Kako napraviti 3d od. Online dizajn stana. Najniže cijene, neuništiv dizajn, brz povrat. Pogodan za snimanje u svjetlosnoj kocki. Idealno za male online trgovine i privatne fotografe

Fotografija
Moderno informacijska tehnologija postali su široko rasprostranjeni u velikom broju industrija i sfera života. Jedna od njih bila je tehnologija 3D modeliranja koja se temelji na ideji stvaranja trodimenzionalnog modela objekta, odnosno vizualne trodimenzionalne slike.

Slojevi 3D poda.

Danas su 3D tehnologije sa svom raznolikošću ideja i mogućnosti postale božji dar za ljubitelje nestandardnih rješenja u dizajnu interijera. Primjer korištenja ove tehnologije je tehnologija za izradu samonivelirajućih 3D podova.

Kako napraviti 3D podove - karakteristike

Kako napraviti 3D podove i o čemu treba voditi računa kada krenete u izradu trodimenzionalne slike na svoju ruku?

Alati za 3D podove: 1- rakel; 2- građevinski usisavač; 3- potplat s iglama; 4- ljuske; 5- valjak; 6- brusilica s dijamantnom oštricom; 7- igličasti valjak; 8- kanta.

Prije svega, morate zapamtiti da uvijek postoje prednosti i mane koje svakako treba uzeti u obzir u vašem radu, a tehnologija za izradu 3D podova nije iznimka. Neosporne prednosti 3D podova su otpornost na udarce i vlagu, dug život (do četrdeset godina) i jednostavnost korištenja, mogućnost ugradnje na bilo koju podlogu.

Treba istaknuti sljedeće neugodne trenutke:

  • radno intenzivan i dugotrajan proces instalacije, prilično je teško samostalno;
  • skupa ugradnja poda od strane majstora;
  • nemogućnost demontaže takvog premaza.

Nakon što ste odvagnuli sve prednosti i nedostatke, odlučili ste napraviti 3D podove. U tom slučaju, trebali biste unaprijed odlučiti u kojoj prostoriji ćete imati samonivelirajuće 3D podove, što će se koristiti kao 3D slika, hoćete li sami raditi ili angažirati stručnjaka.

U svakom slučaju, morate razumjeti da se 3D podovi izrađuju prolazeći kroz nekoliko vrlo važnih faza kako bi se dobio željeni rezultat. Pogledajmo pobliže svaki od njih.

Kupnja i izbor materijala

Prilikom odabira materijala za samonivelirajuće 3D podove, morate poći od svojih postojećih potreba i svakako obratiti pozornost na pakiranje s naznačenim područjem primjene.

3D podovi nadopunjuju i ukrašavaju dizajn sobe.

A kako biste izbjegli nepotrebne financijske troškove, pročitajte upute i izračunajte ukupni iznos potrebne materijale. Unaprijed razmislite o shemi boja kako bi se savršeno uklopila u vaš interijer. Vrlo je dobro imati popis potrebnih alata i materijala pred sobom tijekom kupnje kako biste se mogli opskrbiti svime što vam treba. Stoga biste trebali unaprijed razmisliti o izradi nacrta.

To bi mogao biti:

  • mikser;
  • rulet;
  • kit nož;
  • prazne posude

Priprema podloge

Ovisno o površini na kojoj se izrađuju 3D podovi, radnje će biti različite.

Materijali za ugradnju polimernih podova.

  1. Prije svega, morate ukloniti postolje.
  2. Nadalje, ako imate samo betonsku površinu, dovoljno ju je tretirati otopinom cementa, prethodno postavljeni linoleum svakako treba podići, dok pločice ili drvo možete ostaviti pod uvjetom da leže savršeno ravno. Ako ti premazi imaju nedostatke u obliku pukotina, treba ih prekriti kitom ili brtvilom.
  3. Ako postoje problemi s razinom u prostoriji, preporuča se prvo napraviti estrih, nakon čega se premaz treba sušiti 25-28 dana, a tek onda nastaviti s radom. Kako bi prianjanje samonivelirajućeg poda na podlogu bilo što jače, potrebno ga je prethodno obraditi temeljnim premazom posutim finim kvarcnim pijeskom, čiji sloj treba nanijeti dva puta kako bi se popunile pore u beton.
  4. Prilikom planiranja daljnjeg rada, imajte na umu da se temeljni premaz suši od 4 do 24 sata. Da biste uklonili hrapavost koja se pojavila tijekom pripreme, koristite brusilicu.
  5. Zatim snažnim usisavačem očistite (ili pažljivo) pod od postojećih krhotina i prašine te uklonite masne mrlje s površine. Zatim tretirajte bazu poliuretanskom impregnacijom. Zapamtite da površina koju treba tretirati mora biti savršeno suha.
  6. Kontrola vlage premaza ima veliki značaj, budući da višak vlage može imati štetan učinak i dovesti do negativne posljedice u vidu pucanja premaza. Da biste spriječili istjecanje sastava, postavite letvice i pokrijte zidove prostorije prigušnom trakom. Nakon što ste ispunili sve uvjete za pripremne radove, možete prijeći na sljedeću glavnu fazu.

Nanošenje samonivelirajućeg sloja

Ova faza se ističe među ostalima po svojoj važnosti, jer zahtijeva maksimalnu točnost i pažnju. Prilikom pripreme otopine treba se strogo pridržavati uputa navedenih na pakiranju i pridržavati se proporcija, jer će čak i mali višak vode dovesti do negativnih posljedica.

Smjesu treba miješati vrlo brzo, stoga se ne preporučuje da to radite ručno. Prilikom rada morate se pridržavati sigurnosnih mjera opreza i nositi masku i rukavice.

Proces izlijevanja je vrlo naporan, pa je bolje to učiniti zajedno, na taj način možete postići ravnomjerniju raspodjelu sastava po površini.

Dakle, minimalni sloj punjenja je 0,5 cm.Ako je potreban sloj veće visine, tada se za određivanje koriste različiti uređaji: svjetionici, laser, razina vode, koji se uklanjaju nakon izlijevanja poda.

Izlijevanje se vrši jedan za drugim, u malim dijelovima blizu jedan drugome, ova metoda osigurava miješanje tijekom procesa nanošenja. U ovom slučaju, široka lopatica se koristi za izravnavanje sastava, a kretanje se provodi u cipelama sa šiljcima.

Kada se smjesa rasporedi po površini, igličastim valjkom s iglama dužim od širine samonivelirajućeg poda uklanjaju se mjehurići zraka iz materijala.

Sve gore navedene operacije izlijevanja treba završiti u roku od 30-40 minuta, jer nakon tog vremena pod počinje otvrdnjavati. Nakon što je posao završen, spriječite propuh ili svjetlost da sijaju na pod. Približno vrijeme stvrdnjavanja je 2 dana. Nakon toga možete početi s ukrašavanjem.

Naljepnica crteža ili fotografije: dekor

Unaprijed odabrana slika ili fotografija tiska se u tiskari na posebnom mediju, poput vinilne trake. Zapamtite da njegove dimenzije moraju biti veće od dimenzija sobe koja se ukrašava. Prilikom ispisa obavezno navedite da je potrebna rezolucija od 1440 dpi, a ispis mora biti na mat satenu.

Zalijepite ga na podlogu, a zatim ga tretirajte posebnom otopinom metilnog alkohola.

Bolje je umjetničko slikanje povjeriti majstoru. Ako želite sami stvarati, krenite! Samo imajte na umu da trebate koristiti akrilne ili polimerne boje.

Ako planirate ukrasiti pod raznim ukrasnim elementima, tada morate unaprijed pripremiti odabrani materijal brisanjem praznina u njemu žbukom i pustiti da se potpuno osuši.

Pričekajte da se potpuno stvrdne u roku od 48 sati, zatim ulijte još jedan sloj - 1,5-2 mm - prozirnog polimernog sastava, razvaljajte ga posebnim valjkom i pričekajte da se površina osuši (2-3 dana).

Ovaj sloj je debeo samo 0,5 mm, ali je vrlo važan jer pruža otpornost na udarce i habanje.

Za ovaj sloj trebate uzeti učvršćivač i smolu u omjeru 2: 1, pomiješati tako da nema grudica ili kupiti gotovu kompoziciju. Treba raditi što je brže moguće i završiti unutar 40 minuta, tada se smjesa zgusne.

Ovaj sloj, kao i prethodni, raspoređuje se po površini poda pomoću nazubljene lopatice, a zatim se valja igličastim valjkom. Ako vidite da materijal zapinje, prekinite motanje. Možete se diviti konačnom rezultatu svog rada nakon 1 tjedna, koliko je točno potrebno da se 3D pod potpuno osuši.

“Koliko nas košta da izgradimo kuću?
Crtajmo - živjet ćemo!"

Recimo da odlučite izraditi vlastitu računalnu igru. Na primjer, svemirska arkada. Na temelju Mania članaka napravili smo grafičku jezgru temeljenu na Genesis 3D, kreirali levele, pisali skripte, skladali glazbu, kreirali teksture za modele svemirskih brodova i asteroida... Stop! Ali nema samih modela! I uopće, kakve su to životinje - 3D modeli? S čime se jedu i gdje se proizvode? Budući da ova pitanja uzbuđuju umove mnogih početnika u stvaranju igara, danas ćemo govoriti o 3D modeliranju.
Čini se da svi znaju što je trodimenzionalni model. Svaki dan
većina nas ih susreće, kontrolira ih ili izlijeva olovo iz višecijevnih pušaka, a možda ih njeguje i njeguje ( The Sims). Pa što je to? Iz perspektive programera igre, 3D model je skup točaka u 3D prostoru. Točke tvore prostorne poligone – poligone. Ovo su poligoni
Druge tehnologije za stvaranje 3D u igrama

Danas poligoni vladaju svim 3D igrama. Ali postoje i druge tehnologije za stvaranje 3D okruženja. I tko zna koji će standard sutra voditi?
Duhovi - najpoznatija "alternativa" poligonima. Sprite je ravna slika postavljena u 3D prostor. Kada se kut kamere promijeni, sprite se okreće. U nekim se igrama slika spritea mijenja nakon određenog koraka kuta. To stvara dojam trodimenzionalnog objekta. Ali kada se približi spriteu, može se raspasti na piksele. Izbliza, osjećaj trodimenzionalnosti nestaje, ustupajući mjesto razočaranju. Ovo je tehnologija koja umire. Ranije se naširoko koristio u 3D igrama (npr. Duke Nukem 3D bez poligona - samo spriteovi). Zatim su pokušali koristiti spriteove za izradu samo brojnih složenih objekata (drveće, trava - ovo je standard). Sada pokušavaju potpuno napustiti spriteove (sjetite se demonstracije tehnologije nVidia o stablu s poligonalnim lišćem).
Trag zraka - egzotična i dvojbena tehnologija u kojoj se točke na ekranu formiraju odsijecanjem virtualnih zraka okvirima objekata. Čini se da ovo rješava problem s realnim osvjetljenjem. Ali potrošnja resursa procesora je ogromna. Koliko ja znam, ova tehnologija je isprobana samo u jednoj igri - Sjeme- prije četiri godine, ali projekt je pao u zaborav. Danas nitko neće oživjeti ovu tehnologiju.
Voxel grafika. Voksel je trodimenzionalni analog pikselu. Sve je izgrađeno od voksela trodimenzionalni objekti. To vam omogućuje da dobijete nevjerojatne rezultate, posebno s biološkim objektima. Dosta igara napravljeno je pomoću ove tehnologije. Najpoznatiji - izopćenik. Ovo je prilično obećavajuća tehnologija. Možda će vokseli postati nasljednici poligona. Jedini problem je što akceleratori još ne podržavaju voksele u hardveru.
NURBS - matematički izračunate trodimenzionalne ravninske krivulje. Omogućuju vam stvaranje objekata visoke složenosti (opet, uglavnom bioloških). NURBS se koriste u nekim igrama, ali oni će stvarno zablistati u budućnosti. Glavni nedostatak je veliki intenzitet resursa.
Nemojte misliti da jedna od ovih tehnologija isključuje drugu. Na primjer, sve do posljednjih godina, simbioza poligona sa spriteom bila je široko rasprostranjena. Neke igre kombiniraju poligone s voxselima (Delta Force, na primjer). Quake 3 koristi NURBS (mislite na zastave koje vijore na vjetru). Ali već u ovoj fazi razvoja tehnologije jasno je da budućnost računalne igrice- u vokselima i NURBS.

to znalci vole misliti visokokvalitetna slika i oštri kritičari igara u novoobjavljenim 3D igrama. U većini modernih igara, svi likovi - automobili, kuće, psi i mačke, stepenice i žarulje, čavli i nuklearne bojeve glave, leptiri i oklopni transporteri - sastoje se u potpunosti od poligona. Međutim, postoje iznimke (o drugim metodama grafičkog izlaza u 3D igrama pročitajte bočnu traku ).
Modeli se pohranjuju u posebnim formatima datoteka. Najčešći formati datoteka mogu se izvesti pomoću većine modernih grafičkih motora (osobito, GLScene I Postanak 3D). Obično te datoteke pohranjuju ne samo podatke o okviru objekta, već i neke dodatne informacije: koordinate teksture, izvori osvjetljenja, atmosferski fenomeni, lažni objekti itd. Za izradu trodimenzionalnih modela koriste se posebni programi - 3D urednici. Jedan od najpoznatijih i najfunkcionalnijih 3D urednika danas je profesionalni 3D paket 3D Studio MAX. Većina profesionalnih razvijača 3D igara koristi ga. Unatoč brojnim mogućnostima, 3D Studio MAX je prilično jednostavan i mogu ga koristiti dizajneri amateri. A ako planirate izraditi vlastitu igru, preporučujem vam ovaj paket za 3D modeliranje.
U početku je 3D Studio MAX bio namijenjen stvaranju specijalnih efekata i računalnih umetaka u modernim filmovima i 3D crtićima (tko je gledao "Titan. Nakon smrti Zemlje" ili Shrek, razumjet će me). Na primjer, u seriji Zvjezdane staze Stražnji ukrasi unutar brodova nisu izrađeni od kartona i plastike. Ovi ukrasi jednostavno ne postoje. Prostorije svemirskih brodova modelirane su u MAX-u, a zatim je na njih postavljena video sekvenca glumaca snimljenih na jednoličnoj pozadini. A svemirske bitke općenito su u potpunosti modelirane u ovom prekrasnom programu. Ali kasnije je ovaj paket našao puno drugih namjena - od stvaranja uvodnih videa do modeliranja svih objekata 3D okruženja.
Ali kako koristiti ovaj paket u praksi? Ništa ne može biti jednostavnije. Program može izvoziti trodimenzionalne objekte u format 3ds, koji gotovo svi 3D motori mogu uvesti. Tebi
Sve što preostaje je modelirati objekt u 3D Studio MAX-u, pretvoriti ga u 3ds format, učitati kroz sučelje motora koji koristite i slobodno raditi s tim objektom u samoj igrici.

Od teorije do prakse

Ne postavljamo sebi zadatak
nauči vas profesionalnosti u MAX-u, za to postoje udžbenici koji se mogu kupiti u trgovini ili preuzeti s interneta. Ali... gotovo svi "bukvari" griješe dosljednim pristupom. Često, pretjerana dosljednost. Morate proučiti tone operacije koje vam, vrlo vjerojatno, nikada neće trebati. Pogotovo ako koristite Maxiku samo za izradu okvira modela u svojoj igri. Kao rezultat toga, svladavanjem tutoriala, doći ćete do stvaranja jednostavnog zrakoplova, u najboljem slučaju, za mjesec dana i pola od početka nastave. Predlažemo da preskočite svu ovu rutinu (ako je potrebno, kupite udžbenike) i prijeđete izravno na izradu modela. Na primjer, napravimo model svemirskog borca. Moglo bi se koristiti u svemirskoj arkadi kao “glavnog junaka” ili neprijatelja.
Pokrenite 3D Studio MAX. Ispred vas će se pojaviti glavni prozor programa. Sastoji se od izbornika, alatne trake (gore), palete objekata, uslužnih programa i modifikatora (desno), kontrolne ploče za animaciju i navigaciju (dolje desno), statusne trake i područja naredbi (dolje) i četiri prikaza scene iz različitih kutova u središtu. Ova četiri prozora prikazuju isto trodimenzionalno područje. Prvi prozor je pogled odozgo, drugi je pogled sprijeda (frontalni pogled), treći je pogled s lijeve strane (sjetite se lekcija crtanja), a četvrti je slobodna perspektiva. Rad u 3DSM-u vrlo je sličan radu u nekom grafičkom uređivaču, kao što je Photoshop ili čak Paint, samo prilagođen za treću dimenziju.
Prvo, trebamo bazu za svemirski lovac. Ova baza će poslužiti elementarni paralelopiped. Za izradu paralelopipeda kliknite na gumb "Boks" na lijevoj ploči. Nakon toga kliknite negdje na perspektivi i povucite pravokutnik. Otpustite tipku miša i pomičite kursor prema gore dok paralelopiped ne dosegne željenu visinu. Nakon toga ponovno kliknite i paralelopiped je spreman. Možda njegova veličina i položaj nisu bili posve uspješni, ali to se lako može ispraviti.
Za uspješan rad u Maxu morate svladati tehnike navigacije u 3D prikazima. Dolje desno postoji upravljačka ploča kamere i pogleda. Za povećanje ili smanjenje slike scene (ili povećanje/smanjivanje - u 3D sve ovisi o kutu gledanja) koristite gumb "povećalo". S povećalom možete raditi na isti način kao u grafički urednici- samo kliknite na perspektivu i pomaknite kursor naprijed ili nazad. Gumb za četku služi za panoramsko kretanje slike scene. Samo probajte i odmah ćete shvatiti o čemu se radi. Gumb s krugom i strelicama služi za rotiranje slike scene. Za rotiranje scene kliknite na prozor perspektivne projekcije i pomaknite kursor u smjeru u kojem želite rotirati sliku. Uz malo vježbe, rad s ovim alatima nije težak ni za početnike. Svi ovi alati djeluju i na druge vrste.
Sada kada ste zadovoljni navigacijom, možete početi transformirati jednostavan paralelopiped u prekrasnog borca. Za početak kliknite desnom tipkom miša na natpis "Perspektiva" i odaberite stavku izbornika "Okvir mreže". Ova će opcija privremeno onemogućiti sjenčanje ravnina. Ovako je puno lakše raditi
zgodan. Na lijevoj ploči kliknite karticu "Modifikatori"(ikona s polusavijenom šipkom). Modifikatori - To su analozi filtara u Photoshopu, samo u širem smislu. Omogućuju vam promjenu strukture objekata. Odaberite naš paralelopiped (samo kliknite na njega). Na ploči s modifikatorima kliknite na gumb "Dodatno" i odaberite s popisa "Uređivanje žičanog okvira". Pomaknite se prema dolje po ploči modifikatora i kliknite na kvadratni gumb. To će vam omogućiti da odaberete ne cijeli objekt, već određene ravnine. Odaberite prednju ravninu paralelopipeda. Kliknite na gumb "Istisnuti", zatim na odabranu ravninu i, držeći tipku miša, povucite ravninu, zatim je otpustite. Dio paralelopipeda se ispružio, tvoreći novu skupinu poligona.
Na alatnoj traci kliknite na gumb "Skaliranje" i povucite odabranu ravninu (za to povucite kursor od ruba poligona do sredine). Dobili smo paralelopiped sa suženim dijelom. Sada, ponavljajući prethodne korake, iscrtajte nos budućeg borca ​​i smanjite konačni poligon do točke. Dobili smo prazan dio trupa i nosa lovca. Zatim istisnite bočne poligone kvadra s obje strane. Malo ih suzite i opet razvucite. Zatim ga suzite tako da podsjeća na krila. Odaberite krajnji poligon krila, zatim kliknite na gumb "Potez" na alatnoj traci i povucite krilo prema gore. Dobili smo lovca s vrtoglavo zakrivljenim krilima.
Malo produžite zakošeni mnogokut od vrha na dnu nosa i suzite ga. Rezultat je bila kabina. Dvaput produžite i "spljoštite" (kombinirajući pokretne i skalirajuće poligone) stražnji poligon paralelopipeda - dobit ćete rep. Lovac je skoro spreman. Ali još je daleko od idealnog. Nakon što svladate ostatak Maxovih modifikatora, moći ćete
modelirati uistinu lijepe stvari. Ali već sada se može učiniti nešto da borac ne izgleda kao skup kutija. Prijeđite na prvu karticu ploče s lijeve strane, a zatim natrag na karticu modifikatora. Odaberite s popisa modifikatora "Izglađivanje žičanog okvira". Postavite parametar "glatkoća" oko 0,5-0,7. Ovo bi trebalo biti dovoljno. Ponovno uključite iscrtavanje poligona. Sada su svi uglovi izravnani, a borac izgleda modernije. Ali nešto nije u redu s krilima. Na ploči modifikatora kliknite gumb "Podobjekt". Nacrtajte okvir za odabir na krilu borca. Odabrat će se samo "bodovi" krila. Odznači "Primijeni na cijeli okvir" i postavite parametar "glatkoća" na 1.0. Sada je sve u redu. Model je još daleko od idealnog, ali izgleda dobro.
Ostaje samo nanijeti teksturu. Prijeđite na karticu za stvaranje objekta. Istaknite borca. Pritisnite tipku M(u latiničnom rasporedu). Pojavljuje se uređivač materijala objekta. Pritisnite kvadratni gumb pokraj obojenog pravokutnika s oznakom "Raspojivanje". Odaberite stavku s popisa "Rasterski crtež". Pronađite i odaberite datoteku teksture. Pritisnite gumb karirane kocke. Zatim kursorom povucite teksturu s kuglice u gornjem lijevom kutu zaslona na objekt. Zatvorite uređivač materijala. Dodajte modifikator objektu "UVW karta". Tekstura se sada pojavila na borcu. Ali vjerojatno krivo sjedi. Na ploči modifikatora poigrajte se s parametrima "duljina", "Širina", "Visina", "Pomak prema glavnim koordinatama" i pobrinite se da tekstura zauzme svoje mjesto.
Sada je borac spreman. Možete ga sigurno ubaciti u igru. Na jelovniku "Datoteka" odaberite stavku "Izvoz u druge formate" I
spremite borca ​​kao datoteku s ekstenzijom 3ds. Ovaj model se može preuzeti putem Genesis 3D. Na ovaj način možete jednostavno kreirati asteroide, oružje, modele neprijatelja i glavnih likova, čak i specijalne efekte (iako je princip potpuno drugačiji). Savjetujem vam da naučite više o 3D Studio MAX-u i tada će se vaše igre diviti. S ovim paketom možete učiniti čuda.

Svatko pametnjakovići, pozdrav! Osim ako posljednjih nekoliko godina ne živite negdje usred ničega, vjerojatno ste čuli za ovu cool stvar zvanu 3D printanje. Njime možemo printati gotovo sve, naravno pod uvjetom da postoji odgovarajući 3D model. A danas ćemo naučiti kako dobiti takve modele pomoću običnog fotoaparata!

Dakle, za dobivanje 3D modela potrebnih objekata postoji mnogo snaga uma, ali najbolje je, naravno, 3D skeniranje koje u kombinaciji s dobrim printerom omogućuje reprodukciju bilo kojeg predmeta, od cijele kuće do obične naušnice. Osim toga, rezultirajuća snimka može se koristiti kao osnova za vašu budućnost domaća izrada. Razmislite samo o tome što možete učiniti s običnom digitalnom fotografijom, a sada vam može pomoći i u stvaranju stvarnih trodimenzionalnih objekata!

Još jedna lijepa stvar kod 3D skeniranja je da vjerojatno već imate potrebnu opremu za to, i vjerojatno je imate negdje u džepu, ili je gledate (mislim da ste, dok ovo pišem, već pogodili što je ovaj:)). Da, ovo je oprema koja vam omogućuje snimanje svijeta oko sebe u 3D, jednostavna kamera. I on, zajedno s malim iznosom znanstvenici mozga i jeftin, ili čak besplatan softver, pretvara u najsvestraniji 3D printer na cijelom svijetu. Upoznaj ovo članak o mozgu i naučit ćete točno kako to učiniti!

Korak 1: Kako to radi?

Ideja je jednostavna - trebate dobiti dosta fotografija predmeta koji vam je potreban, dok
Svaki detalj ovog objekta mora biti na najmanje 3 fotografije. Zatim se učitavaju u poseban program, koji prepoznaje pojedinačna mjesta predmeta, te pomoću trigonometrije i “mračne magije” prikazuje njihov položaj u tri ravnine. Nakon što prepozna dovoljan broj takvih mjesta (ponekad i do nekoliko milijuna), program može stvoriti digitalni model sam moždani objekt, kojim možete, primjerice, iznenaditi svoje prijatelje, ili ga ugraditi u video igricu, ili poslati na 3D printanje.

Da biste dobili odgovarajuće fotografije, morate malo vježbati; naravno, ne morate postati profesionalni fotograf, ali ako vaše iskustvo u ovom pitanju ne ide dalje od selfija, onda vrijedi vježbati.

Uglavnom nije teško raditi sa specijaliziranim softverom besplatni paketi Ne pružaju veliki broj opcija, stoga su jednostavni za korištenje. Profesionalnije verzije zahtijevaju vrijeme za rad s njima i materijalne troškove za nabavu, ali će vas na kraju ugodno iznenaditi.

Korak 2: Hoće li moja kamera raditi?

Da. I ovo sigurno kažem. Naravno, neke će kamere raditi bolje od drugih. “Idealna” kamera proizvest će kristalno čiste, oštre, prekrasno eksponirane fotografije bez izobličenja. visoka rezolucija pod bilo kojim uvjetima. Nažalost, nema takvih kamera, ali to je to za sada. U ovom vodstvo mozga Korišteno je nekoliko vrsta kamera, a prikazani skenovi napravljeni su od fotografija snimljenih svakom kamerom.

02/06/15 47,7K

Ljudi su davno naučili prikazivati ​​razne predmete koji se nalaze u svakodnevnom životu. Da sve točno prenesem geometrijski parametri objekata, razvijena su pravila za izradu crteža u kojima su trodimenzionalni likovi prikazani u brojnim projekcijama.

Dugi niz godina umjetnici su prikazivali volumen, ali je platno na kojem su slike naslikane uvijek ostajalo dvodimenzionalno, a objekt se mogao promatrati samo iz jednog kuta. S razvojem tehnologije pojavilo se puno više mogućnosti u području modeliranja.

Pomoću računalnih programa možete izgraditi 3D modele koji jasnije predstavljaju objekte, pa čak i okolni prostor:


O izgradnji takvih modela raspravljat ćemo u ovom članku.

O 3D modelima

Koncept 3D, tako čvrsto utemeljen u našim životima, je skraćenica za engleski 3-dimensional ( u tri dimenzije). Kao što znamo iz školskih lekcija geometrije, da bi kvadrat postao kocka, potrebno je uobičajenoj dužini i širini dodati visinu, koja djeluje kao treća dimenzija.

Bilo koju skulpturu možete sigurno zamijeniti za 3D model, a ovaj se žanr umjetnosti pojavio prije nekoliko tisuća godina. Arhitekti vrlo često pribjegavaju građevinskim modelima kako bi točnije prikazali strukturu zgrade.

U moderni svijet, gdje tehnologija svakodnevno pojednostavljuje ljudski život, računala su uključena u 3D modeliranje. Možete doslovno graditi trodimenzionalne slike od nule, vođeni približnim podacima o vizualizaciji objekta ( na primjer, dizajniranje lika iz video igre koji nema prototip u stvarnom svijetu). Ova tehnika se naziva računalno modeliranje.

Također postoji mogućnost izrade 3D modela na temelju brojnih fotografija objekta iz različitih kutova.

3D modeliranje se koristi u mnogim područjima ljudskog života. Nabrojimo neke od njih:

  • Arhitektura. Nitko ne poriče prednosti maketa, međutim, ako kupac iznenada želi povećati veličinu sobe ili dodati nekoliko katova, arhitekt će morati ponovno konstruirati model od kartona. A pomoću računalnih programa njime možete upravljati u nekoliko klikova;
  • Igre i filmovi. Današnja animacija po kvaliteti počinje nadmašivati ​​stvarni svijet ( pogledajte film "Avatar"). Bilo koja osoba može se pretvoriti u lik u računalnoj igrici, prenoseći sve značajke svog stvarnog izgleda u virtualni svijet;
  • Vojna taktika. 3D modeliranje terena pomaže stratezima da bolje planiraju manevre, povežu rizike i donesu najispravniju odluku;
  • Oblikovati. Ovdje možete zamisliti bilo što: od modernih haljina i nakita do interijera soba. Budući da je kreator po prirodi vrlo nemirna i promjenjiva osoba, prije same kreacije, dizajner mora biti 100% siguran da točno prikazuje gotov proizvod. A 3D modeliranje jest najbolji asistent u ovom slučaju.

Računalno 3D modeliranje

Kako biste izradili 3D objekt, morate koristiti kompjuterski program, koji će pružiti potrebne alate i predloške za dizajnera. Pogledajmo neke programe koji omogućuju računalno modeliranje.

  • Miješalica. Besplatan 3D editor, svaki iskusan programer može doprinijeti njegovom poboljšanju:
Prednosti ovog softverskog proizvoda uključuju više platformi i niske zahtjeve za hardver(žlijezda). Ima dosta širok ( Za besplatni urednik ) mogućnosti, uključujući modeliranje pokretnih objekata.
  • 3ds Max. Ovaj uređivač ima široku funkcionalnost, prvenstveno usmjerenu na dizajn arhitektonskih struktura i interijera:
Ima impresivan broj različitih dodataka ( uključujući i za vizualizaciju prirodnih katastrofa). Za početnika je, nažalost, urednik prilično težak za svladati.
  • KINO 4D. Program je uglavnom usmjeren na stvaranje 3D modela u igrama i filmovima, a početnicima ga je iznenađujuće lako naučiti. Najnovija verzija Aplikacija je objavljena u 4 verzije, od kojih je svaka "skrojena" za određenu vrstu 3D razvoja ( animacija, dizajn itd.):
Cijena ovog editora, u usporedbi s konkurencijom, također ugodno iznenađuje.
  • Maja. Najmoćniji alat u rukama profesionalca koji vam omogućuje modeliranje gotovo bilo kojeg objekta:
Mnogi poznati filmski studiji koriste ovaj uređivač pri izradi animacije.

3D modeliranje prema fotografijama

Ako trebate stvoriti trodimenzionalnu kopiju objekta iz stvarnog svijeta, ne biste trebali dizajnirati sve od nule, jer možete koristiti fotografije koje jasno prikazuju glavne detalje. U ozbiljnim projektima profesionalci za takav rad koriste mnogo fotografija iz različitih kutova, a zatim pomoću složenih programa kombiniraju dobivene podatke u jednu sliku.

Ali što ako nemate potrebno iskustvo i znanje, ali želite dobiti, na primjer, trodimenzionalni model ljudske glave?

Stvaranje 3D modela iz fotografija moguće je bez posebnog znanja pomoću programa koji se lako uče. Ispod su neki prikladni uređivači:

  • FaceGen Modeler. Ovaj program aktivno se koristi u razvoju lica likova za niskobudžetne računalne igre. Nakon što korisnik odabere odgovarajuće parametre za glavu i lice, fotografija osobe se može “preklopiti”:
U isto vrijeme, za dobar rezultat, trebat će vam 3 slike: 2 u profilu i 1 ispred.
  • FaceShop. Editor se koristi za izradu 3D lica na temelju fotografije. Nakon učitavanja visokokvalitetne slike, korisnik treba postaviti referentne točke (vrh nosa, kutovi usana, zjenice):
Nakon što program generira 3D lice, moguće ga je dodatno uređivati ​​i primjenjivati ​​filtere.
  • Strata Foto 3D. Program automatski stvara trodimenzionalne objekte na temelju nekoliko fotografija:

U ovom članku ću vam reći kako napraviti 3D video koji se može gledati s posebnim naočalama na bilo kojem monitoru ili na posebnom monitoru. Dovoljan je običan 2D video, po mogućnosti dobre kvalitete.

Kako napraviti 3D video iz 2D

Dakle, prvo preuzmite program za pretvaranje koji pretvara 2D video u 3D. Link za preuzimanje ispod.

Prije nego što napravite 3D video, instalirajte MakeMe3D program koji ste preuzeli i aktivirajte ga pomoću ključa koji sam dao u arhivi. Zahtjev za ključem pojavljuje se pri prvom pokretanju.

Nakon toga, sučelje programa će se pojaviti ispred vas. Pogledajmo osnovne kontrole.

Ovdje možete dodati mape s videozapisima ili zasebne datoteke. Također možete dodati datoteku izravno iz DVD disk. Nešto ispod ovih gumba u prozoru se pojavljuje popis dodanih datoteka koje će se pretvoriti u 3D.

Prije nego što napravite 3D video, morate odlučiti što i s čime ćete ga gledati. Format u koji trebate pretvoriti ovisi o tome. Dakle, MakeMe3D podržava sljedeće formate:

  • Horizontalni i okomiti 3D stereo za gledanje na posebnim monitorima i posebnim stereo naočalama.
  • Horizontalni i okomiti isprepleteni video.
  • Video za anaglifne naočale (s lećama različitih boja) - žuto-plava, crveno-cijan, zeleno-ljubičasta. Pogodno za gledanje na bilo kojem monitoru.

Rezultirajući video formati odabiru se s ovog popisa.

MakeMe3D ima kontrolirani pregled koji vam omogućuje da vidite videozapise koji će se pretvoriti.

Osim toga, postoji fine postavke, s kojim možete eksperimentirati.

Prije nego što napravite 3D video, dodajte ga u program, odaberite željeni format, napravite postavke ako je potrebno i kliknite gumb "Pretvori".

Pričekajte da se proces završi i preuzmite gotov 3D video pomoću ove veze.