پلاگین انویدیا برای فتوشاپ. پلاگین های NVIDIA از Adobe Photoshop x64 پشتیبانی می کنند

تمام شد! پس از چندین سال انتظار، انویدیا مفتخر شد که خود را به روز کند پلاگین های NVIDIA برای فتوشاپ و پشتیبانی نسخه را به آن معرفی کرد CS4، CS5 و x64سیستم ها (اگرچه بهتر است بگوییم 64 بیتینسخه های نرم افزار). اکنون آماتورها و حرفه ای ها از سراسر جهان می توانند در نهایت از پرش از نسخه 64 بیتی فتوشاپ به نسخه 32 بیتی خودداری کنند و نقشه های معمولی را ایجاد کنند.

فیلتر معمولی نقشه انویدیا و پلاگین DDS برای فتوشاپ 64 بیتی (x64)

افزونه های NVIDIA برای Adobe Photoshop شامل دو جزء اصلی است:
  • نرمال مپ فیلتر- فیلتری برای فتوشاپ که می تواند هر تصویر را به یک نقشه معمولی تبدیل کند. الگوریتم بر اساس اصل Height2Normal کار می کند، یعنی. در تصویر اصلی، نواحی تاریک باید با فرورفتگی ها و مناطق روشن باید مطابق با ارتفاعات باشد. به عبارت دیگر، برای پردازش صحیح، ممکن است نیاز به تغییر دستی تصویر اصلی باشد (البته اگر به کیفیت نتیجه اهمیت می دهید). گزینه های سفارشی سازی زیادی برای فیلتر موجود است و همچنین امکان پیش نمایش در حالت نمایش سه بعدی وجود دارد.

  • DDS Plug-In- به شما امکان می دهد بافت های فشرده شده با استفاده از الگوریتم DXTC (فرمت dds) را باز کرده و ذخیره کنید، نمایه فشرده سازی استفاده شده را انتخاب کنید و غیره. مدل ها.


در NVIDIA Developer Zone می توانید دانلود پلاگین های Nvidia برای Adobe Photoshopو مفید دیگر ابزار، یا از لینک های مستقیم برای دانلود افزونه نسخه 8.5 استفاده کنید:

پلاگین NVIDIA برای Adobe Photoshop (32 بیتی) (8.51.0301.0345)
افزونه NVIDIA برای Adobe Photoshop (64 بیتی) (8.51.0301.0345)

P.S. مراقب تمام دستکاری ها با بافت و همیشه شغل خود را نجات دهیدقبل از اعمال یکی از فیلترها به طور کلی، ذخیره بیشتر و در فایل های مختلف شکل خوبی است.

متن ترانه:

تمام بافت های بازی های Bethesda و به ویژه Skyrim در قالب ارائه شده است dds. این قالب می تواند شامل چندین اندازه از یک بافت باشد. هیچ اندازه بافتی قابل استفاده نیست، فقط: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 و غیره تمام منابع در بسته بندی شده اند .bsaآرشیو با نام های مناسب به بافت ها نقشه نیز گفته می شود. هر یک نقشه پراکنده(بافت رنگ) با حداقل همراه است نقشه معمولی ، استثناء بافت هایی برای افکت ها و موارد مشابه است. در مورد نقشه های معمولی نوشته خوبی وجود دارد ویکی. به طور خلاصه، نقشه‌های معمولی به یک مدل با پلی پایین اجازه می‌دهند تا با افزودن انواع برجستگی‌ها و برآمدگی‌های کوچک، به‌نظر برسد، و همچنین بنفش و دارای نشانگر است. _n(تکسچر name_n.dds) یا اکنون نیز، _msn، بنابراین اشتباه در هنگام شناسایی غیرممکن است. آیا مقدار بیشتری وجود دارد نقشه درخشش ، که تعیین می کند کدام ناحیه از بافت می درخشد و کدام نه، دارای نشانگر است _g. و همچنین، به طور انحصاری برای Skyrim، یک نقشه جدید معرفی شده است - ماسک براق، دارای نشانگر _m، تعیین می کند که در زمان استفاده (یعنی اگر اضافه نشود، هیچ جای مدل براق نخواهد بود)، کدام قسمت از بافت محیط را منعکس می کند و تا چه اندازه. موتور Oblivion خود نقشه‌های برچسب‌گذاری شده را پیدا می‌کند و بارگذاری می‌کند، اما برای Skyrim باید تمام نقشه‌ها را وارد مدل کنید و هر کدام را در اسلات مخصوص خود قرار دهید. این، به طور کلی، همه چیز است.

ابزار:

1. Adobe Photoshop
2. یک پلاگین برای فتوشاپ از Nvidia برای کار با فرمت dds و ایجاد نقشه های معمولی.
3. نوعی unpacker برای آرشیوهای .bsa. برای مثال [b]BSA Browser
توسط فوزیب روجاس .
4. مهم! بازوهای راست.
5. کمی بدانید زبان انگلیسی. کمی.

تمرین:

فرض بر این است که فتوشاپ از قبل نصب شده است و ما می توانیم کم و بیش با آن ارتباط برقرار کنیم.
ما گذاشتیم پلاگین NVidia ، قابلیت کار فتوشاپ با فرمت dds و یک آیتم در منو را اضافه می کند فیلتر -> ابزارهای NVIDIA -> NormalMapFilter.
به بافت را از آرشیو BSA استخراج کنید دانلود شده را باز کنید مرورگر BSA، در آن آرشیو BSA مورد نیاز (مسیر پوشه Skyrim\Skyrim\Data\) را باز می کنیم (Menu -> File -> Open...) Skyrim - Textures.bsa، فایل های مورد نیاز خود را انتخاب کرده و آنها را استخراج کنید. این Unpacker دو گزینه استخراج را ارائه می دهد: به یک پوشه تصادفی (Menu -> Action -> Extract To ...) یا مستقیماً به پوشه Data (Menu -> Action -> Extract). سلسله مراتب پوشه، در هر دو مورد، به طور خودکار ایجاد می شود.
بافت را در فتوشاپ باز کنید. پس از باز شدن، افزونه تنظیمات خواندن را در پنجره زیر درخواست می کند:


بهتر است همه چیز را مانند تصویر علامت گذاری کنید، به جز آخرین چک باکس، در اینجا به صلاحدید شما است: اگر می خواهید هر بار این پنجره را ببینید، کادر را ترک کنید، اگر نمی خواهید، آن را حذف کنید. پاراگراف بارگیری نقشه های MIPمسئول باز کردن تمام یا یک اندازه بافت است، توصیه می کنم آن را خاموش کنید. ما نیازی به باز کردن همه اندازه‌ها نداریم، زمانی که بافت ذخیره شود، آنها به طور خودکار تولید می‌شوند.
تغییر بافت. من اکنون این مورد را گسترش نمی دهم، ما فقط به تنظیمات علاقه مندیم.
اکنون صرفه جویی . در اینجا یک پنجره کمی پیچیده تر ظاهر می شود:


بیایید با جزئیات بیشتری به آن نگاه کنیم:
لیست کشویی بالا شامل تنظیمات بهینه سازی و وجود/عدم وجود کانال آلفا و نوع آن است. ما به همه نکات علاقه مند نیستیم، فقط 4

DXT1 RGB- آن را برای تمام بافت ها بدون کانال آلفا انتخاب کنید
DXT5 ARGB- برای تمام بافت ها با کانال آلفا
8.8.8 RGB- صرفه جویی بدون فشرده سازی و کانال آلفا
8.8.8.8 ARGB- بدون فشرده سازی با کانال آلفا

2 نقطه آخر به ویژه ارزش بهره برداری ندارند، زیرا وزن بافت بسیار بیشتر خواهد بود؛ آنها برای بافت هایی با انتقال رنگ بسیار صاف در مناطق بزرگ قابل توجیه هستند (به عنوان مثال، یک نقشه معمولی برای چهره ها، اگر با فشرده سازی ذخیره شود، سپس). مصنوعات زشت روی چهره شخصیت ها ظاهر می شود)

نقشه های MIP را ایجاد کنید- با اضافی اندازه (متداول ترین گزینه)
از نقشه های MIP موجود استفاده کنید- اضافی را انتخاب کنید اندازه ها توسط خودتان
بدون نقشه MIP- بدون اضافی اندازه ها

هنگام صرفه جویی با نسل اضافی. اندازه ها را می توان در لیست کشویی کنار: همه (همه ممکن) انتخاب کرد یا مقدار مورد نظر را مشخص کرد. من همیشه همه را قرار می دهم.

اگر حوصله آزمایش ندارید، بقیه موارد را مانند تصویر پیوست شده در بالا می گذاریم؛ برای اهداف ما نیازی به تنظیم ندارد.

استفاده از افزونه های ویژه - افزونه ها - می تواند کار شما را در فتوشاپ به میزان قابل توجهی ساده و سرعت بخشد. برخی از افزونه ها به شما امکان می دهند همان اقدامات را سریعتر انجام دهید، برخی دیگر افکت های مختلف اضافه می کنند یا عملکردهای کمکی دیگری دارند.

بیایید به چندین پلاگین مفید رایگان برای Photoshop CS6 نگاه کنیم.

این افزونه به شما اجازه می دهد تا کدهای رنگی HEX و RGB را به سرعت دریافت کنید. در ارتباط با ابزار Eyedropper کار می کند. وقتی روی هر رنگی کلیک می کنید، افزونه کد را در کلیپ بورد قرار می دهد و پس از آن داده ها را می توان در یک فایل سبک یا سند دیگر وارد کرد.

Size Marks به طور خودکار یک علامت اندازه از یک انتخاب مستطیلی ایجاد می کند. علاوه بر این، علامت روی یک پس‌زمینه شفاف جدید قرار می‌گیرد و به کار طراح کمک می‌کند و به شما امکان می‌دهد اندازه عناصر را بدون دستکاری و محاسبات غیر ضروری تعیین کنید.

یک افزونه بسیار مفید که به شما امکان جستجو، دانلود و درج تصاویر را در یک سند می دهد. همه چیز درست در فضای کاری فتوشاپ اتفاق می افتد.

این افزونه متوقف شده است.

DDS

توسعه یافته توسط Nvidia. افزونه DDS برای Photoshop CS6 به شما امکان می دهد تا بافت های بازی را با فرمت DDS باز و ویرایش کنید.

یک افزونه دیگر برای طراحان وب. این شامل بسیاری از الگوها و شبکه های استاندارد است. ماژول های داخلی به شما این امکان را می دهند که به سرعت عناصر صفحه تکرار شونده ایجاد کنید.

به اصطلاح "مولد ماهی". ماهی متن بی معنی است که برای پر کردن پاراگراف ها در طرح بندی صفحه وب ایجاد شده استفاده می شود. مشابه است ژنراتورهای آنلاین"fish"، اما مستقیماً در فتوشاپ کار می کند.

این افزونه متوقف شده است.

این فقط یک قطره از دریای پلاگین های Photoshop CS6 است. هر کس چیزی برای خود پیدا خواهد کرد مجموعه لازمافزونه هایی که راحتی و سرعت کار در برنامه مورد علاقه شما را بهبود می بخشد.