پردازنده‌های گرافیکی یکپارچه - همه چیز درباره وصل و جدا کردن. نحوه نظارت بر استفاده از GPU در Task Manager ویندوز چگونه بررسی کنیم که آیا نمایش عملکرد GPU پشتیبانی می شود یا خیر

در سال 2016، امید به تغییر نسل کامل در پردازنده‌های گرافیکی، که قبلاً به دلیل فقدان قابلیت‌های تولید لازم برای انتشار تراشه‌هایی با تعداد قابل توجهی بیشتر مختل شده بود، وجود دارد. تراکم بالاترانزیستورها و فرکانس‌های ساعت، که به فناوری فرآیند 28 نانومتری اثبات شده اجازه می‌دهد. فناوری 20 نانومتری که دو سال پیش امیدوار بودیم از نظر تجاری برای تراشه‌هایی به بزرگی پردازنده‌های گرافیکی مجزا نامناسب باشد. از آنجایی که TSMC و سامسونگ که می‌توانستند به‌عنوان پیمانکار برای AMD و NVIDIA عمل کنند، از FinFET در 20 نانومتر استفاده نکردند، افزایش بالقوه عملکرد در هر وات در مقایسه با 28 نانومتر به‌گونه‌ای بود که هر دو شرکت تصمیم گرفتند منتظر پذیرش انبوه 14/16-14 باشند. nm استانداردها، در حال حاضر با استفاده از FinFET.

با این حال، سال‌های انتظار مضطرب گذشته است و اکنون می‌توانیم ارزیابی کنیم که سازندگان GPU چگونه از قابلیت‌های فرآیند فنی به‌روز شده استفاده کرده‌اند. همانطور که تمرین یک بار دیگر نشان داد، "نانومترها" به خودی خود کارایی انرژی بالای یک تراشه را تضمین نمی کنند، بنابراین معماری جدید NVIDIA و AMD در این پارامتر بسیار متفاوت بودند. و با این واقعیت که شرکت ها دیگر از خدمات یک کارخانه (TSMC) مانند سال های گذشته استفاده نمی کنند، فتنه اضافی اضافه شد. AMD GlobalFoundries را برای تولید پردازنده‌های گرافیکی Polaris بر اساس فناوری FinFET 14 نانومتری انتخاب کرد. از سوی دیگر، انویدیا همچنان با TSMC، که دارای فرآیند 16 نانومتری FinFET است، در تمام تراشه‌های پاسکال به جز GP107 پایین‌رده (که توسط سامسونگ ساخته می‌شود) همکاری می‌کند. این خط 14 نانومتری FinFET سامسونگ بود که زمانی توسط GlobalFoundries مجوز گرفته بود، بنابراین GP107 و رقیب آن Polaris 11 فرصتی مناسب برای مقایسه دستاوردهای مهندسی AMD و NVIDIA در یک پایه تولید مشابه به ما می‌دهند.

با این حال، اجازه دهید به جزئیات فنی زودرس فرو نرویم. به طور کلی، پیشنهادات هر دو شرکت بر اساس پردازنده های گرافیکی نسل جدید به این صورت است. NVIDIA یک خط کامل از شتاب دهنده های پاسکال را بر اساس سه پردازنده گرافیکی درجه یک مصرف کننده - GP107، GP106 و GP104 ایجاد کرده است. با این حال، جای آداپتور پرچمدار که احتمالاً GeForce GTX 1080 Ti نام خواهد داشت، اکنون خالی است. کاندیدای این موقعیت کارتی با پردازنده GP102 است که تا کنون فقط در شتاب دهنده "prosumer" NVIDIA TITAN X استفاده می شود. و در نهایت افتخار اصلی انویدیا تراشه GP100 است که ظاهراً این شرکت چنین نیست. حتی قصد معرفی محصولات بازی را داشت و به سمت شتاب دهنده های محاسباتی تسلا رفت.

موفقیت‌های AMD تاکنون بسیار کم‌تر بوده است. دو پردازنده از خانواده Polaris منتشر شد که محصولات مبتنی بر آنها به دسته‌های پایین و متوسط ​​کارت‌های ویدئویی بازی تعلق دارند. رده های بالا توسط خانواده پردازنده های گرافیکی Vega در آینده اشغال خواهند شد که انتظار می رود معماری GCN به طور جامع ارتقا یافته باشد (در حالی که Polaris از این نظر با تراشه های 28 نانومتری فیجی و تونگا تفاوتی ندارد).

NVIDIA Tesla P100 و TITAN X جدید

با تلاش جنسن هوانگ، رئیس دائمی NVIDIA، این شرکت در حال حاضر خود را به عنوان یک تولید کننده معرفی کرده است. پردازنده های محاسباتیهدف کلی نه کمتر از یک تولید کننده پردازنده های گرافیکی بازی. سیگنالی مبنی بر اینکه انویدیا با تقسیم خط پردازشگرهای گرافیکی پاسکال خود به بازی از یک سو و محاسبات از سوی دیگر، تجارت ابررایانه را جدی‌تر از همیشه می‌گیرد.

هنگامی که فرآیند 16 نانومتری FinFET در TSMC آنلاین شد، انویدیا اولین تلاش خود را برای انتشار تراشه ابررایانه GP100 انجام داد که پیش از خط تولید محصولات مصرفی پاسکال عرضه شد.

ویژگی های متمایز GP100 تعداد بی سابقه ترانزیستور (15.3 میلیارد) و سایه زن ALU (3840 هسته CUDA) بود. علاوه بر این، این اولین شتاب دهنده ای است که به حافظه HBM2 (16 گیگابایت) همراه با یک پردازنده گرافیکی روی یک بستر سیلیکونی مجهز شده است. GP100 به‌عنوان بخشی از شتاب‌دهنده‌های تسلا P100 استفاده می‌شود که در ابتدا به دلیل فرم فاکتور خاص با گذرگاه NVLINK محدود به حوزه ابررایانه‌ها بود، اما بعداً NVIDIA تسلا P100 را در قالب استاندارد بورد توسعه عرضه کرد. PCI Express.

در ابتدا، کارشناسان تصور می کردند که P100 می تواند در آن ظاهر شود کارت گرافیک های بازی. ظاهرا NVIDIA این احتمال را انکار نکرده است، زیرا این تراشه دارای خط لوله کاملی برای ارائه گرافیک های سه بعدی است. اما اکنون واضح است که بعید است هرگز فراتر از فضای محاسباتی فراتر رود. برای گرافیک، NVIDIA یک محصول مرتبط دارد - GP102، که دارای همان مجموعه ای از سایه بان های ALU، واحدهای نقشه بافت و ROP مانند GP100 است، اما فاقد بالاست تعداد زیادی از هسته های CUDA 64 بیتی است، به غیر از موارد دیگر معماری. تغییرات (زمانبندی کمتر، کاهش حافظه نهان L2 و غیره). نتیجه یک هسته فشرده تر (12 میلیارد ترانزیستور) است که همراه با کنار گذاشتن حافظه HBM2 به نفع GDDR5X، به NVIDIA اجازه داد تا GP102 را در بازار گسترده تری توزیع کند.

اکنون GP102 برای شتاب دهنده TITAN X (نباید با GeForce GTX TITAN X بر اساس تراشه GM200 معماری Maxwell اشتباه گرفته شود) رزرو شده است، که به عنوان یک برد برای محاسبات با دقت کمتر (در محدوده 8) قرار گرفته است. به 32 بیت، که در میان آنها 8 و 16 آموزش عمیق مورد علاقه NVIDIA هستند) حتی بیشتر از بازی ها، اگرچه گیمرهای ثروتمند می توانند یک کارت گرافیک را با قیمت 1200 دلار خریداری کنند، در واقع، در تست های بازی ما، TITAN X هزینه خود را با 15 توجیه نمی کند -20 درصد برتری نسبت به GeForce GTX 1080، اما به اورکلاک کمک می کند. اگر GTX 1080 اورکلاک شده و TITAN X را با هم مقایسه کنیم، دومی 34 درصد سریعتر خواهد بود. با این حال، پرچمدار جدید بازی مبتنی بر GP102 به احتمال زیاد واحدهای محاسباتی فعال کمتری خواهد داشت یا پشتیبانی از عملکردهای محاسباتی (یا هر دو) را از دست خواهد داد.

به طور کلی، عرضه پردازنده‌های گرافیکی عظیم مانند GP100 و GP102 در مراحل اولیه FinFET 16 نانومتری، یک دستاورد بزرگ برای انویدیا است، به‌ویژه با توجه به چالش‌هایی که این شرکت در فازهای 40 و 28 نانومتری با آن روبرو بود.

NVIDIA GeForce GTX 1070 و 1080

NVIDIA خط شتاب‌دهنده‌های بازی سری 10 GeForce را به ترتیب معمول خود - از قوی‌ترین مدل‌ها تا مدل‌های مقرون‌به‌صرفه‌تر، به کار برد. کارت گرافیک GeForce GTX 1080 و دیگر کارت‌های بازی معماری پاسکال که متعاقباً منتشر شدند، به وضوح نشان دادند که NVIDIA به طور کامل به قابلیت‌های فرآیند FinFET 14/16 نانومتری برای متراکم‌تر کردن تراشه‌ها و کارآمدتر کردن انرژی پی برده است.

علاوه بر این، با ایجاد پاسکال، NVIDIA نه تنها عملکرد را در کارهای محاسباتی مختلف افزایش داد (همانطور که در مثال GP100 و GP102 نشان داده شده است)، بلکه معماری تراشه Maxwell را با عملکردهایی تکمیل کرد که رندر گرافیکی را بهینه می کند.

اجازه دهید به طور خلاصه به نوآوری های اصلی اشاره کنیم:

  • فشرده سازی رنگ بهبود یافته با نسبت 8:1.
  • عملکرد همزمان Multi-Projection موتور هندسه PolyMorph Engine، که به شما امکان می دهد تا حداکثر 16 تصویر از هندسه صحنه را در یک گذر ایجاد کنید (برای VR و سیستم هایی با چندین نمایشگر در تنظیمات NVIDIAاحاطه)؛
  • امکان قطع (پیشگیری) در حین اجرای فراخوانی قرعه کشی (در حین رندر) و جریان فرمان (در حین محاسبات)، که همراه با توزیع پویا منابع محاسباتی GPU، پشتیبانی کامل از محاسبات ناهمزمان (Async Compute) را فراهم می کند - منبع عملکرد اضافی در بازی هایی که دارای DirectX 12 API هستند، تاخیر در VR را کاهش می دهد.

نکته آخر به ویژه جالب است، زیرا تراشه‌های Maxwell از نظر فنی با محاسبات ناهمزمان (کار همزمان با صف دستورات محاسباتی و گرافیکی) سازگار بودند، اما عملکرد در این حالت چیزهای زیادی را به همراه داشت. محاسبات ناهمزمان پاسکال همانطور که در نظر گرفته شده است کار می کند و به بازی ها اجازه می دهد GPU را با یک رشته جداگانه برای محاسبات فیزیک (البته، برای تراشه ها) با کارایی بیشتری بارگذاری کنند. مشکل انویدیابارگیری کامل ALU های سایه زن به اندازه پردازنده های گرافیکی AMD حاد نیست.

پردازنده GP104 که در GTX 1070 و GTX 1080 استفاده می شود، جانشین GM204 (تراشه ردیف دوم در خانواده Maxwell) است، اما NVIDIA به چنین موفقیت هایی دست یافته است. فرکانس های ساعتکه GTX 1080 به طور متوسط ​​29٪ از GTX TITAN X (بر اساس یک پردازنده گرافیکی بزرگتر) بهتر عمل می کند، همه در یک بسته حرارتی محافظه کارانه تر (180 در مقابل 250 وات). حتی GTX 1070 که در مقایسه با GTX 980 بسیار بیشتر از GTX 970 بریده شده است (و GTX 1070 از حافظه GDDR5 به جای GDDR5X در GTX 1080 استفاده می کند)، هنوز هم 5٪ سریعتر از GTX TITAN X است.

انویدیا کنترلر نمایشگر را در پاسکال به روز کرده است، که اکنون با رابط های DisplayPort 1.3/1.4 و HDMI 2.b سازگار است، به این معنی که به شما امکان می دهد تصویری با وضوح یا نرخ تازه سازی افزایش یافته را از طریق یک کابل - حداکثر تا 5K در 60 تولید کنید. هرتز یا 4K در 120 هرتز. نمایش رنگی 10/12 بیتی از محدوده دینامیکی (HDR) در چند صفحه نمایشی که این قابلیت را دارند پشتیبانی می کند. واحد سخت افزار اختصاصی پاسکال قادر است ویدیوهای HEVC (H.265) را با وضوح تا 4K، رنگی 10 بیتی (رمزگشایی 12 بیتی) و 60 هرتز رمزگذاری و رمزگشایی کند.

در نهایت، پاسکال محدودیت های ذاتی در نسخه قبلی گذرگاه SLI را حذف کرده است. توسعه دهندگان فرکانس رابط را افزایش دادند و یک پل جدید دو کاناله را منتشر کردند.

می‌توانید در بررسی GeForce GTX 1080 درباره این ویژگی‌های معماری پاسکال بیشتر بخوانید. با این حال، قبل از رفتن به سایر محصولات جدید سال گذشته، لازم به ذکر است که در خط دهم GeForce، انویدیا برای اولین بار کارت های طراحی مرجع را در کل طول عمر مدل های مربوطه عرضه می کند. آنها اکنون Founders Edition نامیده می شوند و بالاتر از قیمت خرده فروشی توصیه شده برای کارت های گرافیک شریک فروخته می شوند. به عنوان مثال، GTX 1070 و GTX 1080 قیمت‌های 379 و 599 دلاری را پیشنهاد می‌کنند (که در حال حاضر بالاتر از GTX 970 و GTX 980 در دوران جوانی‌شان است)، در حالی که نسخه Founders 449 و 699 دلار قیمت دارد.

GeForce GTX 1050 و1060

تراشه GP106 معماری پاسکال را به بخش اصلی شتاب دهنده های بازی آورده است. از نظر عملکردی هیچ تفاوتی با مدل های قدیمی ندارد و از نظر تعداد واحدهای محاسباتی نصف GP104 است. درست است، GP106، بر خلاف GM206 (که نیمی از GM204 بود)، از یک گذرگاه حافظه 192 بیتی استفاده می کند. علاوه بر این، انویدیا کانکتورهای SLI را از برد GTX 1060 حذف کرد و طرفداران ارتقاء تدریجی زیرسیستم ویدیو را ناراحت کرد: وقتی این شتاب دهنده قابلیت های خود را تمام کرد، نمی توانید کارت گرافیک دومی را به آن اضافه کنید (به جز بازی هایی که DirectX 12 را اجرا می کنند، که به شما امکان می دهد بار را بین پردازنده های گرافیکی، با دور زدن درایور توزیع کنید).

GTX 1060 در ابتدا دارای 6 گیگابایت GDDR5، یک تراشه کاملاً کاربردی GP106 بود و با قیمت 249/299 دلار (به ترتیب کارت‌های شریک و Founders Edition) به فروش می‌رسید. اما پس از آن NVIDIA یک کارت گرافیک با 3 گیگابایت حافظه و قیمت پیشنهادی 199 دلار منتشر کرد که تعداد واحدهای محاسباتی را نیز کاهش داد. هر دو کارت گرافیک دارای TDP جذاب 120 وات هستند و از نظر عملکرد مشابه GeForce GTX 970 و GTX 980 هستند.

GeForce GTX 1050 و GTX 1050 Ti متعلق به پایین ترین رده ای هستند که توسط معماری پاسکال تسلط دارند. اما مهم نیست که آنها در مقایسه با برادران بزرگترشان چقدر متواضع به نظر می رسند، NVIDIA بزرگترین گام رو به جلو در زمینه بودجه برداشته است. GTX 750/750 Ti که قبلاً آن را اشغال می کرد، متعلق به اولین تکرار معماری Maxwell است، بنابراین GTX 1050/1050 Ti، بر خلاف سایر شتاب دهنده های خانواده پاسکال، نه یک، بلکه یک و نیم نسل را ارتقا داده است. GTX 1050/1050 Ti با پردازنده گرافیکی بسیار بزرگتر و حافظه با کلاک بالاتر، عملکرد را نسبت به پیشینیان خود بیش از هر عضو دیگری از سری پاسکال بهبود می بخشد (تفاوت 90 درصدی بین GTX 750 Ti و GTX 1050 Ti).

و اگرچه GTX 1050/1050 Ti انرژی کمی بیشتر مصرف می کند (75 در مقابل 60 وات)، اما همچنان با استانداردهای برق کارت های PCI Express که کانکتور برق اضافی ندارند، مطابقت دارند. NVIDIA شتاب‌دهنده‌های پایین‌رده را در قالب Founders Edition منتشر نکرد، اما توصیه می‌کند قیمت خرده فروشی 109 دلار و 139 دلار بود.

AMD Polaris: Radeon RX 460/470/480

پاسخ AMD به پاسکال خانواده تراشه های Polaris بود. خط Polaris اکنون تنها شامل دو تراشه است که بر اساس آنها AMD سه کارت گرافیک (Radeon RX 460، RX 470 و RX 480) تولید می کند، که در آنها مقدار RAM داخلی نیز متفاوت است. همانطور که حتی از شماره مدل ها به راحتی می توانید متوجه شوید، رده بالای عملکرد در سری Radeon 400 خالی مانده است. AMD باید آن را با محصولات مبتنی بر سیلیکون Vega پر کند. در دوران 28 نانومتری، AMD این عادت را پیدا کرد که نوآوری‌ها را بر روی تراشه‌های نسبتا کوچک آزمایش کند و تنها پس از آن آن‌ها را در پردازنده‌های گرافیکی پرچمدار معرفی کرد.

لازم به ذکر است که در مورد AMD، خانواده جدید پردازنده های گرافیکی یکسان نیستند. نسخه جدیدمعماری زیربنایی GCN (Graphics Core Next)، اما منعکس کننده ترکیبی از معماری و سایر ویژگی های محصول است. برای پردازنده‌های گرافیکی که با استفاده از فناوری فرآیند جدید ساخته شده‌اند، AMD «جزایر» مختلف را در نام رمز (جزایر شمالی، جزایر جنوبی و غیره) کنار گذاشته و آنها را با نام ستاره‌ها نشان می‌دهد.

با این وجود، معماری GCN در Polaris سومین به روز رسانی دیگری را دریافت کرد که به لطف آن (همراه با انتقال به فناوری فرآیند 14 نانومتری FinFET) AMD به طور قابل توجهی عملکرد در هر وات را افزایش داد.

  • واحد محاسبات، شکل ابتدایی سازماندهی ALU های سایه زن در GCN، دستخوش تعدادی تغییرات مربوط به پیش واکشی دستورالعمل ها و حافظه پنهان، و دسترسی به حافظه نهان L2 شده است که روی هم عملکرد خاص CU را تا 15 درصد افزایش داده است.
  • اکنون از محاسبات نیمه دقیق (FP16) پشتیبانی می شود که در برنامه های بینایی کامپیوتر و یادگیری ماشین استفاده می شود.
  • GCN 1.3 دسترسی مستقیم به مجموعه دستورالعمل داخلی (ISA) پردازنده‌های جریانی را فراهم می‌کند، که از طریق آن توسعه‌دهندگان می‌توانند کدهای بسیار سطح پایین و سریع بنویسند - برخلاف زبان‌های سایه‌زن DirectX و OpenGL که از سخت‌افزار انتزاعی می‌شوند.
  • پردازنده‌های هندسه اکنون می‌توانند چند ضلعی‌های با اندازه صفر یا چند ضلعی‌هایی را که هیچ پیکسلی در طرح‌بندی اولیه ندارند، حذف کنند و دارای یک کش شاخص هستند که مصرف منابع را هنگام ارائه هندسه‌های کوچک و تکراری کاهش می‌دهد.
  • حافظه نهان دوبل L2.

علاوه بر این، مهندسان AMD سخت تلاش کرده اند تا Polaris را با فرکانس بالاتری که ممکن است اجرا کند. فرکانس GPU اکنون با حداقل تأخیر کنترل می شود (تأخیر کمتر از 1 ns) و منحنی ولتاژ کارت هر بار که رایانه بوت می شود تنظیم می شود تا تغییرات پارامترهای بین تراشه های جداگانه و پیری سیلیکون در نظر گرفته شود. در طول عملیات

با این حال، انتقال به فرآیند 14 نانومتری FinFET برای AMD آسان نبوده است. در واقع، این شرکت توانست عملکرد هر وات را تا 62٪ افزایش دهد (با قضاوت در مورد نتایج Radeon RX 480 و Radeon R9 380X در تست های بازی و TDP کارت ها). با این حال، حداکثر فرکانس Polaris از 1266 مگاهرتز تجاوز نمی کند و تنها تعداد کمی از شرکای سازنده آن با کار اضافی روی سیستم های خنک کننده و قدرت به موفقیت بیشتری دست یافته اند. از سوی دیگر، کارت‌های گرافیک GeForce همچنان از نظر نسبت عملکرد به قدرت، رهبری را حفظ کرده‌اند که NVIDIA در نسل Maxwell به آن دست یافت. به نظر می رسد که AMD در مرحله اول قادر به افشای تمام قابلیت های فرآیند فنی نسل جدید نبود، یا خود معماری GCN از قبل نیاز به مدرن سازی عمیق دارد - آخرین کار به تراشه های Vega سپرده شد.

شتاب دهنده های مبتنی بر Polaris محدوده قیمتی بین 109 تا 239 دلار را اشغال می کنند (جدول را ببینید)، اگرچه AMD در پاسخ به ظاهر GeForce GTX 1050/1050 Ti، قیمت دو کارت پایین را به ترتیب به 100 و 170 دلار کاهش داد. بر این لحظهدر هر دسته قیمت/عملکرد، توازن قدرت مشابهی بین محصولات رقیب وجود دارد: GeForce GTX 1050 Ti سریعتر از Radeon RX 460 با 4 گیگابایت رم، GTX 1060 با 3 گیگابایت حافظه سریعتر از RX 470 است، و کارت گرافیک کامل GTX 1060 از RX 480 جلوتر است. علاوه بر این، کارت‌های گرافیکی AMD ارزان‌تر هستند، به این معنی که محبوب هستند.

AMD Radeon Pro Duo

اگر یکی دیگر از کارت‌های ویدیویی «قرمز» را نادیده بگیریم، گزارش سال گذشته در زمینه پردازنده‌های گرافیکی گسسته کامل نخواهد بود. در حالی که AMD هنوز یک آداپتور ویدیویی تک پردازنده پرچمدار را برای جایگزینی Radeon R9 Fury X عرضه نکرده بود، این شرکت یک حرکت ثابت برای ادامه تسخیر مرزهای جدید باقی مانده بود - نصب دو تراشه فیجی روی یک برد. این کارت که AMD بارها و بارها انتشار آن را به تعویق انداخت، با این وجود کمی قبل از GeForce GTX 1080 به فروش رفت، اما در دسته شتاب دهنده های حرفه ای Radeon Pro قرار گرفت و به عنوان پلتفرمی برای ایجاد بازی در محیط VR قرار گرفت.

برای گیمرها، با قیمت 1499 دلار (گران تر از یک جفت Radeon R9 Fury Xs در زمان عرضه)، Radeon Pro Duo جالب نیست و ما حتی فرصت آزمایش این کارت را نداشتیم. حیف است، زیرا از نقطه نظر فنی، Radeon Pro Duo جذاب به نظر می رسد. TDP پلاک کارت در مقایسه با Fury X تنها 27 درصد افزایش یافته است، با وجود این واقعیت که فرکانس های اوج پردازنده های AMD 50 مگاهرتز کاهش می یابد. پیش از این، AMD قبلاً موفق شده بود یک کارت گرافیک دو پردازنده موفق را منتشر کند - Radeon R9 295X2، بنابراین مشخصات اعلام شده توسط سازنده شک و تردید زیادی ایجاد نمی کند.

چه چیزی در سال 2017 انتظار می رود

انتظارات اصلی برای سال آینده مربوط به AMD است. NVIDIA به احتمال زیاد خود را به عرضه یک کارت بازی پرچمدار مبتنی بر GP102 با نام GeForce GTX 1080 Ti محدود می کند و شاید جای خالی دیگری را در سری دهم GeForce پر کند - GTX 1060 Ti. در غیر این صورت، خط شتاب دهنده پاسکال قبلاً تشکیل شده است و اولین معماری بعدی، Volta، تنها برای سال 2018 برنامه ریزی شده است.

همانطور که در فضای CPU، AMD تمام نیروهای خود را در کنار هم قرار داده است تا یک ریزمعماری GPU واقعاً پیشرفت را ایجاد کند، در حالی که Polaris تنها به یک پست صحنه سازی در راه دوم تبدیل شده است. احتمالاً، در حال حاضر در سه ماهه اول سال 2017 این شرکتبهترین سیلیکون خود یعنی Vega 10 را برای اولین بار به بازار انبوه عرضه می کند (و همراه با آن یا متعاقباً یک یا چند تراشه پایین تر در خط تولید). قابل اعتمادترین شواهد از قابلیت های آن اعلام کارت محاسباتی MI25 در خط Radeon Instinct بود که به عنوان یک شتاب دهنده برای وظایف یادگیری عمیق قرار گرفته است. بر اساس مشخصات، این کارت بر اساس چیزی جز Vega 10 نیست. این کارت 12.5 TFLOPS قدرت پردازشی در محاسبات تک دقیق (FP32) دارد که بیشتر از TITAN X در GP102 است و به 16 گیگابایت حافظه مجهز شده است. حافظه HBM2 TDP کارت گرافیک در 300 وات است. عملکرد واقعی پردازنده را فقط می توان حدس زد، اما مشخص است که Vega بزرگ ترین به روز رسانی را برای ریزمعماری GPU از زمان عرضه اولین تراشه های مبتنی بر GCN در پنج سال پیش به ارمغان خواهد آورد. دومی به طور قابل توجهی عملکرد در هر وات را بهبود می بخشد و به شما امکان می دهد به طور موثرتری مدیریت کنید قدرت پردازش ALU های سایه زن (که تراشه های AMD به طور سنتی کمبودی از آنها ندارند) در برنامه های بازی.

همچنین شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه مهندسان AMD اکنون بر فناوری فرآیند 14 نانومتری FinFET تسلط دارند و این شرکت آماده است تا نسخه دوم کارت‌های ویدئویی Polaris را با TDP بسیار پایین‌تر عرضه کند. به نظر ما اگر این درست باشد، تراشه‌های به‌روزرسانی شده ترجیح می‌دهند به خط Radeon RX 500 بروند تا ایندکس‌های افزایش‌یافته در سری‌های 400 موجود.

کاربرد. خطوط فعلی آداپتورهای ویدئویی گسسته از AMD و NVIDIA

سازنده AMD
مدل Radeon RX 460 Radeon RX 470 Radeon RX 480 Radeon R9 نانو Radeon R9 Fury Radeon R9 Fury X
پردازنده گرافیکی
نام پولاریس 11 پولاریس 10 پولاریس 10 فیجی XT فیجی PRO فیجی XT
ریزمعماری GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.2 GCN 1.2 GCN 1.2
فرآیند فنی، نانومتر FinFET 14 نانومتری FinFET 14 نانومتری FinFET 14 نانومتری 28 28 28
تعداد ترانزیستور، میلیون 3 000 5 700 5 700 8900 8900 8900
1 090 / 1 200 926 / 1 206 1 120 / 1 266 — / 1 000 — / 1 000 — / 1 050
تعداد ALU های سایه زن 896 2 048 2 304 4096 3584 4096
56 128 144 256 224 256
شماره ROP 16 32 32 64 64 64
رم
عرض اتوبوس، بیت 128 256 256 4096 4096 4096
نوع تراشه GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM H.B.M. H.B.M. H.B.M.
1 750 (7 000) 1 650 (6 600) 1 750 (7 000) / 2 000 (8 000) 500 (1000) 500 (1000) 500 (1000)
حجم، مگابایت 2 048 / 4 096 4 096 4 096 / 8 192 4096 4096 4096
اتوبوس ورودی/خروجی PCI Express 3.0 x8 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
کارایی
2 150 4 940 5 834 8 192 7 168 8 602
عملکرد FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
112 211 196/224 512 512 512
خروجی تصویر
DL DVI-D، HDMI 2.0b، DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI-D، HDMI 2.0b، DisplayPort 1.3/1.4 HDMI 1.4a، DisplayPort 1.2 HDMI 1.4a، DisplayPort 1.2 HDMI 1.4a، DisplayPort 1.2
TDP، W <75 120 150 175 275 275
109/139 179 199/229 649 549 649
8 299 / 10 299 15 999 16 310 / 18 970 ND ND ND
سازنده NVIDIA
مدل GeForce GTX 1050 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1060 3 گیگابایت GeForce GTX 1060 GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1080 TITAN X
پردازنده گرافیکی
نام GP107 GP107 GP106 GP106 GP104 GP104 GP102
ریزمعماری پاسکال پاسکال ماکسول ماکسول پاسکال پاسکال پاسکال
فرآیند فنی، نانومتر FinFET 14 نانومتری FinFET 14 نانومتری FinFET 16 نانومتری FinFET 16 نانومتری FinFET 16 نانومتری FinFET 16 نانومتری FinFET 16 نانومتری
تعداد ترانزیستور، میلیون 3 300 3 300 4 400 4 400 7 200 7 200 12 000
فرکانس ساعت، مگاهرتز: ساعت پایه / ساعت تقویت کننده 1 354 / 1 455 1 290 / 1 392 1506/1708 1506/1708 1 506 / 1 683 1 607 / 1 733 1 417 / 1531
تعداد ALU های سایه زن 640 768 1 152 1 280 1 920 2 560 3 584
تعداد واحدهای نگاشت بافت 40 48 72 80 120 160 224
شماره ROP 32 32 48 48 64 64 96
رم
عرض اتوبوس، بیت 128 128 192 192 256 256 384
نوع تراشه GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM
فرکانس ساعت، مگاهرتز (پهنای باند در هر مخاطب، مگابیت بر ثانیه) 1 750 (7 000) 1 750 (7 000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 1 250 (10 000) 1 250 (10 000)
حجم، مگابایت 2 048 4 096 6 144 6 144 8 192 8 192 12 288
اتوبوس ورودی/خروجی PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
کارایی
حداکثر عملکرد FP32، GFLOPS (بر اساس حداکثر فرکانس مشخص شده) 1 862 2 138 3 935 4 373 6 463 8 873 10 974
عملکرد FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
پهنای باند رم، گیگابایت بر ثانیه 112 112 192 192 256 320 480
خروجی تصویر
رابط های خروجی تصویر DL DVI-D، DisplayPort 1.3/1.4، HDMI 2.0b DL DVI-D، DisplayPort 1.3/1.4، HDMI 2.0b DL DVI-D، DisplayPort 1.3/1.4، HDMI 2.0b DL DVI-D، DisplayPort 1.3/1.4، HDMI 2.0b DL DVI-D، DisplayPort 1.3/1.4، HDMI 2.0b DL DVI-D، DisplayPort 1.3/1.4، HDMI 2.0b
TDP، W 75 75 120 120 150 180 250
قیمت خرده فروشی پیشنهادی در زمان عرضه (ایالات متحده آمریکا، بدون مالیات)، دلار 109 139 199 249/299 (نسخه بنیانگذاران / کارتهای وابسته) 379/449 (نسخه بنیانگذاران / کارتهای وابسته) 599/699 (نسخه بنیانگذاران / کارتهای وابسته) 1 200
قیمت خرده فروشی توصیه شده در زمان عرضه (روسیه)، مالش. 8 490 10 490 ND 18999/- (نسخه بنیانگذاران/کارت های وابسته) ND / 34990 (نسخه بنیانگذاران / کارتهای شریک) ND / 54,990 (نسخه بنیانگذاران / کارتهای شریک)

Task Manager ویندوز 10شامل ابزار نظارت دقیق است پردازنده گرافیکی (پردازنده گرافیکی). می‌توانید میزان استفاده از GPU در هر برنامه و سیستم را مشاهده کنید مایکروسافتنوید می دهد که شاخص ها مدیر وظیفه دقیق تر از نشانگرهای ابزارهای شخص ثالث خواهد بود.

چگونه کار می کند

این ویژگی ها پردازنده گرافیکیدر به روز رسانی اضافه شدند Fall Creators برای ویندوز 10 ، همچنین به عنوان شناخته شده است ویندوز 10 نسخه 1709 . اگر از ویندوز 7، 8 یا نسخه قدیمی‌تر ویندوز 10 استفاده می‌کنید، این ابزارها را در مدیر وظیفه خود نخواهید دید.

پنجره هااز ویژگی های جدیدتر در Windows Display Driver Model برای استخراج مستقیم اطلاعات از آن استفاده می کند پردازنده گرافیکی (VidSCH) و مدیر حافظه ویدیویی (VidMm) در هسته گرافیکی WDDM که وظیفه تخصیص واقعی منابع را بر عهده دارند. داده‌های بسیار دقیق را بدون توجه به برنامه‌های API برای دسترسی به GPU نشان می‌دهد - Microsoft DirectX، OpenGL، Vulkan، OpenCL، NVIDIA CUDA، AMD Mantle یا هر چیز دیگری.

به همین دلیل است که در مدیر وظیفه فقط سیستم های سازگار با WDDM 2.0 نمایش داده می شوند پردازنده های گرافیکی . اگر این را نمی بینید، احتمالاً GPU سیستم شما از نوع قدیمی درایور استفاده می کند.

می توانید بررسی کنید که درایور شما از کدام نسخه WDDM استفاده می کند پردازنده گرافیکیبا فشردن کلید Windows + R، تایپ کردن "dxdiag" در فیلد، و سپس فشار دادن "Enter" برای باز کردن ابزار " ابزار تشخیصی DirectX" به تب "صفحه نمایش" بروید و به سمت راست "مدل" در بخش "درایورها" نگاه کنید. اگر درایور WDDM 2.x را در اینجا مشاهده کردید، سیستم شما سازگار است. اگر درایور WDDM 1.x را در اینجا می بینید، شما پردازنده گرافیکیناسازگار

نحوه مشاهده عملکرد GPU

این اطلاعات در دسترس است مدیر وظیفه ، اگرچه به طور پیش فرض پنهان است. برای باز کردن آن، باز کنید Task Managerبا کلیک راست بر روی هر فضای خالی در نوار وظیفه و انتخاب " Task Managerیا با فشار دادن Ctrl+Shift+Esc روی صفحه کلید.

روی دکمه "جزئیات بیشتر" در پایین پنجره کلیک کنید " Task Managerاگر نمای ساده استاندارد را ببینید.

اگر GPU در Task Manager نمایش داده نمی شود ، در حالت تمام صفحه در برگه " فرآیندها"روی هر سرصفحه ستونی راست کلیک کنید و سپس گزینه را فعال کنید" پردازنده گرافیکی " این یک ستون اضافه می کند پردازنده گرافیکی ، که به شما امکان می دهد درصد منابع را مشاهده کنید پردازنده گرافیکی ، توسط هر برنامه استفاده می شود.

همچنین می توانید گزینه " را فعال کنید هسته GPUبرای دیدن اینکه برنامه از کدام GPU استفاده می کند.

استفاده عمومی پردازنده گرافیکیاز همه برنامه های موجود در سیستم شما در بالای ستون ظاهر می شود پردازنده گرافیکی. روی یک ستون کلیک کنید پردازنده گرافیکیتا لیست را مرتب کنید و ببینید کدام برنامه ها از شما استفاده می کنند پردازنده گرافیکیبیشتر در حال حاضر

شماره در ستون پردازنده گرافیکی- این بالاترین میزان استفاده ای است که برنامه در تمام موتورها استفاده می کند. بنابراین، به عنوان مثال، اگر یک برنامه از 50٪ موتور 3D GPU و 2٪ رمزگشایی موتور ویدئویی GPU استفاده کند، به سادگی ستون GPU را خواهید دید که عدد 50٪ را نشان می دهد.

در ستون " هسته GPU» هر برنامه نمایش داده می شود. این به شما نشان می دهد که چه چیزی GPU فیزیکیو اینکه برنامه از چه موتوری استفاده می کند، برای مثال از موتور سه بعدی استفاده می کند یا موتور رمزگشایی ویدیو. شما می توانید تعیین کنید که کدام GPU واجد شرایط یک معیار خاص با بررسی " کارایی"، که در بخش بعدی در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

نحوه مشاهده میزان مصرف حافظه ویدیویی یک برنامه

اگر نمی‌دانید چه مقدار حافظه ویدیویی توسط یک برنامه استفاده می‌شود، باید به تب جزئیات در Task Manager بروید. در تب Details، روی هر سرصفحه ستونی کلیک راست کرده و Select Columns را انتخاب کنید. به پایین اسکرول کنید و ستون ها را روشن کنید " پردازنده گرافیکی », « هسته GPU », « "و" " دو گزینه اول در تب Processes نیز موجود است، اما دو گزینه آخر حافظه فقط در پانل جزئیات موجود است.

ستون " حافظه اختصاصی GPU » نشان می دهد که برنامه چقدر از حافظه شما استفاده می کند پردازنده گرافیکی. اگر رایانه شخصی شما دارای کارت گرافیک مجزای NVIDIA یا AMD است، پس این بخشی از VRAM آن است که میزان حافظه فیزیکی کارت گرافیک شما را برنامه استفاده می کند. اگر تو داری پردازنده گرافیکی یکپارچه ، بخشی از حافظه معمولی سیستم شما منحصراً برای سخت افزار گرافیکی شما رزرو شده است. این نشان می دهد که چه مقدار از حافظه رزرو شده توسط برنامه استفاده می شود.

پنجره هاهمچنین به برنامه ها اجازه می دهد تا برخی از داده ها را در DRAM سیستم معمولی ذخیره کنند. ستون " حافظه GPU مشترک " نشان می دهد که برنامه در حال حاضر چه مقدار حافظه برای دستگاه های ویدئویی از رم معمولی سیستم کامپیوتر استفاده می کند.

می‌توانید روی هر یک از ستون‌ها کلیک کنید تا بر اساس آن‌ها مرتب شوند و ببینید کدام برنامه از بیشترین منابع استفاده می‌کند. به عنوان مثال، برای مشاهده برنامه هایی که بیشترین حافظه ویدیویی را در GPU خود دارند، روی " کلیک کنید حافظه اختصاصی GPU ».

نحوه ردیابی استفاده از اشتراک GPU

برای پیگیری آمار کلی استفاده از منابع پردازنده گرافیکی، به " کارایی"و نگاه کن" پردازنده گرافیکی"در پایین نوار کناری. اگر رایانه شما چندین پردازنده گرافیکی دارد، چندین گزینه را در اینجا خواهید دید پردازنده گرافیکی.

اگر چندین پردازنده گرافیکی متصل دارید - با استفاده از ویژگی هایی مانند NVIDIA SLI یا AMD Crossfire، آنها را با یک "#" در نام خود خواهید دید.

پنجره هااستفاده را نمایش می دهد پردازنده گرافیکیدر زمان واقعی. پیش فرض Task Manager سعی می کند جالب ترین چهار موتور را با توجه به آنچه در سیستم شما می گذرد نمایش دهد. به عنوان مثال، بسته به اینکه در حال انجام بازی های سه بعدی یا کدگذاری ویدیوها هستید، گرافیک های مختلفی را مشاهده خواهید کرد. با این حال، می توانید روی هر یک از نام های بالای نمودارها کلیک کنید و هر یک از موتورهای موجود دیگر را انتخاب کنید.

نام شما پردازنده گرافیکیهمچنین در نوار کناری و بالای این پنجره ظاهر می شود و بررسی سخت افزارهای گرافیکی نصب شده بر روی رایانه شخصی شما را آسان می کند.

همچنین نمودارهای استفاده از حافظه اختصاصی و مشترک را مشاهده خواهید کرد پردازنده گرافیکی. استفاده از حافظه مشترک پردازنده گرافیکیبه این اشاره دارد که چه مقدار از کل حافظه سیستم برای انجام وظایف استفاده می شود پردازنده گرافیکی. این حافظه را می توان هم برای کارهای عادی سیستم و هم برای ضبط ویدیو استفاده کرد.

در پایین پنجره اطلاعاتی مانند شماره نسخه درایور ویدیوی نصب شده، تاریخ توسعه و مکان فیزیکی را مشاهده خواهید کرد پردازنده گرافیکیروی سیستم شما

اگر می‌خواهید این اطلاعات را در پنجره‌ای کوچک‌تر مشاهده کنید که راحت‌تر روی صفحه باقی بماند، در هر نقطه از صفحه GPU دوبار کلیک کنید یا در هر جایی از داخل آن راست کلیک کنید و گزینه را انتخاب کنید. خلاصه گرافیکی" شما می توانید با دوبار کلیک کردن در پانل یا با کلیک راست روی آن و برداشتن علامت "، پنجره را به حداکثر برسانید. خلاصه گرافیکی».

همچنین می‌توانید روی نمودار کلیک راست کرده و «Edit Graph» > «Single Core» را انتخاب کنید تا فقط یک نمودار موتور را مشاهده کنید. پردازنده گرافیکی.

برای اینکه این پنجره برای همیشه روی صفحه نمایش شما نمایش داده شود، روی "گزینه ها" > "کلیک کنید. بالای پنجره های دیگر».

داخل پنل دوبار کلیک کنید پردازنده گرافیکیدوباره و شما یک پنجره حداقل خواهید داشت که می توانید آن را در هر نقطه از صفحه قرار دهید.

GPU یکپارچه نقش مهمی را هم برای گیمرها و هم برای کاربران بی نیاز ایفا می کند.

کیفیت بازی، فیلم، تماشای ویدیو در اینترنت و تصاویر به آن بستگی دارد.

اصل عملیات

پردازنده گرافیکی در مادربرد رایانه ادغام شده است - این همان چیزی است که گرافیک یکپارچه به نظر می رسد.

به عنوان یک قاعده، آنها از آن برای رفع نیاز به نصب آداپتور گرافیکی استفاده می کنند.

این فناوری به کاهش قیمت تمام شده محصول کمک می کند. علاوه بر این، به دلیل فشرده بودن و مصرف کم این گونه پردازنده ها، اغلب در لپ تاپ ها و کامپیوترهای رومیزی کم مصرف نصب می شوند.

بنابراین، پردازنده های گرافیکی یکپارچه این جایگاه را به قدری پر کرده اند که 90 درصد لپ تاپ های موجود در قفسه فروشگاه های ایالات متحده دارای چنین پردازنده ای هستند.

به جای یک کارت گرافیک معمولی، گرافیک یکپارچه اغلب از رم کامپیوتر به عنوان ابزار کمکی استفاده می کند.

درست است، این راه حل تا حدودی عملکرد دستگاه را محدود می کند. با این حال، خود کامپیوتر و پردازنده گرافیکی از یک گذرگاه حافظه استفاده می کنند.

بنابراین این "همسایگی" بر عملکرد وظایف، به ویژه هنگام کار با گرافیک های پیچیده و در حین کار تأثیر می گذارد گیم پلی.

انواع

گرافیک یکپارچه دارای سه گروه است:

  1. گرافیک حافظه مشترک - دستگاهی مبتنی بر کنترل مشترک با پردازنده اصلی رم. این به طور قابل توجهی هزینه را کاهش می دهد، سیستم صرفه جویی در انرژی را بهبود می بخشد، اما عملکرد را کاهش می دهد. بر این اساس، برای کسانی که با برنامه های پیچیده کار می کنند، پردازنده های گرافیکی یکپارچه از این نوع به احتمال زیاد مناسب نیستند.
  2. گرافیک گسسته - یک تراشه ویدیویی و یک یا دو ماژول حافظه ویدیویی روی آنها لحیم شده است برد سیستم. به لطف این فناوری، کیفیت تصویر به طور قابل توجهی بهبود می یابد و کار با آن نیز امکان پذیر می شود گرافیک سه بعدیبا بهترین نتایج درست است، برای این کار باید هزینه زیادی بپردازید، و اگر به دنبال یک پردازنده پرقدرت از همه نظر هستید، هزینه آن می تواند فوق العاده بالا باشد. علاوه بر این، قبض برق شما اندکی افزایش می یابد - مصرف انرژی GPUهای مجزا بیشتر از حد معمول است.
  3. گرافیک گسسته هیبریدی ترکیبی از دو نوع قبلی است که ایجاد گذرگاه PCI Express را تضمین می کند. بنابراین، دسترسی به حافظه هم از طریق حافظه ویدیویی لحیم شده و هم از طریق RAM انجام می شود. با این راه حل، سازندگان می خواستند یک راه حل سازش ایجاد کنند، اما هنوز هم کاستی ها را برطرف نمی کند.

تولید کنندگان

به عنوان یک قاعده، شرکت های بزرگ - و - در ساخت و توسعه پردازنده های گرافیکی یکپارچه مشغول هستند، اما بسیاری از شرکت های کوچک نیز در این زمینه دخیل هستند.

انجام این کار سخت نیست. ابتدا به دنبال نمایشگر اصلی یا نمایش اولیه باشید. اگر چنین چیزی را نمی بینید، به دنبال Onboard، PCI، AGP یا PCI-E بگردید (همه به اتوبوس های نصب شده روی مادربرد بستگی دارد).

برای مثال، با انتخاب PCI-E، کارت گرافیک PCI-Express را فعال کرده و کارت گرافیک داخلی را غیرفعال می کنید.

بنابراین، برای فعال کردن کارت گرافیک یکپارچه، باید پارامترهای مناسب را در BIOS پیدا کنید. اغلب فرآیند فعال سازی خودکار است.

غیر فعال کردن

بهتر است آن را در بایوس غیرفعال کنید. این ساده ترین و بی تکلف ترین گزینه است که تقریباً برای همه رایانه های شخصی مناسب است. تنها استثنا برخی از لپ تاپ ها هستند.

اگر روی دسکتاپ کار می‌کنید، مجدداً در بایوس به دنبال ابزارهای جانبی یا یکپارچه‌شده بگردید.

برای لپ تاپ ها، نام عملکرد متفاوت است و در همه جا یکسان نیست. بنابراین فقط چیزی مربوط به گرافیک را پیدا کنید. برای مثال می توان گزینه های لازم را در قسمت های Advanced و Config قرار داد.

غیرفعال کردن نیز به روش های مختلف انجام می شود. گاهی اوقات کافی است فقط روی "غیرفعال" کلیک کنید و کارت گرافیک PCI-E را در ابتدا در لیست قرار دهید.

اگر کاربر لپ تاپ هستید، اگر نتوانستید گزینه مناسبی را از قبل پیدا کنید، نگران نباشید، ممکن است چنین عملکردی نداشته باشید. برای همه دستگاه های دیگر، قوانین ساده هستند - مهم نیست که BIOS چگونه به نظر می رسد، پر کردن یکسان است.

اگر دو کارت گرافیک دارید و هر دو در مدیر دستگاه نشان داده شده اند، موضوع بسیار ساده است: روی یکی از آنها کلیک راست کرده و "غیرفعال کردن" را انتخاب کنید. با این حال، به خاطر داشته باشید که نمایشگر ممکن است تاریک شود. به احتمال زیاد این اتفاق خواهد افتاد.

با این حال، این نیز یک مشکل قابل حل است. کافی است کامپیوتر یا نرم افزار را مجددا راه اندازی کنید.

تمام تنظیمات بعدی را روی آن انجام دهید. اگر کار نمی کند این روش، با استفاده از اقدامات خود به عقب برگردید حالت امن. شما همچنین می توانید به روش قبلی متوسل شوید - از طریق BIOS.

دو برنامه - NVIDIA Control Center و کنترل کاتالیستمرکز - پیکربندی استفاده از یک آداپتور ویدئویی خاص.

آنها در مقایسه با دو روش دیگر بی تکلف ترین هستند - بعید است صفحه نمایش خاموش شود و شما به طور تصادفی تنظیمات را از طریق BIOS نیز به هم نخواهید زد.

برای NVIDIA همه تنظیمات در بخش 3D هستند.

می توانید آداپتور ویدیویی دلخواه خود را برای همه انتخاب کنید سیستم عاملو برای برنامه ها و بازی های خاص.

در نرم افزار Catalyst، یک تابع یکسان در گزینه "Power" در زیر آیتم "Switchable Graphics" قرار دارد.

بنابراین جابجایی بین پردازنده‌های گرافیکی بسیار آسان است.

روش های مختلفی وجود دارد، به ویژه، از طریق برنامه ها و از طریق BIOS، روشن یا خاموش کردن یک یا دیگر گرافیک یکپارچه ممکن است با برخی از شکست ها، عمدتا مربوط به تصویر همراه باشد.

ممکن است خاموش شود یا به سادگی تحریف شود. هیچ چیزی نباید بر روی خود فایل های رایانه تأثیر بگذارد، مگر اینکه روی چیزی در BIOS کلیک کنید.

نتیجه

در نتیجه، پردازنده های گرافیکی یکپارچه به دلیل کم هزینه بودن و فشرده بودن مورد تقاضا هستند.

شما باید با توجه به سطح عملکرد خود رایانه، هزینه آن را بپردازید.

در برخی موارد، گرافیک یکپارچه به سادگی ضروری است - پردازنده های گسسته برای کار با تصاویر سه بعدی ایده آل هستند.

علاوه بر این، پیشروان صنعت اینتل، AMD و Nvidia هستند. هر کدام از آنها شتاب دهنده های گرافیکی، پردازنده ها و سایر اجزای خود را ارائه می دهند.

آخرین مدل های محبوب Intel HD Graphics 530 و AMD A10-7850K هستند. آنها کاملا کاربردی هستند، اما دارای برخی ایرادات هستند. به ویژه، این امر در مورد قدرت، عملکرد و هزینه محصول نهایی صدق می کند.

شما می توانید یک پردازنده گرافیکی با یک هسته داخلی را خودتان از طریق بایوس، ابزارهای کمکی و برنامه های مختلف فعال یا غیرفعال کنید، اما خود کامپیوتر به راحتی می تواند این کار را برای شما انجام دهد. همه چیز بستگی به این دارد که کدام کارت گرافیک به خود مانیتور متصل است.

که در دستگاه های مدرناز یک پردازنده گرافیکی استفاده می شود که به آن GPU نیز می گویند. چیست و اصل عملکرد آن چیست؟ GPU (Graphics) پردازنده‌ای است که وظیفه اصلی آن پردازش گرافیک و محاسبات ممیز شناور است.

این چیه؟

GPU گرافیک، بافت، رنگ ایجاد می کند. پردازنده ای که چندین هسته دارد می تواند روی آن کار کند سرعت های بالا. کارت گرافیک دارای هسته های زیادی است که عمدتاً روی آنها کار می کنند سرعت های پایین. آنها محاسبات پیکسل و رأس را انجام می دهند. دومی عمدتاً در یک سیستم مختصات پردازش می شوند. پردازنده گرافیکی با ایجاد فضای سه بعدی روی صفحه، یعنی حرکت اشیا در آن، وظایف مختلفی را پردازش می کند.

اصل عملیات

یک GPU چه کاری انجام می دهد؟ او به پردازش گرافیک در فرمت های دو بعدی و سه بعدی می پردازد. به لطف GPU، رایانه شما می تواند کارهای مهم را سریعتر و آسان تر انجام دهد. ویژگی پردازنده گرافیکی این است که سرعت محاسبه را افزایش می دهد حداکثر سطح. معماری آن به گونه ای طراحی شده است که به آن اجازه می دهد تا اطلاعات بصری را کارآمدتر از CPU مرکزی یک کامپیوتر پردازش کند.

وی مسئولیت مکان یابی مدل های سه بعدی در قاب را بر عهده دارد. علاوه بر این، هر پردازنده مثلث های موجود در خود را فیلتر می کند. تعیین می کند کدام یک قابل مشاهده هستند و آنهایی را که در پشت اشیاء دیگر پنهان شده اند حذف می کند. منابع نور را ترسیم می کند و تعیین می کند که چگونه این منابع بر رنگ تأثیر می گذارند. پردازنده گرافیکی (آنچه که در مقاله توضیح داده شده است) یک تصویر ایجاد می کند و آن را روی صفحه نمایش کاربر نمایش می دهد.

بهره وری

دلیل ش چیه کار موثرپردازنده گرافیکی؟ درجه حرارت. یکی از مشکلات رایانه های شخصی و لپ تاپ ها گرم شدن بیش از حد است. این دلیل اصلی خراب شدن سریع دستگاه و عناصر آن است. مشکلات پردازنده گرافیکی زمانی شروع می شود که دمای پردازنده از 65 درجه سانتی گراد بیشتر شود. در این حالت، کاربران متوجه می شوند که پردازنده ضعیف تر شروع به کار می کند و چرخه های ساعت را نادیده می گیرد تا به طور مستقل دمای افزایش یافته را کاهش دهد.

محدوده دمایی 65-80 درجه سانتیگراد حیاتی است. در این حالت سیستم ریبوت می شود (در حالت اضطراری) و کامپیوتر خود به خود خاموش می شود. برای کاربر مهم است که اطمینان حاصل کند که دمای GPU از 50 درجه سانتیگراد تجاوز نمی کند. دمای 30-35 درجه سانتیگراد در حالت بیکار، 40-45 درجه سانتیگراد با ساعات طولانی بارگذاری طبیعی در نظر گرفته می شود. هر چه دما کمتر باشد، عملکرد کامپیوتر بالاتر است. برای مادربرد، کارت گرافیک، کیس و دیسکهای سخت- شرایط دمایی خودتان

اما بسیاری از کاربران همچنین نگران این سوال هستند که چگونه دمای پردازنده را کاهش دهند تا کارایی آن افزایش یابد. ابتدا باید علت گرمای بیش از حد را پیدا کنید. این می تواند یک سیستم خنک کننده گرفتگی، خمیر حرارتی خشک شده باشد، بد افزار، اورکلاک کردن پردازنده، سفت افزار خام BIOS. ساده ترین کاری که کاربر می تواند انجام دهد جایگزینی خمیر حرارتی است که روی خود پردازنده قرار دارد. علاوه بر این، سیستم خنک کننده باید تمیز شود. کارشناسان همچنین توصیه می کنند که یک خنک کننده قدرتمند نصب کنید که گردش هوا را در آن بهبود می بخشد واحد سیستم، سرعت چرخش را افزایش دهید آداپتور گرافیکیخنک کننده. همه کامپیوترها و GPUها طرح کاهش دما یکسانی دارند. نظارت بر دستگاه و تمیز کردن به موقع آن بسیار مهم است.

مشخصات

پردازنده گرافیکی روی کارت گرافیک قرار دارد، وظیفه اصلی آن پردازش گرافیک های دو بعدی و سه بعدی است. اگر یک GPU روی رایانه نصب شده باشد، پردازنده دستگاه کار غیر ضروری انجام نمی دهد و بنابراین سریعتر کار می کند. ویژگی اصلیاز نظر گرافیکی این است که هدف اصلی آن افزایش سرعت محاسبه اشیا و بافت ها است، یعنی اطلاعات گرافیکی. معماری پردازنده به آنها اجازه می دهد تا کارآمدتر کار کنند و اطلاعات بصری را پردازش کنند. یک پردازنده معمولی نمی تواند این کار را انجام دهد.

انواع

این چیست - یک پردازنده گرافیکی؟ این جزء موجود در کارت گرافیک است. انواع مختلفی از تراشه ها وجود دارد: داخلی و گسسته. کارشناسان می گویند که دومی با وظیفه خود بهتر کنار می آید. این بر روی ماژول های جداگانه نصب شده است، زیرا از نظر قدرت متمایز است، اما نیاز به خنک کننده عالی دارد. تقریباً همه رایانه ها دارای یک پردازنده گرافیکی داخلی هستند. در CPU نصب می شود تا مصرف انرژی را چندین برابر کاهش دهد. از نظر قدرت با گسسته ها قابل مقایسه نیست، اما دارد ویژگی های خوب، نتایج خوبی را نشان می دهد.

گرافیک کامپیوتری

این چیه؟ این نام حوزه فعالیتی است که در آن از فناوری رایانه برای ایجاد تصاویر و پردازش اطلاعات بصری استفاده می شود. نوین گرافیک کامپیوتری، از جمله علمی، به شما امکان می دهد نتایج را به صورت گرافیکی پردازش کنید، نمودارها، نمودارها، نقشه ها را بسازید و همچنین انواع مختلفی از آزمایش های مجازی را انجام دهید.

محصولات فنی با استفاده از گرافیک سازنده ایجاد می شوند. انواع دیگری از گرافیک کامپیوتری وجود دارد:

  • متحرک؛
  • چند رسانه ای؛
  • هنری؛
  • تبلیغات؛
  • گویا

از نظر فنی گرافیک کامپیوتری دو بعدی و تصاویر سه بعدی.

CPU و GPU: تفاوت

تفاوت این دو نام گذاری چیست؟ بسیاری از کاربران می دانند که پردازنده گرافیکی (چیزی که در بالا توضیح داده شد) و کارت گرافیک وظایف مختلفی را انجام می دهند. علاوه بر این، آنها در ساختار داخلی خود متفاوت هستند. هر دو CPU و GPU دارای بسیاری از ویژگی های مشابه هستند، اما آنها برای اهداف متفاوتی ساخته شده اند.

CPU زنجیره خاصی از دستورالعمل ها را در مدت زمان کوتاهی اجرا می کند. این به گونه ای طراحی شده است که چندین زنجیره را به طور همزمان تشکیل می دهد، جریان دستورالعمل ها را به چندین تقسیم می کند، آنها را اجرا می کند، سپس آنها را به یک ترتیب خاص ادغام می کند. دستورات موجود در thread به مواردی بستگی دارد که از آن پیروی می کنند، بنابراین CPU حاوی تعداد کمی واحد اجرایی است، در اینجا اولویت اصلی به سرعت اجرا و کاهش زمان خرابی داده می شود. همه اینها با استفاده از خط لوله و حافظه کش به دست می آیند.

GPU عملکرد مهم دیگری نیز دارد - ارائه جلوه های بصری و گرافیک سه بعدی. ساده‌تر کار می‌کند: چند ضلعی‌ها را به عنوان ورودی دریافت می‌کند، عملیات منطقی و ریاضی لازم را انجام می‌دهد و مختصات پیکسل را خروجی می‌کند. کار یک GPU شامل رسیدگی به جریان زیادی از وظایف مختلف است. ویژگی آن این است که قدرت زیادی دارد اما در مقایسه با CPU کند کار می کند. علاوه بر این، GPUهای مدرن بیش از 2000 واحد اجرایی دارند. آنها در روش های دسترسی به حافظه متفاوت هستند. به عنوان مثال، گرافیک ها به حافظه کش زیادی نیاز ندارند. پردازنده های گرافیکی توان عملیاتی بیشتری دارند. اگه توضیح بدی به زبان ساده، سپس CPU مطابق با وظایف برنامه تصمیم گیری می کند و GPU محاسبات یکسان زیادی را انجام می دهد.