Nvidia g همگام سازی که کارت ها از آن پشتیبانی می کنند. فناوری Nvidia G-Sync. فعال کردن Vsync در تنظیمات NVIDIA

این عکس نشان می دهد که چگونه قاب بازی به دو قسمت تقسیم شده است. چرا این اتفاق افتاد؟ همه چیز فراتر از ساده است. کارت گرافیک فریم به فریم تصویر را تشکیل می دهد، هر فریم جدید روی صفحه نمایشگر شما ظاهر می شود. اما نه بلافاصله پس از ایجاد آن، بلکه فقط در هنگام به روز رسانی بعدی تصویر روی صفحه نمایش مانیتور. تصویر روی آن تعداد دفعات مشخصی در ثانیه به‌روزرسانی می‌شود، و آنچه در مورد ما مهم است، نه در کل صفحه یک‌باره، بلکه خط به خط از بالا به پایین. در همین حال، کارت گرافیک بسته به پیچیدگی صحنه، فریم‌ها را نه با سرعت یکسان، بلکه با سرعتی کاملاً متفاوت آماده می‌کند. به منظور هماهنگ سازی آموزش پرسنل آداپتور گرافیکیو خروجی این فریم ها به مانیتور، آداپتورهای ویدئویی از دو به اصطلاح بافر استفاده می کنند: از یک بافر مانیتور یک فریم جدید می خواند، در دیگری فریم بعدی تشکیل می شود. با این حال، این اغلب برای اطمینان از یک تصویر صاف کافی نیست و نیمی از دو فریم مختلف یا حتی چندین فریم را به طور همزمان روی صفحه نمایشگر می بینیم.

یک خروجی وجود دارد!

برای اینکه این آشفتگی به طور دائم مشاهده نشود، یک فناوری برای همگام سازی عمودی وجود دارد - همگام سازی خروجی فریم ها توسط کارت گرافیک و به روز رسانی تصویر روی مانیتور. با این حال، اگر کارت گرافیک شما نمی تواند آن را مدیریت کند و فریم های جدید کمتر از به روز رسانی تصویر روی مانیتور ایجاد می شود، در مانیتور همان فریم آخر را دو یا چند بار خواهید دید تا فریم بعدی آماده شود. حتی اگر به‌طور متوسط، شتاب‌دهنده گرافیکی شما در یک بازی خاص با تنظیمات خاص، تعداد زیادی فریم در ثانیه را به‌طور متوسط ​​حفظ کند، به محض اینکه یکی از فریم‌های زیاد به موقع برای چرخه به‌روزرسانی تصویر بعدی روی صفحه نمایش نرسد. ، زمان ظاهر شدن این فریم دو برابر می شود. به این "فریز" می گویند. اگر تیراندازی سریع بازی می‌کنید، مطمئناً هرگونه تأخیر در نمایش می‌تواند به قیمت یک دشمن کشته‌نشده یا حتی زندگی تغییر شخصیت مجازی شما تمام شود.

فناوری NVIDIA G-SYNC برای خلاصی گیمرها از شر هر دو بیماری به طور همزمان طراحی شده است. درست است، این اولین تلاش "سبزها" برای یافتن راه حلی نیست که اشک و فریز را از بین ببرد. قبلی فناوری دیگری به نام Adaptive V-Sync بود. درست است، فقط به طور خودکار همگام سازی عمودی را بسته به نرخ فریم روشن و خاموش می کند.

در مورد AMD چطور؟ و این شرکت درک می کند که باید مراقب اعصاب گیمرها باشد، زیرا آنها عملا موتور صنعت رایانه شخصی و بسیاری از چیزهایی هستند که با آن مرتبط است. به لطف AMD، نسخه آتی DisplayPort به نام 1.2a شامل فناوری است که به شما امکان می دهد نرخ تازه سازی مانیتور را تنظیم کنید تا آن را با نرخ فریم کارت گرافیک همگام کنید. و در عین حال هیچ برد اختصاصی در مانیتورها وجود ندارد. جالب است و قطعا کمتر جایگزین گران قیمت، اما هنوز نور روز را ندیده است، اما بیش از یک سازنده قبلاً مانیتورهایی با G-SYNC معرفی کرده اند.

در آن روزهای خوب که صاحبان کامپیوترهای شخصیآنها به طور فعال از مانیتورهای بزرگ CRT استفاده می کردند و برای خود آستیگماتیسم ایجاد می کردند؛ هیچ صحبتی در مورد صاف بودن تصویر وجود نداشت. فناوری های آن زمان واقعاً از سه بعدی پشتیبانی نمی کردند. بنابراین، کاربران فقیر باید به چیزی که داشتند قانع می شدند. اما زمان می گذرد، فناوری توسعه می یابد و بسیاری دیگر از پاره شدن فریم در حین بازی پویا راضی نیستند. این به ویژه در مورد ورزشکاران سایبری صادق است. در مورد آنها، یک کسری از ثانیه همه تفاوت را ایجاد می کند. باید چکار کنم؟

پیشرفت ثابت نمی ماند. بنابراین، آنچه قبلا غیرممکن به نظر می رسید، اکنون می تواند بدیهی تلقی شود. همین وضعیت در مورد کیفیت تصویر در رایانه نیز صدق می کند. سازندگان کارت‌های ویدئویی و سایر اجزای رایانه شخصی اکنون سخت در تلاش هستند تا مشکل خروجی تصویر با کیفیت پایین در مانیتورها را حل کنند. و، باید بگویم، آنها در حال حاضر بسیار دور آمده اند. فقط کمی باقی می ماند و تصویر روی مانیتور عالی خواهد بود. اما این همه یک انحراف غزلی است. به موضوع اصلی خود برگردیم.

کمی تاریخچه

بسیاری از مانیتورها به طور فعال سعی کردند بر پارگی غلبه کنند و تصویر را بهبود بخشند. چیزی که آنها اختراع نکردند: "هرتز" مانیتور را افزایش دادند، V-Sync را روشن کردند. هیچ چیز کمکی نکرد. و یک روز سازنده معروف کارت های گرافیک NVIDIAفناوری G-Sync را ارائه می دهد که با استفاده از آن می توانید صافی تصویر "غیر واقعی" را بدون هیچ گونه مصنوعاتی بدست آورید. به نظر خوب است، اما یک "اما" کوچک، اما بسیار جدی وجود دارد. برای استفاده از این گزینه، به مانیتورهایی نیاز دارید که از G-Sync پشتیبانی کنند. سازندگان مانیتور باید سخت‌تر کار می‌کردند و دوجین مدل را وارد بازار می‌کردند. بعدش چی؟ بیایید به فناوری نگاه کنیم و سعی کنیم بفهمیم که آیا خوب است یا خیر.

G-Sync چیست؟

G-Sync یک فناوری نمایش صفحه نمایش از NVIDIA است. با تغییر قاب صاف و بدون هیچ گونه مصنوع مشخص می شود. هیچ پارگی یا لکنت تصویر وجود ندارد. برای بهره برداری کافی از این فناوری، کاملا کامپیوتر قدرتمند، از آنجایی که پردازش سیگنال دیجیتال به قدرت پردازنده قابل توجهی نیاز دارد. به همین دلیل است که تنها مدل‌های جدید کارت‌های ویدئویی NVIDIA به این فناوری مجهز هستند. علاوه بر این، G-Sync یکی از ویژگی های اختصاصی NVIDIA است، بنابراین صاحبان کارت های ویدئویی از تولید کنندگان دیگر شانسی ندارند.

علاوه بر این، یک مانیتور G-Sync مورد نیاز است. واقعیت این است که آنها مجهز به یک برد با مبدل سیگنال دیجیتال هستند. صاحبان مانیتورهای معمولی نمی توانند از این گزینه شگفت انگیز استفاده کنند. البته ناعادلانه است، اما این سیاست تولیدکنندگان مدرن است - تا جایی که ممکن است از کاربر ضعیف پول خارج کنند. اگر پیکربندی رایانه شخصی شما به شما امکان استفاده از G-Sync را می دهد و مانیتور شما به طور معجزه آسایی از این گزینه پشتیبانی می کند، می توانید به طور کامل از تمام لذت های این فناوری قدردانی کنید.

G-Sync چگونه کار می کند

بیایید سعی کنیم نحوه عملکرد G-Sync را به روشی ساده توضیح دهیم. واقعیت این است که یک GPU معمولی (کارت ویدئو) به سادگی ارسال می کند سیگنال دیجیتالبه مانیتور، اما فرکانس آن را در نظر نمی گیرد. به همین دلیل است که وقتی سیگنال روی صفحه نمایش داده می‌شود، «پاره‌دار» به نظر می‌رسد. سیگنال دریافتی از GPU توسط فرکانس مانیتور قطع می شود و در نسخه نهایی ناخوشایند به نظر می رسد. حتی با فعال بودن گزینه V-Sync.

هنگام استفاده از G-Sync، GPU خود فرکانس مانیتور را تنظیم می کند. به همین دلیل است که سیگنال ها در زمانی که واقعاً مورد نیاز است به ماتریس می رسند. به لطف این امکان جلوگیری از پاره شدن تصویر و بهبود صافی تصویر به طور کلی وجود دارد. از آنجایی که مانیتورهای معمولی به GPU اجازه کنترل خود را نمی دهند، یک مانیتور G-Sync اختراع شد که شامل یک برد NVIDIA بود که فرکانس را تنظیم می کرد. بنابراین استفاده از مانیتورهای معمولی امکان پذیر نیست.

مانیتورهایی که از این فناوری پشتیبانی می کنند

روزهایی که کاربران با ساعت ها خیره شدن به مانیتورهای CRT باستانی بینایی خود را از بین می بردند. مدل های فعلی ظریف و بی ضرر هستند. پس چرا به آنها فناوری جدیدی نمی دهیم؟ اولین مانیتور با پشتیبانی از NVIDIA G-Sync و وضوح 4K توسط ایسر منتشر شد. محصول جدید حس بسیار خوبی ایجاد کرد.

نه هنوز مانیتورهای با کیفیتبا G-Sync بسیار نادر هستند. اما سازندگان برنامه هایی برای استاندارد ساختن این دستگاه ها دارند. به احتمال زیاد، در پنج سال آینده، مانیتورهایی که از این فناوری پشتیبانی می کنند حتی برای رایانه های شخصی اداری به یک راه حل استاندارد تبدیل خواهند شد. در این میان تنها چیزی که باقی می ماند این است که نگاهی به این محصولات جدید بیندازیم و منتظر توزیع گسترده آنها باشیم. آن وقت است که ارزان تر می شوند.

پس از آن، مانیتورهایی با پشتیبانی از G-Sync توسط همه و همه شروع به پرچ شدن کردند. حتی مدل های اقتصادی با این فناوری ظاهر شده اند. اگرچه استفاده از این فناوری چیست؟ صفحه نمایش بودجهبا ماتریس بد؟ اما، به هر حال، چنین مدل هایی وجود دارند. بهترین گزینهبرای این گزینه است (G-Sync به طور کامل روی آن کار خواهد کرد).

بهترین مانیتور با G-Sync

مانیتورهای دارای فناوری G-Sync به عنوان یک خط ویژه از دستگاه ها متمایز هستند. آنها باید ویژگی های لازم را داشته باشند کار تمام عیاراین گزینه واضح است که همه صفحه نمایش ها نمی توانند با این کار کنار بیایند. چندین رهبر در تولید چنین مانیتورهایی قبلاً شناسایی شده اند. مدل های آنها بسیار موفق ظاهر شد.

به عنوان مثال، مانیتور G-Sync یکی از درخشان ترین نمایندگان این خط است. این دستگاه درجه یک است. چرا؟ خودت قضاوت کن قطر صفحه نمایش 34 اینچ، وضوح 4K، کنتراست 1:1000، 100 هرتز، زمان پاسخگویی ماتریس 5 میلی ثانیه است. علاوه بر این، بسیاری دوست دارند این "هیولا" را برای خود بدست آورند. واضح است که او با فناوری G-Sync به خوبی کنار خواهد آمد. هنوز آنالوگ ندارد. با خیال راحت می توانید آن را بهترین در کلاس خود بنامید و اشتباه نکنید.

به طور کلی، مانیتورهای ASUS G-Sync اکنون در صدر المپوس قرار دارند. هنوز هیچ سازنده ای نتوانسته است از این شرکت پیشی بگیرد. و بعید است که هرگز چنین اتفاقی بیفتد. ایسوس را می توان پیشگام در این زمینه نامید. مانیتورهای آنها که از G-Sync پشتیبانی می کنند مانند کیک های داغ فروخته می شوند.

آینده G-Sync

اکنون آنها فعالانه در تلاش هستند تا فناوری G-Sync را به لپ تاپ ها وارد کنند. برخی از تولید کنندگان حتی چند مدل از این نوع را عرضه کرده اند. علاوه بر این، آنها می توانند بدون کارت G-Sync در مانیتور کار کنند. که قابل درک است. با این حال، لپ تاپ تا حدودی متفاوت است ویژگی های طراحی. کارت گرافیکی که از این فناوری پشتیبانی می کند کاملاً کافی است.

این احتمال وجود دارد که NVIDIA G-Sync به زودی جایگاه قابل توجهی را در صنعت رایانه اشغال کند. مانیتورهای دارای این فناوری باید ارزان تر شوند. در نهایت این گزینه باید در همه جا در دسترس باشد. در غیر این صورت توسعه آن چه فایده ای دارد؟ در هر صورت، هنوز همه چیز آنقدرها هم گلگون نشده است. برخی مشکلات در اجرای G-Sync وجود دارد.

در آینده، فناوری G-Sync به همان چیزی عادی تبدیل خواهد شد که زمانی یک پورت VGA برای اتصال مانیتور برای ما بود. اما انواع "همگام سازی عمودی" در پس زمینه این فناوری مانند یک نابهنگاری آشکار به نظر می رسد. این فناوری های قدیمی نه تنها نمی توانند کیفیت تصویر رضایت بخشی را ارائه دهند، بلکه مقدار قابل توجهی از منابع سیستم را نیز مصرف می کنند. قطعا با ظهور G-Sync جایگاه آن ها در زباله دان تاریخ است.

NVIDIA مانیتورهای G-SYNCدارای فناوری نوآورانه NVIDIA است که پارگی صفحه و تاخیر ورودی را با همگام‌سازی فریم VSync از بین می‌برد و عملکرد مانیتورهای مدرن را بهبود می‌بخشد و در نتیجه نرم‌ترین و پاسخ‌گوترین تجربه بازی‌ای را که تا به حال دیده‌اید به دست می‌آورد.

در نتیجه، صحنه‌های بازی فوراً ظاهر می‌شوند، اشیا واضح‌تر می‌شوند و گیم‌پلی روان‌تر می‌شود.

NVIDIA G-SYNC چگونه کار می کند؟

NVIDIA® G-SYNC™ یک راه حل نوآورانه است که قالب های قدیمی را می شکند تا پیشرفته ترین و پاسخگوترین نمایشگرهای رایانه را در تاریخ ایجاد کند. ماژول NVIDIA G-SYNC را می توان به طور مستقل نصب کرد یا به صورت از پیش نصب شده در آخرین نمایشگرهای بازی خریداری کرد. این به شما کمک می‌کند تا پارگی صفحه، تاخیر ورودی و لرزش ناشی از خستگی چشم را فراموش کنید که ناشی از فناوری‌های قدیمی‌تر است که از تلویزیون‌های آنالوگ به مانیتورهای مدرن مهاجرت کرده‌اند.

مشکل: فناوری مانیتور قدیمی

هنگامی که تلویزیون ها اختراع شدند، از لوله های پرتو کاتدی استفاده کردند که با اسکن جریان الکترون ها در سطح یک لوله پوشیده از فسفر کار می کرد. این پرتو باعث سوسو زدن پیکسل شد و زمانی که پیکسل های کافی به سرعت فعال شدند، لوله اشعه کاتدی حس فیلم تمام حرکتی را ایجاد کرد. باور کنید یا نه، این اولین تلویزیون ها از زمان فرکانس صنعتی با نرخ تازه سازی 60 هرتز کار می کردند. جریان متناوبدر ایالات متحده آمریکا 60 هرتز است. تطبیق نرخ تازه سازی تلویزیون با فرکانس AC صنعتی ساخت لوازم الکترونیکی اولیه و کاهش نویز صفحه را آسان تر کرد.

زمانی که کامپیوترهای شخصی در اوایل دهه 1980 اختراع شدند، فناوری تلویزیون اشعه کاتدی به عنوان ساده‌ترین و مقرون به صرفه‌ترین فناوری برای ایجاد نمایشگرهای کامپیوتری شناخته شد. 60 هرتز و نرخ‌های تازه‌سازی ثابت به استاندارد تبدیل شده‌اند و سازندگان سیستم یاد گرفته‌اند که از یک موقعیت کمتر از ایده‌آل حداکثر استفاده را ببرند. در طول سه دهه گذشته، در حالی که فناوری تلویزیون پرتو کاتدی به فناوری تلویزیون های LCD و LED تبدیل شده است، هیچ شرکت بزرگی جرأت به چالش کشیدن این کلیشه را نداشته است و همگام سازی GPU با نرخ تجدید مانیتور تا به امروز به عنوان یک روش استاندارد صنعت باقی مانده است.

مشکل این است که کارت های ویدئویی تصاویر را با فرکانس ثابت ارائه نمی کنند. در واقع، نرخ فریم GPU حتی در همان صحنه در همان بازی بسته به بار فعلی GPU به طور قابل توجهی متفاوت خواهد بود. و اگر مانیتورها نرخ تازه سازی ثابتی دارند، پس چگونه می توان تصاویر را از GPU به صفحه نمایش منتقل کرد؟ اولین راه این است که به سادگی از نرخ رفرش مانیتور چشم پوشی کنید و تصویر را در اواسط چرخه بازخوانی کنید. ما به این حالت VSync غیرفعال می گوییم، که اکثر گیمرها به طور پیش فرض بازی می کنند. نقطه ضعف این است که وقتی یک چرخه به‌روزرسانی مانیتور شامل دو تصویر می‌شود، یک "خط شکست" بسیار قابل توجه ظاهر می‌شود که معمولاً به آن پاره شدن صفحه می‌گویند. یک راه خوب شناخته شده برای مبارزه با پارگی صفحه، فعال کردن فناوری VSync است که باعث می‌شود GPU به‌روزرسانی صفحه‌نمایش را تا شروع چرخه تازه‌سازی مانیتور به تاخیر بیاندازد. هنگامی که نرخ فریم GPU کمتر از نرخ تازه سازی نمایشگر است، این امر باعث لرزش تصویر می شود. همچنین تأخیر را افزایش می دهد که منجر به تأخیر ورودی می شود - تأخیر قابل توجهی بین فشار دادن یک کلید و نمایش نتیجه روی صفحه.

بدتر از آن، بسیاری از بازیکنان به دلیل لرزش تصویر دچار خستگی چشم می شوند و برخی دیگر دچار سردرد و میگرن می شوند. این ما را به توسعه فناوری Adaptive VSync سوق داد، راه حلی موثر که به خوبی مورد استقبال منتقدان قرار گرفت. با وجود ایجاد این فناوری، مشکل تاخیر ورودی همچنان پابرجاست و این برای بسیاری از گیمرهای علاقه مند غیرقابل قبول است و برای گیمرهای حرفه ای (ورزش های الکترونیکی) که به طور مستقل کارت های ویدئویی، مانیتور، کیبورد و ماوس های خود را برای به حداقل رساندن مزاحمت ها پیکربندی می کنند، کاملا نامناسب است. تاخیر بین عمل و واکنش

راه حل: NVIDIA G-SYNC

با فناوری NVIDIA G-SYNC آشنا شوید که پارگی صفحه، تاخیر نمایشگر VSync و لرزش تصویر را از بین می برد. برای دستیابی به این قابلیت انقلابی، ما G-SYNC را برای مانیتورها ایجاد کردیم که به مانیتور اجازه می‌دهد تا با نرخ فریم پردازنده گرافیکی هماهنگ شود، نه برعکس، و در نتیجه تصاویری سریع‌تر، روان‌تر و بدون پارگی ایجاد می‌کند که بازی را به صفحه نمایش می‌برد. مرحله ی بعد.

متخصصان صنعت جان کارمک، تیم سوینی، یوهان اندرسون و مارک راین تحت تاثیر فناوری NVIDIA G-SYNC قرار گرفتند. بازیکنان ورزش‌های الکترونیکی و لیگ‌های ورزش‌های الکترونیکی برای استفاده از فناوری NVIDIA G-SYNC صف می‌کشند، که مهارت‌های واقعی آن‌ها را آشکار می‌کند و به دلیل تأخیر نامحسوس بین اعمال روی صفحه و دستورات صفحه‌کلید، به واکنش‌های سریع‌تر هم نیاز دارد. در طول آزمایش داخلی، گیمرهای مشتاق ساعات ناهار خود را صرف بازی آنلاین مسابقات کردند. شبکه محلی، با استفاده از مانیتورهای مجهز به G-SYNC برای برنده شدن.

اگر مانیتوری دارید که از NVIDIA G-SYNC پشتیبانی می کند، بازی آنلاینشما نسبت به سایر بازیکنان برتری غیرقابل انکاری خواهید داشت، به شرطی که پینگ پایینی نیز داشته باشید.

یک راه حل انقلابی اینجاست

در این دوران شگفت‌انگیز فناوری، پیشرفت‌های کمی را می‌توان واقعاً «نوآورانه» یا «انقلابی» نامید. با این حال، NVIDIA G-SYNC یکی از معدود پیشرفت‌هایی است که فناوری منسوخ مانیتور را با رویکردی نوآورانه متحول می‌کند که قبلا هرگز امتحان نشده است.

G-SYNC تاخیر ورودی، پارگی و لرزش را برای یک تجربه بصری خیره کننده در هر مانیتور مجهز به G-SYNC حذف می کند. آنها آنقدر عالی هستند که دیگر هرگز نمی خواهید از آنها استفاده کنید مانیتور معمولی. علاوه بر تغییرات انقلابی در قابلیت‌های بصری، گیمرهای چند نفره از مزیت اضافه‌تر ترکیب G-SYNC، یک کارت گرافیک پرسرعت برخوردار خواهند بود. GeForce GTXو دستگاه های ورودی با تاخیر کم این قطعاً طرفداران تیرانداز را مورد توجه قرار خواهد داد. برای ورزشکاران eSports، NVIDIA G-SYNC یک پیشرفت قابل توجه است. از آنجایی که G-SYNC تاخیر ورودی را از بین می‌برد، موفقیت یا شکست اکنون در اختیار بازیکنان است و به جدا کردن افراد حرفه‌ای از آماتورها کمک می‌کند.

اگر شما مانند ورزشکاران eSports، واضح‌ترین، روان‌ترین و پاسخ‌گوترین را می‌خواهید روند بازیمانیتورهایی که از NVIDIA G-SYNC پشتیبانی می‌کنند یک پیشرفت کامل هستند که نمونه‌های مشابه آن را در هیچ جای دیگری نمی‌توان یافت. یک نوآوری واقعی در عصر پیشرفت‌ها، NVIDIA G-SYNC شیوه بازی‌های شما را متحول خواهد کرد.

مروری بر فناوری G-Sync | تاریخچه مختصری از نرخ تازه سازی ثابت

روزی روزگاری، مانیتورها حجیم بودند و حاوی لوله های پرتو کاتدی و تفنگ های الکترونی بودند. تفنگ های الکترونی صفحه را با فوتون بمباران می کنند تا نقاط فسفر رنگی را که ما پیکسل می نامیم روشن کنند. آنها از چپ به راست هر خط "اسکن" را از بالا به پایین ترسیم می کنند. تنظیم سرعت تفنگ الکترونی از یک به روز رسانی کامل به بعدی، قبلاً چندان کاربردی نبود و قبل از ظهور بازی های سه بعدی نیاز خاصی به این کار وجود نداشت. بنابراین، CRT ها و استانداردهای ویدئوی آنالوگ مرتبط با نرخ تازه سازی ثابت طراحی شدند.

نمایشگرهای LCD به تدریج جایگزین CRT شدند و کانکتورهای دیجیتال (DVI، HDMI و DisplayPort) جایگزین کانکتورهای آنالوگ (VGA) شدند. اما انجمن‌های مسئول استانداردسازی سیگنال‌های ویدئویی (به رهبری VESA) از نرخ‌های تازه‌سازی ثابت دور نشده‌اند. فیلم و تلویزیون همچنان به سیگنال ورودی با نرخ فریم ثابت متکی هستند. یک بار دیگر، تغییر به نرخ نوسازی متغیر چندان ضروری به نظر نمی رسد.

نرخ فریم قابل تنظیم و نرخ تازه سازی ثابت یکسان نیستند

قبل از ظهور گرافیک سه بعدی مدرن، نرخ تازه سازی ثابت برای نمایشگرها مشکلی نبود. اما زمانی که برای اولین بار با GPU های قدرتمند مواجه شدیم، این موضوع مطرح شد: سرعتی که GPU فریم های جداگانه را ارائه می دهد (آنچه ما آن را نرخ فریم می نامیم، معمولاً بر حسب FPS یا فریم در ثانیه بیان می شود) ثابت نیست. در طول زمان تغییر می کند. در صحنه‌های گرافیکی سنگین، کارت می‌تواند 30 فریم در ثانیه و هنگام نگاه کردن به آسمان خالی - 60 فریم در ثانیه ارائه دهد.

غیرفعال کردن همگام سازی باعث ایجاد شکاف می شود

به نظر می رسد که نرخ فریم متغیر است پردازنده گرافیکیو نرخ تازه سازی ثابت پنل LCD با هم خیلی خوب کار نمی کنند. در این پیکربندی، با یک مصنوع گرافیکی به نام «پارگی» مواجه می‌شویم. زمانی اتفاق می‌افتد که دو یا چند فریم جزئی در یک چرخه به‌روزرسانی مانیتور با هم رندر شوند. معمولاً آنها جابجا می شوند که در هنگام حرکت جلوه بسیار ناخوشایندی می دهد.

تصویر بالا دو اثر باستانی شناخته شده را نشان می دهد که رایج هستند اما گرفتن آنها دشوار است. از آنجایی که اینها مصنوعات نمایشگر هستند، شما این را در اسکرین شات های معمولی بازی نخواهید دید، اما تصاویر ما آنچه را که در حین بازی می بینید را نشان می دهد. برای عکاسی از آنها به دوربینی با حالت عکاسی با سرعت بالا نیاز دارید. یا اگر کارتی دارید که از فیلم برداری پشتیبانی می کند، می توانید یک جریان ویدئوی فشرده نشده را از درگاه DVI ضبط کنید و به وضوح انتقال از یک فریم به فریم دیگر را مشاهده کنید. این روشی است که ما برای تست های FCAT استفاده می کنیم. با این حال، بهتر است اثر توصیف شده را با چشمان خود مشاهده کنید.

اثر پارگی در هر دو تصویر قابل مشاهده است. قسمت بالایی با استفاده از دوربین انجام شد، قسمت پایینی از طریق عملکرد ضبط ویدیو انجام شد. تصویر پایین به صورت افقی "برش" است و جابجا به نظر می رسد. در دو تصویر بالا، عکس سمت چپ بر روی صفحه نمایش شارپ با نرخ تازه سازی 60 هرتز، عکس سمت راست روی صفحه نمایش ایسوس با نرخ رفرش 120 هرتز گرفته شده است. پارگی صفحه نمایش 120 هرتزی کمتر مشخص است زیرا نرخ تازه سازی دو برابر بیشتر است. با این حال، افکت قابل مشاهده است و مانند تصویر سمت چپ ظاهر می شود. این نوع مصنوع است یک نشانه واضحکه تصاویر با همگام سازی عمودی (V-sync) غیرفعال گرفته شده اند.

Battlefield 4 در GeForce GTX 770 با V-sync غیرفعال است

دومین افکتی که در تصاویر BioShock: Infinite قابل مشاهده است ghosting نام دارد. به خصوص در پایین سمت چپ عکس قابل مشاهده است و با تاخیر در به روز رسانی صفحه همراه است. به طور خلاصه، تک تک پیکسل ها به اندازه کافی رنگ را تغییر نمی دهند و در نتیجه این نوع درخشش ایجاد می شود. یک فریم نمی‌تواند تاثیری که شبح‌سازی روی خود بازی می‌گذارد را منتقل کند. یک پنل با زمان پاسخ خاکستری به خاکستری 8 میلی‌ثانیه، مانند شارپ، با هر حرکتی روی صفحه، تصویری تار ایجاد می‌کند. به همین دلیل است که معمولاً این نمایشگرها برای تیراندازی های اول شخص توصیه نمی شوند.

V-sync: "هدر رفتن در صابون"

همگام سازی عمودی یا V-sync یک راه حل بسیار قدیمی برای مشکل پارگی است. هنگامی که این ویژگی فعال می شود، کارت گرافیک تلاش می کند تا با نرخ تازه سازی صفحه مطابقت داشته باشد و پارگی را به طور کامل از بین می برد. مشکل این است که اگر کارت گرافیک شما نتواند نرخ فریم را بالای 60 فریم در ثانیه نگه دارد (در یک صفحه نمایش 60 هرتز)، نرخ فریم موثر بین چند برابر نرخ تازه سازی صفحه (60، 30، 20، 15 فریم در ثانیه، و غیره) می پرد. .) و غیره)، که به نوبه خود منجر به کاهش قابل توجه سرعت خواهد شد.

هنگامی که نرخ فریم به کمتر از نرخ تازه سازی با V-sync فعال می رسد، دچار لکنت خواهید شد

علاوه بر این، از آنجایی که V-sync باعث می شود کارت گرافیک منتظر بماند و گاهی اوقات به بافر سطح نامرئی متکی است، V-sync می تواند تاخیر ورودی اضافی را در زنجیره رندر ایجاد کند. بنابراین، V-sync می تواند هم یک نعمت و هم یک نفرین باشد، و برخی از مشکلات را حل کند اما باعث معایب دیگری شود. یک نظرسنجی غیررسمی از کارکنان ما نشان داد که گیمرها تمایل دارند V-sync را غیرفعال کنند و فقط زمانی آن را روشن می کنند که پاره شدن غیرقابل تحمل شود.

خلاق شوید: انویدیا از G-Sync رونمایی کرد

هنگام راه اندازی یک کارت گرافیک جدید GeForce GTX 680انویدیا یک حالت درایور به نام Adaptive V-sync را در نظر گرفته است که با فعال کردن V-sync زمانی که نرخ فریم بالاتر از نرخ تازه‌سازی مانیتور است و به سرعت آن را غیرفعال می‌کند زمانی که عملکرد به شدت کمتر از نرخ تازه‌سازی می‌شود، مشکلات را کاهش دهد. اگرچه این فناوری کار خود را به خوبی انجام داد، اما راه‌حلی بود که اگر نرخ فریم کمتر از نرخ تازه‌سازی مانیتور بود، پاره شدن را از بین نمی‌برد.

پیاده سازی G-Syncخیلی جالب تر به طور کلی، انویدیا نشان می دهد که به جای اینکه کارت های گرافیک را مجبور کنیم با فرکانس نمایش ثابت کار کنند، می توانیم مانیتورهای جدید را مجبور کنیم با فرکانس متغیر کار کنند.

نرخ فریم پردازنده گرافیکی، نرخ به‌روزرسانی مانیتور را تعیین می‌کند و مصنوعات مرتبط با فعال و غیرفعال کردن V-sync را حذف می‌کند.

مکانیسم انتقال داده بسته کانکتور DisplayPort امکانات جدیدی را در اختیار شما قرار داده است. با استفاده از فواصل خالی متغیر در سیگنال ویدیوی DisplayPort و جایگزینی مقیاس‌کننده مانیتور با ماژولی که بر روی سیگنال‌های خالی متغیر کار می‌کند، پنل LCD می‌تواند با نرخ تازه‌سازی متغیر مرتبط با نرخ فریمی که کارت ویدئویی در حال خروجی است (در داخل نمایشگر) کار کند. نرخ تجدید). در عمل، انویدیا با ویژگی های ویژه رابط DisplayPort خلاقیت به خرج داد و سعی کرد با یک سنگ دو پرنده را شکار کند.

حتی قبل از شروع آزمایش، می‌خواهم تیم را به خاطر رویکرد خلاقانه‌شان برای حل یک مشکل واقعی که بر بازی‌های رایانه شخصی تأثیر می‌گذارد تحسین کنم. این نوآوری در بهترین حالت آن است. اما چه نتایجی دارد G-Syncدر تمرین؟ بیایید دریابیم.

انویدیا یک نمونه مهندسی از مانیتور را برای ما ارسال کرد ایسوس VG248QE، که در آن دستگاه جرم گیری با یک ماژول جایگزین می شود G-Sync. ما قبلاً با این نمایشگر آشنا هستیم. مقاله به او تقدیم شده است بررسی Asus VG248QE: مانیتور گیمینگ 24 اینچی 144 هرتزی با قیمت 400 دلار، که در آن مانیتور جایزه خرید هوشمند سخت افزار Tom's را به دست آورد. اکنون زمان آن رسیده است که بفهمیم چگونه تکنولوژی جدید Nvidia بر محبوب ترین بازی ها تأثیر خواهد گذاشت.

مروری بر فناوری G-Sync | 3D LightBoost، حافظه داخلی، استانداردها و 4K

همانطور که مواد مطبوعاتی انویدیا را بررسی می‌کردیم، سوالات زیادی از خود پرسیدیم، هم در مورد جایگاه این فناوری در زمان حال و هم در مورد نقش آن در آینده. در سفر اخیر به دفتر مرکزی این شرکت در سانتا کلارا، همکاران آمریکایی ما پاسخ هایی دریافت کردند.

G-Sync و 3D LightBoost

اولین چیزی که متوجه شدیم این بود که انویدیا یک مانیتور فرستاد ایسوس VG248QE، برای پشتیبانی اصلاح شد G-Sync. این مانیتور همچنین از فناوری 3D LightBoost انویدیا پشتیبانی می کند که در ابتدا برای افزایش روشنایی نمایشگرهای سه بعدی طراحی شده بود اما مدت هاست که به صورت غیر رسمی در حالت دو بعدی استفاده می شود و از نور پس زمینه پنل ضربان دار برای کاهش شبح (یا تاری حرکت) استفاده می کند. طبیعتاً جالب شد که از آن استفاده می شود این تکنولوژی V G-Sync.

انویدیا جواب منفی داد. در حالی که استفاده همزمان از هر دو فناوری ایده‌آل خواهد بود، امروزه استفاده از نور پس‌زمینه با نرخ نوسازی متغیر منجر به مشکلات سوسو زدن و روشنایی می‌شود. حل آنها فوق العاده دشوار است زیرا باید روشنایی را تنظیم کنید و پالس ها را دنبال کنید. در نتیجه اکنون انتخاب بین این دو فناوری است، اگرچه این شرکت در تلاش است راهی برای استفاده همزمان از آنها در آینده بیابد.

حافظه داخلی ماژول G-Sync

همانطور که قبلاً می دانیم، G-Syncتاخیر ورودی مرحله مرتبط با V-sync را حذف می کند زیرا دیگر نیازی به صبر کردن برای تکمیل اسکن پانل نیست. با این حال، ما متوجه شدیم که ماژول G-Syncدارای حافظه داخلی آیا ماژول می تواند به تنهایی فریم های بافر را حفظ کند؟ اگر چنین است، چقدر طول می کشد تا فریم از کانال جدید عبور کند؟

به گفته انویدیا، فریم ها در حافظه ماژول بافر نیستند. با رسیدن داده ها، روی صفحه نمایش داده می شود و حافظه عملکردهای دیگری را انجام می دهد. با این حال، زمان پردازش برای G-Syncبه طور قابل توجهی کمتر از یک میلی ثانیه در واقع با خاموش شدن V-sync تقریبا با همین تاخیر مواجه می شویم و با ویژگی های بازی، درایور ویدئو، ماوس و ... همراه است.

آیا G-Sync استاندارد خواهد شد؟

این سوال در مصاحبه اخیر با AMD پرسیده شد، زمانی که خواننده می خواست واکنش شرکت به این فناوری را بداند G-Sync. با این حال، ما می‌خواستیم مستقیماً از توسعه‌دهنده بپرسیم و بفهمیم که آیا Nvidia قصد دارد این فناوری را به استانداردهای صنعتی برساند یا خیر. در تئوری، یک شرکت می تواند ارائه دهد G-Syncبه عنوان یک ارتقاء به استاندارد DisplayPort، ارائه نرخ تجدید متغیر. از این گذشته، انویدیا یکی از اعضای انجمن VESA است.

با این حال، هیچ مشخصات جدیدی برای DisplayPort، HDMI یا DVI برنامه ریزی نشده است. G-Syncدر حال حاضر از DisplayPort 1.2 پشتیبانی می کند، یعنی استاندارد نیازی به تغییر ندارد.

همانطور که اشاره شد، انویدیا در حال کار بر روی سازگاری است G-Syncبا فناوری که اکنون 3D LightBoost نامیده می شود (اما به زودی نام دیگری خواهد داشت). علاوه بر این، این شرکت به دنبال راهی برای کاهش هزینه ماژول ها است G-Syncو آنها را در دسترس تر کنید.

G-Sync با وضوح Ultra HD

انویدیا وعده مانیتورهایی با پشتیبانی را می دهد G-Syncو رزولوشن تا 3840x2160 پیکسل. با این حال، مدل ایسوس که امروز به آن خواهیم پرداخت، تنها از پیکسل های 1920x1080 پشتیبانی می کند. بر این لحظهمانیتورهای Ultra HD از کنترلر STMicro Athena استفاده می کنند که دارای دو مقیاس کننده برای ایجاد یک صفحه نمایش کاشی شده است. ما در حال تعجب هستیم که آیا ماژول وجود خواهد داشت G-Syncاز پیکربندی MST پشتیبانی می کند؟

در حقیقت، نمایشگرهای 4K با نرخ فریم متغیر همچنان باید منتظر بمانند. هنوز هیچ دستگاه ارتقاء مقیاس جداگانه ای وجود ندارد که از وضوح 4K پشتیبانی کند؛ نزدیکترین دستگاه باید در سه ماهه اول سال 2014 ظاهر شود و مانیتورهای مجهز به آن تا سه ماهه دوم ظاهر نمی شوند. از آنجایی که ماژول G-Syncجایگزین دستگاه مقیاس‌بندی می‌شود، پانل‌های سازگار پس از این مرحله ظاهر می‌شوند. خوشبختانه، این ماژول به صورت بومی از Ultra HD پشتیبانی می کند.