최초의 xbox 360. 처음부터 하나까지: Xbox의 역사. 기타 작동 기능

Wii는 이상한 이름을 가진 유일한 7세대 콘솔이 아닙니다. 왜 Xbox 360인가? 궁금하지 않을 수 없습니다.

제조업체의 설명은 "360도 원(원), 그 중심에 사용자가 있다는 일반적인 마케팅 진언입니다. 새로운 Xbox는 사용자를 중심으로 구축되었으므로 사용자가 최전선에 배치되고 일반적으로 원이 무결성, 연속성, 독창적인 완벽함, 행복을 상징하는 마법 같은 상징입니다.” 어쩌구 저쩌구." 우리는 MTS "계란"에 관해 비슷한 말을 들었습니다. 그러나 이 모든 것을 믿는 사람은 거의 없으며 그러한 이상한 이름의 실제 이유가 더 깊다고 합리적으로 믿습니다.

회사 자체는 당연히 이를 인정하지 않지만 다음과 같은 점을 의심해볼 수는 있다. Xbox 360의 실제 이름은 당연히 Xbox 2였으며 이는 공식적으로 인정됩니다. 하지만 문제가 있었습니다. 마이크로소프트는 소니를 유일한 라이벌로 여겼습니다. 그리고 일본 회사의 새 콘솔은 물론 PlayStation 3. 3 > 2라는 이름을 가져야 합니다. 미국인들은 이에 만족하지 않았고, 이로 인해 새 콘솔의 이름을 수비학적으로 더 유리하게 만드는 방법에 대한 브레인스토밍 세션이 시작되었습니다. . 그들은 그 결과로 나온 "360"에 대해 터무니없는 설명을 내놓았습니다. 그러나 가장 중요한 것은 달성되었습니다. 적어도, 접두사 이름의 숫자는 라이벌보다 열등하지 않았습니다. 판매량에서 비슷한 비율을 관리하는 것이 남아 있습니다.

온라인

마이크로소프트는 플레이스테이션과의 대결에서 결코 경쟁사의 행보를 맹목적으로 모방하려 하지 않고 자체적인 솔루션을 제시했다는 점에서 그만한 가치가 있다. 이러한 결정이 무작정 내려진 것은 아니지만 영감의 원천은 회사에 매우 친숙한 개인용 컴퓨터였습니다.

특히 PC의 가장 강력한 면인 온라인 게임에 중점을 두었습니다.


실패한 Sega Dreamcast와 Xbox를 제외하고 Microsoft의 첫 번째 콘솔은 사용자에게 온라인 기능을 제공하는 최초의 콘솔이었습니다. 이 계획은 성공적이었으며 이러한 계획은 Xbox 360에서 개발되었습니다.

온라인 서비스 Xbox는 Xbox Live라는 이름으로 통합되었습니다.


특징적인 특징은 유료라는 것입니다. "골드" 액세스 권한을 얻으려면 구독해야 합니다. 무료 "실버" 버전이 있지만 본격적인 버전이라고 보기는 어렵습니다. 수수료는 상대적으로 상징적이지만(미국의 경우 연간 50달러) Wii와 PlayStation 3의 무료 온라인을 배경으로 이는 단점으로 간주됩니다. 많은 사람들이 이것을 "품질에 대한 가격"이라고 생각하지만 결국 Xbox Live는 가장 오래되고 가장 확립되었으며 가장 인기 있는 서비스입니다. 2008년 5월 가입자 수는 1,200만 명을 넘어섰으며, 이는 Xbox 또는 Xbox 360을 구입한 전체 사용자의 거의 3분의 1에 해당합니다.

Xbox Live는 소셜 서비스입니다. 이는 주로 플레이어의 개인 온라인 프로필을 중심으로 이루어집니다. 대부분의 서비스 기능은 이 프로필과 직접적으로 관련되어 있습니다.

게이머태그는 시스템의 고유한 사용자 이름입니다.

예를 들어 "Hitler"라는 이름의 사용자 금지 및 파생 상품과 같은 많은 재미있는 이야기가 이미 관련되어 있습니다. 아래에서 우리는 이것이 우연이 아님을 알게 될 것입니다.

업적 또는 업적. Microsoft의 흥미로운 혁신은 플레이어가 게임 내 특정 행동에 대해 명예 메달과 같은 보상을 받는 시스템이었습니다.

각 업적은 부여된 특정 점수 또는 업적 포인트에 해당합니다. 이러한 보상은 게임에 따라 다양한 업적에 대해 제공될 수 있으며 개발자가 Microsoft와 협의하여 결정합니다. 업적 시스템은 매우 인기가 높으며 게임 완료 및 재생에 대한 추가 인센티브를 제공하며 Microsoft의 성공적인 발견 중 하나로 인식됩니다.

Gamerscore – 사용자가 수집한 위에서 언급한 성취 포인트의 총 개수를 반영하는 카운터입니다.

일종의 "멋짐 측정기"를 통해 Xbox Live 참가자는 그 가치를 "측정"할 수 있으며 이것이 인기 있는 이유입니다.

평판 – 참가자의 평판입니다.

Gamerscore와 달리 다른 참가자의 참가자 평가로 구성됩니다. 또한 "측정"할 수 있으며 "재외교", "매장", 원치 않는 참가자 박해 및 기타 흥미로운 네트워크 엔터테인먼트의 기회를 제공합니다.

게이머카드 – 게이머 점수 및 평판을 포함한 플레이어 정보가 개인 온라인 카드에 표시됩니다.

또한 여기에서 해당 사람이 어떤 게임을 했는지 확인할 수 있습니다. 최근에, 플레이어가 자신을 식별하는 영역입니다. 즉, 이것은 프로필과 유사합니다. 소셜 네트워크에서, 그러나 여기에서 참가자는 자신의 게임 성과를 과시할 수 있으며 그 성과는 Microsoft 자체에서 보장됩니다. 따라서 다양한 위젯이 널리 보급되어 소셜 네트워크, 포럼 등에 게이머카드를 표시할 수 있게 되었습니다.


TrueSkill은 또 다른 "측정"으로, 이번에는 온라인 전투에서 플레이어의 기술 수준을 평가합니다.


TrueSkill을 계산하는 데 고급 수학이 사용됩니다.

게이머스코어보다 더 유용합니다. 초보자가 자신의 강점을 지닌 상대나 방해가 되지 않는 파트너를 선택할 수 있기 때문입니다.

연락처 목록 - 각 사용자는 자신의 친구 목록에 다른 참가자를 추가할 수 있습니다.


이를 통해 새로운 온라인 매치에 빠르게 동의하거나 채팅을 할 수 있습니다.

통신 - Xbox Live 사용자는 음성(음성 채팅, 무료 실버 구독자에게도 사용 가능) 또는 비디오(비디오 채팅, 골드 구독자에게만 해당, 특수 웹 카메라 구입 필요)로 통신할 수 있습니다.

또한 여기에서 사용할 수 있습니다 윈도우 라이브메신저(이전 MSN 메신저)는 인스턴트 메시징 서비스입니다.

Xbox Live 마켓플레이스는 기존 게임의 새로운 레벨과 캐릭터, 새로운 게임의 예고편 및 데모 등 다양한 게임 콘텐츠를 구매할 수 있는 온라인 상점입니다.

게임 자체도 여기에서 판매되지만 무거운 AAA 타이틀은 물론 소규모 아케이드 및 캐주얼 프로그램도 판매됩니다. 내장 하드 드라이브(자세한 내용은 아래 참조)가 없기 때문에 Microsoft는 Valve의 Steam 서비스가 PC에 구현되는 방식과 유사하게 네트워크를 통해 "큰" 게임을 완전히 배포할 수 없습니다. Redmond 사람들은 그렇게 하는 척도 하지 않고 온라인 상점의 "아케이드" 특성에 초점을 맞추고 이를 저렴하고 간단한 장난감의 소스로 자리매김합니다. 따라서 마켓플레이스의 게임 섹션에 Xbox Live Arcade라는 이름이 붙었습니다.

Xbox Live의 기능 대부분은 사람들이 온라인으로 플레이하도록 장려하도록 설계되었습니다. 참가자는 항상 함께 플레이할 파트너를 찾을 수 있으며 먼저 플레이어와 사람 모두에 대한 상당히 포괄적인 정보를 얻을 수 있습니다.

대부분의 Xbox 소유자는 10대이기 때문에 시스템의 통신 수준은 아쉬운 점이 많습니다. 가장 어두운 면은 모두 여기서 번성합니다 온라인 커뮤니케이션– 문맹과 저속한 유머는 말할 것도 없고 서구 청중에게 매우 끔찍한 인종 차별 및 성 차별적 동기를 사용하는 상호 모욕, 트롤링, 사이버 괴롭힘.


어떻게든 "괜찮은" 청중을 보호하기 위해 Xbox Live는 여러 "게토"로 나뉩니다. "캐주얼"을 위한 레크리에이션, 비가족 친화적인 모든 것으로부터 자신을 보호하려는 플레이어를 위한 가족, "e-스포츠맨을 위한 Pro" 지하에서는 "가장 미친 사람들"을 위한 곳입니다.

Xbox Live의 또 다른 문제는 사기꾼, 즉 게이머 점수를 높이기 위해 어떤 방식으로든 게임에서 부정행위를 하는 플레이어입니다. Microsoft는 식별된 악당의 카운터를 무자비하게 재설정하고 게이머 카드에 지울 수 없는 "사기꾼" 표시를 표시하는 등 최선을 다해 이들과 싸우고 있습니다.

앞으로 Microsoft는 PC 게이머를 라이브 서비스로 전환하여 Xbox 및 PC 게임 플랫폼을 위한 통합 온라인 환경을 만들고자 합니다.

그러나 특히 유럽에서는 PC가 Xbox 점유율을 잠식하기 시작할 위험이 있습니다. 모든 기능을 갖춘 Xbox Live는 여전히 컴퓨터에 비해 콘솔의 중요한 이점입니다.

전반적으로 Xbox Live는 플레이어에게 상당히 재미 있고 흥미로운 곳이지만 무엇보다도 전통적인 게임 청중의 하드 코어 플레이어입니다. 그런 사람들에게 이 서비스는 Xbox를 구입하는 중요한 이유입니다. 의심할 여지 없이 플랫폼의 성공에 있어 Xbox Live의 역할은 매우 중요합니다.

사용자 생성 콘텐츠

마이크로소프트는 '소규모 개발자에게 손을 내미는' 추세를 따르고 있다. 이를 위해 Xbox Live Arcade 프로그램이 있습니다.

이를 통해 소규모 회사는 Xbox Live 마켓플레이스를 통해 게임을 판매할 수 있습니다. 적은 돈으로 판매되는 간단한 아케이드 게임입니다. 대부분은 평범하지만 일부 타이틀은 상당한 인기를 얻었습니다.

여러 면에서 Xbox Live Arcade는 Microsoft에서 Nintendo Wii 청중에게 다가가려는 시도인 캐주얼 게임의 소스로 간주됩니다.

미디어 센터

경쟁사인 PS3와 마찬가지로 Xbox 360도 HD 비디오 지원에 중점을 두고 HD 콘솔로 설계되었습니다. 이는 Microsoft에게 HD 미디어 표준을 선택하는 문제를 안겨주었습니다. 분명한 이유로 회사는 Blu-ray를 사용할 수 없었고 Toshiba 표준인 HD-DVD는 그대로 유지되었습니다.


이제 우리는 Microsoft가 여기서 실패했다는 것을 알고 있습니다. HD-DVD는 형식 전쟁에서 패하고 시장을 떠났습니다. 흥미롭게도 이에 대한 책임의 일부가 Xbox 360에 있을 수 있습니다.

Microsoft에는 HD-DVD 드라이브를 콘솔에 내장하거나 추가 기능으로 판매하는 선택권이 있었습니다. 첫 번째는 Xbox 360을 PlayStation 3과 동등한 HD 플레이어로 만들고 게임 개발자에게 대용량 매체를 제공했습니다. 두 번째는 콘솔 가격을 낮추고 더 일찍 출시하는 것을 가능하게 했습니다. Microsoft는 두 번째 경로를 선택했습니다.


그녀가 다른 결정을 내렸다면 아마도 포맷 전쟁의 결과는 달라졌을 것이다. 결국 Sony의 승리를 거둔 것은 저렴한 HD 플레이어용 PlayStation 3였습니다. 그러나 블루레이 표준은 이 회사의 소유이고, 이 회사의 아이디어이며, 회사의 미래는 주로 이 표준의 전망에 달려 있습니다. 따라서 소니는 이를 홍보하기 위해 어떤 희생이라도 할 준비가 되어 있었습니다. 마이크로소프트가 도시바를 위해 콘솔 판매에 위험을 감수할 이유가 없었다. 1년 먼저 시작하고 1.5배 더 많이 저렴한 가격-다가올 PlayStation과의 어려운 전쟁에서 너무 귀중한 이점이 있었고 미국인들이 선택했습니다. 그리고 모든 것이 밝혀진대로 밝혀졌습니다.

그러나 블루레이의 승리는 TV용 멀티미디어 셋톱박스인 "셋톱박스 전쟁"에서 Xbox 360의 위치를 ​​복잡하게 만들었습니다. 그러나 마이크로소프트가 플레이스테이션이 만능 홈 엔터테인먼트 괴물로 변모하고 그 결과 홈 PC가 멸망할 것이라는 두려움 때문에 콘솔 시장에 진출했다고 믿어지는 데는 이유가 있다.

일부 보상은 Netflix와의 계약을 통해 이루어질 수 있으며, 이에 따라 공급자는 Xbox 사용자에게 스트리밍 서비스를 통해 영화 라이브러리에 대한 액세스를 제공합니다.


이제는 미디어가 사라지고 모든 비디오가 온라인에 게시될 것이라는 가정을 포함하여 비디오의 미래에 대해 많은 논의가 이루어지고 있습니다. HD-DVD에 실패했던 마이크로소프트는 블루레이에 대해 넷플릭스를 통해 비대칭 대응을 하기로 결정한 것으로 보인다. 그건 그렇고, 이것은 회사가 미국 시장을 지향한다는 또 다른 증거입니다. Netflix 서비스는 미국 시민에게만 제공됩니다.

그러나 Sony는 PS3용 온라인 비디오 상점인 PlayStation Video Store의 형태로 이에 대한 준비된 답변을 가지고 있습니다. 글쎄요, 가장 큰 영화 스튜디오 중 하나를 자산으로 보유한 멀티미디어 거대 기업과 함께 이 전선에서 싸우는 것이 쉬울 것이라고 누가 말했습니까?

캐주얼 마켓

Wii의 성공은 미국인들을 무관심하게 만들 수 없었습니다. 회사는 대응 준비 작업을 시작했습니다.

Xbox 360의 기본 버전인 Core가 급히 재배치되었습니다. Xbox 360 Arcade라고 불리며 여러 캐주얼 게임이 패키지에 추가되었습니다.


또한 회사는 온라인 게임 스토어 Xbox Live Marketplace를 캐주얼 콘텐츠 소스로 홍보합니다.

가격 또한 공격적으로 인하되고 있습니다. 오늘날 Xbox 360 Arcade는 이미 Wii보다 저렴합니다.


지금까지 이것은 큰 효과를 가져오지 못했습니다. Xbox는 주로 십대들에게 흥미로운 "농담 상자"로 남아 있습니다.

Xbox 360 Arcade를 Wii로 바꾸려는 Microsoft의 열망은 너무나 분명하여 Wiimote와 유사한 새로운 컨트롤러의 출시가 임박했다는 소문이 끊임없이 떠돌고 있습니다.

그러나 회사는 또한 캐주얼 게이머의 마음을 사로잡을 수 있는 독창적인 방법을 찾으려고 노력하고 있습니다. 예를 들어, 노래방에 대한 그의 사랑을 통해. 특수 마이크 컨트롤러가 포함된 Lips 게임이 최근 발표되었습니다. 성공한다면 이는 "셋톱박스 전쟁"에서 Microsoft에게 약간의 도움이 될 것입니다. 노래방 기능은 오랫동안 홈시어터의 무언의 표준이었습니다.


새로운 형태의 거버넌스

Xbox 360이 모든 7세대 제품 중에서 가장 약한 부분이 바로 여기에 있습니다. 이제 제공되는 것은 일반 Xbox 게임패드뿐입니다. 앞으로 나아갈 유일한 단계는 전선을 포기하는 것입니다. 그러나 전통적인 청중 중 일부는 회사가 "기존 학교"의 이상에 충실했다는 사실만 환영합니다.


아마도 앞서 언급한 마이크 컨트롤러가 등장하면 상황이 좀 더 부드러워질 것입니다.

PC에서 빌리는 중

Xbox 360에는 하드 드라이브를 연결할 수 있는 기능이 있습니다. 일반 Xbox 360(이전에는 Premium이라고 함)에는 60GB 하드 드라이브(이전에는 20GB)가 포함되어 있고 Elite 버전은 120GB를 제공하며 Arcade의 경우 HDD더 구매해야 합니다. 하드 드라이브는 다운로드한 콘텐츠(비디오, 게임)를 저장하고 게임 정보(녹화 파일, 게임 리소스의 일부)를 저장하는 데 사용됩니다.

Microsoft 정책 하드 드라이브가혹한 비판을 받고 있습니다. 첫째, PlayStation 3와 달리 디스크는 독점 커넥터를 통해 콘솔에 연결되므로 단순 사용자매장에서 구입한 2.5인치 하드 드라이브를 셋톱박스에 연결하세요.


"네이티브" 하드 드라이브의 가격은 120GB에 180달러로 매우 높습니다.

이전 세대의 Xbox에는 하드 드라이브가 표준으로 내장되어 있었기 때문에 이 모든 것이 다소 당황스럽습니다. 왜 한 걸음 물러서나요? 대답은 간단합니다. 콘솔 비용을 줄이는 것입니다. 1세대 동안 Microsoft는 많은 돈을 잃었습니다. 실제로 Xbox가 생산 라인에서 급격히 철수한 것은 주로 회사가 판매된 각 콘솔에서 계속해서 돈을 잃었기 때문입니다. 제조 비용이 훨씬 저렴한 콘솔인 PlayStation 2와 함께 낮아져야 했던 가격을 따라잡으세요. 그리고 새로운 세대에서 미국인들은 Sony와 대결하기로 결정했습니다. 일본 콘솔은 모든 수정에 대해 표준으로 하드 드라이브를 받았지만 구형 모델만이 360으로 이 영예를 얻었습니다.

판매량과 마이크로소프트가 마침내 게임 부문에서 흑자를 내고 있다는 사실을 보면, 그 결정이 옳았다고 생각할 수도 있다. 그러나 부작용이 없는 것은 아니었습니다. 왜냐하면 오늘날에는 적당한 Wii조차도 상당한 양의 ROM 없이는 할 수 없기 때문입니다. 올 가을, 주요 판매 시즌을 맞아 Microsoft는 소위 말하는 새로운 기능이 포함된 새로운 콘솔용 인터페이스를 Xbox 사용자에게 제공하기로 결정했습니다. 새로운 Xbox 경험. 좋은 시작이지만 아쉽게도 이를 구현하려면 최소 256MB의 저장 공간이 필요합니다. 따라서 회사는 사용자에게 20달러에 512MB 확장 카드 또는 20GB 하드 드라이브 중 하나를 선택할 수 있도록 제공해야 합니다.

이 모든 것은 전문가들이 Microsoft에 대해 말하는 것과 잘 연관되어 있습니다. 회사는 하드웨어 시장에서 소프트웨어와 동일한 패러다임을 사용합니다. 가능한 한 빨리 제품을 출시한 다음 패치 및 서비스 팩으로 모든 문제를 해결합니다. 그러나 콘솔의 경우 비용이 더 많이 드는 것으로 나타났습니다. 먼저 많은 "빨간 눈"Xbox의 보증 연장, 수리 및 교환, 현재는 메모리 카드 배포입니다. 그러나 지금까지 회사는 돈 문제를 겪고 있지 않으며 분명히 실수를 저지르고 수정할 여유가 있습니다.

콘솔 시장에서 Microsoft에 관해 또 무엇을 추가할 수 있습니까? 콘솔 전쟁에 참여한 최연소 참가자입니다. 또한 20년 만에 비디오 게임 콘솔 시장에서 성공을 거둔 최초의 비일본 기업이기도 합니다. 이들은 Atari가 은퇴한 이후 시장에 나온 최초의 미국인입니다. 국적에 대한 관심은 유휴 상태가 아닙니다. 그녀의 Xbox는 모국에서 가장 큰 성공을 거두었습니다.


1년 먼저 시작했음에도 불구하고 Xbox의 미국 시장 선두는 인상적입니다. 물론 경쟁 이외의 Wii 판매를 살펴보지 않는 한

그들이 특별한 관심을 받고 세계 최초로 새로운 콘솔과 새로운 게임을 구입할 수 있다는 사실은 일본 지배 기간 동안 이러한 태도에 익숙하지 않은 미국 게이머들에게 어필할 것입니다.

Sony는 모든 모델에서 가장 강력한 브랜드와 명성, 하드웨어 성능(적어도 사양 측면에서는), Blu-ray, 하드 드라이브를 보유하고 있습니다. Nintendo는 콘솔이 경쟁사와 직접 경쟁하지 않고 엄청난 경험을 할 수 있도록 하는 개념의 독창성을 인정해야 합니다. Microsoft는 무엇을 자랑할 수 있습니까?

첫째, 이는 시간 측면에서 앞서가는 시작입니다. 콘솔은 경쟁사보다 1년 일찍 출시되었습니다. 둘째, 강력한 온라인 기능을 갖추고 있습니다. 온라인 기능 지원, 온라인 환경 조성, 온라인 미니 경제 분야에서는 소니와 닌텐도가 뒤를 잇고 있다. 셋째, 이것은 그녀의 게임 포트폴리오입니다. 첫 번째 콘솔 이후 Microsoft는 PC 게임을 콘솔로 포팅하는 흥미로운 전략을 선택했습니다. 가장 강력한 타이틀은 전통적으로 콘솔에서 잘 표현되지 않았던 장르, 즉 3D 1인칭 및 3인칭 슈팅 게임, "서부" RPG에 속했습니다.


이 전략은 성공적이었습니다. 회사는 Halo, Gears of War, Bioshock과 같은 새롭고 성공적인 시리즈를 만들 수 있었습니다. 결과적으로 7세대에서도 여전히 가장 성공적인 독점 타이틀 컬렉션을 보유하고 있는 것은 Xbox 360입니다(다시 말하지만 Wii는 제외하고 PS3와 비교).


독점 판매

이러한 모든 성과는 특히 첫 번째 Xbox와 비교할 때 인상적입니다. 그러나 현 세대에서는 마이크로소프트도 심각한 실수를 저질렀다. 우선, 이는 콘솔의 품질 관리와 관련이 있습니다. Xbox 360의 오류 수는 전례가 없으며 처음에는 50%에 도달했습니다. 몇번의 수정을 거쳐 지금도 15%가 넘습니다. PS3가 판매 첫해 '게임 없는 콘솔'이라는 평가를 받았다면 엑스박스 360은 마이크로소프트 신규 BSOD(Blue Screen of Death)와 함께 부끄러운 약어 - RROD(Red Ring of Death) - 빨간색 죽음의 고리, 일반 하드웨어 오류 - 일반 하드웨어 오류를 의미합니다.


이와 관련하여 회사의 이미 가장 흠잡을 데 없는 평판에 가장 기분 좋은 추가 사항은 아닙니다. 그러나 콘솔에 대한 보증을 3년 연장하는 등 Microsoft가 취한 조치는 주목할 수 없습니다. Bloomberg에 따르면 이러한 조치로 인해 회사는 10억 달러 이상의 비용을 지출했습니다.

또한 360은 PlayStation 3에 비해 안전 여유가 적습니다. 일본 콘솔 측면에는 차세대 미디어 Blu-ray, 모든 버전의 콘솔에 설치된 하드 드라이브, Cell 프로세서, 잠재적인 기능은 여전히 ​​잘 사용되지 않습니다(특히 업계가 다중 플랫폼에 초점을 맞추고 있기 때문에). 전문가에 따르면 Xbox의 하드웨어 기능은 대부분 고갈되었습니다. 따라서 Micosoft는 Big Three 중 먼저 콘솔을 업데이트해야 합니다.

결과적으로 이 세대의 Xbox는 여전히 회사에 있어 한 단계 더 발전한 것이며 상당히 큰 것입니다. Microsoft 콘솔은 특히 미국에서 강세를 보이고 있습니다. 유럽에서는 PS3가 Xbox를 자신있게 앞서고 있으며, 이 시장은 이미 Sony의 최대 시장이 되었습니다. 일본에서는 Microsoft 콘솔의 판매가 미미하지만 회사는 jRPG 등 현지 인기 장르의 독점 제품을 구매하면서 이 시장을 위해 싸우고 있습니다.

이것이 가전제품 시장의 또 다른 지역적 단층선이 아닐까 의심하게 됩니다. 시장에 나온 모토로라 휴대 전화, 스마트폰 중 Blackberry와 iPhone, 디지털 사진 분야의 Kodak, MP3 플레이어 분야의 iPod. Xbox도 똑같을까요? 지역 브랜드, 미국에서는 강하지만 나머지 세계에서는 훨씬 더 온건한 위치를 차지하고 있습니까?


따라서 Xbox 360을 구입하기로 결정하셨습니다. 선택은 좋습니다. 콘솔에는 Halo 3, Gears of War 시리즈, 축구 시뮬레이터 Madden 및 독특한 슈팅 게임 Alan Wake와 같은 독점 제품이 있습니다. 콘솔은 온라인 게임의 편리함으로도 알려져 있습니다. Microsoft 서버는 안정적인 연결을 제공하고 친구들과 편안하고 쉽게 소통할 수 있습니다. 그러나 Xbox 360 콘솔에는 여러 버전이 있다고 서둘러 말씀 드리며, 장치의 일부 반복은 서로 크게 다르므로 세부 사항을 모르면 비용이 많이 드는 실수를 할 수 있습니다. 이번 글에서는 차이점을 살펴보겠습니다. 다른 버전엑스박스 360.

모든 Xbox 360이 할 수 있는 일

가장 먼저 알아야 할 것은 구성 및 버전에 관계없이 콘솔이 무엇을 할 수 있는지입니다.

    모든 Xbox 360은 모든 Xbox 360 게임을 플레이할 수 있습니다.

    셋톱박스의 각 버전은 DVD와 CD를 재생할 수 있습니다.

    셋톱박스를 네트워크에 연결하면 장치를 추가할 수 있습니다. 지역 네트워크 Microsoft Windows 및 PC와 Xbox 360 간 데이터 전송.

Xbox 360의 유형은 무엇이며 어떻게 다릅니까?

다음과 같은 유형의 첨부 파일이 있습니다.

    프로 또는 프리미엄;

    엘리트(단순히 E로 약칭);

Xbox 360 프리미엄 기능

이것은 본질적으로 Xbox 360의 원래 모델입니다. 이 버전에는 20GB 또는 60GB 하드 드라이브가 포함되어 있습니다. 게임, 데모 버전을 설치할 수 있으며 하드 드라이브에 비디오와 음악을 저장할 수도 있습니다.

최초의 Xbox 360 모델 중에는 결함이 많았습니다. 콘솔이 2006년에 출시되었다면 이는 첫 번째 배치라는 의미입니다. 조심하세요 - 악명 높은 "죽음의 붉은 고리"를 만날 수도 있습니다. 이 경우 내부 부품의 과열 및 오작동으로 인해 셋톱박스가 작동하지 않습니다.

2007년에 출시된 콘솔을 선택했다면 새로운 Falcon 마더보드가 설치되어 있으므로 성능에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 다른 측면에서는 20GB와 60GB 하드 드라이브 버전 간에 차이가 없습니다.

Xbox 360 Elite 및 Xbox 360 Slim의 기능

Xbox 360 엘리트 120GB 하드 드라이브가 기본으로 포함되어 있습니다. 원래 Xbox 360에는 대용량 하드 드라이브가 포함되어 있지 않았으므로 이 버전의 기능은 콘솔에 많은 콘텐츠를 로드하려는 사람들에게 매력적일 것입니다. 일반적으로 이 버전은 원본보다 약간 더 비싸지만 가격 인상은 장점으로 인해 상쇄됩니다.

왼쪽 - Xbox 360 Elite, 오른쪽 - Xbox 360 Slim

Xbox 360 슬림점차적으로 Elite 라인을 대체했습니다. 두 개정판 모두 공통점이 많지만 두 버전 간에는 다음과 같은 차이점이 있습니다.

    Xbox 360 Slim에는 내장형이 포함되어 있습니다. Wi-Fi 안테나(인터넷 연결용 케이블 없음) Elite 및 Arcade 버전은 Wi-Fi를 지원하지 않습니다.

    "슬림" Xbox 360에는 250GB 하드 드라이브가 포함되어 있습니다. 앞서 말했듯이 Elite는 120GB 하드 드라이브를 제공하는 반면 Arcade에는 하드 드라이브가 전혀 포함되어 있지 않습니다.

    Xbox 360 Slim은 Xbox 360의 Elite 및 Arcade 버전보다 몇 센티미터 더 작고 얇습니다.

    슬림 아키텍처에는 측면에 공기 배출 구역이 있습니다. 이번 개정판의 "The Red Ring of Death"는 당신에게 무섭지 않을 것입니다.

    Xbox 360 Slim에는 팬이 1개가 아닌 2개가 있습니다. 덕분에 게임 중에 콘솔은 엘리트 및 아케이드 버전만큼 시끄럽지 않습니다.

Xbox 360 아케이드의 특징

주요 차이점 Xbox 360 아케이드다른 버전에 비해 매력적인 가격입니다. 콘솔은 약 6,000-7,000 루블에 구입할 수 있으며 중고 버전은 훨씬 저렴합니다. 그러나 동시에 어느 정도 타협할 준비도 되어 있어야 합니다.

    셋톱박스의 데이터 용량은 내부 메모리 256MB로 제한됩니다. Arcade를 선택했다면 영화와 음악은 물론이고 많은 데모 버전과 게임도 다운로드할 수 없을 것입니다.

    또한 게임용 업데이트와 패치를 다운로드할 가능성도 거의 없습니다. 결국 콘솔의 이미 작은 메모리를 방해하게 됩니다. 각 플레이어가 최신 버전의 게임을 가지고 있어야 하는 멀티플레이어 게임에서는 특히 그렇습니다.

따라서 Arcade는 게임을 다운로드하거나 온라인 전투에 참여할 의도가 없는 플레이어에게만 적합합니다. 이것은 비전문 게이머를 겨냥한 콘솔의 기본 버전입니다. 그러나 외장 하드 드라이브를 구입할 수 있습니다. 아케이드와 하드 드라이브에 돈을 쓸 것인지 아니면 대용량 하드 드라이브가 포함된 콘솔 버전을 즉시 구매할 것인지 스스로 결정하십시오.

기타 Xbox 360 모델

아래 나열된 콘솔 버전은 현재 시장에서 찾기가 거의 불가능하지만 할인 제품이나 중고 제품을 판매하는 매장에 있을 수 있습니다.

    엑스박스 360 코어. 이 버전은 프리미엄 모델과 동시에 출시되었습니다. 이 버전에는 하드 드라이브가 전혀 없지만 원래 Xbox 360과 유사합니다.

    헤일로 3 스페셜 에디션. 이 세련된 콘솔 버전은 더 이상 매장에서 찾을 수 없습니다. Halo 3 게임 스타일의 녹색 색상이 있었고 채우기는 프리미엄 에디션과 유사했습니다.

이제 Xbox 360 버전 간의 기본적인 차이점이 무엇인지 알았습니다. Xbox 360 Slim이 Xbox 360 Arcade와 어떻게 다른지 확인하고 올바른 선택을 할 수 있습니다.

원하는 버전을 결정하셨나요? PiterPlay 스토어에서 구매하실 수 있습니다.

Xbox 360 게임 콘솔은 Microsoft가 게이머를 위해 개발한 최고의 제품입니다. 2005년 출시 이후 장치가 여러 번 수정되었음에도 불구하고 첫 번째 모델과 최신 모델의 차이는 매우 미미하지만 시각적으로 눈에 띕니다.

거의 모든 것 Xbox 360의 주요 차이점생산성 향상보다는 디자인 컨셉에서 더 많이 표현되었습니다. 그럼에도 불구하고 사용자들은 Xbox 360 모델 간의 차이점에 대해 많은 질문을 갖고 있습니다. 이 기사의 주요 내용에 대한 답변을 찾을 수 있습니다.

어떤 Xbox 360이 더 좋나요?

이 매우 인기 있는 질문에 명확하게 대답하는 것은 불가능합니다. Xbox 360의 장점과 단점각 사용자가 개별적으로 평가합니다. 이 게임 콘솔의 모든 모델의 디자인 특징을 비교하면 지난 12년 동안 아키텍처에 큰 변화가 없었다는 것이 분명해집니다. 모든 Xbox 360 콘솔의 기술적 잠재력은 7가지 주요 매개변수를 기반으로 합니다.

  • 1 TFLOPS(공표된 CPU 성능 115 Gflops)의 높은 시스템 성능은 각 코어가 2개의 하드웨어 스레드를 전달하는 3코어 PowerPC 프로세서(IBM Xenon)로 지정됩니다. 클럭 주파수 3.2GHz 및 1MB 메모리.
  • 그래픽 시각화는 10MB의 메모리와 초당 최대 5억 개의 다각형을 처리할 수 있는 기능을 갖춘 Xenos 칩(ATI)을 통해 제공됩니다.
  • 512MB의 RAM 메모리는 시스템의 원활한 작동을 지원합니다.
  • 이동식 볼륨 하드 드라이브선택적으로 20GB에서 500GB까지 다양합니다.
  • 콘솔에서 지원하는 해상도 범위는 4:3 및 16:9 형식에서 480i부터 1080px까지입니다.
  • DVD 드라이브의 존재는 다음을 제공합니다. DVD에서 게임 시작.
  • 최신 모델에만 Wi-Fi 연결 기능과 기능이 있습니다. 무선 통신추가 액세서리.

당사 워크샵에서 제작됨 엑스박스 360 펌웨어. 우리 전문가들의 다년간의 경험을 자신있게 신뢰할 수 있습니다. 전화해서 예약하세요!

Xbox의 최신 버전은 무엇인가요?

최신 3세대 모델 게임 콘솔 Xbox는 Xbox One X가 되었습니다. 이 콘솔은 Microsoft의 자부심입니다. 그녀 힘이 증가했다그리고 4K 해상도를 지원합니다. Xbox 360 시리즈의 최신 모델 중 최신 모델은 250GB 하드 드라이브 또는 4GB 내부 메모리를 갖춘 2013년에 출시된 Xbox 360 E 콘솔 1538입니다.

어떤 Xbox 360을 가지고 있는지 어떻게 확인하나요?

이 질문은 콘솔용 추가 하드 드라이브를 구매해야 할 때 가장 자주 발생합니다. Xbox 360의 버전을 확인하려면 장치 뒷면을 보면 됩니다. 문자 S 또는 E이름에서 콘솔이 각각 2세대 모델에 속하는지 3세대 모델에 속하는지 확인합니다. 이들의 부재는 이것이 클래식 Fat 버전의 콘솔 중 하나임을 나타냅니다.

Xbox 360 Slim 또는 Xbox 360 – 무엇을 선택해야 할까요?

이 두 모델 중 하나를 선택할 때 사용자가 가장 먼저 주목하는 것은 근본적으로 다른 디자인입니다.

Xbox 360 Slim 콘솔은 이전 제품보다 훨씬 더 매끄럽고 유선형적인 모양을 갖고 있습니다.

Xbox 360 Slim과 Xbox 360의 기능적 차이점은 다음과 같습니다.

  • 유효성 터치 버튼 Xbox 360 모델의 제어판에 있는 슬림 버전의 디스크 트레이에 대한 전원 켜기 및 꺼내기 버튼 가벼운 접촉에 반응.
  • 새 모델의 액세서리 연결 유형은 주로 무선입니다.
  • Xbox 360 Fat 콘솔의 외부 모듈 연결은 패널의 바깥쪽 상단에서 이루어지며, 모듈이 없는 경우 플러그가 있습니다. Xbox 360 Slim 모델의 경우 하드 드라이브는 콘솔 케이스 내부에 있으며 스냅으로 고정되어 있습니다.
  • Xbox 360 Slim 게임 콘솔의 모든 새 모델에는 HDMI 포트가 장착되어 있습니다.
  • 2010년 이전에 출시된 첫 번째 모델에는 광 오디오 출력이 없습니다.

또한, 모든 신형 모델은 더 작은 치수를 가짐 WiFi 모듈이 장착되어 있습니다. Xbox 360 Slim 또는 Xbox 360 Fat 중에서 무엇을 선택할지 결정할 때 Freeboot 펌웨어를 설치하면 이전 모델의 기능을 쉽게 확장할 수 있기 때문에 많은 사용자는 재정적 고려 사항에 따라 결정되는 경우가 많습니다.

Xbox 360 E와 Slim 사이에 차이점이 있나요?

Xbox 360 E - 최신 버전 모델 범위 Xbox 360. 2013년에는 Xbox 360 Slim 콘솔 출시가 완료되고 더욱 발전되고 업데이트된 모델이 시장에 출시되었습니다. 때로는 Xbox 360 E가 Xbox 360 Elite 모델과 자신도 모르게 혼동되는 경우가 있습니다. 하지만 그들 사이에는 세 가지 주요 차이점:

  • 몸의 모양과 색깔. 유 최신 버전콘솔 하우징은 절반은 광택이 있고 절반은 무광택인 검정색입니다. 케이스의 크기는 줄어들었지만 보다 명확한 기하학적 모양이 돌아왔습니다.
  • 버튼은 다시 기계식입니다.
  • 커넥터의 수와 유형. Xbox 360 E 4개 탑재 USB 포트(5 대신), 표준 3.5mm 오디오-비디오 커넥터(고유 제품 대신) 및 AC 전원 공급 장치용 커넥터.

일반적으로 Xbox 360 E는 Xbox 360 Slim의 보다 민주적인 버전이라고 말할 수 있습니다.

Xbox 360의 주요 기능 중 일부는 인터넷을 통해 게임을 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 비디오 게임, 데모, 예고편, 음악, TV 프로그램 등 다양한 콘텐츠를 다운로드할 수 있는 Xbox Live 서비스로 대표됩니다.

Xbox 360은 2005년 5월 12일 MTV에서 공식적으로 발표되었으며, 같은 달 Electronic Entertainment Expo(E3)에서 콘솔에 대한 더 자세한 정보가 발표되었습니다. 출시 당시 사용 가능한 모든 콘솔은 일본을 제외한 모든 국가에서 성공적으로 판매되었습니다. 2010년 6월 현재 전 세계적으로 Xbox 360 콘솔은 4,170만 대에 달합니다.

2010년 6월 14일 E3에서 열린 프레젠테이션에서 Microsoft는 다음과 같이 발표했습니다. 신형같은 날 판매에 들어간 Xbox 360. 새롭게 디자인된 Xbox 360은 이전 모델보다 얇아졌으며 Wi-Fi 802.11 b/g/n, TOSLINK S/PDIF 광학 오디오 출력, USB 2.0 포트 5개(이전 버전 콘솔의 경우 3개), 전용 AUX 포트도 있습니다. 이제부터 구형 Xbox 360 모델의 판매가 중단되었습니다. 이 시리즈의 첫 번째 콘솔에는 250GB 하드 드라이브가 있고, 보다 경제적인 최신 버전에는 4GB 메모리 카드가 함께 제공됩니다.

앞서 언급한 Xbox 360 S 발표 당시 Microsoft는 자사 콘솔이 수명 주기의 절반에 불과하며 2015년까지 지속될 것이라고 밝혔습니다. 2009년에 컴퓨터 웹사이트 IGN은 Xbox 360을 역사상 6번째로 위대한 비디오 게임 콘솔로 선정하여 25개의 순위를 매겼습니다. 적어도 2013년까지는 Xbox의 새 버전이 나올 것으로 예상되지 않습니다.

창조의 역사

배경

명세서

콘솔은 Arcade, Pro, Elite 및 Slim의 네 가지 버전으로 제공됩니다. Arcade 및 Pro 옵션은 이전 Core 및 Premium 버전을 대체합니다. 업데이트된 버전에는 Falcon 또는 Jasper와 같은 새로운 마더보드가 장착되어 있습니다. 둘 다 마더보드향상된 냉각 시스템과 HDMI 출력이 있습니다.

Falcon 마더보드는 Zephyr와 달리 65nm 기술을 사용하여 제조된 중앙 프로세서(전력 소비를 줄여 시스템의 열 방출을 줄임)가 장착되어 있으며 출력 전력이 175W인 전원 공급 장치가 장착되어 있습니다. 콘솔의 이전 버전에서는 203와트).

Arcade, Pro 및 Elite의 대체품은 Slim으로 장착되었습니다. 마더보드 Valhalla는 45nm 그래픽 카드가 프로세서에 통합되어 있습니다. 또한 새 버전 Wi-Fi 무선 인터페이스(IEEE 802.11 a/b/g, IEEE 802.11n)가 있습니다.

기본(아케이드) 패키지에는 무선 게임 컨트롤러, 게임 저장용 256MB 메모리 카드, 복합 입력 또는 SCART 인터페이스를 통해 TV에 연결하기 위한 케이블, DVD의 여러 "아케이드" 게임이 포함되어 있습니다. 이 옵션은 "가족용" 옵션에 가깝지만 하드코어 플레이어에게도 적합합니다. 향후 필요에 따라 필요한 장치(하드 드라이브, HDTV 비디오 케이블, HDMI 비디오 케이블, 리모컨 등)를 구입할 수 있습니다.

배송이 시작된 후 셋톱박스 하드웨어의 일부 단점이 알려졌습니다. 따라서 콘솔의 위치를 ​​수직에서 수평으로(또는 그 반대로) 변경하려고 할 때 광학 드라이브콘솔(Hitachi - GDR-3120L)의 경우 디스크가 손상될 가능성이 매우 높습니다.

게임 콘솔의 다양한 구성

아래 정보는 최신 시스템 사양을 기준으로 작성되었습니다. 이전 버전은 여기에 표시된 정보와 다를 수 있습니다.

250/320GB 슬림/S 4GB 슬림/S 엘리트(단종) 프로(단종됨) 아케이드(단종됨)
액자 매트 블랙 검은색 하얀색 하얀색
트레이 무광택 검정색(2011년 8월 이후) 매트 블랙 크롬 도금 크롬 도금 매트
교체 가능한 하드 드라이브 250/320GB 아니요(4GB 메모리 카드 내장) 120/250GB 60GB(8월 15일부터) 아니요
무선 게임패드 포함 1/2 1 1 1 1
이더넷 와이어 아니요
내장 Wi-Fi 아니요 아니요 아니요
TOSLINK S/PDIF 아니요 아니요 아니요
헤드폰 아니요 예, 멕시코와 오세아니아는 제외 아니요
HDMI 출력 있음(8월부터)
컴포넌트 비디오 케이블 아니요(러시아의 경우)
Xbox Live 골드 구독 예, 1개월 예, 1개월 예, 1개월 예, 1개월 예, 1개월
무료 게임 아케이드 1개와 데모 2개 아케이드 1개와 데모 2개 2개의 게임과 다양한 데모 1개의 게임과 여러 개의 데모 5개의 아케이드 게임
HDMI 케이블 아니요 아니요 예(재스퍼 제외) 아니요 아니요
구동 장치 라이트온/히타치 라이트온/히타치 라이트온/Benq/히타치/삼성 라이트온/Benq/히타치/삼성 라이트온/Benq/히타치/삼성

Xbox 360 아케이드

Xbox 360 아케이드

처음에 콘솔의 주니어 에디션은 Xbox 360 Core였습니다. 2007년 10월 23일에 Microsoft는 이를 "아케이드" 에디션으로 교체했습니다. 눈에 띄는 점은 5개의 Live Arcade 게임이 무료로 포함되어 있다는 것입니다. 첫 번째 버전에서 Xbox 360 Arcade에는 유선 게임 패드, 256MB 메모리 카드 및 Xbox Live Arcade 디스크가 장착되었습니다. 최신 옵션패키지에는 메모리 카드와 5개의 아케이드 게임이 포함되어 있지 않지만 콘솔에는 256MB의 내부 메모리와 무선 게임 패드가 있습니다. 이전 버전과 마찬가지로 Xbox 360 Arcade에는 HDMI 출력이 있습니다.

엑스박스 360 프로

이전 버전은 단종되었습니다.

Pro 패키지는 콘솔의 Premuim 버전을 대체했습니다. 새 버전의 콘솔에는 새 마더보드와 개선된 냉각 시스템이 탑재되어 있어 콘솔이 약간 가열됩니다. 장비가 되었습니다 최선의 선택 Elite 버전을 구매하고 싶지 않지만 하드 드라이브와 컴포넌트 케이블을 갖고 싶은 사람들을 위한 제품입니다.

Xbox 360 엘리트

2006년 크리스마스 연휴 전날, 미국에서 PlayStation 3 및 Wii가 출시되는 것과 거의 동시에 Microsoft 콘솔의 공식 웹사이트를 통해 특별 "엘리트" 버전의 장치를 구입할 수 있게 되었습니다. . 일반 버전과의 차이점: 검은색 콘솔, 검은색 게임패드, 네트워크 통신용 검은색 헤드셋. 또한 엘리트 셋톱박스에는 120GB 하드디스크가 기본 제공되지만, 이미 구매한 아케이드나 프로 버전에 대해서는 별도의 비용을 내고 구매할 수도 있다. 또한 셋톱박스를 일반 및 HD TV 또는 모니터에 연결하기 위한 표준 인터페이스 세트도 포함되어 있습니다.

Xbox 360 S(슬림)

주요 기사: Xbox 360 슬림

비공식적으로 - Xbox 360 슬림는 PlayStation 3의 얇은 버전인 PS3 slim에 새로운 이름을 부여한 Sony와 달리 이전과 동일한 이름인 Xbox 360으로 Microsoft에서 홍보하고 있습니다.

스페셜 에디션

많은 경우에 Microsoft는 일반적으로 주요 제품 출시와 동시에 콘솔의 특별 에디션을 출시했습니다. 일반적으로 이러한 에디션은 특정 게임 스타일로 제작되며 제한된 수량으로 생산됩니다.

2007년 E3 컨퍼런스에서 마이크로소프트는 헤일로 3(Halo 3) 스타일로 디자인된 엑스박스 360을 공개했다. 2007년 9월 25일 출시. 키트에는 다음이 포함됩니다.

  • 콘솔에 여러 테마가 설치되었습니다.
  • 유선 헤드셋.
  • 무선 컨트롤러.
  • 플레이 및 충전 키트.
  • 수정에는 HDMI 포트가 포함되었습니다.

기본 구독 옵션인 "골드"는 사용자에게 "실버"의 모든 기능은 물론 위에 언급된 타사 서비스 이외의 본격적인 온라인 플레이도 제공합니다. 또한, 유료 계정 보유자는 무료 계정 보유자보다 약간 더 일찍 일부 무료 파일에 액세스할 수 있습니다.

부속품

유선 및 무선 컨트롤러(조이스틱), 교체 가능한 전면 패널, 헤드셋(무선 및 유선), 실시간 대화용 카메라, 채팅용 메신저 키트 키보드, 128개 용량의 메모리 카드 등 콘솔에 사용할 수 있는 다양한 액세서리가 있습니다. , 256, 512MB, 하드 디스크(250, 120, 60, 20GB) 그리고 Xbox 360으로 양식화된 더 많은 것들이 있습니다.

  • 무선 헤드셋 - 무선 헤드셋, 다음에서 근무 주파수 범위콘솔에서 최대 9미터까지 2.4GHz. 내장 배터리는 8시간 동안 지속됩니다. 충전은 키트와 함께 제공되는 장치를 사용하여 수행됩니다.
  • Wireless + PC AN08은 PC의 USB를 통해 전원을 공급받으며 컨트롤러로부터 최대 9m 거리에서 2.4GHz 주파수 범위에서 작동하는 PC용 무선 헤드셋입니다. 세트에는 2개가 포함되어 있습니다. AA 배터리. Xbox 360과 호환됩니다.
  • 메신저 키트 - 조이스틱에 내장된 키보드 단축 다이얼메시지. 백라이트 키보드를 사용하면 어둠 속에서도 타이핑을 할 수 있습니다.
  • 하드 드라이브 - 이동식 하드 드라이브입니다. 20, 60, 120, 250 및 320GB 옵션이 있습니다.
  • HD-DVD 플레이어 - HD 읽기용 외장 광 드라이브- DVD 디스크난. ~에 이 순간생산이 중단되었습니다.
  • 헤드셋 - 음성 통신을 위한 유선 헤드셋입니다.
  • 플레이 & 충전 키트 - 컨트롤러의 배터리가 거의 방전되었을 때 플레이할 수 있는 추가 시간을 제공합니다. 재충전 없이 약 30시간 동안 플레이할 수 있다. 충전 수준은 특수 표시기로 표시됩니다.
  • 급속 충전 키트 - 두 개의 배터리를 충전하기 위한 충전기입니다.
  • Universal Media Remote는 콘솔을 제어하기 위한 멀티미디어 리모컨입니다. 어둠 속에서도 작업할 수 있도록 백라이트가 있습니다.
  • 무선 네트워킹 어댑터 - WiFi 어댑터.
  • 무선 레이싱 휠 - 무선 스티어링 휠.
  • 라이브비전(Live Vision)은 동작인식을 활용한 영상채팅, 게임용 카메라다.
  • 스페셜 에디션페이스플레이트는 탈부착 가능한 페이스플레이트입니다.
  • 키넥트 컨트롤러.

Kinect(프로젝트 나탈)

Kinect 카메라

Natal은 게임과 NXE를 포함한 차세대 Xbox 360용 응용 프로그램 모두에서 사용할 수 있다고 가정합니다.

새로운 Xbox 경험(NXE)

구현 예 엑스 박스 라이브.

E³ 2008의 Microsoft 기자 회견에서 새로운 셸이 발표되었습니다. 계기반) - "새로운 Xbox 경험". 메뉴 자체가 3차원으로 바뀌고 플레이어는 Nintendo Wii 소유자의 아바타인 Mii와 비슷한 모양의 자신만의 아바타를 만들 수 있습니다. 새로운 디자인 외에도 다양한 새로운 기능이 추가될 예정입니다. 게임 중 로딩 시간과 콘솔 소음 수준을 줄이기 위해 하드 드라이브에 게임을 완전히 설치할 수는 있지만 합법성을 확인하고 게임을 실행하려면 드라이브가 필요합니다. '파티' 생성 기능이 추가됩니다. (당사자)- 메시지, 사진, 동영상을 교환할 수 있는 친구 간의 독특한 채팅이나 회의, 특히 구매한 항목을 공동으로 볼 수 있는 기능이 구현됩니다. 엑스 박스 라이브영화와 TV 시리즈. 또한 Primetime 섹션이 추가되어 사용자가 엑스 박스 라이브대화형 3차원 버전의 TV 프로그램에 참여할 수 있습니다. 그러한 첫 번째 프로그램은 1대1로 발표되었습니다. 100 ( 영어). NXE는 2008년 11월 19일에 공식 출시되었습니다.

2011년 12월 6일, Microsoft는 완전히 새로운 Windows 8 스타일 인터페이스와 다음과 같은 기능을 포함하는 Xbox 360에 대한 업데이트를 출시했습니다. 클라우드 스토리지저장 및 프로필, 라이브 TV, 음성 검색 Bing, YouTube 미디어 사이트 액세스, Skype 통합 및 향상된 Kinect 지원.

엑스박스 360 게임

콘솔 출시와 동시에 판매된 프로젝트:

많은 콘솔과 마찬가지로 Xbox 360에는 라이선스가 부여된 디스크에서만 게임과 콘텐츠를 실행할 수 있는 복사 방지 시스템이 장착되어 있습니다. Microsoft 자체도 불법 복제 퇴치에 매우 적극적입니다. 결과적으로 라이선스가 부여된 미디어의 영화, 음악 및 게임만 콘솔의 하드 드라이브로 복사할 수 있습니다. 예를 들어 결혼식이나 생일 동영상을 콘솔 하드 드라이브에 저장할 수 없어 다른 사람의 저작권을 침해하지 않고 장치 사용이 제한되기 때문에 인권 운동가들 사이에 불만이 제기됩니다. 그러나 외부 미디어의 콘텐츠를 보고 LAN 및 Wi-Fi 네트워크를 사용하여 가정용 PC에 저장된 콘텐츠가 가능하다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 결국 보안 시스템은 콘솔의 DVD-ROM 드라이브를 플래시하고 수정된(freeboot) 콘솔 셸(대시보드)을 설치하여 해킹되었습니다. 해킹하려면 보증 씰을 제거해야 합니다(손상 없이 조심스럽게 제거하려면 가정용 헤어드라이어를 20~30초 동안 사용하십시오. 그러나 Slim 개정에서는 열에 민감한 페인트 덕분에 씰이 더욱 보호되었습니다. 예열되면 Microsoft 비문이 즉시 표시됨), 콘솔을 분해하고 컴퓨터에 연결하여 종종 다음을 사용합니다. 추가 도구, 플래시.

또한 셋톱박스의 각 DVD-ROM 드라이브에는 자체 내부 키가 있습니다. 이 키가 마더보드에 기록된 키와 일치하지 않으면 게임을 시작할 수 없습니다.

Microsoft는 플래시 드라이브가 있는 콘솔을 찾아 블랙리스트에 등록(Xbox Live 연결 끊기)하고 있습니다. 그러나 "해킹된" 콘솔만 블랙리스트에 올릴 수 있는 것은 아닙니다. 최근 회사에서 실습을 시작했습니다. 새로운 시스템보호 AP25. 작동 원리는 한 디스크 파일에서 다른 디스크 파일로 이동할 때 발생하는 시간 지연을 기반으로 합니다. 제조업체에서 생산한 디스크의 지연은 표준으로 간주됩니다. 지연이 참조 지연과 다르면 디스크가 시작되지 않고 콘솔에 AP25 챌린지 실패 오류가 표시됩니다. 그러나 이러한 오류는 파일 위치가 변경되었기 때문에 발생할 수 있는 것이 아닙니다. 긁힌 디스크, "피곤한" 레이저 또는 진동으로 인해 파일을 읽을 때 잘못된 시간 지연이 발생할 수도 있습니다. 그 결과, 2011년 가을에 몇몇 공식 콘솔이 블랙리스트에 올랐습니다. 사실, 조금 후에 Microsoft는 Xbox Live 서버의 소프트웨어 오류로 인해 금지가 발생했으며 불법적으로 영향을 받은 모든 사람들은 콘솔을 "금지 해제"해야 하며 도덕적 보상으로 3개월의 골드 계정을 받았다고 발표했습니다. 1600 Microsoft 포인트.

불법 복제에 대한 다음 단계는 별도의 보호 계층과 비표준 증가된 메모리 용량을 갖춘 고유한 XGD3 디스크로 게임을 출시하는 것입니다. 덕분에 해당 미디어에서 복사된 게임 이미지는 이중 디스크에 맞지 않습니다. 레이어 빈 DVD. 하지만 이건 사실이 아니야, 그냥 꾸며내야 했어 새로운 펌웨어드라이브를 위해.

2011년 10월, 해커는 x360key 드라이브 에뮬레이터를 출시했습니다. x360key는 Xbox 360 드라이브 및 A.P. 보호를 에뮬레이션할 수 있습니다. 2.5, Xbox 360용 모든 게임을 플레이할 수 있습니다. x360key는 마더보드와 리모콘의 두 부분으로 구성됩니다. 리모콘. 리모콘은 다음과 같이 연결되어 있습니다. 시스템 보드고속 USB 연결을 통해. 또한 외장 하드 드라이브 및 기타 USB 장치를 연결하기 위한 USB도 있습니다.

2011년 11월 Microsoft는 A.P. 검사를 담당하는 파일을 업데이트했습니다. 2.5 dae.bin으로 인해 A.P. 검증으로 불법복제본 실행이 불가능해졌습니다. 2.5 및 새로운 디스크 형식 XGD3. 그러나 해적들은 다시 허점을 발견했는데, A.P. 검증이 있는 게임에 대한 "업데이트"가 웹사이트 www.xbuc.net에 나타났습니다. 2.5에서는 불법 복제된 디스크 복사본을 실행할 수 있게 되었습니다. "xk3y" 에뮬레이터와 해커 c4eva의 제작자 그룹이 옵션을 찾았습니다.

기술적 문제

엑스박스 360은 2005년 출시 이후 신뢰성이 낮고 불량률이 높아 언론과 소비자로부터 '나쁜 평판'을 받아왔다.

주요 문제는 시스템 과열로 인해 장치 오류가 발생하는 것입니다. 독일 기술 잡지 "c"t"에 따르면, 이러한 실패의 주된 이유는 잘못된 유형의 무연 솔더 사용과 불충분한 냉각 때문이라고 합니다. 이 문제예를 들어 Microsoft의 인터랙티브 엔터테인먼트 비즈니스, 엔터테인먼트 및 장치 부문의 전 부사장인 Peter Moore는 판매 후 첫 19개월 동안 출시된 1,160만 개의 콘솔 모두에 심각한 결함이 있어 완전한 시스템으로 이어질 수 있다고 인정했습니다. 실패. 그러나 마이크로소프트는 모든 콘솔을 리콜하지 않고 대신 보증 기간을 3년으로 늘렸다.

그 후, 결함이 있는 콘솔의 생산이 중단되고 업데이트된 콘솔의 생산이 시작되었습니다. 과열 문제는 새로운 65nm 공정 기술로 전환하고 콘솔 GPU에 추가 라디에이터를 설치하여 시스템의 냉각 효율을 높여 해결됩니다. 나중에 65nm 공정 기술을 사용하여 만든 콘솔이 파손되었다는 정보가 있었지만 이러한 사례는 격리되었으며 부적절한 작동(열원 근처에 설치, 공기가 닿는 밀폐된 공간에 설치)으로 인해 콘솔이 손상된 것으로 나중에 확인되었습니다. 순환 장애, 작업 중 콘솔 이동 등).

두 번째 기술적 문제는 셋톱박스가 자발적으로 디스크를 긁는다는 사실로 자주 언급됩니다. 그러나 언론에 등장하고 Toshiba 드라이브가 장착된 셋톱 박스가 이에 가장 취약하다는 것을 증명하는 수많은 테스트조차도 이에 취약합니다(현재 Lite-On 드라이브가 설치되어 있습니다( 영어)), 작동 중 콘솔 위치 변경의 형태로 콘솔의 부적절한 작동으로 인해 문제가 발생한다고 주장하는 Microsoft의 입장에 영향을 미칠 수 없습니다.

다른 것 마이크로소프트 문제 Xbox 360 - 오류 E74. 이 오류는 GPU와 마더보드 간의 접촉 불량으로 인해 발생하기도 합니다. 콘솔 오류가 대규모로 발생한 후 Microsoft는 이 오류에 대해 3년 보증을 연장했습니다.

Xbox 360 버전 수정

콘솔의 "철 충전"(개정)의 첫 번째 버전이 호출되었습니다. 기호 엑스 에. 특징은 중앙 프로세서와 그래픽 프로세서가 90nm 기술을 사용하여 제조되었다는 것입니다. 또한 Xenon 콘솔에는 HDMI 출력이 부족했습니다.

Xbox 360에는 Xenon, Zephyr, Falcon 및 Jasper와 같은 여러 개정판의 마더보드가 탑재되어 있습니다. Zephyr 이전에는 Xenon이라는 개정판 하나만 있었는데, 이는 기본이었고 Xbox 360이 시장에 출시되었을 때 나타났습니다. 모든 마더보드(Xenon 제외)에는 향상된 냉각 시스템과 HDMI 출력이 있습니다. Falcon 마더보드 기반 콘솔에는 Zephyr 마더보드 및 이전 버전의 203와트와 달리 175와트 출력 전력의 전원 공급 장치가 장착되어 있습니다. 나중에 150와트 전원 공급 장치를 갖춘 Jasper 개정판이 출시되었습니다.

Xbox 360의 가장 오래된(기본) 개정판은 신뢰할 수 없었습니다. 이 개정판의 주요 문제는 GPU 과열이었습니다. 구 버전최신 개선된 제품과 쉽게 구별할 수 있습니다. HDMI 포트가 없습니다. 현재 HDMI 포트가 없는 개정판은 판매되지 않고 있으며, 2007년 12월부터 개정판이 판매되고 있습니다. 미풍 GPU 냉각을 위한 HDMI 및 추가 방열판 포함.

다음 개정판 . Zephyr와 달리 Falcon 개정판에서는 중앙 프로세서가 새로운 65nm 기술을 사용하여 제조되었습니다. GPU- 오래된 90nm 기술을 사용하면 과열 문제가 해결되었지만 새로운 문제가 나타났습니다 - 오류 E74. Falcon 개정판은 175와트 전원 공급 장치로 구별할 수 있습니다.

2008년 10월 23일(이 날짜의 첫 번째 콘솔이 발견됨)부터 Xbox 360 콘솔의 새로운 개정판이 출시되었습니다. 벽옥, Falcon 및 Zephyr와의 차이점은 GPU와 CPU가 모두 65nm 기술을 사용하여 만들어져 발열을 줄이고 과열로 인한 콘솔 손상을 최소화한다는 것입니다. Jasper 개정 마더보드와 함께 판매된 첫 번째 버전은 Xbox 360 Arcade였습니다.

Jasper는 전원 공급 장치로 구별할 수 있습니다. 출력 파워 Jasper 개정판의 전원 공급 장치는 150W이며 현재 강도도 변경되었습니다. Falcon의 경우 12.1A 대 14.2A, Zephyr의 경우 16.5A입니다(현재 강도에 대한 데이터는 콘솔 자체에서 볼 수 있음).

새 버전의 콘솔인 Xbox 360 Slim에는 Trinity 및 Corona 개정판의 마더보드가 장착되어 있습니다. CPU와 GPU를 모두 결합한 45nm XCGPU 프로세서를 사용합니다. 프로세서는 라디에이터에 있는 단일 팬에 의해 냉각되며 과열로부터 보호됩니다. 새로운 Corona 개정판은 현재 강도에서 Trinity와 다릅니다: 9.6A 대 10.83A(Trinity의 경우).

응용 프로그램 개발

이제 애플리케이션 개발(주로 게임 애플리케이션)이 매우 간단해졌습니다. XNA Game Studio를 사용하면 Windows용 고품질 게임을 신속하게 제작하고 즉시 Xbox 360 및 Zune HD로 전송할 수 있습니다.

.NET Framework 덕분에 Xbox 360에서는 다양한 유형의 다양한 응용 프로그램을 사용할 수 있습니다. 이를 만드는 것은 일반적으로 어렵지 않으며 Visual Studio와 XNA Game Studio만 있으면 됩니다.

노트

  1. Xbox 360은 11월에 러시아에 출시됩니다. 3D뉴스(???). 2009년 8월 9일에 확인함.
  2. 실적발표 FY13 Q1 . 마이크로소프트. 2012년 11월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서.
  3. Microsoft는 Xbox 360 802.11n 어댑터를 확인했습니다. 조이스틱(2009년 9월 21일). 보관됨
  4. Xbox 360은 전 세계적으로 5,500만 대가 판매되었습니다. SoftClub(2009년 6월 2일). 2011년 8월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 9월 25일에 확인함.
  5. VGChartz - 엑스박스 360
  6. Xbox.com | Xbox 360 - Xbox 360용 오리지널 Xbox 게임
  7. 자주하는 질문. 엑스박스 360
  8. 톰 마그리노. PS3 일본 판매량이 100만장을 돌파했습니다. GameSpot(2007년 7월 18일). 2011년 8월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 6월 24일에 확인함.
  9. 제임스 오리현재까지 Xbox 360은 4,170만 대가 판매되었습니다. VideoGamer.com(2010년 7월 23일). 2011년 8월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 8월 1일에 확인함.
  10. 새로운 Xbox 360 오늘 배송, 가격은 299달러(Kotaku)
  11. VentureBeat의 딘 타카하시. Microsoft, 더 작은 XBOX 360 게임 콘솔 출시 2010년 6월 14일
  12. 토르센, 토르새로운 $200 Xbox 360이 계획되어 있으며 Elite 및 Arcade의 가격은 $50 인하됩니다. 게임스팟. CBS 인터랙티브(2010년 6월 14일). - “무어는 마이크로소프트가 현재 아케이드 가격인 200달러에 제공될 두 번째 새로운 Xbox 360을 개발 중이라고 말했습니다. 그는 더 저렴한 모델이 어떤 기능을 가질 것인지, 갖지 않을 것인지에 대해서는 밝히기를 거부했습니다. [...] 가능한 시나리오 중 하나는 저렴한 모델이 기본적으로 Wi-Fi 기능이나 하드 드라이브가 없는 슬림형 아케이드가 될 것이라는 것입니다. [...] Moore는 또한 앞으로 Xbox 360의 모든 향후 모델에는 이름이 없으며 메모리 용량에 의해서만 지정될 것이라고 말했습니다." 원본 문서에서 2011년 8월 26일에 보관되었습니다. 2010년 6월 17일에 확인함.
  13. E3 2009: 360은 2015년까지 유지됩니다 - IGN의 Xbox360 뉴스
  14. Xbox 720, 2015년 6월 E3 엑스포에서 출시 예정 | T3 매거진
  15. 새로운 Xbox 360(Xbox 360 '슬림'), Xbox 720을 2015년까지 연기
  16. Xbox 360은 6위입니다. IGN. 2011년 8월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 11월 11일에 확인함.
  17. Lenta.ru: 게임: 언론인들이 다음 Xbox의 새로운 출시일을 정했습니다.
  18. Microsoft: Microsoft는 Dreamcast를 개발 중입니다(1998년 5월 21일). 보관됨
  19. Microsoft는 Xbox를 선보였습니다(2008년 9월 4일). 2011년 8월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서.
  20. Xbox는 전 세계적으로 사랑받고 있습니다. IGN(2006년 10월 17일). 2011년 8월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2006년 10월 18일에 확인함.

Xbox 360은 Microsoft의 7세대 게임 콘솔입니다. IBM, ATI 및 SiS와 공동으로 개발되었습니다. 자체 네트워크 서비스인 Xbox Live가 있어 멀티플레이어 게임(멀티플레이어)을 플레이하고 다양한 콘텐츠(데모 버전, 예고편, 음악, TV 프로그램 등)를 다운로드할 수 있습니다. 사용 가능한 콘솔에는 Arcade, Pro 및 Elite의 세 가지 버전이 있습니다(이전에는 더 이상 생산되지 않는 Core 및 Premium 버전이 있었지만 각각 Arcade 및 Pro로 대체되었습니다).

2005년 11월 22일, Xbox 360이 미국에서 공식 출시되었습니다. Microsoft는 Xbox 360이라는 이름을 선택하는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 논의된 옵션은 Xenon, Xbox 2, Xbox Next 및 NextBox였습니다. Xbox 2 옵션은 주요 경쟁자인 PlayStation 3의 이름으로 인해 제거되었습니다.

버전 개정 (제퍼, 팔콘, 재스퍼 등)

Xbox 360에는 Zephyr와 Jasper 등 여러 버전의 마더보드가 함께 제공되었습니다. Zephyr 이전에는 단 하나의 개정판만 있었으며 기본 버전이었고 Xbox 360이 시장에 출시되었을 때 나타났습니다. 모든 마더보드(기본 마더보드 제외)는 향상된 냉각 시스템과 HDMI 출력을 갖추고 있습니다. Falcon 마더보드 기반 콘솔에는 Zephyr 및 구형 마더보드의 203와트와 달리 출력 전력이 있는 전원 공급 장치는 나중에 150와트 전원 공급 장치와 함께 Jasper 개정판으로 출시되었습니다. (표 참조)

Xbox 360의 가장 오래된(기본) 개정판은 신뢰성이 없었습니다. 이 개정판의 주요 문제는 GPU 과열이었습니다. 이전 버전은 향상된 새 버전과 쉽게 구별할 수 있으며 HDMI 포트가 없습니다. 현재 HDMI 포트가 없는 버전은 판매되지 않습니다. 2007년 12월부터 HDMI와 GPU 냉각용 추가 라디에이터를 갖춘 Zephyr 개정판이 판매되었습니다.

사진은 클릭 가능

2008년 10월 23일부터 (이 날짜의 콘솔이 먼저 발견되었습니다) Falcon 및 Zephyr와의 차이점은 GPU와 CPU가 모두 65Nm 기술을 사용하여 만들어져 발열을 줄이고 과열로 인한 콘솔 손상을 최소화한다는 것입니다. 첫 번째로 마더보드가 으르렁거립니다. BenQ-Philips-LiteOn DG-16D2S 드라이브를 탑재한 Xbox 360 Arcade 버전 Jasper가 판매되었습니다.

이제 Jasper 버전과 Falcon 버전(Zephyr 등)의 GPU 칩 간의 차이점을 자세히 살펴보겠습니다.
위에서 말했듯이 Jasper는 GPU 칩이 65Nm 기술을 사용하여 만들어진 첫 번째 버전이므로 전력 소비와 열 방출을 크게 줄여야 합니다.
사진을 보면 Jasper 버전의 중앙 GPU 칩이 이전 버전(개정)에 비해 크기가 작아진 것을 알 수 있습니다.

사진은 클릭 가능

Jasper를 다른 버전과 구별하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
1. Jasper 개정 전원 공급 장치의 출력 전력은 150W입니다. (전원 공급 장치 사진 참조)
2. 현재의 힘이 포효합니다. 재스퍼: 12.1A, 팔콘 14.2A (후면 패널 사진에 나와 있습니다)
현재 강도의 변화 덕분에 Xbox 360 포장 상자를 열지 않고도 Jasper 버전을 다른 버전과 구별할 수 있습니다. 상자의 기술 창을 통해 날짜가 적힌 스티커를 볼 수 있습니다. 일련번호그리고 현재 레이어. (사진 참조)

사진은 클릭 가능

Xbox 360의 모든 개정판에는 전원 코드 플러그라는 공통된 차이점이 하나 더 있습니다. (콘솔 자체에 포함된 것), 사진을 통해 종류와 차이점을 확인하실 수 있습니다.

사진은 클릭 가능

장비(아케이드, 프로/프리미엄, 엘리트)

가능성엘리트프로(프리미엄)아케이드(코어)
색상 검은색 하얀색 하얀색
크롬 트레이 아니요
교체 가능한 하드 드라이브 120GB 하드디스크 60GB 하드디스크 256MB 메모리 카드
조이스틱 포함 무선, 2.4GHz 무선, 2.4GHz 무선, 2.4GHz
이더넷 와이어 아니요
엑스박스 360 헤드셋 아니요
HDMI 출력(버전 1.2) 예(2007년 8월부터)
컴포넌트 비디오 와이어 아니요
복합 비디오 와이어
Xbox Live 실버 구독
Xbox Live 골드 구독 예, 1개월 예, 1개월 아니요
무료 아케이드 게임 1개의 게임과 여러 개의 데모 5(DVD 디스크 1개)

Xbox 360의 모든 버전(아케이드, 프로, 엘리트)은 기술적으로 완전히 동일합니다. 차이점은 구성에만 있습니다.

특징 및 특징

Xbox 360의 중앙 프로세서를 Xenon이라고 합니다. 프로세서는 IBM에서 개발했으며 PowerPC 기술을 사용합니다. Xenon에는 3개의 코어가 있으며 3.2GHz에서 실행됩니다. 두 번째 수준 캐시의 볼륨은 1MB입니다. 최대 이론적 프로세서 성능은 115.2 GFLOPS(초당 수십억 개의 부동 소수점 연산)입니다.

Xbox 360용 비디오 하위 시스템은 ATI Technologies Corporation(현재 AMD Corporation의 사업부)에서 개발했으며 500MHz의 주파수에서 작동합니다. Xenos 칩은 가장 진보된 그래픽 기술을 구현할 수 있는 매우 복잡한 아키텍처를 가지고 있습니다. 지원됨 고해상도 HD 480i, 480p, 720p 및 1080p.

Xbox 360에는 128비트 버스와 700MHz 주파수를 갖춘 512MB의 GDDR3 메모리가 탑재되어 있습니다. 메모리는 프로세서와 비디오 하위 시스템 간에 동적으로 분산됩니다.

Xbox 360용으로 제작된 모든 게임은 Dolby Digital 5.1의 다중 채널 서라운드 사운드 기능을 갖추고 있습니다. 이 시스템은 최대 256개의 오디오 채널을 동시에 재생하고 16비트, 48kHz 형식으로 최대 320개의 오디오 채널을 처리할 수 있습니다. Xbox 360 게임용 모든 오디오 파일은 Microsoft의 기본 XMA 형식으로 제공됩니다. 내장된 MPEG-2 코덱은 DVD 영화의 오디오를 디코딩하고 재생하는 역할을 합니다. VC-1, WMV 및 WMV HD 형식은 스트리밍 및 기타 비디오를 재생하는 데 사용됩니다. 스트리밍 비디오를 처리하는 데 Windows 기술이 사용됩니다. 미디어 플레이어 11.

Xbox 360은 광학 미디어용으로 12배속 DVD-ROM 드라이브를 사용합니다. 게임은 이중 레이어 DVD-ROM 디스크로 배포됩니다. 대부분의 디스크에는 지역 보호 기능이 있습니다. 드라이브는 재생만 가능하고 녹음은 할 수 없습니다. 광 디스크 DVD±R 및 DVD±RW 형식은 물론 CD, CD-R/RW, CD-DA, CD-ROM XA, CD-Extra, WMA-CD, MP3-CD 및 JPEG Photo CD도 지원합니다.

외장형 HD DVD 광학 드라이브는 별도의 액세서리로 구입할 수 있습니다. 외부 HD DVD 드라이브는 USB 포트를 통해 Xbox 360에 연결되며 전면에 2개의 추가 USB 입력이 있습니다. HD DVD 드라이브는 광 디스크를 재생할 수만 있고 쓸 수는 없습니다. 제한된 수의 HD DVD 드라이브 Xbox 360용은 완전하게 판매되었습니다 범용 원격 제어리모컨과 HD DVD 형식의 피터 잭슨 감독의 영화 "킹콩" 사본. (현재 HD DVD 형식이 "포맷 전쟁"에서 패했다는 Toshiba의 공식 성명 이후 HD DVD 드라이브는 더 이상 생산되지 않습니다.)

Xbox 360 하드 드라이브(하드 드라이브) 20GB(2008년부터 Pro 버전은 60GB, Elite 버전은 120GB)는 대부분의 게임을 실행하는 데 필요하지 않지만, 인터넷에서 정보를 다운로드하거나 기타 서비스를 사용하려면 필요합니다. Xbox 360에는 3개의 USB 포트가 있습니다. 결과적으로 최대 3개의 유선 컨트롤러를 Xbox 360에 연결할 수 있습니다. 일반 USB 허브를 구입하면 이 제한을 없앨 수 있습니다. 유선 컨트롤러 외에도 Xbox 360은 무선 컨트롤러도 지원합니다. 그 수는 4명으로 제한됩니다.

Xbox 360 무선 레이싱 휠.추가 액세서리로 레이싱 시뮬레이터용 특수 컨트롤러(무선 스티어링 휠)를 구입할 수 있습니다. 피드백(움찔하다).

Xbox Live Vision 웹캠함께 제공됩니다: 1개월간 사용할 수 있는 Xbox Live Gold 카드와 이 액세서리를 기본적으로 지원하는 게임 3개. 카메라는 일부 게임(C&C Tiberium wars, Burnout Paradise, You're in the Movies 등)에서 Xbox Live를 통해 사진 메시지를 보내고 영상 채팅을 할 수 있습니다.

Xbox 360 유니버설 미디어 리모컨 Xbox 360의 모든 기능을 위한 통합 제어 센터입니다. 중앙에 조명이 들어오는 Xbox 가이드 버튼은 다음과 같은 기능을 제공합니다. 빠른 액세스영화, 음악, 게임의 디지털 라이브러리에 연결되며 백라이트 버튼 덕분에 황혼에도 리모콘을 쉽게 찾을 수 있습니다. 홈 시어터. - 소파를 떠나지 않고도 Xbox 360 시스템을 켜고 끌 수 있습니다.
- Xbox 가이드 버튼을 사용하면 Xbox 게이머 가이드 서비스를 쉽게 탐색할 수 있습니다.
- Xbox 360 유니버설 미디어 리모컨에는 음악 재생, 사진 보기 등의 버튼이 있습니다.
- 리모콘으로 트레이의 개폐를 제어할 수 있습니다.
- 리모컨은 볼륨, 음소거 버튼, 채널 변경 등 TV와 셋톱박스의 범용 기능을 지원합니다.
- 도 가능 윈도우 버튼 XP Media Center Edition 및 Media Center Edition 기능이 지원됩니다.
- A, B, X, Y 버튼은 컨트롤러 없이도 Xbox 360 시스템의 기본 제어를 제공합니다.
- 조명이 들어오고 숫자가 표시된 버튼은 어둠 속에서도 제어가 가능합니다.

Xbox 360 무선 네트워킹 어댑터. 5GHz 및 2.4GHz 대역의 홈 네트워크 A/B/G 표준과 호환됩니다. Xbox 360 USB 포트를 통해 전원이 공급되므로 케이블이 복잡해지지 않습니다. 컴퓨터에서 사진과 음악을 스트리밍할 수 있습니다. 마이크로소프트 윈도우 XP 및 Microsoft Windows XP Media Center를 실행하는 컴퓨터의 녹화된 TV 프로그램, 영화 및 비디오( 윈도우 비스타홈 프리미엄). Microsoft.com 지침(영문)

Xbox 360 VGA 케이블. DV-15S VGA 커넥터
적절한 해상도를 설정할 수 있습니다 기술 사양이 케이블로 콘솔을 연결하는 TV 장치입니다.
- 케이블이 지원하는 해상도:
640x480
848x480
1024x768
1280x720
1280x768
1280x1024
1360x768
1440x900(16:10)
1680x1050(16:10)
1920x1080
- 돌비 디지털 5.1 서라운드 사운드 출력
- 2.5m 길이의 차폐 케이블

HDMI 및 광학/RCA 오디오 어댑터 Microsoft. Dolby Digital 5.1 서라운드 사운드 출력을 사용하여 최대 1080p의 고화질 비디오 이미지와 오디오를 전송하기 위한 차폐 케이블입니다. 케이블은 Xbox 360 Elite 본체에 포함되어 있습니다.
- 길이 HDMI 케이블- 2미터

Xbox 360 복합 AV 케이블. 컴포지트(SDTV) 연결용 케이블입니다. 640*480 해상도를 지원합니다. 이 케이블은 Xbox 360 코어/아케이드 버전에 포함되어 있습니다.

Xbox 360 S-비디오 AV 케이블. 이 케이블을 사용하면 HD가 아닌 일반 TV에서 컴포지트 케이블보다 약간 더 나은 화질을 얻을 수 있습니다. 케이블에는 Dolby Digital 5.1 서라운드 사운드 오디오 신호를 전송하기 위한 커넥터가 있습니다. 케이블 길이는 2.5m이며 케이블은 간섭으로부터 보호됩니다.

Xbox 360 컴포넌트 HD AV 케이블. 이 케이블을 사용하면 Xbox 360을 LCD 및 플라즈마 패널은 물론 HD HD TV(480p, 720p, 1080i 및 1080p)에 연결할 수 있습니다. 케이블은 컴포넌트(Y, Pr, Pb) 커넥터(빨간색, 파란색, 녹색 - 전선에 함께 결합), Dolby Digital 5.1 서라운드 사운드 및 컴포지트 커넥터(노란색)를 결합하여 지원하지 않고 일반 TV에 연결합니다. 고화질 표준 HD. 케이블 길이는 2.5m이며 케이블은 간섭으로부터 보호됩니다.

Xbox 360 고급 SCART AV 케이블. RGB-SCART 커넥터를 통한 연결용 케이블. 나누어서 색도 R-B-G(빨강-파랑-녹색).
이 케이블은 SDTV(480i)만 전송합니다. HD를 지원하지 않고도 TV에서 최고의 화질을 얻을 수 있습니다.

메신저 키트- Xbox Live 또는 MSN에서 통신할 때 메시지를 빠르게 입력할 수 있도록 조이스틱에 내장된 키보드입니다. 백라이트 키보드를 사용하면 어둠 속에서도 타이핑을 할 수 있습니다. 러시아에서는 공식적으로 출시된 적이 없습니다. 적용된 라틴 문자로만 판매됩니다.

무선 헤드셋- 무선 헤드셋은 콘솔로부터 최대 9m 거리에서 2.4GHz 주파수 범위에서 작동합니다. 내장 배터리는 최대 8시간 지속된다. 충전은 키트와 함께 제공되는 장치를 사용하여 수행됩니다.
별로 인기가 없는 것으로 밝혀졌는데, 왜냐면... 가격이 매우 높으며 첫 번째 개정판의 음성 전송 품질이 사용자들 사이에서 많은 논란을 불러일으켰습니다.

헤드폰. 음성 통신을 위한 유선 헤드셋. Xbox 360 Pro/Premium 및 Elite 콘솔에 포함되어 있습니다. Elite - 검정색, Pro/Premium - 흰색으로 완성됩니다.


Xbox 360 충전식 배터리 팩. 무선 게임패드(조이스틱)용 특수 Ni-MH 배터리(니켈-금속 수소화물)입니다.

Xbox 360 플레이 & 충전 키트. 충전기 USB 포트에서 배터리를 충전할 수 있는 충전식 배터리 팩용(게임패드는 계속 작동함). 플레이 & 충전 키트에는 배터리 1개(충전식 배터리 팩)가 포함되어 있습니다.

Xbox 360 급속 충전 키트. 도킹 스테이션 고속 충전무선 게임패드용 충전식 배터리 팩.

Xbox 360 메모리 유닛. 게임 및 사용자 프로필을 저장하는 데 필요한 Xbox 360용 메모리 카드는 64, 256 및 512MB로 제공됩니다. Xbox 360 코어/아케이드에는 메모리 카드가 포함되어 있습니다. Xbox 360 아케이드에는 512MB 카드가 함께 제공됩니다. 64MB 카드는 현재 판매되지 않으며 콘솔에 사용되지 않습니다.

스페셜 에디션 페이스플레이트- 탈부착 가능한 전면 패널. Xbox 360의 외부 부품을 변경할 수 있습니다.

엑스 박스 라이브

Xbox Live 서비스에 연결하는 방법에는 실버와 골드의 두 가지 옵션이 있습니다.


Silver Access는 모든 Xbox 360 소유자에게 완전히 무료입니다.이 모드에서 사용자는 자신의 프로필을 만들고, 온라인 포럼에 참여하고, Xbox Live 아케이드 및 마켓플레이스 섹션에 액세스하고, 텍스트, 음성 및 영상 채팅을 통해 다른 Xbox 360 소유자와 통신할 수 있습니다. . 실버 액세스를 사용하면 Xbox Live에서 온라인 게임/대회에 참가할 수 없지만 일부 게임에는 인터넷을 통한 자체 통신 수단이 있어 실버 액세스 사용자는 제한 없이 플레이할 수 있습니다.

골드 액세스에는 실버의 모든 기능과 Xbox Live 네트워크를 통한 온라인 경쟁 지원이 포함됩니다. Xbox Live Gold 구독 비용은 연간 €59.99입니다. 각 Xbox Live Gold 계정은 특정 Xbox 360에 연결되어 있습니다. 계정을 새 Xbox 360으로 이전하려면 다음에 등록해야 합니다. 윈도우 시스템라이브 ID를 제공하고 시스템과 소유자에 대한 정보를 제공합니다.

Xbox Live 마켓플레이스는 Xbox 360 사용자가 비디오, 게임 데모부터 게임 데모까지 다양한 콘텐츠를 다운로드할 수 있는 온라인 마켓플레이스입니다. 정식 버전이미 출시된 제품에 대한 Xbox Live Arcade 게임 및 추가 스테이지, 무기, 의상 및 기타 요소입니다. Xbox 360 대시보드를 사용하여 사용자는 무기, 의복 및 영웅, 자동차 등의 기타 요소의 모양을 사용자 정의할 수 있습니다.Xbox Live 마켓플레이스에서 다운로드한 정보를 저장하려면 하드 드라이브가 필요합니다. 유료 콘텐츠를 다운로드하려면 신용 카드와 선불 카드를 사용하여 구매할 수 있는 게임 내 통화인 Microsoft 포인트가 필요합니다.

Xbox Live Arcade는 온라인 게임 배포 서비스입니다. Pac-Man, Geometry Wars: Retro Evolved, Street Fighter II Hyper Fighting 및 UNO와 같은 클래식 프로젝트 외에도 이 서비스는 Assault Heroes와 같은 완전히 새로운 게임과 다른 엔터테인먼트 시스템의 클래식 히트작인 다음과 같은 게임도 제공합니다. Castlevania: Symphony of the Night 및 Zuma. 한 게임의 가격은 5~15유로입니다.

2006년 11월, Microsoft는 Xbox 360 소유자가 MTV, VH1, Comedy Central, Turner Broadcasting, CBS 및 Warner Bros.의 시리즈와 영화를 "대여"할 수 있는 온라인 상점인 Xbox Live Video를 출시했습니다. 그리고 파라마운트. 비디오는 720p 해상도와 Dolby Digital 5.1의 다중 채널 서라운드 사운드를 갖춘 VC-1 형식으로 제공됩니다. Xbox Live 비디오의 전체 길이 영화는 구매 후 2주 이내에 시청해야 하며 첫 재생 후 24시간 이내에 완료해야 합니다. 이 기간이 지나면 다시 시청하려면 비용을 지불해야 합니다. TV 시리즈의 개별 에피소드는 조회수 제한 없이 구매할 수 있습니다. 재량에 따라 TV 시리즈를 다른 Xbox 360에 복사할 수도 있습니다. 안녕 이 서비스미국에서만 독점적으로 운영되고 있지만 유럽 지역으로 활동을 확장할 계획이 있습니다.

새로운 Xbox 경험

2008년 11월 19일 대시보드가 ​​업데이트되었습니다. Xbox 360 쉘의 디자인이 완전히 변경되었습니다. "아바타"(Mii와 유사한 것)가 등장했습니다. 이제 모든 움직임에 참여할 자신만의 캐릭터를 만들 수 있습니다. 엑스박스 360 메뉴.

대시보드에 적용된 몇 가지 변경 사항은 다음과 같습니다.

1. NXE를 처음 실행하면 멋진 효과 등이 많이 포함된 멋진 CGI 프로모션 영화가 표시됩니다.
2. 부드러운 애니메이션. 게임 및 비디오 콘텐츠에는 일반 박스아트, 비디오는 포스터, 음악은 앨범 커버와 함께 제공됩니다. 또한 이 모든 것에는 작은 비디오가 함께 제공됩니다. 예를 들어, "사각형"에서 PES 09 데모를 선택하면 정적 사진 대신 게임의 짧은 비디오가 표시됩니다.
3. 사운드가 변경되었습니다. 대시보드 소리가 좀 더 공격적으로 바뀌었고, 새로운 Guide 시작 소리가 놀랍습니다.
4. 텍스트 입력 메뉴가 더 좋고 매우 파란색입니다. 단, 색상은 변경될 수 있습니다.
5. 오른쪽 모서리에 깜박이는 Xbox 360 아이콘은 Live에 대한 연결을 표시하며, 현재 온라인 상태인 친구의 게이머태그가 상단 모서리에 표시됩니다.
6. 탭과 메뉴간 이동 효과로 마음이 편안해지는 효과가 있습니다.
7. 친구 탭의 일반적인 대시보드 테마를 사용하면 콘솔의 우주선, 기타, 게임 패드를 배경에서 볼 수 있습니다. "밤" 테마에는 거리 및 기타 도시 속성이 포함됩니다.
8. 개발자는 다운로드 가능한 테마를 사용하여 NXE 전체를 거의 변경할 수 있으며, 새로운 툴킷을 사용하면 이를 가능하게 합니다.
9. 스포트라이트 탭은 기본 설정에 따라 변경됩니다. 예를 들어, 많은 영화를 다운로드하면 더 많은 새로운 영화가 거기에서 다루어질 것입니다. 예를 들어, 슈팅 게임을 많이 플레이한다면 Ghost Recon의 데모 버전을 다운로드하는 것이 좋습니다.
10. 아바타에는 400개 이상의 다양한 설정이 있습니다. 모습. 예를 들어 보석이나 의상 등의 옷은 모두 런던 패션 디자이너가 디자인하고 RARE에서 직접 제작했으며 아바타의 움직임은 매우 부드럽고 애니메이션이 많이 있습니다. 그들은 항상 행복합니다. NXE 출시 직후, 게임 의류와 Nike와 같은 인기 브랜드 의류로 제품군이 보충될 예정입니다.
11. 또한 업적과 연계되는 아바타용 '웨어러블' 아이템을 받을 수도 있습니다. 예를 들어, 월드 투어 성과에 대한 Guitar Hero의 기타입니다.

12. 가능 전체 설치게임을 콘솔의 하드 드라이브에 저장하는 경우 DVD 디스크는 게임을 실행하는 데만 필요하며 게임 플레이 중에는 드라이브가 사용되지 않습니다.


아바타 예

부모의 통제
- 자녀가 어떤 온라인 및 오프라인 게임을 할지 결정하세요.
- 게임 및 DVD에 대한 보호 수준을 설정합니다.
- 가족 설정을 보호하려면 비밀번호를 사용하세요.

Xbox 콘솔에서는 "자녀 보호"라고 불렸지만 Xbox 360 콘솔에서는 이 개념이 다음으로 확장되었습니다. 새로운 기능"가족 설정" 보호자 통제는 Xbox 360에서 두 가지 기능을 수행합니다.

오프라인 게임의 경우 유럽 컴퓨터 및 비디오 게임 등급 시스템(PEGI) 등급에 따라 게임에 대한 액세스를 허용하거나 제한하도록 보호자 통제를 설정할 수 있습니다. 온라인 게임의 경우 가족 설정을 사용하여 부모가 선택한 콘텐츠 및 연락처에 대한 액세스를 제한할 수 있습니다.

셋톱박스 제어
콘솔 컨트롤은 Xbox 360을 켤 때마다 작동하며 부모가 게임뿐만 아니라 영화 및 네트워크 액세스도 모니터링할 수 있도록 도와줍니다.

시스템 탭에서 보호자 통제 기능에 액세스하세요.
"시스템" 탭에서 "가족 설정"으로 이동하여 다음 메뉴에서 "콘솔 컨트롤"을 선택하세요. 콘솔 컨트롤 메뉴에는 다음 옵션이 포함되어 있습니다.
"콘솔 컨트롤" 메뉴.
"게임 평가" Xbox 360은 디스크에서 게임에 할당된 PEGI(유럽 컴퓨터 및 비디오 게임 등급 시스템) 등급을 읽습니다. 3세 이상부터 18세 이상 등급까지 자녀를 위한 게임을 선택하세요.
"오리지널 Xbox 게임"(Xbox용 오리지널 게임) Xbox 360 게임은 Xbox 360 게임과 동일한 인코딩 데이터를 포함하지 않으므로 Xbox 360은 Xbox 1 게임의 PEGI 등급을 인식하지 못합니다. 따라서 모든 원래 Xbox 게임을 금지하거나 모두 허용할 수 있습니다. 선택은 당신의 것입니다.
"비밀번호 설정" Passport Network 계정에 로그인하여 가족 설정을 보호하고 설정에 액세스하거나 변경할 수 있는 유일한 사람이 되도록 별도의 비밀번호를 설정하십시오.

    도시바-삼성 TS-H943 삼성 드라이브에는 ms12(최초의 콘솔), ms25 및 ms28의 세 가지 버전이 있었습니다. 2006년 6월까지는 Sasmung 버전 ms25가 설치되었고, 2006년 6월부터 ms28이 설치되었습니다. 최근 삼성 드라이브는 프리미엄 버전에만 설치되며, HDMI가 포함된 새로운 Xbox 360 콘솔에는 Sasmung 드라이브가 포함되어 있지 않습니다. 모든 버전의 드라이브는 소프트웨어를 사용하여 플래시됩니다.

  • 히타치-LG GDR-3120L이 드라이브에는 수많은 수정이 있었습니다. 2006년 8월까지는 개정판 32/36/40/46/47/58/59로 출시되었고, 2006년 8월 이후에는 개정판 78이 제공되었으며, 2007년 1월부터 개정판 79가 제공되었습니다. Hitachi 79만 Xbox 360 콘솔에 설치됩니다. HDMI 출력 포함 드라이브의 모든 버전은 펌웨어입니다.
  • 필립스-BenQ VAD6038이 드라이브에는 62430C와 64930C의 두 가지 버전이 있으며 HDMI 출력이 있는 Xbox 360 콘솔에만 설치됩니다. 드라이브의 모든 버전은 펌웨어입니다.
  • BenQ-필립스-LiteOn DG-16D2S 2008-04-20 이후 출시된 Xbox 360에 설치됩니다(콘솔 케이스 뒷면 참조). 모든 드라이브 중에서 가장 조용합니다. 이 드라이브에 대한 "Team Jungle Presents IXtreme 1.5 펌웨어"의 펌웨어는 2008년 12월 23일에 출시되었습니다. 이 드라이브의 버전은 네 번째 금지 조치에서 나머지 버전과 함께 금지되었습니다.

    필립스 & Lite-On DG-16D2S-09C이 드라이브는 2009년 8~9월에 Forza 3 Motorsport 게임과 함께 Elite 콘솔(120Gb)에서 처음 나타났습니다. 현재 이 드라이브는 플래시할 수 없습니다.

Xbox Live의 "금지"(액세스 거부)

모든 "드라이브 펌웨어" 버전은 Microsoft에서 모니터링하며 콘솔은 동안 Xbox Live에서 금지될 수 있습니다. Microsoft는 1년에 1~2회 정기적으로 "고정" 콘솔에서 플레이하고 사용자 계약을 위반하는 사용자로부터 Xbox Live 네트워크 서비스를 "정리"합니다. 패치된 콘솔을 사용하여 Xbox Live에 로그인하려고 할 때 시스템에 적발된 사용자는 콘솔이 차단되었다는 메시지가 포함된 창을 받게 됩니다.

엑스: 0000-F001
예: 00A8-6820
Z: 8015-190D

금지\? | 무선 전화:
w: 0000-0021
엑스: 0000-F001
예: 00A8-6840
Z: 8015-190D

4차 금지 조치(2009년 11월)

목욕하는 동안 다음과 같은 일이 발생합니다.
- Xbox Live에 액세스할 수 없음

HDD(하드 드라이브)에 게임을 설치할 수 없음 (현재는 개인 마스터가 이 기능을 잠금 해제할 수 있습니다)
- 불가능 Windows 사용미디어 센터 확장기 (즉, 컴퓨터에 있는 영화는 볼 수 없으며 디스크의 DVD 영화만 볼 수 있습니다.)
- 손상된 프로필에서 데이터를 얻을 수 없음 (게임 저장을 다른 외부 저장 장치(메모리 카드)에 복사하거나 GamerTag를 복사하는 것은 불가능합니다. 유일한 방법은 새 콘솔에서 계정을 복원하는 것입니다. 그러나 이 경우 모든 업데이트와 게임을 잃게 됩니다. 저장(즉, HDD에 있던 모든 것)

펌웨어 버전, 드라이브 버전, 패치된 게임 사용 및 Xbox Live를 플레이한 사용자에 관계없이 "플래시" 드라이브를 사용하는 모든 사람이 차단되었습니다. 라이선스 게임그리고 나머지 시간에는 불법복제본. 이 금지는 패치된 모든 콘솔에서 발생했습니다.

일부 정보는 오픈 소스에서 가져왔습니다.