World of tanks serveru atrašanās vietas. WOT noslēpumi - kā izvēlēties serveri. Kur ir angārs, kur karš, un kas notiek, kad spēlētājs nospiež pogu “Battle!”.

Vairākās pasaules valstīs ir WoT serveri visērtākajam spēles laikam, jo ​​servera attālā atrašanās vieta radīs spēles aizkavēšanos, kas var būtiski ietekmēt cīņas iznākumu. Tanku pasaulē nevajadzētu uztraukties par to, kuru serveri izvēlēties, vienkārši izvēlieties serveri, kas atrodas vistuvāk spēlētāja datoram un ar kuru aizkave ir minimāla, jo īpaši WoT klasteri tiek izmantoti kā serveri. Klasteris ir datoru grupa, kas ir apvienota vienā aparatūras resursā, izmantojot ātrgaitas kanālus; tvertņu gadījumā šī datoru grupa ir atbildīga par vienas spēļu pasaules atbalstīšanu.

Jūs varat izvēlēties labāko serveri, izmantojot komandu Ping

Lai to izdarītu, jums ir jāatver komandrinda. Process: "Sākt - Piederumi - Komandu uzvedne". Ievades rindā ierakstiet komandu “ping IP”, kur IP ir servera adrese. Rezultāts izskatīsies šādi: "ping [adrese, kas izskatās kā šī skaitļu kopa 000.00.000.000]." Tomēr ir vieglāk pārbaudīt ping pēc domēna. Rezultāts izskatīsies apmēram šādi: “ping login.p1.worldoftanks.net”. Šim nolūkam varat izmantot arī programmu PingCheck, lai gan tā tika publicēta ne tik sen, tā jau ir ieguvusi popularitāti. Programma atbalsta vienlaicīgu vairāku serveru pārbaudi un spēļu kopu pieejamības pārbaudi. Lai PingCheck darbotos pareizi, ir jāinstalē Microsoft Net Framework 4.0.

Programmai WoT Ping Clusters ir priekšrocības salīdzinājumā ar citām līdzīgām programmām

Tā kā papildus parastajam ping displejam rezultāti tiek papildus parādīti diagrammas veidā. Lai nodrošinātu savienojuma stabilitāti un samazinātu latentumu, tiek aprēķināts klasteris, kurā pakešu zudumam ir minimāls latentums vai tā nav. Informācija par to, kuru serveri izvēlēties tanku pasaulē, tiks parādīta ieteikumos.

Šai serveru klasterizācijas metodei ir tāda priekšrocība, ka spēļu pasaules ir sadalītas deviņās autonomajās un servera atteices gadījumā tiks izmantota cita, kas ļaus spēlēt bez problēmām. Tajā pašā laikā, spēlējot uz Krievijas servera, spēlēt uz ārzemju nebūs iespējams.

Pēc atjauninājuma 0.8.8 spēlētājiem tiek dota iespēja uzaicināt spēlētājus, kuri atrodas citos serveros, pievienoties formācijai. Šajā gadījumā pāreja starp serveriem notiks automātiski pēc veidlapas uzaicinājuma pieņemšanas.

Pilns visu pieejamo serveru saraksts

Tātad, ko pārbaudīt WoT IP adrešu saraksts, paskatieties uz tabulu, kuru esam sastādījuši īpaši jums.

Servera nosaukums Kur ir? Izmantotais domēns Servera e-pasta adrese
RU 1 Maskava, Krievija) login.p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
RU 2 Maskava, Krievija) login.p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
RU 3 Frankfurte (Vācija) login.p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
RU 4 Jekaterinburga, Krievija) login.p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
RU 5 Maskava, Krievija) login.p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
RU 6 Maskava, Krievija) login.p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
RU 7 Maskava, Krievija) login.p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
RU 8 Krasnojarska (Krievija) login.p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
RU 9 Habarovska (Krievija) login.p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
RU 10 Pavlodara (Kazahstāna) login.p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

Tagad jums ir informācija par IP adrešu atrašana World of Tanks serveri. Kā redzat, aktīvām spēlēm ir daudz platformu, un tas tika darīts tikai, lai nodrošinātu lietotājiem pilnu un normālu savienojumu. Pateicoties World of Tanks IP serveru tuvu atrašanās vietai, tiek stabilizēta arī PING vērtība, kas ir atbildīga par komfortu spēlē.

Faktiski World of Tanks serveru IP adresēm nav lielas nozīmes, it īpaši no spēlētāju puses. To dara izstrādātāji, kuri lieliski saprot IP WoT izplatīšanas funkcionalitāti un nozīmi. Tāpēc, ja pēkšņi rodas problēmas, kas saistītas ar serveru veiktspēju, tad to jauda noteikti palielināsies vai parādīsies papildu vietnes.

(1 vērtējumi, vidēji: 5,00 no 5)

Sākotnēji visa spēle un ar to saistītā informācija (piemēram, jūsu ziņas forumā un mūsu materiāli šajā portālā) tika glabāta, apstrādāta un izplatīta, izmantojot tikai vienu serveru klasteru. Serveru klasteris ir savstarpēji savienotu datoru grupa, kas darbojas kā viens resurss. Sākotnēji pirmais World of Tanks klasteris atradās Minhenē, bet 2011. gadā tas tika pārcelts uz Krieviju.

Tad spēlētāji bija ļoti priecīgi, jo ping uzreiz samazinājās un "viss bija kārtībā." Bet, tā kā klasteris bija tikai viens un serveri bija jārestartē vairākas reizes nedēļā, to dīkstāves laikā neviens tankkuģis nevarēja iekļūt spēlē.

Lai neviens neskumstu, pie versijas 0.7.0 serveri tika pārcelti uz vairāku klasteru tehnoloģiju. Izmaiņas mijiedarbības struktūrā starp atsevišķām klastera daļām izraisīja tā sadalīšanos centrā un perifērijā. Funkcionālais sadalījums ir šāds: centrs ir bāze, kurā tiek glabāti visi lietotāja dati, un perifērija ir visi pārējie serveri, kur faktiski spēlē lietotāji. Rakstīšanas laikā visas spēles tiek atbalstītas deviņās perifērijas ierīcēs. Visi spēlē perifērijā, neviens nespēlē centrā, bet tas ir centrs, kas apkalpo perifēriju. Ja centrs nedarbosies, lietotāji nevarēs iekļūt spēlē, bet varēs turpināt spēlēt, ja būs jau pieteikušies.


Kur ir spēļu serveri?

Specializētu ēku serveru aprīkojuma izvietošanai sauc par datu centru, un jo tuvāk datu centrs atrodas lietotājiem, jo ​​labāk.

Tāpēc Wargaming serveri ir ģeogrāfiski izkliedēti visos spēļu reģionos. Trīs datu centri atrodas Maskavā. Vienā no tiem ir aprīkojums trim spēlēm vienlaikus: World of Tanks, World of Warplanes un World of Warships. Divās citās Maskavas vietās kopumā ir četras perifērijas ierīces, un RU4 un RU8 serveri tiek apkalpoti Novosibirskā un Krasnojarskā. Eiropā ir trīs datu centri: Amsterdamā, Frankfurtē un Luksemburgā. Rietumu un austrumu krastos ir Amerikas serveri, kā arī Korejas un Singapūras kopas, kas apkalpo Āzijas reģionu. Ķīnas klasteru pārvalda partneri.

Servera struktūra ir ļoti elastīga un ļauj ātri veikt izmaiņas. Sistēmu administratoru skatījumā ir pilnīgi vienalga, kāds materiāls atrodas serveros: vai tie ir “tanki”, “lidmašīnas” vai “kuģi”.


Cik datoru jums ir nepieciešams, lai visi varētu spēlēt?

Kad Tanku pasaule atradās tikai vienā klasterī, maksimālā pieļaujamā tiešsaistes slodze tam bija 250-270 tūkstoši lietotāju. Šajā klasterī bija aptuveni simts serveru, kas darbojās kā viena vienība. Slodzes ierobežojums attiecās gan uz fizisko bāzi, gan uz pakalpojumu sniedzēja ārējiem kanāliem. Kad tiešsaistē ir 250 tūkstoši spēlētāju, komunikācijas kanālu slodze ir aptuveni 6-7 Gbit/s tr afika (tas ir, standarta 1,4 GB filma izlido caur tām ik pēc 2 sekundēm).

Mūsdienās perifērijas ierīču skaita pieauguma dēļ projektus nekas neierobežo un problēmas tiek risinātas, kā tās rodas. Viens fiziskais serveris ir paredzēts 2,5-3 tūkstošiem lietotāju un maksimālā trafika ātrums ir aptuveni 60-70 Mbit/s. Tipisks klasteris apvieno no 50 līdz 80 serveriem, dažas perifērijas ierīces ļauj tiem ātri pievienot serverus, taču parasti serveru plaukti datu centros jau tiek izmantoti maksimāli.


Kā lietotāji saņem spēļu atjauninājumus?

Speciāli apmācīti cilvēki – būvinženieri – sagatavo ielāpus katram spēles atjauninājumam. Ielāps ir fails ar informāciju, kas aizstās jebkuru spēles programmas daļu un ieviesīs konkrēta lietotāja spēles jaunākos atjauninājumus. Lai lietotāji varētu lejupielādēt ielāpu, tas tiek augšupielādēts uz CDN ( SatursPiegādeTīkls"satura piegādes tīkls")un serveru izplatīšanas uzņēmumi. Ja ielāpa izmērs ir lielāks par 30 MB, tad, lai palielinātu izplatīšanas efektivitāti un ātrumu, tam tiek izveidots torrent fails, kas arī gaidīs lietotāja pieprasījumu CDN.

Kad lietotājs sāk spēli, palaidējs sazinās ar atjaunināšanas serveri un saņem saiti uz ielāpu vai tā torrenta failu atkarībā no tā, vai palaidējā ir iespējots iestatījums “Atļaut torrentu”.


Kā lietotāji iesaistās spēlē?

Lietotājs var piekļūt jebkuram serverim no jebkura reģiona. Ja lietotājs ir pieteicies RU -klasteris, tas var nokļūt jebkurā no perifērijām. Pēc noklusējuma klienta iestatījumos ir iekļauta automātiska perifērijas ierīču atlase, un, kad spēlētājs ir autorizēts, viņa pieprasījums tiek izpildīts sarežģītā algoritmā, kas ne tikai ņem vērā lietotāja ping, bet arī novērtē kopējo serveru slodzi. Ja serveris X Krievijā ir lielāka slodze nekā serverim Y , tad lietotājs dosies uz serveri Y . Kopumā sistēma to var nosūtīt uz Amsterdamu vai Novosibirsku. Bet lietotājs pats var izvēlēties serveri.


Kur ir angārs, kur notiek karš, un kas notiek, kad spēlētājs nospiež pogu “Battle!”?

Ir serveri, kas apkalpo lietotājus: piemēram, tie mitina spēļu procesus, procesus angārā vai pieteikšanās procesus. Ir tādi, kas neapkalpo lietotājus, bet strādā ar sistēmas informāciju.

Piemēram, kad lietotājs palaiž palaidēju, viņš ievada pieteikšanās procesu. Autorizācijas pieprasījums pa iekšējiem kanāliem tiek nosūtīts uz vienotu autorizācijas centru, kas apliecina, ka lietotāja parole ir pareiza un to var ielaist spēlē. Pēc autorizācijas lietotājs ieiet Angārā, un viņa datu pārvaldība tiek nodota citam procesam.

Tas nozīmē, ka faktiski, ja serveris neizdodas, spēlētājs var nepamanīt kļūdu un mierīgi pabeigt savu sesiju. Piemēram, ja perifērijā ir liela slodze — tiešsaistē ir vairāk nekā simts tūkstoši cilvēku —, klasteris var sabojāties un būs jārestartē. Bet, ja no procesa izkrīt tikai viens fiziskais serveris, tad pārējā klastera daļa paliks darba kārtībā, kā dēļ lietotājs turpinās spēli.

Lielākās problēmas var rasties, ja pazūd pats serveris, kurā spēlētājs tika autorizēts. Pēc tam, mēģinot iekļūt spēlē, lietotājs saņems ziņojumu, ka viņš ir savienots ar citu perifērijas ierīci.

Problēma tiek atrisināta tikai ar perifērijas restartēšanu, jo datu bāzē saglabājas atzīme, kas norāda, ka lietotājs palika perifērijā, bet perifērijā - ka lietotājs atrodas tādā un tādā spēles procesā, kas atrodas serverī, kuram ir salūzis. Kamēr šī atzīme netiks noņemta, spēlētājs nekur nevarēs ieiet, bet triks ir tāds, ka tas tiek darīts lietotāju labā un labā.

Tehniski ir iespējams “atļaut” lietotājus uz citām perifērijas ierīcēm, kad konts ir iesaldēts, taču tad tiks zaudēts divu stundu progress “iesaldētajā” perifērijas ierīcē, jo konts datubāzē ir jāsaglabā ik pēc divām stundām. Tāpēc šajā gadījumā labāk ir pagaidīt, nevis zaudēt tikko saņemto Raseynyaya varoņa medaļu.

Lai nodrošinātu uzticamu un nepārtrauktu tīkla un servera iekārtu darbību, tiek plaši izmantota dublēšana un dublēšana. Piemēram, dublētie cietie diski loģiski kļūst par vienu: ja kāds no diviem diskdziņiem neizdodas, dati paliks pieejami serverim, un viss darbosies. Katram serverim ir četras tīkla kartes, kas apvienotas pa pāriem: viena saziņai starp serveriem klasterī, viena saziņai ar spēlētājiem. Serveri jaunajos datu centros ir aprīkoti ar diviem barošanas blokiem, kas savienoti ar dažādām barošanas ieejām datu centrā, kas ir jāpiegādā no dažādām ēkas pusēm un no dažādiem enerģijas piegādātājiem (ja iespējams). Kanāli serveru savienošanai ar internetu tiek ņemti no neatkarīgiem piegādātājiem, un tie ir jānogādā datu centrā, izmantojot neatkarīgus fiziskos ceļus. Vēl pirms diviem vai trim gadiem tehnisku kļūmi nepamanīt nevarēja, bet tagad var gadīties, ka avāriju nepamanīs neviens no spēlētājiem.

Masveida vairāku spēlētāju spēles var neprasīt daudz no datora, taču tajā pašā laikā tās var būt ļoti lēnas un neveiksmīgas. Kāda varētu būt problēma? Fakts ir tāds, ka, lai spēlētu, jums ir nepieciešams izveidot savienojumu ar vienu no šī projekta serveriem, kas var atrasties dažādās pasaules daļās. Un tajā pašā laikā, jo tālāk atrodas serveris, jo sliktāks būs signāls - attiecīgi, jo zemāka būs spēles veiktspēja. Tātad, pat ja jūsu dators ir konfigurēts divreiz augstāk par norādītajām sistēmas prasībām, jums var rasties grūtības, izveidojot savienojumu ar attālu serveri. Tas pats attiecas uz World of Tanks - mūsu laika populārāko. Tāpēc, ja vēlaties izbaudīt šo spēli, jums ir svarīgi zināt, kur atrodas World of Tanks serveri. Tas palīdzēs izdarīt pareizo izvēli.

Galvenie serveri

Tūlīt ir vērts teikt, ka šo projektu izveidoja uzņēmums no Baltkrievijas, bet galvenie serveri nonāca Krievijā, jo šeit ir daudz vairāk funkcionalitātes. Tāpēc, ja vēlaties uzzināt, kur atrodas World of Tanks serveri, jums vajadzētu sākt no Maskavas. Tieši Krievijas Federācijas galvaspilsētā jūs atradīsiet lielāko kopu skaitu visā pasaulē. Šeit tādi ir pieci – pirmā, otrā, piektā, sestā un septītā. Ja dzīvojat Maskavā vai netālu no šīs pilsētas, vislabāk ir izveidot savienojumu ar šiem serveriem, jo ​​signāls būs vienkārši ideāls, un jums nebūs grūtības, ko radīs šī konkrētā problēma. Protams, neviens negarantē jums ideālu sniegumu, taču vismaz šī problēma jūs noteikti netraucēs. Bet ko lai dara tie, kas nedzīvo Maskavā, bet grib arī spēlēt? Lai to izdarītu, jums ir jānoskaidro, kur atrodas World of Tanks serveri citās pilsētās gan Krievijā, gan ārvalstīs.

Citi krievu serveri

Ja jūs interesē, kur atrodas World of Tanks serveri citās Krievijas Federācijas pilsētās, varat mēģināt izveidot savienojumu ar ceturto un astoto klasteru. Pirmais atrodas Novosibirskā, bet otrais - Krasnojarskā. Tomēr RU serveru saraksts neaprobežojas ar tiem. Fakts ir tāds, ka vēl divi no tiem atrodas ārpus Krievijas Federācijas, bet tajā pašā laikā tie nomināli tiek uzskatīti par krieviem. Šis ir trešais klasteris, kas atrodas Vācijā, Frankfurtes pilsētā, kā arī jaunākais, devītais klasteris, kura atrašanās vieta ir Amsterdama, t.i., Nīderlande. Tādējādi jau ir aptverta diezgan iespaidīga teritorija, un miljoniem spēlētāju var pievienoties tanku cīņām. Bet ar to viss nebeidzas - galu galā ir arī citi klasteri, kas atrodas ārpus Krievijas Federācijas un nav krievi. Tāpēc jums vajadzētu padomāt, kur atrodas World of Tanks serveri. RU8 ir labs variants tiem, kas dzīvo ārpus Krievijas Federācijas, bet tomēr vēlētos spēlēt uz Krievijas serveriem. Bet šī iespēja nav piemērota visiem.

Vācu serveri

World of Tanks ir populāra visā pasaulē, bet otra populārākā valsts šim projektam ir Vācija – šeit atrodas vēl četri serveri. Protams, daudzi cenšas noskaidrot, kur atrodas World of Tanks serveri - RU8 ir lielisks rādītājs, jo ir pietiekami daudz ne tikai krievvalodīgo, bet arī citu pārstāvju. Taču pašā Vācijā visi četri klasteri atrodas vienā pilsētā – Minhenē. Attiecīgi, jo tālāk spēlētājs atrodas no šīs pilsētas, jo sliktāka būs šīs spēles veiktspēja neatkarīgi no tā, kāds dators viņam pieder. Tātad, tagad ir vērts atgriezties pie jautājuma par citām valstīm un atcerēties RU9 serveri. Vācija un Nīderlande ir valstis, kurās atrodas World of Tanks serveri. RU9 ir Krievijas serveris, kas atrodas Amsterdamā, taču Nīderlandē ir arī tīri holandiešu kopas.

Nīderlande

Ja jūs interesē World of Tanks serveri citās valstīs, tad noteikti vajadzētu pievērst uzmanību tiem, kas atrodas Nīderlandē. Protams, Krievijas Federācijas iedzīvotājiem tas nav īpaši piemērots risinājums, jo šīs kopas ir vienas no attālākajām starp visiem pieejamajiem. Taču, ja kāds dodas atvaļinājumā vai dzīvo Eiropas rietumu daļā, tad šī informācija viņam būs ārkārtīgi noderīga. Tā pati Amsterdama kalpo kā vieta vēl četriem serveriem, pie kuriem var pieslēgties Nīderlandes un citu valstu iedzīvotāji.Attiecīgi tādā veidā tiek noklāta gandrīz visa ES teritorija, tāpēc World of Tanks bez šaubām var saukt par ne. tikai starptautiska, bet arī pasaules mēroga spēle. Kāpēc? Fakts ir tāds, ka spēles izplatīšana neaprobežojas tikai ar Eiropu. Tagad jūs zināt, kur atrodas World of Tanks RU serveri, kā arī Vācijas un Nīderlandes serveri. Bet ar to arī tas nebeidzas.

ASV austrumu krasts

Protams, ja uzdodat jautājumu par to, kur atrodas World of Tanks serveri, tad mēs nedrīkstam aizmirst par Amerikas Savienotajām Valstīm, jo ​​​​tur jūs varat atrast kopas gandrīz katrai masveida vairāku spēlētāju spēlei, neaizmirstot, ka daudzi no tiem tika izveidoti. tur . Attiecīgi trīs serveri ir atbildīgi par Austrumkrastu un ASV austrumu daļu, kas atrodas Vašingtonā. Ņemot vērā amerikāņu aparatūras jaudu, ASV centrālās daļas iedzīvotāji nesaskata īpaši iespaidīgas spēļu veiktspējas atšķirības salīdzinājumā ar tiem, kas dzīvo tieši Vašingtonā. Bet joprojām ir vērts atzīmēt, ka atšķirība ir, kaut arī neliela, tāpēc tiem, kas dzīvo tuvāk Vašingtonai, ir daudz vieglāk. Bet kā ir ar tiem, kas nav pat centrā, bet gan Rietumkrastā? Kur viņiem vajadzētu meklēt World of Tanks serverus? Kur atrodas World of Tanks serveri ASV otrajai pusei?

ASV rietumu krasts

Neuztraucieties – amerikāņi visu kontrolē. Fakts ir tāds, ka trīs Vašingtonas kopas nav viss, kas Amerikas Savienotajām Valstīm ir noliktavā. Losandželosā ir arī trīs serveri, kas ir ne mazāk jaudīgi kā Vašingtonā, tāpēc tie var nodrošināt šīs valsts otro pusi ar iespēju spēlēt World of Tanks. Protams, ir daudz patīkamāk spēlēt WoT, ja dzīvojat tieši Losandželosā vai Vašingtonā, vai vismaz kaut kur tuvumā, jo produktivitāte ievērojami palielinās. Jums nekad nebūs problēmu ar FPS, aizkavēšanos vai kavēšanos. Taču vērts pievērst uzmanību arī tam, lai klasteri būtu izvietoti tā, lai aptvertu pēc iespējas lielāku platību, tāpēc vēl viens WoT punkts ASV pagaidām nav nepieciešams.

Koreja

Kā visi ļoti labi zina, korejieši ir vieni no progresīvākajiem spēlētājiem – viņu profesionāļi uzvar daudzos čempionātos, viņi var dienām ilgi trenēties datorspēlēs, tāpēc ar viņiem var būt grūti konkurēt. World of Tanks viņi ir arī speciālisti, jo viņiem ir savs serveris - un pat vairāk nekā viens. Seulā ir trīs jaudīgas kopas, kas ļauj ikvienam spēlēt WoT. Likumsakarīgi, ka jaudas pietiktu visai Ziemeļkorejai, bet, ak vai, nevienam tur tā neizklaidējas.

Ķīna

Vēl viena valsts, kurā datorspēles ir paceltas līdz kultam – lai gan ne tik visaptverošas kā Dienvidkorejā. Fakts ir tāds, ka ķīnieši visā cenšas sasniegt pilnību, tāpēc tanku simulators ir paredzēts viņiem - kurā viņiem noteikti jāsasniedz maksimāls rezultāts. Tomēr par šo valsti nav precīzu datu par spēļu kopu skaitu un atrašanās vietu. Saskaņā ar vienu avotu, ir tikai divi serveri, viens atrodas Hebei un otrs Šanhajā. Taču, kā vēsta cits avots, patiesībā serveru ir divreiz vairāk – pārējie divi atrodas Čendu un Guandžou. Attiecīgi varat arī mēģināt izveidot savienojumu ar šīm kopām, taču diez vai iegūsit izcilus rezultātus. Turklāt 99% spēlētāju runās savā valodā, kuru jūs, visticamāk, nesapratīsit.

Singapūra

Tikai viens serveris šai spēlei palika nepieminēts - un tas atrodas Singapūrā. Maz ticams, ka šī informācija palīdzēs krievu spēlētājiem, taču zināšanas vienmēr noder. Kas zina, kāds liktenis WoT fanu atvedīs uz Singapūru vai kaut kur tuvumā – tad viņš varēs droši pieslēgties šim klasterim un spēlēt ar maksimālu komfortu. Turklāt citi spēlētāji var redzēt nosaukumu SEA1 - un uzreiz sapratīs, ka nav jēgas pieslēgties šādam klasterim, jo ​​tas atrodas ļoti tālu. Attiecīgi, izmantojot visu iepriekš aprakstīto informāciju, jūs varat viegli atrast vajadzīgo serveri, izveidot savienojumu ar to un bez problēmām spēlēt World of Tanks. Ja rodas kādas problēmas, varat nekavējoties izslēgt problēmas ar serveri, ja atrodaties tā atrašanās vietas tiešā tuvumā.

IP var uzzināt pēc domēna nosaukuma, izmantojot komandu nslookup komandu rindā.
Priekš šī: Sākt - Palaist - cmd - nslookup , Kur - tas ir servera nosaukums, piemēram, login.p1.worldoftanks.net

Rezultāts

Nslookup login.p1.worldoftanks.net Serveris: google-public-dns-a.google.com Adrese: 8.8.8.8 Neuzticama atbilde: Nosaukums: login.p1.worldoftanks.net Adreses: 178.20.235.129 178.20.235.129 178.20.235.129 178.20.235.129 178.20.235.129 178.20.235.129 178.20.235.129 178.20.235.129 178.20.235.129 178.20.235.129 178.5.205. 8.20 .235.189

Šajā gadījumā login.p1.worldoftanks.net IP adreses ir šādas:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Labākā servera izvēle

Izmantojot komandu Ping

Lai uzzinātu, kurā serverī labāk spēlēt WOT, jums jāatver komandrinda: Sākt — Piederumi — Komandu uzvedne un rakstiet ping IP(kur IP ir servera adrese).

Komandu rezultāti ping 178.20.235.180 no Maskavas

C:\Users\ping 178.20.235.180 Ping 178.20.235.180 ar 32 baitiem datu: Atbilde no 178.20.235.180: baiti = 32 laiks = 3 ms TTL = 55 Atbilde no 178.20.20.2:3 = 5 bytes no 178.20.235.180: baiti = 32 laiks = 3 ms TTL = 55 Atbilde no 178. 20. 235. 180: baiti = 32 laiks = 3 ms TTL = 55 Ping statistika 178. 20. 235. 180: Paketes: Saņemts = 4, Zaudēts = 0 0% zudums), aptuvenais brauciena laiks turp un atpakaļ milisekundēs: minimālais = 3 ms, maksimālais = 3 ms, vidējais = 3 ms

Tomēr ir vieglāk pārbaudīt ping uz serveri, izmantojot domēna nosaukumu, jo aiz tā esošās IP adreses var mainīt.

Komandu rezultāti ping login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net Pakešu apmaiņa ar login.p1.worldoftanks.net ar 32 baitiem datu: Atbilde no 178.20.235.189: baitu skaits=32 laiks=2ms TTL=127 Atbilde no 178. .235.189: baitu skaits=32 laiks=2ms TTL=127 Atbilde no 178.20.235.189: baitu skaits=32 laiks=2ms TTL=127 Atbilde no 178.20.235.189: baitu skaits=32 laiks=27 ms PTL=1 178.20.235.189: paketes: nosūtītas = 4, saņemtas = 4, zaudētas = 0 (0% zaudējums) Aptuvenais ceļojuma laiks ms: Minimālais = 1 ms, maksimālais = 2 ms, vidējais = 1 ms

Ir iespējams automātiski palaist ping pārbaudi vairākiem serveriem.

Lai to izdarītu, jums jāveic šādas darbības:

  1. Izveidojiet failu Text document.txt
  2. Pievienojiet tai zemāk esošo kodu
  3. Pārdēvējiet to par ping.bat
  4. Palaist

Kods ievietošanai teksta dokumentā

@echo off color 0a @echo=============Serveris RU1============ ==========####### ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo========================= =====Serveris RU2====================###### ############## @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo========= ======Serveris RU3======################# ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo=============================Serveris RU4 ======= ==============#################### @ping.exe login.p4.worldoftanks .net @echo=== ===========================Serveris RU5================ ======# ################### @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo=========== ======= ===========Serveris RU6======================######## ######## #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo===============Serveris RU7== ====== =============####################### @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo= =========================================== Serveris RU8===== =================================================== ========== ====##################### @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo=== ========== ================ Serveris RU9======================= ==============########### ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo=== ========================= = Serveris RU10======================= ==============################### @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo ==== =================================================== ==== ==============#################### @pauze

Rezultāts

Izmantojot programmu PingCheck

Programma palīdzēs jums noteikt, kurā RU ir labāk spēlēt WoT. PingCheck. Izstrādātājs to publicēja salīdzinoši nesen, taču tas jau ir guvis popularitāti. Programmatūra atbalsta vairāku serveru vienlaicīgu pārbaudi. Papildus World of Tanks spēļu klasteriem programma var arī pārbaudīt World of Warplanes spēļu klasteru pieejamību. Programmas iezīme ir tās vienkāršība un skaistais dizains.
Lai darbotos, nepieciešama Microsoft .NET Framework 4.0

Ekrānuzņēmums

Izmantojot programmu WoT Ping Server

Neskatoties uz iepriekš aprakstīto metožu vienkāršību un uzticamību, lai noteiktu labāko World of Tanks serveri vai ping, lietotājam saprotamākais būs specializētas utilītas izmantošana. WoT ping serveris. Programma WoT ping serveris izstrādāts, lai analizētu interneta savienojuma kvalitāti ar desmit spēļu serveriem. Programmai ir intuitīvs interfeiss un daudzvalodu atbalsts, kas ļauj ar pāris klikšķiem noteikt ērtai spēlei piemērotāko serveri.
Šīs programmas priekšrocība ir tā, ka tā darbojas tīrā operētājsistēmā, tas ir, tai nav nepieciešama papildu programmatūras instalēšana. Testa rezultāti tiek parādīti histogrammas veidā. Ir iespējams palaist paplašinātu savienojuma pārbaudi.

Ekrānuzņēmums

Izmantojot programmu WoT Ping Clusters

Priekšrocības salīdzinājumā ar analogiem ir tādas, ka papildus tekstam ping tiek parādīts arī diagrammas veidā.
Savienojuma stabilitātei tiek aprēķināts klasteris, kurā pakešu zudumi ir minimāli vai vispār nav.
Un vispiemērotākais serveris, pamatojoties uz ping rezultātiem, tiek parādīts ieteikumos.
Ir ieviests konfigurācijas fails, kas nozīmē, ka varat pievienot neierobežotu skaitu klasteru (serveru).
Ir iespējams izvēlēties mēģinājumu skaitu un intervālu starp tiem.
Lai darbotos, nepieciešama instalēšana