ņemiet vērā, ka abi Nvidia risinājumišajā testā tie ir ievērojami zemāki par ATI Radeon HD 4850 X2.

Secinājums

Apkoposim. Testēšana neatklāj nekādas veiktspējas atšķirības starp 55 nm un 65 nm Nvidia versijas GeForce GTX 260 Core 216, kuriem ir atsauces GPU un atmiņas frekvences, tomēr EVGA kartes rūpnīcas pārtaktēšana nodrošināja tai ievērojamu priekšrocību, vidēji no 4,3% līdz 6,4%, atkarībā no izšķirtspējas. Papildu overclocking ļāva mums pievienot vēl 8-9%.

Rezultātā šodienas apskata galvenais varonis EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked parādīja savu labāko pusi, demonstrējot, ka tas var būt cienīgs sāncensis ATI Radeon HD 4870 1GB. Daudzos testos EVGA produkts bija ātrāks, taču tā zaudējumu dēļ tādās spēlēs kā Fallout 3, Race Driver: GRID, X³: Terran Conflict un Red Alert 3, vidējā priekšrocība bija tikai aptuveni 5%, un tad tikai ar izšķirtspēju. ne lielāks par 1680x1050. Tādējādi izvēli šajā gadījumā nosaka tikai spēlētāja personīgās vēlmes.

Kas attiecas uz mēģinājumu panākt Nvidia GeForce GTX 280, tad rūpnīcas versijā tas nebija veiksmīgs, tomēr, pateicoties G200 jaunās 55 nm versijas izmantošanai, karte demonstrēja labu virstaktēšanas potenciālu un ar palīdzību no papildu overtaktēšanas mums izdevās gandrīz visos testos panākt un pat apdzīt GTX 280.












Standarta izšķirtspējās EVGA GeForce GTX 260 Core 216 vidējā priekšrocība, pārspīlēta līdz frekvencēm 715/1541/2300 MHz, svārstījās no 3,1 līdz 3,8%, un vislielākais efekts tika novērots Devil May Cry 4 (1280x1024, priekšrocība 10. ), World in Conflict (1680x1050, 10,8% priekšrocības) un X³: Terran Conflict (attiecīgi 1920x1200 un 2560x1600, 16,2% un 19,3% priekšrocības). Vairāk nekā labi, jo īpaši ņemot vērā ievērojami zemākās izmaksas, salīdzinot ar Nvidia GeForce GTX 280. Tādējādi ir apšaubāma pēdējā iegādes lietderība, parādoties Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 55 nm versijām, jo ​​īpaši ņemot vērā izskatu. gada GeForce GTX 285 video karšu masveida pārdošanā, kuras izmanto arī G200 55 nm versiju un attiecīgi tām ir augstāks frekvences potenciāls nekā GTX 280.

Pats produkts, kas aprakstīts šajā pārskatā, EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, ir pelnījis ārkārtīgi pozitīvu vērtējumu. Papildus pievilcīgajiem veiktspējas līmeņiem un labam pārspīlēšanas potenciālam, tas lepojas ar pienācīgu paketi, kas ietver populārā šāvēja Far Cry 2 pilno versiju un ērtu pārspīlēšanas rīku, kā arī mūža garantiju un dalību EVGA Step-Up programmā. Vienīgais, kas var atbaidīt potenciālo pircēju, ir nosacīti augsta cena, kas tradicionāli raksturīgs EVGA produktiem, jo ​​šobrīd ATI Radeon HD 4870, kas aprīkots ar 512 MB GDDR5 atmiņu, oficiālā cena jau ir noslīdējusi zem 200 USD, bet versijai ar 1024 MB atmiņu noteikta 239 USD. Reālās cenas Maskavas mazumtirdzniecībā, protams, ir augstākas par ražotāju oficiālajām cenām, taču tās ir diezgan korelētas ar tām - tāpēc, kad šeit pārdošanā parādīsies EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked kartes, jārēķinās, ka arī tās būs vairāk dārgāks nekā Radeon HD 4870 1 GB.

EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked: priekšrocības un trūkumi

Priekšrocības:

Izmantojot G200 55 nm versiju
Augsts veiktspējas līmenis mūsdienu spēlēs
Daudzos gadījumos pārspēj ATI Radeon HD 4870 1 GB
Ar papildu pārspīlēšanu tas apsteidz Nvidia GeForce GTX 280
Veiktspēja ir neatkarīga no programmatūras vairāku GPU atbalsta
Plašs FSAA režīmu klāsts
Minimāla FSAA ietekme uz veiktspēju
PhysX GPU paātrinājuma atbalsts
Aparatūras atbalsts HD video dekodēšanai
Atbalstiet S/PDIF audio izvadi, izmantojot HDMI
Salīdzinoši zems enerģijas patēriņš un siltuma izkliede
Salīdzinoši zems trokšņa līmenis
Labs pārspīlēšanas potenciāls
Ietver pilno Far Cry 2 versiju

Trūkumi:

Veiktspējas novirze uz tekstūras procesoriem un RBE
DirectX 10.1 un Shader Model 4.1 atbalsta trūkums
Nepilnīgs aparatūras atbalsts VC-1 dekodēšanai
Integrēta skaņas kodola trūkums
Komplektācijā nav iekļauts programmatūras HD video atskaņotājs
Augsta cena

Citi materiāli par šo tēmu


ATI Radeon HD 4850 X2 pret Nvidia GeForce GTX 280: izšķirošā cīņa
ATI Catalyst draiveru attīstība, izmantojot Radeon HD 4870 piemēru
Ieroču brāļi: divas Palit GeForce 9800GTX+ videokartes

Šķiet, ka spēļu video adapteris ar DDR3 kopni, kas jau sen ir aizstāts ar DDR5 atmiņas veidu, kas ir ātrāks un modernāks, var pārsteigt lietotāju. Nekas, ja vien šis video adapteris nav Nvidia 260, kura īpašības spēj konkurēt ar daudziem modernas ierīces, kurā ir uzlabots tehniskais process un daudzi jauninājumi.

Ļoti dārga ražošana

Spriežot pēc tā, ka noraidījumu līmenis GT200 mikroshēmu ražošanas laikā pārsniedza 50%, šīs sērijas video adapteru cena tirgū bija nepārprotami pārspīlēta. Bet jebkurš pircējs zināja, ka viņam noliktavā ir ne tikai cita plaša ražotāja plaša patēriņa prece, bet praktiski viena no labākie produkti balta montāža. Un mēs runājam par spēlēm GeForce videokarte GTX 260. Lieliskā uzbūves kvalitāte ir tikai viena no visa šī video adaptera īpašību saraksta.

Ierīces izmaksu samazinājums tirgū ir saistīts ar izmantotās DDR3 kopnes veidu. Ražotāji uzskatīja, ka šī atmiņa nespēlētu lielu lomu ievērojama informācijas apjoma pārsūtīšanā, jo adapterim ir daudz citu interesantu tehnoloģiju, kas var uzlabot tā veiktspēju. Taču ietaupījumi ir acīmredzami; mikroshēmu bija lētāk ražot nekā līdzīgu ar DDR5 atmiņu.

Džentlmeņu komplekts

Nevar teikt, ka augšējai līnijai, kurā ietilpst GeForce GTX 260, īpašības ir ideālas un daudz pārākas par konkurentiem. Tas ir gluži otrādi. Ņemiet, piemēram, tehnisko procesu - 65 nm ar kodola laukumu 576 kvadrātmetri. mm. Jebkurš spēlētājs teiks, ka šis ir pagājušais gadsimts. Vēl viena interesanta lieta ir video atmiņas joslas platums, kas ir visvairāk svarīga īpašība spēļu video adapteris. Tas ir 112 gigabaiti sekundē. Tas ir ļoti liels skaitlis pat mūsdienu spēļu videokartēm.

Video adaptera augstu veiktspēju nodrošina 448 bitu atmiņas kopne. Acīmredzot dārgās riepas dēļ aparāta cena ir viennozīmīgi par augstu, jo in Nesen Nvidia nolēma uzstādīt 384 bitu kopnes labākajos modeļos, palielinot atmiņas joslas platumu, pārspīlējot kodolus, taču nav zināms, cik ilgi to potenciāls turpināsies.

Šeit kaut kas nav kārtībā

Ļoti dīvaina Nvidia GTX 260 īpašība ir atmiņas apjoms. Galu galā tirgū ir ierasts iestatīt izmēru kā 512 megabaitu reizinājumu, bet šeit tas ir 896 MB. Tas viss attiecas uz bitu ietilpību: nestandarta kopne tika panākta, atspējojot vairākus vadības blokus video adaptera platē, tas ietekmēja kopējā atmiņas apjoma samazināšanos.

Un, ja jūs iedziļināsities izmeklēšanā, varat uzzināt, ka GTX 260 mikroshēma ir no tās pašas līnijas GTX 280 vecāka modeļa noraidīts. Tam vienkārši ir standarta 512 bitu kopne un 1024 MB atmiņa. Lai sasniegtu vecākā brāļa veiktspēju, programmatiski uzlabot GeForce GTX 260 parametrus nebūs iespējams, ja vien nepielodēsiet trūkstošos vadības blokus. Maksimāli jūs varat palielināt serdes frekvenci, paaugstinot spriegumu uz tā. Lai to izdarītu, jums būs nepieciešama programma NVFlash, kurā standarta 1,12 voltu sprieguma vietā tas jāmaina uz 1,18 voltiem un jāaugšupielādē izmaiņas video adaptera BIOS.

Daži labumi

260 grādu video izvades raksturlielumi ir patīkami. Visām tirgū esošajām ierīcēm ir identiski savienotāji. Varat pievienot jebkuru ierīci, neatkarīgi no tā, vai tā ir digitālā vai analogā — no senā D-Sub pieslēgvietas līdz modernajam HDMI standartam. Ir pat TV izeja, kas ir realizēta S-video formātā, bet komplektācijā iekļautie adapteri ļauj pieslēgt ierīces, kurām ir komponentu ieeja.

Visās Nvidia GTX 260 videokartēs dzesēšanas sistēmas raksturlielumi ir nevainojami. Dzesēšanu var regulēt ne tikai automātiski, bet arī augstas kvalitātes montāža nerada diskomfortu darbības laikā. Kas ir diezgan reti sastopams video adapteru tirgū.

Labākais piedāvājums

XFX spēlētāju vidū ir pazīstams kā viens no labākajiem video adapteru ražošanā. Nav plaša patēriņa preču, tikai jaudīgas spēļu ierīces ar šo zīmolu. Tāpēc GeForce GTX 260 Black Edition parādīšanās tirgū ar šo zīmolu piesaistīja daudzu XFX fanu uzmanību šim produktam.

Cik maksā viena kaste? Izmērā tas var konkurēt ar izmēriem mātesplatē. Daudzi adapteri, piederumi, firmas diski ar draiveriem un detalizētas instrukcijas Tikai daži cilvēki būs pārsteigti, taču spēlei Far Cry 2 vajadzēja būt atlīdzībai lietotājam, kurš izmanto tikai licencētu programmatūru.

Gotika izskats Spēļu videokarte sākumā ir nedaudz biedējoša, bet pēc tam izraisa cieņu. Ne katram lietotājam ir šāds šedevrs. Likumsakarīgi, ka dzesēšanas sistēma ir visaugstākajā līmenī, šajā ziņā nav jautājumu par XFX GTX 260. Enerģijas patēriņa raksturlielumi nedaudz mulsina - 236 W, kā jau vecākajam modelim GTX 280. Acīmredzot tas bija rūpnīcas pārspīlējums. no atmiņas līdz 300 MHz, kas tik ļoti ietekmēja elektroenerģijas patēriņu.

Bez Zotaka to nevarētu izdarīt

Taču spēlētāju vidū labi pazīstamais Zotac zīmols, kas vēl nesen pārņēma mikroshēmas no augstākās līnijas, nedaudz zaudēja savas pozīcijas, kad sāka ražot ierīces zemo izmaksu segmentā. Zotac uz ražošanas līnijas nodeva GeForce GTX 260 produktu, kura tehniskie parametri ražotāju acīmredzot uzrunāja.

Zīmola kaste, lielisks iepakojums triecienizturīgā somā, daudz kabeļu un adapteru, kompaktdiski ar draiveriem un instrukcijām - standarta komplekts jebkurai augstākās klases ierīcei. Uzmanīgi aplūkojot adapteri, rodas sajūta, ka tas ir tas pats XFX, tikai ar jaunu uzlīmi ar pūķi no Zotac. Pat GTX 260 dzesēšanas sistēmas raksturlielumi ir identiski.

Acīmredzot rūpnīca nolēma nemainīt mikroshēmojuma īpašības, atstājot visu kā ir. Par to liecina veiktspējas rādītāji, atmiņas un kodolu frekvences, kā arī maksimālā.Tomēr cenu kategorijā videokarte ieņem vienu no pirmajām vietām, kāds ir loms, nav zināms.

Pamatu graušana

Ražotāji Gainward, Palit un Gigabyte ir vairāk patēriņa preces, vismaz tāds viedoklis. Acīmredzot viņus interesēja Nvidia GTX 260 veiktspējas raksturlielumi, un viņi izlaida ļoti produktīvas ierīces, kas ātri atrada savus pircējus.

Spriežot pēc daudzām patērētāju atsauksmēm plašsaziņas līdzekļos, par šiem trim ražotājiem nav nekādu sūdzību. Neatkarīgi no tā, vai aprīkojums ir komplektēts, kāda ir montāža, kāds ir sniegums - tie ir nevainojami. Likumsakarīgi, ka pircējus iepriecināja arī cena, jo šie ražotāji spēļu videokartēm ir noteikuši ļoti pievilcīgas cenas.

Tomēr ir jautājumi par MSI video adapteri. Ierīce tiek prezentēta bez jebkādām patentētām modifikācijām - nekas neizceļas GTX videokarte 260. Dzesēšanas sistēmas raksturlielumi MSI vienmēr ir bijuši pirmajā vietā, ar “Cyclone” radiatoru to vienmēr ir viegli atrast plauktā.

Dīvains spēlētājs tirgū

Uzņēmuma GALAXY konstruktori un dizaineri, kuru šedevrus bieži var atrast tirgū video karšu veidā ar liela summa dzesētāji dzesēšanas sistēmā, viņi atstāja standarta radiatoru GTX 260. Kodola un atmiņas mikroshēmu zemās temperatūras īpašības ir priekšrocība, kuras dēļ pircēji dodas uz veikalu un iegādājas GALAXY produktu.

Un tomēr ražotājs kaut ko darīja ar video adapteri, jo, ņemot vērā mikroshēmas rūpnīcas īpašības, tas lieliski veic testus, atstājot aiz sevis lielāko daļu tāda paša nosaukuma mikroshēmas ražotāju. Interesanti, ka kodola un atmiņas temperatūra ir normāla.

Beidzot

Pārskatīšanas rezultātā varam secināt, ka video adapteris GTX 260, kura īpašības ir ļoti iespaidīgas spēļu ierīču tirgū veiktspējas ziņā, ir diezgan konkurētspējīgs augstākajā klasē. Mulsina kaut kas pavisam cits – visi ražotāji bez izņēmuma ir uzstādījuši gandrīz vienu un to pašu dzesēšanas sistēmu. Lietotājs neredzēs nekādas patentētas MSI vai GALAXY tehnoloģijas. Šī dīvainība liek domāt, ka videokarte ir galīgi nepiemērota virstaktēšanai – potenciāla nav. Šī iemesla dēļ nav jēgas uzstādīt uzlabotu dzesēšanu. Serdes sprieguma palielināšana spēlēs nedod nekādu labumu, tas tikai palielina enerģijas patēriņu un siltuma ražošanu.